Sei sulla pagina 1di 15

Parte 4: Salvatori del Multiverso

Capitolo 10: Space Invaders

Dopo che l'Impero Xaryxian attaccò il loro mondo, i personaggi viaggiarono verso Doomspace e formarono una coalizione. Con un gruppo di navi che li
accompagnavano, partirono per Xaryxispace, incontrando un drago rosso e il suo cavaliere lungo la strada!

Dagaz , un cavaliere githyanki, sta dando la caccia ai mind flayer nel Mare Astrale. Dagaz e la sua cavalcatura del drago combattono solo per
autodifesa e sono, nella migliore delle ipotesi, una fugace distrazione. I veri problemi iniziano quando i personaggi entrano nello Xaryxispace e si
dirigono verso la cittadella imperiale dell'Impero Xaryxian, protetta da una flotta di falene stellari.

Cavaliere di Tu'narath

Un legittimo cavaliere githyanki malvagio di nome Dagaz cavalca un giovane drago rosso maschio . Queste creature iniziano l'incontro a 500 piedi
dalla nave dei personaggi.

Dagaz e il drago sono inizialmente indifferenti nei confronti dei personaggi. Se il drago non viene attaccato subito, gira intorno alla nave dei
personaggi una volta mentre identifica un posto sicuro dove atterrare, quindi atterra delicatamente sul ponte. Dagaz getta la lingua su se stessa e si
rivolge ai personaggi pochi istanti dopo:
Il cavaliere corazzato solleva la visiera del suo timone, rivelando il volto severo di un githyanki. "Sono Dagaz, un cavaliere di Tu'narath", dice
con tono altezzoso. "Per ordine di Vlaakith l'Immortale, Regina del Mare Astrale, dichiaro che sei colpevole del crimine di violazione di
domicilio. Come tua punizione, è mio solenne dovere decapitare il tuo capitano. Quindi, chi di voi mangiatori di sterco comanda questa
chiatta?"

Dopo un battito, Dagaz sorride e aggiunge:

"Un brutto scherzo da parte mia. Vi auguro un rapido passaggio attraverso il regno di Sua Maestà. Io e il mio drago stiamo dando la caccia ai
mind flayer. Ne hai visto qualcuno?"

Se i personaggi attaccano il cavaliere o il drago , il drago si vendica bruciando la loro nave con la sua arma del respiro. Se subisce danni, Dagaz
usa il passo nebbioso per salire a bordo della nave e insegue chiunque sia responsabile.

Se i personaggi si astengono dal combattimento e informano Dagaz che non hanno incontrato mind flayer, lei li prende in parola e offre loro un
viaggio sicuro ovunque si trovino. andante. Se i personaggi informano Dagaz della loro destinazione, lei lancia a uno di loro una fiala contenente
olio di nitidezza e dice: "Dai all'Impero Xaryxian i miei saluti". Lei e il drago poi volano via.

Arrivo in Xaryxispace

Quando i caratteri entrano in Xaryxispace, leggere:

Emergi dalla foschia argentea del Mare Astrale ed entri in un sistema Wildspace illuminato da una stella bianca.

Usando l'orrery Wildspace, i personaggi possono tracciare un percorso verso la cittadella imperiale dell'Impero Xaryxian, che è collegata a Xaryxis da
un raggio di luce lungo 300 milioni di miglia. I personaggi sono a 100 milioni di miglia (1 giorno di viaggio in nave incantevole) dalla cittadella
imperiale quando la loro flotta entra nello Xaryxispace. Se i personaggi non hanno più l'orrery Wildspace, possono volare verso la stella fino a
quando non vedono il fascio di luce e lo seguono fino alla cittadella imperiale.

Per una mappa di Xaryxispace e ulteriori informazioni su questo sistema Wildspace, vedere la sezione " Xaryxispace" immediatamente dopo
questo capitolo.

Attaccare la cittadella

Quando i personaggi arrivano entro 1 miglio dalla cittadella imperiale, leggi:

Più avanti, vedi un'elegante città dalle guglie di cristallo costruita sul dorso di un asteroide a forma di falena, con cantieri navali che spuntano
dalle sue ali. In cima alla testa della falena si trova un magnifico tempio. Un fascio di luce si estende da un cristallo in cima al tempio verso la
brillante stella bianca, Xaryxis.

Un'armata di navi dalle ali di cristallo pattuglia la regione tra la tua flotta e la cittadella. La nave nemica più vicina è a circa mille metri di
distanza.

L'armata Xaryxian non si aspetta un attacco. Consenti ai personaggi di decidere se vogliono aprire lo scontro a distanza o vicino alla distanza di
imbarco. In entrambi i casi, le navi Xaryxian sono sorprese all'inizio del combattimento.

L'armata Xaryxian
L'armata nemica è composta da trenta falene stellari, ognuna con equipaggio di una guardia d'onore elfa astrale, che funge da capitano; un
Astro Sacerdote Elfo Astrale, che funge da incantatore della nave; e undici Guerrieri Elfi Astrali. L'ammiraglia dell'armata, la Xaryxia,
trasporta anche un comandante elfo astrale di nome Vael, che comanda l'intera flotta. Vedi Boo's Astral Menagerie per i blocchi delle
statistiche degli elfi astrali.

Quando le due flotte si incontrano in battaglia, la Xaryxia individua la nave dei personaggi mentre il resto dell'armata ingaggia le altre navi della
flotta dei personaggi . Le
Xaryxia e la nave dei personaggi sono a 1.000 piedi di distanza all'inizio dell'incontro .

