Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
2
Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri
supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci
sfugge. Inoltre, di tanto in tanto pubblichiamo nuove
versioni delle nostre regole, che portano a correzioni alle
versioni pi vecchie dei supplementi. Quando succede,
importante intervenire il prima possibile, quindi
produciamo aggiornamenti regolari per tutti i nostri
supplementi. Quando vengono apportati cambiamenti,
il numero della versione viene aggiornato e le correzioni
sono colorate in magenta. Quando il numero della
versione include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire
che c un aggiornamento locale, riguardante solo quella
lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri
dettagli minori.
Ogni aggiornamento diviso in tre sezioni: Correzioni,
Errata e Domande Frequenti. Le Errata correggono
gli errori del supplemento, mentre le Correzioni
aggiornano il supplemento con la versione pi recente
delle regole. Le Domande Frequenti (o FAQ)
rispondono alle domande pi comuni sulle regole.
Puoisegnare le correzioni direttamente sulla tua copia
del supplemento, ma non necessario: basta tenere una
stampa dellaggiornamento.
CORREZIONI
Nessuna.
ERRATA
2014 New Line Productions, Inc. Tutti i diritti sono riservati. Il Signore degli Anelli: La Compagnia dellAnello, Il Signore degli Anelli: Le Due Torri, Il Signore degli Anelli: Il Ritorno del Re e i
nomi di personaggi, oggetti, eventi e luoghi ivi contenuti sono marchi registrati di The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises in licenza a New Line Productions, Inc.
Warner Bros. Entertainment Inc. Tutti i diritti sono riservati. LO HOBBIT: UN VIAGGIO INASPETTATO, LO HOBBIT: LA DESOLAZIONE DI SMAUG e i nomi di personaggi, oggetti, eventi e
luoghi ivi contenuti sono marchi registrati di The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises in licenza a New Line Productions, Inc..
(s14)
13/10/14 11.51
FAQ
Fase di Movimento
D: Normalmente se un modello ingaggiato con un modello
nemico, non pu muoversi in quella fase di Movimento, ma
cosa succede se uno dei modelli viene ucciso prima della fine
della fase di Movimento? Ad esempio, il Bene ha liniziativa.
Un Guerriero di Minas Tirith carica un Orco. Nella fase
di Movimento del giocatore del Male, questi usa uno Spettro
dellAnello per lanciare Dardo Nero sul Guerriero di Minas
Tirith, uccidendolo. Aquesto punto pu lOrco effettuare il
proprio movimento dato che la fase di Movimento non ancora
terminata? (pag.21)
R: Una volta che un modello si mosso a contatto di
basetta con un nemico, n lui n il modello nemico
possono muoversi ulteriormente in quella fase di
Movimento, pertanto lOrco dellesempio non pu
muoversi in quella fase di Movimento.
D: Pu un modello Steso caricare un modello nemico nella
propria fase di Movimento? (pag.29)
R: S, ma per farlo deve prima alzarsi al costo di met del
proprio valore di Movimento.
Fase di Tiro
D: Uno dei miei modelli del Male equipaggiato con unarma
da tiro a contatto di basetta con un modello amico il quale,
asua volta, in combattimento con un modello nemico. Pu il
mio modello con arma da tiro usare la regola Tirare da dietro
ai modelli amici per prendere di mira il modello nemico in
combattimento senza dover effettuare il tiro per la Frapposizione?
(pagg.33 e 34)
R: No.
D: Pu un modello del Bene prendere come bersaglio un modello
nemico che ne sta supportando un altro se ha una linea di vista
sgombra verso di esso? (pagg.34 e 69)
R: S.
Fase di Combattimento
D: Se un modello che Supporta un Combattimento con
una lancia o una picca viene Steso prima dellinizio del
Combattimento, pu comunque Supportare da quella posizione?
(pagg.29, 40, 69)
R: No.
