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D&D 3E: Errata Corrige Manuali Italiani

DUNGEONS & DRAGONS


ERRATA CORRIGE
INDICE MANUALE DEL GIOCATORE
Manuale del Giocatore pag. 1  Pag. 25, tabella 3-3: Barbaro:
Manuale del DM pag. 4 Al 20° livello il barbaro non è sfinito dopo l'ira.
Manuale dei mostri pag. 7
Forgotten Realms  Pag. 27, Tabella 3-4: Bardo:
Ambientazione pag. 10 Il TS su volontà di un bardo di 7° livello è +5 non +6 come indicato.
Il Tomo e il Sangue pag. 12
Difensori della Fede pag. 12  Pag. 32, incantesimi caotici, malvagi, buoni e legali:
Manuale dello psionico pag. 12 La frase: “Incantesimi associati con i domini del Caos, della Legge, del Bene e del Male sono
indicati come tali nella voce Livello della descrizione dell'incantesimo” è errata. Quella cor-
La presente errata (non ufficiale) rac- retta è: “Incantesimi associati con i domini del Caos, della Legge, del Bene e del Male sono
coglie gli errori trovati nei manuali ita- indicati come tali nella voce dei descrittori sotto il nome nella descrizione dell'incantesimo.”
liani. Oltre ad errori dovuti alla tradu- La differenza è fondamentale in quanto in base alla prima frase, incantesimi
zione sono presenti anche correzioni come Animare i Morti, Profanare, Rintocco di Morte, ecc. non sarebbero malvagi.
ufficiali che WotC ha incluso nelle suc-
cessive ristampe dei manuali inglesi  Pag. 51, Ranger, paragrafo “Nemico Prescelto”:
A fine giugno 2001 il manuale del La frase “Un ranger di allineamento malvagio può scegliere solamente la propria razza come
giocatore italiano è stato ristampato. nemico prescelto” va cambiata con “Solo un ranger di allineamento malvagio può scegliere
Nella nuova ristampa alcuni degli erro- la propria razza come nemico prescelto”.
ri qui riportati sono stati corretti. Gli La differenza è notevole, visto che in base alla versione errata un ranger mal-
errori corretti nella ristampa sono ripor- vagio può avere solo un nemico prescelto: la propria razza.
tati in verde.
Le variazioni rispetto alla versione  Pag. 54, Famigli, paragrafo “dadi vita”:
precedente dell'errata appaiono in blu. La frase “da trattare come il livello del padrone” va cambiata con: “da trattare come il livel-
Chiunque trovasse errori o frasi lo di classe del padrone”. Così come tradotta potrebbe generare confusione, infatti si
dubbie sui manuali italiani, è pre- potrebbe pensare di utilizzare il livello totale del PG anziché quello della classe.
gato di segnalarceli all’indirizzo:
azanin@dragonslair.it GRAZIE!  Pag. 65, abilità “Artista della fuga”, tabella:
La tabella contiene l'esempio dell'incantesimo “intralciare” a cui attribuisce CD 23;
ULTIMO AGGIORNAMENTO in realtà l'incantesimo è “calappio” (“snare”); la prova di Artista della Fuga per sot-
18 GIUGNO 2002 - REV. 2.0 trarsi ad intralciare ha CD 20 (vedi descrizione dell'incantesimo).
Nella stessa tabella a CD 20 dove elenca l'incantesimo “calappio” va sostituito
con “intralciare” e gli va attribuita CD 23.

 Pag. 66, abilità “cavalcare”:


“Speciale: È possibile cavalcare senza alcun addestramento, ma si applica una penalità di –5 a
tutte le prove di Cavalcare.”
va così corretto:
“Speciale: Se si cavalca senza sella, si applica una penalità di -5 alle prove di Cavalcare.”

 Pag. 68, primo paragrafo “Speciale”:


Si trova scritto: “...ottiene un bonus di +4 alle prove di Concentrazione effettuate con incan-
tesimi lanciati a propria difesa (vedi pagina 125)”
La frase è equivoca, perchè lascia supporre che l'abilità funzioni solo con incantesi-

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mi di tipo difensivo. La frase esatta è: “...ottiene un bonus di +4 an attack of opportunity”.


alle prove di Concentrazione effettuate con incantesimi lanciati sulla Quel “if you move within” sta per “se ti muovi all'interno” (nel
difensiva (vedi pagina 125)”. senso di attraverso), non “se ti muovi entrando”...
(Lanciare incantesimi sulla difensiva - è una azione di combattimento). Dal manuale italiano non si capisce che se ci si muove
all'interno di un'area minacciata (nel senso: io sono in un'a-
 Pag. 83, talento “incalzare”: rea minacciata e mi muovo all'interno di essa) si subiscono
Il manuale italiano dice: “Il personaggio non può muoversi di oltre gli attacchi di opportunità.
1,5 m prima di aver compiuto questo attacco extra”. La frase lascia
intendere che ci si può muovere di 1,5 m.  Pag. 122, tabella 8-1 nota con l'asterisco (*):
E' sbagliato. Il personaggio non può fare alcun movi- La prima frase, sull'attacco d'opportunità, è sbagliata. Vedi
mento prima dell'attacco extra concesso dal talento. Infatti l'errore sopra.
il manuale inglese dice: “You cannot take a 5-foot step before
making this extra attack”.  Pag. 125, seconda colonna, capoverso “Attacchi di
opportunità”:
 Pag. 99, tabella 7-4 Armi La CD per la prova di concentrazione è di (CD 10 + danni
Il peso della spada a due lame è di 6,75 kg (15 libbre) invece subiti + livello dell'incantesimo).
di 13,5 kg (30 libbre).
 Pag. 126, paragrafo “movimento doppio”, secon-
 Pag. 104, tabella 7-5: Armature: do capoverso:
La velocità dell’armatura in pelle è di 6 m e 4,5 m (come Stesso errore sull'attacco d'opportunità presente a pag. 122.
tutte le altre armature medie), non 9 m e 6 m.
 Pag. 127, tabella 8-3 nota con l'asterisco (*):
 Pag. 105, riquadro “Armature per creature insolite”: La prima frase, sull'attacco d'opportunità, è sbagliata. Vedi
Nell'asterisco manca la nota “[per le armature fino a minu- l'errore presente pag. 122.
scola] dividere il bonus alla CA per 2”.
 Pag. 128, tabella 8-4 nota con l'asterisco (*):
 Pag. 108, tabella 7-7: Merci e Sevizi: La prima frase, sull'attacco d'opportunità, è sbagliata. Vedi
Il peso della Borsa da cintura è di 0,45 kg (1 libbra) invece l'errore presente pag. 122.
di 1,35 kg (3 libbre).
 Pag. 130, paragrafo “Passare attraverso”, capover-
 Pag. 116, paragrafo “Secondo round regolare”: so “Area occupata da una creatura di tre taglie più
Il bonus di attacco di Tordek è di +5 (bonus attacco base grande o più piccola”:
+1, bonus di forza + 2, bonus di Arma Focalizzata +1, Il gigante delle colline va sostituito con gigante delle
bonus razziale contro gli orchi +1). nuvole. Infatti nella tabella 8-7, il gigante delle colline è
Inoltre il danno è di 1d10 non di 2d4. Grande, mentre il gigante delle nuvole è Enorme