Dato il numero di navi e combattenti da entrambe le parti, non è pratico tracciare i movimenti e le azioni di tutti . Invece, restringi il focus del
conflitto alla nave dei personaggi e alla Xaryxia. Tra un'azione e l'altra, puoi narrare scorci di ciò che sta accadendo nella battaglia più ampia, ad
esempio bulloni vaganti che sfrecciano oltre la nave dei personaggi o una nave lampreda aartuk che si aggrappa a una falena stellare di passaggio.

Sebbene le navi Xaryxian siano unite nella loro determinazione a difendere la cittadella imperiale, gli equipaggi hanno lealtà politiche diverse,
come discusso nella "Lealtà a Xedalli o Xeleth?" Barra laterale.

Battle Losses

Ogni round sull'iniziativa conta 0, la coalizione Doomspace e l'armata Xaryxian perdono ciascuna una nave e il suo equipaggio, oltre a tutte le
navi e gli equipaggi sconfitti dai personaggi . Tieni traccia di quante navi sono rimaste in battaglia all'inizio di ogni round.

Qui ci sono draghi


Sette giovani draghi solari (vedi Boo's Astral Menagerie), nati nel cuore infuocato di Xaryxis, volano intorno al fascio di luce che si estende tra la
cittadella imperiale e la stella. Dopo aver notato la battaglia, si uniscono alla mischia, arrivando proprio quando i personaggi finiscono di affrontare
l'ammiraglia del comandante Vael:

Sette draghi con scaglie multicolori e ali gassose strisciano attraverso lo spazio selvaggio con le loro bocche spalancate come serpenti
affamati. Due di loro si staccano dagli altri e si dirigono verso la tua nave.

Due dei sette draghi solari volano verso la nave del gruppo mentre i draghi rimanenti attaccano altre navi della flotta della coalizione o setacciano
i relitti alla ricerca di tesori.

I due draghi sono a 1.000 piedi dalla nave dei personaggi quando vengono avvistati. Entrambi i draghi chiudono la distanza. Uno prende di mira i
personaggi mentre l'altro prende di mira la nave e le sue armi. Se uno dei due draghi viene ridotto a 50 punti ferita o meno, fugge. I draghi
interrompono anche il loro assalto se un personaggio si trova sul ponte della loro nave e brandisce l'anello di stelle cadenti di Xedalli ; I draghi
sono stati addestrati fin dalla nascita a non danneggiare nessuno che porta un tale anello.

Approccio finale

Anche se i personaggi sopravvivono alla Xaryxia e ai due draghi solari, diventa ovvio che il resto della loro flotta è condannato. In risposta, possono
combattere, arrendersi o fare una pausa per la cittadella.

Se i personaggi si arrendono agli elfi astrali o vengono sconfitti, leggi:


Guardi mentre i tuoi alleati depongono le armi e si arrendono. Ora prigionieri dell'impero Xaryxian, vieni portato nella cittadella imperiale
per affrontare la giustizia. Forse questo era il tuo piano per entrare nella cittadella da sempre. Forse no. In entrambi i casi, non tutto è
perduto.

Se i personaggi evitano la cattura e fanno una pausa per la cittadella, leggi invece il seguente testo:

La cittadella imperiale incombe grande, le sue guglie di cristallo riflettono la luce di Xaryxis. È qui, nel cuore dell'Impero Xaryxian, che
deciderete il destino del vostro mondo..

Qui termina il capitolo 10.

Sistema Wildspace : Xaryxispace


La parte 4 dell'avventura si svolge in un sistema Wildspace sotto il controllo dell'Impero Xaryxian .

Xaryxispace in breve
Xaryxis è una stella incandescente che è sia il cuore letterale che figurativo dell'impero degli elfi astrali. Gli elfi astrali scoprirono come sfruttare il
potere della stella, usandolo per alimentare la loro magia. Quando, dopo migliaia di anni di sfruttamento, la luce di Xaryxis cominciò a svanire, gli
elfi astrali iniziarono a raccogliere semi astrali dalla stella per attingere all'energia di altri corpi celesti e usarla per ricostituire la forza della loro stella.

Xaryxispace è un piccolo sistema Wildspace, costituito solo dalla sua stella centrale e tre satelliti naturali, più una cittadella galleggiante costruita
dagli elfi astrali dell'Impero Xaryxian, che sono i principali abitanti del sistema. La tabella Xaryxispace e il diagramma allegato forniscono una
panoramica di questo sistema.

Xaryxispace

Planet or Structure Type Distance to Outer Edge of System

Vaerduran Irregular earth body 600 million miles (6 days’ travel)

Rivus Spherical earth body 500 million miles (5 days’ travel)

Xaryndar Spherical earth body with one moon (Eysix) 400 million miles (4 days’ travel)

Imperial Citadel City in space 400 million miles (4 days’ travel)


Località in Xaryxispace
Le seguenti posizioni sono raffigurate sulla mappa di Xaryxispace.

XARYXISPACE

Vaerduran
Questo mondo roccioso e deforme una volta sosteneva la vita, ma il suo ecosistema è stato spazzato via quando è diventato il primo terreno di
prova degli elfi astrali per il loro astrale appena raccolto. semi. Incrinato e sterile, questo pianeta è ora poco più di una cenere.

