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INTRODUZIONE

Benvenuto in Warhammer: Skaven, la tua guida definitiva ai famelici e malvagi


uomini ratto del
malavita. Questo libro fornisce tutte le informazioni di cui avrai bisogno per
giocare con un esercito di Skaven
giochi di Warhammer.

WARHAMMER – IL GIOCO DI macchine di una razza malvagiamente intelligente. Maestri


di un
BATTAGLIE FANTASY folle miscela di magia e tecnologia, gli Skaven possono
Se stai leggendo questo libro, allora hai già messo in campo una serie di
dispositivi infernali di distruzione, come ad esempio
hai mosso i primi passi nell'hobby di Warhammer. Come la famigerata Ruota del Fato
o la temuta guerra
Il regolamento di Warhammer contiene tutte le regole necessarie al motore di rovina
noto come Screaming Bell.
combatti battaglie con le tue miniature e ogni esercito lo ha
Gli Skaven sono
l'ultimo esercito di spazzini e loro
il proprio libro degli eserciti che funge da guida definitiva
raccogliendolo e scatenandolo sul tavolo vengono guidati in battaglia da un Signore
della Guerra o da un Veggente Grigio, il
campi di battaglia del mondo di Warhammer. Questo libro permette a potenti topi
maghi che affermano di essere i profeti di
di trasformare la tua collezione di Skaven in un'orda malvagia, il loro disgustoso
dio-parassita, il Grande Ratto Cornuto.
di uomini ratto che complottano per conquistare il mondo.
COME FUNZIONA QUESTO
LIBRO
SKAVEN Warhammer: Skaven contiene le seguenti sezioni:
Gli Skaven sono una parodia nera e caratteristica dell'umanità
e alla fine incarna tutto ciò che è sbagliato in • I figli del ratto cornuto. La
prima sezione
l'umanità, ancora di più. Oltre ad essere codardo, introduce gli Skaven e il loro
posto nella
Gli Skaven imbrogliano, rubano e si pugnalano all'infinito nel mondo di Warhammer.
Descrive l'infido e
indietro per la propria promozione. Saranno, letteralmente, una società gerarchica
di uomini ratto, la loro misteriosa
mangiarsi vivi a vicenda. Gli Skaven non sono mai colpevoli, essendo gli inizi, il
vasto impero sotterraneo in cui si trova
del tutto incapaci di prendersi la colpa anche per la maggior parte della loro
vita, e la storia degli Skaven ci tenta
errori evidenti ed eclatanti interamente legati alla conquista del mondo finora.
fabbricazione. Ma, a differenza degli esseri umani (almeno quelli migliori),
Gli Skaven abbracciano questa totale mancanza di scrupoli e di onore. • L'Orda
Verminosa. Ogni tipo di truppa
In effetti, qui vengono esaminati i migliori nell'intrigare e nel fare il doppio
gioco nell'esercito Skaven. Troverai un
Skaven lo è, e tanto più spavaldamente arrogante si comporta con la descrizione
completa dell'unità, insieme alla descrizione completa
a questo proposito, più è adatto alla guida di una regola per le abilità o opzioni
speciali che possiede.
Clan dei signori della guerra! Questa sezione include anche gli Strumenti della
Supremazia –
artefatti magici
unici per l'esercito - insieme
Un esercito di Skaven è una massa cenciosa di feroci tagliagole, con regole per
usarli nelle tue partite.
desideroso di usurpare la civiltà e nidificare nelle sue rovine distrutte.
Sono un'orda numerosissima con un'incredibile • Lista dell'esercito degli Skaven.
La lista dell'esercito prende tutto
quantità di truppe a loro disposizione, da personaggi di rango dopo rango,
guerrieri, mostri e macchine da guerra
di guerrieri, come Ratti del Clan, Ratti d'Assalto o dalla sezione Orda Verminosa e
organizza
Dagli Skavenslave, a branchi di bestie da guerra come i Ratti Giganti o altri, così
potrai scegliere un esercito per le tue partite.
gli enormi Rattogri. Le truppe specializzate, come le Unità, sono classificate come
personaggi (Lord o Eroi),
Globadieri del Vento Avvelenato o squadroni della morte furtivi di tipo Core,
Speciale o Raro, e possono essere presi in diversi
Gutter Runners, marcia accanto ai blocchi più grandi di quantità a seconda delle
dimensioni del gioco in cui ti trovi
fanteria. A sovrastare tutto ciò c'è la guerra diabolica in gioco.

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BAMBINI
DEL
CORNUTO
RATTO
Gli Skaven sono una razza di malvagi uomini-ratto
che popolano i sotterranei di Warhammer
mondo. I tunnel del loro vasto impero sotterraneo
raggiungere dalle giungle fumanti del sud
Atterra nelle steppe innevate del Kislev,
dai confini occidentali dell'Estalia e
Bretonnia nei regni perduti dell'Estremo Oriente.
La loro capitale è la misteriosa città di
Skarogna, nascosto al centro del fallo
paludi che si trovano ai confini occidentali della Tilea.
Là i potenti Signori del Decadimento, spietati
sovrani di tutti gli Skaven, siedono nel Consiglio di
Tredici, complotti e pianificazioni in preparazione
per il momento in cui emergeranno i loro eserciti
il loro regno sotterraneo per radere al suolo l'intero
mondo di superficie e governare sulle sue rovine. Questo è il
l'ambizione ultima della razza Skaven. L'unica
la cosa che li tiene sotto controllo è la costante
lotte interne tra i clan che lo compongono
la loro società, ma un giorno i Veggenti Grigi, che
parlare per lo stesso Ratto Cornuto, unirà
e condurli alla vittoria inevitabile.

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GLI SKAVEN
Una forza malvagia diversa dalle altre sta guardando e aspettando. profondità
del loro mondo oscuro e travolgono la superficie
Sono impazienti, ma aspettano il loro tempo. Sono terre immerse in
un'inarrestabile marea di sporcizia piena di malattie.
intriganti, i loro complotti nefasti si estendono invisibili attraverso tutto
Innumerevoli eserciti si preparano a esplodere dalle loro
terre. Sono ovunque, eppure rimangono nascosti. regno sotterraneo per
rivendicare la legittima eredità del
Dalle montagne ai confini del mondo alle giungle degli Skaven. Governare
supremo è il loro destino ultimo,
Le terre del Sud, dalle aride dune alle barbarie, promettevano loro il
centuplo nei sussurri furtivi
Nelle Terre del Nord, nessun regno rimane intatto. Appartengono al Grande
Ratto Cornuto, il dio malevolo degli animali
razza odiosa che nel corso dei lunghi secoli ha portato uomini ratto che
grattano continuamente il tessuto che si separa
le antiche e basse roccaforti dei Nani, che opprimono quella razza orgogliosa
del mondo materiale proveniente dall'aldilà.
a solo una frazione del suo antico splendore. In passato loro
hanno contaminato le città-tempio del freddo
creature sanguinarie della Lustria e ridusse l'Impero,
la più grande nazione umana del Vecchio Mondo, in totale
fame e prossima rovina. E stanno progettando
il peggio verrà...
SKAVEN
Gli Skaven sono
una razza di uomini ratto bipedi mutati
In tutta la superficie del mondo le alleanze vengono interrotte, si vedono
così raramente che molti ne negano l’esistenza.
si diffondono piaghe e iniziano guerre: tutto ciò è spesso considerato una
forma di Uominibestia, gli Skaven
orchestrato da una minaccia avvolta e impalpabile che si pensa si sia evoluta
da ratti esposti troppo a lungo
si nasconde inosservato sotto i piedi di coloro che soffrono degli effetti di
torsione della carne del materiale sinistro
cospirare per distruggere. Sono gli Skaven e cercano la Warpietra. Variano
molto in altezza, con
niente di meno che la completa padronanza del mondo. il più piccolo è alto
poco meno di quattro piedi e il
più grande, ben
più di sei, anche se angusto
Nascosti agli occhi degli abitanti di superficie nelle loro abitazioni
sotterranee li rendono inclini a chinarsi.
tentacolari labirinti sotterranei, i vili Skaven sparsi Gli Skaven
generalmente hanno una corporatura robusta, più incline alla velocità
sotto la superficie per rosicchiare le radici del mondo come forza. Gli occhi
degli uomini ratto brillano di rosso
un cancro maligno. Il loro impero si estende sotto la luce delle torce e le
loro bocche sono piene di denti malvagi,
continenti e mari, nascosti invisibili sotto i piedi soprattutto dei loro
incisivi ingialliti, che sono affilati come rasoi
coloro contro cui complottano. Diffondono la corruzione, affilata per lacerare
e lacerare.
minando senza pietà la civiltà, aspettando fino al
i tempi sono maturi per invadere. I padroni del loro mondo sotterraneo, gli
Skaven, sono ricoperti di fitta pelliccia, fatta eccezione per le orecchie,
dominio, aspettano il momento perfetto per sollevarsi dal muso, dalle mani e
dalle code carnose simili a vermi. Loro hanno
vista da media a
scarsa, ma la loro vista notturna è molto buona
Bene. Le tane
degli Skaven sono solitamente scarsamente illuminate solo dal
occasionalmente
una torcia fumante o un braciere scoppiettante da offrire
agli Skaven la
minima quantità di luce di cui hanno bisogno
vedere da. Il loro
udito e il loro olfatto sono eccellenti,
rendendoli molto
difficili da cogliere di sorpresa e loro
sono
particolarmente bravi a combattere di notte o sottoterra.

Quando gli Skaven


comunicano, ne usano molto di più
che le parole per
trasmettere un significato. I loro gesti e
ancora più
importante, il loro odore aiuta a farlo con precisione
trasmettere il
proprio umore agli altri Skaven. Uno Skaven furioso
odora di ferro
riscaldato, mentre l'odore acre del
muschio di paura
avvolge comunemente un uomo-topo che aspetta
morire.

"Tutte le
persone perbene trovano repellente il ratto comune.
Foriero di
malattie, si nutre dei nostri cumuli di rifiuti
e spaventa i
nostri figli. Quanto incommensurabilmente peggio
poi c'è il
falloso Skaven – in piedi sulle zampe posteriori
disgustosa
parodia di un essere umano. Ratti alti quanto un uomo, e
benedetto
dall'intelletto e dall'astuzia più vili.
Sono il lato
oscuro delle nostre anime, venuti per distruggere
noi per i
nostri peccati."
- Alberto di
Nuln, bruciato sul rogo IC 1301, per

declamazione perniciosa

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Gli Skaven si muovono con rapidi movimenti stop-start. Trasudano a causa del loro
metabolismo iperattivo, Skaven
l'energia nervosa negli scoppi nervosi e affrettati e sempre la durata della vita è
relativamente breve: matura completamente all'interno
sembrano essere in uno stato agitato. Gli Skaven hanno il metabolismo di cinque
anni e muoiono di vecchiaia (se vivono così a lungo)
brucia a un ritmo feroce, raggiungendo un picco dopo circa venti-trent'anni, con
pochi anzi
adrenalina se si sentono arrabbiati o minacciati. Questo iper-arrivare a morire per
cause naturali. Gli Skaven si riproducono
la vitalità dà origine ai riflessi pronti, la fretta infinita tuttavia è prolifica,
e l'indolente semi-intelligente
e la leggendaria velocità degli Skaven. Sono femmine Skaven che possono produrre
dai tre ai cinque
costantemente nervoso e nervoso, pronto a balzare fuori dalle navi fino a venti
giovani Skaven ogni anno. In-
pericolo in un attimo. I loro lunghi combattimenti contro i vermi, le malattie e
gli incidenti aiutano a mantenere gli Skaven
come code che si agitano e si agitano costantemente di qua e di là, la popolazione
è sotto controllo ma quando anche queste falliscono
la loro pelliccia si rizza al minimo rumore e le loro ghiandole. Gli Skaven devono
andare in guerra o affrontare su larga scala
sono perennemente infiammati e pronti a spruzzare il muschio delle carestie finché
la loro popolazione non sarà ridotta.
paura al primo segno di scontro diretto. È questo
costante stato di urgenza e consapevolezza accresciuta Gli stregoni e i Veggenti
Grigi sono più intelligenti di loro
ciò rende gli Skaven la parte più agile e letale della popolazione Skaven e tende a
vivere
combattenti. I loro riflessi sono affilati sul filo di un coltello, molto più a
lungo. Molti dei loro leader, conosciuti come
e i loro attacchi fulminei di solito provengono da un Lords of Decay, sono
presumibilmente ben al di sopra di un
direzione inaspettata e invisibile, rendendoli mortali migliaia di anni fa. Se
usano la magia per ottenere risultati
e combattenti imprevedibili. È noto per questo o in realtà sono più simili a una
sottospecie di
Skaven deve duellare con un nemico fino a fermarlo, solo per una lama Skaven non è
chiaro. Certamente stregoni e Veggenti Grigi
tenuto nella coda prensile dell'uomo-ratto per sferzarlo e avere la stessa visione
del mondo degli altri Skaven, il loro
seppellirsi nel collo dell'avversario. i pensieri sono costantemente rivolti alla
ricerca del massimo
soluzione immediata
a un problema e come farlo
In ogni momento, le orecchie appuntite e venate degli Skaven permettono loro di
riflettere al meglio su se stessi
punzecchiati dai rumori di pericolo o dalle grida di vista dei loro superiori.
vulnerabili, e i loro nasi rosa e rugosi annusano per sempre
fuori gli odori di coloro che potrebbero fornire un pasto facile. Tutto ciò per cui
gli Skaven lottano è caratterizzato da questo
Gli Skaven sono così nervosi che molti di loro desiderano una gratificazione
immediata come individui
hanno sviluppato un senso rudimentale che consente loro di rendersi conto che
qualsiasi progetto di vasta portata non porterà benefici
reagire ad una minaccia prima ancora che si manifesti. Li prima di andare a unirsi
al Cornuto. Così
Gli ordini più esoterici che la società degli Skaven hanno imparato sono che la
società degli Skaven è costantemente in agitazione
affina questa capacità finché non diventa una protezione di gran lunga migliore di
qualsiasi complotto e guerra che i signori della guerra cercano di fare
scudo. alcuni grandi risultati nelle loro vite troppo brevi.

Il metabolismo degli Skaven brucia a un ritmo feroce,


raggiungendo il picco con una scarica di adrenalina se si sentono arrabbiati o
minacciato. Ciò dà origine al leggendario Skaven
velocità e ferocia, ma lo svantaggio di tale velocità è
che gli uomini ratto hanno bisogno di rimpinzarsi dopo molto tempo
marciano o combattono per rifornire i loro corpi prosciugati. Tra
Skaven questo fenomeno è conosciuto come il Nero
La fame e in qualche modo spiega la loro
propensione a banchettare con i caduti (di entrambe le parti)
dopo il combattimento. Sono noti individui più grandi
divora un intero Skaven dopo una battaglia. Se uno Skaven lo è
costretto a combattere per un lungo periodo senza cibo e
soffre i morsi della Fame Nera senza esserlo
capace di ricostituirsi si indebolirà visibilmente e presto
dopo morire. Questo è il motivo per cui le sfide personali così spesso finiscono
con il perdente che viene mangiato dal vincitore.

"Sotto il mondo ci sono cose più oscure di tutte


la paura e il terrore dell'uomo possono evocare. Cose come
nero come l'odio più oscuro, e loro ci odiano, odiano
noi e vogliono distruggerci. Rodono sotto
le nostre città. Strisciano sotto le nostre case. Hanno capito
e il mio proprio sotto i nostri piedi. Essi
prega per la nostra rovina. Evocano demoni malvagi
schiacciarci. Accumulano eserciti di oscurità e
pestilenza invisibile. E questo, miei studenti, non è altro che il
l'ultimo dei nostri guai."
- Lezioni di Acrastorus Boehme di Altdorf

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SOCIETÀ
LA FAME NERA
Anche se
esteriormente sembra semplice e brutale,
Gli Skaven hanno un rapporto curioso con il cibo,
poiché la loro specie nutre una fame infinita, solo che la società degli
Skaven è più complessa di quanto sembri. È
evitato con un'alimentazione regolare. Anche se questo potrebbe non essere
irto di complotti e intrighi, pieno di tradimenti,
sembrano notevoli (sicuramente ogni creatura vivente mangia) e gravati da
un odio profondo per il mondo
dell'uomo. Tutto
ciò che fanno gli Skaven è far avanzare il loro
per gli Skaven è una grave preoccupazione – davvero tanto
che misurano le distanze nelle soste gastronomiche, piuttosto le
posizioni, sia come individui che come civiltà. Essi
di miglia o leghe. Quindi un viaggio da Altdorf si fa strada tra i ranghi
con atti di
a Nuln potrebbero essere considerate 18 fermate di cibo per doppiezza e
pugnalate alle spalle, rivendicandone il merito
Gli Skaven viaggiano veloci. vittorie non proprie e
assicurarsi che lo siano i loro rivali
costantemente sulla
strada del pericolo. Questi sono gli Skaven
Uno Skaven dovrebbe subire un periodo di intensa attività.
sforzo c'è una forte possibilità che lo facciano
soffrono la Fame Nera, un terribile Skaven divoratore di tutto rappresenta
molte cose che i tipici Sigmar-
impulso che spinge gli Skaven in una frenesia così intensa da temere che i
cittadini dell'Impero possano disprezzarli. Sono
consumeranno senza paura e voracemente creature egoiste, cresciute in
una società turbolenta che sposa
qualsiasi cosa commestibile a portata di mano, rimpinzandosi di
sopravvivenza sopra ogni altra cosa. I metodi Skaven
finché non sono completamente gonfi e incapaci di sopravvivere, sono
limitati solo dalla gravità
Continua. Nella maggior parte dei casi ciò avviene nelle loro
conseguenze, e anche queste ripercussioni lo sono
scia di una grande battaglia, in cui gli Skaven verranno trascurati di
fronte al pericolo estremo. "Meglio lui
consumare voracemente la carne dei caduti, amico di me," è un voto sincero
degli Skaven, arricchito da
o nemico. millenni di osservanza attiva da parte
del disgustoso, simile a un topo
specie.
Quando è in preda alla Fame Nera uno Skaven
diventa completamente senza paura: cercheranno di mangiare più bassi e più
magri degli uomini e posseduti da un finezza
niente o qualcuno (per quanto pericoloso). affinato istinto di
sopravvivenza che molti sarebbero tutti codardi,
un singolo Skaven
non rappresenta una minaccia per il mondo in generale. IL
gli uomini-ratto
sono i primi ad ammetterlo, perché hanno un
Gli Skaven sono solitamente abbastanza astuti e hanno sempre un sano rispetto
per l'arte di scappare e lontano
maligni, ma sono inclini alla codardia. Preferiscono affondare un coltello
nella schiena piuttosto che opporsi a un nemico
fiduciosi solo in grandi numeri, quando sono molto diretti. In effetti, la
loro intera società prospera nell'essere
superare in numero i loro avversari. Sono ossequiosi e sottovalutati.
quelli che considerano più forti di loro, però
raramente esiteranno a piantare un pugnale nella schiena
di un superiore se pensano di farla franca.
L'assassinio è un modo comune e accettato di farlo
far avanzare le proprie fortune nella società Skaven. I Signori di
Decadimento crede che siano le lotte intestine a determinare la razza degli
Skaven
più forte nel suo insieme. Abbastanza convenientemente, anche
significa che la maggior parte dei loro inferiori non ha tempo per complottare
contro di loro. La lavorazione degli Skaven è piuttosto scadente
Standard umani e riprovevoli per i nani, ma lo è
di solito rozzamente efficace.

Sebbene non venga visto regolarmente dagli abitanti della superficie, il


Gli Skaven sono probabilmente le razze più numerose.
Con una popolazione di proporzioni titaniche, gli Skaven
rimanere nascosti sotto nazioni ignare.
L'élite dominante degli Skaven, conosciuta come Consiglio di
Tredici, lavora duro per cancellare ogni segno della propria razza
esistenza dai registri degli abitanti della superficie con
atti di sabotaggio accurato e furto. Anche se ci sono
voci sussurrate di uomini-ratto nella maggior parte delle città
cavolo, quasi nessuno li prende sul serio, o ci crede
che questi parassiti nascosti rappresentano una vera minaccia. Ma il
La razza Skaven in realtà conta miliardi di persone, in attesa
l'oscurità per il momento ideale per colpire.

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sospettato di
sedizione. L'empatia di uno Skaven è limitata a
comprendere i
sentimenti di avidità dei suoi coetanei. Tanto
del suo sospetto è
proiettato sugli Uomini Ratto intorno
lui,
indipendentemente dal fatto che le accuse siano fondate o meno
tipo di fatto. Le
motivazioni degli Skaven non sono mai pure e...
anche la più
semplice delle azioni da parte di uno
l'individuo può
causare increspature di sospetto che alla fine
influenzare
chiunque entri in contatto con lui.

Gli Skaven non


accettano mai la colpa per i loro fallimenti,
preferendo invece
coinvolgere altri, in tal modo
trasferire la colpa
ai concorrenti. IL
la veridicità di
queste accuse è irrilevante per il
accusatore,
accusato e superiore che deve giudicare
loro; tutto ciò che
conta per ciascuna delle parti coinvolte è
la forza del caso.
Il gioco della colpa è sempre stato
stato un passatempo
popolare tra gli Uomini Ratto, e
Skaven che non sono
in grado di spostare con successo la colpa
da se stessi agli
altri raramente vivono a lungo.
È interessante
notare che questa abitudine è cresciuta da uno di semplici
sopravvivenza e di
inganno, dopo secoli di allevamento,
in uno di fede
reale. Sembra che quasi tutti gli Skaven lo siano
È il modo degli Skaven di fingere debolezza finché non si è psicologicamente
predisposti a crederla propria
diritto di attaccare con forza assoluta e terrificante. Quando i fallimenti devono
essere il risultato di quelli di un subordinato
gli Skaven si radunano insieme, il loro temperamento vizioso, l'incompetenza, il
sabotaggio da parte di un rivale geloso o i poveri
è infiammato dai loro parenti finché non diventa un piano disperato di un
superiore. Il concetto di fallimento basato su
bisogno di uccidere. Il coraggio di un reggimento Skaven è quindi merito proprio (o
la sua mancanza) è semplicemente impossibile
fortemente influenzato dal suo numero: un gruppo di schermagliatori da immaginare.
di Skaven potrebbe sussultare e scappare al primo segno di
pericolo, mentre una grande unità di Skaven è una forza per essere leader degli
Skaven, nel frattempo sostiene questo intrigo
fatto i conti con. Quando ogni Skaven crede che sia suo perché ama dare il proprio
esempio
i compagni d'armi moriranno prima di lui, comprandogli dei subordinati. Meglio
ancora, si divertono a individuare il
tempo di fuggire se necessario, combatte ancora di più con i subordinati dei
rivali. Tali azioni
fervore di un animale rabbioso. presi contro altri Skaven non sono solo considerati
essere divertenti,
ma sono anche visti come un modo naturale di farlo
La vita e la libertà individuale sono quasi inutili nell’abbattimento dei deboli.
Leader Skaven che intrattengono
La società degli Skaven. La sopravvivenza è fondamentale per l'individuo stesso
degradando o punendo i servi di un rivale
e raramente si permette ai deboli di vivere a meno che non debbano fare attenzione
a non disturbare i loro coetanei o
fornire qualche beneficio tangibile ai propri superiori. Mentre i superiori sono
eccessivi. Quelli che lo fanno rischiano di diventarlo
la vita costa poco per gli Skaven, ognuno di loro ancora fatica a trovare
l'esempio.
sopravvivere contro ogni previsione. Uno Skaven messo alle strette volentieri
combatte fino all'ultimo della sua specie, purché sia l'ultimo
il suo genere. I suoi rapporti con i suoi parenti sono fugaci
nella migliore delle ipotesi, e durano solo quanto i suoi fratelli e cugini
gli sono utili. "Si racconta una storia di due Skaven, parenti dello stesso popolo
allevatore.
Mentre esploravano i boschi sopra la loro casa,
Nonostante la sete di sopravvivenza dell'individuo Skaven, incontrarono un famelico
Minotauro. Saggiamente, loro
L'avanzamento all'interno della sua società individuale Skaven può fuggire dalla
bestia, ma lei li ha inseguiti e perseguiti
essere anche spinto a una ferocia senza eguali in nessuna delle tante miglia.
altre razze. Quando il cibo scarseggia e lo spazio in loro
"'Sicuramente'
disse il primo Skaven, ansimando, 'non possiamo
Il sottoimpero è prezioso, gli Skaven lo sono stati
non posso, non
posso correre più veloce di questa orribile creatura.'
noto per guardare la morte in faccia senza batter ciglio,
soprattutto quando fanno parte di un gruppo più numeroso. Il secondo cinguettò il
suo accordo: "Neppure noi lo abbiamo fatto".
Se questo è dovuto al fatto che sono motivati dalla fame", ha risposto.
da soli o guidati da qualche gruppo incontrollato
istinto o odore rabbioso, o sono costretti ad agire "Incerto sulle motivazioni
della sua nascita, il primo Skaven
paura delle rappresaglie dei loro leader, nessuno può dirlo. Probabilmente viene
chiesto: 'Cosa intendi?'"
essere una combinazione di tutto quanto sopra.
"In risposta, il
secondo Skaven fece uno sgambetto
Anche se raramente lo ammettono, gli Skaven vedono tutti i compagni, rispondendo:
'Devo solo correre più veloce di te!'"
compagni di clan come potenziali nemici. Skaven che occupano
- Una
favola dalle Lezioni del Ratto Cornuto
le posizioni di autorità sono invidiate per il loro potere, mentre
quegli Uomini Ratto che servono in ruoli minori lo sono costantemente

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L'obiettivo più avvincente di uno Skaven, oltre il semplice
la sopravvivenza è elevarsi in uno status superiore ai suoi pari. In effetti,
la "società degli Skaven è una tirannia moderata da
La mentalità degli Skaven è che questo aumento di status sia un mezzo per
assassinare."
la fine: più alto è lo status, più lunga è la probabilità che ciò accada
sopravvivere. Eppure, ad ogni ascesa di posizione, c'è Bagrian, un antico
studioso che è stato assassinato
sempre un altro livello di superiorità, un altro grado da parte degli Skaven.
Tutte le copie di questa citazione erano
superiori all'invidia, e di ogni aumento di potere solo distrutti. Tranne (per
ora) questo.
significa che ci sono molti più Skaven minori
bramare la posizione di successo di Ratman. In altre parole,
più potente diventi, più nemici avrai. Di tutti i fattori motivanti nella vita
di uno Skaven, quindi, la paura è
guadagnare. Anche il più astuto degli Skaven non vede mai la pace forse nel
più forte. Le uniche cose che ha uno Skaven,
loro vite, e morire per cause naturali è la sua vita e il suo status, può
essere preso in un istante, e
inaudito. la paura della perdita di uno dei due è uno spettro costante.
La punizione e
la condanna portano alla perdita di uno
In generale, i singoli Skaven sono meschini, gelosi o l'uno o l'altro, quindi
anche la paura nei loro confronti è una costante.
subdolo e subdolo. Sono sempre alla ricerca di un angolo per sacrificare anche
il minimo avanzamento o perdere il proprio
giocare per avanzare nella posizione migliore rispetto a un rivale è un duro
colpo per l'ego di uno Skaven,
schema delle cose. Anche se sono costantemente alla ricerca e i suoi coetanei
lo sanno altrettanto male. Perdere il rango
incursioni nel potere e nell'eccesso, raramente sono posseduti è terribile, e
morire è un orrore da non considerare,
della capacità di pianificare le cose a lungo termine. Questo serve solo a
sopportare le risate schiamazzanti dei propri coetanei
parte, a causa della loro durata di vita naturalmente breve. Uno Skaven
preparatorio all'uno o all'altro: puro inferno. Quindi, secondo solo a
chi sviluppa un talento nel mappare le azioni e la paura poiché un'emozione
comune negli Skaven è quella del dispetto.
reazioni dei suoi nemici nel corso di molte settimane,
mesi o anni sono sicuramente destinati a diventare IL NEMICO INTERNO
potente membro della sua specie. All'interno dell'Impero Sotterraneo, la
guerra tra clan è quotidiana
occorrenza.
Lungi dall'essere una rarità tra i
Gli Skaven che guidano il loro popolo cercano di prendere tutti gli Skaven, è
meno comune trovare gli Uomini Ratto in pace
credito per il successo, mentre allo stesso tempo si lasciano stare insieme
per un periodo di tempo apprezzabile.
i subordinati fanno tutto il lavoro e si assumono tutti i rischi. I clan più
deboli diventano bersagli per i più forti,
Anche le vittorie minori vengono pubblicizzate, esagerate e ottenute,
costantemente alla ricerca di vulnerabilità
per apparire più grande della vita, molte reputazioni degli Skaven da
sfruttare. A volte più clan competono tra loro
sono stati creati o distrutti su storie così alte, ma è un'altra questione per
determinare chi avrà la possibilità
comunemente accettato come leader per richiamare l'attenzione e spolpare le
proverbiali ossa di un clan minore
le sue vittorie. a poche ore dalla sua stessa distruzione. Clan che cadono
sotto le spade e
gli artigli dei loro compagni Skaven
In confronto, gli Skaven minori cercano di guadagnarne alcuni e vengono
integrati nel clan del vincitore come sacrificabili
misura di gloria senza rendersi troppo schiavi. Dopotutto, uno schiavo deve
essere vivo per avere valore,
di conseguenza un fastidio per i loro padroni. La chiamata e la continua
sopravvivenza, anche in uno stato di schiavitù, lo sono
l’attenzione a se stessi è un’arma a doppio taglio. In uno è sempre
preferibile uno Skaven alla morte.
ad esempio, consente alle azioni di uno Skaven di essere adeguate
premiato. D'altra parte, rende l'individuo. In quanto tale, i clan minori sono
sempre in competizione con uno di essi
Skaven è un bersaglio per rivali gelosi che potrebbero non averne un altro per
evitare di essere il bersaglio di
l'ho notato diversamente. A lungo termine, classifica e archivia questo
inevitabile massacro. Anche nel paese dei ciechi
Gli Skaven sognano costantemente di ottenere il potere del loro re: il topo
con un occhio solo; tale è la logica che divide
migliora a scapito di tutti gli altri intorno a loro. i clan minori, e questo
ha alimentato la loro meschinità
litigi da
millenni. I clan minori erano in grado di farlo
potrebbero
unirsi, anche per un breve periodo di tempo
capace di
formare un potente blocco all'interno degli Skaven
società. Un
evento del genere è difficilmente probabile, considerato Skaven
sensibilità, e
così la gara notturna continua
senza sosta.

LINGUA
Il linguaggio
degli Skaven, il Queekish, è un cinguettio
e discorso
frettoloso. I dialoghi degli Skaven sono spesso pieni di cose
un miscuglio di
rapidi squittii e trilli. Queekish
le parole sono
brevi, tagliate e spesso ripetute più volte
volte di seguito
nel tentativo di aggiungere enfasi
dichiarazioni. A
causa della velocità con cui Queekish è
parlate, le
frasi lunghe sono spesso suddivise in più frasi
frammenti. In
quanto tali, queste frasi frammentarie devono
essere messi
insieme per formare pensieri coerenti,
soprattutto
durante lunghi periodi di dialogo.

14
La forma scritta di Queekish è composta da diversi
migliaia di pittogrammi, ciascuno rappresentante una singola parola
o concetto. La maggior parte degli Skaven conosce la cosa più importante
pittogrammi, mentre solo pochi sanno recitarli tutti. COME
si fanno nuove scoperte, si concepiscono nuovi pittogrammi.
Molti sono così simili da essere indistinguibili dall'altro
occhio non allenato. La scrittura viene eseguita mediante l'uso di a
stilo affilato o un artiglio esteso. Molti Skaven
i registri venivano conservati su tavolette di cera o argilla, ma l'uso di
l'inchiostro su pergamena è diventato sempre più popolare
con i Veggenti Grigi e i Maestri Modellatori.

Gli Skaven sono abili linguisti e molti imparano l'inglese


lingue del Vecchio Mondo in modo che possano trattare meglio
con i loro schiavi e nemici. Sebbene ne vedano altri
scoprono che le lingue sono intrinsecamente inferiori alle proprie
sono strumenti preziosi per il loro progresso
causa. Le loro abitudini linguistiche di ripetizione e rapidità
le parole pronunciate si trasferiscono alle altre lingue
Imparare. La voce di uno Skaven è spesso acuta, stridula,
e mostra un carattere un po' lamentoso.

Anche il profumo gioca un ruolo importante in Skaven WARPSTONE


comunicazione. Gli Skaven ne trasudano diversi
muschi, a seconda del loro stato emotivo. Anche se i maggiori utilizzatori di
Warpstone nel Vecchio Mondo lo sono
la secrezione di questi muschi è in gran parte involontaria, molti senza dubbio tra
gli Skaven. Warpietra è il fisico
Gli Skaven imparano a nascondere le proprie emozioni dalla manifestazione della
magia pura. È estremamente raro
compagni solo per volontà. Solo una manciata di superficie e il semplice
maneggiarla possono portare a una mutazione orribile
gli abitanti sono in grado di distinguere tra morte diversa o agonizzante.
Nonostante il rischio, è ambito
Muschi di Skaven. Per la maggior parte dei non Skaven, gli stregoni oscuri, i
negromanti e gli alchimisti. Eppure nessuno
Gli uomini ratto puzzano di urina e di pelo bagnato. perlustrare le terre con la
stessa avidità degli Skaven, che apprezzano il
sostanza sopra ogni
altra cosa.
Il muschio Skaven più comune è chiamato the
muschio di paura. Non sorprende che il muschio della paura sia quando il puro caos
viene risucchiato nel Vecchio Mondo
secreto quando uno Skaven è spaventato. Sebbene la maggior parte delle porte del
Caos si dividano in otto colori
Gli Skaven sono in uno stato di ansia quasi costante, si preoccupano solo della
magia perché distrae dall'universo fisico.
trasudano in circostanze davvero terrificanti. Questo, ovviamente, tuttavia, alcuni
elementi del Caos sono troppo potenti per contrastarlo
Dipende dal singolo Skaven, perché alcuni sono meglio divisi dalla realtà, e questi
si fondono e si cristallizzano
in grado di affrontare le proprie paure rispetto ad altri. In ogni caso, cosa in
una forma solida.
spaventa uno Skaven non necessariamente spaventa
un altro. Warpietra può arrivare nel Vecchio Mondo in diversi modi
modi. Nuvole di polvere
di warpietra si spostano attraverso il
Il muschio della paura è uno strumento di sopravvivenza e consente un Regno del
Caos: soffiando verso sud dal
Skaven single per avvertire i suoi compagni che qualcosa si trova nelle Desolazioni
del Nord durante le grandi tempeste dell'Oscurità
terribilmente sbagliato. Quando viene visualizzata tra individui, la magia diffonde
terrore e male in tutto il paese. Se
è quasi sempre un segno di deferenza, indicando che la Magia Oscura è abbastanza
potente e può effettivamente accumularsi e
lo Skaven che emana muschio lo è, poiché qualunque cosa si cristallizzi nelle
caratteristiche pepite che brillano di nero
ragione, mostrando stupore e paura travolgenti nei confronti di tonalità minacciose
di verde velenoso. Il più grande
il suo leader. Sul campo di battaglia, invece, il muschio dei pezzi di warpietra
piove dal cielo
la paura può far crollare i migliori piani di un signore della guerra. come meteore
della malaticcia seconda luna conosciuta come
Si sa che unità di Ratti del Clan Skaven si dirigono verso Morrslieb: infatti
alcuni racconti parlano di rituali Skaven
l'ultimo Ratman una volta che il muschio della paura si diffonde invocando piogge
di warpietra sul mondo.
il loro rango
Il ruolo della
Warpietra nella società degli Skaven è molteplice,
Il secondo muschio Skaven più comune è noto perché costituisce l'alimentatore per
la loro tecnologia contorta
il muschio della battaglia. Il muschio della battaglia viene profumato durante il
lancio di incantesimi, nonché l'ingrediente chiave nei loro
una comunità Skaven ha raggiunto il limite massimo di agenti mutanti. La Warpietra
viene aggiunta in un minuto
riguarda la densità della popolazione e la disponibilità di cibo. quantità per
migliorare la metallurgia e i veleni. È pari
Più acre del muschio della paura, segnala un lento ma utilizzato dagli uomini ratto
come valuta svalutata: il
costante ascesa verso la guerra per un canale, e cavalca i fetidi warptokens.
aria di un nido di Skaven finché non si unisce alla battaglia o al
la situazione migliora. Intere popolazioni di Skaven hanno la Warpietra di vitale
importanza per gli Skaven e per loro
stato infuriato da questa puzza. cacciatelo senza pietà. Più comunemente portano
alla luce
meteore di warpietra
che sono state tracciate nei loro

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discesa infuocata da uno degli osservatori nascosti Oltre a fornire potere ai
maghi Skaven,
sparsi per il Vecchio Mondo. Una warpietra viene utilizzata dai clan per i
propri scopi.
la meteora di solito ha le dimensioni del pugno di un uomo. È il Clan Skryre,
gli Ingegneri Stregoni, a fabbricare
di forma irregolare, sebbene la sua forma esatta sia difficile per molte armi
strane e potenti che utilizzano
determinare a causa dell'intenso bagliore nero che inghiotte warpietra in
quasi tutti i dispositivi meccanici in loro possesso
alla luce dalle immediate vicinanze. Questo tipo di impiego grezzo. Viene
aggiunta pietra di ordito accuratamente selezionata
la pietra deformata è altamente pericolosa per tutte le creature e per i
metalli durante la fusione o ricottura nel metallo
l'esposizione prolungata porterà alla follia, alla mutazione e,
successivamente, al prestito di armi e armature soprannaturali
morte. forza e temperamento. Altre armi sono molto di più
esoterici nel loro
design e funzione, incorporando un
La warpietra grezza può essere raffinata per renderla più stabile, una folle
miscela di magia e scienza. I capibranco di
e più sicuro da usare. Questo è un processo difficile che solo il Clan Moulder
può causare utilizzando piccole quantità di warpietra
i maghi più potenti possono eseguire. Tuttavia. mutazioni nei loro
riproduttori in cattività, creandone di nuovi
I Veggenti Grigi hanno la capacità naturale di trasmutare razze di creature
contorte e ripugnanti come i
pietra deformante per aumentare il loro potere magico. Questi sono i loro
temibili Rattogri. Il clan Pestilens usa la warpietra
benedizione del Ratto Cornuto e li rende vitali per sviluppare nuove e
terribili malattie, usandoli per
gli Skaven in generale e il Consiglio dei Tredici perpetrano devastanti piaghe
magiche. L'assassino
particolare. A causa del suo potere apparentemente magico, gli adepti del Clan
Eshin sono abili nel renderlo mortale
Gli Skaven considerano la Warpietra la traccia sacra delle armi e dei veleni
della Warpietra. Il signore della guerra
Ratto cornuto. i clan commerciano con amuleti di warpietra e protettivi
amuleti,
equipaggiamenti e droghe da battaglia esasperanti.
Normalmente, una creatura esposta alla warpietra per un giorno o
sarebbe più probabile che subisse qualche forma di mutazione.
I Veggenti Grigi sopravvivono alla costante esposizione alla warpietra ma
le loro possibilità di mutazione sono minime. Tuttavia,
non sono totalmente immuni ai suoi effetti e la maggior parte sente
Gli Skaven sono
edonisti, quindi non sorprende che ci siano droghe
il marchio del Caos in una forma o nell'altra. Raffinato
svolgono un ruolo
importante nel loro ordine sociale. Maggior parte
la warpietra è meno pericolosa e può essere consumata
I farmaci Skaven
sono semplici intrugli progettati
Veggenti Grigi e Stregoni per ottenere più potere per loro
per fornire
un'euforia intensa, ma breve, ai propri utenti.
incantesimi. Nessuna creatura sana di mente mangerebbe la warpietra e nemmeno
Altri, come lo
skalm, hanno proprietà medicinali legittime
gli Skaven lo fanno solo in circostanze disperate.
scopi, mentre
alcuni, come Skavenbrew, vengono creati
Tutto ciò che consuma, anche la warpietra raffinata, funziona a
per rendere i
guerrieri Ratman più efficaci
terribile rischio di vedere la propria mente e il proprio corpo distrutti
battaglia. Oltre
al suo utilizzo come narcotico arcano, Warpietra
mutazioni incontrollabili.
funge da pilastro
centrale per la società Skaven.

16
All'interno della
società Skaven, tuttavia, esistono problemi di colorazione
"Deformazione... deve avere Warpietra, sì-sì... prendila, e le dimensioni sono
distinzioni importanti, che rivelano la
prenderla! Annusalo... dallo al Vampiro, sì, ma al potenziale e alle capacità
individuali di Ratman. Skaven
non tutto, non tutto... no-no, Skretch continua... mantieni le gamme di colori
della pelliccia, il più delle volte sfumature di marrone o
alcuni per sé... Deve... nutrire..." pezzato. Il rango di un uomo ratto può
spesso essere
distinto dalla sua
pelliccia. Gli Skaven dal pelo nero sono più grandi,
- Skretch Half-Dead più duro e più mortale.
Assassini e Ratti d'Assalto
sono contrassegnati da
sfumature più scure, dai marroni minacciosi ai
jet black (considerato
il segno distintivo del killer puro).
Tra i suoi molteplici usi, Warpietra può essere Skavendom). Gli Skaven più grandi
di solito combattono a modo loro
somministrato come farmaco. È più comunemente polverizzato in posizioni di autorità
a meno che non siano particolarmente
e usato come tabacco da fiuto. A parte una vertiginosa sensazione di auto-stupidità
o pigrizia, diventare capi e alla fine
fiducia, la polvere di Warpietra aumenta i magici signori della guerra a meno che
non perdano una delle battaglie
abilità di qualsiasi Skaven che lo ingerisce. Uso prolungato della supremazia lungo
il percorso.
La Warpietra provoca mutazioni nei tossicodipendenti e questi
le deformità sono viste dagli altri Skaven con una pelliccia bianca o grigia di
gran lunga superiore a quella degli altri suoi
combinazione di stupore e disprezzo. Il tabacco da fiuto di Warpietra è gentile,
dotato dell'orecchio del Ratto Cornuto e del
costoso e raro, quindi raramente lo si vede in possesso del potere della sua
potenza divina. Spesso denota grande
dei Ratti del Clan; è generalmente detenuto dai Veggenti Grigi, leader, in
particolare detentori di energia magica. Questo è
Capitani e signori della guerra, tra pochi altri. forse evolutivo, permettendo agli
Skaven di individuarlo
i loro comandanti
anche nell'oscurità sotterranea
Grazie alla sua potenza e versatilità, Warpstone è la loro tana.
la merce più apprezzata nel mondo degli Skaven, e i suoi
l'acquisizione guida i movimenti e i piani della gara. Il marrone, il pezzato, il
rosso, il beige e tutti gli altri colori della pelliccia
strane meteore luminose piovute nel mezzo compongono le brulicanti masse di Ratti
del Clan,
La Sylvania era composta da Warpstone, dagli schiavi Skaven e da beni mobili che
supportano l'Impero Sotterraneo.
L'invasione di quella terra maledetta fu il risultato diretto della caduta della
maggior parte degli Skaven in questa categoria. Nato con poco da fare
presenza. Allo stesso modo, la distruzione delle caratteristiche distintive di
Mordheim, come le vedono i poteri forti
annunciava l'arrivo degli Skaven, che combatterono semplicemente per una parte di
un'orda di pellicce e carne senza valore, le cui
dominio sulle rovine della città cariche di Warpietra. l'unico scopo è servire i
loro capi tribù come ratti del clan o
servire la loro
società come schiavi.
COLORE E RANGO DELLA PELLICCIA
All'osservatore casuale, possono sembrare differenze La pelliccia è spesso
ulteriormente marchiata o dipinta con il clan
tra gli Skaven sono superficiali. Uno potrebbe avere segni o rune, più
occasionalmente è sbiancato o
pelliccia macchiata, un'altra pelliccia bianca, un'altra pelliccia nera. Alcuni si
tingono per denotare lo status speciale di guardie d'onore,
Gli Skaven sono più grandi degli altri e alcuni hanno corna o schiavi sacrificali e
così via. Alcune unità particolari o
altre mutazioni. Ma per l'ascia del Nano, tutti i clan strillanti sono noti per le
tonalità insolite, come l'Albino
lo stesso quando la lama cade. Guardia del Consiglio che protegge i Signori del
Decadimento o il
pelliccia tinta di
rosso del Clan Vulkan. Non è raro vederlo
colorante o vernice
usata per denotare affiliazioni di clan e rozza
la marchiatura di
segni o rune è frequente con alcuni
clan.