 Pag. 122, paragrafo “Provocare un attacco d'op-  Pag. 150, paragrafo “Oggetti che sopravvivono
portunità”: dopo un TS”:
“Se un personaggio si muove entrando o uscendo da un'area minac- la frase: “Se un oggetto non è trasportato o indossato, non ottiene
ciata, di solito provoca un attacco di opportunità.” un TS” va sostituita con la frase: “Se un oggetto non è trasporta-
E' sbagliato. Quando si entra in un area minacciata non to o indossato e non è magico, non ottiene un TS”.
si subisce attacchi d'opportunità a meno che non si faccia
un'azione che lo dia.  Pag. 152, Controincantesimi:
La cosa è peggiorata dalla nota con l'asterisco (*) della Paragrafo “Come funzionano i controincantesimi”, la frase:
TABELLA 8-1 sulla stessa pagina che dice: “È possibile comunque muoversi alla propria velocità, dal momento
“Indipendentemente dall'azione, se si entra o si esce da un'area che quella preparata è un'azione standard.”
minacciata di solito si provoca un attacco di opportunità.” va corretta così:
In tale frase c'è quel “indipendentemente dall'azione” che “È possibile comunque muoversi alla propria velocità, dal momento
aggrava l'errore di traduzione. Infatti sembra che entrando che preparare è un'azione standard.”
si subisca sempre l'attacco di opportunità.
L'errore è quello di aver tradotto “within” con “entrando”  Pag. 163, seconda colonna, Dominio Animale:
(come se fosse “into”). Si trova scritto: “Conoscenze (Natura) è un abilità di classe.”
Il manuale inglese dice: La frase potrebbe risultare poco chiara. Sarebbe meglio scri-
“If you move within or out of a threatened area, you usually provoke vere: “Conoscenze (Natura) è acquisibile come un'abilità di classe”.

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 Pag. 166, seconda colonna, Dominio Vegetale:  Pag. 193, incantesimo Creare acqua:
Si trova scritto: “Conoscenze (Natura) è un abilità di classe.” Nella nota, l'equivalenza tra litri d'acqua e peso è palese-
La frase potrebbe risultare poco chiara. Sarebbe meglio scri- mente sbagliata. Nel sistema metrico 1 litro d'acqua pesa 1
vere: “Conoscenze (Natura) è acquisibile come un'abilità di classe”. chilo e occupa un volume di 1 decimetro cubico.

 Pag. 167, seconda colonna, Dominio del Viaggio:  Pag. 227, incantesimo Luci danzanti:
Si trova scritto: “Conoscenze delle terre selvagge è un abilità di L'incantesimo Luci Danzanti non è della scuola illusione ma
classe.” “Invocazione (luce)”.
La frase potrebbe risultare poco chiara. Sarebbe meglio scri-
vere: “Conoscenze delle terre selvagge è acquisibile come un'abilità  Pag. 236, incantesimo Nube Incendiaria:
di classe”. Nella voce effetti dice: “Nebbia in una propagazione di...” è
errato. La frase corretta è: “Nube in una propagazione di...”
 Pag. 167, Incantesimi di 3° livello da Druido,
incantesimo Crescita di spine:  Pag. 242, incantesimo Pelle coriacea:
La parola “rallentate” è in corsivo come se si trattasse di un L'ultima frase dice: “Dal momento che il bonus alla CA è un
qualche effetto magico. Non è così, si tratta di un semplice bonus di armatura naturale, non si somma a nessuna armatura nor-
rallentamento dovuto alle ferite, quindi il testo non va in male che il soggetto potrebbe già avere”.
corsivo. La frase corretta è: “Dal momento che il bonus alla CA è un
bonus di armatura naturale, non si somma a nessuna armatura natu-
 Pag. 167, Incantesimi del dominio Viaggio: rale che il soggetto potrebbe già avere”.
Incantesimo Porta dimensionale, si trova scritto:
“Teletrasporta l’incantatore e fino a 225 kg”.  Pag 249, Incantesimo Purificare cibo e bevande:
La frase esatta è: “Teletrasporta l'incantatore e fino a 22,5 kg per Stesso errore di equivalenze commesso nell'incantesimo
livello.” “creare acqua” pag. 193. Un piede cubo (versione inglese)
equivale a circa 27 dm3; Nel sistema metrico, un dm3 equi-
 Pag. 168, Incantesimi di 4° livello da Druido, vale ad un litro, quindi 27 dm3 di acqua equivalgono a 27
Rocce aguzze: litri, e pesano 27 Kg.
Stesso errore commesso con “crescita di spine”: la parola “ral-
lentate” è in corsivo come se fosse l'effetto dell'incantesimo  Pag. 255, incantesimo Riparo sicuro di Leomund:
Lentezza. Non è così, si tratta di un semplice rallentamento I componenti materiali di questo incantesimo sono: V, S, M
dovuto alle ferite, quindi il testo non va in corsivo. e F (non FD come invece indicato).
Il bersaglio di questo incantesimo è: “una struttura qua-
 Pag. 169, prima colonna, Incantesimi di livello 0 drata con lato di 6 m” non 1,8 m2.
da mago e stregone: Inoltre nella descrizione dice che il riparo sicuro contie-
L'incantesimo Luci Danzanti non è della scuola illusione ma ne una cassapanca. E' un errore in realtà contiene uno scrit-
Invocazione. toio.

 Pag. 172, seconda colonna, incantesimo Palla di  Pag. 258, incantesimo Scassinare:
fuoco ritardata: Questo incantesimo appartiene alla scuola trasmutazione e
Il riassunto dice che l'incantesimo causa 1d8 danni da fuoco non divinazione come invece indicato.
a livello. E' errato, in quanto fa 1d6 danni a livello (nella
descrizione dell'incantesimo a pag. 239 è esatto).

 Pag. 175, Allucinazione mortale:


La versione italiana dice: “Il soggetto può tentare un TS sulla
Volontà per accorgersi che l’immagine non è reale. Se fallisce e l’il-
lusione riesce a toccarlo, deve superare un TS sulla Tempra.”
Nella versione inglese, la “e” non c'è. Nella versione italia-
na si fa credere che l'illusione deve riuscire a toccare il sog-
getto, mentre, se questo fallisce il TS viene toccato automa-
ticamente (proprio perché ha l'illusione di essere attaccato e
colpito). Eliminate quindi quella “e” di troppo.