Rivus
Un altro mondo roccioso, Rivus è sfuggito al destino di Vaerduran a causa dei suoi ricchi depositi di platino, che gli elfi astrali estraggono .
Sebbene appaia desolato in superficie, Rivus brulica di attività sottoterra, dove hulk di umber, vermi viola e altre creature scavatrici fanno le loro
tane.

Xaryndar
Xaryndar è un lussureggiante pianeta verde che pullula di vita. La flora del mondo cresce fino a dimensioni straordinarie grazie alla luce di Xaryxis, e
molte delle creature più formidabili del pianeta sono vari tipi di piante intelligenti. La maggior parte della popolazione di elfi di Xaryndar se n'è
andata molto tempo fa per essere più vicina ai loro dei sul Piano Astrale, ma il pianeta ha ancora alcuni insediamenti che coltivano e raccolgono gli
alberi a foglia di cristallo utilizzati nella costruzione delle falene stellari.

Imperial Citadel
La cittadella imperiale è il cuore amministrativo dell'Impero Xaryxian ed è descritta più dettagliatamente nella sezione "Panoramica della cittadella" .

Citadel Panoramica
La cittadella imperiale è la sede della famiglia imperiale, che comprende l'imperatore Xavan e i suoi eredi, la principessa Xedalli e il principe
Xeleth. La cittadella è larga un miglio,
piattaforma galleggiante di pietra squadrata a forma di falena. Vedi la mappa allegata per il layout della cittadella.

La cittadella, che ha un proprio involucro d'aria e un proprio piano gravitazionale, ospita circa 10.000 persone, la maggior parte delle quali elfi
astrali. I pochi non-elfi sono inviati diplomatici a corte, commercianti e abili artigiani il cui lavoro è stimato dall'imperatore.

La guardia imperiale, che fornisce sicurezza all'interno del palazzo e in tutta la cittadella, è composta da 150 guerrieri elfi astrali e 30
guardie d'onore elfi astrali (vedi Boo's Astral Menagerie) di vari allineamenti, con la metà di quel numero in servizio in un dato momento.

Nessuna struttura è costruita sul lato inferiore della cittadella, che è punteggiata da sporgenze rocciose naturali. Sul lato superiore, muri in pietra
spessi 20 piedi e alti 40 piedi controllano l'accesso ai giardini, al palazzo imperiale, al Great Orrery e alle banchine. Torri di pietra alte sessanta
piedi costruite nelle mura sono sormontate da baliste e manganelli.
CITTADELLA IMPERIALE

Regioni
La cittadella è composta dalle seguenti regioni.

Banchine comuni
Queste banchine sono utilizzate da navi appartenenti a commercianti, visitatori, privati cittadini e mercenari. Gran parte del traffico presso i moli
comuni è costituito da navi da carico che consegnano cibo e altri rifornimenti.

Giardini
I giardini della cittadella sono curati e coltivati per rappresentare una visione idilliaca delle foreste di Xaryndar. Il verde riempie l'involucro d'aria
della cittadella e funge da rifugio bucolico. Qui si svolge spesso una conversazione discreta lontano dagli occhi indiscreti della corte.

Grande Orrery
Il Great Orrery è il centro di studio nella cittadella. Racchiusa da alte mura, la struttura è costruita intorno a un gigantesco orrery di Xaryxispace.
Questo aggeggio magico e meccanico presenta modelli levitanti dei pianeti e delle lune del sistema, tutti in orbita attorno a una sfera di cristallo
luminosa che rappresenta Xaryxis.

Un legittimo arcimago elfo astrale di nome Magister Theraxana è qui giorno e notte, studiando i sistemi dello spazio selvaggio che sono stati
esaminati dagli esploratori degli elfi astrali e alla ricerca di nuovi mondi che possono essere sfruttati per mantenere Xaryxis brucia luminoso.

Una camera sotto il Grande Orrery contiene un anello di dodici elmi incantatori uniti insieme da filamenti di cristallo. Theraxana e i suoi compagni
maghi usano questi elmi incantatori per spostare la cittadella attraverso lo Spazio Selvaggio e il Mare Astrale, in conformità con i desideri
dell'imperatore. Tutti e dodici i timoni sono necessari per spingere la cittadella, che ha una velocità di volo di 50 piedi (51/2 mph).

Quartiere Alto
Questa regione è dove i cortigiani del palazzo e i servitori fidati mantengono le loro residenze. Una manciata di negozi e altri stabilimenti che si
rivolgono ai membri della corte si trovano anche qui.

Banchine Imperiali
Solo le navi appartenenti alla famiglia imperiale, che comprende la marina imperiale e un assortimento di imbarcazioni da diporto, sono
autorizzate ad attraccare qui. Le guardie pattugliano costantemente i moli imperiali.

Palazzo Imperiale
Dai piani superiori di questo palazzo in pietra e cristallo, la famiglia regnante ha una vista dominante della vista che si estende sotto. Tra
cortigiani, guardie e servitori, oltre un migliaio di persone sono nel palazzo in qualsiasi momento.

Quarto basso
I lavoratori e i servitori della cittadella hanno abitazioni nel quartiere basso. Anche qui ci sono alloggi relativamente economici per i visitatori.

Quartiere militare
I membri della marina imperiale e della guardia imperiale mantengono residenze nel quartiere militare. La maggior parte dei membri della
guardia può essere trovata qui quando non sono in servizio.