FEMMINE SKAVEN
Misteriosamente si sa
poco o nulla del
femmine della razza
Skaven, ed è stato un comune
malinteso che gli
Skaven siano tutti di genere maschile.
Le specifiche da cui
provengono sono ampiamente
discusso tra gli
studiosi che mostrano interesse
nella specie, e
includono molte teorie ridicole come
all'origine degli
Uomini Ratto. Una di queste ipotesi è
che gli Skaven nascono
direttamente dal Caos, mentre
un altro afferma che
sono semplicemente ratti normali
mutato dalla costante
esposizione alla Warpietra. La verità
il fatto è che ci
sono, effettivamente, Skaven femmine,
rinchiuso nelle
profondità dell'Impero Sotterraneo. IL
gli unici avvistamenti
sono da parte dei Nani, che occasionalmente
incontrare vaste fosse
di riproduzione durante il periodo amaro e
Le spietate guerre di
sterminio delle due razze continuano
combattere nelle tane
profonde, lontano dalla luce del giorno.
I rapporti dei nani
affermano che le femmine Skaven sono rare,
grande, indolente e
solo semi-intelligente (al massimo).
Si suppone che
producano cucciolate frequenti di a
dimensioni da
capogiro.

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Marcatura
"Non ci sono femmine Skaven. Solo la marcatura degli Skaven è un'usanza
peculiare tra gli Skaven
madri di covata." implica urinare su (o applicare urina su) una proprietà
- Skreelin Thurntik, Veggente Grigio per
contrassegnarlo come loro. Gli Skaven si sentono di più
a proprio agio
quando i loro averi odorano come loro,
Le femmine di Skaven non hanno altro scopo se non quello di marcare e marcare
è un ottimo modo per farlo
propagano la loro specie vile e impregnano solo leggermente i loro attrezzi
con il loro profumo inimitabile.
consapevoli degli eventi che accadono intorno a loro. In effetti, gli Skaven
di alto rango applicano la loro urina sui loro corpi
Queste fabbriche di bambini gonfie e grottesche sono gli unici subordinati,
che a loro volta applicano i loro
si sa che esiste una femmina di Skaven. Ciascuno pesa almeno i subordinati, e
chi più ne ha più ne metta.
700 libbre e misura 10 piedi di lunghezza dal muso al
coda. I loro corpi flaccidi e morbidi irti di dozzine di Skaven lasciano anche
piccoli segni dietro di loro mentre si muovono
sporgenze, da cui fuoriesce il latte maleodorante durante il viaggio. Ci si
potrebbe aspettare che questo venga fatto da Skaven
cui vengono svezzate le loro cucciolate. Spesso sono ciechi e hanno l'ordine
di marcare il loro territorio, ma invece sono gli Uomini Ratto
paralizzate, queste creature non possono prendersi cura di se stesse e
lasciano questi segni in modo che sappiano dove si trovano
devono fare affidamento sugli schiavi castrati per sopravvivere. Sono stati. È
come lasciare una scia di briciole di pane così
passano la maggior parte del loro tempo in una foschia euforica causata dalla
possibilità di ritrovare la strada per tornare a casa. In alcuni casi,
applicazione costante di allucinogeni e altri farmaci. soprattutto gli Skaven
si astengono dal segnare il proprio cammino
Applicazione costante di narcotici derivati dalla Warpietra quando tentano di
mascherare la loro presenza.
iniziare in giovane età li mantiene beatamente
ignaro degli eventi che accadono nell'elevazione sotto il naso
Impero. Così rinchiusi lontano dal resto della loro razza. Il linguaggio del
corpo gioca un ruolo importante negli Skaven
sono loro che non imparano la comunicazione cigolante della loro razza. La
postura, in particolare, è un'indicazione di
discorso, né sono esperti nemmeno nel più semplice atteggiamento di uno Skaven
verso i suoi pari, subalterni e
abilità sociali... o almeno così credono gli Skaven. superiori. È importante
che uno Skaven inferiore mantenga il suo
naso sotto il
livello di quello del suo padrone. Ciò può comportare
USI SKAVEN E intere stanze di Skaven che sembrano muovere la testa
a caso perché
ognuno sta cercando di dare rispetto
COMPORTAMENTO quelli sopra di lui mantenendo allo stesso tempo il suo
I costumi e il comportamento degli Skaven sono di poco superiori a quelli di
rango inferiore al suo.
noto agli abitanti del Vecchio Mondo. Gli Skaven
avere una società ricca di idiosincrasie e consuetudini
comportamento.

Adulazione
Il rispetto è la pietra angolare della cultura Skaven. Tutto
Gli Skaven esigono rispetto e deferenza dai loro
minori. Tenendo il naso abbassato verso il
il livello adeguato è un ottimo inizio, quelli inferiori
la stazione fornisce anche la consueta adulazione ai loro
superiori. Questa adulazione assume molte forme, ma lo è
tipicamente di natura verbale. Conferimento creativo
per molti gli eufemismi sui propri maestri sono una forma d'arte
Comunità sotto-impero, soprattutto tra i
Skaven del clan Skryre. Più un Ratman è creativo
adulazione improvvisata, più è probabile che salirà in alto
tra i suoi coetanei.

Gli esempi includono: "Sì-sì, maestro scaltro e intelligente"


"il più misericordioso dei potentati", "assassino-assassino dell'uomo-
cose", "leader coraggioso" e così via.

Infanticidio
Quando un signore della guerra Skaven vittorioso travolge un
clan avversario, è pratica comune uccidere e divorare
qualsiasi Skaven giovane rimasto nella zona catturata
warrens. Questa è considerata una sorta di cena celebrativa,
il che garantisce virtualmente la fine della linea del clan
con la sua prole. Anche se agli Skaven anziani è permesso farlo
vivono e sono tenuti schiavi dai vincitori, non lo sono mai
consentito l'accesso alle femmine riproduttrici a meno che non riescano a
farlo
per distinguersi e elevarsi al di sopra del loro nuovo
posizioni di servitù.

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Superstizione
Gli Skaven sono una razza superstiziosa con un'ampia varietà DI PEGGIO DEL TRATTATO
di credenze credulone. Notevole tra questi è che gli Skaven hanno oltre 70 tipi di
marchi di patto
odio per i gatti, di cui hanno un sentimento quasi istintivo (che sono trattati
graffiati sulla pelle)
Paura. I gatti di tutti i colori sono visti come segni di malaugurio da
rigorosamente documentati e concordati in modo temporaneo
gli Skaven e i gatti bianchi sono particolarmente sfortunati. alleanze tra clan.
Mentre nessuno Skaven mai
Quando saccheggiano un villaggio o una città, i predoni Skaven credono minimamente
alla sincerità di ciò
invariabilmente danno la caccia e uccidono ogni gatto che riescono ad agire, il
rituale di marchiare con gli artigli un aspetto così coriaceo
scoprire che gettare i loro cadaveri su grandi pire dopo i certificati è molto
importante. Il sottilmente di tale
tagliandogli la coda. Le trattative con i cani, in particolare con i terrier, sono
fondamentali e tutte le parti coinvolte cercano
comunemente impiegati dai cacciatori di topi, ricevono segnali rivelatori (come
spasmi eccessivi o
trattamento simile. lampeggiante) per aiutarli a capire se o
non hanno
effettivamente il sopravvento. Gli Skaven
Come i gatti, i rapaci sono visti con dispiacere. L'olfatto è estremamente acuto e
una volta a
dal superstizioso Skaven. Si sussurra spesso che il negoziatore fiuti una traccia
di paura o di sottomissione, lui
L'assedio di Middenheim nel 1118 IC fu condannato dalla volontà di sfruttare senza
pietà qualsiasi vantaggio. Un clan quello
Iniziare dopo che l'ombra di un gheppio è stata vista svolazzare sa che ha un
trattato-pegno ed è un vantaggio
sopra il campo di battaglia. I rapaci notturni, ad esempio, hanno maggiori
probabilità di tradire la fiducia per primi (perché può!).
i gufi, sono particolarmente disprezzati.

Non tutte le credenze degli Skaven implicano la paura dei predatori.


Ad esempio, la leggenda narra che un intero esercito di ADORA IL RATTO CORNO
Una volta Skaven fu attirato verso la sua rovina da un Umano. Gli Skaven adorano
un'entità conosciuta come i Cornuti
suonando su una serie di flauti. La storia del suonatore di cornamusa è quella di
Ratto, un essere malevolo servito dai Veggenti Grigi, a
raccontate ai banchetti, e le pipe sono tradizionalmente evitate da gruppi di
potenti maghi e profeti che predicano
Di conseguenza, i musicisti Skaven. Invece, gli Skaven sono l'ascensione degli
Skaven. Mentre sono nominalmente
preferiscono campane di ogni dimensione e tono quando compongono il loro soggetto
secondo i dettami del Consiglio dei Tredici, loro
proprio modo di musica discordante. il potere personale rende i singoli Veggenti
Grigi una costante
jolly nella politica
degli Skaven. Veggenti Grigi frequentemente
Tra i segni di buona fortuna ci sono i pipistrelli. Non solo consumare Warpietra
per alimentare la propria stregoneria è una pratica
pipistrelli abitanti dell'Impero Sotterraneo, ma gli Skaven scoprono che ciò fa
poco bene alla loro sanità mentale e agli altri Skaven
il loro cigolio per essere calmante. Molti Skaven famosi li temono giustamente. Il
simbolo del Ratto Cornuto, che
tengono i pipistrelli come animali domestici e li nutrono con il sangue ed è
effettivamente diventato il segno distintivo degli Skaven
Polvere di warpietra. È noto che queste creature gareggiano formate da tre linee
approssimativamente sovrapposte
raggiungono dimensioni sproporzionate, soprattutto quelle che si disegnano secondo
uno schema vagamente triangolare.
sono tenuti dal Clan Moulder. Anche il numero tre lo è
visto come un totale fortunato dagli Uomini Ratto. Cucciolate di tre Il Ratto
Cornuto è il dio supremo degli Skaven e
Si ritiene che gli Skaven nati dallo stesso allevatore non sopportino altri dei
prima di lui. Sebbene non
benedetto dal Ratto Cornuto.

Digrignare i denti
Gli Skaven comunemente digrignano i denti, il che
crea un rumore basso e stridente. Chiamato "bruxing"
il suono distintivo creato da questa attività è simile a un
chiacchierata rapida. I denti degli Skaven, specialmente i loro incisivi,
crescono a un ritmo incredibile, proprio come quelli normali
ratti. Per logorare i denti, gli Uomini Ratto
deve rosicchiare oggetti, come ossa o denti speciali
File. In mancanza di oggetti da masticare, Skaven Brux
come richiesto. Il digrignamento dei denti avviene anche nei periodi di
lo stress, e uno Skaven che fa brux costantemente è sicuramente dentro
uno stato di ansia o paura.

Abuso verbale dei servitori


È consuetudine che i leader Skaven diano il loro
subordinati il loro dovuto, tipicamente sotto forma di mite
abusi verbali e punizioni. Nel farlo, Skaven
i leader rafforzano l’inutilità dei loro servitori
relazione a se stessi. Uno Skaven che non riesce a insultare i suoi
i servitori non riescono correttamente a mantenere la corretta catena di
comando. In molti ambienti, non riuscendo a insultare pubblicamente
i propri subordinati è come trattarli da pari a pari.
Questa è un'usanza degli Skaven che raramente passa inosservata.

19
affiliato ai signori del Caos, il Ratto Cornuto deve saziare il Signore della
Decomposizione per un breve periodo. Giovane
certamente un lontano parente di quelle vittime ripugnanti e nebulose è
considerato il sacrificio più potente
esseri. Rappresenta tutte le cose che gli Skaven sono, o desiderano per il
Ratto Cornuto, mentre il sangue degli anziani e
essere. Immortale ed eternamente intrigante, questo astuto e infermo è meno
desiderabile.
questa divinità astuta attende pazientemente il giorno del Grande
Ascendenza, quando i suoi figli sciameranno attraverso il Il numero di
sacrifici fatti al Ratto Cornuto da
faccia del mondo, divorandolo dal di dentro. L'entropia dei suoi seguaci varia
considerevolmente a seconda dei loro
il suo mantra; la decadenza è il suo mestiere. Tutte le cose devono aver
bisogno. In tempo di guerra, il numero di sangue giornaliero
marcire, in senso figurato o letterale, e il Ratto Cornuto e i suoi sacrifici
possono essere sconcertanti, a volte numerati
i figli sono la realtà mondana di questa semplice verità. le migliaia nelle
grandi città Skaven di
Skarogna o Fossa
dell'Inferno. Anche gli Skaven aumentano il
Tutti gli Skaven venerano il Ratto Cornuto. Nessuno mette in dubbio il numero
dei suoi sacrifici giornalieri se non riesce a garantire la vittoria
esistenza. Tale rispetto è un prodotto della paura, per chi è in battaglia, o
subisce qualche altra battuta d'arresto imbarazzante.
La fame eterna del Ratto Cornuto non discrimina. I Veggenti Grigi predicano
che la vittoria non può essere ottenuta se
tra i suoi figli parassiti e gli abitanti del Ratto Cornuto è insoddisfatto
dei suoi servi, e
mondo di superficie. Uno Skaven devoto pronuncia piccole preghiere affinché
ogni sconfitta o fallimento sia un segno che deve esserlo
il Dio Cornuto per tutto il giorno, ogni preghiera essendo placata.
una fetta verbale di lepre, invidia o malizia. «Queste preghiere
ricevono risposta abbastanza spesso da dare al Ratto Cornuto I servizi
religiosi sono costantemente tenuti dal Grigio
validità nella mente dei suoi seguaci, anche nei casi di Veggenti in onore del
loro dio sinistro. Tutti gli Skaven lo sono
quando ovviamente l'intervento divino non è coinvolto. è previsto che sia
presente alla messa almeno una volta al giorno,
anche se non
viene tenuta alcuna registrazione formale delle presenze.
Il sacrificio di sangue è comune nel culto quotidiano di coloro che non
frequentano i servizi si aprono
il ratto cornuto. Gli Skaven temono che i Cornuti subiscano ogni tipo di
critica, comprese le accuse di
L'appetito di Rat non è soddisfatto, divorerà la sua eresia, il tradimento e
l'ateismo. Skaven influente
i bambini invece. La forma del sacrificio – uno schiavo, i signori della
guerra assumono i propri consiglieri spirituali dal
Skaven o altro – non è importante quanto i ranghi sacrificali dei Veggenti
Grigi, e questi sacerdoti a pagamento danno
si. Non esiste una dottrina specifica che disciplini chi fornisce servizi
privati ai propri datori di lavoro e ai propri
cosa deve sacrificare. Il sacrificio stesso è sufficiente per le famiglie.

20
I Veggenti Grigi I Veggenti Grigi predicano alla popolazione Skaven del
Indipendentemente dal clan, tutti gli Skaven sono litigiosi, il tempo noto come
Grande Ascendenza, quando gli Skaven
creature serventi, eppure condividono una volontà straordinariamente singolare che
sorgerà come una sola, travolgendo il mondo conosciuto e
visione, un obiettivo comune che può, per un certo periodo, reprimere anche
l’acquisizione della completa padronanza su tutte le razze. Chiunque
la propria rivalità reciproca. Intendono radere al suolo il mondo per contrastare i
Veggenti Grigi che vengono denunciati come eretici,
e governare sulle rovine, perché tale è la volontà del Grande che agisce contro la
volontà del Ratto Calabrone, Tale
Ratto cornuto. Tutti dovrebbero sentire che l'artiglio di ferro della dichiarazione
degli Skaven è solo la scusa di cui hanno bisogno i clan rivali
tirannia. Così è destinato ad essere e così si predica dichiarando una guerra sacra
al clan condannato, e ad essi
i Veggenti Grigi, gli stregoni Skaven supremi. scenderà su di esso con furia,
sostenuto dalla potenza di
i Veggenti Grigi e il
Consiglio stesso. In quanto tale, il
I Veggenti Grigi costituiscono i loro piccoli ma altamente Veggenti Grigi occupano
una posizione di notevole influenza
clan posizionato. È possibile che siano unici e potenti. Ciò non ferma il
risentimento provato da
sottospecie e questa è l'opinione che i Veggenti Grigi hanno molti Skaven
importanti nei loro confronti, ed è una
stessi aiutano a propagarsi. I ratti maghi sostengono anche che sia davvero uno
sciocco Veggente Grigio che non si guarda le spalle
molti titoli, compresi i profeti viventi dei Cornuti quando furono separati dai
suoi fratelli.
Ratto, che interpreta la sua volontà e i suoi desideri per gli Skaven
popolazione. Consigliano e costringono i clan dei Signori della Guerra. I servitori
del Ratto Cornuto sono i più devoti
verso l'adempimento della volontà del Ratto Calabrone, noto come Veggenti Grigi.
Nessuno Skaven comune può farlo
secondo le loro interpretazioni e agiscono come se diventassero uno dei prescelti
del Ratto Cornuto. Questi Skaven
gli intermediari che trasmettono i decreti del Concilio sono scelti alla nascita
per il loro sacro dovere, ciascuno di essi
Clan degli Skaven. Il capo dei Veggenti Grigi, conosciuti come contrassegnati dalla
pelliccia grigia o bianca. La cosa più inquietante, ciascuno
il Veggente, siede nel Consiglio dei Tredici, sebbene il Veggente Grigio sia nato
con due piccole protuberanze ossee sul petto
questo provoca un certo risentimento tra i clan, che alla fine si trasformano in
corna attorcigliate. IL
dicono che questo compromette il ruolo previsto dalle corna Grigie e distingue i
Veggenti Grigi dal resto della loro stirpe.
I Veggenti come intermediari e arbitri, ma i Veggenti
proclamano ad alta voce la loro devozione al Cornuto e La nascita di un Veggente
Grigio è un evento raro e di buon auspicio
sottolineano che sono semplicemente servitori della sua volontà. occasione. Un
bambino così benedetto viene immediatamente portato in braccio
per essere allevato in
isolamento dalla sua specie. Come un
La pura pelliccia bianca o grigia e le corna distintive contraddistinguono
l'apprendistato dei Grigi è un corso lungo e pericoloso
I Veggenti, che sono forse i giovani Veggenti Grigi più potenti e più giovani, non
sopravvivono alla prova.
individui misteriosi in tutto l'esercito Skaven. Non devono solo subire allenamenti
pericolosi e
I potenti ratti maghi viaggiano per l'Impero Sotterraneo alla ricerca di
indottrinamento religioso, ma sono anche costretti a
per coordinare e unire i clan litigiosi, così come, l'uno contro l'altro, proprio
come lo sono i loro banali parenti.
promuovere i propri sinistri piani di avanzamento. La posta in gioco è davvero
alta, e il Ratto Cornuto
Molti Signori della Guerra temono, giustamente, di ricompensare i Veggenti Grigi
che sono abbastanza intraprendenti
i loro clan sono solo pedine nelle sottili manipolazioni volte a ritagliarsi un
posto all'interno della gerarchia del suo sacerdozio.
i ratti-stregoni cornuti.
L'addestramento magico
e stregonesco è fondamentale per a
La vocazione del
Veggente Grigio. Ognuno è un mago esperto
con accesso a
incantesimi distruttivi e poteri terrificanti.
Tale capacità arcana è
attribuita al Veggente
connessione al suo
dio, ma le energie che lo alimentano
gli incantesimi
vengono estratti dal Veggente stesso. Questi poteri

"Squittio
squittio." Il messaggero degli Skaven squittì,
grattando umilmente
davanti al Veggente Grigio. "Abbiamo
ricevuto un
altro... messaggio."

"È meglio che non


sia quello che penso che sia", rispose il Veggente,
sgranocchiando i
resti dell'ultimo messaggero.

"Err, sembra
provenire dalle cose-Uomo." IL
il messaggero
cominciò ad indietreggiare cautamente.

"Fa... rima?" Il
Veggente rimase in piedi, con il bastone in mano.

"Assomiglia a una
poesia, mio signore."

Con un crepitio di
elettricità il messaggio – e il
messaggero –
bruciato. Se ci fosse una cosa
garantito per
rovinare l'atmosfera della vittoria era un verso
di poesia.

21
non hanno origine dal Ratto Cornuto. Invece, il
Il Ratto Cornuto regala ai suoi empi figli un potenziamento
capacità di manifestare tale magia.

Una volta che hanno completato il loro apprendistato e


dimostrato la loro capacità di sopravvivere alle tattiche spietate di
ai loro fratelli, i giovani Veggenti Grigi, è permesso farlo
amministrare la loro oscura religione ai brulicanti Skaven
orde del Sotto-Impero. Ci si aspetta che lo facciano
fornire consigli religiosi a tutti i Ratti Cornuti
prole, interpretare segni e presagi e crearne alcuni
modo di unità tra i clan assortiti. Loro
i metodi sono vari e le loro motivazioni sono spesso impure.
Come gli altri Skaven, i Veggenti Grigi sono spesso di più
interessati ai loro successi individuali, piuttosto che al
trionfi della loro razza nel suo insieme.

La semplice menzione del loro Dio aiuta i Veggenti Grigi


padroneggiare la politica del Sotto-Impero. Nessun clan
osa opporsi a loro, affinché non siano dichiarati eretici e
essere cacciati dal resto della loro specie. IL
minaccia indiretta di essere soprannominato eretico da un Veggente Grigio
riporta in riga anche gli Skaven più ribelli.
I veggenti che si oppongono tra loro raramente si impegnano direttamente
conflitto. Invece, usano gli adoratori del Ratto Cornuto
come pedine in una subdola partita a scacchi che può durare
decenni. Per gli Skaven tutta la magia ha origine dai Cornuti
Ratto. Dalla
terribile stregoneria dei Veggenti Grigi al
I Veggenti Grigi definiscono poco all'interno della loro organizzazione le
macchinazioni pestilenziale dei Sacerdoti della Peste, tutto
attraverso una combinazione di risultati e proviene dalla stessa fonte: la
loro potenza e volubilità
anzianità. Poiché tendono ad essere più longevi del tipico dio. Dogma a parte,
la verità è che la magia degli Skaven continua a esistere
Skaven, l'età gioca un ruolo sostanziale nel determinare una manipolazione
delle energie arcane
Il veggente si trova all'interno del suo ordine religioso. Al soffio del sud
dalla turbolenta regione polare al di là
pinnacolo di questa piramide in continua evoluzione, appena sotto le
Desolazioni del Caos, e senza questa energia nemmeno il
Lo stesso Ratto Cornuto, è il Signore dei Veggenti, attualmente lo Skaven più
devoto e astuto potrebbe intrecciare
conosciuto come Kritislik. Il Seerlord è una figura enigmatica, l'incantesimo
più semplice. Gli Skaven usano molto il Dhar, o Magia Oscura
il capo religioso supremo di tutti gli Skaven. È come i Maghi Schiavi di
Tzeentch, i Negromanti,
leader dei Veggenti Grigi, che occupa anche i Magister Neri e le Streghe. Gli
Skaven differiscono da
il primo e più importante seggio nel Consiglio di questi fonditori, tuttavia,
nel prodotto e nel focus della loro
Tredici. Kritislik trascorre così tanto tempo con veemenza nelle arti nere.
negando ogni abuso di posizione o la natura sacrosanta
di tutti i rapporti di clan, che occasionalmente perde. Sebbene possano
esistere altre varianti, ce ne sono tre
opportunità di sfruttare informazioni così preziose. Si tratta dei tipi
fondamentali della magia degli Skaven, ciascuno organizzato
il loro ruolo di intermediari per il Consiglio dei Tredici in una tradizione
separata: Rovina, Peste e Stealth. Un raro
ciò garantisce ai Veggenti Grigi tale potere e sono pochi gli Skaven che si
dilettano nella Negromanzia e ancora meno
posizione che custodiscono gelosamente. Anche il dispiacere implicito
abbandona il modo in cui il loro popolo abbraccia un altro
da un Veggente Grigio provoca molta auto-punizione del Dio del Caos. Tali casi
risultano quasi sempre con
(per quanto insincero). Neppure i clan Maggiori riescono a disintegrare gli
Skaven colpevoli.
permettersi facilmente anche il minimo affronto a un Grigio
Veggente. Come per tutte le Conoscenze Oscure, lancia incantesimi usando Dhar
comporta un grande
rischio di sviluppare indesiderati o
SKAVEN MAGIC effetti collaterali inaspettati. E anche gli incantatori Skaven
Quando si pensa alla magia degli Skaven, la prima cosa che la maggior parte
usa pesantemente Warpstone nei propri incantesimi, e non solo
pensare è quello usato dai Veggenti Grigi. Un perverso crea maggiori rischi di
incidenti, ma ha anche il suo prezzo
miscela di stregoneria arcana con ispirazione divina, Grigi i loro corpi.
I veggenti sono potenti e imprevedibili nel loro nero
arti. Ma la magia è profondamente radicata nella società degli Skaven. La
conoscenza di questi incantesimi viene insegnata dal maestro
e i Veggenti Grigi non sono gli unici ad avere un apprendista, e sono
attentamente protetti in mezzo a loro
un certo grado di padronanza della stregoneria. L'ambizione e il tradimento
dei Sacerdoti della Peste sono diffusi tra tutti gli Skaven.
e i Diaconi hanno sviluppato la propria razza di orribili Sebbene un maestro
possa insegnare i rudimenti del Warp
incantesimi, mentre gli Stregoni Ingegneri hanno imparato a usare la Magia,
lui lo fa a malincuore, come deve fare il suo studente
l'energia Warp contenuta all'interno di Warpstone e alla fine contesterà il
suo potere e forse ci proverà anche
incanalarlo nei loro arcani congegni perversi. rovesciarlo. Pertanto, i
mentori Skaven stanno attenti a farlo

22
instillare paura e rispetto nei loro apprendisti e giocare con la magia e la morte.
Sebbene siano apparentemente uniti
favoriti, sempre al lavoro per contrapporre uno studente a una causa comune, il
Consiglio dei Tredici è teso
un altro da cui distrarre questi infidi alunni con lotte intestine, cospirazioni e
tradimenti. Aggiungi il grigio
tradendo il loro padrone. Veggenti di questo sistema di governo, e le cose
divengono
ancora più intrigante.
La tradizione della rovina
La provincia dei terribili Veggenti Grigi, la tradizione politica degli Skaven è
contorta e labirintica da dire
La Rovina permette agli Skaven di dilettarsi meno nei domini della Piaga. Il Ratto
Cornuto deve aver creato gli Skaven
e Stealth, nonché sfruttare la potenza del sistema Warp del potere politico per
essere altrettanto complesso e
energia stessa. Il più vecchio e il più praticato sono il più intricati possibile,
incluso un sistema in base al quale a
diventano praticanti della Conoscenza delle Rovine, più a lungo il loro membro del
Consiglio può porre il veto al suo avversario, a
crescono le corna, e spesso maggiore è la loro dipendenza dal metodo di overruling
e dal voto per delega. I risultati sono
Warpietra. un circolo di trame labirintiche, ricatti, manipolazioni
e persino tentativi di
omicidio. Dopotutto, complotti
Il Sapere della Peste e i complotti sono elementi naturali della psicologia degli
Skaven
Il Sapere della Peste è una tecnica magica ripugnante. Gli e provengono dal loro
progenitore, il Ratto Cornuto
I sacerdoti della peste del clan Pestilens usano questa magia, che lui stesso.
Senza dubbio ne trae un divertimento infinito
è il prodotto di generazioni di isolamento in Lustria e delle macchinazioni dei
Signori della Decomposizione mentre si distorcono
intimidisce i Ratti del Clan e gli altri Skaven che giurano e si sottomettono ai
suoi dettami.
fedeltà al loro signore della guerra. Specializzato in materia di
malattia e decadenza, questa tradizione è repellente e l'insidioso Consiglio dei
Tredici governa tutto
malvagio, progettato per diffondere dolore e morte nei nemici. Skavendom e unisce i
vari Grandi e Inferiori
Ogni mortale che soccombe alle devastazioni di questi clan sotto un unico
stendardo. È compito del Consiglio
gli incantesimi esaltano il potere e la maestosità del Ratto Cornuto uniscono i
clan contro i nemici degli Skaven e
nel suo aspetto di portatore di peste. Mentre il Sacerdote della Peste interpreta
la volontà della vile divinità Skaven: il Grande
diventa più potente, trova il suo corpo devastato dal Ratto Cornuto. L'intenzione
del Consiglio è quella di unire i
magia che impiega. Di solito, questo si traduce nella putrefazione delle masse
Skaven, per costringerli a lavorare insieme
estremità simili a quelle sofferte dai lebbrosi, verso un obiettivo comune. In
verità il Consiglio di
infestazioni di vermi e acari, e in generale Tredici sono molto più interessati a
perseguire i propri obiettivi
collasso del corpo dell'incantatore. Sebbene potenti, i complotti e i piani nefasti
manipolano gli inferiori
Il Sapere della Peste porta con sé la morte dei suoi praticanti. clan e
assassinando coloro che li pongono
minima minaccia.
IL CONSIGLIO DEI TREDICI Mentre il Consiglio regna sull'insieme dei
Gli Skaven sono un popolo con un lungo e fiero impero sotterraneo, la realtà di una
nazione Skaven unificata.
tradizione di governo. Il loro governo da parte del Consiglio deve ancora essere
pienamente realizzato. È generalmente riconosciuto
dei Tredici, conosciuti anche come i Tredici Signori che se gli Skaven si
sollevassero in un unico, grande sciame,
Decadimento, un augusto corpo composto da potenti Skaven travolgerebbe il Vecchio
Mondo, tanto sono grandi
dei rappresentanti dei Clan più potenti. Sono numeri. Se non fosse per i continui
litigi
i leader delle più grandi città e fortezze dei vari clan Skaven, i Grandi
Gli Skaven oppure conducono una vita solitaria studiando i modi in cui l'Ascendenza
si sarebbe verificata millenni fa.

23
obbedisci al suo
nuovo consiglio altrimenti senti la sua ira. IL
Gli Skaven,
notoriamente codardi, non osavano sfidare il loro dio o
i suoi servitori
preferiti. La prima ordinanza del Consiglio di
Tredici vietavano
lo studio della magia, quindi solo Clan
Skryre e i
Veggenti Grigi potrebbero perseguirne l'utilizzo.

Il Consiglio dei
Tredici supervisiona tutte le questioni pertinenti
agli Skaven,
dall'ideazione di terribili complotti all'avvio
un'offensiva
contro una delle odiate città umane in corso
la superficie. I
membri del Consiglio dei Tredici lo sono
sempre dodici in
numero, in fase di completamento
simbolicamente
dal Ratto Cornuto. Il Consiglio è costituito
dei Signori della
Guerra dei Quattro Grandi Clan più sette
altri signori
della guerra minori. Il Signore Veggente rivendica il dodicesimo
seggio, e il
Consiglio riserva il tredicesimo seggio al
Ratto cornuto.
Nessun altro può sedersi al suo posto.
Farlo sarebbe
un’eresia. Anche se in gran parte simbolico
natura, si dice
che sia la sede del Ratto Cornuto
occasionalmente
ripreso da una figura oscura con luce
occhi verdi. Se
questo è un avatar del Ratto Cornuto
o lo è
semplicemente un'allucinazione indotta da Warpstone
sconosciuto.

Le posizioni in
Consiglio comandano una discesa
ordine di
precedenza. Il primo e il dodicesimo posto
(i luoghi che
sarebbero alla destra e alla sinistra di
il Ratto Cornuto)
sono i più importanti e potrebbero
Invece, i combattimenti intestini e i battibecchi prevalgono su qualsiasi
altro Lords of Decay; i sei e
Gli Skaven tornano, con grande beneficio del Vecchio Mondo. Al settimo posto
troviamo i meno importanti. Tuttavia,
verità, il Consiglio dei Tredici, troppo preso dalla sua intenzione, qualsiasi
Signore del Decadimento può astenersi e così facendo porre il veto a
intrighi politici sempre mutevoli per unificare efficacemente il comando dal
suo "numero opposto". Quindi Signore
clan, è molto più interessato a perseguire il proprio Kritislik, il Seerlord,
può (e spesso lo fa) porre il veto
tradizioni e piani nefasti, manipolando gli ordini minori di Lord Morskittar,
il Signore-Stregone di
clan e assassinando coloro che li rappresentano il Clan Skryre. Ciò significa
che anche il più potente
minima minaccia. I Signori del Decadimento spesso hanno bisogno dell'aiuto di
chi è in posizione inferiore
Lord per mettere
in moto i loro piani. Ugualmente, il più basso
I seggi nel Consiglio sono occupati dalla maggior parte dei Lord e devono
avere il sostegno di alcuni Lord
malvagio e astuto degli Skaven. In passato qualsiasi clan sopra di loro si
assicurava che i propri piani fossero approvati
leader abbastanza forti e subdoli avrebbero preso il potere nel Consiglio.
se solo avesse deposto un rivale e "creato" un posto vacante.
Tuttavia, non è dai tempi della Seconda Guerra Civile e del Questo processo
incoraggia lo spostamento delle alleanze politiche,
L'avvento del Ratto Cornuto avrà come sfidante ricatti, corruzione e
favoritismi all'interno del Consiglio
sconfitto, eliminato o comunque soppiantato qualsiasi – corruzione in
sostanza. Tentativi di omicidio tra
Signori del Decadimento esistenti. Questi antichi Skaven sono i Signori della
Decadimento e sono considerati piuttosto rozzi. Di più
davvero potenti, avendo mantenuto le loro posizioni di dominio frequentemente,
i Signori del Decadimento manipolano le azioni
per secoli, sopravvivendo a innumerevoli generazioni e ai clan per creare
circostanze che a loro volta
Custodendo gelosamente le loro posizioni, le loro vite aumentarono manipolando
il Consiglio dei Tredici. Di seguito i Signori di
dieci volte dalla magia malvagia e dalla Warpietra. Dopo tanti decadimenti si
forma una complessa gerarchia dei futuri signori del clan
secoli di complotti e complotti, questi anziani Uomini Ratto complottano e
fanno politica l'uno contro l'altro per ottenere di più
ben versati nelle arti del sotterfugio, del tradimento, del potere e del
favore dei loro padroni. A tal fine il
sopravvivenza. Il Consiglio è inevitabilmente pieno di clan che covano
costantemente trame labirintiche e
intrighi e pugnalate alle spalle, poiché ogni membro cerca di pianificare
colpi di stato traditori che troppo spesso comportano
elevare il proprio status. la corruzione e la distruzione dei regni degli
uomini
o Nani.
Il Consiglio dei Tredici è stato riformato sotto l'
comandi del Ratto Cornuto che stabiliva i dettami. Un signore del clan che
sfida i Signori della Decomposizione o un Grigio
del dominio sul Pilastro Nero del Veggente a 13 lati corre il rischio di
essere braccato dal
Comandamento. Questo monumento empio, fatto di assassini del clan Eshin. Molti
troppo ambiziosi
la Warpietra più pura, era anche una prova per tutti gli aspiranti a diventare
signori del clan che avevano incontrato la fine davanti alle lame avvelenate di
il Consiglio, in quanto unico favorito del Clan del Ratto Cornuto Eshin.
Alcuni individui ribelli vengono portati a
potrebbe toccare la sua superficie incisa con le rune e sopravvivere.
Skavenblight per affrontare l'inquisizione dei Signori di
Tuttavia, coloro che sopravvissero divennero i più potenti del Decadimento.
Alcuni riescono a rivendicare le loro azioni e
tutti gli Skaven, dotati di longevità innaturale e imbevuti, vengono
effettivamente ricompensati dal Consiglio. La maggior parte non lo è mai
con potere oscuro. Il Ratto Cornuto ordinò a tutti gli Skaven di sentirne
nuovamente parlare.

24
Ciascuno dei Grandi Clan: Eshin, Moulder, Pestilens, vincitore come bottino di
guerra. Se il vincitore può
e Skryre – sono rappresentati nel Consiglio e manterranno il seggio una volta
occupato un altro
Tredici. Anche se lungi dall'essere uniti in una causa comune, contano del tutto.
questi quattro clan sono i più ricchi e influenti
di quelli rappresentati. Insieme, formano un Il secondo metodo prevede una sfida
attiva da parte di
potente blocco che raramente, se non mai, può essere sconfitto da un altro Clan che
non abbia già un seggio nel
i restanti Clan Minori. Visto il sostegno del Consiglio. Queste sfide sono rare, ma
lo fanno
I Veggenti Grigi e (presumibilmente) il Ratto Cornuto accadono occasionalmente.
L'impegnativo signore della guerra e i suoi
formare una potente maggioranza. rivale nel Consiglio si incontrano in un
combattimento singolo, al
morte. Il Clan del
vincitore guadagna o mantiene il
I Clan Minori spesso si schierano con i Clan Grandi nel seggio del Consiglio.
questioni importanti per proteggere le proprie
interessi. Per far arrabbiare i Grandi Clan, tanto meno i Grigi. L'ultimo modo per
ottenere un seggio nel Consiglio è riempire un posto vacante
Veggenti, significa invitare il disastro. Dei Clan Minori quella posizione. In
tempi di battaglia, non è inaudito
ricoprono posizioni nel consiglio, nel Clan Mors e nel Clan Clans per essere
completamente distrutti dai non Skaven
Gli Skab sono i più potenti. Mors è le forze più recenti. In altri incidenti ne
sono vittime interi clan
oltre al Consiglio, ottenendo un seggio dopo la sconfitta della peste. Tali
incidenti lasciano posti vacanti nel Consiglio
l'ormai defunto clan Rathe. È cresciuto Mors che deve essere riempito per mantenere
gli Skaven
esponenzialmente negli ultimi anni, e rischia di rivaleggiare con il buon
funzionamento del governo. Qualsiasi Clan Minore può
Grandi clan. Se il Signore della Guerra Gnawdwell sta attento e presenta una
richiesta per un posto nel Consiglio e nei restanti
sceglie saggiamente le sue battaglie, potrebbe benissimo guidare i membri del
Consiglio del Clan Mors a sorteggiare per determinare quale clan sia
dal suo stato di Clan Minore a nuovo Grande Clan, per ricevere l'onore. Questo
metodo è completamente
il primo ad averlo fatto da quando il Clan Pestilens si è unito al randomizzato e
giusto, ovviamente, e non è mai stato manomesso
Sottoimpero. con.

I restanti Clan Minori: Flem, Skaar, Sleekit, In teoria, qualsiasi Skaven può
sfidare uno dei Lord
Skaul e Verms continuano a vivere nell'eternità del Decadimento toccando la Colonna
dei Comandamenti
ombre crescenti dei Grandi Clan. I loro leader sono il Tempio del Ratto Cornuto. Se
lo sfidante sconfigge
seguire costantemente la linea del partito per paura. È un Signore del Decadimento
di cui guadagna un posto nel Consiglio
i signori della guerra sanno fin troppo bene che ce ne sono dozzine, se non
tredici. Tuttavia, tutti gli attuali Lords of Decay
centinaia di altri Clan Minori che ne avrebbero accettato qualcuno hanno mantenuto
le loro posizioni per almeno duecento anni,
rischio di ottenere un seggio nel Consiglio dei Tredici. dieci generazioni per gli
Skaven di breve durata.
I seggi nel Consiglio si ottengono in tre modi. Il Consiglio si riunisce
regolarmente per organizzare e mantenere
Il primo, e il più comune, metodo per ottenere una coordinazione e una qualche
forma di concentrazione sul
Il seggio del Consiglio consiste nel distruggere un clan che ne possiede uno. Dal
vasto impero degli Skaven. Si riuniscono, interi o in
diritti, spetta alla parte la sede di un Clan sconfitto, almeno una volta al mese,
e le sessioni sono
chiamato
occasionalmente su base settimanale, soprattutto in
tempi di guerra.
Questi incontri hanno luogo nel grande
camere del consiglio
del Ratto Cornuto, nascoste all'interno
nelle profondità di
Skarogna, la razza spregevole sta marcindo
capitale situata nel
vicino impenetrabile Blighted
Paludi. Skavenblight
è una città sommersa e labirintica,
si dice che sia il
luogo di nascita della razza innaturale.
I membri del
Consiglio discutono i piani di battaglia, cosa importante
problemi che devono
affrontare la loro razza e strategia. Anche la politica
svolge un ruolo
importante nelle discussioni del Consiglio,
e le alleanze vengono
spesso create o rotte in piena vista
gli altri membri. Tra
di loro tentano di co-
coordinare gli sforzi
degli Skaven in tutto il mondo e
interpretare la
volontà del Ratto Cornuto. Tutto questo è fatto con a
occhi chiusi per
elevare il proprio status all'interno del
Consiglio ovviamente.
L'unità del Consiglio rimane, a
il suo nucleo,
un'illusione. I membri sono tutti abili cospiratori,
ognuno è abile nella
cospirazione, e i loro piani lo sono
raramente favorevoli
ai loro colleghi.