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MANUALE DEL DM  Pag. 86, prima colonna in alto:


“…hanno bisogno di almeno 4,5 litri di liquidi e 0,45 Kg di cibo
 Pag. 30, Difensore Nanico: decente al giorno…”. Aggiungete al giorno alla frase.
Manca il dado vita del difensore nanico. Il dado vita è: d12
 Pag. 89, seconda colonna “Tempesta”:
 Pag. 32, Guardia Nera, seconda colonna “attacco Sostituire “la visibilità è dimezzata” con: “la visibilità è ridotta di
furtivo”: tre quarti”.
Dopo la frase tra parentesi “che abbia o meno un bonus destrezza”
aggiungere: “o quando la guardia nera fiancheggia l'avversario.”  Pag. 96, Tabella 3-23:
Cambiare il danno massimo per più creature nel 2° livello
 Pag. 33, servitore immondo: da 5 dadi a 1 dado.
Dove dice: “…la guardia nera può evocarne un altro il giorno
seguente” cambiate con: “…la guardia nera può evocarne un altro  Pag. 108, paragrafo “porte”:
dopo un anno e un giorno”. Voce “porte in legno” cambiare la CD per sfondare le porte
di buona fattura da 18 a 16.
 Pag. 68, seconda colonna, paragrafo “varie”:
La frase: “Ricordarsi di mantenere un numero consistente di qua-  Pag. 108-119
dretti…” va cambiata con: “Ricordarsi di mantenere un numero Le CD della tabella 4-4 a pag. 108 non coincidono piena-
costante di quadretti…”. mente con quelle della tabella 4-9 a pag. 119.
Nella tabella 4-9 cambiare:
 Pag. 68 in basso a sinistra, diagramma dello spruz- Valore 25-29 deve avere una CD di 15, non 13
zo colorato e di individuazione del male: Valore 30 come sopra
Spruzzo colorato Valore 66-69 deve avere CD 25, non 23
Il diagramma a cono diagonale copre soltanto 14 qua- Valore 70 come sopra
dretti, (il primo correttamente ne copre 15).
Il testo nella stessa pagine al paragrafo “varie” dice:  Pag. 108, Tabella 4-4 Porte:
“Ricordarsi di mantenere un numero costante di quadretti soggetti Cambiare da durezza di “serratura” e “cardini” da 15 a 10.
all'incantesimo nelle aree che differiscono nella diagonale”.
Pertanto annerite il terzo quadretto nella riga in alto del  Pag. 109, prima colonna in alto:
diagramma diagonale dello spruzzo colorato. Primo paragrafo, cambiare da durezza da 15 a 10.
Individuazione del male
Il diagramma “dritto davanti” è completamente errato,  Pag. 109, prima colonna voce “cardini”:
infatti la lunghezza dell'area d'effetto è di soli 10 quadret- Voce “cardini standard” cambiare da durezza da 15 a 10.
ti (15 m) anziché 12 come dovrebbe essere.
 Pag. 115, paragrafo “costruire trappole magiche”:
 Pag. 71, seconda colonna, “capacità soprannaturali”: Nella quarta riga dove dice: “…entrambi moltiplicati per il
Nella terzultima riga cancellate: “o a dissolvi magie” e aggiun- livello dell'incantatore” aggiungere “e per il livello dell'incantesi-
gete la seguente frase: “L'effetto delle capacità soprannaturali mo”. Cambiare inoltre il costo in PE da 2 a 4.
può essere dissolto se la durata è più lunga di istantanea, ma una La frase corretta è quindi:
capacità soprannaturale non è soggetta a contoincantesimi.” “Se la trappola è un oggetto a utilizzo singolo, il costo per la sua crea-
zione è di 50 mo e 4 PE, entrambi moltiplicati per il livello dell'in-
 Pag. 76, seconda colonna, paragrafo “guarire dalle cantatore e per il livello dell'incantesimo.”
malattie”: Nella settima riga dove dice: “…entrambi moltiplicati per il
Secondo paragrafo: “I personaggi recuperano i punti caratteristi- livello dell'incantatore” aggiungere “e per il livello dell'incantesi-
ca al ritmo di 1 al giorno per abilità danneggiata”. Aggiungete mo”. Cambiare inoltre il costo in PE da 20 a 40.
“per abilità danneggiata.” La frase corretta è quindi:
“Se la trappola ha molteplici utilizzi (o è sempre attiva), il costo per
 Pag. 81, Rigenerazione la sua creazione è di 500 mo e 40 PE, entrambi moltiplicati per il
La Frase: “per esempio 3 punti a round per un troll”, cambiate in livello dell'incantatore e per il livello dell'incantesimo.”
“5 punti a round”.
 Pag. 116, prima colonna in basso:
 Pag. 81, tabella 3-16: Veleni Voce “illusione sopra fossa con spuntoni”, cambiare la CD
Portate il costo dell'estratto di loto nero a 4.500 mo/dose. del tiro salvezza su riflessi per negarla da 15 a 20.

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 Pag. 129, box “statistiche schematizzate”: Colonna “minore”: cambiate “–” nella prima riga con “02-
I due esempi di statistiche schematizzate (nome della crea- 05”. Cambiate anche la seconda riga da “01-30” a “06-30”.
tura e nome del PNG) riportano le voci “altezza o lunghez-
za” e “peso”. Eliminare queste voci da entrambi i blocchi  Pag. 182, “armatura celestiale”:
delle statistiche. Aggiungete alla lista dei prerequisiti “volare”.

 Pag. 152, seconda colonna. Voce “balista”:  Pag. 186, seconda colonna, capacità “ferimento”:
Aggiungere la frase: “I proiettili per balista pesano 2,25 Kg e Cambiate il prezzo di mercato da bonus +1 a bonus +2.
costano 2 mo.”
 Pag. 188, “lama del sole”:
 Pag. 161, Tabella 6-2: Cambiate l'incantesimo “luce perenne” con “luce diurna”.
Inserire tra le armi esotiche grandi la seguente voce:
KUSARI-GAMA*† 10 MO 1d6/1d4 X2 – 1,35 Kg  Pag. 189, “spada del furto vitale”:
TAGLIENTE/CONTUNDENTE Aggiungete la frase: “Un giorno dopo essere stati colpiti si deve
Kusari-gama: La kusari-gama può anche essere usata come superare un tiro salvezza su tempra (CD 16) per ogni livello nega-
arma doppia o come arma con portata. tivo o perdere un livello”.
Si può combattere con essa come se si stesse combattendo con
due armi incorrendo nelle normali penalità per colpire come  Pag. 195, “stelle cadenti”, prima colonna circa a
se si stesse usando un arma normale ed un arma leggera. In metà:
questo caso si possono colpire solo avversari adiacenti. Aggiungete alla seguente frase la parte sottolineata:
Se usata come arma con portata si possono colpire avver- “Qualsiasi creatura colpita da una stella cadente subisce danno
sari fino a 3 metri. Inoltre, a differenza delle altre armi con pieno dall'impatto e danno pieno dalla propagazione a meno che
portata, può essere usata anche contro avversari adiacenti. In non gli riesca un tiro salvezza su riflessi a CD 13.”
questo caso si può utilizzare solo una estremità della kusa-
ri-gama in modo efficace; non può essere utilizzata come  Pag. 244, primo paragrafo (e poi pag. 245-246):
arma doppia. Si può scegliere quale estremità dell'arma uti- La frase: “Se i prerequisiti per la creazione dell'armatura… …
lizzare. L'estremità Kama causa 1d6 danni ed è un'arma …ma non deve fornire alcuna componente materiale o componente
tagliente; l'estremità a catena causa 1d4 danni ed è un'arma focus richiesta dagli incantesimi e per la creazione dell'oggetto non
contundente. è neppure necessario spendere PE…”.
Può essere utilizzata anche per sbilanciare. Se mentre si Cambiate le parti sottolineata con: “… …ma deve fornire la
cerca di sbilanciare un avversario si viene sbialanciati a pro- componente materiale o componente focus richiesta dagli incantesimi
pria volta si può lasciare la kusari-gama per evitare di esserlo. e per la creazione dell'oggetto deve spendere i PE…”.
Mentre si usa quest'arma si ha un bonus di +2 al tiro per Questo errore lo troviamo in tutti gli altri paragrafi per la
colpire contrapposto per cercare di disarmare un avversario creazione degli oggetti: “Creare armi, Creare anelli, ecc.”
(il bonus si applica anche al tiro per evitare di essere disar-
mati a propria volta nel caso l'azione fallisca)  Pag. 246, tabella 8-46:
Il talento arma preferita può essere utilizzato con la Costo in mo per bacchette di primo livello per chierico,
Kusari-gama per applicare il bonus di destrezza anziché druido, mago e stregone, cambiate da 325 a 375.
quello di forza ai tiri per colpire. Costo in mo per bacchette di primo livello per bardo e pala-
dino, cambiate da 1.250 a 750.
 Pag. 161, Tabella 6-2:
La katana è un arma esotica media non grande.  Pag. 247, “oggetti magici e oggetti di speciali con
prezzo di mercato fino a 3.000 mo”:
 Pag. 166, paragrafo “gradi di sfida per i PNG”: Costo di mercato di un arma +1: “costo di un'arma norma-
Il centauro ha GS 3 e non 1. Il centauro ranger di 7° livel- le +1.300 mo”
lo ha GS 10 e non 8. Cambiate 1.300 in 2.300 e la riga successiva 2.600 in
4.600.
 Pag. 173, seconda colonna, paragrafo “bastoni”:
Il “bastone del canto della morte” da all'incantesimo fran-  Pag. 203, dove si parla dei requisiti per lanciare
tumare una CD di 12 e all'incantesimo grido una CD di 14. incantesimi da pergamena:
Cambiate 12 con 13 e 14 con 16. “Se i requisiti sono soddisfatti ma il livello dell'incantatore è infe-
riore a quello dell'incantesimo da lanciare, allora l'incantatore
 Pag. 180, tabella 8-6: “capacità speciali delle deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD = livello
armature”: dell'incantesimo +1)”