Tempio della Luce


Il Tempio della Luce è dove la luce di Xaryxis viene sfruttata per l'uso degli elfi astrali. In cima al tempio c'è un cristallo gigante che riceve e
focalizza la luce della stella e incanala quell'energia in una piscina al centro del tempio chiamata Fonte astrale, che alimenta la magia più potente
dell'impero. Andavier, un legittimo sacerdote stellare elfo astrale neutrale (vedi Boo's Astral Menagerie), sovrintende al tempio.

Maggiori informazioni sul tempio sono presentate nel capitolo 11.

Trimestre commerciale
La maggior parte dei mercanti e degli artigiani della cittadella vivono e lavorano nel quartiere commerciale. Gran parte del commercio della cittadella
si svolge qui, rendendola la zona più vivace della città. Alloggi ben arredati sono disponibili anche per i visitatori con monete di riserva.
Capitolo 11: Il momento dell’incoronazione

Determinati a salvare il loro mondo, i personaggi hanno viaggiato verso Xaryxispace con una flotta di navi al loro comando. Ma nulla avrebbe potuto prepararli
per l'armata di navi nemiche e la schiera di draghi solari a guardia della magnifica cittadella dell'Impero Xaryxian. Anche se la battaglia era persa, la Speranza
rimane

L'arrivo dei personaggi alla cittadella imperiale coincide con il funerale dell'imperatore Xavan. Quando Xedalli sfida la pretesa di suo fratello al
trono e nomina i personaggi come suoi campioni, gli eroi devono combattere con uno zodar (vedi Boo's Astral Menagerie. ) per decidere chi
governerà come prossimo imperatore.

Arrivo alla Cittadella

Quando i personaggi si avvicinano alla cittadella imperiale, sia come prigionieri che nella propria nave, leggono:

Mentre la tua nave si avvicina alla cittadella, puoi distinguere migliaia di persone per le strade. La folla circonda il tempio sulla cima della
cittadella. In confronto, le due piattaforme di attracco all'estremità della cittadella sembrano tranquille.

I personaggi che sono stati fatti prigionieri dagli elfi astrali sono spogliati di tutte le armi visibili, ma sono autorizzati a mantenere la loro armatura
e altri equipaggiamenti. (Lo stesso vale per tutti i personaggi non giocanti che sono con loro.) Un personaggio può nascondere un'arma leggera
sulla propria persona riuscendo a controllare la Destrezza (Sleight of Hand) di DC 17.

I prigionieri vengono consegnati ai moli imperiali, dove vengono accolti da sei guerrieri elfi astrali neutrali legittimi e da una guardia d'onore
elfo astrale neutrale di nome Corelleth (vedi Boo's Astral Menagerie per i loro blocchi di statistiche), tutti fedeli alla principessa Xedalli:

Entrando su un pianerottolo, si incontrano sette figure corazzate, i loro volti nascosti dietro visiere filigranate. Il loro leader fa un passo
avanti e dice: "Io sono il comandante Corelleth. I miei ordini sono di consegnarti al Tempio della Luce per affrontare la giustizia
dell'imperatore". Il comandante ordina quindi ai tuoi rapitori di restituirti le armi. "La principessa Xedalli manda i suoi saluti."

Le armi confiscate ai personaggi e ai loro alleati vengono prontamente restituite a loro, dopo di che la squadra di Corelleth guida il gruppo
attraverso le strade della cittadella fino al Tempio della Luce. Se i personaggi fuggono dalla loro scorta, la squadra di Corelleth non li insegue,
secondo le istruzioni di Xedalli.

Sulla strada per il tempio, Corelleth dà risposte oneste a qualsiasi domanda i personaggi possano avere. Il comandante fornisce le seguenti
informazioni:

1.Dopo la morte dell'imperatore Xavan, il principe Xeleth ha dichiarato che la sua incoronazione avrà luogo dopo il funerale dell'imperatore.
2. La principessa Xedalli è costretta ad assistere all'incoronazione di suo fratello, anche se è desiderio di molti vedere Xedalli e Xeleth incoronati
congiuntamente, in conformità con i desideri del padre.
3. Se diventa imperatore, Xeleth farà giustiziare i personaggi senza processo.

Infiltrarsi nella Cittadella


Se i personaggi arrivano alla cittadella con la propria nave, possono dire da lontano che i moli imperiali sono sorvegliati, ma i moli comuni non
lo sono.

Sbarco ai Common Docks


Se atterrano ai moli comuni, i personaggi possono sbarcare ed entrare in città senza essere visti dalle guardie.

Sbarco ai moli imperiali


Se i personaggi atterrano ai moli imperiali o cercano di entrare nella cittadella con qualsiasi altro metodo (come scendere in corda doppia su corde
al centro della città), sono immediatamente affrontato dalla squadra del comandante Corelleth (vedi sopra), che cerca di catturarli e scortarli al
Tempio della Luce.

Alla scoperta della città


I personaggi che evitano o sfuggono all'attenzione dei loro accompagnatori possono muoversi nella cittadella come meglio credono . La maggior
parte degli abitanti della città sono troppo preoccupati per il funerale dell'imperatore e l'imminente incoronazione del principe Xeleth per prendere
atto della festa. Tutti i locali con cui i personaggi parlano per spostare rapidamente la conversazione su questo argomento, incoraggiando il gruppo ad
arrivare rapidamente al tempio prima che vengano presi tutti i migliori punti panoramici . Il funerale dell'imperatore Xavan è una lunga
cerimonia, che offre ai personaggi l'opportunità di prendersi una breve pausa prima della resa dei conti finale nel Tempio della Luce.