Su questioni
importanti, i membri del Consiglio presentano
voti per determinare
l'esito di una questione. Ciascun membro
ha un solo voto e
nessun clan ne porta di più
peso autorevole
rispetto agli altri almeno, non in teoria.
La verità è lontana
dall’uguaglianza politica,
e i Clan Minori si
confrontano l'uno contro l'altro
dai Grandi Clan su
questioni di notevole importanza.

25
Vengono scambiate tangenti e minacce, ed è proprio questo che hanno scoperto
gli Skaven nei primi giorni di questi conflitti
macchinazioni che rompono l’equilibrio in un modo o nell’altro. i Nani saranno
facilmente sconfitti. Questo era altrettanto dovuto
In caso di parità, il Ratto Cornuto ha il voto decisivo, a causa
dell'inesperienza dei Nani con gli Skaven com'era
che è spesso interpretato dal Seerlord. In realtà, al fatto che i Nani erano
senza alleati e assediati
questo significa che i Veggenti Grigi hanno due voti sui nemici su tutti i
fronti. Un certo numero di prese dei Nani, come
Consiglio, ma nessuno osa mettere in dubbio la capacità del Seerlord, così
come innumerevoli avamposti e insediamenti, andarono perduti
comunicare con il Dio Cornuto. durante il Tempo dei Disagi, e molte linee di
Nani lo furono
sterminati mentre
combattevano fino all'ultimo per difendere la loro
SKAVEN E ALTRE RAZZE antiche sale.
Oltre l'autodistruttività e la predazione degli Skaven
impulsi verso la propria specie, ecco la superficie. Nei tempi moderni, gli
Skaven vedono i Nani con a
mondo. Lo Skaven medio sa poco del miscuglio popolare di paura e disprezzo. Lo
riconoscono
che camminano sul terreno che ricopre le loro tane, ma i Nani sono grandi
guerrieri, ma vedono anche che
li odia comunque. Uomini, Nani, Elfi e qualsiasi razza nanica sono catturati
in una spirale discendente dalla quale
delle altre razze terrestri sono viste come concorrenti poiché è improbabile
che si riprenda mai. Data l'opportunità, il
diritto di nascita degli Skaven, semplici ostacoli al mondo dei clan Skaven
causano ancora più danni ai Nani, ma
dominazione. Per governare il mondo, è necessario prima purificarlo, e questa
non è certo una priorità per molti antichi
di queste razze minori per fare spazio alle roccaforti dei Nani sono già sotto
il controllo degli Skaven.
Orde di Skaven.
Elfi
Nani Le foreste degli Elfi sono quasi evitate dai
I Nani, essendo una razza sotterranea, hanno avuto il maggior numero di
Skaven. Anche se detestano ammetterlo, gli Uomini Ratto
rapporto intimo con gli Skaven e hanno paura degli Elfi e dei loro modi.
Dell'altro
metodi di guerra. Quasi 1.500 anni prima delle razze, solo gli Elfi possono
rivaleggiare con la propensione degli Skaven
fondazione dell'Impero, durante un periodo i Nani erano potenti per la
velocità e la furtività e le loro magie
chiamano il Tempo dei dolori, le loro lotte contro il vero. Per questi motivi
gli Skaven evitano di aprire
Gli Skaven erano al massimo della loro intensità. Il ricordo della guerra con
gli Elfi, preferendo riservare il peggio per
I Nani durano davvero a lungo e la loro inimicizia per gli Skaven dura da
sempre.
è secondo solo al loro odio per le razze Pelleverde.
Dei conflitti tra
Elfi e Skaven, forse il
A causa degli aspri conflitti che sono sorti tra i più noti è la battaglia di
Remarché nel 1813 IC.
Nani e Skaven, i Nani sono forse i migliori Mentre gli Skaven tentavano di
assediare diversi Bretonniani
pronti ad affrontare gli Uomini Ratto alle loro condizioni. città, vale a dire
Quenelles e Brionne, le loro forze erano

26
instradati da una grande forza che includeva gli Elfi di Athel e le donne sono
scomparse o sono ritrovate morte dopo a
Loren. Gli Elfi erano venuti per onorare i trattati dopo alcuni giorni di
persistenti interrogatori.
coltivato con i regni umani di Bretonnia, e
hanno combattuto bene contro l'insaziabile minaccia degli Skaven. Gli atteggiamenti
imperiali ne sono un ottimo esempio
insidiosità degli
Skaven. Ci sono poche
La sconfitta di Remarché è rimasta a lungo nelle organizzazioni dell'Impero che non
ne ospitano una o
Memoria degli Skaven, più di qualunque altra loro perdita. altre spie o agenti
Skaven. Questa influenza maligna
Anche se la battaglia in sé era una nota a piè di pagina minore in una diffusione
dalle più alte posizioni del potere imperiale a
elenco sempre crescente di campagne e scaramucce, sono le più prestigiose
istituzioni di apprendimento e
rimane un punto dolente per gli storici Skaven e la conoscenza dei signori della
guerra, che rode il cuore dell'Impero fin dall'inizio.
nello stesso modo. Gli Skaven continuano a molestare gli Elfi quando sono al
rovescio. Così come le storie degli odiosi Uomini Ratto
si presentano opportunità convenienti, ma sono considerate opere di fantasia,
questi corruttori Skaven
hanno avuto poca fortuna nell'infiltrarsi nelle città degli Elfi e possono operare
liberamente, anche se nell'ombra.
insediamenti.
Non tutti gli Umani
sono ciechi di fronte alla minaccia degli Skaven. Alcuni
Gli Halfling combattono apertamente gli Uomini Ratto, opponendosi a loro ad ogni
turno.
Gli Halfling non rappresentano una minaccia per gli Skaven o per i loro piani. In
nessun luogo ciò è più vero che in Tilea, poiché questi
per conquistare il mondo. Durante la Grande Peste del 1111, la storia del popolo è
legata a quella degli Skaven. Tileani
gli Skaven godevano di libertà d'azione sui nuovi- riconobbero gli Skaven come un
vero e molto reale pericolo per loro
terre incorporate del Moot. In risposta, la loro civiltà combatte per mantenere
l'esercito degli Skaven
Gli halfling si nascondevano dietro porte chiuse, combattendo solo quando
abbaiavano. Grazie alla loro vigilanza, hanno mantenuto e
le circostanze li hanno costretti a farlo. Queste prime incursioni continuano a
tenere sotto controllo gli Skaven.
nelle terre degli Halfling produsse pochi benefici tangibili
agli Skaven, tuttavia, e così tali campagne nelle Altre Razze
età moderna sono rari. Gli Skaven non fanno discriminazioni quando si tratta di
farlo
dispensare odio. Tutte
le razze sono strumenti o rivali,
Gli Skaven credono che gli Halfling siano troppo deboli per spendere le risorse in
diminuzione che gli Skaven cercano disperatamente
guerra in modo efficace. Fanno degli schiavi orribili, soprattutto bisognosi. Tra
le altre razze, gli Skaven rimangono deboli
data la loro mancanza di forza fisica e le loro alte alleanze alimentari con i
Pelleverde, nonostante tali contratti
requisiti. Per la maggior parte degli Skaven gli Halfling non sono migliori:
raramente vivono a lungo e i Pelleverde soffrono sempre
del bestiame, offrendo poco di valore tranne la loro creduloneria quando si tratta
di amicizia con gli Skaven.
carne, che gli Uomini Ratto trovano tenera ma grassa e
un po' meno che riempire. Il clan Moulder è particolarmente interessato al più
grande
razze, in particolare
Ogre, Troll e Giganti. Questo
L'interesse dell'uomo è puramente accademico da parte del Maestro
Con la diffusione dell'Umanità in quasi ogni angolo dei Moulders, che prendono il
potere e la forza intrinseci
il mondo, dal leggendario Catai alle giungle della Lustria, queste corpulente
creature lo piegano ai propri usi. È
Gli umani rappresentano il più grande ostacolo per gli Skaven da tali esperimenti
che hanno portato alla creazione dei Rattogri.
piani per raggiungere il dominio del mondo. Naturalmente, i Nani
sono avversari formidabili, ma stanno rapidamente diventando. Sebbene siano una
razza nata dal Caos, gli Skaven
troppo pochi per resistere alle orde di Uomini Ratto che perseguitano la sensazione
di scarsa affinità con Uomini Bestia, Mutanti o
tunnel del Sottoimpero. Demoni. Occasionalmente si alleano con tali forze,
soprattutto quando
conviene farlo, ma il
E man mano che la popolazione degli Elfi diminuisce, gli Uomini Ratto che si
ritirano non danno per scontato che tali coalizioni valgano la pena
sempre più nella sicurezza del loro sostegno lontano e prolungato. Vedono troppo
chiaramente le motivazioni
terre d'origine, gli Skaven sarebbero liberi di agire con i loro caotici cugini, e
il loro posto in un mondo governato
impunità se non fosse per gli odiati uomini. Detto questo, i Poteri Perniciosi
certamente non esisterebbero più
tuttavia, gli Umani sono facili da corrompere, pronti a tradire il fascino di
quanto lo sia oggi.
la propria corsa per qualche pezzo in più di sporco lucro.
E quindi, il più grande nemico degli Skaven nella loro espansione
in superficie è anche il loro più grande alleato. "Il Signore Sigmar mi manda
visioni dell'inferno! Capisco
giganteschi tapis
roulant che girano eternamente nell'oscurità. Vedo
Insieme alle loro tendenze ambigue, gli Umani sono innumerevoli masse di parassiti
brulicanti che si ergono su
le zampe posteriori
in una disgustosa parodia dell'Uomo. Lo vedo diabolico
spesso ingenuo e ignorante, ignorando volontariamente tutte le prove
macchine create da
mutanti squilibrati. Vedo gonfio
di pericolo finché non è troppo tardi. La diffusa negazione di
regine con arti
atrofizzati che allevano il loro marcio
la razza Skaven garantisce la prole dei sinistri Uomini Ratto. Tutto questo vedo, e
nella mia testa qualcosa di terribile
un giorno trionferà ancora sul glabro bene mobile che riguarda la fatica delle
campane maledette. Non si fermerà!
stessa con cose minori come i prezzi, il commercio e la... La moltitudine di occhi
rossi ci fissa dal
altre sciocchezze. Quei pochi che lo fanno si rivolgono alle ombre, all'oscurità
delle fogne e delle tombe. Ci detestano e
che guardano negli umidi recessi dei vicoli oscuri e si alzeranno per divorarci
tutti per i nostri peccati! Fallo
fogne a caccia della verità, vengono marchiati come pazzi oppure fermatevi, per
favore, fatelo smettere!"
eretici dai loro connazionali, e sono sorvegliati o addirittura
imprigionati dai loro superiori. Troppi uomini curiosi - Hieronymus Bouscus
27
28
A capo della sua guardia del corpo Stormvermin, a favore dei Nani. Bene, la lotta
era vedere che la battaglia era ancora in bilico.
Il Veggente Grigio Arqueek contemplava con orgoglio che tutto andasse
inaspettatamente bene, pensò Arqueek. Poi la carica dei Rattogre colpì nel segno.
vasto esercito che aveva al suo comando. Sembrava che le grandi bestie si facessero
strada attraverso il
che perfino la gigantesca caverna in cui i principali reggimenti dell'esercito
Skaven si allineavano con piacevole facilità. Il nano
la battaglia stava per avere luogo e proprio dietro di lui le grandi masse di
guerrieri in fuga furono sollevate in aria e squartate
contengono tutti gli Skaven riuniti lì. schiavi e, al segnale del Veggente Grigio,
iniziarono a farsi strada tra gli artigli taglienti dei selvaggi del Clan Moulder
andare avanti. Questa seconda
ondata era composta da mostri. Se un'ascia nanica riuscisse a penetrare
Avanzando come una marea vivente di pelliccia rognosa, la pelle di molte unità di
guerrieri Ratti del Clan e la dura pelle di uno dei Rattogre, il
L'orda di Skaven stava rapidamente avvicinandosi a grandi branchi ("ratti giganti
spinti in battaglia da bestie ferite avrebbero semplicemente combattuto di più")
separandolo dai ranghi disciplinati dei capibranco del Clan Moulder. Questi non
erano ferocemente, continuando il massacro
nemico: l'odiato Nano:cose. Al fronte le uniche bestie di Moulder presenti con
rinnovata furia. I capibranco semplicemente camminavano
della linea Skaven il Veggente Grigio notò il campo di battaglia; proprio di fronte
ad Arqueek dietro le loro creature, fermandosi solo per fendere
impazziti Monaci della Pestilenza del Clan Pestilens Stormvermin una linea di
enormi Rattogre era la gola dei pochi
mettersi a correre. Con la bava alla bocca, scatenato contro i Nani. Nani che erano
stati solo feriti dal
gli squilibrati araldi della pestilenza attaccarono i Rattogri. Sotto un simile
assalto il
verso il nemico troppo presto, senza mostrare di no. Sorpresi dal silenzio della
guerra dei Nani, il morale dei Nani alla fine cedette e fuggirono,
rispetto per l'abile piano di battaglia degli Inachines, il Veggente estese la sua
magia inseguito dai mostri famelici.
Il Veggente Grigio aveva ideato. "Sciocchi!" percezione del pensiero per esaminare
l'artiglieria nemica.
Arqueek. Il suo spirito si liberò dal corpo e si alzò. Lo Stormvermin si precipitò
in avanti per prendere
sopra i combattimenti, superando
tutto il vantaggio del divario aperto dai Rattogri
Mentre i Monaci caricavano, i Nani aprirono il campo di battaglia in un lampo per
concentrarsi finalmente sulla linea nemica. Seguendo la scia di
fuoco. Un latteo di dardi di balestra e postazioni di armi dei nemici, presto
realizzò Clan. Le potenti bestie da guerra di Moulder, i
i proiettili squarciarono le prime file degli schiavi creati dal diversivo IV il
cattivo Veggente Grigio e le sue guardie del corpo dovettero farsi avanti
I Monaci della Peste, abbattendo molti di loro, avevano un duplice scopo:
permettere al Clan di impossessarsi dei corpi spezzati di molti .Skaven e
fanatici. Sembravano ignari del fatto che gli adepti di Eshin cercassero di
intrufolarsi tra le cose naniche sul retro. Arqueek ne era convinto
vittime e calpestò i feriti della linea dei Nani e attaccò i cannoni. La battaglia
fu vinta; presto avrebbe festeggiato
la loro folle brama di raggiungere il nemico. I Nani armati hanno combattuto
coraggiosamente contro le viscere del Signore dei Nani!
ma furono presto eliminati dagli
avvelenati
Un sibilo sinistro si levò dalla stirpe dei Nani come le lame dei Corridori di
Fogna. Proprio di fronte al Rattogre c'è un potente
due delle loro macchine da guerra spararono simultaneamente. il grido di battaglia
risuonò forte. Un nuovo reggimento di
Furono proiettati due enormi getti di fuoco. Bene, pensò il Veggente Grigio, ora i
letali Nani entrarono nella mischia caricandosi in avanti.
attraverso l'aria in a. arco narrativo lento, sbarco degli adepti del Clan. Eshin
avrebbe attaccato il Nano dal retro della linea dei Nani. Il veggente
in mezzo ai Monaci. Le fiamme si allineavano da dietro e dirottavano i loro
missili. Era sicuro di non aver visto truppe trattenute
avvolse completamente i devoti del Clan Pestilens con le truppe. Riserva; questa
nuova unità probabilmente aveva appena
risultati orribili. La maggior parte di loro morirono urlando arrivati sul luogo
della battaglia. Questi Nani
nel fuoco, ma alcuni di loro continuavano a caricare. Con gli occhi della mente,
Arqueek vide che i Gutter erano diversi da tutti gli altri: indossavano
le loro vesti e la pelliccia in fiamme. Alla fine i Runner lanciarono una raffica
di avvelenati lanciando senza armatura, erano coperti di tatuaggi e tutto il resto
raggiunsero la linea dei Nani, dove riunirono le stelle in un reggimento di Nani
tuonanti, ma la loro pelliccia era stata tinta di arancione brillante o rosso.
per trascinare poi diversi Nani stupiti, quando i Nani sopravvissuti diventarono
Sventratori! Arqueek era sul punto di squirtare
prima che il resto dei guerrieri barbuti potesse fare il giro per rispondere al
fuoco, Eshin vestito di nero emise il muschio della paura mentre ricordava
abbatterli. i guerrieri voltarono le spalle e scomparvero. "I resoconti forniti dal
Veggente Grigio Thanquol
codardi!" pensò il Veggente
Grigio, indignato. al Consiglio del valore di battaglia di questi
Il Veggente Grigio rimase impressionato dalla ferocia. O forse erano semplicemente
dei Nani letteralmente pazzi e assetati di morte. Lui subito
mostrato dai monaci e fatto mentalmente i loro ordini, c'è da meravigliarsi. Forse
ho ordinato allo Stormvermin di fermarsi.
notare di non dispiacere mai al proprio clan, se possibile. l'eliminazione
dell'artiglieria dei Nani
La loro carica selvaggia aiutò il suo piano, dopo che i Gutter Runners decisero che
si erano guadagnati il compito di lanciarsi contro i Rattogre.
tutti: attirando la maggior parte della potenza di fuoco dei Nani, il loro compenso
e se ne andarono prima di abbaiare per soffrire anche gli Sventratori catturarono
le grandi creature
avevano concesso molte vittime al resto dell'orda. Arqueek avrebbe avuto una parola
impreparata; era insolito che lo fossero
raggiungere i Nani relativamente illeso. Grandi con il loro leader dopo la
battaglia. attaccato con tanta sconsiderata ferocia. IL
le unità di Skaven dalle armi leggere erano ora bestie ottuse abituate a incutere
paura
caricando i guerrieri Nani, scontrandosi a ***** con i loro nemici, ma questi erano
diversi
mischia amara. e i mostri erano perplessi, quasi spaventati.
Il Veggente Grigio Arqueek
riportò la sua attenzione. Il Veggente Grigio non poteva credere ai propri occhi
I Nani pesantemente corazzati formavano una solida base per l'azione di fronte a
lui, dove il Ratto e i Rattogre venivano abbattuti uno per uno.
muro di scudi, le loro asce e martelli esigevano un Gli Ogre erano quasi entrati in
contatto con l'Arqueek era particolarmente preoccupato per un
un pesante tributo per gli uomini-ratto. Qua e là, linea dei Nani. Questa volta il
combattimento fu davvero enorme. Slayer che brandiva un enorme martello
tuttavia, un Nano era sopraffatto dal diverso; sul fianco sinistro e destro sono
incrostate di rune luminose. Ogni irresistibile
l'enorme numero dei suoi avversari ed erano Ratti del Clan e ratti giganti che
colpivano audacemente l'arma polverizzando il cranio di
trascinato giù e fatto a pezzi. Dove questo è contro i Nani. I loro sforzi in un
altro Rattogre. Alcuni ratti gravemente feriti
accadde, un altro guerriero nano fece breccia risolutamente nel muro di scudi del
nemico e fu aiutato dagli orchi che reagirono ferocemente sventrando
piccole unità di globadier del Clan Skryre sono intervenute per colmare il divario
nel muro di scudi. molti degli Slayer prima finalmente
e la linea ha tenuto. soccombendo alle asce dei Nani. Gli altri
Queste truppe specializzate
indossavano strani turni per fuggire, calpestando il Moulder
Dopo il feroce assalto iniziale, gli Skaven indossarono maschere protettive e
furono armati da maestri dell'imballaggio di vetro che tentarono invano di tenerli
dentro
perse rapidamente coraggio, si ruppe e fuggì in globi pieni di gas velenoso
mortale. Loro combattono con le loro fruste. I Nani
disordine, troppo veloce perché i Nani potessero seguirlo. le armi uccisero molti
barbuti, insieme iniziarono a inseguire i mostri mutati, ma,
Il Veggente Grigio osservò gli Skaven in fuga insieme ad alcuni Skaven quando uno
degli avvistamenti del generale Skaven
e un sorriso si formò sulle sue labbra. Questa prima ondata di globi mancò il suo
obiettivo o atterrò nella spessa guardia del corpo di Stormvermin, cambiando
direzione
degli aggressori era stato recuperato per la maggior parte del combattimento. Non
aveva importanza, pensò e corse verso il nemico d'élite, urlando
parte dei Ratti del Clan schiavizzati e che avevano servito il suo Arqueek, i Nani
erano come una piccola isola dalle sfide gutturali. Il Veggente stava per farlo
scopo di testare la difesa dei Nani. Anche in un vasto mare di pelliccia marrone!
ordina una prudente ritirata tattica quando sarà
Meglio; giacendo tra le macerie degli schiavi morti si ricordò della pistola da
ringhiera di Skryre che aveva
poteva vedere un discreto numero di cose naniche. Il Veggente Skaven dovette
ammettere di essere stato assunto per sostenere il suo Stormverrnin. Se il nuovo
Le perdite erano nell'ordine di dieci a uno: i Nani combattevano bene e lui poteva
farlo

29
la macchina era buona la metà di quella dello stregone, lui la pistola per
ringhiera malfunzionante e cose del genere
Gli ingegneri hanno promesso... codardi corridori di grondaia... Più volte la
carica selvaggia ha fatto riferimento al

I ratti dei clan si erano scontrati con queste élite


'Fuoco! Fuoco!" ordinò Arqueek, indicando il Much, con sgomento di Arqueek, i
guerrieri-martello e ora la situazione era precipitata
Slayers". brandendo Slayer si alzò da fermo. I Nani furono circondati e
terra, il suo corpo coperto
di orribili vesciche, era in inferiorità numerica cento a uno, ma il
La squadra d'armi di Skryre ha puntato il suo multiplo: i suoi capelli sono
completamente bruciati. Prima che i Ratti del Clan esitassero; non osavano
ottenerlo
puntò la pistola contro i Nani e la attivò, il sorpreso Veggente Grigio si
rese conto di cosa si stava avvicinando troppo a quei letali martelli da guerra.
pompa di benzina di warpietra che alimentava lo strano, la Cacciatrice era su
di loro. Il Nano, il suo
macchina. La prima raffica dell'arma tagliò un volto arrossato dalla furia,
diretto risolutamente verso Arqueek era furioso. Sicuramente lo era stato
abbracciare i Nani, rallentando gli odiati Skaven, abbattendo un Stormvermin
al comando delle truppe più codarde
anticipo, gli ingegneri di Skryre hanno iniziato ad ogni passo. "Uccidi
uccidi!" - gridò Arqueek nel Sotto-Impero! Aveva finito
ridacchiava in modo maniacale, girando disperatamente la manovella verso le
sue guardie del corpo, provando la warpietra e la sua magia ora avrebbe avuto
difficoltà
che aumentava la cadenza di fuoco della macchina fino a spingere
freneticamente dietro i ranghi per colpire i Nani ammassati attorno ai loro
aumentare la già impressionante pioggia di morte. guerrieri Skaven corazzati.
Poi inciampò con lo stendardo runico protettivo.
Sempre più Cacciatrici furono mandate ad incontrarsi su un cadavere e caddero
a terra. Alcuni
il loro creatore. Il Veggente Grigio Arqueek, Stormvermin, si fece avanti per
proteggerlo. Decise invece di sfogare la sua frustrazione
impressionato; l'arma valeva sicuramente la pena, ma il martello della
Cacciatrice mandò rapidamente in frantumi alcuni Skaven.
il prezzo astronomico che aveva pagato per questo. Allora loro. Il Nano
impazzito raggiunse il Grigio esempio di ciò che accadde a coloro che
all'improvviso qualcosa è andato storto. Con un Veggente e alzò la sua potente
arma per aver disobbedito ai suoi ordini e per ispirare un po'
fischio acuto, nel colpo mortale apparve una perdita. Paralizzato dal terrore,
tutto quel coraggio nei suoi sottoposti.
bombole che alimentano la pompa della pistola e un enorme, Skaven non poteva
fare altro che fissare le rune-
una nuvola verde bollente circondava il martello incrostato dell'arma che
stava per calare su di lui. Mentre lo stregone Skaven scansionava le sue truppe
squadra. Urla di dolore raggiunsero Arqueek e all'improvviso un'ombra passò
sulle vittime adatte degli Skaven, i suoi occhi caddero sull'ultimo
vide che l'arma stava ancora sparando ma il mago, una figura ammantata, era
emerso attraverso il reggimento di schiavi sopravvissuto. Lo ha notato
l'equipaggio aveva perso ogni controllo sulla direzione da nessuna parte e
balzò per interporsi tra loro erano insolitamente allegri e all'improvviso
stavano sparando. Le raffiche dell'arma attirarono il Nano e il Veggente
Grigio: il misterioso si ricordò della promessa fatta al Signore.
un arco semicircolare sul terreno circonda la figura che brandisce una coppia
di pugnali malvagi degli schiavi nel suo discorso ispiratore prima della battaglia:
pistola tintinnante e raggiunse il terrorizzato che si tuffò, con le lame
incrociate, nella base "Combattete contro le cose-naniche! Libertà per tutti coloro
che
Ratti della Tempesta. Molti membri dell'élite erano avvisati del collo della
Cacciatrice. sopravvivere!" Quegli schiavi avevano combattuto davvero bene
finalmente ucciso a colpi di arma da fuoco davanti alla macchina e ora era
infastidito dal fatto che lui
esplose, vaporizzando l'equipaggio. Quelli Il Nano sembrava perplesso, come se
non potesse più liberarli. Un bagliore selvaggio lo sfiorò
quegli sciocchi traditori gli avevano ovviamente fatto capire cosa era appena
successo. Poi, i suoi occhi come una soluzione si formarono in quelli di Arqueek
macchina difettosa! Lo stregone veniva ricoperto con una feroce azione di
forbice, la mente nera. Il Veggente Grigio ne fu contento, poiché
il sangue delle sue guardie del corpo. Qualcuno era vestito, Skaven tirò le
lame verso l'esterno e, come al solito, il suo potente intelletto non riuscì a
concepirlo
pagherò per quello! la testa della Cacciatrice cadde a terra con un modo
perfetto per liberarsi di entrambi questi ultimi
tonfo sinistro. nemici e gli
schiavi troppo sicuri di sé.
Il Veggente Grigio dovette abbandonare i suoi piani
vendetta quando si rese conto che aveva qualcosa in più Sintonizzandosi verso
il Veggente Grigio, l'Eshin Il Veggente del Ratto Cornuto alzò gli artigli
problemi urgenti a portata di mano. I pochi assassini degli Slayer sorrisero
enigmatici, rivelando un set in alto sopra la sua testa e iniziarono a cantare a
a sinistra, guidato dal terrificante con la runa delle zanne feroci. Parlò in
una preghiera cupa e sibilante al suo immondo dio. Un'oscura fluttuazione
martello, erano quasi su di lui. Voce di Arqueek. la nuvola si alzò da terra e
coprì il
alzò una zampa e la puntò verso l'intera unità di schiavi. Mentre gli Skaven
inspiravano
Assassini, cantando parole di potere mentre dice "Veggente Grigio, i miei
Padroni hanno fiducia nel tuo piano. Loro i vapori, i loro applausi di speranza per
il
evocato un potente incantesimo contro i Nani. A non ti voglio morto morto oggi
Alzati e la libertà promessa loro fu trasformata
un bagliore verde pulsava intorno ai suoi artigli e poi finiva le cose dei
Nani. Non deluderci, in ringhi di sete di sangue a malapena contenuta.
svanito nel nulla. Con sua sorpresa il Veggente Grigio!"
Skaven sentì che c'era una forza esterna. Alcuni degli schiavi iniziarono a
indietreggiare ciascuno
combattendo la sua magia, proveniente da qualche parte. Con ciò l'assassino
sfrecciò indietro attraverso altri per soddisfare il disperato desiderio di
uccidere
nella linea dei Nani. Non poteva essere, era uno dei ranghi dei Ratti
d'Assalto sorpresi e quel male si era impossessato delle loro menti. Salendo al suo
potente Veggente Grigio, sicuramente non poteva essere scomparso nella
confusione della battaglia, uscendo a tutta statura, il Veggente Grigio indicò
sconfitto da uno di quei vecchi alle spalle di un Veggente Grigio molto
perplesso, gli ultimi difensori dei Nani, ordinando in un
I nani e la loro banale magia delle rune! Arqueek, il suo cuore ha appena
iniziato a rallentare. voce tonante:

Arqueek prese rapidamente in giro un pezzo di warpietra ***** "Loro!


Prendili!" Con un ruggito feroce; IL
e presto sentì il potere che si diffondeva attraverso i suoi schiavi caricati
dai Nani, dai loro piccoli occhi rossi
intero essere. Era una sensazione esaltante. Dopo molte ore di aspri
combattimenti, gli stanchi pieni di furia,
e il Veggente Grigio lo assaporò profondamente prima che il Veggente fosse
finalmente testimone del suo grande piano
scatenando il suo nuovo potere contro i Nani. giungere a buon fine. Gli enormi
numeri del leader degli Stormvermin si trasformarono
Questa volta non c'era nulla che il Forgiarune Skaven avesse avuto la meglio e
alla fine si rivolse al suo superiore per esprimere i suoi dubbi; "O
poteva fare per impedire che l'eruzione del fulmine verde travolgesse le
difese dei Nani. Loro Eminenza più onorevole, molti ratti del clan muoiono...
dalla zampa tesa di Arqueek. Il muro di scudi rotto, uno dopo l'altro i dadi,
cosa possono fare gli schiavi?''
Gli assassini, ormai a pochi metri di distanza, furono colpiti dai testardi
reggimenti di Nani che erano stati
il fulmine warp e morirono dove si trovavano, circondati e massacrati dagli
uomini-ratto. Con un sorriso malvagio sulle labbra, Arqueek
consumato dall'energia malvagia che si irradiava da Solo un'unità dei Nani
rispose ancora in un sussurro "Cosa possono fare gli schiavi?
un Nano all'altro; sciogliendo la loro carne rimaneva. Guerrieri pesantemente
corazzati con alghe creature naniche indaffarate. Per appena
e carbonizzando le loro ossa. Un ringhio soddisfatto, elmi dall'alta cresta ed
enormi martelli da guerra, abbastanza tempo... Tutti i lanciatori di fuoco warp
sparano!
emerse dalla gola del Veggente mentre i suoi nemici opponevano un'ultima
strenua resistenza con Quick-quick!"
bruciato. Ben presto tutto ciò che rimase degli Sventratori diede le spalle
alle porte gigantesche che costituivano il
c'erano alcuni gusci fumanti. I tailandesi sono così che entrano nella loro
casa ancestrale. Nella loro Un'espressione rispettosa è apparsa sul
se lui e tutti i suoi nemici fossero andati in mezzo, Arqueek avrebbe
facilmente riconosciuto il volto del leader Stormvermin come colpito dalla
comprensione
subire la stessa sorte! Innanzitutto questi patetici del nemico: un cupo Nano
di cui è l'armatura. L'uomo-topo in armatura si inchinò e
Gli esseri nani, e più tardi gli sciocchi che vendevano e accettavano, erano
così incrostati di rune che rispondevano; "Sì-sì, o il più intelligente dei
generali."
Gli occhi di Skaven facevano
male solo a guardarlo.

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31
GUERRA CON GLI SKAVEN
La guerra è parte integrante della psiche degli Skaven. Sono più di quanto si
possa immaginare. Considerato lo stato di
devono intraprendere guerre, altrimenti rischiano di far morire di fame i loro
affari all’interno del Sotto-Impero, non sorprende che
intera gara. La loro innata fecondità lo richiede, poiché imparano le lezioni
lottando per la posizione e
riprodursi rapidamente e con abbandono. Mentre i canali e il prestigio tra le
loro stesse orde vengono messi a frutto
i nidi dell'Impero Sotterraneo diventano sempre più affollati rispetto al
resto del mondo.
con questi ripugnanti Uomini Ratto cresce il muschio della battaglia
sempre più forte nelle loro narici. In questi tempi, gli Skaven hanno paura
diventano aggressivi, assaltandosi l'un l'altro con rabbia. Nel 2387 IC, gli
Skaven furono traditi dal Principe
senza alcuna provocazione. Karsten di Waldenhof, una pedina umana che erano
stati
coltivando come
alleato per molti anni. In punizione per
Quando queste circostanze raggiungono un punto critico, a causa dell'audacia
dei Karsten, gli Skaven attaccano la città di
Gli Skaven entrano in guerra l'uno contro l'altro, ingaggiando Waldenhof e
rubando via ogni singolo bambino
in un'orgia di mattanza autodistruttiva, o di lavoro a quella vissuta entro le
mura cittadine. Lo stesso orrore e
conquistare il mondo superficiale che si trova oltre il loro dolore che un
atto del genere può causare in un nemico è di per sé un
regno sotterraneo. Gli Skaven credono in quell'arma potente e definitiva, e
gli Skaven l'hanno sviluppata
la vittoria sugli abitanti della superficie è solo questione di essere
abbastanza abili nell'utilizzarli.
tempo, e quello quando finalmente lo meriteranno
trionfo, il Ratto Cornuto concederà loro il bottino. La tattica della paura è
un segno distintivo degli Uomini Ratto. Di
meritano così tanto. commettere atrocità e altri atti riprovevoli
contro i loro
nemici, gli Skaven coltivano un temibile
Presenza della PREDA nella mente dei nemici. Quando questi
Gli Skaven vedono il mondo dal punto di vista orribile e le azioni orribili di
un predatore vengono compiute in modo tale
prospettiva, vedendo tutte le creature sotto il sole vengono scoperte solo
dopo il fatto, l'orrore che
e la luna sia come potenziali strumenti che come eventuali vittime. i
risultati vengono moltiplicati dieci volte. Gli Skaven ritengono che sia così
La loro natura rapace è focalizzata sulla propria specie, giusto solo per
demoralizzare un nemico attraverso un uso liberale
tutte le volte che si fissa sugli abitanti della superficie della paura.
mondo. Non sorprende che gli Skaven siano favorevoli
i deboli come prede, sopra ogni altro bersaglio. Intelligenza
Gli Skaven sono
spie inimitabili. Hanno occhi e
Ciò è dovuto al fatto che la loro cultura si basa sulle orecchie ovunque,
nascoste nelle brulicanti metropoli
sopravvivenza del più adatto e solo i forti possono succedere all’Impero.
Questa rete di intelligence è abituata
per qualsiasi periodo di tempo. Per gli Skaven, i deboli esistono con
risultati eccellenti e le informazioni raccolte vengono scambiate
giustificare i forti. Per quegli Skaven che cercano la Warpietra o che erano
soliti ricattare gli uomini, gli Uomini Ratto lo desiderano
minare il legittimo status degli individui che utilizzano per i propri fini.
Il ricatto è fondamentale per il
occupano posizioni di leadership all'interno dei clan, la misura del controllo
che gli Skaven hanno sugli Umani
i deboli forniscono il necessario contrasto, aiutando ciascuno pedine e
politici. Informazioni raccolte all'interno del
Ratman giudica i suoi pari in continua evoluzione
gerarchia della società Skaven.

Quando non si predano a vicenda, gli Skaven


rivolgono lo sguardo agli abitanti del mondo di superficie.
Per la maggior parte del tempo, gli Skaven vedono Umani, Nani, Elfi,
e i loro simili come bersagli di opportunità. Incursione degli Skaven
i gruppi vengono inviati per recuperare cibo, prigionieri e
oggetti di valore provenienti da insediamenti in superficie,
integrando la forza lavoro degli Skaven e fornendo
preziosi commestibili per il palato esigente dei Ratman.
Non solo i prigionieri vengono utilizzati per il lavoro; ne vengono dati molti
al Ratto Cornuto nei sacrifici rituali, mentre altri lo sono
macellati come bestiame e usati per nutrire i tee ming
masse del Sottoimpero.

TATTICA
Gli Skaven sono maestri della furtività, del tradimento e della...
intrigo. Questo non è solo qualcosa in cui si allenano
casualmente. L'abilità in questo tipo di cose è semplicemente importante
della sopravvivenza del mondo spietato della società Skaven.
L'esistenza quotidiana del Ratto del Clan medio è piena
con più doppio gioco, cospirazione e inganno

32
I recessi più oscuri delle città imperiali sono spesso la raccolta degli schiavi
particolarmente dannoso per quegli uomini che detengono le redini. Gli Skaven sono
una razza che gode della schiavitù
di potere. Nel Vecchio Mondo, ci sono poche persone con gli altri. Gli schiavi di
ogni tipo sono in fondo alla classifica
segreti che non avrebbero preferito seppellire e l'ordine sociale degli Skaven. Gli
schiavi del Sottoimpero
dimenticato. svolgere compiti che sminuirebbero anche il più basso dei
Ratti del clan, come
coltivazioni alimentari o operazioni minerarie.
Al di là degli ovvi usi politici dell'intelligence. In tempi di furore religioso,
gli schiavi vengono sacrificati al
radunandosi, gli Skaven desiderano anche tenere attenti migliaia di Ratti Cornuti,
il cui sangue se ne va
tenere d'occhio i movimenti delle truppe dei loro nemici. Quando il cremisi si
colora sugli altari pestilenti degli Skaven.
una forza armata di dimensioni apprezzabili si mobilita in o
vicino a un importante insediamento imperiale, puoi star certo che a livello
individuale, ogni schiavo è un sacrificabile
gli Skaven lo sanno già. Gli Skaven rimangono una risorsa da utilizzare come il suo
padrone ritiene opportuno. Quando raggruppato
consci della portata di tali operazioni, cercando di entrare in grandi formazioni,
gli schiavi degli Skaven sono
trarre vantaggio dall'improvvisa riduzione difensiva di una città. lanciati alla
rinfusa contro le formazioni nemiche mentre erano le loro
Sono anche abili nell'anticipare i movimenti delle truppe, crivellando entrambe le
parti con frecce nere e veleno
grandi formazioni di truppe e i globi eolici dei Monaci della Peste del Clan.
Vengono utilizzati i corpi di questi sfortunati
È noto che i Pestilen contaminano il cibo e l'acqua come rampe dei Ratti del Clan e
dei Ratti d'Assalto che seguono,
i rifornimenti che gli eserciti avversari senza dubbio utilizzeranno si sono
arrampicati e ridotti in poltiglia durante la battaglia
man mano che avanzano verso gli obiettivi prefissati. continua a imperversare
attorno a loro.

La peste è che gli schiavi sono beni preziosi


La Grande Peste del 1111 CI è un ottimo esempio di insensibile sperpero da parte
degli Uomini Ratto, spesso viene
malattia usata come arma dagli Skaven. La Piaga necessaria agli Skaven per
raccoglierne di nuovi. Nel
ha messo in ginocchio gran parte dell'Impero, aprendo il Sotto-Impero, i clan più
deboli che sono stati soggiogati
modo per un'incursione degli Skaven che non è stata eguagliata da quelli più forti
ridotti in schiavitù fino all'ultimo individuo.
in tutti i secoli successivi. Nobili e contadini allo stesso modo Quando gli Skaven
non sono in grado di accettare i propri simili
sofferto mentre l'infezione virulenta si trasmetteva agli schiavi del commercio, i
gruppi di razziatori vengono invece inviati in luoghi remoti
rotte, seguendo la scia di mercanti e insediamenti umani per fare prigionieri. Non
Skaven
rifugiati. Con il tempo gli Skaven usciti dagli schiavi vengono trattati con ancor
meno dignità della loro
nelle loro tane, la gloria dell'Impero era già stata pari a Skaven, e la maggior
parte è stata lavorata fino alla morte entro un
ridotto a mera ombra di se stesso. periodo di tempo molto breve.

La malattia è un alleato che gli Skaven sono felici di abbracciare. Invisibile


L'armatura è inutile contro di essa. Le armi non possono distruggere le imboscate
dall'oscurità e l'uso delle ombre
Esso. Si diffonde invisibile e il suo metodo di trasmissione contro i nemici è
spesso uno dei migliori degli Skaven
incompreso dalla maggior parte dei cittadini dell'Impero. Date strategie. Come il
veleno e la malattia, l'elemento di
Nonostante il terribile stato di igiene in gran parte del Vecchio Mondo, la
sorpresa è un segno distintivo degli Skaven. Gli Uomini Ratto lo faranno
Si può fare ben poco per arginare un’epidemia. Una volta che i sintomi raramente
accedono a una lotta leale, e in qualsiasi circostanza
apparire all'interno di una popolazione, di solito è troppo tardi per farlo dà loro
un vantaggio, non importa quanto subdolo,
molto altro oltre a pregare. viene facilmente sfruttato. Combattimenti durante le
ore diurne
non è qualcosa che gli
Skaven fanno volentieri, a meno che
Clan Pestilens, noto per l'uso delle malattie in cui sono disperati o estremamente
fiduciosi nelle loro
come arma, è stata spesso foriera di peste nella capacità di vincere.
l'impero. Focolai improvvisi di malattie in paesi gravemente
le aree popolate a volte prefigurano una nuova forza numerica degli Skaven
avanzare. Queste malattie causano morte e disabilità. Gli Skaven fanno affidamento
soprattutto su queste tattiche
preoccupandosi delle loro vittime in numero lento e insidioso per sopraffare i loro
nemici. Skaven
maniera. Anche le malattie che non causano cause immediate si riproducono
rapidamente, maturando in pochi anni
la morte può negare a un avversario il pieno utilizzo delle sue forze, la loro
fecondità innata significa che le loro popolazioni aumentano
il campo di battaglia. Se le unità infette scendono in campo in modo esponenziale,
anche dopo aver subito ingenti perdite.
nonostante il loro stato malato, la loro efficacia è perché la vita costa poco nel
Sotto-Impero, gli Skaven
invariabilmente ridotto. sprecare con tutto il cuore la vita dei loro subordinati.
Viene fatta poca
distinzione tra il sacrificio di a
Avvelena un singolo schiavo del Clanrat e un intero reggimento di
Il veleno è un'altra arma comunemente utilizzata dagli Stormvermin. Ci sono sempre
altri che aspettano nel
dagli Skaven. Sebbene le ombre degli Assassini del Clan Eshin prendano il posto dei
morti.
rimangono i padroni indiscussi di ogni sorta di
veleni, tutti gli Skaven hanno una certa familiarità con il suo utilizzo.
Se usata correttamente, una singola dose di una terribile tossina,
come le tracce di manticora, possono portare scompiglio in un intero "Uccidi-
uccidi, veloce-veloce!"
nazione. I leader delle forze nemiche sono spesso gli obiettivi
Gli assassini Skaven, poiché la loro morte può facilmente causare: grido di
battaglia degli Skaven
discordia e perdita di morale tra i loro sudditi.