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La parte sopra sottolineata è sbagliata. Se fosse giusto signi-  Pag. 223, oggetto “scarabeo di protezione”:
fica che un mago di 5° livello (che ha come liv. massimo Lo scarabeo può assorbire fino a 12 attacchi di risucchio
d'incantesimi quelli di 3°) che trova una pergamena con un d'energia, non 15.
incantesimo di 4° può lanciarlo senza problemi.
La frase corretta fa più o meno così: “Se i requisiti sono soddi-  Pag. 226, “stivali molleggiati”:
sfatti ma il livello dell'incantatore è inferiore a quello dell'incanta- Cambiate il costo da 2.500 mo a 6.000 mo.
tore che ha fatto l'incantesimo sulla pergamena, allora l'incantatore
deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD = livello  Pag. 228, “zainetto pratico di Heward”:
dell'incantatore della pergamena +1)” Cambiate la frase: “Recuperare un oggetto specifico dal suo
Il manuale inglese infatti dice: “If she meets all three require- interno è un azione equivalente al movimento” in:
ments but her own caster level is lower than the scroll spell's caster “Recuperare un oggetto specifico dal suo interno è un azio-
level, then she has to make a caster level check (DC = scroll's caster ne gratuita”.
level +1)”.
 Pag. 237, “libro delle fosche tenebre”:
 Pag. 209, “ali del volo”: Verso la fine, la frase che inizia con: “I personaggi neutrali non
Aggiungete alla fine quanto segue: “come sotto l'effetto del- malvagi ricevono…” cambiatela in: “I personaggi di allineamento
l'incantesimo volare a condizione che ci sia spazio suffi- LN, N e CN ricevono…”.
ciente per l'apertura alare”. Inoltre cambiate il tiro salvezza su “tempra” in tiro salvezza
Cambiate il prezzo da 5.500 mo a 22.000 mo. Il prezzo va su “volontà”.
cambiato anche nella tabella a pag. 207.
 Pag. 243, box “dietro le quinte” paragrafo “capa-
 Pag. 210, “apparato di Kwalish”: cità multiple simili”:
Inserire nei prerequisiti dopo “animare oggetti”, “fiamma La frase: “Per oggetti che occupano uno spazio limitato… …
perenne”. …ma ha anzi un aumento del prezzo del 10%.” Cambiate 10%
con 100%.
 Pag. 218, “guanto della conservazione”:
Far scomparire o far apparire un oggetto è un azione gra-  Pag. 250-251, tabella “azioni fondamentali in com-
tuita. Aggiungere dopo la frase: “L'oggetto scomparso non battimento” e “azioni varie” nota con l'asterisco (*):
può pesare più di 9 Kg…” la frase: “Una volta scomparso Stesso errore sull'attacco d'opportunità presente a pag. 122
l'oggetto ha un peso irrilevante”. del Manuale del Giocatore.

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MANUALE DEI MOSTRI mento del 50% contro quell’avversario.”

 Pag. 4, Mostri per tipo (e sottotipo):  Pag. 11, Tabella:


Aggiungere alla sezione Non Morto il Vampiro. Nota con l’asterisco (*) sui DVE: La nota va corretta come
segue:
 Pag. 4, Mostri per tipo (e sottotipo): Modificate l’inizio con: “Per calcolare i DVE per tutte le creature
Aggiungere alla sezione Bestia Magica il Behir. tranne che per gli elementali...” alla fine aggiungete: “Per gli ele-
mentali sottrarre 2 se di taglia media o inferiore; 4 se grande, 8 se
 Pag. 4, Mostri per tipo (e sottotipo): enorme; 16 se mastodontica; e 32 se colossale. Considerate i risultati
Aggiungere dopo la prima frase della sezione Folletto: “I fol- inferiori a 0 come 0.”
letti sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici e di quelle
menzionate nella loro descrizione.”  Pag. 11, Tabella:
Cambiate i punti abilità base nella voce Bestia come segue:
 Pag. 4, Mostri per tipo (e sottotipo): 10-15.
Aggiungere il seguente Sottotipo:
Goblinoidi: bugbear, goblin, hobgoblin.  Pag. 17-19, Animali crudeli:
Cancellate le 3 creature sopra citate dalla lista degli Umanoidi. Correggete la faccia/portata dei seguenti animali:
Orso crudele: faccia/portata 1,5 m per 10 m /1,5 m;
 Pag. 5, Bestia: Tigre crudele: faccia/portata 3 m per 6 m /3 m;
Aggiungete dopo la prima frase: “Come gli animali le bestie Squalo crudele: faccia/portata 3 m per 4,5 m /3 m;
hanno un punteggio di intelligenza di 1 o 2”.
 Pag. 19, Squalo crudele:
 Pag. 5, Bestia Magica: Abilità Ingoiare correggete le 2 seguenti frasi:
Cambiate la prima frase della descrizione come segue: “Le “Una creatura che è stata ingoiata può provare ad aprirsi una via di
bestie magiche sono simili alle bestie ma possono avere puntggi di fuga usando gli artigli o un arma tagliente o da punta leggera infig-
Intelligenza superiori a 2. Di solito possiedono capacità sopranna- gendo 25 danni allo stomaco (CA 20).”
turali o straordinarie.” “Lo stomaco dello squalo può contenere una creatura di taglia Grande,
due creature di taglia Media, sedici di taglia Piccola oppure sessanta-
 Pag. 5, Esterno: quattro di taglia Minuscola o inferiore.”
Aggiungete al primo paragrafo: “Gli esterni sono competenti
nell’uso di tutte le armi semplici e di quelle menzionate nella loro  Pag. 21, Arpia:
descrizione. Gli esterni che hanno punteggi di Intelligenza di 6 o Cambiate la voce attacchi come segue:
superiore sono anche competenti in tutte le armi da guerra.” Randello +7/+2 mischia, 2 artigli +2 mischia.