Tempio della Luce

L'interno del Tempio della Luce è abbastanza grande da ospitare decine di persone, mentre altre centinaia si radunano all'esterno.

TEMPIO DELLA LUCE

Entrare nel Tempio


Quando i personaggi entrano nel tempio, leggi:

Spingendosi verso il tempio attraverso la folla di curiosi, si vede un sacerdote elfo che presiede la figura del defunto imperatore, il cui corpo
galleggia in una piscina azzurra con un brillante fascio di luce che lo penetra dall'alto. Al fianco del sacerdote ci sono il principe Xeleth e la
principessa Xedalli. Il principe è vestito in uno splendore regale, la sua espressione è di esultanza, mentre Xedalli sta in piedi rigidamente,
guardando suo fratello con uno sguardo di totale disgusto.

Il silenzio riempie il tempio mentre il sacerdote alza le braccia e il corpo dell'imperatore, avvolto nella luce, sale nella trave e scompare.

"L'imperatore è asceso!" Lo annuncia il sacerdote. "Il suo spirito è tutt'uno con la luce di Xaryxis. Come suoi eredi primogeniti, il principe Xeleth
e la principessa Xedalli sono entrambi in linea per governare, ma la principessa Xedalli è accusata di tradimento. C'è qualcuno che
difenderebbe la sua affermazione?"
Il principe Xeleth è un malvagio elfo astrale aristocratico con un anello di stelle cadenti. La principessa Xedalli è un caotico elfo astrale
neutrale aristocratico. Se Xedalli è morto in precedenza, la figura qui in piedi è un clone (creato usando un incantesimo clone). È presente
anche Andavier, un legittimo sacerdote stellare elfo astrale neutrale, che sta supervisionando l'ascensione dell'imperatore Xavan. Guardando
dal perimetro della stanza ci sono dodici guardie d'onore elfo astrali di vari allineamenti. Vedi Boo's Astral Menagerie per i blocchi delle
statistiche degli elfi astrali.

Se i personaggi non parlano, Xedalli cerca di montare la propria difesa, accusando suo fratello di cercare di sbarazzarsi di lei e poi fabbricando
la storia della sua sedizione. È ovvio che le sue parole non commuovono la folla, tuttavia. Quando Xeleth racconta di averla trovata impegnata
in una cospirazione per rovesciarlo, la folla fischia Xedalli e chiede che Xeleth venga incoronato imperatore. Xedalli, disperata, chiede la possibilità
di dimostrare la sua innocenza in un processo di combattimento, una richiesta che Xeleth deride:

"Solo qualcuno che porta uno degli anelli di luce stellare può sfidare per il diritto di governare", dice il principe. "Dov'è il tuo anello, cara
sorella?"

Se ha affidato il suo anello di stelle cadenti ai personaggi, Xedalli punta nella loro direzione, facendo cadere tutti gli occhi del tempio su di loro.

Se i personaggi non hanno l'anello o si rifiutano di presentarlo, Xedalli perde la sua pretesa al trono. Xeleth ride, dopo di che Andavier dichiara:
"Xeleth è il legittimo erede!" Vai avanti al "All Hail Emperor Xeleth!" sezione.

Difendere Xedalli
Se i personaggi mostrano di avere l'anello di Xedalli, hanno il diritto di difendere la pretesa della principessa al trono. Il principe Xeleth è irritato e
cerca di confutare le loro argomentazioni. Puoi eseguire questo scenario come una serie tesa di spinte verbali e parate, con Xedalli che suggerisce
ai personaggi se necessario di raccontare i vari episodi della loro missione e le loro rimostranze contro l'Impero Xaryxian, mentre Xeleth tenta di
distorcere ogni punto contro di loro. Risolvi questo dibattito facendo in modo che uno dei personaggi - qualunque sia quello che sta guidando
l'argomento a favore della pretesa di Xedali al trono - faccia un carisma DC 20 (Persuasione) assegno. Se un'altra abilità sembra più appropriata,
usa invece quell'abilità. Se l'argomento del personaggio è genuinamente persuasivo o se altri personaggi contribuiscono all'argomento, il controllo
viene effettuato con vantaggio. Se il controllo ha successo, la folla viene influenzata a favore di Xedalli. Se il controllo fallisce, la folla non viene
influenzata, il che piace a Xeleth.

Se i personaggi non riescono a convincere la folla dell'innocenza di Xedalli, Xedalli ricorre a sfidare suo fratello in un processo di combattimento.
Se i personaggi rivolgono l'opinione della folla contro il principe, è invece Xeleth che, vedendo il suo status in pericolo, sfida Xedalli al
combattimento. In entrambi i casi, procedere alla sezione "Prova per combattimento".

Se i personaggi attaccano Xeleth o cercano in altro modo di salvare Xedalli con la forza, si trovano di fronte a probabilità schiaccianti. Xeleth usa
Starlight Step e vola per eludere i loro attacchi, mentre le guardie imperiali fanno del loro meglio per sottomettere e catturare i personaggi. Se i
personaggi vengono catturati, Xeleth promette di farli giustiziare non appena l'incoronazione sarà finita. Nell'improbabile eventualità che il gruppo
sconfigga Xeleth o lo allontani, salta avanti al "All Hail Emperor Xedalli! ".