33
I loro eserciti erano gloriosi, invincibili: decine di migliaia di fiduciosi e
determinati, le forze Skaven raggiunsero la
fieri guerrieri-ratti che marciano sulle Terre di Sopra, delimitando i confini
delle terre conosciute dagli Uomini come Sylvania. Veggente Grigio
sprecano tutto ciò che incontrano sul loro cammino. Quando il Veggente Grigio
Skrittar Skrittar guidava le sue truppe sempre più duramente, costringendole a
farlo
avevano visto la luna sanguinare lacrime di warpietra e avevano marciato fino
a non poter più muovere le loro pesanti membra.
si volsero a est, puntarono verso le vette nebbiose dei Mondi mentre
riposavano. Krasslik si muoveva tra i topi stanchi
Montagne di confine. Per attraversare le acque gonfie del fiume guerrieri come
un'ombra malvagia, diffondendo dissensi e malizia.
Stir, il Veggente Grigio, ordinò la costruzione di un possente quando
trovarono la prima meteora. Skrittar l'aprì
ponte di Legno. Molti schiavi morirono abbattendo le grandi querce e
consumarono immediatamente la warpietra per potenziare la sua
e facendoli cadere nello squarcio, molti altri morirono quando il potere, e
Krasslik lo odiava per questo.
I Veggenti Grigi hanno sacrificato le loro anime in ringraziamento per la
salvezza dell'esercito
passaggio. Per la prima settimana dopo aver attraversato il confine
Sylvania lo
Skaven non incontrò alcuna opposizione. La terra
A est del fiume la terra diventava più selvaggia e meno popolata, sembrava
deserta. I pochi insediamenti umani che incontrarono
e l'esercito degli Skaven attraversò a lungo i boschi e fu abbandonato.
Skrittar ha proclamato che gli umani erano fuggiti
sopra la brughiera. Erano posseduti da una strana urgenza, come prima
dell'ineluttabile avanzata dell'esercito Skaven, e no-
se qualcosa li spingeva irresistibilmente avanti. Gli occhi uno lo smentirono.
Hanno trovato solo poche piccole meteore, che
del Veggente Grigio bruciato dal nudo warplust mentre esortava il suo Skrittar
a prendere per sé e a tenerlo con sé. Quello di Krasslik
truppe in poi. il risentimento crebbe e divenne follemente geloso.

Mentre Skrittar diventava sempre più preoccupato, il suo Ai piedi delle


montagne dei confini del mondo, accanto a un
gli apprendisti iniziarono a tramare alle sue spalle. Anche Krasslik è una
città senza nome con squallidi edifici in pietra, dove gli Skaven incontrarono i
loro
poteva sentire il richiamo della warpietra. Ha iniziato a sentire la prima
opposizione. Una piccola forza di umani li ha attaccati...
sussurra nella sua mente che cresceva e cresceva fino a diventare una
costante: erano uomini, ma non uomini. Alcuni sembravano camminare
un flusso di pensieri estranei lo pervase. Trame, cadaveri, altri non erano
altro che scheletri appesi
complotti, storie di tradimenti, promesse di potere, frammenti di stracci.
Anche per gli Skaven, abituati ai cattivi odori, il
incantesimi antichi e malvagi. Una terribile follia bruciata attraverso il
puzzo di putrefazione e decomposizione era nauseante. E come loro
Krasslik e gli rodeva l'anima. Cominciò a desiderare il potere per la lotta!
Questi uomini non morti non si stancavano mai, non scappavano mai. VERO,
per il suo bene. Una notte autunnale, quando tuonò tuonò e loro erano lenti
dove l'agile Skaven poteva girarsi, correre e
un fulmine squarciò il cielo, uccise gli altri due dardi, ma erano
implacabili. L'unico modo per fermarli
apprendisti e consumarono le loro anime in un'orgia che avrebbe dovuto
distruggerli, farli a pezzi, spezzare i loro scheletri
distruzione. Dopodiché, il suo potere diventò più forte, e lui fece a pezzi e
disperdeva le ossa fino all'ultimo barcollamento
iniziò deliberatamente a tramare la caduta di Skrittar. l'orrore giaceva
contorcendosi al suolo.

Gli Skaven
vinsero questa prima battaglia, ma fu la prima
unico
trionfo. Più avanzavano verso le montagne,
più spesso
venivano attaccati e più grandi erano i non morti
le forze
divennero. Anche la maggiore frequenza della warpietra
non ha
aiutato. Skrittar ne aveva totalizzato la maggior parte solo per alimentare il suo
incantesimi
di battaglia. Mentre l'esercito degli Skaven diminuiva, insieme al nemico
divennero più
feroci, dovettero fare affidamento sempre più sulla magia
sopravvivere.
Il Veggente Grigio fu costretto a dare lo strano frammento
di warpietra
a Krasslik in modo che anche lui potesse usare la sua magia
contro i non
morti.

Dopo una
battaglia durata due lunghi giorni, il Veggente Grigio Skrittar
ordinò
all'esercito di ritirarsi a casa. Erano ridotti ad a
decimo della
loro forza originaria. Stanco e non abituato alla sconfitta,
i guerrieri
scoraggiati erano terreno fertile per Krasslik
sedizione. La
follia e la gelosia ribollivano nel suo cervello.
Skrittar era
un vecchio idiota tremante. Lui. Krasslik, potrebbe
conquistare
Sylvania e rivendicare la warpietra per sé. Lui,
Krasslik,
avrebbe guidato i suoi potenti eserciti alla conquista dell'altro
clan e
rivendicare per sé il loro territorio. Lui, Kra.sslik,
toccherebbe
il Pilastro, sconfiggerebbe uno dei Signori del Decadimento e
prendere il
suo posto nel Consiglio.

Una notte,
quando le lune ardevano alte nel cielo,
parole
proibite di potere uscirono dalla sua bocca. Buio
le energie
vorticavano attorno al suo corpo e il sangue fuoriusciva dal suo
naso e
orecchie. Un grande artiglio squarciò la tenda
realtà, e la
maestosa Forma del Signore dei Vermi fece un passo
nel mondo
materiale. Si abbassò e afferrò Krasslik
per la coda e
fece penzolare lo Skaven terrorizzato davanti ai suoi occhi.
"Ah,
Krasslik", disse, con una voce che profumava di antico male.
"Finalmente
mi hai chiamato. Parliamo dei miei progetti..."

34
35
CLAN SKAVEN
Gli Skaven sono divisi in una serie di clan, sui quali è costruita la società
degli uomini-ratto, i lavoratori-
che lottano costantemente per la posizione e l'influenza con la classe, gli
umili e facilmente eliminabili schiavi Skaven,
il Consiglio dei Tredici. Questo sistema politico è prevalentemente costituito
dagli Skaven dei clan caduti.
dominato da un tradimento senza fine, un tradimento labirintico. Le loro
miserabili vite sono liberamente spese nel lavoro,
complotti e intrighi. Quindi, gli Skaven nel loro insieme sono pericolosi
esperimenti o carne da cannone in battaglia.
razza necessariamente paranoica, le loro menti contorte
lavorare incessantemente per acquisire potere personale. Se la gerarchia del
clan Skaven è ovvia, a quale subordinato vanno
perde parte della sua influenza e diventa vulnerabile, elabora fino a
prostrarsi (in modo sincero
verrà attaccato da altri clan, che scendono ma con grandi cerimonie) davanti a
qualsiasi superiore.
la sua roccaforte in un'avida frenesia. Skaven appartenente a Allo stesso
modo, qualsiasi Skaven anche in un comando nominale lo farà
i clan sopraffatti in questo modo vengono ridotti in schiavitù dal loro
signore sugli inferiori. Ogni Skaven conosce il suo status
vincitori, che trascorrono il resto della loro breve vita in branco, ma le
posizioni possono cambiare rapidamente. È un senza legge
incatenati in schiavitù ai loro nuovi padroni. mondo dove i forti
sopravvivono, ma è meglio stare a guardare
le loro spalle.
Le pugnalate alle spalle e il doppio gioco non lo sono
La maggior parte dei clan sono clan di Signori della Guerra, ed è considerato
disonorevole tra gli Skaven, ma lo sono
loro che costituiscono la stragrande maggioranza dei rigonfi Skaven sono
invece visti come il modo tradizionale di avanzare. COME
popolazione. Ci sono centinaia di clan di signori della guerra, e in alcuni di
essi tutti gli uomini ratto cercano un'opportunità per restare
relativamente piccoli, alcuni così grandi da considerarli un guadagno
personale, un atto di tradimento
numerosi clan minori tra loro. All'interno deve essere particolarmente astuto
o tempestivo per farlo
ciascuno di questi clan dei Signori della Guerra è un chiaro lavoro
gerarchico. Questo sistema sviluppa naturalmente entrambi gli estremi
scala basata sulla legge della forza e dell'astuzia, sulla paranoia e sui
leader più insidiosamente astuti
spaziando dagli schiavi più umili e deboli a tutti i livelli.
potenti guerrieri. Al vertice di ogni clan c'è il
Signore della guerra, un personaggio particolarmente potente, traditore e.
Alcuni tradimenti o un singolo pugnalato alle spalle possono elevare a
lo spietato Skaven, che trascorre gran parte del suo tempo come guerriero al
servizio di un leader prima che il corpo della sua vittima cada.
eliminando i rivali che complottano e complottano costantemente per Allo
stesso modo, un sovrano è solo un singolo atto di
mantenere la sua posizione e peggiorare quella dei suoi rivali. Un tradimento
lontano dall'essere mangiati vivi. La vita quotidiana in generale
Skaven Warlord è spesso fisicamente più grande e più livelli sono
contrassegnati da spostamenti e spinte per il potere
imponente rispetto ai suoi fratelli, ma deve anche essere un complotto e un
piano Skaven per aumentare il proprio personale
tattico subdolo per stare al passo con qualsiasi potenziale posizione. Le
alleanze si formano, si spezzano e si riformano
usurpatori. Perché i governanti Skaven raramente sopravvivono di nuovo, e i
superiori e i rivali vengono assassinati
Per molto tempo, questi signori della guerra sono paranoici fino all'eccesso.
Così come lo è la lotta degli Skaven per una posizione più alta all'interno del
clan.
Un modo spietato per gli Skaven di elevarsi con ogni mezzo possibile, non
esiste nemmeno tra gli uomini ratto di status simile
Il signore della guerra ha ragione a sospettare di chiunque e di tutti. Questa
uguaglianza; qualcuno è sempre avanti. Ogni Skaven
va bene così, perché tutti vogliono davvero ottenere qualcosa
loro!

Non ci sono eguali nei clan dei Signori della Guerra, solo subalterni
e superiori. È un'esistenza topo mangia topo in cui il
i deboli vengono uccisi (e spesso divorati) dai forti.
Considerando la loro durata di vita relativamente breve, se a
Skaven deve ottenere il rango e lo status con cui deve farlo
il più rapidamente possibile. Gli Skaven ne sono ossessionati
guadagno a breve termine e costruiranno un guadagno crescente
elaborata rete di false promesse, ricchezza immaginaria e
affari dubbi se c'è anche la minima possibilità
che potrebbe funzionare. Uno dei modi più rapidi per
acquisire potere nel Sotto-Impero significa assicurarsi un'alleanza
con una fazione più potente. Il prezzo di un simile patto
è invariabilmente esorbitante, ma per un signore della guerra in erba
l’opportunità di potere è semplicemente irresistibile,
soprattutto se l'alleato in questione può essere ingannato
e smaltiti in una fase successiva.

Sotto il Signore della Guerra, e quindi molto probabilmente


tentare un'acquisizione, sono un numero qualsiasi di minori
comandanti, capitribù e capibranco. Il guerriero
segue la classe, anch'essa in gran parte formata da Ratti del Clan
nei panni dell'elite Stormvermin. Alla base, il substrato roccioso

36
cerca i punti deboli nel branco ed è lui stesso ad essere e anche gli uomini ratto
tendono a fare affidamento sul loro acuto senso di
segnato da altri. La vita quotidiana è scandita dalla continua ricerca del proprio
clan.
litigi e lotte per la supremazia. Ad ogni strato,
ma soprattutto tra i livelli più bassi, questi litigi sono davvero rari per un
esercito di Skaven
assume la forma di scontri fisici con denti e artigli. guerrieri esclusivamente di
un solo clan. Quando sarà il momento
La maggior parte degli Skaven vengono segnati da combattimenti di questo tipo e si
sollevano per attaccare un nemico, sia esso un esercito di abitanti di superficie.
molti hanno perso un orecchio o un occhio. Skaven paralizzato in tale (dove si
possono trovare le più grandi taglie di saccheggio)
i concorsi non durano a lungo. Skaven paralizzato nei combattimenti può o un clan
rivale, un signore della guerra riunirà guerrieri e
aspettarsi solo di essere massacrati sommariamente e divorati armi da qualsiasi
fonte disponibile. Skaven da
dal vincitore. Se il vincitore non li massacra, i clan circostanti si raduneranno
sotto lo stendardo di un signore della guerra,
le masse li faranno a pezzi e li mangeranno, poiché è insensato condividere il
bottino di guerra o condividere invano
rinunciare a un'opportunità di pasto così facile. speranze di assicurarsi una
propria alleanza. Più debole
i clan saranno
costretti e minacciati a inviare
Tutti i clan variano di numero, la popolazione aumenta di truppe (che
inevitabilmente formeranno la prima ondata di un
esponenzialmente durante periodi di cibo abbondante e attacchi violenti) mentre i
clan più forti ingrasseranno sui profitti
durante i periodi di magra. Al suo apice un singolo clan dei Signori della Guerra
doveva acquistare il loro aiuto. La logica degli Skaven in questi
potrebbero essere centinaia di migliaia e le cose sono semplici; il potere e la
ricchezza acquistano (e corrompono)
sparsi in una ventina di diverse tane e roccaforti.
Non si sa quanti clan diversi ci siano
sono sparsi per tutto l'Impero Sotterraneo, mentre il vasto "Si presentino i
supplicanti", strillava il
È nota la nazione interconnessa degli Skaven, anche se lì Nightlord come guardie
assassine ha brutalmente inaugurato il
due rappresentanti
del Clan Pestilens e del Clan
sono certamente molte centinaia se non migliaia, e Moulder. "Fate le vostre
offerte. Ascolto e decido. Noi
potrebbe essere distribuito in una ventina di covi diversi e contratto in base alla
migliore offerta migliore, l'offerta fallita muore. Procedere."
roccaforti. I clan dei signori della guerra più grandi e potenti
cercare attivamente e distruggere i clan più piccoli, assorbendoli. Il
rappresentante del clan Moulder fece un passo
i loro numeri come guerrieri o schiavi, o semplicemente abbuffarsi e abbassarsi sul
pavimento nel vero senso della parola
su di loro come le fitte insopportabili della moda nera. "Il tuo onore." iniziò.
"Il Signore del Branco Trask invia
ti porge i suoi più
speciali saluti e implora la tua potenza
La fame prende il sopravvento. Clan grandi o forti (spesso uno e
accettare questo
piccolo segno del suo rispetto: un gioiello
la stessa cosa) hanno meno probabilità di essere attaccati dal pugnale rivale con
incise le rune del potere..." Vedendo il
e sono più capaci di esercitare la propria volontà sui clan minori. La coda di
Nightlord si muoveva con impazienza, si affrettò a proseguire
I signori della guerra di maggior successo governano effettivamente tutti gli
affari. "Secondo la legge contrattuale, clan Moulder
i clan circostanti esigono pedaggi e chiedono un pesante e rispettoso impegno di
venti gettoni warp, tre
tributi da loro, diventando sempre più ricchi come un branco di ratti giganti, due
Rattogri appositamente addestrati..."
risultato. Tuttavia, i clan che diventano troppo grandi e litigiosi
Con un ringhio di
impazienza, Hakflem, il rappresentante
può, se il Signore della Guerra non è abbastanza aggressivo, dividersi in
dal Clan Pestilens,
spinto oltre l'untuoso
fazioni rivali. Capobranco.

A un non-Skaven tutte le orde dei clan dei Signori della Guerra "Non ascoltate
questo sciocco rannicchiato!" gracchiò. "Mio
potrebbe sembrare lo stesso. Tuttavia, per un osservatore acuto, o per il padrone,
il grande Nurglitch in persona, fa pegno sul trattato
stessi uomini ratto, ci sono differenze distintive. di trenta gettoni warp, dieci
femmine in allevamento primario
Segni del clan, liberamente intervallati dalla condizione disgustosa, cinque pesi
di mais nero e un inciso
amuleto di
warpietra. E lui ti manda questo e te lo ordina
simboli della divinità-ratto, sono spesso dipinti, graffiati o ricordano il
Flagello Scarlatto!"
imbrattato sopra scudi e stendardi. Alcuni clan, come
Il clan Grutnik o il clan Mordkin, sono noti per tingere i propri capelli. Con un
gesto drammatico, agitò una piccola fiaschetta di ferro
pelliccia in colori specifici. Altri marchiano vili rune Skaven sopra la sua testa.
Il Signore della Notte ringhiò di rabbia, e tre
o icone di clan sulla loro pelle in modo che i loro nemici sappiano quale delle
guardie dal pelo nero si è lanciata verso l'autore del reato,
stanno affrontando. I clan di maggior successo, come sguainare le spade a
mezz'aria.
Clan Mors, hai armi migliori e più armature di "Fallo traditore!" squittì fingendo
il Capobranco
gli altri, saccheggiati nel corso di lunghe campagne e oltraggi, sfrecciano
agilmente fuori strada.
accumulato gelosamente. Il Clan Carrion è così esperto
spazzini che trasportano detriti accumulati dalle battaglie. Mentre le tre guardie
assassine cadevano addosso a Hakflem, lui
così come i resti delle rovine in cui giacciono. scagliò la fiala verso il Signore
della Notte. In un attimo di velocità,
I guerrieri di clan come Clan Volkn portano le lame del Signore della Notte
afferrano la fiala rotante dall'aria.
"Quindi periscano
tutti coloro che osano sfidarmi!" strillò, come
metallo ossidiana lucente, estratto in profondità sotto il loro
le guardie hanno
fatto a pezzi il corpo di Hakflem fino al nulla
tane vulcaniche. Alcuni Skaven sono addirittura mutilati, rimane solo un sanguinoso
pasticcio di carne, pelliccia e brandelli di pelle.
tipicamente con cicatrici e tacche nelle orecchie per segnare lo straccio.
fedeltà o proprietà. Così quando un esercito di Skaven
adunate per la guerra, moltissimi stendardi e insegne. Una delle guardie si avventò
sul capobranco e
sono presenti. Tuttavia, queste differenze visive sfocate trascinarono in avanti
l'uomo ratto rannicchiato. "Continua."
in mezzo alle orde fameliche, e persino gli uomini ratto tendono ad ordinare al
Signore della Notte. "E fai in modo che ne valga la pena."
fare affidamento sul proprio acuto senso dell'olfatto per trovare il loro "Possente
Signore della Notte, il più favorito del Cornuto,
compagni di clan. Quando le moltitudini si radunano per la battaglia, però, il
trattato del Clan Moulder promette trentacinque segnalini teletrasporto, cinque
queste differenze visive si confondono tra le orde fameliche di ratti giganti, tre
Rattogre..."

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guerrieri, armi e bestie da guerra migliori, che a loro volta prevalgono sulla
massa in difficoltà del Signore della Guerra
assicura una maggiore possibilità di vittoria e un numero maggiore di clan.
prospettiva di aumentare il potere e la ricchezza, e così via.
Una delle fonti più prestigiose e distruttive del Clan Pestilens è costituita
dalla tanto temuta Peste
le armi sono i Clan Maggiori, le cui abilità e armi sono i Monaci, che
tormentano i discepoli dalla malattia e dalla corruzione
sono molto richiesti. È proprio per questo motivo che sono emersi come una
forza potente dal profondo
I clan maggiori sono diventati così ricchi e potenti. giungle umide della
Lustria. Il clan Moulder è un ricco
clan maggiore che
utilizza gli effetti mutanti di
I CLAN PIÙ GRANDI possono creare e generare una serie di orribili creature
Alcune fazioni Skaven sono molto diverse dalle bestie che combattono i Signori
della Guerra. Il clan Eshin è composto da spie furtive
clan; i più famosi dei quali sono i clan Maggiori: temuti assassini che
prestano i loro servizi ad altri
Clan Moulder, Clan Skryre, Clan Eshin e Clan clan. Attualmente il più potente
dei clan maggiori
Pestilenti. Questi Grandi Clan hanno accumulato un tale potere: il Clan
Skryre, i cui membri sono conosciuti come Warlock
che godono di un incarico permanente presso i più alti Ingegneri,
specializzati nel fondere le arti oscure
esponenti della società Skaven. Ciascuno di questi clan è la stregoneria e la
scienza a produrre i propri famigerati
equivalente a decine di clan di signori della guerra in termini di armi
distruttive.
influenza, potenza militare e potere economico. Questi
I Grandi Clan detengono gran parte del potere nel Sottosuolo. I Grandi Clan
hanno le loro ossessioni e
Impero, e ciascuno è uguale, sia militarmente che in capacità, e ognuno ha un
rappresentante al suo interno
economicamente, di decine di clan minori. La maggior parte del Consiglio dei
Tredici. Questi signori Skaven considerano
i loro clan sono costituiti da guerrieri e schiavi che sono troppo importanti
per impegnarsi in battaglia, quindi
catturato dai rivali che hanno eliminato; tuttavia, nominano luogotenenti che
agiscano come loro rappresentanti.
tutti i clan maggiori hanno sviluppato specialità, il subdolo Lord Morskittar
del clan Skryre, per
gli armamenti e i modi di condurre la guerra che li rendono esempio, impiegano
l'Artiglio lkit bionicamente potenziato
a parte, permettendo a ciascuno di ritagliarsi la propria nicchia in cui
svolgere il proprio lavoro sporco, mentre i nemici di Lord Sneek,
a cui si aggrappano spietatamente, distruggendo qualsiasi minaccia per il loro
semi-etereo Signore della Notte del Clan Eshin, tendono a incontrare
posizione. Dai furtivi assassini del Clan Eshin alla loro fine sotto le lame
avvelenate del Signore della Morte Snikch.
le creazioni contorte del Clan Moulder, i Grandi Clan
ognuno offre una risorsa ai Signori del Decadimento. Questi Quando i Grandi
Clan uniscono le loro forze, gli Skaven
risorse uniche continuano a garantire che il Grande esercito diventi quasi
inarrestabile, una massa ribollente di
I clan rimangono al potere per le generazioni a venire. pelo rognoso e lame
arrugginite che si riversano sul
campo di
battaglia. Verrà un giorno in cui tutto
All'interno della struttura più ampia del clan la storia è la stessa: la
società degli Skaven si ribella contro gli abitanti della superficie,
i clan più deboli sono dominati da quelli più forti e qualsiasi rovesciamento
dell’ordine di Uomini, Elfi e Nani,
che diventano vulnerabili vengono rapidamente ridotti in schiavitù riducendo
le loro città in rovina e coprendo le terre
colleghi. I quattro clan più potenti vivono in completa anarchia e peste.

38
Lo Scinco si fece strada con cautela verso la piramide a gradoni cercando di
strappare la lama dalla coscia della creatura. Sollevare il
che giaceva ricoperto di vegetazione e seminascosto sotto un mare di vegetazione.
Skaven si lanciò in aria, il Kroxigor colpì la creatura contorta
si fermò, ascoltando il suono rauco degli uccelli che di solito pendevano
dall'antica piramide, schizzando sangue sulla pietra pallida. Innumerevoli
sopra la terra tropicale. Non c'era niente; il silenzio era un insolito lame che
squarciavano la spessa pelle del Kroxigor, e lui oscillò
e minaccioso. Con attenzione, lo Scinco iniziò ad arrampicarsi lungo il perimetro
fessurato, stringendo i pugni pesanti mentre colpivano gli Skaven contorti.
gradini di pietra, la testa che guizza cautamente da una parte all'altra. Dai suoi
corpi.
punto di osservazione poteva vedere gli altri suoi riproduttori avanzare
silenziosamente
attraverso il sottobosco sottostante. Mentre si avvicinava alla cima, un denso fumo
verde scese attorno alla formazione degli Uomini Lucertola come un
piramide si fermò, guardando in basso. La cresta sulla sua testa cambiò gruppo di
fanatici Portatori di Incensiere si lanciarono da una pietra
da un verde opaco a un rosso brillante, un segnale di avvertimento per la
piattaforma Saurus in alto, che si schianta contro le fila dei Saurus. Molti dei
marciando nel sottobosco sottostante. Il sole splendeva luminoso e corpulento.
Saurus affondò a terra senza fiato mentre i fumi bruciavano
mentre gli splendenti ranghi degli Uomini Lucertola si avvicinavano, gli armamenti
di bronzo venivano inalati profondamente nei loro polmoni, una pesante palla
chiodata, che trasudava
fermati. In lontananza, una scimmia solitaria ululò davanti al fumo malvagio,
colpendo lo zigomo del Kroxigor, colpendo
scese il silenzio, denso e pesante come l'aria umida stessa. la creatura da una
parte. Scuotendo brevemente la testa, si voltò verso il viso
il suo
aggressore. Metà della faccia dell'Uomo Lucertola era piena di vesciche e
Lo Scinco dalle scaglie blu rimase immobile sui gradini del liquefatto, i suoi
occhi diventarono di un colore pallido e disgustoso. Scoprì i denti,
piramide fatiscente, occhi vitrei fissi sulla pozza di deposizione delle uova che
afferrano il frenetico Skaven tra le sue potenti braccia. Immergersi
sotto. L'acqua era sporca e corrotta, la sua superficie nera e con la testa rivolta
verso il basso, il Kroxigor stringeva le fauci sulla Peste
puzzolente di malattia. Sotto il collo di Monk si potevano vedere creature deformi
e non ancora nate, che strappavano via un enorme pezzo di carne in uno spruzzo di
la superficie, congelati nella loro disperata lotta per liberarsi dal sangue e
dalla pelliccia. Il Kroxigor sputò la carne ripugnante, gocciolando sangue
fluidi velenosi. Alcuni avevano tentato di emergere, con il corpo stretto tra i
denti.
contorte angosce mortali. Coltivato dall'odio e dalla disperazione, lo Scinco
volse lo sguardo verso le altre pozze di deposizione delle uova: anch'esse erano
fetide. Un altro incensiere della peste fu lanciato contro il Kroxigor, colpendo
pesantemente
orribilmente contaminato da un veleno empio, alle ginocchia dell'immensa creatura.
La sua gamba cedette sotto di essa, e a
uno sciame
di Slaven balzò addosso all'Uomo Lucertola caduto, sollevando le lame
Uno strano suono proveniva dall'arco dietro lo Scinco e cadeva con furia
sanguinaria. La creatura continuava a lottare, soffocando
la sua testa si alzò bruscamente. La creatura a sangue freddo uccise rapidamente un
altro Monaco della Peste, schiacciandogli il collo in un colpo solo
scorcio di movimento. Occhi rossi malvagi e mano con denti gialli incrinati.
Freneticamente, gli Skaven attaccarono il Kroxigor finché non lo fu
parzialmente nascosto sotto le vesti lacere, davanti al pesante mazzafrusto,
inondato di sangue scuro, ma la creatura continuava a resistere, anche in
lasciando una scia di fumo verde a spirale, colpito con la testa. La morte ha
spezzato le ossa.
e lo Scinco fu lanciato giù dalla piramide a gradini, atterrando pesantemente
una dozzina di gradini più in basso prima di continuare a precipitare fino alla
base. I Monaci della Peste invasero rapidamente i guerrieri Saurus sopravvissuti
Insanguinato e spezzato, il suo corpo atterrò in mezzo agli immobili altri Skaven
impazziti emersi dall'oscurità all'interno del
colonna degli Uomini Lucertola. piramide, facendo a pezzi i cadaveri degli Uomini
Lucertola molto tempo dopo
caduto.
Uno degli Skaven alzò la voce in un canto acuto come
I Sauri sollevarono le loro pesanti teste verso la vegetazione ricoperta di
vegetazione. Teneva un coltello seghettato con entrambe le mani, alto sopra la
testa, l'ultimo dei
piramide sopra di loro. Il suono degli artigli che graffiavano la pietra del Saurus
sotto di lui.
trasportato attraverso l'aria pesante, e uno sciame infinito di piccoli, pallidi
si potevano scansionare forme che si spingevano dalle profonde crepe e fessure. Un
grido rauco squarciò la frenesia del folle Monaco della Peste, e
l'antica struttura piramidale. Innumerevoli migliaia di artigli si fermò, sbattendo
le palpebre. Una figura curva e pesantemente vestita
i parassiti, con la loro pelliccia irregolare e malata, discesero la piramide
zoppicando in avanti, un bastone contorto stretto saldamente al suo bastone in
decomposizione,
marea vivente. Sciamarono sui Lizardrnen che colpirono le dita tremanti. Di nuovo
gridò al Monaco della Peste, malaticcio
creature che correvano veloci con pesanti artigli, i roditori afflitti si
attaccavano alla saliva che spruzzava dalla loro bocca, e gli Skaven
indietreggiavano da
zampe spesse e squamate, che mordono freneticamente e si muovono intorno al Saurus.
la vittima designata. Ai movimenti impazienti degli Skaven, parecchi
Molti dei potenti Lizardrnen furono spazzati a terra e i Monaci della Peste
balzarono in avanti per immobilizzare le membra dei potenti Sauri.
furono rapidamente persi dalla vista, coperti dai parassiti frenetici. L'Uomo
Lucertola guardò torvo il Sacerdote della Peste pesantemente ammantato
in piedi
sopra di esso, un ringhio sordo echeggiava dal suo petto a botte.
Si potevano vedere figure oscure arrampicarsi dall'interno dell'antico
struttura, strisciando dalle porte in ombra in cima al Fumbling con una borsa scura
e ammuffita, il Sacerdote della Peste tirò fuori un
piramide, urlando in modo incoerente, i monaci della peste in tunica scagliarono un
topo bianco, dai cui occhi trasudavano fluidi disgustosi. Lo Skaven accarezzò il
topo
scesero i gradini verso gli Uomini Lucertola, i loro brandelli amorevolmente mentre
si dimenavano tra le sue mani. Abbaiando un altro ordine, il
vesti che fluttuano dietro di loro come ali sfilacciate. I Monaci della Peste
rafforzarono la loro presa sui Sauri. Le ossa scricchiolano,
il
Sacerdote della Peste si inginocchiò sopra l'Uomo Lucertola, tenendogli il topo
I Monaci della Peste saltarono giù dai gradini della piramide, annerendola, il
Saurus fece schioccare le mascelle contro il roditore e il Sacerdote della Peste
artigli tesi verso i guerrieri Saurus. I volti del tiratore indietro il suo animale
domestico in modo protettivo. Il sacerdote della peste accarezzò il topo
Gli Skaven erano disgustosi e malati, la loro pelliccia arruffata e chiazzata, gli
occhi amorevoli, si trascinavano più vicini. Tenendo saldamente il roditore, lo
decompone
lattiginoso e pieno di malattie ripugnanti. Le loro espressioni erano Sacerdote
Skaven, conficcato un artiglio nero e rotto in profondità nel suo corpo rognoso.
contorto in volti di follia e odio. Si scontrarono. Il ratto strillò disperato e il
suo proprietario lo spinse verso il
il corpulento Saurus figura con una forza tremenda, lanciando di nuovo molti Uomini
Lucertola. Il topo si dibatteva mentre veniva stretto dolorosamente, giusto
nei loro compagni dietro. I Monaci della Peste sfrecciarono fuori dalla portata del
ringhiante Saurus. Gocciolava sangue corrotto e malato
intorno a loro nella loro frenesia, senza preoccuparsi di chi colpivano, amico o
dal topo nella bocca aperta dell'Uomo Lucertola,
nemico, gli occhi selvaggi e la schiuma che colava dagli angoli della bocca.

Soddisfatto, il sacerdote della peste si alzò, spingendo il corpo inerte del topo
Denti, artigli e lame seghettate squarciarono a destra e a sinistra, squarciando la
schiena con una carezza affettuosa. Fece segno, e il
sia la dura pelle di lucertola che la carne più morbida e pelosa. I Saurus Plague
Monks rialzarono in piedi l'Uomo Lucertola. Alzare un bastone, a
urlò di rabbia, colpendo con le loro armi primitive e gli Skaven colpirono
pesantemente l'Uomo Lucertola dietro la testa.
ossa spezzate, nelle loro mascelle simili a morse. ed è crollato a terra privo di
sensi.

Un imponente Kroxigor ruggì la sua indignazione mentre batteva i suoi pesanti piedi
"Vai, lucertola. Riprenditi la nostra preziosa febbre del teschio giallo
sui parassiti in fuga, sollevando la pesante ascia di ossidiana sopra la tua tana."
Testa. Trascinò l'arma in un arco feroce, distruggendo un'arma infestante.
cavalcato Skaven nella terra rigogliosa. Una lama malvagia fu conficcata nel petto
del Sacerdote della Peste. Una risata gorgogliante ribollì mentre lui
la sua gamba, e l'enorme Lucertola ringhiò, lasciando cadere l'arma. si voltò e si
allontanò, appoggiandosi pesantemente al bastone storto.
Voltandosi con sorprendente rapidità, afferrò lo Skaven che si trovava lì

39
PESTILENI DEL CLAN
Forse il più mal considerato di tutti i clan è il Clan, dopo che i lavoratori
del clan e il lavoro prigioniero vengono presi
Pestilenti. Sono conosciuti come i Monaci della Peste, in quanto rappresentano
la maggior parte dell'esercito del Clan Pestilens
sono i discepoli della malattia e del decadimento. I membri della forza
risiedono nei suoi Monaci della Peste. I monaci della peste
I Clan Pestilens si dedicano con folle fervore sono fanatici religiosi dediti
al culto del
a diffondere pestilenze e corruzione in nome del Ratto Cornuto. I loro corpi
sono crivellati di peste e
il dio Skaven, il Grande Topo Calabrone. Ormai sono così abituati al dolore
che quasi non lo sentono
specializzarsi nella creazione di nuove malattie con cui combattere più a
lungo. Combinato con il loro fervore religioso, questo
tormentano la popolazione del Vecchio Mondo, alcuni dei quali rendono
incredibilmente resistenti al dolore i Monaci della Peste
riescono a mutare e ad infuriarsi rapidamente oltre i loro scarsi combattenti,
soprattutto in massa.
controllo. Anche gli altri Skaven sono molto diffidenti nei confronti di
questo
fanatici del Clan Pestilens. Sebbene i Veggenti Grigi siano considerati i
massimi esponenti
autorità sulle
dottrine del Ratto Cornuto, Clan
Secoli fa, una spedizione Skaven si avventurò nei Pestilens abbracciando
l'aspetto del Signore della Decomposizione
giungle fumanti della Lustria, solo per essere decimate dal dio Skaven.
Riconoscono l'altro del Ratto Cornuto
virulente malattie tropicali e i guerrieri rettiliani che gli attribuiscono,
ma si concentrano sulla sua capacità di creare,
difende quella terra. I pochi sopravvissuti si nascosero tra le rovine del
controllo e diffusero pestilenze. Esplorare tutte le cose
un tempio che avevano scoperto nelle profondità del mondo che implicava la
lenta distruzione e putrefazione del mondo,
giungla. Lì hanno portato alla luce antichi segreti da cui alcuni di loro si
dilettano nella magia garantita
avrebbe dovuto essere lasciato indisturbato per sempre. Forse è il loro
padrone. Mentre in teoria tale potere è divinamente
è stato a causa della conoscenza in cui si sono imbattuti o che hanno
concesso, il fatto è che impiega la stessa magia oscura
forse il loro destino è stato decretato dal Ratto Cornuto, utilizzato dai
Veggenti Grigi, ma su cui si concentra invece l'attenzione
ma questi Skaven iniziarono misteriosamente a venerare il tema stesso della
malattia. I Sacerdoti della Peste sono gli iniziati di
malattie che li stavano lentamente uccidendo. Una strana novità queste arti,
che muovono i primi passi verso un mondo più oscuro
Nacque così una razza di Skaven: i Monaci della Peste del Clan, che
comprendevano il loro ripugnante dio cornuto.
Pestilenti. Costantemente tormentati dalla peste, erano capaci
di resistere alle loro malattie finché sono rimasti. I Monaci della Peste
credono che il resto dei loro Skaven
devoti al loro dio putrescente. i fratelli sono stati ingannati dai Veggenti
Grigi. Essi
Senti che il
Ratman medio è stato cieco su cosa
Il loro zelo monomaniacale e la loro devozione fanno sì che il Clan che
professano sia il vero volto del Ratto Cornuto;
Pestilens è il più determinato tra tutti gli Skaven, ovvero la pestilenza
stessa. L'obiettivo principale del clan è
clan. Sono diversi, considerati strani da tutti gli altri per portare
all'ovile il resto dell'Impero Sotterraneo,
uomini ratto. Questa fede assoluta nella propria rettitudine evitando allo
stesso tempo dichiarazioni di eresia da parte dei Grigi
ha causato indicibili attriti tra i Signori della Guerra e i Veggenti. Placare
i Veggenti Grigi per il momento lo è
Anche i clan più grandi. Riconosciuto come una grande potenza, il Clan è
l'unico modo per avere successo. Col tempo, una volta che le loro vittorie
Pestilens ha una posizione di rilievo tra i Signori della Rovina, è stato
messo al sicuro e il resto dei clan Skaven
risalito dalla settima alla decima posizione. È stato vinto e anche i Veggenti
Grigi lo seguiranno
non è un segreto, tuttavia, che molti tramano per avere il loro esempio,
altrimenti moriranno.
quelli malati furono distrutti. È stato così da allora
L'ascesa al potere del clan Pestilens, quando quasi gli piacciono i Veggenti
Grigi, i Monaci della Peste, i Sacerdoti e
rovesciò il Consiglio. I diaconi del clan Pestilens credono nel tempo dei
Grandi

40
saranno così
indeboliti nel corpo e nello spirito che loro
cadrà facilmente
davanti alle orde di parassiti.

Uno dei metodi di


Pestilens per diffondere la malattia
coinvolge ratti
appositamente allevati. Questi ratti della peste lo sono
infetto da una
qualsiasi di una serie di malattie e lo sono
poi rilasciato nelle
fogne e nei vicoli di un Vecchio
Città del mondo. I
ratti sono uno spettacolo comune in ogni città e
i Ratti della Peste
del Clan Pestilens non sembrano diversi
dai topi randagi
all'osservatore casuale. Si insinuano
piedi silenziosi
nelle case e nelle dispense del Vecchio Mondo,
lasciando dietro di
sé escrementi malati e mangiati a metà
prodotti alimentari.

Un'altra tattica
utilizzata da Pestilens per diffondere malattie
comporta l'uso di
prigionieri. Questi sfortunati
i disgraziati sono
contagiati da una piaga lenta a manifestarsi
manifesto. Una volta
infettati, gli Skaven li liberano.
Quando tornano dalla
loro gente, loro
diventare gli
assassini inconsapevoli di migliaia di loro stessi
Tipo. Ormai i
sintomi sono evidenti, è lontano
troppo tardi.

Pestilens serve i
Signori del Decadimento distruggendo i loro
nemici con piaghe
appena preparate del genere
il Vecchio Mondo non
ha mai visto. Anche il Consiglio lo è
felice di accettare
l'aiuto di Pestilens in battaglia, poiché la malattia è a
un'arma potente
nell'arsenale di chiunque. Non solo sono i
L’ascesa si avvicina rapidamente. Gli peculiari Signori della Pestilenza di
Pestilens sono in grado di creare nuovi disturbi
La svolta in questa mitologia è che il Ratto Cornuto è anche abbastanza in grado di
curarne molti senza sforzo
consentire una simile vittoria solo se la maggioranza dei sotto-malattie. Mentre il
consenso generale di Clan
L'Impero si è convertito alla loro forma di culto. Il modo in cui i membri di
Pestilens riescono a curare qualsiasi malattia o
altrimenti si possono spiegare i fallimenti causati dalla brina e la malattia è
simile alla blasfemia, sanno che ora non lo è
ancora una volta dalle maldestre campagne dei Signori del momento migliore per
rendere note tali rivelazioni
Decadimento? maestri del Consiglio. I Lords of Decay possono farlo facilmente
riconoscere il
valore dei contributi di Pestilens al loro
A lungo termine, il Clan Pestilens intende decimare gli sforzi bellici e continua a
ottenere il suo aiuto come
popolazioni del Vecchio Mondo con un misto di peste, la fine dei tempi si avvicina
sempre più.
vaiolo e forza bruta. Dato il loro innaturale
resistenza alle malattie, i Diaconi della Peste lo sentono
una volta che l'intera razza Skaven avrà accettato la verità e
diventare tutt'uno con le malattie che creano, mondo totale
la conquista è solo a breve distanza.

Le piaghe del Clan Pestilent uccidono insidiosamente,


indipendentemente dalle armi o dall'armatura del nemico. Sono
armi silenziose che non mettono a rischio la vita dei vicini
Monaci della Peste immuni che li diffondono. Il nemico
diffonde persino le malattie per gli Skaven e provvede
terreni fertili per le piaghe sotto forma di
scarsa igiene e servizi igienici nella maggior parte dei vecchi
Le città del mondo. Come vantaggio aggiuntivo, le malattie no
distruggere strutture, attrezzature o altro bottino di guerra.