 Pag. 7, sezione Scalare:  Pag. 25, Behir:


Aggiungere dopo la prima frase: “Una creatura mentre scala man- Abilità Ingoiare correggete le 2 seguenti frasi:
tiene i bonus di Destrezza alla CA (se li ha) e gli aversari non hanno “Una creatura che è stata ingoiata può provare ad aprirsi una via di
bonus particolari ai loro attacchi contro la creatura che stascalando.” fuga usando gli artigli o un arma tagliente o da punta leggera di
dimensioni Piccola o Minuscola che produca 25 danni allo stomaco
 Pag. 7, sezione Classe Armatura: del behir (CA 20).”
Aggiungere: “Le creature sono competenti con il tipo d’armatura “Lo stomaco del behir può contenere due avversari di taglia Media, otto
(leggera, media, pesante) che risulta dalla descrizione come armatura di taglia Piccola oppure trentadue di taglia Minuscola o inferiore.”
indossata, nonchè dai tipi di armatura più leggere di quelle. Abilità Stritolamento aggiungete:
Le creature che non indossano armatura non sono competenti con “Quando un behir afferra un’avversario con il morso lo avvolge col
alcun tipo.” suo corpo.”

 Pag. 8, sezione Incantesimi:  Pag. 33, Celestiali:


L’ultima frase va così cambiata: “Una creatura che ha accesso a Qualità speciali dei Planetar: guarigione rapida 10, non
incantesimi da chierico deve prepararli col metodo normale e non rice- rigenerazione 10.
ve incantesimi di Dominio.” Qualità speciali dei Solar: guarigione rapida 15, non rige-
nerazione 15.
 Pag. 9, sezione Sguardo:
Paragrafo “Distogliere lo sguardo”: aggiungete alla fine la  Pag. 41, Recuperatore:
seguente frase: “La creatura tuttavia riceve un bonus di occulta- Aggiungete agli attacchi: morso, +7 mischia; e ai danni:

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morso 1d6. Elementale dell’acqua Maggiore: faccia/portata: 3 m


Questo mostro ha l'abilità guarigione rapida 5 non rigene- per 3 m/4,5 m; eliminate immunità al fuoco dalle qualità spe-
razione come indicato. ciali; ascoltare +19, osservare +19; eliminate critico migliora-
to (schianto) dai talenti.
 Pag. 45, Recuperatore: Elementale dell’acqua Anziano: faccia/portata: 3 m per
Eliminate il paragrafo Rigenerazione. 3 m/4,5 m; eliminate immunità al fuoco dalle qualità specia-
li; ascoltare +22, osservare +22.
 Pag. 48, Barbazu:
L’attacco principale del barbazu è: 2 artigli, +8 mischia.  Pag. 76, Elementale dell’aria:
Correggete come segue:
 Pag. 49, Gelugon: Elementale dell’aria medio: ascoltare +6, osservare +6;
La faccia/portata del gelugon è: 1,5x1,5/4,5. Elementale dell’aria Grande: ascoltare +10, osservare
+10;
 Pag. 49, Diavolo della fossa: Elementale dell’aria Enorme: ascoltare +14, osservare
La riduzione del danno per questo diavolo è di 30/+3 non +14; faccia/portata: 3 m per 3 m/4,5 m; aggiungete mobilità
25/+2. alla lista dei talenti;
Elementale dell’aria Maggiore: faccia/portata: 3 m per
 Pag. 51, Kyton: 3 m/4,5 m; ascoltare +19, osservare +19; aggiungete attacco
Questo mostro subisce danni normali da qualsiasi arma +2 rapido alla lista dei talenti;
benedetta o sacra, così come da fuoco o da acido. Elementale dell’aria Anziano: faccia/portata: 3 m per 3
m/4,5 m; ascoltare +22, osservare +22; aggiungete attacco
 Pag. 54, Tirannosauro: rapido e riflessi da combattimento alla lista dei talenti.
Abilità Ingoiare correggete le 2 seguenti frasi:
“Una creatura che è stata ingoiata può provare ad aprirsi una via di  Pag. 77, Elementale del fuoco:
fuga usando gli artigli o un arma tagliente o da punta leggera di Correggete come segue:
dimensioni Piccola o Minuscola che produca 25 danni allo stomaco Elementale del fuoco medio: ascoltare +6, osservare
del tirannosauro (CA 20).” +6;
“Lo stomaco del behir può contenere due avversari di taglia Media, otto Elementale del fuoco Grande: ascoltare +10, osservare
di taglia Piccola oppure trentadue di taglia Minuscola o inferiore.” +10;
Elementale del fuoco Enorme: ascoltare +14, osserva-
 Pag. 55, Divora ragni: re +14; faccia/portata: 3 m per 3 m/4,5 m;
Cambiate le abilità: ascoltare +10, osservare +10. Elementale del fuoco Maggiore: faccia/portata: 3 m
Eliminate tra le statistiche la riga dei talenti. per 3 m/4,5 m; ascoltare +19, osservare +19;
Elementale del fuoco Anziano: faccia/portata: 3 m per
 Pag. 63, Drago nero, avanzamento: 3 m/4,5 m; ascoltare +22, osservare +22; aggiungete riflessi
Cambiate la taglia dei seguenti gradi di avanzamento: da combattimento alla lista dei talenti.
Molto giovane 8-9 DV (piccolo); Adolescente 14-15 DV (medio);
Adulto 20-21 DV (grande); Antico 32-33 DV (enorme).  Pag. 77, Elementale della terra:
Correggete come segue:
 Pag. 64, Drago rosso: Elementale della terra medio: ascoltare +6, osservare
Cambiate il paragrafo “Altre capacità magiche” come segue: +6;
3 volte al giorno: suggestione. 1 volta al giorno: scopri il percorso e Elementale della terra Grande: ascoltare +10, osserva-
rivela locazioni. re +10;
Elementale della terra Enorme: ascoltare +14, osserva-
 Pag. 75, Elementale dell’acqua: re +14; faccia/portata: 3 m per 3 m/4,5 m; eliminate spaccare
Correggete come segue: l’arma potenziato dalla lista dei talenti;
Elementale dell’acqua medio: ascoltare +6, osservare Elementale della terra Maggiore: faccia/portata: 3 m
+6; per 3 m/4,5 m; ascoltare +19, osservare +19; eliminate criti-
Elementale dell’acqua Grande: ascoltare +10, osser- co migliorato (schianto) dalla lista dei talenti;
vare +10; Elementale della terra Anziano: faccia/portata: 3 m
Elementale dell’acqua Enorme: ascoltare +14, osserva- per 3 m/4,5 m; ascoltare +22, osservare +22.
re +14; faccia/portata: 3 m per 3 m/4,5 m; eliminate immunità
al fuoco dalle qualità speciali; eliminate spaccare l’arma poten-  Pag. 81, Ettin:
ziato dai talenti; Velocità: 9 m (armatura in pelle); base 12 m.

