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druido 7 Zoologo

Classe e livello Background


Haregon CB
Razza Allineamento
Thelia
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA 3 BONUS COMPETENZA 4+3 INIZIATIVA


0  ____
0 Tiro Salvezza

10 ●  ____
 3 Atletica
17 CLASSE ARMATURA
36(64)
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
4  ____
4 Tiro Salvezza
armatura di cuoi borchiato +1 (13) 8 +3 +6 +5 +6 +3 +5 / 64
amuleto della salute (cost 19 [11])
18   ____
4 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
4 Furtività e

  ____
4 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
4  ____
4 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

(19)
DADI VITA TOTALI _____________
7d8
INTELLIGENZA
1 
● ____
4 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
12 ●  ____
 4 Arcano

  ____
1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
●  ____
 4 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
1 Religione

  ____ Storia
1 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+7
SAGGEZZA scimitarra 1d6 taglienti +7 1.5 m
4 
● ____
7 Tiro Salvezza
dardi +7 1d4 perfoante +7 6/18m
18 ●  ____
 7 Addestrare animale

  ____
4 Intuizione
●  ____
 7 Medicina
●  ____
 7 Percepire

  ____
4 Sopravvivenza

CARISMA
1  ____
1 Tiro Salvezza

12   ____
1 Intimidire

  ____
1 Inganno

  ____
1 Intrattenere

  ____ Persuasione
1

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
17 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
11 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
9m  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita Ibar nelle colonie nel 22/12/3973
bastoni ferrati, dardi, falcetti, fionde, Divinità e Dominio artemide / natura e vita
giavellotti, lance, pugnali, randelli,
scimitarre Età 27 Sesso femmina
Altezza 99 cm Peso 19kg
Taglia piccola Capelli orecchie grigio scuro
Occhi verdi Carnagione pelo grigio scuro
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

comune, l'elfico, silvano, druidico.


Tratti caratteriali impara una lezione da ogni situazione che incontra nel mondo naturale

Ideali la vita è come le stagioni, bisogna adattarsi di conseguenza

LINGUAGGI
Legami giurato tremenda vendetta sui banditi che hanno distrutto la sua terra
-se fallisci una prova su destrezza puoi
usare la tua rezione e aggiungere 1d4
-come azione bonus puoi fare un salto in Difetti hai problemi di fiducia su altre razze
lungo di 1,5 per b.c. questo un numero di
volte pari al bc
Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

agilità tarchiata

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp) 720 partenza
armatura in cuoi borchiato (CA 13+d) 45
Monete d’oro (mo) 329
scimitarra 25
Monete di elettro (me)
10 dardi 5
Monete d’argento (ma)
4 pozioni di guarigione comuni 200
Monete di rame (mr)
dotazione da esploratore 10
rametto di vischio 1
sella da carico 5 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
2 acqua santa 50 CONTANTI
anti tossina 50

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.) 25 50 75 150


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 15 SLOT 0
INCANTESIMI 4 3 3 1
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 7 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 11
PUNTI USATI
Druido
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
sag +4

cura ferite animale messaggero


individuazione del magico blocca persone
luminescenza percezione delle bestie
parlare con gli animali
parola guaritrice

1° LIVELLO 2° LIVELLO

dissolvi magie guardiano delle natura


evoca animali

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

ferocia primordiale
guida
randello incantato

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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