Una volta che le piaghe sono state diffuse e hanno permesso di agire
il loro lavoro, la follia e la resilienza del Clan
I Monaci della Peste costituiscono le forze combattenti di Pestilens
nemici potenti su qualsiasi campo di battaglia. Formazioni di
I monaci della peste schiumosi sono guidati in battaglia da una linea di
Portatori di incensiere, Skaven scelti per brandire la sacra peste
incensieri contro i loro nemici. I Pestilen ci credono
i loro nemici cadranno nella peste o cadranno nella peste
si disperano quando i loro parenti soccombono. Anche se sopravvivono
l’angoscia fisica e mentale che porta la peste,

41
I fratelli malati di vaiolo del clan Pestilens sono riconoscibili per il
futuro sostegno dei clan dei Signori della Guerra che sono disperati
le loro vesti incrostate di sporcizia (e, ovviamente, il loro sostegno. Per le
battaglie più importanti, il Clan Pestilens ha
odore inequivocabilmente rancido). Le pergamene, i bastoni e persino noti per
dispiegarne alcuni appositamente
i tomi dei Monaci della Peste sono ricoperti di rune pestilenti che creano
malattie, diffondendo tale abiezione sul pianeta
e i loro orribili stendardi e totem spesso raffigurano il mondo degli Skaven
come la Peste Nera, la Vaiola Rossa e la Melma.
teschi o teste malate mature di bubboni piangenti e Morte degli Occhi.
piaghe trasudanti. Anche se ora sono estremamente potenti,
i membri del clan Pestilens una volta erano emarginati. IL
il ritorno e l'ascesa fulminea del Clan Pestilens precipitarono il
Skaven in una grande guerra civile da cui il clan
emerse come una potenza preminente a Skarogna,
occupando diversi seggi nel Consiglio dei Tredici. IL
Monastero del Clan Pestilens, costruito all'interno di questo Sotto-
città, ora è il più grande dei clan malsani
abitazioni al di fuori delle loro roccaforti nelle Terre del Sud. IL
fetore fetore che accompagna gli eserciti del Clan
Pestilens permea ogni cosa per leghe intorno,
avvelenare l'acqua, le piante e gli animali. I guerrieri che
dover affrontare questi eserciti Skaven rovinati, lo so
anche nella vittoria dovranno comunque morire, vittime della
contagio diffuso dai malvagi Monaci della Peste.

I loro guerrieri sono riconoscibili non solo dai loro


canto distintivo, ma dagli orribili vaioli che hanno
sopportare, perché la dottrina del Clan Pestilens è che diffondere una fede
incessante e un arsenale di malattie non solo
malattia bisogna sopportare il contagio interiore. Piuttosto ha aiutato il
clan Pestilens a sopravvivere, ma li ha visti
piuttosto che ammalarsi e morire essi stessi, tuttavia, questa influenza
cresce. Negli ultimi secoli il Clan Pestilens ha
gli uomini ratto infettivi invece diventano più resistenti e le loro pelli si
diffondono dalle loro misteriose roccaforti del Southiand
addensato dalle piaghe e dai bubboni piangenti senza fine. Fino sotto le Volte
e perfino sotto il Grigio
combatti gli zelanti Monaci della Peste che caricano incautamente le Montagne.
Durante le guerre civili molti si schierarono con il Clan
nella mischia, desiderosi di scatenare il loro rabbioso odio. Clan Pestilens,
ma non era sempre sicuro quale fosse vero
Pestilens non vende i servizi di combattimento dei loro schiavi e che erano
semplicemente alleati del bel tempo.
fratelli per mero profitto; tuttavia, prestano la loro attenzione. Molti clan
di Signori della Guerra continuano a rivendicare fedeltà
guerrieri per qualsiasi causa che possa aiutare la propria. Hanno il Clan
Pestilens, in particolare Clan Skin, Septik,
spesso negoziano alleanze o promesse di Morbidus e Gratzz.

42
Il signore della guerra Snikkit entrò nella tana disseminata di rifiuti e un grido
di dolore eruppe dalla gola di Snikkit mentre il suo
gettò lo scudo a terra, spaventando diversi topi che gli strapparono la spalla
dalla presa e cadde
fuggì nelle fessure dei muri. La sua armatura pesante e arrugginita era il suo
pugnale sul pavimento. L'assassino ha dato un pugno verso l'alto, il
macchiato di sangue, e chiacchierò tra sé nel palmo appena della mano, andando a
sbattere bruscamente contro quella del signore della guerra
conteneva l'eccitazione. La giornata era stata sua. Aveva condotto oltre
l'articolazione del gomito estesa. Un grido di dolore seguì
il gruppo d'incursione nel cuore del disgustoso scricchiolio del suo rivale che
risuonava forte attraverso la stanza,
territorio, paralizzando fatalmente il Clan Festus. Anche lui lo sapeva e il
braccio del signore della guerra cadde mollemente lungo il suo fianco.
ora gli altri signori della guerra sarebbero scesi sul
sopravvissuti, facendo a pezzi il clan ora vulnerabile come Mad di dolore, Snikkit
si aggrappò a quello dell'assassino
carogna. collo scarno, le unghie sporche e rotte che tagliavano il...
gola dal pelo nero.
L'assassino lottò freneticamente, ma
Mentre il leader Skaven si crogiolava nella gloria, perfettamente non riusciva a
liberarsi dalla potente presa del signore della guerra. Con un
ottenne la vittoria, un'ombra si separò dal ringhio feroce, l'infuriato signore
della guerra Skaven si lanciò in avanti,
soffitto, cadendo per atterrare silenziosamente dietro di lui, fondendo i suoi
denti gialli e aguzzi che lampeggiavano verso il volto dell'assassino.
ancora una volta nell'oscurità. Snikkit è rotto e lacerato e lotta disperatamente,
i suoi occhi pieni di orrore, il
i sussurri si contrassero, e lui girò la testa, sospettoso, l'assassino distolse il
viso dall'attacco selvaggio.
verso l'oscurità. I suoi occhi si spalancarono per la sorpresa quando i denti dello
Snikkit affondarono nel lato dell'abito nero
Shadow lo fissò, gli occhi rossi che brillavano come il volto di una figura
infernale, lacerando ferocemente la carne.
carboni nell'oscurità.
Stikkit ringhiò di
nuovo, sputando sangue dalla bocca, la sua
In un movimento confuso, una figura vestita di nero balzò verso gli occhi selvaggi
di furia e dolore. Sollevare l'assassino dal
il signore della guerra, trascinandosi dietro le ombre come un mantello. gola,
sbatté brutalmente la figura vestita di nero contro
Artigli dalla lama scura, legati alle mani della creatura, squarciarono il muro. Si
udì un forte schiocco mentre le costole si frantumavano. IL
ferocemente in aria, e Snikkit si lanciò con l'assassino scivolando a terra, senza
fiato. Snikkit
all'indietro per evitare i colpi che gli avrebbero aperto il corpo piegato a terra,
raccogliendo un oggetto pesante, parzialmente rosicchiato
gonfiarsi. Fissando con disprezzo l'assassino, Snikkit lo ossò e lo sollevò
minacciosamente, fissandolo minacciosamente
estrasse la lama seghettata, mostrando i denti gialli e aguzzi. l'assassino
distrutto.

Il suo corpo e il viso avvolti strettamente in un panno nero. Gli "Sciocchi...


pensano che il potente Lord Snikkit possa essere catturato
L'assassino ha fatto un passo avanti lentamente, ogni passo perfettamente così
facilmente, vero?"
equilibrato e silenzioso. L'oscurità lo avvolse come un
creatura vivente, e la testa di Snikkit fece male nel guardare il... Il signore
della guerra si irrigidì all'improvviso, spalancando gli occhi
nemico mortale. All'improvviso, il signore della guerra si lanciò in avanti,
incredulo. Il sangue gli usciva dalla gola in una schiuma gorgogliante.
lama pesante che scende verso la testa dell'assassino. Un secondo assassino
estrasse la sua lama scura e seghettata
Il colpo venne respinto e l'assassino si scagliò contro il signore della guerra. Il
sangue sul pugnale dell'assassino
contropiede fulmineo che scagliò tre linee di rosso misto al disgustoso liquido
verdastro che filtrava dal
sangue sul viso di Snikkit, mancava a malapena l'occhio, la lama e gocciolava
sibilando sul pavimento. Il pesantemente
Skaven corazzato
cadde.
L'assassino fece un passo indietro, con la soddisfazione che brillava in lui
sguardo crudele. Il Signore della Guerra Snikkit sentì che la sua faccia cominciava
a tremare. Osservando alla cieca il soffitto scuro, il Signore della Guerra Snikkit
giaceva
insensibile e la paura lo percorse. Poteva sentire il sulla sua coda, la sua coda
che si contraeva mentre il suo corpo entrava in un
il veleno pompava attraverso il suo sistema, facendosi strada in una serie di
convulsioni. Gli assassini si ritirarono
verso il suo cuore, e la sua visione cominciò a nuotare. ombre, scomparendo ancora
una volta nell'oscurità. Per un
momento i loro occhi
potevano ancora essere visti brillare
Con forza disperata, Snikkit barcollò verso i malvagi, prima che anche loro
svanissero alla vista.
assassino, che si accovacciò, con i suoi artigli da combattimento
muovendosi minacciosamente davanti a lui. Snikkit si è lanciato in a
serie di attacchi rapidi, ciascuno respinto dall'assassino
che si muoveva con velocità e finezza soprannaturali. IL
l'assassino ha catturato la lama del signore della guerra tra gli artigli
una delle sue mani e la spezzò con un colpo secco con la
palmo dell'altro. Avvicinarsi a quello vestito di nero
figura, lo Skaven più grande colpì verso l'alto con l'elsa di
la sua spada. Si udì un forte schiocco quando il colpo colpì il
La mascella dell'Adepto del Clan Eshin. L'assassino barcollò all'indietro
dal colpo potente e Snikkit, tirando lungo
pugnale dal fodero, rapidamente chiuso sullo stordito
figura.

Riprendendosi rapidamente, l'assassino barcollò di lato. IL


lama tagliente che gli passava a pochi centimetri dal collo. Sferzatura
fuori abilmente, l'assassino afferrò il braccio di Snikkit mentre passava,
girandolo bruscamente.

43
CLAN ESHIN
Il più piccolo dei Grandi Clan, il Clan Eshin è di gran lunga scomparso in
Oriente all'inizio di Skaven
il più nefasto dei clan Skaven. Sono temuti dalla storia e per molti erano
considerati perduti
come assassini e l'arte della morte furtiva dura da secoli. Quando i suoi
membri tornarono a Skarogna
hanno imparato. Sono stalker silenziosi più che offrire la propria fedeltà ai
Signori della Rovina, lo erano
in grado di infiltrarsi oltre un qualsiasi numero di guardie o modificati.
Durante quel lungo periodo a contatto con il
trappole. A loro disposizione ci sono una serie di truppe addestrate alle
misteriose culture umane dell'India, del Cathay e del Giappone,
uccidendo, dagli Assassini solitari a interi squadroni della morte, gli Skaven
hanno imparato molto, soprattutto riguardo alle arti
conosciuti come Gutter Runners. Il clan Eshin è forse il clan della furtività
e dell'assassinio. Da quel momento in poi, Clan Eshin
più vitale per i piani del Consiglio dei Tredici, ha trovato un ruolo chiaro
nella società Skaven: i suoi assassini
poiché è Eshin che fornisce i sabotatori ed è diventata la forza del Consiglio
dei Tredici
infiltrati della perfida razza Skaven. utilizza per sostenere le sue decisioni
e mantenere il suo regno
terrore tra i
clan. Naturalmente, i servizi di Clan
Ci sono agenti del clan Eshin sparsi per tutto il territorio Eshin e spesso
assunti da molti altri influenti Skaven
roccaforti di molti clan di signori della guerra e persino nascoste per spiare
i rivali o "rimuovere" gli oppositori politici
nelle città degli abitanti di superficie. Questi che hanno troppo successo.
Anche il clan Eshin fornisce luce
il clan misterioso addestra spie furtive e truppe assassine da schermaglia e
unità di infiltrati verso chiunque
Assassini a pagamento. Per il giusto prezzo il signore della guerra vestito di
nero è disposto a pagare il loro prezzo esorbitante.
gli agenti del Clan Eshin ruberanno qualsiasi informazione,
commettere qualsiasi atto di sabotaggio o uccidere qualsiasi rivale richiesto.
Considerando gli intrighi traditori e paranoici
Molti imperatori e re hanno incontrato la fine a causa della natura degli
Skaven, non c'è da meravigliarsi che il clan Eshin
lame del Clan Eshin nel corso dei secoli, e innumerevoli sono diventate così
potenti. Gli adepti del Clan Eshin lo sono
I Signori della Guerra Skaven sono stati avvelenati o usati dal Consiglio per
imporre la propria volontà, dando la caccia
scomodamente decapitati proprio mentre erano sul ed eliminando chiunque
sfidasse i loro supremi decreti, come
sull'orlo della vittoria. Nessun signore della guerra vuole essere preso di
mira da una qualsiasi minaccia percepita alla propria posizione. Infatti,
Il contratto del Clan Eshin e la semplice menzione del Clan Eshin nero
fornisce una forza invisibile con cui il
assassini vestiti è sufficiente per far sì che qualsiasi uomo ratto guardi il
suo Consiglio dei Tredici e gli altri potenti Skaven
spalla. mantenere (o conquistare) le loro posizioni di potere. All'interno del

44
Eshin è avvolto
nell'ombra e nel mistero, molto di più
quindi rispetto agli
altri Grandi Clan. Si sa poco del
i meccanismi interni
del clan e queste informazioni sono ben
nascosto da occhi e
orecchie indiscreti. Skaven che imparano
si è saputo troppo
degli assassini
morto, o peggio, il
che garantisce che il clan lo farà
mantenerne la
segretezza nei secoli a venire.

Le informazioni sono
un bene prezioso tra i Clan
La popolazione di
Eshin e i segreti non vengono svelati
gratuito. Sembrerebbe
che il clan Eshin si sforzi di aumentare
la propria ricchezza e
potere nel Sotto-Impero
prestando i suoi
servizi a chiunque sia disposto a pagarli
prezzi esorbitanti.
Devono ancora usare i segreti che hanno
hanno imparato per le
proprie offerte di potere o per provvedere
informazioni false ai
propri clienti a proprio vantaggio.
Il clan si è
semplicemente fatto strada verso il bene
grazie dei Signori del
Decadimento e continua a servire il
Consiglio senza
dubbio. Se questa obbedienza lo farà
continuare è una
domanda che si pongono le generazioni future
risposta, ma per il
momento il Clan Eshin esiste virtualmente
intoccabile.

Il clan Eshin è famoso


per la sua astuta azione furtiva, per l'impiego di a
varietà di armi
insolite ed esotiche, e per la sua
capacità di uccidere
in modo rapido ed efficiente. Anche i più umili
le temutissime Caverne dell'Ombra Inflessibile, i guerrieri del Clan Eshin, i
Corridori Notturni, ne hanno alcuni
Distretto di Eshin nel profondo del ventre di Skarogna, trattato: abilità
rudimentale nel sotterfugio, capacità di muoversi
i patti sono segnati con gli artigli e la fine di molti rivali si abbatterà
rapidamente e silenziosamente al cuore dei loro
assicurato. Quando il Warlord Clan Makris rapidamente nemici. Coloro che
sopravvivono e imparano meglio
saliti al potere, sfidando l'editto dei Signori delle tecniche dell'Arte della
Morte Silenziosa vengono promossi a
Decadimento, è stato massacrato senza pietà fino agli ultimi Gutter Runners, che
possono intrufolarsi dietro le linee nemiche e
schiavo. Gli Adepti del Clan Eshin furono inviati in forze, massacrando intere
unità di nemici, invisibili e inascoltati.
ventina di assassini si stanno infiltrando nella tana del Clan Makris
e massacrando il suo signore della guerra e i suoi capi.

Non esiste Skaven, non importa quanto feroce, che non lo sia
temono segretamente una visita da parte dei discepoli del clan Eshin.
Vengono in silenzio, dispensano la morte con inquietudine
precisione e tornano alle loro tane con i loro nemici
nessuno più saggio. I loro metodi sono apparentemente
soprannaturale, e le ombre sembrano aggrapparsi ad essi
come tele di ragno. Raramente vengono mostrati i loro volti, perché loro
nascondeteli dietro cappucci e maschere. Il vestito di nero
gli assassini del clan Eshin sono specializzati nella furtività e nel veleno,
agendo come braccio esecutivo silenzioso del Consiglio di
Tredici. I loro compensi sono alti, ma la loro abilità lo è
leggendario.

Il clan Eshin non è semplicemente un covo di assassini. Per colpa di


la loro furtività, i loro combattenti sono anche apprezzati come spie e
scout. Eshin vende i suoi servizi ai Signori della Guerra, offrendo
schermagliatori e truppe leggere che possono infiltrarsi nelle retrovie
della linea nemica per esplorare formazioni nemiche o per
invia leader, maghi e altre risorse preziose.
Eshin mantiene anche un potente gruppo di informatori
da cui traggono moltissimo utile
informazione.

"Mostreremo-mostreremo a queste cose-uomini il vero volto


della nostra diplomazia!'
- Iksha Artiglio Veloce, Signore della Notte del Clan Eshin

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Di tutti i guerrieri del clan Eshin, però, l'adepto viene distrutto dai
fratelli dopo essere stato colpito
L'assassino è il più temuto e insultato. Questi Skaven vengono privati del
leader da una lama ben piazzata o da un dardo avvelenato.
sono maestri in tutte le tecniche apprese nel lontano Sebbene il Clan Eshin
offra i suoi servizi ad altri
Cathay e porta ad ascoltare un'incredibile schiera di clienti in lotta che
hanno poca o nessuna affiliazione con
tecniche che permettono loro di eclissare il più grande Consiglio, non è mai
stato dimostrato che il clan lo abbia fatto
Assassini umani. Utilizzando una serie di armi hanno partecipato ad attività a
tradimento.
lanciando stella e cerbottana alla balestra a ripetizione
e un arsenale di veleni, questi spacciatori di morte sono
accusato della maggior parte degli omicidi sospetti in entrambi
Società degli Skaven e dei Nani, per non parlare di quelle
morti premature nelle terre umane da parte di coloro che lo fanno
non negare la minaccia degli Skaven.

Nel corso dei secoli trascorsi dal loro ritorno, Eshin lo ha fatto
ottenne un posto speciale all’interno del Consiglio dei Tredici,
usando i loro talenti per intimorire e corallare i clan minori e
mantenere l'autorità e l'influenza dei Grandi Clan.
In effetti, agiscono come forza di polizia segreta per i Lord
of Decay, il metaforico pugnale avvelenato nel
mano del Consiglio. La loro portata politica è cresciuta
a lungo, poiché detengono il potere di chiamare qualsiasi Skaven
presentarsi come un eretico o un traditore. Prova di ciò
i crimini sono facilmente fabbricabili e, in molti casi, lo sono
non è necessario fabbricarlo affatto. È proprio per questo
motivo per cui gli altri clan evitano di far arrabbiare il clan Eshin,
e anzi facilitare le sue indagini senza
obiezione.
La via Eshin è
furtiva, non potente, ma la più rara
Il clan Eshin utilizza anche metodi più diretti per calmare le occasioni in
cui il Signore della Notte può decidere di inviare un
opposizione all'autorità del Consiglio. Assassinio politico dell'intero
esercito, guidato da uno dei tredici Maestri
è comune tra gli Skaven ed Eshin eccelle negli Assassini. Queste forze
colpiscono sempre di notte. Essi
attività che nessun altro clan può fare. Innumerevoli morti compaiono dal
nulla e scompaiono senza lasciare traccia
sono stati progettati dagli assassini di Eshin nel nome delle prime luci
dell'alba, lasciando dietro di sé solo distruzione
dei Signori del Decadimento e interi clan sono stati e sono morti.

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"Avanti! Ne rimane solo uno! Prendilo, prendilo!" urlò il pallido nel ceppo, una
benda intrisa di sangue avvolta attorno al
il Maestro Modellatore dal pelo peloso, lanciandosi selvaggiamente verso la ferita
insanguinata. Pezzi di warpietra luminosa sostituirono i suoi occhi e la pelle
figura fradicia, pesantemente corazzata, attorno alle orbite piena di vesciche e
piangente. Gli occhi dell'altro
due creature
erano piccole e bruciate di rosso, prive di intelligenza e piene
Il vampiro stava al centro del cortile, osservando la sua furia a malapena
controllata.
ambiente con freddezza. La sua spada, grondante di sangue e cruento,
veniva tenuto rilassato in una mano pesantemente rivestita di maglia. L'intero
mastio Il Maestro Modellatore afferrò la pesante catena attorno al collo
ribollente di vita. Gli Skaven si arrampicano uno sull'altro in una delle bestie,
tirandola con forza. La creatura mutata
massa ribollente e odiosa che spingeva verso di lui da ogni parte. ringhiò
pericolosamente e lo Skaven alzò una mano sfregiata,
indicando il
vampiro. I Rattogre trasformarono la loro capra in una cosa sola
Enormi ratti delle dimensioni di lupi irruppero attraverso le griglie delle fogne,
verso la figura provocatoria, con i loro ringhi che rimbombavano nel profondo dei
loro capelli.
spingendosi nel forte invaso. Erano creature contorte, casse enormi. Hanno fatto un
passo avanti minaccioso.
la loro forma è stata pervertita attraverso innumerevoli indicibili
esperimenti. Grandi spine ossee sporgevano dalla pelliccia arruffata. "Sfida il
forte Clan Moulder, cosa morta?" Accetta il tuo
mentre altri di questi parassiti giganti avevano arti multipli che sfidano
brutalmente, io lo faccio."
innestati sui loro torsi e lunghi artigli di metallo attaccati ai loro
zampe. Uno aveva una faccia distorta e con una smorfia che spuntava da un lato; I
tre mostri balzarono in avanti, sembrando che la loro velocità fosse aumentata
un altro aveva una coda a scaglie che pendeva floscia dietro di sé, trasudando
stranezze nere con la sua mole schiacciante. Si sono mossi dritti
sporcizia. Il vampiro si accigliò come se fosse un'altra inquietante mutazione nei
confronti del Drago del Sangue che stava combattendo rilassatamente
si è spinto in avanti. Una testa umana era stata rozzamente cucita in posizione,
estremamente sicura delle proprie capacità. Il vampiro fece un passo
un corpo di ratto gigante. Il volto si contrasse e borbottò in modo
incontrollabile, in avanti per affrontare l'attacco alla testa del Rattogre,
abbassandosi sotto un
la lingua penzola liberamente dalla bocca spalancata. Un colpo letale degli Skaven
con velocità soprannaturale, che squarcia il suo immenso,
sollevò una frusta crudelmente uncinata, scagliandosi contro i suoi giganteschi
topi caricati. spadone ornato sul ventre della creatura. Ruggì dentro
Gli aculei penetrarono nella schiena dei mostruosi roditori, che provocarono
indignazione e dolore mentre il sangue scuro scorreva dalla ferita, dalle viscere
balzò in avanti con una frenesia selvaggia. riversandosi sul terreno acciottolato.
È caduto in ginocchio, la sua linfa vitale

raggruppandosi attorno ad esso. Un pugno enorme colpì il Sangue


Unendo il loro attacco selvaggio con abilità e potenza senza pari, Dragon, che
abbatté la sua arma con una forza tremenda per
il guerriero non morto ha fatto a pezzi la sua arma attraverso la pelliccia, la
carne e ha affrontato l'attacco. Il possente braccio era reciso all'altezza del
gomito, il
osso con facilità. Si tagliò una fascia insanguinata intorno a lui, godendosi la
creatura contorta che ruggiva di dolore. Con una mossa fulminea, il
lo spargimento di sangue. I morti erano ammucchiati fittamente attorno al vampiro
del Sangue, che invertì il suo colpo e conficcò la spada attraverso il
Le gambe del drago, eppure il suo corpo non vivente non mostrava segni di
stanchezza. gola della bestia, spingendola con forza finché la punta non esplose
Una frusta scattò, avvolgendo il braccio del vampiro. Con un dalla parte posteriore
del collo, bloccato velocemente. La creatura mostruosa
ringhiando, strattonò brutalmente l'arma, tirando lo Skaven e afferrò il suo
avversario per la spalla, artigli lunghi quasi trenta centimetri
alzarsi verso di lui. Il capobranco morì, tossendo sangue, facendosi strada
attraverso la sua armatura decorata e scagliandolo attraverso il
mentre veniva impalato sulla lama del Sangue di Drago. Ancora una volta, il
cortile. Il vampiro si schiantò pesantemente contro un parapetto di pietra, a
Skaven si ritirò, non desiderando trovarsi a portata di mano del colpo che avrebbe
spezzato le ossa di qualsiasi essere mortale.
guerriero mortale. Schiacciavano le ossa sotto i piedi artigliati,
i resti dei difensori del mastio, i loro spiriti liberi dopo essersi accovacciati,
il volto del cavaliere non morto distorto in un
secoli di servitù. ringhio feroce, i suoi lunghi capelli neri pendevano
selvaggiamente davanti al suo sì.
Mentre il
Rattogre dagli occhi di warpietra tuonava verso di lui, il
Vedendo uno Skaven dal pelo chiaro nelle retrovie, che si comportava come un Drago
del Sangue, balzò da terra verso l'enorme mostro,
capo, dirigendo le creature intorno a lui con una frusta rozza, atterrando con le
mani simili a una morsa aggrappate al suo grosso collo.
il vampiro puntò la spada nella sua direzione, i suoi occhi pieni di
minaccia. Aveva visto l'ultimo dei suoi fratelli trascinato sotto il fiume,
affondando i suoi canini affilati nel lato del collo della creatura,
Dopo la pressione degli immondi esseri-ratto, le loro vite immortali furono
stroncate dal vampiro che gli squarciò selvaggiamente la gola con una torsione
feroce.
queste creature disgustose. La sua voce echeggiò minacciosamente attraverso La
mostruosità cadde pesantemente a terra, e il Sangue
il mastio. Il drago si voltò verso il leader degli Skaven, ruscelli di sangue scuro
sgorgando
dalla sua bocca. Il cuore dello Skaven cominciò a battere
"Una sfida! Fai un passo avanti, creatura, e incontra la mia lama all'impazzata, e
comincia a respingersi freneticamente attraverso la pressa
combattimento!" di Skaven, cercando di mettere quanti più servitori tra lui
e il vampiro
vendicatore che iniziò ad avanzare costantemente verso
Il Maestro Modellatore guardò scioccato la figura corazzata.
i suoi occhi spalancati. Il vampiro irradiava forza e potere, a
figura minacciosa e alta intrisa di sangue. Lo Skaven indugiò. Una forma imponente
incombeva dietro il vampiro. Una enorme
frusta nervosamente. Sentendo gli occhi della sua razza puntati su di lui in
attesa, la mano artigliata si chiuse attorno alla testa del guerriero, sollevandola
per la sua reazione. Il silenzio scese sul mastio e lui rimpiccioliva la figura che
si dibatteva in aria. Con un ruggito gorgogliante, ornato
sotto lo sguardo del vampiro. con la spada ancora conficcata nella gola, il
Rattogre la frantumò
la testa del
vampiro nel terreno con forza brutale. Tempo e tempo
Un luccichio feroce sfiorò gli occhi dello Skaven e lui guardò di nuovo i suoi. Il
mostro ferito colpì il Drago del Sangue nel
nemico. Voltando la testa, lo Skaven urlò nel suo osceno cortile acciottolato
finché la sua testa non diventò poco più di un sanguinoso
linguaggio nell'oscurità dietro di lui. Un trio di enormi forme di poltiglia.
si mosse verso la luce tremolante delle torce, loro imponenti
i muscoli delle spalle si increspano e si flettono. L'orda degli Skaven balzò in
avanti, sciamando sul vampiro
luce, e le labbra dei Rattogre si ritrassero per rivelare l'immenso, e lo
lacerarono pezzo per pezzo in una sanguinosa frenesia. Il Ratto Orco
denti marci. Cuciture ruvide coprivano i loro corpi. Alcune aree caddero in
ginocchio, scalpitando debolmente la spada che aveva in gola. IL
di carne erano squamati, altri ricoperti di pelo, l'intera immagine era quella del
leader Skaven rivolto al suo subordinato, indicando verso il
di una mostruosità patchwork da incubo. Una delle bestie aveva una creatura
morente.
fogli di metallo arrugginito rivettati a casaccio nella sua carne. Uno spesso
un rivolo di bava gocciolava dalla sua mascella potente. Un altro aveva detto:
"Portalo ai recinti, cucilo velocemente, velocemente! Questo si vede
il suo avambraccio amputato e una serie di lame rozze hanno dato una grande
promessa."

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MODELLATORE DEL CLAN
Il Clan Moulder è il maestro indiscusso dell'allevamento di mostri provenienti
dalle terre a sud di Hell Pit, ma la maggior parte
mutando e creando chirurgicamente orribili combattimenti i loro sudditi
provengono dalle selvagge desolazioni del Nord
creature e bestie mostruose della var. Questo è il pericoloso Paese dei Troll.
Studiano il
richiedono queste creature feroci che le creature del Clan Moulder catturano e
con cui gli esperti le affittano
è uno dei clan Skaven più ricchi. Immaginazione febbrile del clan. I Maestri
Modellatori fondono la carne
Moulder vende le sue atroci creazioni al Signore della Guerra e ossa come
argilla, allevando o costruendo bestie che possono farlo
clan, che sono ansiosi di aumentare la loro abilità di combattimento per
essere usati per rafforzare i loro eserciti.
aggiungendo sciami di ratti giganti, branchi di ratti imponenti
Orchi, o forse qualcosa di ancora più bizzarro. La coscienza non ha alcun
ruolo negli esperimenti di questo
sono quindi un alleato molto rispettato e ricercato per i Maestri Modellatori
del clan mentre cercano la chiave per creare
gli Skaven sempre in guerra. Una parte di molti Warlord è la bestia da
combattimento più letale possibile. Con Warpietra
La forza militare dei clan è nata a Hell Pit. Mentre unguenti allacciati,
rivoltanti esperimenti medici e
molti sono gelosi della potenza del Clan Moulder, pochi osano effettuare empi
incroci, spesso riescono a creare
sfidarli apertamente non quando il clan può mettere in campo mostruosità
efficaci, anche se degradate. Utilizza il potere di
intero esercito di bestie da guerra grottescamente mutate. pietra di ordito
per allevare bestie feroci da ceppi di schiavi,
incroci e
manomissione della loro genetica
Il clan Moulder ha la sua roccaforte nelle profondità della struttura
infernale. Il loro più grande trionfo fino ad oggi è stato il
Pit, molto a nord di Praag, nella terra chiamata Kislev dalla creazione dei
temibili Rattogri. Questi orribili
abitanti umani. Le miniere di queste brulicanti creazioni Skaven sono la fonte
di gran parte delle creazioni del Clan Moulder
metropoli sono piene di Warpstone, ed è questo potere poiché i Veggenti Grigi
e gli stregoni Skaven pagheranno un
materiale che viene utilizzato con risultati così eccellenti nella fortuna in
gettoni di curvatura per acquistare una guardia del corpo Rattogre,
l'orribile lavoro del clan. La sua vicinanza al Nord e chi ne possiede uno
gode di vasto rispetto e prestigio
I rifiuti rendono Hell Pit un ricettacolo da incubo dei temibili Skaven
minori.
energie mutanti del Caos. Le tante creature disgustose
che vagano per questa terra forniscono la materia prima utilizzata
nell'esercito del Clan Moulder è una visione infernale: migliaia
fosse di allevamento del clan, fucine di pelle e laboratori di carne. di
mostruosità orribilmente mutate che si precipitano dentro
I Maestri del Clan Moulder hanno imparato l'arte di una massa inarrestabile,
consumando ogni cosa in loro
controllare queste mutazioni e usarle per creare un percorso in una frenetica
orgia di morte. Eppure, il destino di quelli
bestie feroci che combattono in atroci esperimenti, che divorare vivi è
preferibile a quello dei miserabili
combina la folle chirurgia e la più oscura delle magie. I prigionieri
riportati nella Fossa Infernale per i Mulder
I capibranco catturano molti animali diversi ed effettuano esperimenti folli.

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La missione dei Moulders
è abbastanza semplice: a
creare, tramite
intervento chirurgico, allevamento o mutazione, il massimo
immaginabili efficaci
macchine per la morte biologica. Questi
le bestie non solo
ingrossano i ranghi del Clan Moulder
eserciti, ma vengono
venduti ad altri clan, dove agiscono come
animali domestici,
guardie del corpo o truppe d'assalto in prima linea.
Gli obiettivi di Moulder
sono stati quasi realizzati, e loro
lavorare verso il giorno
in cui le loro creazioni saranno visibili
culmine dell'ingegneria
Skaven. Anzi, il rispetto
e lo è il timore
reverenziale che gli altri clan provano nei confronti del clan Moulder
ben meritato. Le loro
creazioni contorte sono migliorate
Il prestigio e
l'influenza di Moulder nel Sottoimpero,
ma tra gli altri Skaven
si sussurra che questo
Il clan trama
qualcos'altro, qualcosa di molto di più
pericoloso e sinistro.
Qualunque cosa sia, nessuno può dirlo
con autorità, ma
l'improvvisa ondata di nuovi e
le creazioni
terrificanti che fuoriescono da Hell Pit hanno altro
di un clan Skaven
nervoso.

Le bestie hanno un posto


di rilievo nei metodi e nelle strategie
del clan Moulder. Le
unità principali in qualsiasi di
Gli eserciti di Moulder
sono i Capibranco, che dirigono
orde di ratti giganti,
ratti orchi e ratti mutati
Sciami contro i loro
nemici. Guerrieri del clan ratto, il
gli antagonisti più
comuni in molti eserciti Skaven, sono
solo supplementare
all'host di questo clan.

Le bestie del Clan


Moulder sono il loro biglietto da visita. IL
Il serraglio di
creazioni terrificanti del clan è apparentemente
Spesso incrociano quelle mostruosità in un tentativo infinito e presentano un'ampia
varietà di mutanti e
per creare nuovi esemplari che trasportano le bestie più modificate
chirurgicamente. Naturalmente, le creature
tratti pericolosi di entrambe le specie coinvolte. Altre volte le creazioni di
Moulder discendono da mostri che hanno
tentano l'impianto diretto di organi recisi e vengono catturati, nelle distese
ghiacciate di Kislev o in
arti. Tutti questi esperimenti implicano l'uso delle foreste dell'Impero a sud di
Hell Pit. Come un
famigerati balsami mutanti che contengono polvere fine
pietra deformante su cui concentrare le energie mutanti del Caos
le creature "fortunate". Questi oli disgustosi rendono anche il
i cambiamenti più estremi possibili, consentendo al Clan Moulder
violare le leggi della natura nella loro empia ricerca
crea la bestia da combattimento definitiva.

Data la loro esposizione alla stessa Warpietra mutante


usano nei loro esperimenti, sono i Maestri Modellatori
qualcosa in più (o in meno) del tipico Skaven. Storie
vengono raccontati degli Skaven Mutanti che sventolano gli stendardi del Clan
Moulder, i loro corpi deformati, contorti e corazzati,
alterato chirurgicamente o orribilmente trasformato. IL
I Maestri Modellatori armeggiano con l'anatomia delle creature
più o meno allo stesso modo dello Stregone del Clan Skryre
Gli ingegneri armeggiano con macchine da guerra meccaniche e
i risultati finali di questi esperimenti biologici sono
spesso altrettanto terrificante. Lo sono i ratti giganti e gli orchi rari
solo due terribili esempi dell'ingegnosità del Clan Moulder.

Non solo gli abitanti del Clan Moulder possono creare


mostri adatti alla guerra, hanno anche imparato
per controllarli. I capibranco del clan, brandiscono
fruste con abilità eccezionali, possono guidare sciami di topi,
Ratti giganti e orchi rari nelle fauci dei nemici in arrivo
formazioni nemiche dove possono infliggere di più
danno. Fuori dal campo di battaglia, i Packmaster addestrano i loro
bestie alla luce mettendole l'una contro l'altra. IL
gli abili e i forti sopravvivono, i deboli e i feriti muoiono.

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Di conseguenza, i Capibranco di Moulder sono piuttosto abili come investimenti
pericolosi per chiunque lo desideri
catturare prede vive. La runa della colonna vertebrale del Clan Moulder è una
runa di acquisto. Se un cliente dovesse diventare un nemico, lui
marchio comune tra i Capibranco del clan, poiché farebbe meglio a mantenere la
sua attenzione concentrata su qualsiasi Modellatore-
i simboli del ratto verde con i guanti e le rappresentazioni rozze rendono gli
animali domestici che tiene.
delle fruste e dei pungoli usati per pungolare le bestie
hanno reso il clan famigerato. Il Consiglio dei Tredici vede il Clan Moulder
come a
strumento
prezioso. Le bestie che creano sono preziose,
Infatti. Non solo
possiedono abilità sul campo di battaglia
spesso
ineguagliabili, ma ispirano anche terrore
i nemici degli
Skaven. Orde di ratti giganti e
branchi di
famelici Rattogri possono formare una linea di truppe
sbriciolarsi ancor
prima di aver preso contatto
loro.

Moulder è
orgoglioso dei servizi che offre
Signori della
guerra Skaven esigenti (per non dire ricchi).
Molte delle loro
creazioni sono disponibili per la vendita, e loro
sono orgogliosi di
offrire design personalizzati realizzati su ordinazione. IL
Il Consiglio dei
Tredici beneficia di tali opzioni e
quasi ogni Lord of
Decay è l'orgoglioso proprietario di at
almeno un
Rattogre. Due o tre consiglieri
possiedono
creazioni da incubo che pochi tranne il Maestro
I modellatori non
hanno mai visto.

Anche se le loro
competenze sono orientate al cambiamento
corpi, i Maestri
Modellatori sono piuttosto esperti nel
È stato detto che anche ciascuna delle arti di guarigione biologica di
Moulder. Con l'aiuto delle pomate Warpietra,
horrors è stato creato con un sistema di sicurezza integrato che impedisce che
qualsiasi ferita possa essere guarita e chiunque possa esserlo
impedirgli di fare del male ai membri del clan genitore. Nel migliorato. I
membri più anziani del Consiglio di
Inoltre, tali creature obbediscono ai Capibranco e Tredici sono sopravvissuti
fino alla loro età estrema
Il Maestro Moulders senza dubbio, rendendoli applicazioni liberali
dell'alchimia del Clan Moulder.
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Lo Stregone Ingegnere rimase immobile, con gli occhi pieni di attaccanti. Il capo
osservava l'empio clan Skryre
divertimento malevolo mentre le urla dei morenti echeggiavano nella macchina da
guerra mentre veniva sollevata tra i ranghi dei Ratti del Clan,
il passaggio oscuro. Il capo Skritt del clan Liskit guardò gli Skaven che si
arrampicavano l'uno sull'altro per tenersi lontani
nervosamente verso la figura in piedi al suo fianco come il rivale, l'aggeggio
luminoso. Gli occhi dello Stregone si illuminarono di un
il clan ha attaccato ancora una volta. Skritt scoprì inconsciamente che il suo
sguardo aveva un bagliore folle.
attratto ancora una volta dal braccio sinistro del suo alleato del clan Skryre, The
La mano era stata brutalmente mozzata e sostituita da un'espressione arcana. Gli
Skaven all'assalto sciamarono lungo il passaggio, facendo i bagagli.
dispositivo a punte. Una strana elettricità sfumata di verde danzava sul tunnel
circolare con il loro numero travolgente. IL
le sue lame oscure, illuminando l'oscurità. L'ingegnere rivolse il suo sguardo
folle a Skritt.

Dalla sua posizione, in cima alla rozza barricata, il capotribù "Manda qui i tuoi
schiavi adesso, presto, presto!"
poteva vedere i Ratti del Clan nemici sciamare nell'oscurità, in modo circolare
tunnel. Si muovevano come un'onda inarrestabile, travolgendo il Capo. Oscillando la
testa in risposta, il capo abbaiò i suoi ordini
i difensori urlano per il peso dei numeri. Skritt verso i suoi subordinati,
gesticolando selvaggiamente per l'avvicinarsi
si guardò intorno in fretta alla ricerca di una via di fuga, per gli Skaven vivi.
Con schiocco di fruste gli schiavi venivano condotti
l'ondata di Skaven avrebbe sicuramente annientato gli attaccanti frettolosamente
eretti, i loro corpi emaciati coperti di piaghe piangenti
Difese del clan Liskit. e colpi di frusta. Pesanti collari di ottone legavano i
loro ossuti
colli, e il
tintinnio delle catene arrugginite echeggiava attraverso i
Lo scienziato arcano girò alcune manopole integrate nel corridoio del suo braccio
mentre avanzavano strascicando i piedi.
e un ronzio eruppe dall'arcano macchinario
indossato sulla schiena. Skritt si allontanò lentamente dagli schiavi. Skaven
catturato su uno dei tanti clan Liskit
Lo stregone mentre sentiva l'aria riempirsi di energia resistente e controllata, le
incursioni venivano spinte in avanti fino a quando non si trovarono davanti alla
marea
facendo rizzare la sua pelliccia e contrarre i suoi baffi a causa dei Ratti del
Clan invasori. Il nemico si scagliò contro gli schiavi in a
a disagio. furia, scavando tra i loro ranghi con facilità.