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 Pag. 87, Fustigatore: Comune”.


Aggiungete alla fine del primo paragrafo: “I fustigatori parlano
il terran e il sottocomune”.  Pag. 122, Mantoscuro:
Cambiate le abilià come segue: Nascondersi +12, Ascoltare
 Pag. 92, Gigante delle colline: +8*, Osservare +6*.
Velocità: 9 m (armatura in pelle); base 12 m. Paragrafo Abilità cambiate la prima riga come segue: “Un
Mantoscuro riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare
 Pag. 92, Gigante delle pietre: e Osservare”
Velocità: 9 m (armatura in pelle); base 12 m.
 Pag. 124, cubo gelatinoso:
 Pag. 92, Gigante delle Nuvole: Il cubo gelatinoso non ha modificatori di forza. I danni che
Clima/terreno: montagne calde e temperate. causa sono: schianto 1d6 e 1d6 da acido.

 Pag. 92, Gigante delle tempeste:  Pag. 130, Minotauro:


Clima/terreno: montagne calde e temperate e acquatico. I danni dell’ascia grande enorme sono: 2d8+6.

 Pag. 96, Girallon:  Pag. 137, Ogre:


Portate l’intelligenza del girallon a 2; cambiate l’allineamen- Velocità: 9 m (armatura in pelle); base 12 m.
to in: sempre neutrale. Cambiate tutti i riferimenti alla lancia lunga con il giavellot-
to grande. Conseguentemente cambiate i danni in 1d8+5.
 Pag. 99, Goblin:
Cambiate il giavellotto con il dardo e conseguentemente i  Pag. 138, Ombra Notturna:
danni a 1d4. Abilità evoca non morti. L’Ombra notturna può evocare: 2-5
La CA del goblin è 15 non 16 come indicato. ombre, 1-2 wraith, 1 allip o 1 spettro.

 Pag. 109, Idra:  Pag. 140, Ombra Notturna, Verme notturno:


Portate l’intelligenza di tutte le idra a 2; cambiate l’allinea- Afferrare migliorato, cambiate la descrizione come
mento in: sempre neutrale. segue: “Per poter usare questa capacità, la creatura deve colpire con
il suo morso una vittima. Se riesce a trattenerla, può provare ad
 Pag. 111, Ippogrifo: ingoiarla.”
Portate l’intelligenza del ippogrifo a 2; cambiate l’allinea- Ingoiare, a parte la prima frase, cambiate completamente
mento in: sempre neutrale; portate l’abilità osservare a +8*. la descrizione come segue: “Una volta ingoiata, la vittima subisce
2d8+12 danni da schiacciamento più 12 danni da acido prodotto
 Pag. 115, Liana assassina: dalle interiora del mostro per round; inoltre, subisce gli effetti del
Abilità Mimetizzazione cambiate “Conoscenze (vegetali o risucchio d’energia. Una creatura che è stata ingoiata può provare ad
erbe)” con “Conoscenze (natura)”. aprirsi una via di fuga usando un arma tagliente o da punta leggera
che produca 35 danni allo stomaco (CA 24). Se la creatura riesce ad
 Pag. 116, Lillend: uscire, una contrazione muscolare richiude il buco; un altro avversa-
Eliminate la voce: “Resistenza al fuoco (Str): un lillend è immune al rio ingoiato deve aprirsi di nuovo la strada da solo. Lo stomaco del
fucoco naturale e ha una resistenza al fuco magico di 20”. verme notturno può contenere una creatura di taglia Enorme, quattro
di taglia Grande, sedici di taglia Media, sessantaquattro di taglia
 Pag. 117, Lucertola folgorante: Piccola o inferiore.”
Portate l’intelligenza a 2.
Cambiate l’allineamento a Sempre Neutrale.  Pag. 142, Orsogufo:
Aggiungete alla fine del paragrafo delle abilità: “La lucertola Portate l’intelligenza a 2 e l’allineamento cambiatelo in: sem-
folgorante riceve un bonus razziale di +2 alle prove di ascoltare e a pre neutrale.
osservare.”
 Pag. 144, Predatore etereo:
 Pag. 118, Lucertoloide: Cambiate l’avanzamento come segue:
Cambiate alla voce atacchi “randello” con “morning star” con- 3–4 DV (Medio); 5–6 DV (Grande).
seguentemente alla voce danni cambiate 1d10+1 con 1d8+1.
 Pag. 148, Rast:
 Pag. 120, Manticora: Abilità afferrare migliorato, eliminate la frase: “Se riesce a trat-
Aggiungete a fine del primo paragrafo: “Le manticore parlano il tenere la vittima, infligge automaticamente danni da morso.”

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 Pag. 149, Remorhaz:  Pag. 174, Tojanida:


Afferrare migliorato, cambiate la descrizione come Afferrare migliorato, sostituite la descizione con quella che
segue: “Per poter usare questa capacità, il remorhaz deve colpire con segue:
il suo morso una vittima. Se riesce a trattenerla, può provare ad “Per usare questa capacità, il tojanida deve colpire con un attacco del
ingoiarla.” morso o degli artigli. Sott’acqua un tojanida può trascinare una vitti-
Ingoiare correggete le 2 seguenti frasi: ma afferrata della sua stessa taglia o più piccola alla massima velo-
“Una creatura che è stata ingoiata può provare ad aprirsi una via di cità. Una tattica tra le preferite consiste nell’afferrare un unico avver-
fuga usando un arma tagliente o da punta leggera che produca 25 sario e poi indietreggiare, portando il malcapitato lontano dai suoi
danni allo stomaco del remorhaz (CA 20).” alleati”.
“Lo stomaco del remorhaz può contenere una creatura di taglia
Grande, quattro di taglia Media, sedici di taglia Piccola oppure ses-  Pag. 181, Verme purpureo:
santaquattro di taglia Minuscola o inferiore.” Afferrare migliorato, cambiate la descrizione come
segue: “Per poter usare questa capacità, la creatura deve colpire con
 Pag. 153, Salamandra: il suo morso una vittima. Se riesce a trattenerla, può provare ad
L’attacco botta di coda della salamandra nobile è +18. ingoiarla.”
Inoltre i danni della lancia lunga enorme sono 2d6 non 2d8. Ingoiare cambiate completamente la descrizione come
segue: “Un verme purpureo può provare ad ingouare un avversario
 Pag. 156, Scheletro: afferrato di taglia Enorme o inferiore con una prova di lotta riuscita.
Portate il carisma a 1. Una volta ingoiata, la vittima subisce 2d8+12 danni da schiaccia-
Aggiungete il paragrafo: “Abilita: i non morti non ricevono abi- mento più 8 danni da acido prodotto dalle interiora del mostro per
lità.” round. Una creatura che è stata ingoiata può provare ad aprirsi una
via di fuga usando un arma tagliente o da punta leggera che produca
 Pag. 164, Spiritello: 25 danni allo stomaco (CA 20). Se la creatura riesce ad uscire, una
Il Grig (minuscolo) usa arma preferita con un arma minusco- contrazione muscolare richiude il buco; un altro avversario ingoiato
la. Cambiate con spada corta Minuta che causa 1d3 danni. deve aprirsi di nuovo la strada da solo. Lo stomaco del verme purpu-
Pixie: la descrizione delle frecce speciali dice che si deve reo può contenere una creatura di taglia Enorme, quattro di taglia
superare un TS su tempra, cambiatelo con TS su volontà, Grande, sedici di taglia Media, sessantaquattro di taglia Piccola o
inferiore.”
 Pag. 170, Tarrasque:
Cambiate il primo paragrafo della sezione Rigenerazione  Pag. 188, Yuan-Ti Abominio:
come segue: “Nessuna forma di attacco infligge danni normali al Aggiungete il talento Mobilità alla lista.
tarrasque. Esso si rigenera anche se disintegrato o ucciso con una Abilità Artigianato e Conoscenza: +10 non +9.
magia mortale. Questi attacchi non fanno altro che renderlo privo di
sensi e portare il totale dei suoi danni debilitanti a 850 punti (a meno  Pag. 192, Cane:
che non abbia già più danni debilitanti). E’ immune agli effetti che Organizzazione: solitario o branco (5–12).
producono ferite incurabili o sanguinanti come una spada del feri-
mento, la putrefazione della mummia o la capacità di ferimento di un  Pag. 193, Cinghiale:
golem d’argilla. Il tarrasque può essere eliminato in maniera defini- Organizzazione: solitario o mandria (5–8).
tiva solo portando il totale dei suoi danni debilitanti a 870 e usan-
do un incantesimo desiderio o miracolo per farlo restare morto.”  Pag. 194, Cocodrillo:
Afferrare migliorato. Eliminate la frase: “Il cocodrillo infligge
 Pag. 171, Tendriculos: automaticamente danni da morso per ciascun round in cui mantenga
Abilità Ingoiare cambiate le due seguenti frasi: la preda immobilizzata.”.
...“Una creatura che è stata ingoiata può provare ad aprirsi una via di
fuga usando un arma tagliente o da punta leggera che produca 25  Pag. 196, Gorilla:
danni alle interiora del mostro (CA 15).” ... Faccia/portata: 1,5 m per 1,5 m/3 m.
...“Le interiora del tendriculos possono contenere due creature di taglia
Grande, quattro di taglia Piccola, sedici di taglia Minuscola, sessanta-  Pag. 196, Gufo:
quattro di taglia Minuta o inferiore.” I danni sono: artigli 1d4–3.

 Pag. 172, Testuggine dragona:  Pag. 197, Lucertola:


Aggiungete “Drago” alle qualità speciali. I danni da morso sono 1d4–4.
Aggiungete alle voci del combattimento la seguente:
Drago: immune a effetti di sonno e paralisi.

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 Pag. 198, Orso bruno:


Aggiungete quanto segue: FORGOTTEN REALMS
“Combattimento: l’orso bruno attacca lacerando gli avversari con i
suoi artigli.  Pag. 7, Elminster:
Afferrare Migliorato (str): per usare questa capacità l’orso bruno Il GS di Elminster è 39 non 45. Inoltre cambiate Conoscenze
deve colpire con almeno un artiglio.” (locali) con Conoscenze (Valli).

 Pag. 199, Piovra:  Pag. 8, razze dei personaggi:


Le abilità della piovra sono: Artista della fuga +16, L’ultima frase dice: “Umani, mezzelfi e mezzorchi non hanno sot-
Nascondersi +15, Ascoltare +5, Osservare +5. torazze specifiche...” cambiatela con: “Umani e mezzorchi non
Aggiungete nel paragrafo abilità: “Una piovra può comprimere e hanno sottorazze specifiche...”.
contorcere il proprio corpo guadagnando un bonus razziale di +10
all’abilità artista della fuga”.  Pag. 13, paragrafo “Drow”, capoverso “Regoni”:
Aggiungete dopo l’ultima frase: “I drow che provengono dal
 Pag. 200, Seppia: Cormanthor o dalla Grande Foresta possono invece scegliere le
Gli attacchi sono: tentacoli, +5 mischia; morso, +0 mischia. regioni delgi Elfi dei Boschi e i talenti e l’equipaggiamento associa-
ti a tali regioni.”
 Pag. 209, Scorpioni mostruosi:
C'è un errore di impaginazione. L’errore si limita alla sezio-  Pag. 13, paragrafo “Drow”, capoverso “capacità
ne sotto la riga orizzontale, per tutte e due le serie di colon- razziali”:
ne della pagina. Ve ne accorgete confrontando i GS e le voci Aggiungete il seguente punto: “Competenti nell’uso dello stocco
Avanzamento e Organizzazione delle creature. o della spada corta; competenti nell’uso della balestra da mano e
Delle parti basse delle colonne, quella della terza va spo- della balestra leggera. Queste competenze sostutuiscono quelle stan-
stata alla prima colonna, quella della prima alla seconda dard degli elfi.”
colonna e quella della seconda alla terza colonna.
 Pag. 13, Elfi Selvaggi:
 Pag. 215, nota numero 3: Aggiungete la seguente linea: “Classe preferita: stregone”.
Talento Abilità Focalizzata (Conoscenza).
 Pag. 15, Elfi dei Boschi:
Aggiungete la seguente linea: “Classe preferita: Ranger”.

 Pag. 19, Ggenasi del fuoco:


Nella seconda colonna dove elenca le capacità razziali sosti-
tuite la descrizione dopo +2 Int, -2 Car con : “I genasi del fuoco
hanno menti lucide, ma sono impazienti e facilmente irritabili.”

 Pag. 22, Tabella 1-3:


Lathander, aggiungete tra le regioni principali Waterdeep.

 Pag. 23, Druidi


Nella lista delle divinità della natura sostituite a Cyrollalee,
Sheela Peryroyl.

 Pag. 32, paragrafo eqipaggiamento:


Cambiate nella prima frase quanto segue: “...se sceglie una
regione in cui la sua classe o razza di personaggio sono prevalenti.”
con: “...se sceglie una regione in cui la sua classe è prevalente.”
Inoltre aggiungete alla fine del primo paragrafo la
seguente frase: “Se in una regione sono disponibili più scelte per
l’eqiopaggiamento bonus, ne dovete scegliere soltanto una tra quelle
elencate.”

 Pag. 35, talento Incantesimo Persistente:


Cambiate la terza frase “Gli incantesimi di durata istantanea non

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possono venire modificati da questo talento, e nemmeno quegli incan-  Pag. 175, Trame ed Eventi:
tesimi i cui effetti vengono scaricati.” con: “Gli incantesimi di dura- La trama la guardia fuggiasca, nella seconda frase del secon-
ta istantanea, quelli il cui raggio è tocco, e quelli i cui effetti vengo- do paragrafo cambiate: “...che non sono più nelle mani dei suoi
no scaricati non possono venire modificati da questo talento.” nemici.” con: “...che ora sono nelle mani dei suoi nemici.”