Fonte astrale
L'Astral Font è una piscina di 40 piedi di diametro, profonda 2 piedi di liquido incandescente e pallido alimentato da un raggio di 10 piedi di
diametro di innocua luce blu, che scorre giù da un'apertura nel soffitto 175 piedi sopra. Il Font Astrale ha le seguenti proprietà magiche:

Raggio stellare. Una creatura che inizia il suo turno nel fascio di luce viene magicamente teletrasportata nel nucleo radiante di Xaryxis, insieme a
tutto ciò che indossa o trasporta. (Il
Zodar è immune a questo effetto.) Una creatura che entra nella stella o inizia il suo turno subisce 132 (24d10) danni radiosi.

Starlight Spellcasting. L'acqua rimossa dall'Astral Font brilla debolmente per 24 ore, diffondendo luce fioca in un raggio di 5 piedi. Un incantatore
che beve un'oncia o più dell'acqua incandescente deve fare un lancio salva della Saggezza DC 16. In un salvataggio fallito, la creatura subisce 24
(7d6) danni psichici. In caso di salvataggio riuscito, la creatura ottiene l'abilità di lanciare un incantesimo a sua scelta dalla lista degli incantesimi
del chierico o dalla lista degli incantesimi del mago. L'incantesimo scelto, che deve essere di 7° livello o inferiore, utilizza l'abilità di incantesimo del
lanciatore e non richiede componenti materiali. Una volta che l'incantesimo è lanciato, svanisce dalla memoria. Una creatura può ottenere solo
uno di questi incantesimi alla volta e non può trarre beneficio dal bere l'acqua della piscina più di una volta ogni 24 ore.

Prova per combattimento

Xedalli chiede ai personaggi di fungere da suoi campioni. Se i caratteri accettano, leggi:

Xeleth sogghigna. "Molto bene, sorella, visto che non mi affronterai tu stessa, anch'io nomino un campione. Genera lo zodar!"

La folla emette un sussulto collettivo mentre le guardie si separano per far posto a una creatura vestita dalla testa ai piedi con un'armatura di
ossidiana. Mentre vola verso di te, ti rendi conto che l'armatura è
la creatura.

Il sacerdote si gira verso di te. "Lo zodar ha servito la famiglia imperiale fin dagli albori dell'impero . La sua conoscenza è vasta e la sua
volontà è assoluta. Fino alla morte!"

I personaggi devono combattere lo zodar (vedi Boo's Astral Menagerie) da soli. Vedere "Esecuzione dello Zodar" di seguito per ulteriori
informazioni su questa creatura.

I personaggi vincono la prova in combattimento se riducono lo zodar a 0 punti ferita. Lo zodar vince la battaglia se tutti i personaggi sono a 0
punti ferita all'inizio del turno dello zodar o se i personaggi che sono ancora in piedi ammettono la sconfitta. I personaggi perdono la partita se
qualcuno di loro lascia il tempio.

Xeleth, Xedalli e Andavier si spostano ai margini per la propria sicurezza, protetti dalle guardie reali. Il pubblico si sposta anche il più indietro
possibile preservando le loro viste in prima fila della battaglia.

Il favore di Xedalli
Se i personaggi hanno influenzato la folla a favore della principessa Xedalli, la principessa guida la folla in un canto prima dell'inizio della
battaglia. Questo tributo edificante concede 20 Punti ferita temporanei per ciascuno dei suoi campioni.
Running the Zodar
Lo zodar cerca di far perdere i sensi ai personaggi invece di ucciderli. Un personaggio ridotto a 0 punti ferita dallo zodar è stabile a 0 punti ferita.
(Lo zodar salva il suo incantesimo dei desideri per il prossimo capitolo.)

Se lo zodar è ridotto a 0 punti ferita, crolla sul posto, apparentemente inerte.

Conseguenze
Il finale cliffhanger di questo capitolo dipende da chi vincerà la prova in combattimento.

Tutti salutano l'imperatore Xeleth!


Se i personaggi vengono sconfitti dallo zodar (come descritto in precedenza nel capitolo) o non riescono a prendere le difese di Xedalli, leggi:

La folla canta: "Tutti salutano l'imperatore Xeleth!"

Xeleth ti illumina. "Patetici sciocchi. Lanciatevi nel vuoto senza il minimo sentore di chi o cosa c'è qui fuori. Se avessi saputo qualcosa
sulla vera natura di Wildspace, qualsiasi cosa, ti saresti nascosto dal terrore. Peccato che non posso distruggere il tuo mondo più di una
volta".

Qui finisce il capitolo 11.

All Hail Emperor Xedalli!


Se i personaggi sono trionfanti, leggi:

La voce del sacerdote risuona in tutto il tempio. "Lo zodar è sconfitto! Tutti salutano l'imperatore Xedalli!"

Xeleth emette un grido soffocato mentre sua sorella si avvicina a te, un ampio sorriso sul suo volto. "Il mio anello, se ti piace."
Se i personaggi restituiscono l'anello di stelle cadenti di Xedalli, lei lo fa scivolare sul dito, stringe il pugno e guarda amorevolmente l'anello. Se
i personaggi si rifiutano di restituire il suo anello o affermano di non averlo, lei aggrotta le sopracciglia e dice: "Non importa".

Indipendentemente dal fatto che Xedalli recuperi o meno il suo anello, sa che la missione dei personaggi rappresenta una minaccia per
Xaryxispace (come spiegato nel prossimo capitolo) e conclude che i personaggi sono sopravvissuti al loro utilità. Leggere:

"Come imperatore, devo premiare i miei campioni per questo trionfo". Improvvisamente, il sorriso di Xedalli si trasforma in un ghigno. "Guardie,
sequestrateli!"