D: Se due modelli avversari in un Combattimento vengono
entrambi Stesi prima dellinizio del Combattimento, combattono
comunque nella fase di Combattimento? (pag.40)
R: S.
D: Se il valore di Maestria di un modello stato dimezzato (ad
esempio se si trova in combattimento con un modello che indossa
lUnico Anello, o bersaglio della regola speciale Raffreddore
Persistente di Bert il Troll), le frazioni si arrotondano per
eccesso? (var.)
R: S.
Cavalleria
D: I Warg Feroci che hanno perso il proprio cavaliere contano
ai fini dei test di Rotta o delle condizioni di vittoria di uno
scenario? Ad esempio, contano ai fini del numero di modelli?
(pag.50)
13/10/14 11.51
13/10/14 11.51
13/10/14 11.51
Regole speciali
D: Se ad esempio hai bisogno di 6/4+ per Ferire con un attacco
che beneficia della regola speciale Frecce Avvelenate (o unaltra
abilit simile), le ripetizioni del tiro di dado per qualsiasi
risultato pari a 1 si applicano ad entrambi i tiri? (pag.83)
R: S.
D: Un modello in arcione con la regola speciale Creatura dei
Boschi considera le zone di bosco come terreno sgombro e ottiene
comunque il bonus della Cavalleria quando carica attraverso
un bosco? (pag.83)
R: S a entrambe le domande.
Macchine dassedio
D: I serventi di una macchina dassedio possono allontanarsi
dalla propria macchina dassedio? (pag.94)
R: S, ma possono allontanarsi di massimo 6" dalla
macchina dassedio, a meno che non sia distrutta.
Bene contro Bene e Male contro Male
D: Se due armate del Bene o due armate del Male giocano luna
contro laltra, come risolvi gli spareggi per vedere chi vince un
combattimento o chi inizia per primo con unazione eroica?
(pag.100)
R: Allinizio di una partita in cui due forze del Bene o
del Male si scontrano luna contro laltra, decidi quale
armata vince tali spareggi con 1-3 e quale li vince con 4-6.
D: Alcune regole speciali e abilit influenzano tutti i modelli del
Bene o del Male. Se due armate del Bene o due del Male stano
combattendo luna contro laltra, si considera che tali abilit
influenzino invece tutti i modelli amici o nemici? (pag.100)
R: S. Ad esempio: unabilit in una forza del Bene che
ha effetto su tutti i modelli del Bene, influenza invece
tutti i modelli amici, mentre unabilit in una forza del
Male che ha effetto su tutti i modelli del Bene influenza
invece tutti i modelli nemici.
Limite di archi
D: Se la mia forza comprende bande da guerra da liste
dellesercito che hanno un limite di archi insolito (come i
Cacciatori di Azog, Harad e Umbar e i Reami dellEst con
un limite del 50%; o Rohan e la Casata di Elrond che
includono Guerrieri che ignorano il limite di archi), e prendo
le bande da guerra rimanenti da unaltra lista dellesercito,
come viene influenzato in questo caso il mio limite di archi
complessivo? (pag.100)
R: In questa situazione met dei Guerrieri delle bande
da guerra dei Cacciatori di Azog, di Harad e Umbar
e dei Reami dellEst (secondo la lista dellesercito)
possono essere armati con archi, e un terzo (arrotondato
per eccesso) dei Guerrieri rimanenti della tua forza
pu essere armato con archi. Nel caso dei Cavalieri di
Granburrone e dei Cavalieri di Rohan, semplicemente
ignorali del tutto ai fini di stabilire il limite di archi,
pertanto un terzo (arrotondato per eccesso) dei
Guerrieri rimanenti della tua forza pu essere armato
con archi.
Partite a punti scontro
D: Unarmata con 3 modelli o meno non pu andare in
Rotta nel corso della partita. Se unarmata di questo tipo
viene spazzata via, lavversario ottiene punti vittoria per aver
13/10/14 11.51
13/10/14 11.51