 Pag. 36, talento Iscrivere Rune:  Pag. 201, mappa delle valli:
Nella penultima frase sostituite “prezzo di base” con: “prezzo La scala è errata. 2,5 cm non sono 64 Km come indicato,
di mercato” ed eliminate completamente l’ultima frase (“Il bensì 128 Km.
valore di...”).
 Pag. 235, tabella 5-1:
 Pag. 37, talento Mente sul Corpo: Eliminate Dolore dall’area di influenza di Bane e aggiunge-
Nella sezione benefici aggiungete dopo la prima frase: “Per telo a quella di Cyric.
tutti gli altri livelli si usa il normale valore di costituzione.”
 Pag. 233, Bane:
 Pag. 41, Arcimago: Eliminate Dolore dalla sua area di Influenza.
Tra i requisiti dell’arcimago è indicato come talento
Incantesimo focalizzato (sapienza magica) è errato, la versione  Pag. 235, Cyric:
corretta è: Abilità focalizzata (sapienza magica). Aggiungete Dolore alla sua area di Influenza.

 Pag. 43, Campione Divino:  Pag. 234, Tabella 5–5:


Abilità Imposizione delle Mani, cambiate la frase: “...può curare Cancellate il dominio Forza da quelli della divinità Corellon
un danno per livello di campione divino più il suo bonus di cari- Larethian e aggiungete il dominio Guerra.
sma” in “...può curare un danno per livello di campione divino per
il suo bonus di carisma”  Pag. 243, Mystra:
Prima colonna circa a metà, la frase che inizia con: “I luoghi
 Pag. 46, Discepolo Divino: sacri dedicati a... ... ...uno slot di livello più alto” aggiungete:
Nella tabella 1-13 cambiate gli ultimi 3 valori del bonus di “(l’effetto metamagico termina se il bersaglio o l’incantesimo lascia-
attacco base da +1, +2, +2 a +2, +3, +3. no il luogo sacro.)”

 Pag. 48, Gerofante:  Pag. 268, Alustriel:


Tra i requisiti, cambiate l’abilità “Conoscenze (religioni) 15 A pag. 269 Incantesimi da maga al giorno, cambiate: “CD base
gradi” in “Conoscenze (religioni) o Conoscenze (natura)15 gradi.” = 18 + liv. incantesimo e 20 + liv. incantesimo per gli incantesimi
di ammaliamento e trasmutazione” in: “CD base = 17 + liv. incan-
 Pag. 51, Maestro delle Rune: tesimo e 19 + liv. incantesimoper gli incantesimi di ammaliamento e
Cambiate nella tabella a pag. 52 in alto “Prezzo di base per il trasmutazione”.
maestro delle rune” con: “Costo di creazione per il maestro delle
rune”  Pag. 270, Khelben “Bastone nero” Arunsun:
Tra le qualità speciali (a pag. 271) eliminate Forma di Wraith
 Pag. 58, paragrafo Attivare le Rune: e sostituitela con Forma Gassosa.
Aggiungete dopo la prima frase: “Attivare una runa volontaria-
mente è un’azione standard.”  Pag. 272, Tipico mago del culto:
Eliminate dalla lista dei talenti: Incantesimo inarrestabile
 Pag. 63, dominio della famiglia: (necromanzia) e aggiungete Arma esotica (bracciale artigliato).
Aggiungete all’inizio della descrizione dei poteri concessi:
“Una volta al giorno...”  Pag. 284, tabella 8-1:
Cambiate i modificatori di livello come segue:
 Pag. 96, gas narcotico dell’alchimista: Aarakocra da +1 a +2
Nel secondo paragrafo cambiate la frase: “...o cadere addor- Bugbear da +3* a +4*
mentato per 1 round. Dopo 1 round...” in: “...o cadere addormenta- Centauro da +5* a +7*
to per 1 minuto. Dopo 1 minuto...” Hobgoblin da +0 a +1
Hybsil da +1 a +2
 Pag. 154, mappa del nord: Kir-lanan da +6* a +8*
La scala è errata. 2,5 cm non sono 64 Km come indicato, Lucertoloide da +2* a +4*
bensì 128 Km. Ogre da +5* a +8*

Errata compilata dalla Dragons’ Lair <www.dragonslair.it> pag. 12


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Tenebra†† da +2 a +5
Troll da +8* a +11* IL TOMO E IL SANGUE
Wemic da +7* a +8*
†† Il personaggio deve essere dialmeno il 5° livello  Pag. 90, incantesimi di 4° livello, Trasmutazione:
Mancano gli incantesimi Autometamorfosi e Metamorfosi e la
 Pag. 304, Lucertola da galoppo: relativa descrizione.
Nella descrizione della lucertola il carico che può trasporta-
re è errato (ultima frase). La frase corretta è: “Un carico legge-  Pag. 91, incantesimi di 9° livello:
ro per una lucertola da galoppo arriva fino a 105 Kg, da 106 a Manca la scuola Abiurazione, l’incantesimo assorbimento e
210 il carico è medio, e da 211 a 315 il carico è pesante.” la relativa descrizione.

 Pag. 308, Kir-Lanan:


Nel combattimento, alla voce tocco di energia negartiava, la DIFENSORI DELLA FEDE
frase: “Un kir-lanan può utilizzare un attacco con gli artigli... ...
...come regolare attacco di contatto.” cambiate “regolare attacco di  Pag. 80, incantesimi di 4° livello:
contatto” con “regolare attacco di mischia”. Manca l’incantesimo Tempesta Divina e relativa descrizione.

 Pag. 310, Tenebra:


Qualità speciali, invisibilità: cambiare “una volta per turno” con MANUALE DELLO PSIONICO
“una volta per round”. Inoltre aggiungete alla fine del para-
grafo: “La tenebra può usare questa abilità solo su sè stessa.”  Pag. 9, abilià di classe Psion:
In basso, nell’esempio che cita Leevoth fare i seguenti I punti abilità ad ogni livello addizionale sono 4 non 2 (+
cambiamenti nella sezione qualità speciali: il modificatore di Int.)
– “Scurovisione fino a 36 m” con “Vista delle Tenebre fino”;
– “Fondersi nelle ombre” con “Invisibilità”;  Pag. 45. poteri da Psion:
– “Immagine speculare” con “Immagine d’ombra”. Nella lista dei poteri di livello 0 da psion (doti), lista Chisci
manca Individuazione del veleno.

 Pag. 48, poteri da Psion:


Nella lista dei poteri di 5° livello, lista Telep manca
Percepire arti psioniche e relativa descrizione.

 Pag. 71, potere Dominio minore:


Il potere costa 5 punti e non 7.

 Pag. 86, potere Precognizione:


Il potere costa 11 punti e non 5.

 Pag. 120 a 136:


A lato pagina dove è riportato il numero del capitolo e il
titolo, va sostituito “Personaggi” con “Oggetti Psionici”.

Errata compilata dalla Dragons’ Lair <www.dragonslair.it> pag. 13

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