Qui finisce il capitolo 11.

Capitolo 12: Luce di Xaryxis

L'Empir e bomba di Xaryxian ha colpito il mondo degli attori con i semi, che sono spuntati in viti di cristallo che hanno iniziato a raccogliere
l'aereo t 's energy. Determinati a salvare il loro mondo, i personaggi si sono fatti strada verso la cittadella imperiale in orbita attorno allo Xaryxis,
dove è stato dichiarato il prossimo imperatore dell'Impero Xaryxian!

Indipendentemente da quale fratello - Xeleth o Xedalli - ascenda al trono Xaryxian, il nuovo imperatore ordina l'esecuzione dei personaggi. Prima
che ciò possa accadere, il
Zodar interviene per conto del gruppo, usando il suo incantesimo dei desideri per ripristinare la piena salute dei personaggi.

Desiderio di morire

Se lo zodar è stato ridotto a 0 punti ferita nella prova per combattimento del capitolo precedente, ora riguadagna 1 punto ferita. Allo stesso tempo,
tutti i personaggi incoscienti riguadagnano 1 punto ferita e si svegliano. Se i personaggi non si sono impegnati nel processo di combattimento, lo
zodar fluttua in vista immediatamente dopo che Xeleth o Xedalli sono stati salutati come il nuovo imperatore.

All'insaputa di Xeleth o Xedalli, lo zodar fu incaricato da un precedente imperatore di aiutare a portare alla distruzione dell'impero se mai
qualcuno di cuore corrotto fosse salito al trono. Lo zodar crede che il tempo sia finalmentearrivato. Leggere quanto segue:

Una voce risonante e superna esce dallo zodar, stupendo tutti. "PORTA L'ANELLO DI STELLE NEL CUORE DELLA STELLA DOVE
È STATO FORGIATO, E IL TUO MONDO SARÀ SALVATO." A questo pronunciamento, la luce dorata fuoriesce dagli occhi dello zodar e
si riversa su di te. Lo zodar poi si sbriciola in polvere.

Come risultato del desiderio dello zodar, i personaggi riguadagnano tutti i loro punti ferita. Ogni personaggio riceve anche il beneficio di un
incantesimo di restauro più grande . Vedere i personaggi rinvigoriti in questo modo fa sì che tutti gli elfi astrali nel Tempio della Luce, inclusi
Xeleth e Xedalli, si chiedano se gli dei abbiano abbandonato. loro. Perché altrimenti, a loro avviso, lo zodar, che ha difeso la famiglia reale per
eoni, concederebbe un tale dono ai nemici dell'impero?

La dichiarazione dello zodar dice ai personaggi cosa devono fare per salvare il loro mondo: scagliare l'anello di stelle cadenti di Xeleth o Xedalli
nel cuore di Xaryxis. In questo modo non solo distrugge la stella e tutto il resto in Xaryxispace, ma uccide anche le viti di cristallo che minacciano il
mondo dei personaggi.

A seconda di come si è svolto il capitolo precedente, i personaggi potrebbero avere l'anello di Xedali in loro possesso. In caso contrario,
dovranno acquisire quell'anello o ottenere il suo gemello, che è indossato da Xeleth.
Ottenere un anello
Andavier sa cosa succederà se i personaggi faranno come lo zodar comanda e rende note queste conseguenze a tutti a portata d'orecchio. :

"Lanciare un anello reale nel cuore di Xaryxis distruggerà non solo la stella, ma tutto in questo sistema!"

Andavier ordina al pubblico di evacuare il Tempio della Luce. Il sacerdote guida l'esodo, lasciando i personaggi e i loro alleati soli con Xeleth,
Xedalli e le guardie reali dei fratelli.

Xeleth e Xedalli sono aristocratici elfi astrali, e almeno Xeleth ha il suo anello di stelle cadenti. Dodici guardie d'onore degli elfi astrali
(vedi Boo's Astral Menagerie per i loro blocchi di statistiche) sono pronte a difendere qualsiasi fratello sia stato nominato imperatore nel
capitolo precedente.

Qualunque fratello sia stato dichiarato imperatore nel capitolo precedente ordina alle guardie di attaccare i personaggi, usando la distrazione per
cercare di evocare un drago solare prima di unirsi alla mischia. Nel frattempo, l'altro fratello vola e cerca di fuggiredal tempio.

Vita o morte

Quando i personaggi hanno almeno un anello di stelle cadenti in loro custodia, devono decidere se distruggere Xaryxis (per salvare il loro mondo
e altri simili) o risparmiarlo (sigillando così il destino del loro mondo). Se i personaggi cercano il consiglio degli alleati, usa le seguenti
informazioni per guidare quelle conversazioni:

Commodoro Krux. Il giffo è fermamente convinto che Xaryxis venga distrutto. Ricorda ai personaggi i molti mondi che l'Impero Xaryxian ha
spazzato via dall'esistenza. .

Flinch. L'hadozee raccomanda misericordia per gli elfi astrali. Flinch spiega che la sua preoccupazione non è per la gente di Xaryxispace ma per i
personaggi, perché ha visto come il desiderio di vendetta può portare grandi anime in basso, un'osservazione che fa vergognare Krux nel silenzio.

Grimzod Gargenhale. Grimzod approva calorosamente la distruzione di Xaryxis, insistendo sul fatto che gli elfi astrali hanno questo e peggio in
arrivo da loro..