Molti degli
schiavi si voltarono per fuggire, presi dal panico,
ma furono frustati
e colpiti da chi dietro
li spingeva sempre
avanti. Preso tra queste due forze,
gli schiavi
venivano squarciati pezzo per pezzo e calpestati
sotto la folla
crescente.
Mentre lo Stregone spingeva il braccio oltre la barricata, energia
cominciò a scorrere attraverso la sua forma. Il suo corpo si comportava come un
essere vivente. Lo Stregone Ingegnere fece un cenno allo Skaven in piedi in cima
condotto per il potere arcano che improvvisamente eruppe dal bizzarro congegno del
Clan Skryre. Alzando una zampa alla sua
lame conficcate nel braccio. Un lampo verde scaturì dagli occhiali arcani,
l'Ingegnere premette il pulsante sulla sua tempia e
le punte del bizzarro aggeggio, che si inarcavano nel mare di un paio di lenti a
specchio, si abbassarono per coprirgli gli occhi.
pelliccia marrone che corre verso la barricata. Il fulmineo Skritt rimase senza
capire, guardando come faceva una leva
si divide in una serie di archi visivi contorti, che passano cliccati in avanti
sull'immensa creazione arcana.
attraverso Skaven e colpendo quelli dietro mentre gli altri
viticci di potere piantati innocuamente nel pavimento di pietra. Un'improvvisa
ondata di luce dolorosa riempì il corridoio buio e
I ratti del clan si agitarono in preda alle convulsioni mentre l'energia scorreva.
Gli Skaven cadevano a terra, aggrappandosi ai loro ardenti
attraverso i loro corpi. occhi. Lo Stregone sorrise maliziosamente dietro i suoi
occhiali protettivi
un'ondata di
calore lo travolse. Un enorme fulmine contorto
Con una brusca rotazione di un'altra manopola, il flusso di energia, una luce
sfumata di verde eruppe dal barilotto del Warp.
attraverso lo Stregone arrivò all'improvviso a una sciocchezza. Il suo cannone a
corpo, spara in avanti nella massa fitta di persone
continuava a tremare per le conseguenze del potere, e Skaven, rimbalzando per il
corridoio e avvolgendo tutti in
intorno ai suoi occhi brillarono scintille. Scosse la testa, il suo percorso. Gli
schiavi Skaven e i Ratti del Clan nemici lo erano
dissipando l'ultima energia. inghiottito come uno solo, il dardo contorto che
perforava tronchi spaventosi
attraverso tutto
sul suo cammino.
Scintille tremolanti danzavano sull'acqua fetida che si accumulava
quelli cresciuti in basso, prima che anche loro si estinguessero. Ancora l'ondata
di archi verdi più piccoli si separò dalla trave principale, saltando
Skavcn corse lungo il passaggio, calpestando i morti lungo il corridoio in una
frenetica danza di devastazione.
dalla tecno-stregoneria del Clan Skryre sotto innumerevoli affondi da uno Skaven
all'altro. L'ondata di energia
piedi artigliati. colpì la barricata, scheggiando il legno marcio che la
esplose verso
l'esterno sotto la forza intensa. Il bullone
Lo Stregone si scambiò una rapida occhiata e proseguirono lungo il corridoio,
rimbalzando lungo le pareti
capo e si voltarono come se qualcuno saltasse dalla distanza della barricata, e
l'oscurità scese ancora una volta.
nei rifiuti sotto la loro posizione. Correvano attraverso il
terra finché non raggiunsero i ranghi ammassati del Clan. Il pavimento del
corridoio era disseminato di corpi pelosi che si contorcevano,
Guerrieri Liskit. Dietro i due Skaven in fuga, si barricano innumerevoli figure
Skaven che giacciono distrutte e bruciate, e il
fu rapidamente invaso, i predoni si arrampicarono gli uni sugli altri, i
piagnucolii dei morenti tagliarono il silenzio ultraterreno.
le loro lame crudeli serravano saldamente tra i loro denti. Il cattivo odore di
carne bruciata e di pelliccia riempì il corridoio
lo Stregone
Ingegnere si rivolse al Capitano Skritt, che
Voltando la testa, l'Ingegnere fece cenno in avanti rannicchiandosi in ginocchio
nella sporcizia, con le zampe strette forte sopra
una mano pesantemente guantata. Dall'oscurità, grandi i suoi occhi doloranti.
forma orientata in avanti, da cui pulsa un bagliore verde ultraterreno
entro. Una coppia di Skaven deformi spingeva la ruota "Il prezzo per l'aiuto
dell'onnipotente Clan Skryre è molto gradevole, sì-
aggeggio in avanti, i loro occhi lattiginosi che fissano ciecamente, sì?"

51
CLAN SKRYRE
Il Clan Skryre è specializzato nella folle fusione di schiavi che li possono
sfornare dalle catene di montaggio, Clan
stregoneria e tecnologia arcana degli Skaven. I suoi membri, Skryre, sono
diventati ricchi quanto il Clan Moulder. Nessuno
conosciuti come Ingegneri Stregoni, sono inventori che costruiscono osano
offendere il Clan Skryre per paura di finire nel
congegni infernali capaci di distruzione diabolica e di fine sbagliata di un
numero qualsiasi di armi che potrebbero sciogliersi,
sperimenta costantemente per creare nuove e più esplosioni, essiccare o
causare in altro modo una morte dolorosa.
potenti armi di distruzione di massa. Attualmente hanno spesso gli Stregoni
Ingegneri del Clan Skryre
rubare macchine da guerra ad altre razze e poi lottare per ottenere il massimo
potere e quindi la massima influenza con
"migliorarli" nel loro modo unico. Questo è quasi Lords of Decay. Sono
specializzati nella creazione e
implica invariabilmente l'inclusione dell'utilizzo basato sulla warpietra di
strane macchine magiche alimentate da a
meccanismi che aumentano il potenziale delle armi per una varietà di
dispositivi basati su Warpstone, alcuni dei quali
distruzione, ma tendono anche a renderli molto più di quanto hanno preso da
altre razze per la "modifica"
instabile. Altre razze considererebbero tali armi e altre del tutto originali
per loro. Alla fine, tutto
troppo pericolose per un uso su larga scala sul campo di battaglia, ma le loro
macchine sono progettate per uccidere gli altri e
Gli Skaven hanno un atteggiamento diverso, normalmente accettano
occasionalmente chi li impugna.
poche perdite dalle proprie armi come di consueto. Dopo
tutto, ecco a cosa servono gli schiavi! Le lotte di potere spingono i signori
della guerra in competizione a cercarne uno
vantaggio che
possono acquistare (anche se rubando o costringendo
Molti sono stregoni a pieno titolo, e possono anche essere ottime opzioni). A
volte lo è una semplice dimostrazione di forza
manipolare i Venti della Magia per lanciare incantesimi e abbastanza per
vincere la giornata. A questo proposito, un clan di signori della guerra
intreccia gli incantesimi in forma meccanica. From non può avere abbastanza
della malvagità del Clan Skryre
le loro forge warp sotto la verminosa capitale delle armi. Il fatto a cui gli
Stregoni Ingegneri vendono
Skavenblight, il Clan Skryre ha prodotto innumerevoli fazioni nella costante
lotta degli Skaven per il dominio
le armi, compreso il globo del vento avvelenato, sono ben note; il fatto che
per un prezzo molto alto
Warpfire Thrower e la mortale offerta di Warp Lightning di rifiutare i loro
servizi sono ampiamente indovinati. Nessuno
Cannone. Il Clan Skryre è diventato, probabilmente, il Clan Skryre, ma i
Veggenti Grigi conoscono l'esorbitante estensione del Clan
più influente di tutti i clan. Vendendo il doppio gioco e il tradimento del
loro strano doppio gioco di Skryre.
arsenale di devastazione per i clan dei Signori della Guerra altrettanto
rapidamente

52
In effetti, gran parte
delle attività minerarie dell'Impero Sotterraneo lo sono
realizzato tramite il
prodotto Skryre
macchine movimento terra
e perforatrici da roccia.

Gli Stregoni Ingegneri


del Clan sono costantemente presenti
ricercare nuove
tecnologie. Gli esperimenti di Skryre lo sono
tuttavia, hanno la
stessa probabilità di successo che di fallire,
spesso con risultati
catastrofici. Gli Ingegneri Stregoni
sento che tali
fallimenti sono prevedibili, soprattutto
coloro che cavalcano
l'avanguardia della tecnologia. IL
numero di operai,
meccanici e ingegneri che muoiono
come risultato di questa
ricerca è irrilevante se confrontato
al valore di un
esperimento riuscito.

Il clan Skryre espande


il proprio potere aumentandolo
accesso a oggetti di
alta tecnologia. Approfondendo
nuove aree di ricerca e
facendo grandi scoperte, il
il clan aumenta il
proprio prestigio tra i suoi rivali. In
Inoltre, le
apparecchiature prodotte da Skryre sono state testate
il campo di battaglia
viene spesso venduto o affittato ad altri clan,
creando una dipendenza
diffusa dal clan Skryre
attrezzature, garantendo
il loro posto nel Consiglio.

Gli Stregoni Ingegneri


del Clan Skryre non lo sono in alcun modo
vergognarsi di adattare
e migliorare le tecnologie di
le altre razze. Il
warplock jezzail è un esempio di a
Il clan Skryre domina Skavenblight, un popolo brulicante
pezzo di equipaggiamento
banale rubato da Skryre e
La metropoli degli Skaven è considerata da molti la
perfezionato con
abbondanti quantità di ferro intrecciato con Warpietra
capitale del Sottoimpero. Così potente era il Clan
e acciaio. Le loro armi
più pesanti, come il sonaglio
Skryre divenne quello che loro e i loro alleati una volta presero
la pistola e il
lanciatore a fuoco warp assomigliano ai progetti che erano
controllo completo della città, usurpando interi clan-
originariamente prodotto
dagli ingegneri nani nel corso di anni
alloggi per ospitare i loro macchinari magici. Sono titolari
passato. Sebbene
l'ingegno di Skryre sia capace di grandi cose
molti dei distretti più prestigiosi fino ad oggi,
invenzione e design
originale, è anche capace di
aree cavernose in vie forge warp grandi quanto una cattedrale e
anche la modifica.
le officine costruiscono devastanti armi di warpietra. Questo
l'eclettico arsenale viene venduto ai clan dei Signori della Guerra altrettanto
rapidamente
gli schiavi possono sfornarlo dalle catene di montaggio, producendolo
Clan Skryre uno dei clan più influenti di tutti
Skavendom. Le armi e i macchinari del Clan
Gli Skryre sono spesso incisi con rune magiche e
simboli del potere oscuro. Questi stessi segni sono
esposto sugli stendardi e sugli stendardi del clan. Accesso a
le abbondanti vene di Warpstone della città lo consentono al Clan
per espandere le tecnologie per le quali sono
rinomato. La città riflette la natura della sua Skryre
maestri, essendo atipicamente moderni se paragonati a
la maggior parte degli altri insediamenti Skaven.

Senza dubbio, Skryre è la più ricca e la più grande


potente di tutti i Grandi Clan. La forza del Clan
poggia sull'artificio e sulla stregoneria in egual misura. Tanto
della loro tecnologia è orientata alla guerra, alla mescolanza
uguali quantità di magia e Warpietra da creare
armi senza pari in qualsiasi parte del Vecchio Mondo.
Fortunatamente per i nemici del Clan Skryre, le loro armi lo sono
spesso altrettanto pericolosi per gli Skaven quanto lo sono per loro
obiettivi.

Perché le armi sono la merce di scambio di Skryre, quella del clan


altre imprese meccaniche vengono facilmente trascurate. Skryre
è riuscito a creare molti dispositivi interessanti, dal
Warprail, che collega un'estremità dell'Impero Sotterraneo a
l'altro, al Farsqueaker, un dispositivo che consente l'istante
comunicazione tra Skaven su grandi distanze.

53
Il clan Skryre sfrutta la sua superiorità tecnologica per
grande vantaggio sul campo di battaglia. Sebbene il clan Skryre
fa affidamento sui Clanrats per sostenere gran parte dell'esercito
fardello, i loro guerrieri sono molto meglio equipaggiati di
tipici Ratti del Clan di altri Clan minori e i loro
le armi sono capaci di distruzione su vasta scala.
Squadre di armi pesanti che utilizzano pistole rumorose e fuoco warp
lanciatori, mentre i Clanrats meglio addestrati sono equipaggiati
con pistole warplock. I nemici vengono ammorbiditi da
Globadieri del Vento Velenoso, Skaven appositamente addestrati che
scagliare sfere di vetro piene di gas velenoso nei ranghi di
i loro nemici. I cecchini Skaven si posizionarono lontano dal fronte
linee con i loro jezzail warplock, da dove partono
obiettivi importanti a volontà. Più vicino alla parte posteriore di Skryre
le formazioni siedono grandi cannoni che sono capaci di
lanciando fulmini warp distruttivi. Servito
da numerosi tecnici e ingegneri, warplighting
i cannoni tendono a esplodere se vengono utilizzati in modo improprio
mantenuto.

Come tutti gli altri clan Skaven, Skryre è disposto a farlo


grandi sacrifici se ciò significa che riusciranno a raggiungere
vittoria definitiva sui propri nemici. Sparando una curvatura-
accendere cannoni o pistole tintinnanti attraverso le proprie truppe
per distruggere un potente nemico o un'arma
perfettamente accettabile per i signori della guerra di Skryre.

Fornendo l'infernale al Consiglio dei Tredici


macchine, il Clan Skryre garantisce la propria posizione
potere all’interno del Sotto-Impero. Ogni membro dei Lords of Decay e il più
promettente di questi
Il Consiglio è ben consapevole del valore di Skryre e il Clan riceve
finanziamenti dal resto del Grande e dell'Inferiore
non permetterà mai loro di dimenticarlo. Nuove invenzioni e clan. Molte
vittorie sono state ottenute con le gesta
i dispositivi di guerra vengono costantemente mostrati agli Stregoni Ingegneri
e ai loro lacchè, che lo erano
a sua volta
supportato dalle invenzioni del Clan Skryre.

Vengono utilizzati
anche altri dispositivi meno distruttivi
il nome del popolo
Skaven nel suo insieme. IL
Farsqueaker, ad
esempio, consente al Consiglio di farlo
comunicare con i
suoi agenti sul campo. Inoltre,
Skryre mantiene il
Warprail, un sistema di binari e
vagoni da trasporto
a curvatura che consentono rapidi sotterranei
trasporto di truppe
ed equipaggiamenti. Il potente
macchine utilizzate
per scavare gallerie e spostare rocce
e il suolo lontano
dalle strade secondarie dell'Impero Sotterraneo
anche Skryre
progetta. Finché il Clan Skryre continua
fornire all'Impero
Sottomarino servizi preziosi e
(abbastanza) armi
affidabili, rimarranno le più affidabili
potente dei Grandi
Clan.

Vendendo i servizi
della loro arma specializzata
squadre ai clan
costantemente in guerra, i Maestri di
Il clan Skryre ha
raggiunto un livello senza precedenti
influenza e sono al
momento i più importanti
i quattro clan
maggiori.

Il grosso degli
eserciti del clan Skryre è composto da
Ratti del clan e
schiavi, e queste forze quindi guardano
ingannevolmente
simili ai normali eserciti dei clan dei Signori della Guerra.
La vera differenza
si nota improvvisamente quando il
il nemico si trova
nel raggio delle armi letali di Skryre.
A quel punto aprono
il fuoco tutti insieme, facendo piovere il
nemici con una
pioggia di fuoco alchemico, gas velenosi e
fulmini brucianti
alimentati da warpietra.

54
Affiancato dalle guardie albine del Consiglio dei Tredici, non una vana
speculazione attraversò la mente di Thanquol. Fatto il
sapendo se era un ospite o un prigioniero, le guardie del Consiglio dei Veggenti
Grigi tingono la loro pelliccia di bianco o diventa bianca quando
Thanquol fu fatto marciare brutalmente per le strade brulicanti di quando furono
arruolati al servizio dei Tredici?
Skavenblight verso la Torre Infranta. Cercando di controllare
con il battito accelerato del cuore, inghiottì la saliva che gli riempì le labbra.
Forse la voce era vera ed erano tutti mutanti
bocca come sempre nei momenti di stress. Ha sferzato la coda acquistata a caro
prezzo dal Clan Moulder. Thanquol
tre volte così ferocemente che persino l'enorme Stormvermin bianco respinse questa
idea. Darebbe troppo ai Beastmaster
si allontanò da lui. Bene bene, pensò, almeno hanno potere sui membri del
Consiglio. Supponiamo che abbiano allevato le guardie
gli mostrava ancora un po' di rispetto. attaccare tutti su una parola in codice
pronunciata? L'intero Consiglio potrebbe
essere
spazzato via con un unico attacco tempestivo. Thanquol fatto
La folla si aprì davanti alle guardie come per magia. Mentre hanno un'altra nota
mentale per scoprire la causa dei ratti albini
passarono davanti anche fieri guerrieri nella livrea della mutazione di un signore
del clan. Non si potrebbe mai dire quando potrebbero essere tali informazioni
la guardia del corpo si fece da parte nei canali di scolo traboccanti e utili o
quali altre interessanti vie di esplorazione potevano avere
annuì in segno di rispetto. Thanquol si sentì un po' rassicurato. Anche se apre.
Ciò presupponeva che fosse sopravvissuto all'imminente intervista
era prigioniero, una possibilità che non era disposto ad ammettere, nemmeno con i
Tredici, ovviamente. Cosa che avrebbe fatto, di questo non ne aveva
se stesso, allora avrebbe potuto ancora incutere timore nel dubbio brulicante.
popolazione della città.
È vero, il
pensiero di incontrare i terribili governanti del suo ratto-
La pressione costante di corpi era ovunque. La razza simile a Skarogna riempiva di
terrore il Veggente Grigio, e lui era no
brulicava di occupanti viventi. Sfiorarsi l'uno contro l'altro significa essere
estranei all'orrore. I Tredici erano leggendari per
costantemente, le zanne scoperte in sorrisi di avvertimento. Un'ondata furtiva
della loro astuzia e intrisa del male più oscuro. Sono stati detti
uomini-ratto incappucciati e incappucciati si muovevano per la città, affrettandosi
a diventare immortali, i prescelti dallo stesso Ratto Cornuto, e
sui loro affari oscuri. I palanchini dei grandi signori hanno familiarità con la
più terribile e potente delle stregonerie. Ognuno aveva
andò alla deriva tra la folla, elevandosi al di sopra della massa di carne ansante
raggiunse il suo posto ai vertici della società Skaven in virtù di
come chiatte che navigano su un fiume di pelliccia. ferocia, astuzia e molti atti
indicibili. Ognuno potrebbe solo esserlo
sostituito
dall'essere ucciso da uno Skaven più duro di lui. Non
Qua e là giacevano parassiti sulle pietre rotte. Forse un Signore era stato
cambiato nelle ultime dieci generazioni.
dormivano; forse erano morti, Thanquol no
cura. Molte altre da dove vengono. Thanquol si preoccupava di più. I Signori della
Rovina erano spietati, saggi e maligni e lo facevano
per quella fontana erosa dal tempo, quella che ancora mostrava di non subire
volentieri i fallimenti. Thanquol temeva che lo avrebbero fatto,
il vago profilo di un arciere umano, più di quanto gli importasse, lo considerava
un fallito. Ha spinto quel pensiero
i suoi compagni Skaven, e non gli importava affatto della statua. a parte.
L'attività sotto la città-uomo di Nuln era stata a
fiasco, ma
non è stata colpa sua.
Il clamore era quasi assordante. Solo il rombo del
La colpa era delle lontane macchine sotterranee e della macinazione dei grandi suoi
subalterni incompetenti, e ovviamente quello
i mulini si ergevano al di sopra del tumulto di due volte diecimila Skaven, Nani
generati dall'inferno, e del suo alleato senza pelo, possa il Ratto Cornuto
voci. Cinguettavano in cento modi diversi: la rabbia rosicchiava le loro anime
putride. Tutti gli obiettivi del Consiglio potrebbero averli
squittii, proteste di innocenza, lamenti di pietà e grida sarebbero stati raggiunti
se non fosse stato per loro. Inoltre, sospettava
per l'attenzione tutti gareggiavano tra loro. tradimento anche da qualche parte tra
le fila dei suoi seguaci.
L'odio per i
suoi nemici e la paura del Consiglio entrarono in guerra
Respirò profondamente e inspirò l'aria calda e umida. L'anima marcia di Thanquol.
In fretta mise da parte entrambe le emozioni.
Puzzava di metano, di spazzatura marcia e di sporco
corpi della folla. L'aria portava l'odore dell'acqua stagnante. Cosa aveva da
temere? Non era forse un Veggente Grigio, molto potente
e il sapore dolciastro e stucchevole della corruzione per le sue narici sensibili.
dei topi magici, i più astuti degli agenti del Consiglio? Non era vero?
Era un profumo rassicurante che parlava della presenza di molti che hanno
attraversato i Tredici Cerchi dell'Iniziazione e hanno camminato
il suo popolo, della lunga occupazione di questo luogo da parte di innumerevoli
bendati attraverso il Labirinto della Morte Inevitabile? Non era vero?
generazioni di Skaven. Per Thanquol era il profumo di casa. ha ucciso il suo
mentore stregone e ha mangiato la sua anima? Non era vero?
sopravvisse a
tre generazioni dalla sua nascita? Non era vero?
Ispezionò l'ambiente circostante, cercando di mettere da parte il responsabile di
alcuni dei più grandi successi del Consiglio
il fastidioso sospetto che questa potrebbe essere l'ultima volta che avrebbe mai
avuto negli ultimi anni?
guardali. Nella nebbia oscura, Skarogna era al suo culmine
più attraente. Gli edifici giganteschi e fatiscenti che incombevano su Thanquol si
concessero una meritata esultazione. Non era vero?
la nebbia. Uomini-ratto sciamavano attraverso ogni finestra del piano terra e
ideavano l'assassinio del rinnegato Signore della Peste
e porta. Grandi sostegni di quercia putrefatta gemevano sotto il peso di
Skratsquik, e se non avesse portato con sé il ribelle Signore della Guerra
della muratura che si sforzavano di sostenere. Un fungo luminoso ha messo in
ginocchio Kaskat e il suo clan? Il pensiero di come l'aveva ingannato
un sentiero nell'oscurità. Pozzanghere luminose con Kaskat fosforescente e tutti i
suoi consiglieri a una conferenza di pace e poi tramontano
le alghe macchiavano le strade screpolate. Da ogni angolo e fessura si scontrano a
vicenda con ancora il sospetto di tradimento
Skaven li osservava, i loro sguardi predatori e pieni di gioia lo riempivano di
gioia.
fame.
Se non si
fosse avventurato nella città di Miragliano in Tilea e
La sua scorta portava spade sguainate, e questo fece sì che Thanquol convincesse
tutti i borgomastri senza pelliccia ad aderire alla causa degli Skaven.
nervoso. Era già stato spogliato di tutte le sue armi promettendo loro potere e
vita eterna? Gli sciocchi senza cervello l'avevano fatto
la sua camera del labirinto. Solo le guardie scelte dai Tredici, mute, erano fin
troppo disposte a credere nella sua stregoneria. Se non avesse guidato
Tutti gli albini furono ammessi nella Torre in Frantumi trasportando l'esercito che
distrusse la banda da guerra del Caos di Alarik Lionmane
armi ed erano quanto più fedeli possibile ai loro padroni e al suo ospite quando
avevano minacciato la permanenza del Consiglio
per ogni Skaven che lo sarà. Thanquol lo sapeva fin troppo bene. Molti al Nord? E
se non avesse sconfitto personalmente il
volte in cui aveva tentato di corromperne o costringerne uno, sempre senza il
Negromante Vorghun di Praag in un combattimento singolo? Sicuramente questi
successo. Temevano i loro padroni più di quanto temessero i suoi: tutto doveva
contare qualcosa secondo il giudizio del Consiglio?
stregoneria, e non poteva eguagliare la ricchezza che li aveva acquistati
lealtà.

55
È vero, c'erano stati alcuni piccoli intoppi. I Borgomastri As Thanquol e la
guardia albina varcarono l'ingresso
di Tilea era completamente mutato dalla polvere di warpietra che aveva ceduto
alla Torre in Frantumi, scese il silenzio. Il clamore di
per consumarli, ed erano stati lapidati a morte dalla loro città era stata
isolata come da una cortina invisibile. L'aria era
concittadini. Alarik era stato fermato solo a costo del frigorifero e
contaminato dall'umidità. Glielo ricordava fortemente
vite di ogni Skaven sotto il suo comando. Vorghun aveva avuto il giorno in cui
era stato portato nel Santo dei Santi, il sacro
ritornò più forte che mai come un agile e giurò eterno nel luogo in cui il
Ratto Cornuto si era manifestato
inimicizia verso la razza Skaven per quello che vedeva come il loro
tradimento. supplica dei Veggenti Grigi e pose quasi fine alla grande Guerra Civile
Eppure questi furono solo ostacoli temporanei al Grande Piano. Loro duecento
anni fa.
non sono stati fallimenti. Solo i più ciechi e gli idioti potrebbero pensare
di loro così. E il Consiglio non era né cieco né idiota. Si ricordò lo stupore
che aveva provato quando aveva guardato il
Avrebbero visto il suo valore. Sì, lo farebbero. pilastro a tredici facce,
recante i centosessantanove

comandamenti iscritti dallo stesso Ratto Cornuto. Lui aveva


Mentre si avvicinavano alla Torre in Frantumi, Thanquol guardò una reliquia
dell'unico essere nell'universo che nella sua vita
l'impulso di spruzzare il muschio della paura. Era un Veggente Grigio, il
cuore segreto degli Skaven che era pronto a riconoscere
il più potente di tutti gli stregoni Skaven e si rifiutò di avere paura.
essere più grande di se stesso.
Sì, ha rifiutato di mostrare paura, anche di fronte al Consiglio
collera. Non aveva paura alla sola vista della loro Torre. I Maestri del suo
Ordine non avevano avuto bisogno di umiliarlo
la vista della sua enorme massa follemente pendente non lo riempiva di sé
davanti al Pilastro. Si era buttato spontaneamente
paura. No, le sue membra non tremarono alla vista. Lasciamoci a terra in
un'estasi di adorazione. Anche nella sua frenesia alcuni
altri ratti evitano superstiziosamente di calpestare la Grande Torre,
l'istinto lo aveva avvertito di non toccare il pilastro incrostato di rune.
ombra. Lui era oltre questo. Si era avventurato all'interno della torre. I
maestri avevano agitato saggiamente la coda, sapendolo veramente
prima, durante la sua iniziazione, e allora non aveva avuto paura. Lui infatti
era uno dei Prescelti.
lascia che la sua mente torni a quegli altri giorni più felici, tanto tempo fa
giorni in cui era ancora un giovane inesperto e inesperto. Allora era solo
giovane. Doveva ancora essere iniziato a tutto
i
misteri del suo ordine. Non aveva mai assaggiato la warpietra
Non era riuscito a risalire dal più basso labirinto di tabacco da fiuto che
trasmetteva deliziose visioni di carneficine e danza della morte.
Skavenblight alle inebrianti vette del potere essendo un codardo. attraverso
il suo cervello. Non aveva ancora imparato i rituali segreti che
Era coraggioso e feroce. Fosse stato il più piccolo e il più debole avrebbe
affinato i suoi poteri precognitivi, lasciandogli strappare via il
della sua cucciolata, contrassegnata come diversa dal colore della sua
pelliccia. Sotto ogni velo del futuro. Non aveva ancora padroneggiato le arti
segrete del
diritti, avrebbe dovuto morire nelle tenebrose profondità illuminate dal gas,
divorato dalla divinazione che rivelava al suo rasoio il complotto dei suoi nemici.
i suoi compagni più grandi o uccisi da una delle tante esplosioni o dalla
mente acuta o da quegli incantesimi mortali che gli avrebbero permesso di uccidere
crolli che avevano reclamato gli altri della sua cucciolata. Sì, dovrebbe
interi eserciti di suoi nemici.
sono morti ma lui no, perché era stato scelto.
Allora
non aveva saputo nulla, ma era giovane e veloce...
La sua naturale ferocia aveva più che compensato la sua mancanza di stazza,
spiritoso e desideroso di imparare. Ben presto si era rialzato
e il suo inquietante colore grigio aveva ispirato paura e odio durante
l'apprendistato. Aveva vissuto mentre altri della sua età avevano fallito.
i suoi compagni. La sua naturale astuzia gli ha permesso di tendere trappole
alla memoria dei destini degli altri a cui era stato iniziato
coloro che lo avevano picchiato e la sua intelligenza naturale e nello stesso
tempo lo tiravano su di morale nei momenti più bui.
l'eloquenza lo rese presto un leader tra i suoi parenti. Nessuno
aveva osato mettere alla prova il suo temperamento dopo, non quando aveva
avuto un piccolo Squiktat era diventato davvero matto dopo aver dato un'occhiata
furtiva al Maestro
esercito sotto il suo controllo. I grimori nascosti di Sleekit. Era scappato
facendo capriole e

farfugliando, schiumando dalla bocca. Era svanito nel


E c'era di più: non era sopravvissuto semplicemente per fortuna alle paludi e
non era mai più stato visto. Thanquol ne fu felice
e astuto e feroce. Quando la terra tremante si era rovesciata, Squiktat aveva
letto i libri. Anche lui aveva riflettuto
sul tetto del labirinto di tutta la sua famiglia, un sesto senso aveva
saccheggiato la biblioteca del Maestro.
lo aveva avvertito di fuggire e lo aveva guidato lungo l'unico sentiero sicuro
fuori dai tunnel che crollano. Quando anche le grandi carrozze motorizzate
Borkha si trasformarono in una Progenie del Caos dopo averle consumate
si era schiantato uccidendo tutti i passeggeri, qualche istinto lo aveva
avvertito di aver usato molta warpietra nella battaglia con gli Orchi. È stato uno
spreco, per
di non salire a bordo all'ultimo secondo. Anche quando il Clan Skryre Borkha
era stato malleabile e avrebbe potuto rivelarsi un ottimo agente
gli agenti avevano riempito la tana del suo clan con il vento velenoso che
aveva per Thanquol. Il brillante Tisquik era stato ucciso da a
conosciuto in anticipo, avvertito da un sogno, ed era fuggito attraverso la
lama piangente, presumibilmente brandita da un assassino del Clan Eshin, un
le fogne in salvo. Aveva avvertito solo i suoi compagni vittime di uno degli
interminabili intrighi del Consiglio. Forse
che gli aveva mostrato il massimo rispetto. Il Veggente Kritislik temeva che
il suo protetto prima o poi potesse farlo

sostituirlo nel Consiglio e rimuoverlo. Da quello


I suoi sogni lo avevano guidato a cercare gli agenti del Consiglio. Il giorno
in cui Thanquol era stato attento a non mostrare troppa ambizione.
Ratto Cornuto gli aveva parlato e gli aveva fatto sapere che era uno dei
il prescelto. Thanquol aveva ascoltato e si era avventurato nel tempio mentre
cominciavano a salire la lunga tromba delle scale a chiocciola
e si unì a tutti gli altri giovani Skaven spaventati che cercavano di entrare
nella camera del consiglio. Thanquol imprecò, ricordando tutte le
al servizio del Cornuto. Era stato all'interno del Tempio volte in cui aveva
salito queste scale in trionfo. Non lo aveva sempre fatto
confrontato con la prova della morte. Aveva giustamente indovinato di essere
stato disapprovato dal Consiglio. Beh, poteva ricordare
quale delle Tredici Porte attraversare e camminò con i primi giorni in cui
aveva goduto per la prima volta del loro favore, quando
sicurezza nel Santuario del Ratto Cornuto mentre gli altri avevano gareggiato
e intrigato contro suo fratello Veggente per ottenere
era entrato nelle Camere di Sventura Certa. la migliore delle missioni.

I Veggenti allora avevano saputo che Thanquol era la cosa reale. Con un certo
senso di trionfo ricordava di essere stato scelto come
sinceramente toccati dalla grande zampa del loro signore, e portarono il
messaggero del Consiglio alla roccaforte del Clan Eshin, sotto
lo accolsero proprio mentre ridacchiavano alle urla della terra che gli umani
chiamavano Cathay. Là li aveva visti
altri candidati falliti. strani templi a pagoda e guardavo i loro assassini
allenarsi e
imparato
il vero rispetto per le abilità del clan assassino.

56
Si ricordò di essere stato scelto per studiare le vie degli umani. La città sarebbe
caduta in poche ore se non fosse stato maledetto
il che era un grande onore, poiché il Consiglio riteneva che il veloce Nano avesse
dato fuoco al quartiere della città in cui si trovava il suo esercito.
razza riproduttiva era emersa la più grande minaccia alla supremazia degli Under-,
costringendoli a fuggire nell'esercito in attesa
Impero. È vero, erano incredibilmente stupidi, ma non tanto quanto gli umani che si
nascondevano dietro le fiamme. Potrebbe quasi essere stato
Orchi. Erano stregoni migliori della razza morente dei Nani: preparavano
un'imboscata ben preparata, anche se Thanquol dubitava di qualsiasi iniziativa
umana.
e molto più numerosi della razza morente degli Elfi. Ma hanno avuto l'ingegno di
prepararlo. Ora più che mai sospettava
erano anche malleabili e sarebbero diventati buoni schiavi una volta traditi.
portato sotto la frusta degli Skaven. Thanquol aveva ideato
molti Skaven li attaccano. Le vittime degli Skaven a causa dell'incendio furono
immense, ma...
la
devastazione per il lato umano era stata altrettanto incommensurabile. Esso
Oltre a corrompere i Borgomastri Tileani che aveva organizzato, si era trattato di
un enorme ostacolo per la razza umana. Visto nel
la ribellione mutante a Moussillon nella terra di Bretonnia. Ha corretto la luce
che la missione era stata un successo. Assolutamente,
aveva curato la riapertura dell'antica rivalità tra i due, sicuramente un successo,
ed è quello che avrebbe raccontato al Consiglio.
templi di Ulric e Sigmar. Il Consiglio era stato il massimo
compiaciuto di lui allora, ricompensandolo con i suoi servigi. Adesso si trovavano
davanti a due grandi porte nere recanti l'insegna
Guardia del corpo Rattogre Boneripper. Maledizione a quell'impotente e al Ratto
Cornuto. Accanto alla porta c'era un immenso gong di ottone.
progenie traditrice del clan Moulder. Aveva quasi causato mentre Thanquol guardava
un gigantesco Rattogre colpire il gong e un
La morte di Thanquol per la sua incompetenza. Thanquol risuonava sempre una sola
nota terrificante. Mosso da qualche agenzia invisibile
sospettavo che i Rattogri portassero sfortuna. le porte si aprirono per rivelare la
Camera dei Tredici.

Era stato così vicino. Il successo finale era quasi arrivato a Thanquol, respirò
profondamente e iniziò gli esercizi così vecchi
i suoi artigli. Aveva quasi mandato l'Impero, il più potente di Sleekit gli aveva
insegnato a controllare il suo cuore che batte forte. Forzandone uno
stati umani, precipitando nella guerra civile. Quello avrebbe dovuto essere il suo
piede artigliato prima dell'altro, entrò nella camera,
momento più grande. La sua pedina umana, von Halstadt, avrebbe sforzato i suoi
occhi acuti e lungimiranti per squarciare l'oscurità.
assassinò il fratello dell'Imperatore. L'uccisione di un uomo simile da parte di
avrebbe portato con sé il capo della polizia segreta dell'Elettore di NuIn. La
camera era vasta, circolare e appena illuminata. UN
La guerra tra la potente città-stato di NuIn e la tribuna emisferica
dell'Imperatore correva lungo un bordo della stanza. Su c'era un
forze. Sarebbe stata una guerra che avrebbe fatalmente gigantesco podio
drappeggiato in rosso e nero. Dietro il podio
indebolirono entrambe le parti e lasciarono il posto a tredici sedie per
un'invasione degli Skaven. Alcune sedie erano occupate, altre
del mondo di superficie. erano vuoti. È stato difficile distinguerne i dettagli
gli occupanti
della camera nella penombra. Dietro ogni sedia il cartello
E così avrebbe dovuto essere. Invece era andato tutto terribilmente storto. del
Ratto Cornuto fu ripetuto. Davanti ad ogni sedia uno striscione
Von Halstadt era stato ucciso da qualcuno. Prima di portare il simbolo del clan o
della fazione dell'occupante veniva drappeggiato.
Thanquol e Boneripper avrebbero potuto interferire e salvare von Halstadt. Tutte le
pareti erano ricoperte da grandi arazzi rossi.
Boneripper era stato ucciso dal compagno nano dell'uomo
e Thanquol era stato costretto a una prudente ritirata. Mentre Thanquol avanzava,
si accese un inquietante riflettore verde
Dopodiché aveva fatto del suo meglio per salvare la situazione. fuori un punto al
centro del pavimento. È caduto direttamente su un grande
cerchio dove
c'era ancora una volta il simbolo del Ratto Cornuto
Negò totalmente quelle anime malvagie che sussurravano che avesse inciso sul
pavimento. Thanquol lo sapeva senza che glielo dicessero
cercò semplicemente vendetta sul Nano per la sua umiliazione. Ci si aspettava che
restasse lì. Si avvicinò con calma, lottando
semplicemente non era vero. Aveva la vista troppo lucida per questo. Gli viene meno
l'impulso di voltarsi e fuggire, resistendo all'impulso ancora più grande di farlo
L'invasione di NuIn era stata una mossa ben calcolata. Dovrebbe rivelare i suoi
denti nel sorriso di rabbia. La Fame Nera dilaniava
ho lavorato. In linea con i suoi piani, i suoi tirapiedi erano emersi dal suo
stomaco e in quel momento sapeva di essere pronto a farlo
nel palazzo dell'Elettore nel bel mezzo del Gran Ballo. Con lotta anche il
Consiglio dei Tredici, se necessario.
un affondo che teneva tutti i leader della città nel suo artiglio e che avrebbe
potuto
li costrinse a fare la sua volontà. Ancora una volta era stato ostacolato dal
pavimento. Il pavimento scricchiolava sotto il suo peso e ne era sicuro
la coppia maledetta e l'incompetenza dei suoi sottoposti. La sezione era vuota e
instabile. Da sotto di lui arrivò il
avrebbe pensato che l'uomo avrebbe potuto influenzare una folla di vago odore di
acqua fetida e qualcos'altro, qualcosa
gli umani ad attaccare il palazzo? Chi avrebbe mai pensato che fosse un rettile.
Era certo di aver sentito un rumore lontano
e il Nano avrebbe potuto farsi strada nella sala da ballo schizzando e sibilando.
Quindi, era vero, il Consiglio aveva un
e liberare i nobili? Nemmeno uno Skaven del dispositivo segreto di Thanquol qui.
Aveva sentito voci terribili secondo cui usavano un
ci si potrebbe aspettare che la perspicacia tenga conto di queste cose. trappola
per gettare in una pozza coloro che li avevano scontentati
mostri
affamati e mutati, qualche orribile ibrido di Skaven e
Dopodiché Thanquol non ebbe altra scelta che ordinare il coccodrillo a grandezza
naturale. Si chiese quanto tempo sarebbe passato prima che lo sapesse
invasione della città. Era stata una decisione perfettamente razionale. Nell'esatta
verità.
in nessun modo era stata presa con rabbia o furia, come alcuni dei suoi nemici
aveva sussurrato. Il momento era quello giusto e gli umani stavano socchiudendo gli
occhi sotto i riflettori. Ora, con la luce nella sua
preso alla sprovvista dall'apparizione di occhi di forza Skaven così massicci, non
riusciva assolutamente a vedere nulla. Le figure sulle sedie
in mezzo a loro. erano semplici forme oscure. Sapeva che la situazione sarebbe
stata terribile
svantaggio se
avesse dovuto combattere. Era un bersaglio facile per
Gli riempiva ancora il cuore di orgoglio ricordare quell'enorme esercito di missili
o incantesimi mentre non poteva mirare a nulla. Lui decise
uomini ratto che si muovono nelle fogne. Erano stati così rapidi che il
combattimento era impraticabile. Qualunque fosse il suo destino, lo era
orda invincibile. Gli umani disorganizzati non potevano sopportare che fosse
sigillato.
contro i fanatici Monaci della Peste del Clan Pestilens. Avevano
stati uccisi in massa dalle diabolicamente astute macchine da guerra di "Saluti-
saluti, Veggente Grigio Thanquol", disse una voce, ricca e
Il clan Skryre e loro erano stati scacciati dalle profondità e immersi nel male
antico.
barricate dei Globadieri del Vento Velenoso. Il suo esercito lo era stato
invincibile. Per un'ora l'orda ululante e schiumante disse "Sì, saluti", dissero
altre voci. Alcuni erano magri e sottili e
si scatenò per le strade di NuIn. così debole da essere quasi impercettibile. Altri
erano abbastanza profondi da farlo
provengono
dalle gole dei troll. "Saluti e congratulazioni."

57
La voce di Thanquol quasi si spezzò mentre rispondeva. Lottò per mantenere
Thanquol e cercò di esaminare la situazione da tutti gli angoli. Esso
dal cigolio. "Saluti, grandi e potenti Signori sembravano improbabili che il
Consiglio credesse di conoscerli
Decadimento." Il tradimento del clan Skab quando non lo aveva fatto. Erano
troppo bene
informato
per questo. Eppure deve soddisfare gli scopi di alcuni di essi
"Desideriamo parlarti delle tue recenti azioni da parte dell'uomo, fingendo di
aver distrutto di proposito il Clan Skab.
città di Nuln..." Forse il clan era sotto il patronato di uno dei
Lords of
Decay che avevano pianificato una mossa contro il Consiglio. Se
"Posso spiegarti," lo interruppe Thanquol. "Mio disgraziato, così era,
l'aperta ammissione che qualcuno si era mosso
subalterni..." contro il Consiglio scatenerebbe un'altra disastrosa guerra
civile. No
uno del
Consiglio lo voleva. Quindi gli conveniva
"Non c'è bisogno di essere modesto, Veggente Grigio Thanquol, la
responsabilità finge di aver sventato la cospirazione da solo.
perché il piano era tutto tuo."
E non era
vero, in un certo senso? Thanquol si sentì gonfiare
"Sì... no! È stato un piccolo intoppo, tutto qui. Posso rimediare con
orgoglio. Un altro pensiero lo colpì. La sua missione era stata
situazione." sabotato per assicurarsi che fallisse. Adesso ne era certo. Come
lui

sospettava da sempre che i suoi meticolosi piani fossero stati rovinati dal
"Non ce n'è bisogno. La città-uomo è per metà in rovina e i guerrieri del clan
tradiscono un altro.
Gli Skab sono ridotti a un decimo delle loro forze precedenti. Non più
sono una minaccia per il Consiglio." Mentre il Consiglio delineava la sua
missione, lasciò che i suoi pensieri lo facessero
dedicarsi
a piani di vendetta. Per prima cosa deve trovare il suo nemico nascosto
Thanquol fece rapidamente alcuni calcoli. Ne vide un lampo e poi... Decise
anche che avrebbe chiamato la sua nuova guardia del corpo
luce alla fine del tunnel. "Hanno pianificato la ribellione." Ha provato
Boneripper, in omaggio al suo fedele, fidato e purtroppo defunto
per farlo sembrare a metà strada tra un'affermazione e una domanda. seguace.
Sì, Thanquol aveva sempre sospettato dei Rattogri
portato
fortuna.
"Sì-sì, Veggente Grigio Thanquol. Ora non fanno più progetti.
Elogi a te. Abbiamo un'altra missione per te. Uno
di gravissima importanza. Per aiutarti abbiamo stipulato un nuovo contratto
guardia del corpo."