Starbough. La distruzione di Xaryxis avrebbe posto fine alla vita di tutte le creature nello Xaryxispace, una perdita incalcolabile, secondo la stima
di Starbough. .

Topolah. Se far esplodere la stella è ciò che serve per salvare il mondo dei personaggi, allora Topolah è tutto per questo. Osserva anche che
l'opportunità di assistere alla morte di una stella è un evento irripetibile.

Warwyck Blastimoff. Warwyck ricorda ai personaggi che i buoni soldati hanno combattuto e sono morti per dare ai personaggi questa possibilità di
salvare il loro mondo. Spera che seguiranno fino in fondo.

Destino della cittadella imperiale


Magister Theraxana e i maghi del Grande Orrery hanno i mezzi per spostare la cittadella imperiale fuori dallo Xaryxispace e nel Mare Astrale,
ma non l'autorità. Magister Theraxana, un sostenitore del protocollo, dichiara che la cittadella imperiale non lascerà Xaryxispace "senza un
comando da parte dell'imperatore". Né Xeleth né Xedalli daranno questo ordine, poiché significherebbe accettare la sconfitta.

No Coming Back
XARYXIS ESPLODE!

Per distruggere Xaryxis, qualcuno che porta l'anello di stelle cadenti di Xeleth o Xedalli deve viaggiare nel cuore della stella, in nave (un
viaggio di tre giorni) o attraverso la luce del Fonte Astrale. Beam (vedi capitolo 11). È, tutti si rendono conto, un viaggio da cui non si può tornare
indietro.

Se nessun personaggio si offre volontario per questa missione, Grimzod Gargenhale lo fa. Se i personaggi permettono a Grimzod di sacrifi ce
stesso, dice: "Spero che tutti voi apprezziate l'ironia di un vampiro che vola verso il sole". Poi affida il suo artiglio strisciante a Topolah,
dicendo: "Non si dica mai che Grimzod Gargenhale non è riuscito a dare una mano a una bella signora".

Il Commodoro Krux è riluttante ad affidare l'anello delle stelle cadenti al vampirato. Un personaggio deve riuscire in un controllo del carisma
(persuasione) di DC 15 per convincere Krux a lasciare che Gargenhale abbia l'anello e fare questo viaggio apocalittico. Una volta ottenuto
l'anello, Gargenhale entra nel raggio di luce del Fonte Astrale. Pochi istanti dopo, scompare e se ne va per sempre.

Se un personaggio entra nel cuore di Xaryxis, descrivi i suoi momenti finali come segue:

Una radiosità illimitata squarcia la tua carne mentre vieni attirato nel nucleo accecante della stella.

Morte di una stella


Quando Xaryxis viene distrutto, leggi:

La stella brilla, diventando mille volte più luminosa. Pochi istanti dopo, non c'è più. Onde d'urto di energia multicolore si espandono verso
l'esterno dalla stella collassata, minacciando tutti sul loro cammino.

Le onde d'urto distruggono tutto nello Xaryxispace ma non si estendono nel Mare Astrale. I personaggi e i loro alleati NPC hanno abbastanza
tempo per salire a bordo di una nave e usare il suo timone incantatore per raggiungere il Mare Astrale prima che le onde d'urto possano catturare.
su con loro.

Conclusione

Il viaggio di ritorno dei personaggi può essere movimentato o privo di eventi a seconda delle esigenze . Per quanto riguarda il mondo dei
personaggi, il suo destino è inesorabilmente legato al destino di Xaryxis.

Xaryxis è risparmiato

Se Xaryxis non viene distrutto, i personaggi tornano a casa per finire il loro mondo sull'orlo dell'annientamento. Mentre il pianeta inizia a
fratturarsi, i personaggi potrebbero decidere di aiutare a evacuare e reinsediare i sopravvissuti sugli altri mondi del loro sistema .

Xaryxis Viene distrutto

LA DISTRUZIONE DI XARYXIS FA CROLLARE LE VITI DI CRISTALLO. GLI EROI HANNO SALVATO IL LORO
MONDO!

Se Xaryxis è stato distrutto, i personaggi tornano a casa per scoprire che le viti di cristallo che stavano soffocando il loro mondo sono andate in
frantumi e sono crollate. Tra gli abitanti del mondo , lo shock per l'improvvisa tregua ha lasciato il posto al sollievo e al giubilo.

La distruzione di Xaryxis costringe ciò che resta dell'Impero Xaryxian a rifugiarsi nel Mare Astrale, dove gli elfi astrali hanno ancora numerose
navi e roccaforti. Xeleth e Xedalli avevano un clone a testa, rendendo probabile che almeno un fratello sopravviverà all'avventura con una fame di
vendetta.

Altre avventure

Questa sezione fornisce un paio di suggerimenti su come continuare questa campagna:

Oltre l'occhio del destino. L'Occhio del Destino in Doomspace è una porta d'accesso a un nuovo sistema Wildspace? Uno o più NPC
incoraggiano i personaggi a organizzare una spedizione per scoprire cosa si trova dall'altra parte del vortice.

Torniamo a Bral. Se i personaggi tornano alla Rocca di Bral, i racconti del loro eroismo viaggiano rapidamente verso il palazzo di Starhaven,
dove i personaggi sono invitati a incontrare il principe. Andru. Forse il monarca brasiliano ha una ricerca per loro!

The end...?

Potrebbero piacerti anche