58
I CLAN DEI SIGNORI DELLA GUERRA
La maggior parte degli Skaven rivendicano l'appartenenza ad uno dei CLAN MORS
minori
Clan dei signori della guerra. Non si può dire quanti ce ne siano, il Clan Mors è
probabilmente il più riuscito di tutti
ma la maggior parte crede che si contino a centinaia. Rivalità tra clan di signori
della guerra. Il clan detiene molti Nani abbandonati
tra questi clan minori è feroce e il tradimento è miniera in tutte le montagne dei
confini del mondo, governate
dilagante. Un nuovo clan può sorgere e cadere nel giro di una questione di volontà
del Signore della Rovina, Gnawdwell. È il massimo
giorni. Tra queste piccole fazioni, ce ne sono alcuni così numerosi dei clan dei
Signori della Guerra, ed è quasi così
si distinguono dagli altri, anche se impallidiscono di fronte a potenti come i
quattro clan Maggiori, un fatto che non è così
la potenza dei Grandi Clan. Anche se più deboli, passano inosservati. In effetti,
molti credono che il Clan Mors lo abbia fatto
hanno una rappresentanza nel Consiglio dei Tredici. elevato oltre la sua stazione
perché compete con quelli che
non hanno avuto
concorrenza per innumerevoli secoli. IL
Sebbene tutti i clan dei Signori della Guerra siano ansiosi di garantire trattati,
i clan maggiori potrebbero rivolgersi a questo nuovo arrivato in futuro,
e patti con clan più potenti, ci sono quelli perché non hanno alcun desiderio di
far sorgere uno sfidante
che non possono acquistare tali alleanze. Qualche signore della guerra sotto di
loro. Il ratto del braccio destro di Warlord
i clan si uniscono volentieri con uno dei quattro Gnawdwell è Queek Headtaker, che
spesso guida il
Grandi clan, che scambiano l'obbedienza totale con i potenti guerrieri del clan. È
giustamente temuto per il suo vetriolo
altrimenti introvabile. Questi clan, conosciuti come il carattere Thrall e l'ego
immenso, ma lui ha guidato il Clan Mors
I clan sono in effetti estensioni dei Grandi Clan sempre più forti.
loro stessi. Se i Grandi Clan vedono questi Skaven
come alleati effettivi (se temporanei) o come pedine inconsapevoli L'influenza del
Clan Mors è così grande che non manca
probabilmente dipende dalle dimensioni e dalla forza delle bestie da guerra Thrall
o delle squadre d'armi, e i suoi ranghi sono rafforzati
clan in questione in un dato momento. Non sorprende che si tratti di guerrieri di
altri clan, assoldati, corrotti o costretti
molti di questi clan Thrall condividono la stessa ideologia e combattono nella
prima ondata. L'ascesa al potere del clan Mors,
Gli obiettivi dei loro padroni e dei loro eserciti incorporano una dimensione e lo
status è dovuto in gran parte alla loro acquisizione
numero sproporzionato di armi del loro protettore, la roccaforte dei Nani di Karak
Otto Picchi, nota a
guerrieri e bestie da guerra. Con tali favori gli Skaven sono la Città dei
Pilastri, un importante nesso per
I clan schiavi sconfiggono i loro rivali e si assicurano il passaggio che
costituisce l'Impero Sotterraneo. IL
base di potere. Molti tendono a dimorare costantemente nelle tane e nelle
roccaforti dei livelli superiori della Città dei Pilastri
lontani dagli occhi dei loro padroni e per questo sono stati assaliti da bande di
nani vendicativi e dispettosi
un maggiore controllo per perseguire i propri, nefasti programmi. Tribù dei Goblin
della Notte. Ciò fornisce al Clan Mors a
Tuttavia, è uno sciocco clan Thrall quello che dimentica il suo brutale terreno di
prova per i suoi Capitani, e una possibilità
legami di fedeltà... per digrignare i denti di un gruppo crescente di guerrieri
d'élite.

Gli Skaven del Clan Mors


sono considerati nuovi arrivati
dai Grandi Clan. A causa
delle recenti vittorie e
espansione prodigiosa,
il Clan Mors è molto vicino
corrispondenti ai clan
Eshin, Pestilens, Moulder e persino
Skryre in puro potere e
influenza. Insieme, i quattro
I Grandi Clan potrebbero
facilmente schiacciare Mors, proprio come loro
hanno distrutto altri
clan emergenti in passato. Eppure Mors
continua a ostentare il
suo potere, e nessuno è sicuro del perché
i Grandi Clan non sono
riusciti ad agire come previsto
A.

Il Signore della Guerra


Gnawdwell del Clan Mors è recentemente diventato
particolarmente potente,
avendo eliminato molti dei suoi
rivali più vicini. Ha
raggiunto questo obiettivo attraverso innumerevoli
omicidi, inganni e
talvolta guerra aperta, guadagno
Clan Mors il timoroso
rispetto degli altri clan. In uno
attacco a sorpresa, la
fornitura d'acqua di un rivale è stata contaminata
con un disgustoso
contagio acquistato dal Clan Pestilens.
Il Signore della Guerra
Gnawdwell marciò con i suoi Ratti del Clan nella sua
dominio del rivale,
calpestando innumerevoli avvelenati
cadaveri e massacrando i
pochi sopravvissuti
rivendica il labirinto
labirintico per il suo clan Mors
ha avuto un grande
afflusso di nuovi schiavi e ha guadagnato
ricchezza significativa
derivante dal suo improvviso aumento di status, quindi
tanto che è quasi
abbastanza forte da rivaleggiare con i quattro
clan più grandi dalla
sua roccaforte nella Città dei Pilastri.
Ciò potrebbe rivelarsi
la caduta del Clan Mors

59
i clan più grandi difendono ferocemente le loro posizioni e per il momento si
accontentano di riposare sugli allori, crogiolandosi
il passato si è unito per distruggere un nemico comune. nell'abbondante
adorazione delle sue truppe.

Il signore della guerra Gnawdwell, la mente dietro il clan Can Mors, utilizza
una varietà di tecniche, dal
Il successo sfrenato di Mors e il maestro indiscusso hanno provato e vere
ondate di schiavi e Ratti del Clan al
della Città dei Pilastri, ora siede nel Consiglio dei misteriosi omicidi
impiegati dai loro addestrati
Tredici. I suoi metodi spietati hanno portato agli assassini. Forse la loro
risorsa più forte è il loro utilizzo
morte di molti dei suoi rivali, così come i veri e propri veleni, per i quali
sono famosi in tutto il mondo
distruzione di almeno sei clan minori. Con questi Sottoimpero. Tuttavia, le
tattiche del Clan Mors sono dure
trionfa, Gnawdwell ha aumentato la ricchezza e prevede perché la loro più
grande forza è la loro rapidità
potere del Clan Mors a livelli senza precedenti. L'adattamento alla situazione
in questione. A differenza del Grande
Gli Skaven dei clan sconfitti hanno aumentato i clan militari di Mors, non
sono fortemente coinvolti o obbligati
forza, per non parlare della sua forza lavoro, e conquistò un particolare
metodo di guerra o arma preferita,
Le roccaforti del SottoImpero volano con orgoglio e la versatilità è una
risorsa notevole tra quelle spesso
il loro stendardo. Skaven determinato.

Si sono diffuse voci secondo cui i Grandi Clan vivono nella paura. In
battaglia, Mors ha dimostrato di essere implacabile, brutale,
della sinistra reputazione di Gnawdwell. Molti grandi Skaven e spietati
all'estremo. Forze che vengono messe in campo
sono stati abbattuti a causa del campo del signore della guerra contro il Clan
vengono spesso spazzati via fino all'ultimo
piani, e non si può dire cosa farà se è un umile Clanrat. Clan che hanno
affrontato le truppe di Mors
costretto a difendere il ritrovato prestigio del suo clan. Anche se il passato
soffriva di un morale basso, in gran parte dovuto al
Lo stesso Gnawdwell sarebbe stato assassinato, chiunque avesse una reputazione
spietata nei confronti dei suoi nemici. In confronto, unità
un certo numero dei suoi subordinati probabilmente sorgerebbe per usurpare
quella resa immediata e mostrata in quarti e
la sua posizione. Data l'efficacia della battaglia del clan isolato fino a
quando il suo clan non sarà stato sonoramente sconfitto, a
strategie adottate fino ad oggi, sarebbe sciocco supporre che ora siano
incorporati nei ranghi di
crollerebbe se Gnawdwell venisse ucciso. Schiavi del clan ratto di Mors.

Gli Skaven di Mors sono insolitamente uniti poiché i guerrieri aggressivi del
clan Mors portano molte cicatrici da trofei
uno, e mostrano una lealtà inaudita verso i loro leader e hanno armi migliori
e più armature di
La società degli Skaven. Anche per quegli Skaven che sono stati altri Skaven,
il bottino è stato saccheggiato per molto tempo
le campagne sono arruolate a Mors da clan meno fortunati. I guerrieri del Clan
Mors sono distintivi
presto sentii lodare Gnawdwell e il suo staff. tra i clan perché mostrano i
colori del loro clan
Nessuno è sicuro se questa lealtà sia il risultato della stregoneria rossa e
nera con orgoglio. Anche il più umile ratto del clan lo farà
la maggior parte dei farmaci disgustosi, non ancora scoperti, o il prodotto
porta questi colori del clan in qualche forma, anche se è piccola
di qualcos'altro che deve ancora essere scoperto. più della vernice grezza
sugli scudi, mentre l'élite
Gli Stormvermin
portano con orgoglio laccati di nero e rosso
Come ogni Clan Minore, Mors brama un posto con armature ed elmi.
tra i Grandi Clan. Il signore della guerra Gnawdwell sì
ha chiarito chiaramente che crede di essere lui a guidare
tutti gli Skaven alla loro inevitabile vittoria sulla superficie
mondo e i suoi abitanti senza pelliccia. Dato il suo continuo
successo e abilità in battaglia, forse ha ragione.

Gli altri clan esitano ad aderire alla sua richiesta di un


invasione del mondo di sopra, citando che il tempo non è
ancora maturo per un'altra invasione. Gnawdwell respinge
ragioni come scuse pietose, ma lui esita a farlo
buttare via la sua recente ascensione al
Consiglio dei Tredici. Quindi nasconde il suo tempo fino al suo posto
è un po’ più forte in seno al Consiglio. Lui invece lo è

PACCHETTO ARTIGLI DI FANGSNAPPER


Gli agguerriti Ratti del Clan di Fangsnapper's
Clawpack guidò l'assalto che riconquistò diverse casseforti
dai Goblin delle Tenebre nella Città dei Pilastri e
furono determinanti nella vittoria del Clan Mors
Clan Corpulento. Scrak Fangsnapper si alzò
comandare il Clawpack durante il saccheggio del
Città imperiale di Buchendorf quando ha strozzato il suo
predecessore con la propria coda. Da allora lo ha fatto
sconfitto oltre una dozzina di potenziali rivali e i loro
zanne rotte pendono dalla sua rastrelliera dei trofei come a
avvertimento ad altri potenziali usurpatori.

60
Gli Skaven dei clan sconfitti che mostrano di essere promettenti dei loro clan
possono essere scoperti, quindi forse il
elevati a posizioni di responsabilità dopo aver ottenuto la Grande Ascendenza
diventeranno realtà. Dopotutto, lo è
si sono dimostrati affidabili. Gnawdwell sente il dovere dei Veggenti Grigi di
mantenere uniti gli Skaven
solo gli Skaven che meritano la servitù costituiscono una razza, e Gnawdwell
ovviamente ne ha visti alcuni
consegnato ai ranghi degli schiavi, mentre quelli che riuscirono a mantenere in
riga le proprie forze.
dovrebbe essere usato qualcosa da offrire al Clan Mors
appropriatamente. Mentre tradimenti e pugnalate alle spalle restano
fattori sempre presenti tra le fila del Clan Mors,
sono visti come metodi per meritare Skaven
far avanzare l'agenda del Clan nel suo insieme. Per
esempio, l'omicidio di un superiore che ostacola attivamente
il successo del Clan Mors è simile al tradimento. Se lo spostamento
al potere è vantaggioso per il Clan, tuttavia, il
l'assassino è lodato come un vero patriota.

Il Clan Mors deve ancora dimostrare il suo valore ai Signori di


Decay, anche se avrà davvero l'opportunità di fare CLAN RICTUS
quindi se il Signore della Guerra Gnawdwell ha ciò che vuole. Il Consiglio del Clan
Rictus controlla le tane e i passaggi dei tunnel
stessa non è ancora sicura di come impiegare al meglio il Clan Mors, Crookback
Mountain e richiedono un prezzo elevato
e discussioni tra i singoli membri del Consiglio di tutti coloro che entrano nelle
Terre Oscure (e due volte tanto
sono da tempo accesi su questo argomento. Non è molto, ancora una volta, se
vogliono lasciarlo). La vicinanza di
segreto che Skryre desidera vedere Mors distrutto, diverse tribù di Goblin delle
Tenebre offrono al Clan Rictus un
Il sentimento del clan Moulder ha respinto molte scorte quasi inesauribili di
schiavi, creando il clan
occasioni. Pestilens, che era in una posizione simile a immensamente ricco, così
tanto che la sua scorta di
Mors' un tempo, deve ancora prendere una decisione. i warptokens rivaleggiano con i
tesori del Clan Mors: il
Eshin, ovviamente, mantiene il proprio consiglio riguardo ai due clan che tramano
sempre per un modo per usurpare il dominio
clan emergente. potere altrui. Migliaia di schiavi incatenati vengono trascinati
per combattere quando
il Clan Rictus marcia in guerra e viene guidato
Dei Signori della Decomposizione, sembra che solo il Signore dei Veggenti sia in
grado di attaccare il nemico. La maggior parte di questi schiavi sono Goblin,
ha prestato il suo sostegno al Clan Mors. L'unità mostrata però è rappresentata da
rappresentanti di quasi tutte le razze
I membri di Mors, il che è un fattore evidente nel recente ritrovamento del Vecchio
Mondo nelle loro miniere in qualsiasi momento.
successi, intriga il Signore Veggente. Se i metodi di
che Gnawdwell garantisce lealtà e stabilità. I guerrieri del Clan Rictus sono tutti
feroci e cupi, ma è
per il numero eccessivo
di Stormvermin che hanno
sono giustamente
temuti. Perché questo clan ha una tale propensione
per questi grandi
guerrieri dal pelo nero è sconosciuto, e
è fonte di molta
gelosia tra gli altri clan.
Questi guerrieri
d'élite sono più forti e più violenti di
tutti i Ratti del Clan
e gli Skaven minori fanno di tutto
tenetevi lontani.

Il segno distintivo del


Clan Rictus è ben visibile
mostrato sui guerrieri
del clan, sia sugli scudi
e stendardi, armi o
armature. Di solito viene scelto questo
in rosso sangue (spesso
facendo uso di vero sangue di schiavo -
quindi il colore tende
a variare leggermente). Gli schiavi
del Clan Rictus sono
tipicamente dolorosamente marchiati con il
icona del clan, spesso
sulla fronte, simbolo del loro
proprietà.

IL
VERMINE DELLA MORTE
Il Deathvermin,
conosciuto anche in tutto il
Under-Empire come
la Morte Nera, sono l'élite di
I formidabili
reggimenti Stormvermin del clan Rictus
e forse i
guerrieri più abili in assoluto
Skavendom. Sono
assolutamente spietati e lo hanno fatto
schiacciato i loro
nemici in innumerevoli battaglie, tanto da
il fastidio del
signore della guerra del clan, Kratch
Artiglio del
Destino. In effetti, i Deathvermin posano a
una minaccia
significativa per la famiglia di Lord Doomclaw
base di potere e
nonostante li abbia gettati nella disperazione
battaglie in
numerose occasioni, sono tornati

vittorioso ogni volta.

61
CLAN FLEM CLAN SLEEKIT
Spesso confusi con il Clan Pestilens, gli Skaven del Clan. Molte delle strade
secondarie dell'Impero Sotterraneo sono collegate da
I Flem sono profondamente coinvolti nell'arte della peste. Sottoterrano fiumi
e mari. Mentre la maggior parte degli Skaven evitano
differiscono dai loro rivali molto più potenti in quanto si dice che queste
regioni siano caratterizzate da cose oscure
mancano gli ornamenti religiosi dei Monaci della Peste, contengono, il Clan
Sleekit vede queste rotte come una merce.
anche se pochi altri Skaven fanno lo sforzo di notare i barcaioli e navigatori
esperti, gli Skaven del Clan
distinguere i due clan. Si dice che il clan Flem cammini con un pericoloso
Sleekit abbia esplorato i luoghi oscuri del
strada, sapendo benissimo che Pestilens tollera il loro mondo sotterraneo e
nasconde terribili segreti su cosa
l'esistenza e anche sapere che è solo questione di altre cose si nascondono
nel mondo senza sole.
tempo prima che Pestilens li assorba nei loro malati
piega. Fino a quando ciò non accade, Flem sa di seguire il suo CLAN VERMS
migliora e sostiene sempre Pestilens in tutto ciò che fa. Il Clan Verms è un
clan pietoso, evitato e insultato da tutti
Fare. altri, anche quei clan minori che non possono sperare di farlo
competere con il
suo potere piuttosto limitato. Verms ha
CLAN SKAB affinità con insetti, insetti e altri tipi di parassiti.
Considerati alcuni dei migliori guerrieri di Skaven. Molte specie di insetti,
ragni e altri animali di grandi dimensioni
società, Clan Skab Clanrats sono spesso affittati perché sono stati attribuiti
agli esperimenti del Clan
altri clan per il servizio. Ancora più importante, il Clan Verms.
Skab tende a produrre più Skaven neri degli altri
Clan, quindi hanno un numero eccessivamente alto di CLAN VOLKN
Stormvermin nei loro ranghi. Questi membri del Clan Volkn, sapientemente
addestrati, vivono in fortezze scavate nella roccia
i guerrieri vengono spesso venduti ad altri clan per fungere da guardie che
bruciano il cuore della Montagna di Fuoco. Tutti i membri del clan lo sono
per Capitani e Signori della Guerra, o sono rivendicati dai marchiati alla
nascita e i suoi guerrieri si tingono la pelliccia a
Veggenti Grigi per scopi simili. rosso brillante. I guerrieri del Clan Volkn
portano lame di
ossidiana nera
lucida, estratta nelle profondità sotto di loro
tane vulcaniche.
Gli Stormvermin e i Warlords of Clan
I Volkn incorporano
persino questo materiale nelle loro armature,
iscrivendolo con
rune che brillano di rosso con un infernale
Calore. I banner
del Clan Volkn in genere mostrano icone e
segni su uno sfondo
di lava, fiamme o altro su
l'immagine di un
vulcano in eruzione. Non sorprende che Clan
Volkn alleva molti
piromani e il clan è noto
per la sua passione
per i Lanciafiamme Warp. Di conseguenza,
molti dei guerrieri
di Volkn sono coperti di macchie di fuliggine,
pelo bruciacchiato
e tessuto cicatrizzato.

CLAN MORBIDUS
Il clan Morbidus è
uno dei membri in crescita del
Confraternita
Pestilenziale. Si sono scatenati sette falli
Il CLAN SKAAR affligge tutto il Vecchio Mondo, compresi i letali
Il clan Skaar è noto per la sua vasta epidemia mineraria di Foaming Lungrot
che ha devastato il Wissenland
operazioni. Abile nel scovare filoni di Warpietra e la Febbre del
Ventresanguinoso che decimò il Nano
spesso lavorano a stretto contatto con il Clan Skryre e la roccaforte del Clan
di Grim-Duraz. Il clan Morbidus è piuttosto
Moulder, fornendo a ciascun clan il prezioso mercenario in più rispetto ai
padroni del clan Pestilens e
sostanza. Si dice che il Clan Skaar giochi a offrire volentieri i propri
servizi al miglior offerente:
gioco pericoloso, che dopo tutto metteva in competizione Moulder e Skryre,
l'unica cosa migliore che diffondere
a vicenda, la maggior parte degli Skaven crede che questi contagi militari
vengano pagati per farlo. Gran parte del clan
il Clan debole alla fine verrà distrutto e i loro warptoken verranno spesi
nell'allevamento del Clan Moulder
operazioni minerarie rivendicate da Skryre, Moulder o pozzi, scambiate con
sciami di ratti infestati dalla peste, Grandi
Entrambi. Ratti vaiolosi e Rattogri grondanti di malattie. Questi
sono considerati
necessari dai capi del Clan Morbidus
Investimenti del CLAN SKAUL che li aggiungeranno alla loro causa di diffusione
Non è del tutto chiaro a nessuno perché il clan Skaul abbia più pestilenze e,
ovviamente, accumulando maggiori quantità
energia. Tale
avarizia non è passata inosservata
mantiene la sua posizione nel Consiglio dei Tredici. IL
Signori della peste
del clan Pestilens...
la popolazione del clan è composta quasi interamente da
edonisti e tossicodipendenti che si ostinano a fare estesi
uso di narcotici legati al Warp. Una risposta per il loro CLAN KRIZZOR
il successo potrebbe risiedere nel fatto che diversi Veggenti Grigi hanno il
clan Krizzor una volta era un clan povero e insignificante
nati negli ultimi cinque anni dagli allevatori di Skaul che abitavano nelle
profondità della regione infestata dai mostri
decenni. Alcuni ipotizzano che l'uso di droga da parte del clan sia conosciuto
come le Terre Oscure. Le fortune del clan Krizzor
i ranghi potrebbero avere qualcosa a che fare con il cambiamento avvenuto con
la scoperta che gli Skavenslaves sono diminuiti
aumento del numero di Veggenti Grigi che nascono lì. nel sangue di maiale
costituiscono un'esca irresistibile per le trappole. Presto loro

62
stavano ingabbiando abbastanza creature con cui stringere un'alleanza
Clan Moulder, contando sull'avidità dei Maestri Modellatori
per mettere gli artigli su nuovi esemplari. Il clan Krizzor lo è
uno dei pochi clan che hanno un'affinità per
sviluppare i propri Packmaster, il che significa che il
il clan è invece in grado di spendere i propri warptokens di riserva
gli ultimi 'esperimenti' dei Maestri Formatori. Clan
Il serraglio di bestie da guerra di Krizzor ora è il massimo
impressionante al di fuori dello stesso Hell Pit. Il clan Krizzor ce l'ha
un odio particolare per il Clan Rictus le cui estorsioni
le tasse per attraversare il confine delle Terre Oscure costano loro care.
Krizzor non si rende conto che i loro alleati nel clan
Moulder sta complottando con Rictus per triplicare tali pedaggi...
dopo tutto, non sarebbe il caso di lasciare che arrivasse anche un potenziale
rivale
potente.

CLAN MORDKIN
Il clan Mordkin era uno dei tanti clan dei signori della guerra
combattere contro le legioni di non morti di Nagash. Ispirato da
la vista spaventosa dei morti che camminano e il desiderio di farlo
intimidire eventuali rivali, hanno preso gli Skaven del clan Mordkin
ad adornarsi con le ossa dei loro nemici.
Molti degli Skaven tingevano toppe della loro pelliccia o altro
dipinsero i loro vestiti e le loro armature di bianco per assomigliare
scheletri. Anche la pelliccia dei Ratti Giganti e del Ratto del clan
Gli orchi vengono tinti per conferire loro un aspetto più mortale
aspetto. Fino ad oggi, gli Skaven del Clan Mordkin
rimanere ossessionato dalla morte. Lo sono all'istante
riconoscibili per il loro aspetto spaventoso e loro
ancora spesso incorporano ossa e teschi nel loro CLAN EKTRIK
armatura. Anche gli scudi, gli stendardi e i totem sono la dipendenza dai fulmini
del Clan Ektrik
adornati e molti dei guerrieri del clan portano i pugnali degli schiavi del clan
Skryre, perché da nessun'altra parte Ektrik può
scolpito nell'osso. I signori della guerra mettono i loro artigli su ciò che è
molto prezioso
Ruote del Fato e
Cannoni a Fulmine Warp. Clan
CLAN SEPTIK Ektrik dimora a Foul Peak, dove una vasta gamma di
Il Clan Septik giurò fedeltà al Clan Pestilens durante i macchinari, collegati ad
arcani parafulmini
la prima grande guerra civile degli Skaven. Sono i più in cima alla montagna,
pendono dalla tana
credenti fanatici nell'intera Fratellanza Pestilenziale, soffitto. Un'orda di
Stregoni Ingegneri si occupa di questo
fanatici rabbiosi il cui fervore rivaleggia (e forse si schiera con il potere di
coloro che sono devastati dalla tempesta).
supera) quello dei loro padroni del Clan Pestilens. Cieli di clan, ma nessuno può
indovinare quale diabolico scopo,
I Septik si considerano l'artiglio destro del Clan e non lo diranno. L'aria ronza
di elettricità e
Pestilens, che finora hanno incoraggiato questo punto di vista: frequenti
elettrocuzioni "accidentali" mantengono il Clan Ektrik
dopo tutto, non se ne hanno mai abbastanza. L'aspettativa di vita delle truppe
devote è ben al di sotto della media degli Skaven. Con
disposto a combattere (e morire) per la tua causa. Nonostante i così tanti Stregoni
Ingegneri nei loro ranghi, Clan
Il modo casuale in cui questo clan Thrall viene gettato nelle armi di Ektrik viene
continuamente modificato.
battaglia, sono sempre emersi (finora) relativamente. Quando il Clan Ektrik marcia
in guerra, lo fa con a
intatto, portando molti a credere che il vertiginoso assortimento di aggiornamenti
del Ratto Cornuto, dai pungoli elettrici
stesso vede di buon occhio il Clan Septik. capace di stordire un Troll, bombe a
topo Warpfire e
Rattogre parzialmente
meccanici con pistole Ratling come armi.

SKURVY DEL CLAN PLAGUEPACK DI BLIGHTSKAB


Il Plaguepack di Blightskab è tra quelli del Clan Septik
Gli Skaven del Clan
Skurvy sono un branco di rognosi
guerrieri più disgustosi. La loro pelliccia è arruffata
contagi e la loro pelle è ricoperta di foruncoli e tagliagole e molti portano le
cicatrici del loro mestiere,
bubboni. Blightskab comanda il suo reggimento includendo occhi e arti persi.
Il clan Skurvy controlla il
urla taglienti e piene di catarro ed è così ansioso di conquistare la più grande
di tutte le flotte del clan Skaven, dopo aver rosicchiato
diffonde la malattia in nome del Ratto Cornuto in quella caverna-porto
conosciuta come Spineport. Da qui il
è noto anche per guidare il suo reggimento dalla flotta sgangherata del clan
che raccoglie una fortuna (e non piccola
la parte anteriore! Si ritiene che i Plaguepack godano di una terribile
reputazione) a causa della pirateria, gran parte della quale lo è
responsabile dello scoppio del Bleeding, speso per l'acquisto e il
reclutamento di schiavi sostitutivi
Eyerot che decimò la popolazione della per ricostituire l'equipaggio di breve
durata della flotta. Del clan Skurvy
Città Imperiale di Nuln. al bottino si aggiunge anche il recupero
dei relitti
la costa dell'Isola
delle Sirene, bontà che viene trasportata

63
torna al covo segreto del clan sotto la città Tileana di
Tobaro. A bordo di un clan, ogni Skaven è un sospettato
di ammutinamento, il che è giusto visto che tutti stanno pianificando THE
HELLBEAST OF SEEP-GORE
farlo prima o poi. Nessun capitano di schiavi del Clan Gritus ha avuto così
tanto successo nella predazione
comandare a lungo a meno che non sia del tutto spietato, e sui clan deboli che
hanno avuto negli ultimi anni
quelli che scadono anche solo per un momento tendono a “cadere” accumulando un
ampio surplus di ricchezza. Quelli del Clan
fuori bordo o camminare "accidentalmente" sulla plancia. i capi hanno
scambiato forzieri pieni di warpietra
e incaricò i
Maestri Modellatori dell'Inferno
Pit per
creare per loro una creatura orribile
CLAN GRITUS dimensioni e ferocia senza precedenti: la bestia infernale
I Flan Gritus una volta facevano parte del Clan Mors, ma seguivano Seep-Gore.
Con esso, il Clan Gritus pianifica di attaccare e
alla morte del Grande Signore della Guerra Vrrmik ci fu un massacro dei loro
ex padroni, il Clan Mors; IL
l'assenza di un leader abbastanza spietato da impedire il grande momento della
loro vendetta è quasi a portata di mano...
clan dalla frattura. Il clan Gritus era uno dei
fazioni che si separarono prima che la tirannia fosse restaurata. Clan
Gritus è ormai un clan potente a pieno titolo, una notte. Incapaci di
impugnare le armi
che cerca attivamente e preda i clan più deboli. artigli, invece brandivano
gli Skaven del Clan Kreepus
Coloro che non vengono distrutti vengono assorbiti nei loro stessi ranghi
nelle loro code. Quando le guardie aprirono nuovamente il
e di conseguenza, il clan Gritus vanta molti schiavi e gabbie da cui sono
stati sopraffatti. Il clan Kreepus lo è stato
bestie da guerra catturate. Anche dopo il nutrimento post-battaglia e gli
schiavi volontari del clan Eshin da allora e loro
commercio tra clan, c'è un tale surplus che questo ceppo ha adottato molti dei
modi misteriosi del loro patrono.
viene utilizzato per lo sport. Molti dei guerrieri del clan Gritus vengono
messi alla prova. Sono un clan riservato, che gestisce molti misteri
le loro lame in letali combattimenti nelle fosse e molte cicatrici di orsi,
commissioni per i loro padroni del clan Eshin. Diffidare delle ritorsioni,
compreso l'attuale Signore della Guerra del clan che ha perso un occhio nei
guerrieri del Clan Kreepus raramente mostrano i loro volti:
i giochi. Il clan Gritus mantiene un'ampia scorta di è raro che non si coprano
i volti con panni,
sia gli Stormvermin che le armi catturate (tra cui maschere, o almeno alcuni
stracci.
i jezzall sono particolarmente apprezzati) per aiutare a abbattere il
frequenti rivolte degli schiavi.

CLAN KREEPUS
Il clan Kreepus di Gnaw Pit una volta fu conquistato dal Clan
Grikk. Nonostante mesi di complotti, il clan Kreepus lo era
incapaci di rovesciare i loro carcerieri – finché, cioè, Clan
Eshin ha promesso di intervenire in cambio
fedeltà incrollabile. Decidere che il servizio era migliore CLAN CARRION
della schiavitù, il Clan Kreepus accettò e una scorta di
I Clan Carrion
sono i migliori spazzini in assoluto
pugnali avvelenati furono introdotti di nascosto a Gnaw Pit
Skavendom. Il
clan Carrion non ha permanente
insediamento.
Invece viaggiano dal campo di battaglia a
campo di
battaglia alla ricerca del recupero più ricco, trasportando
hanno
ammucchiato il bottino sulle loro schiene. Gli stendardi del clan Carrion
e gli abiti sono
un patchwork di ritagli e loro
i guerrieri sono
armati con un miscuglio di armi,
scudi e pezzi di
armatura messi insieme. Niente
non è mai
sprecato e ciò che non può essere utilizzato direttamente lo è
scambiato. Gli
Skaven del Clan Carrion se ne assicurano
i loro oggetti
più preziosi, come i Ratti Giganti (a
preziosa fonte
di proteine) e armi del Clan Skryre
sono dipinti con
colori vivaci e brillanti in modo tale che possano
essere più
facilmente trovato tra i detriti post battaglia.
Il Clan Carrion
crede fermamente nei "custodi del cercatore" e
se ne andranno
rapidamente con qualsiasi cosa di valore
il suo
proprietario sembra guardare nella direzione sbagliata.
In effetti, gli
Skaven del Clan Carrion sono davvero prolifici
ladri che
possiedono veramente solo ciò che possono saldamente
stringere con i
propri artigli.

CLAN GRUTNIK
Il vasto potere
del clan Grutnik deriva da ricchi giacimenti
di warpietra
sotto la loro tana di montagna. Clan
Moulder e il
Clan Skryre sono ansiosi di assicurarsi tanto
di questa
sostanza come possono e gli astuti leader di
Il clan Grutnik
ha promesso i diritti esclusivi di fornitura
entrambi,
acquisendo molte armi e warbeast nel

64
processi. Il clan Grutnik commercia molte di queste acquisizioni
con i circostanti clan dei signori della guerra (facendo un ulteriore
profitto nel processo), poiché molti schiavi sono tenuti a farlo
estrarre la warpietra, mutazioni e incidenti mortali
sono comuni. C'è così tanta warpietra al Clan
La disposizione di Grutnik che spesso è forgiata nel loro
armi dei guerrieri e armature laccate. Alcuni ulteriormente
sfoggia la loro ricchezza indossando pezzi grezzi di quella roba
ciondoli, talismani e persino come bulbi oculari sostitutivi o
denti.

SCRUTENO DEL CLAN


Desiderando creare un esercito segreto, Seerlord Kritislik,
capo dei Veggenti Grigi e signore del Consiglio di
Tredici, allontanarono il clan Scruten dalle battaglie
Skavenblight e stabilì i principali canali nascosti all'interno
le Paludi Maledette. Nel corso del tempo questa tana è cresciuta, e
ora si estende sotto la città di Marienburg. Clan
Il misterioso mecenate di Scruten ha concesso loro molto
ricchezza, tanto infatti che gli altri membri del
Il Consiglio è diventato sospettoso. Il Veggente
nega con veemenza che il Clan Scruten ne riceva alcuno
favori speciali e insiste sul fatto che sono insolitamente alti
numero di armi costose e Veggenti Grigi in mezzo al CLAN FEESIK
i loro ranghi, così come l'occorrenza comune di
Quando il clan
Pestilens salì al potere ne distrusse dozzine
La runa personale di Kritislik tra quelle del clan
di clan minori, ne
conquistò molti altri e si convertì
iconografia, è pura coincidenza. diversi per la loro causa. Il clan Feesik era uno
di questi clan
la cui sporcizia e
squallore inconsapevoli furono erroneamente
Il clan Scruten è particolarmente paranoico e devoto
interpretato facendo
passare i Sacerdoti della Peste come un segno di
Clan dei signori della guerra. Sebbene tutti gli Skaven lo siano per loro stessa
natura
devozione. Il clan
Feesik si è affrettato a cogliere il
natura sospettosa l'uno dell'altro, il clan Scruten ha preso
opportunità e
mantenere la finzione, e per
questo ad un livello del tutto superiore. Molto insulari, loro
secoli da quando sono
apparsi come uno dei
tendono a non fare assolutamente affidamento sugli altri clan se possono aiutare i
membri più ferventi della Confraternita Pestilenziale.
it, e quindi acquistare alcuni degli arcani del Clan Skryre
Questo falso zelo
nasce dalla loro vile sopravvivenza
tecnologie, raramente assumono i servizi del Clan Eshin
istinti piuttosto che
qualsiasi genuino senso di fede, per
(sono troppo cauti con loro!) e diffidano di loro
Il clan Feesik ha
molti rivali in Festerspike e,
pozioni e veleni del Clan Pestilens. L'unico clan
senza il supporto del
rabbioso Plague del Clan Pestilens
quelli con cui tendono ad avere a che fare è il Clan Moulder e i Monaci, è
improbabile che sopravvivano a lungo. COME
fanno uso di molti dei Rattogri mutanti di Moulder.
in tal modo, il Clan
Feesik incontra tutti gli inviati del Clan Pestilens
acquiescenza servile,
fin troppo disponibile per il
Gli eserciti del Clan Scruten sono, come tali, costituiti
possibilità di
dimostrare la sua 'devozione' e mandare il suo vestito marrone
principalmente di Ratti del Clan e ammassati con Rattogri e
guerrieri per
eseguire gli ordini del Ratto Cornuto. Sono così tanti
i parassiti che abitano nelle paludi e nelle zone umide di
Molti di questi
guerrieri fuggono dal campo di battaglia al primo segno di
le terre desolate intorno a Marienburg. Il colore che i problemi hanno costretto il
Clan Feesik a costruirne alcuni
I favori del Clan Scruten sono di colore verde scuro: tanto meglio
le scuse più creative
ed elaborate di tutto il Sotto-
loro di mimetizzarsi nelle paludi e nelle nebbie.
Impero.
CLAN TREEEHERIK
Il Clan Treeeherik è gli schiavi del Clan Eshin, e loro
sono un clan omicida, inaffidabile e perfido: THE SKURRY-STABBERS
anche per i dubbi standard degli Skaven. Gli pugnalatori di Skurry sono uno dei
membri del clan Treeherik
Gli omicidi tra i suoi ranghi sono diffusi e tali sono i Clawpack più assassini che
hanno ucciso
rischio di un coltello da assassino che i guerrieri del clan più (molti di più) dei
loro stessi compagni di clan
I Treeeherik si fissano sempre gli scudi sulla schiena. il nemico (in effetti, sono
passati diversi anni da allora
Inoltre, i guerrieri del clan tendono a indossare abiti con cui hanno ucciso
qualsiasi cosa non appartenente al clan
il colore del sangue degli Skaven - non vale la pena lasciare che il tuo
Treecherik). Il loro attuale Clawleader è Gristl
I compagni di branco sanno che sei ferito nel clan Treeeherik. Twitchslice, una
figura imponente che ha
Lungi dall'essere dannoso per il lungo termine del clan, rimase al comando degli
accoltellatori di Skurry
sopravvivenza, questa uccisione incessante abbatte i deboli e tre giorni
impressionanti. Se riesce a farcela
assicura che solo i più abili e spietati resistano. quattro avrà battuto il record
di servizio stabilito da
Se uno Skaven riesce a sopravvivere nel Clan Treeeherik, è uno Sneer Throtskar nato
più di vent'anni fa.
sopravvissuto e ha poco da temere dagli intrighi e
complotto di altri clan.

65
CLAN SKRAPP
Il clan Skrapp è povero anche per gli standard dei

I GIRATORI
Sottoimpero. Dimorano in profondità sotto il Putrido
I Turntails
sono il servizio più longevo del Clan Vrrtkin
La palude e nessun altro posto nel Sotto-Impero possono fare di più
Reggimento
Clanrat, sopravvissuto a più di trent'anni
si trovano squallide abitazioni. La loro pelliccia è rognosa e
battaglie – più
di ogni altro branco di artigli nella vita
nudi in toppe, e sono vestiti in un mosaico di
memoria. Ciò è
dovuto al fatto che i Turntails
stracci laceri. Le armature sono scarse e le armi sono arrugginite
possono scappare
dalla battaglia più velocemente di chiunque altro
al punto di crollare. Quel clan Skrapp non ha alleati. Avendo combattuto per
così tanto tempo, il Signore della Guerra di
stato sfidato e vinto da un clan rivale è un clan Vrrtkin crede erroneamente
che i Turntails
merito alla campagna di disinformazione e sono formidabili guerrieri e ha
concesso loro il
propaganda diffusa dagli agenti corrotti del clan Eshin. Utilizzo da parte del
clan di diverse squadre armate del clan Skryre. IL
Skrapp si proclama favorito dei Turntail cornuti e trova queste armi
eccezionalmente utili.
Voci incerte e dubbie persistono nell'Impero Sotterraneo, soprattutto quando
si parla di una ritirata.
che il clan può radunare un intero esercito di Veggenti Grigi.
I guerrieri del clan Skrapp si imbrattano persino
strisce bianche di vernice ed escrementi di pipistrello e fissarle
corna sugli elmi e sulla pelliccia per promuovere il
CLAN VRRTKIN
facciata e imitano l'aspetto del temuto Skaven Clan Vrrtkin sono stati gli
schiavi del Clan Skryre di sempre
veggenti. Molti rivali sospettano che il Clan Skrapp sia uno dei due sin dalla
Seconda Grande Guerra Civile, impegnandosi a farlo
auto-illusi o completamente pazzi, ma pochi sembrano eserciti in cambio del
potere e, infine, di una tana tutta loro
disposti a rischiare un combattimento aperto nella remota possibilità che sia
il loro. Armato con centinaia di Vento Avvelenato
affermazioni oltraggiose sulle dimensioni, la forza e la potenza dei Globadier
e delle squadre di armi da mortaio, guidate dal clan Vrrtkin
le loro forze sono vere. molti assalti e gasate molte tane rivali. In effetti,
tale
è la loro
predilezione per lo sterminio dei canali degli Skaven
con i vapori
mortali, che spesso si trova la sfera di vetro
visualizzato sugli
stendardi del clan, avvertendo i nemici (e
alleati) per non
avvicinarsi troppo. Non sorprende il massimo
L'oggetto ricercato
nel clan Vrrtkin è una maschera antigas. Questi
inevitabilmente
vanno dai signori della guerra più duri e
Prima gli
Stormvermin, per i quali combattono gli Skaven più deboli
quale attrezzatura
danneggiata e difettosa rimane. Maggior parte
Ai ratti del clan
deve bastare una benda imbevuta di urina
legati attorno al
muso oppure hanno della roba che gli infila il naso
per proteggerli
qualora la direzione del vento cambiasse
metà battaglia.

CLAN FERRIK
Il clan Ferrik è guidato da un personaggio particolarmente tirannico e
Signori della guerra megalomani che si sono ritagliati un piccolo
ma potente clan nel cuore dei confini del mondo
Montagne, dopo aver conquistato diverse fucine e fonderie
dai Nani di Karak Varn. Questo signore della guerra nasconde il suo
faccia dietro una maschera d'acciaio e sembra benedetto dall'estremo
longevità, anche se i suoi seguaci sono spesso perplessi
quanto spesso sembrano la sua taglia, la sua voce e il colore della sua
pelliccia
magicamente cambiare. Innumerevoli schiavi Skaven lavorano lì sotto
Le tane del clan Ferrik, mentre legioni di rivestiti d'acciaio
Gli Stormvermin conducono incessanti incursioni per raccoglierne una fresca
fornitura di manodopera qualificata dei Nani. Il clan Ferrik ora è il
il più grande fornitore di ferro e acciaio per l'Impero Sotterraneo.
Commerciano con molti clan dei Signori della Guerra ma è il loro artiglio
trattato di patto con il Clan Skryre che ha concesso loro il
maggior potere e influenza.

66
UNA SPADA SFODERATA
"Buongiorno, Eccellenza!" "Beh, comunque," sogghignò Snikch, lisciandosi i baffi.
"IO
sono stati inviati
a fungere da osservatore tattico indipendente."
Il signore della guerra Queek Headtaker quasi saltò fuori dalla pelliccia. "Vuoi
spiarmi."
Si era concentrato sulla valle davanti a lui, in attesa
riferisce che il nemico era stato avvistato. Non aveva visto il "Potresti dirlo,
non potrei assolutamente commentare il
approccio estraneo. Dov'era la sua fidata guardia del corpo? motivi dei miei
maestri. Sicuramente cinquanta Elfi e uno magrolino
il cavallo con le
ali non rappresenta un problema per il grande signore della guerra
"Il Signore della Morte Snikch, al tuo servizio!" Queek Head-taker, favorito di
Gnawdwell, campione di
Karak Norn,
uccisore di mille Nani, terrore di tutti
Suo malgrado, il pelo del Signore della Guerra si rizzò. Quindi questi erano i
Goblin e l'eroe del momento?"
il famigerato Signore della Morte. Certamente non aveva un bell'aspetto
speciale, era anche un po' piccolo per uno Skaven, anche se aveva solo
cinquant'anni? Meno di quanto gli era stato portato a credere, non poteva
difficile dire esattamente che aspetto avesse perché era conte dei Gutter Runners?
"Cinquanta Elfi? Pah! Li farò a pezzi
quasi completamente coperto da un mantello di oscuro. a parte, con le zampe nude e
la coda legata dietro la schiena!"
si vantò con
sicurezza il signore della guerra.
Non sono molti gli Skaven che hanno incontrato il Signore della Morte e sono
sopravvissuti per raccontarlo
racconto. Il senso di paranoia innato di Queek divampò violentemente. Il Signore
della Morte sorrise ampiamente, mostrando un set impressionante
di denti gialli.
"Bene, non vedo l'ora di vederti entrare
"Che piacere fare la tua conoscenza." ringhiò, azione, Signore della Guerra. Anche
se ovviamente non devi dimostrarlo
dando quanta più enfasi possibile alla parola "piacevole". qualsiasi cosa per me: i
miei padroni saranno i tuoi giudici
"Lord Sneek sta bene, spero?" Non l'ha fatto, ovviamente. Il successo di Queek.
Quello stridio discordante è forse il suono di un Elfo
la vita sarebbe del tutto più felice se sapessi che il corno da guerra?"
Nightlord aveva fatto una fine orribile. Preferibilmente un lento e
molto doloroso. Queek sussultò, colto di sorpresa da visioni di gloria personale.
La sua attenzione
era così concentrata sul Signore della Morte
"Positivamente fiorente!" rispose il Signore della Morte, con allegria aveva perso
completamente traccia del suo piano: il suo subdolo, astuto piano
minaccia. "Ho sentito parlare di Nuln." che sicuramente gli avrebbe fatto vincere
questo incontro. Un piano del genere
grande audacia,
finezza, originalità e, sì, puro brio
"Ehm, sì..." Quanto sapeva il Signore della Morte su ciò che non poteva
assolutamente fallire. Un progetto complesso ma allo stesso tempo semplice,
elegante
è successo a Nuln? Il Signore della Guerra ha deciso di interpretare gli eventi in
esecuzione e infinitamente mutevoli in opzione. Accidenti, lo aveva fatto
a suo favore e sperare per il meglio. Non ha senso mettere la Ruota del Fato a
sinistra o a destra dei Ratti del Clan
te stesso giù. "Sì... Missione un grande successo. Tutti quanti?
è andato completamente come previsto. Elevate le perdite nemiche.
Obiettivo raggiunto. Prigionieri presi. L'essere umano Blag, il suo luogotenente,
emerse dagli alberi. "Maestro", lui
quartier generale distrutto..." squittì emozionato, "gli Elfi si stanno
avvicinando."
“È stato un disastro totale!” sbuffò il Deathntaster. “Tu: "Vengo, Blag, vengo.
Nessuna battaglia è completa senza di me."
hai attaccato troppo tardi, hai perso tre Rattogre, hai dato fuoco a un Queek e hai
lanciato all'assassino un'ultima occhiata sprezzante. "E lo farò
panetteria e catturato due marmocchi lamentosi e un mezzo matto, abbiamo il piacere
di vedere il grande Signore della Morte in persona
mendicante!" in azione?" chiese.
"Ostaggi preziosi!" ribatté Queek con rabbia. Il "Potresti avere questo piacere",
rispose il Signore della Morte,
Il Signore della Morte stava davvero iniziando a surriscaldarsi. "E abbassando
leggermente la testa in una parodia di un inchino, come
I Rattogri avevano ormai superato il loro apice. Solo in uno di loro il Signore
della Guerra si era precipitato giù dalla collina per unirsi alle sue truppe.
una gamba sola!" Cosa sapevano gli assassini delle campagne militari...
tutto quello che facevano era sgattaiolare in giro e pugnalare la gente alle
spalle. Il Signore della Morte Snikch gettò indietro il cappuccio del suo mantello
e
con pugnali avvelenati - difficilmente il modo in cui un vero soldato assaporerebbe
l'aria. Poteva distinguere l'odore di muffa del
comportarsi. La pelliccia di Skaven, l'odore rancido dei ratti giganti e l'acre
puzzo del gas
velenoso dei Globadier. L'imminente
lo spargimento di
sangue lo riempì di eccitazione: un nervoso,
energia esaltante.
Quello e la prospettiva di vendetta.
Riportando
direttamente al suo padrone, Lord Sneek, il maestro
l'assassino stava
eseguendo un incarico per conto di Lord Kratch,
avversario
dichiarato del signore della guerra Gnawdwell, sponsor di Queek.
Naturalmente aveva
abilmente distorto la situazione per conto suo
finisce, avendo a
lungo nutrito un rancore personale contro gli odiosi
Quek. Chi aveva
detto che la vendetta era il piatto migliore?
servito freddo?
Snikch non riusciva a ricordare, ma apprezzava
il sentimento.

Oggi, Queek,
morirai, pensò Snikch. In un modo o
un altro, me ne
assicurerò. Avresti dovuto uccidermi
Karak Norn, quando
ne avevi la possibilità. Uccidi i tuoi nemici
Queek, altrimenti
torneranno sempre a perseguitarti.

67
68
ORIGINI DEGLI SKAVEN
Alcuni studiosi e accademici radicali sostengono che la fatica incessante mentre
gli uomini mietevano i campi di mais ondeggiante
sulle origini dei Figli del Caos conosciuti come i che circondavano la città con un
manto d'oro patchwork.
Skaven. Alcuni sostengono che siano semplicemente una variante. Il sole sorrideva,
gli uomini ridevano e nessuno era felice.
di Beastman, altri insistono sul fatto che lo siano completamente
razza separata mutata non dagli uomini, come si suppone. Un giorno gli uomini della
città decisero di dare
Gli Uominibestia sorsero, ma da veri ratti. La maggior parte, tuttavia, loda i
propri dei per la loro buona fortuna. Hanno pianificato
rifiutano semplicemente di riconoscere l'esistenza degli Skaven, un tempio come il
mondo non aveva mai visto prima. Nel
affatto. Per determinare qualsiasi cosa su Skaven è la piazza centrale, verrebbe
costruita e sfruttata una sala colossale
con un'unica torre
che perfora le nuvole. Un livello inferiore così alto sarebbe
notoriamente difficili: sono soprattutto sotterranei
toccare il cuore
stesso del paradiso, dopo aver pianificato a lungo
razza, e di solito vengono in superficie solo durante la loro
si misero in viaggio
con l'aiuto dei longobardi
guerre violente e inspiegabili, dopo le quali hanno un compito monumentale.
sparire misteriosamente. Forse il miglior indizio per il
la creazione degli Skaven si trova nell'antica storia della Tilea. Le settimane
divennero mesi e i mesi divennero anni e ancora
noto come il destino di Kavzar. Le seguenti persone parlano degli uomini che hanno
costruito. Gli uomini sono invecchiati e grigi lavorando su questo
è un testo ampiamente tradotto delle sue tredici strofe e del grande tempio,
attraverso il quale i loro figli continuano il loro lavoro
i lettori potranno trarre le proprie conclusioni. Copie del sole estivo e della
pioggia invernale. Finalmente, dopo tanti
Doom of Kavzar è quasi scomparso dalle generazioni, sono iniziati i lavori sulla
grande guglia. Passarono gli anni
Impero, con l'ultimo manoscritto conosciuto consumato e la torre raggiunse
un'altezza tale che gli uomini
durante il Grande Incendio di Nuln nell'anno imperiale amico, divenne sempre più
difficile portare la pietra fino al
2499. Il racconto, tuttavia, è ancora ben noto in Tilea. superiore. Alla fine il
lavoro rallentò fino a finire
Quello che segue è un testo ampiamente tradotto dei suoi tredici la torre sembrava
impossibile. Poi uno è arrivato tra i
strofe, e i lettori possono trarre le proprie conclusioni: uomini della città che
hanno offerto il suo aiuto nel loro grande progetto.
Ha chiesto loro un
solo vantaggio in cambio e lo ha affermato
"C'erano una volta, tanto tempo fa, uomini e Nani che se gli avessero concesso lui
avrebbe completato la torre in un
insieme sotto i tetti di un'unica grande città. Alcuni lo hanno detto una sola
notte. Gli uomini si dissero: "Che cosa hanno
era la città più antica e più grande del mondo ed era brutto da perdere?" e si
offrì di fare un patto con il grigio
esisteva prima del tempo dei barbi lunghi e degli uomini, vestiti da stranieri.
Tutto ciò che desiderava era aggiungere la propria dedica
costruito da gruppi più anziani e saggi agli albori del mondo. agli dei sulla
struttura del tempio. Gli uomini
La città si trovava sia sopra che sotto terra, secondo quanto concordato e
l'accordo fu concluso.
con la natura della popolazione che vi abitava. IL
I nani governavano nelle loro grandi sale di pietra sotto terra. Al crepuscolo lo
straniero entrò nel tempio incompiuto e
e lottarono per liberare i frutti della roccia con la loro forza e per tutto il
giorno ordinarono agli uomini di ritornare a mezzanotte. Le nuvole spazzarono
sopra le lune,
avvolgendo il tempio nell'oscurità come il
gli uomini se ne
sono andati. In tutta la città gli uomini osservavano e aspettavano
le ore passarono
fino a quando, verso mezzanotte, da uni e
a due, si riunirono
di nuovo nella piazza del tempio. Il vento
soffiò e le nuvole
si aprirono mentre guardavano il tempio.
Si levò come una
lancia ininterrotta contro il cielo, pura e
bianco. Al suo apice
splendeva un grande inferno cornuto
freddamente al
chiaro di luna. La dedizione dello sconosciuto al
c'erano gli dei, ma
dello straniero non c'era traccia. IL
gli uomini si
rallegrarono che il lavoro dei padri dei loro padri fosse in corso
Fatto. Si lanciarono
in avanti per entrare nel tempio. Uomini, a
allo scoccare della
mezzanotte, la grande campana cominciò a suonare, una volta...
due volte... tre
volte. Onde sonore lente e pesanti si riversarono attraverso
la città. Quattro...
cinque... sei volte l'inferno ha suonato, come il
polso torpido di un
gigante di bronzo. Sette... otto... nove, il
i rintocchi
dell'inferno diventavano più forti a ogni squillo, e il
gli uomini uscirono
barcollando dai gradini del tempio, aggrappandosi
le loro orecchie.
Dieci... undici... dodici... tredici. Al
Tredicesimo colpo:
fulmini squarciarono i cieli e tuoni
fece eco il suono.
In alto, il cerchio oscuro di Morrslieb
fu illuminato da un
lampo luminoso e tutto cadde minacciosamente in silenzio.

Gli uomini fuggirono


ai loro letti, spaventati e perplessi
i portenti che
avevano visto. La mattina dopo si alzarono
scoprirono che
l'oscurità era scesa sulla loro città. Tempesta minacciosa
le nuvole si
sollevavano sopra i tetti e la pioggia cadeva altrettanto forte
mai visto prima.
Nera, come la cenere, la pioggia cadeva e
remava per le
strade, lucidando i ciottoli con l'oscurità
colori cangianti.

69
All'inizio alcuni uomini non si preoccuparono, aspettarono uno dopo l'altro,
trascinandoli giù per essere fatti a pezzi, il giallo
affinché cessino le piogge affinché possano riprendere il loro lavoro. denti
di scalpello che affondano nella loro carne morbida, dal pelo scuro
Ma le piogge non cessavano, i venti soffiavano più forti e la massa soffocava
le loro pietose urla con i loro orribili
un fulmine scosse l'alta torre. I giorni si allungavano fino a diventare
settimane trillanti."
e ancora le piogge non cessavano. Ogni notte suonava l'inferno
tredici volte e ogni mattina l'oscurità si estendeva su tutto Tradotto dal
racconto Tileano
la città. Gli uomini si spaventarono e pregarono per il loro chiamato anche
"Il destino di Kavzar".
di Dio. Ancora le piogge non si fermavano e le nuvole nere "La maledizione dei
tredici".
pendeva come un sudario sui campi di mais appiattiti. IL
gli uomini andarono dai Nani e implorarono il loro aiuto. Dalle rive del mare
Tileano settentrionale fino ai piedi
i barbe lunghe non se ne preoccupavano: che importa un po' di pioggia sulle
Montagne Nere, un grande pantano di tetri
la superficie? Nel seno della terra tutto era caldo e le paludi giacevano come
una piaga purulenta. Questa zona è
Asciutto. conosciute come le Paludi Maledette: un'antica e terribile
regno dove la
morte arriva rapidamente per gli incauti. UN
Ora gli uomini sono rannicchiati nelle loro dimore, la paura li rode
permanentemente, la nebbia puzzolente ammanta le profonde pozze nere
nei loro cuori. Inviarono alcuni di loro in canneti lontani e viscidi alla
vista. Lento, fangoso
luoghi in cui cercare aiuto ma nessuno di loro è tornato. Alcuni erano canali
serpeggianti attraverso il fango, labirintici e
al tempio per pregare e sacrificare il loro cibo in diminuzione
insondabile,
oscurato su entrambe le sponde da tratti di
gli dei, ma scoprirono che le sue grandi porte erano sigillate. IL
steli contorti
che non assomigliano tanto al mais
le rovine diventavano più pesanti. Chicchi di grandine scuri caddero dal cielo
e
schiacciato i raccolti fradici. La grande campana rintoccò una morte annerita
dal fuoco. In alcuni punti si formano pozze levigate
inginocchiarsi sulla città terrorizzata. Ben presto grandi pietre spaccarono
un'oscura iridescenza dove non cresce alcun essere vivente.
cieli, precipitandosi come meteore oscure per distruggere il
case degli uomini. Molti si ammalarono e morirono per nulla. Entrare nelle
Paludi Maledette significa camminare verso la propria rovina.
causa apparente, e i neonati degli uomini che invitano alla morte nelle
tenebre senza fondo o nelle fauci degli
erano orribilmente contorti. I parassiti nascosti divoravano le bestie
contorte che secondo la leggenda abitano lì. Pochi coraggiosi
rimase poco grano immagazzinato e gli uomini cominciarono a provare terrore
perché non si racconta di oro o di oggetti nascosti
morire di fame. conoscenza che giace dimenticata nelle sue gelide grinfie per
attingere
avventure,
solo paludi nere, nebbia puzzolente e solitudine
Gli anziani manlding andarono a rivedere i Nani e questa morte. Pochi
addirittura si fermano lì vicino, per paura del buio
il tempo richiedeva il loro aiuto. Volevano portare con sé i segreti popolari
che custodisce.
sottoterra per mettersi in salvo, volevano cibo. I barbe lunghe
si arrabbiò e disse agli uomini che i lavori inferiori
furono allagati e anche il loro cibo era stato divorato
ratti. Rimanevano a malapena cibo e riparo sufficienti per
loro e i loro parenti. Hanno scacciato gli uomini
i loro corridoi e chiusero bene le loro porte. Nelle rovine del
la città sopra ogni giorno diventava più mortale del precedente. IL
gli uomini si disperarono e chiesero aiuto all'oscurità
dei, sussurrarono le fiamme dei principi demoni dimenticati
la speranza della salvezza. Ma non venne nessuno, invece i parassiti
ritornato, più grande e più audace che mai. Il loro sgattaiolare,
forme pelose infestavano la città distrutta, banchettando con il
caduto e abbatte i deboli. Ogni mezzanotte la campana
suonò tredici volte in alto, sembrando ora sfrontato e
trionfante. Gli uomini sono creature a loro volta cacciate
città mentre grandi branchi di topi vagavano per le strade in cerca di
preda.

Alla fine gli uomini disperati presero armi come


avevano e bussavano alle porte dei Nani, minacciando
che se non fossero emersi li avrebbero trascinati fuori
le loro barbe. Dall'interno non arrivò alcuna risposta. Gli uomini
prese le travi e abbatté le porte per rivelare il
tunnel sottostanti, bui e vuoti. Facendosi forza, il
pietosi resti della popolazione un tempo orgogliosa della città
disceso. Nell'antica sala della regalità trovarono il
I nani ormai non facevano altro che ossa e brandelli rosicchiati
stoffa. E lì videro dalla loro stretta morente
incendia la miriade di occhi che li circondano, scintillanti come liquidi
mezzanotte mentre i topi si avvicinavano per uccidere.

Gli umani si schierarono fianco a fianco e combatterono per la loro


vite, ma contro la ferocia implacabile e innumerevole
numero dell'orda verminosa che erano le loro armi
inutile. La marea di ratti mostruosi scorreva su di loro

70
Il guardiano si fermò all'incrocio della fogna e gli sembrò che la lanterna si
accendesse
tunnel. Mise in oscurata la piccola cassaforte da trasportare mentre gli Skaven
squittivano per l'eccitazione.
un braccio giù sulla stretta sporgenza della passerella
e teneva alta la lanterna chiusa. Forza dell'abitudine Dentro la scatola imbottita
c'era un grumo nero
lo fece scrutare nell'oscurità oltre l'aurora della roccia che sembrava divorare
quella poca luce lì
luce fioca della lampada ma dopo dieci anni di lavoro era nelle fogne. Sembrava
quasi un buco
guardare le fogne sotto le strade di Altdorf, percepire il mondo fisico, conducendo
in un regno eterno
su cui contava davvero era il suo udito acuto. Il puzzolente oscuro oblio. Sto solo
guardando la warpietra creata
il ruscello che gli scorreva accanto gorgogliava in modo disgustoso, facendo
accapponare la pelle a Fritz. All'improvviso si udì il suono di
accompagnato dal gocciolio regolare dell'acqua che filtrava, dai passi che si
avvicinavano e dalle grida lontane, e lui
attraverso i mattoni sopra la sua testa. guardò indietro nel tunnel per vedere le
luci che entravano
il buio. Il furto
dall'alchimista
Poi lo udì: un suono tremolante, come se gli artigli sull'officina fossero stati
scoperti più velocemente di lui
calcolo. Sforzando gli occhi, guardò avanti e vide anticipato.
due punti giallo itterizio che lo guardavano
dall'oscurità. Con passi agili e rapidi "Tradimento! Tradimento!" ringhiò lo Skaven
l'uomo-topo emerse dall'ombra e si mosse furiosamente, scoprendo i denti.
verso il guardiano, con il naso baffuto che si contrae.
"No, no, non è così,
gemeva Fritz, pensando
Era stato dopo che era stato trasferito nelle fogne che si era verificato
l'imminente arresto, il processo e l'esecuzione
guarda, in seguito all'aggressione a un nobile, quella mente di Fritz.
Hunde aveva incontrato per la prima volta gli Skaven. Non era stato così
gli ci volle molto per rendersi conto dei benefici che ne derivavano "Sì-sì,
l'uomo-cosa ci ha tradito!" gli Skaven
dall'allearsi con gli uomini ratto che vivono nei tunnel. Lì squittì. "Pagherai,
pagherai!" Alzò un pugno,
era in arrivo un nuovo ordine mondiale e Fritz voleva gettargli in faccia una
sottile polvere nera
farne parte. gli ostruì gli occhi e i sensi, riempiendo il suo mondo
Dolore. Con l'altro
artiglio lo Skaven afferrò il
"Lo hai fatto, sì-sì?" chiese lo Skaven, con la voce come un pezzo di warpietra
grezza estratta dalla scatola e poi
un cigolio cinguettante mentre la sua lingua da roditore lottava per farlo
scomparve, correndo lungo il tunnel, inghiottito da
formano le consonanti gutturali del Reikspeil. l'oscurità avvolgente. Da giù nella
fogna il
gli uomini della Guardia
arrivarono di corsa, con le loro lanterne
"Sì, ce l'ho," rispose Fritz. Mettendo la lanterna sull'oscillazione, attirato
dalle urla spaventose di Fritz mentre giaceva
si inginocchiò sul davanzale, slacciando con cura la chiave sulle pietre sporche e
la pelle del suo viso ribollì
si impiglia nella scatola. Mentre sollevò il coperchio della cassapanca, lo fece
bollire.
71
STORIA ANTICA
Gli Skaven sono creature urgenti, a meno che non sacrifichino con forza vite e
warpietra al Ratto Calabrone e
guidati essi naturalmente ricercarono la via più facile ed immediata
cominciarono ad apprendere le vie della magia. Man mano che la warpietra cresceva
soluzioni ai problemi. Se gli Skaven si fermano è solo per poco che si sono
avventurati tra le rovine di Skavenblight
hanno considerato come spiegare le loro azioni per riflettere più lontano e
hanno iniziato ad espandere i tunnel sottostanti
molto su se stessi, o almeno su come possono la città. Le spedizioni Skaven
trovarono il mondo di superficie
meglio girare gli eventi per denigrare i rivali. essere un luogo pericoloso
pieno di bestie selvagge, orchi e
Gli Skaven non hanno il senso né della storia né della posterità. Goblin e
tribù umane ostili che migrano lungo il
Nel mezzo di intrighi e guerre costanti, la costa degli Skaven. Gli Skaven si
voltarono nuovamente verso l'interno, cercando
cercano grandi risultati durante le loro brevi vite per il dominio sui regni
sottostanti per una base sicura prima
il proprio vantaggio personale. Essendo ben ricordati, hanno tentato di
conquistare il mondo sopra.
nessun significato per uno Skaven e l'eroe di ieri è così
facilmente dimenticati come escrementi e generalmente anche gli Skaven si
preoccupano poco del passato e non ne conservano alcuno
considerato. Pertanto, le certezze sono scarse quando si tratta di storia
documentata. Per uno Skaven ce ne sono solo due
con la storia degli Skaven. Tempi leggendari piuttosto che registrazioni a cui
vale la pena pensare: proprio ora, quando sono
segnare gli eventi più importanti. Gli uomini ratto compaiono regolarmente
quando non governano il mondo, e molto presto, quando lo saranno.
le registrazioni dei Nani, occasionalmente in Elfish. L'unica storia che gli
Skaven considerano degna
tomi e sporadicamente nelle storie dell'umanità. Il pensiero è personale,
piuttosto che razziale. Si potrebbe ricordare
pochi documenti conservati da Skaven sono prodotti da cose come i giorni di
gloria in cui salì al potere
singoli clan e sono così prevenuti da fungere da sua setta, o dallo spregevole
nemico che ha portato alla sua
propaganda nella migliore delle ipotesi. rovina, ma raramente penserebbe alle
sue origini, o
qualsiasi grande
risultato di qualsiasi Skaven, non di se stesso.
Si sa poco di ciò che ne è stato dei figli dei Non hanno rituali o ricordi dei
loro morti,
Il Ratto Cornuto dopo aver invaso la città che gli è venuta incontro e i
vecchi oggetti vengono semplicemente cannibalizzati per farne di nuovi
noto come Skarogna. Forse hanno nascosto in quelli.
tunnel sotto la città, allevati e cercati di più
pietra di ordito; forse hanno combattuto tra loro fino a quando anche gli
Skaven non hanno più utilizzato un calendario. Per il
solo i più forti sopravvivevano. Erano circa sedici le programmazioni di
attacchi militari o la pianificazione di grandi dimensioni
cento anni prima della nascita di Sigmar su cui gli Skaven calcolano le prime
costruzioni basandosi esclusivamente sul tempo
i veri Skaven sono usciti dall'abisso nero della follia per questioni
pratiche, come il cibo, i tramonti o il
sotto la città vuota. Con i loro intelletti intensificati le fasi della luna
del Caos Morrslieb. Oltre a questo, loro
e corpi umanoidi, gli Skaven presto non avevano più il concetto di tempo o
data, né di anni,
maestri assoluti di Skarogna. Le generazioni o età degli Skaven.

72
Pertanto, la storia degli Skaven rimane sconosciuta
e per lo più inconoscibile agli abitanti dell'Antico
Mondo. Agli Skaven stessi non interessa,
e i pochi Umani che si sforzano di raccogliere e
catalogo si trovano ad affrontare insormontabili
le difficoltà. Le uniche fonti disponibili sono quelle poche
Umani che hanno assistito al culmine degli Skaven
progetti e in qualche modo riesco a vivere per raccontarlo.
Inoltre, è chiaro che molti agenti umani, ad esempio
ragioni sia nefaste che ben intenzionate, hanno
hanno attivamente eliminato o alterato i pochi documenti esistenti del file
Le azioni degli Uomini Ratto e perseguitano coloro che le cercano
aree troppo profonde.

Il motivo per cui dovrebbero farlo rimane sconosciuto come tutti gli altri
altro aspetto dei contorti piani degli Skaven.
Indipendentemente da ciò, l’impatto è innegabile: pochi preziosi
le storie raccolte degli Skaven sono sparse, contrastanti,
e pieno di congetture, e quei pochi coraggiosi che ci provano
espandersi quindi, e loro stessi costantemente frustrati, se
non bruciato sul rogo. La storia fornita di seguito,
pertanto, non può essere riconducibile ad alcun abitante della
Vecchio Mondo, e dovrebbero essere trattati di conseguenza.

LA PRIMA ONDATA
Gran parte della storia è raccontata in Doom That Came to
Kavzar è preciso. La comunità fu fondata dalla pioggia di Warpietra evocata dal
cielo,
una delle prime tribù di Umani, tra gli Iranna, punta alla conclusione più
probabile: quella dei Plasmatori
Montagne a nord e il Mar Tileano a sud. era uno degli Antichi, e quello del primo
Urlante
Non molto tempo dopo che la questione venne risolta, un gruppo di Nani guardò la
Campana (conosciuta dagli Skaven come la Grande Campana Strillante)
per i depositi di minerali trovati anche nell'area. Immediatamente appeso alla cima
della torre della città – un dispositivo
riconoscendo la ricchezza delle montagne e del suolo destinati a richiamare
meteoriti dal cielo
sotto, le due razze formarono un'alleanza. Gli esseri umani e se stessi.
I nani lavoravano e vivevano ciascuno in perfetta armonia
aiutare l'altro secondo le proprie forze. Qualunque sia la vera identità e lo scopo
dello straniero,
il tremendo potere
attribuito alla campana è difficile da comprendere
Sebbene vivessero separati – Gli umani in superficie, credono. Con i suoi rintocchi
fece cadere una pioggia infinita,
Nani sottostanti: i Nani fornivano la nebbia e il freddo necessari, avvolgendo
quella che un tempo era una grande città in una prigione
pietra, metallo e artigianato per la città umana piena di oscurità e privazione.
Poi venne il diluvio di
crescere, mentre gli Umani lavoravano i campi per nutrire la Warpietra, distorcendo
per sempre il paesaggio sottostante
popolazioni di entrambe le città. La prosperità delle terre in più. I raccolti
furono avvelenati, il minerale corroso e
e le montagne e la cooperazione tra i due Umani e Nani annientati dalla malattia,
le grandi gare permisero alla città di raggiungere livelli incredibili di fame e
omicidi. Anche la città stessa, è fantastica e
dell’architettura e della cultura nell’arco di una sola generazione. gloriosa
architettura, ne fu distorto e pervertito
Le loro tecniche di costruzione e abilità ingegneristiche erano una pioggia di puro
caos, trasformata in un labirinto ciclopico
il più grande mai visto sulla superficie del Vecchio Mondo, orribile come un tempo
era bello. E come le persone
e sarebbero passati secoli prima che qualsiasi insediamento umano morisse e la
città rinascesse, così anche furono create
si avvicinerebbero addirittura alle meraviglie delle strade delle creature che
divorerebbero quei pochi rimasti in vita,
la città. Il fiore all'occhiello della città era il loro grande e chi per sempre
avrebbe chiamato questa parodia di una città
torre, che rimane senza rivali come la più alta della loro dimora. Gli Uomini Ratto
sono nati nel massacro e
struttura mai eretta nel Vecchio Mondo e, secondo la leggenda, il loro primo atto
fu un genocidio.
è da credere che si estendesse per una distanza uguale al di sotto
anche la terra. LA CADUTA E L'ASCESA DI
Eppure, nonostante tutta la loro grande scienza, i costruttori della città
SKAVENBLIGHT
non riuscì più a sollevare l'ultima chiave di volta fino alla vetta di Kavzar e
nacque Skarogna, ma
la loro possente torre. Fu allora che l'"incappucciato" non sarebbe stata la fine
degli Uomini Ratto. Negli anni
"straniero" menzionato nel mito di Kazvar apparve. Dopo la distruzione di Kavzar
rimasero nascosti
L'identità di questa figura è la questione più misteriosa del mondo, ingrassata
sulle risorse acquisite quando
che circonda gli Skaven, e rimane senza risposta. Poi rovesciarono la città. Si
ritiene che lo fossero
Gli Skaven, nei rarissimi momenti in cui parlano di essere contenti della loro
nuova casa, si riproducono nelle tane
origini, si riferiscono a questa figura come "Il Plasmatore", come viene detto
sotto ed è sempre alla ricerca di altra Warpietra.
essere di una "razza più vecchia" della loro. Tutto questo, combinato, si immagina
che ci siano state grandi lotte intestine

73
e guerre tra la loro specie, poiché le creature si diffondono rapidamente. Ben
presto i tunnel pullularono di uomini-ratto. In
razza notoriamente insidiosa. E diventavano più forti quando erano così tanti
che dovevano farlo
mentre abbattevano i deboli. Ma il resto del mondo espande ancora di più i
propri tunnel, ma non potrebbero farlo
I Batman rimasero nascosti, un incubo che era meglio dimenticare, una tana
abbastanza veloce da creare più spazio. La pressione è cresciuta
peste tra le rovine paludose di una secca morta da tempo. per ampliare sempre
più i tunnel e il nascente
Gli stregoni
Skaven venivano chiamati in aiuto per farlo
Circa 1600 anni prima della nascita di Sigmar, il qualcosa, per aprire uno
spazio dove tutti gli Skaven potessero vivere
Gli uomini-ratto emersero ancora una volta. Uscire dagli abissi neri e
prosperare. In uno schema grandioso il nascente Skaven
follia le creature che oggi riconosciamo come stregoni Skaven pianificati per
aprire una grande spaccatura sotto terra
emerse dai canali. Con un'intelligenza acuta e che fornirebbe spazio
sufficiente per tutti, dove si trovano
corpi umanoidi, questi esseri erano l'assoluto, potevano dimorare in sicurezza
e governare supremi. Hanno costruito a
maestri di Skarogna, e nel corso dei secoli hanno riunito grandi macchine
alimentate dalla stregoneria
ha usato Warpietra per apprendere le vie della magia. Ma dopo considerevoli
quantità di warpietra questo avrebbe potuto controllare
Per centinaia di anni gli Skaven hanno impoverito la Warpietra, le energie
della magia della Luce che scorrevano attraverso la terra.
tra le rovine della loro città, costringendoli ad avventurarsi più lontano Si
sperava (e sicuramente si assicurava) che questo arcano
e più lontano per trovare questa sostanza sacra. E lo stratagemma
amplificherebbe l'incantesimo della cabala dei cornuti
il mondo era davvero pericoloso, pieno di Orchi e veggenti. Progettavano di
trasformare queste energie nelle loro
Goblin, tribù migratorie di selvaggi umani, e comandano, spaccando le rocce
sotto il
peggio. Gli Skaven sapevano che il mondo aspettava le sue vere montagne come
loro volevano.
maestri, così da raggiungere la conquista che sentivano fosse
inevitabile, gli Skaven si ritirarono a Skarogna dove lavorarono per decenni
finché, alla fine, in un grande
escogitare un modo per schiacciare il mondo durante la loro cerimonia in una
camera appositamente scavata sotto
zampe. Skavenblight, gli stregoni hanno attivato i loro sinistri
macchina. Hanno
evocato l'energia libera
Nonostante ogni ostacolo, ogni nuova piaga e il continuo scorrere sotto terra,
costringendolo alla follia
data la scarsità di cibo, gli Skaven prosperarono nell'invenzione del ferro e
dell'ottone. Il grande dispositivo diabolico
tunnel di Skarogna, e il loro numero cresceva di ruote che giravano,
ingranaggi ronzanti e improvvisati
gli accumulatori
di energia pulsavano e fumavano

74
assorbono e amplificano la magia pura, e sempre più Skaven si rintanano nelle loro
tane sotterranee. Come le onde d'urto
l'energia riempì le sue spire. Proprio come credevano gli stregoni, grandi geyser
di gas e vapore si riversarono fuori
ne avevano accumulato abbastanza e avevano cessato di emergere dal terreno, dalla
pianura minata intorno
cantando, la macchina vomitò piogge di scintille. Skarogna affondò con un rombo
tremante mentre il
e fece tremare la terra stessa. il mare irruppe, sommergendo la terra martoriata.

In alto, la Grande Campana dell'indomabile torre di Il danno fu ancora più


devastante quanto l'energia
il Grande Ratto Cornuto suonò mentre la struttura oscillava emanò verso l'esterno.
Mentre grandi onde di marea si riversavano
e scricchiolava come l'albero di una nave in mare. Come i mari a ovest, a est la
Luce scorre
gli incantesimi degli stregoni raggiunsero il loro culmine, la magia scatenò
terremoti ed eruzioni vulcaniche
la macchina sputò piogge di scintille e il terreno iniziò lungo le Montagne Nere,
qui strappando il terreno
tremando, il gemito della roccia mobile si fece assordante in pezzi, sollevando
sulla sua scia nuove montagne.
mentre la terra cominciava a spaccarsi. Gli stregoni si schiantarono anche contro
le spine dorsali dei Mondi
stridettero trionfalmente mentre una grande spaccatura cominciava ad allargarsi
sulle Edge Mountains, che avevano già subito recenti
aperto davanti alla macchina tonante, e sembrò uno sconvolgimento mistico, e la sua
furia scosse il
il folle piano degli Skaven avrebbe funzionato. Ma non era b. Everpeak stesso. I
vulcani morti da tempo furono riaccesi
Per la prima volta, ma lungi dall'essere l'ultima, il grande stratagemma dell'ira
improvvisa e le cime delle montagne innevate
degli Skaven li hanno delusi. Una parte sconosciuta del tremava come una bestia
spaventata. L'antico regno di
dispositivo ingegnoso ma imperfetto fallì. i re nani, faticosamente scolpiti nel
Catastroficamente. montagne nel corso di migliaia di anni, fu distrutto
fare a pezzi.
Terremoti, frane e colate laviche
Con un lampo accecante un'ondata di pura magia devastò l'antico regno dei re dei
Nani e
il potere fu scatenato sul mondo, squarciando e spazzando via intere città naniche
durante la notte. Già
la grande camera. Centinaia di Skaven furono sconfitti indeboliti da cinque secoli
di guerra con gli Alti Elfi
ridotti in pezzi pelosi in un'ondata di distruzione dell'Ulthuan, i Nani erano
impreparati a una simile
il soffitto si spezzò, si sussultò e poi crollò in modo disastroso, e ne furono
ancora più devastati
con un ruggito. Il diluvio incontrollato di magia della Luce ha causato un disastro
terribile a quello degli Skaven nella lontana Tilea.
si schiantò attraverso la terra. Turbinava nelle radici
delle Montagne Nere dove raccolse nuova forza Sebbene la città fosse in rovina, fu
in quel momento che
e si precipitò avanti come un fiume nel cappuccio. nuovi maestri emersero tra gli
Skaven. IL
Viene formato il
Consiglio dei Tredici per guidare gli Skaven. IL
Intorno a Skarogna la terra tremò e i grandi stregoni sopravvissuti fondarono
l'Ordine dei Grigi
si aprirono crepe. I tunnel crollarono, gli edifici crollarono e i Veggenti
fungerono da consiglieri e guidarono gli Skaven in una
la terra si sollevò e si contorse, schiacciando migliaia di gloriosi futuri.

75
I SIGNORI DELLA DECADENZA I nani non erano in grado di fermarli. Nel giro di
pochi anni
Skavenblight giaceva sotto un manto di polvere. Nessun edificio gli Skaven
avevano occupato la maggior parte dei livelli inferiori,
rimase intatto, tranne che per l'indomabile Tempio di fondare una colonia e
combattere gli Orchi e
il Grande Ratto Cornuto. Crepato e parzialmente crollato, Goblin per possesso
dei livelli superiori. Ma il
torreggiava ancora sulle rovine. Tutt'intorno alla città c'erano tunnel grigi
che portavano a est di Karak Yam
l'acqua si estendeva sotto vapori torbidi. Lentamente, completamente allagato
dalla subsidenza nel lago di Nera
piccoli gruppi di Skaven scavarono una via d'uscita ed emersero nell'Acqua, e
a sud-est si trovava il sottosuolo intatto
per osservare la devastazione che avevano provocato. Come la fortezza diurna
di Karaz-a-Karak.
andò avanti, una grande massa si radunò attorno al tempio. IL
L'odore acre della paura gravava sull'orda. Nessuno osò. Agli Skaven fu
impedito di viaggiare più a est
entrarono nel tempio sebbene sapessero che avrebbero dovuto cercarlo per un
po'. Invece strisciarono e scavarono tunnel
guida del Cornuto. Anche mentre litigavano tra nord e sud attraverso le
Montagne dei Confini del Mondo
davanti all'imponente edificio, le grandi porte scricchiolavano sfruttando le
caverne naturali e i tunnel nanici abbandonati
si aprirono e ne emersero dodici figure, stranamente retroilluminate per
accelerare il loro progresso. Si sono insinuati intorno a Karaz-a-
luci mistiche all'interno del tempio. Karak e Karak Kadrin. Hanno scavato un
tunnel sotto il
radici tremanti
della Montagna del Tuono e dei Goblin-
I dodici signori dei ratti vestiti di grigio parlarono con una sola voce alla
tana infestata della Montagna degli Occhi Rossi. Entro cento
la moltitudine riunita. Era giunto il momento per gli anni del disastro di
Skavenhlight, il vagabondo
I figli del Ratto Cornuto si diffusero in tutto il mondo I clan Skaven si
erano diffusi lungo i confini del mondo
moltiplicarsi nei luoghi oscuri, nascondersi nelle montagne profonde fino alle
Terre del Sud, all'Arabia e all'Oscurità
luoghi e raccogliere le forze per il Tempo delle Terre.
Anarchia. Solo quando le catene dell'ordine e
la civiltà sarebbe stata distrutta se il Ratto Cornuto si sarebbe riunito
la sua progenie e divertiti con loro tra le rovine. Il grande
Ratto Cornuto aveva sussurrato il suo piano ed era il
Lords of Decay, come si chiamavano, chi erano
condurre.

I dodici Signori della Rovina avvertirono l'assemblea


Skaven che altri avrebbero seguito per assicurarsi che non lo facessero
fallire nel grande piano degli Hornet Rats, e loro dovrebbero cedere
presta attenzione alle loro parole o affronterai l'ira dei Signori di
Nell'estremo nord il Signore Grigio Malkrit guidò i suoi seguaci
Decadimento. Quindi incaricarono gli Skaven di rieseguire gli scavi in quello
che in seguito divenne noto come il Paese dei Troll
tunnel sotto Skavenhlight. Ci sono volute settimane per scavare le Desolazioni
Settentrionali. Qui spesso soffiava polvere di warpietra
tornarono ai tunnel sottostanti quando raggiunsero la discesa da nord,
torcendosi e trasformandosi in bestie
camera della macchina, durante la notte scoprirono nuove forme del defunto. Il
clan di Malkrit si seppellì
gli stregoni erano parzialmente riusciti nei loro piani. in profondità sotto i
rifiuti e ho imparato a usare il cross-
Grandi crepe conducevano nell'oscurità sottostante, dove si generavano
riproduzioni e mutazioni per piegare le creature alla loro volontà
in innumerevoli miglia di caverne umide e prive di luce e crea feroci bestie
da combattimento per aumentarle
dimenticato da quando il mondo era giovane. forza. Così divennero il Clan
Moulder, i
padroni delle
bestie e mutatori.
LA GRANDE MIGRAZIONE
Dopo che i terremoti crollarono, Skarogna e Nelle Terre Oscure, i più lontani
dei Signori Grigi,
seppellito sotto le acque sporche, era chiaro che il Signore Visktrin era
stato ferito a morte da un drago
Skaven dovrebbe espandersi. La calamità riguarda solo le Montagne di Mourn. Ha
incaricato il suo successore di
peggiorarono la penuria di cibo e lo spazio vitale limitato. guida il clan
nell'estremo oriente e fonda una colonia
I Signori Grigi riunirono in consiglio per molti giorni la terra del Catai.
Quindi il clan Eshin passò oltre
e notti. Quando emersero, divisero la conoscenza dei Signori della
Decomposizione e dell'Oriente.
L'orda di Skaven è divisa in dodici parti, ciascuna sotto uno dei
Lords of Decay vestiti di grigio. Alcuni di loro rimasero nella maggior parte
delle razze e nazioni del Vecchio Mondo
Skavenhlight, altri guidarono i loro seguaci attraverso queste migrazioni nei
loro miti e leggende. A Kislev
la pianura stillante e le radici più discese vengono presentate come le azioni
del male di Ursun
il mondo. I figli del ratto cornuto sparsero il fratello, che divenne padre
dei ratti e guidò il suo
dalle profondità della Città Sotterranea come un cancro; non serve mai il nord
per punire l'orgoglio di suo fratello. In
ancora una volta un solo grande disastro potrebbe minacciare di spazzare via
Norsca che mescolavano con le leggende dei demoni marini
la razza degli Skaven. Ben presto sarebbero stati e si diceva che fossero
stati ricacciati nell'oceano
ovunque. attraverso il canto delle vecchie canzoni. In Arabia loro
L'invasione fu
chiamata la Purga degli studiosi, con il
Nel giro di pochi mesi gli Skaven cominciarono a rosicchiare le radici delle
creature viste come una sacra punizione per gli uomini che
Possedimento nanico di Karak Varn. Qui i Nani riponevano troppa fiducia nella
scienza, e nel Catai era così
già messo a dura prova da orde di Orchi e Goblin che si dice siano stati
vomitati dalle gigantesche fauci
attaccando i livelli superiori. Quando gli Skaven si staccarono dal Grande
Drago Nero che vive avvolto all'interno
attraverso nelle lavorazioni inferiori parzialmente allagate della terra.

76
77
LA GUERRA SOTTO IL MONDO
Mentre il Grande Fiuto, come lo chiamano questa volta gli Skaven, era I Nani
dell'antichità fondarono un regno eterno,
diffondendo la presenza tossica degli Uomini Ratto in ogni luogo scolpito
nella roccia viva e collegato tramite il
angolo del globo, i loro eserciti rimasti nell’Ungdrin, la loro straordinaria
autostrada sotterranea. Questo
Il Vecchio Mondo si è posto un unico obiettivo fanatico: l'età dell'oro dei
Nani è finita da tempo, distrutta
estinzione totale della razza dei Nani. Questo obiettivo fu raggiunto in gran
parte dagli attacchi implacabili degli Skaven.
condiviso con le forze Pelleverde e le due razze subito dopo terremoti e
vulcani senza precedenti
formò un'alleanza empia per portare a termine la cosa. A differenza delle
eruzioni, iniziarono gli assalti degli Skaven. Il primo maggiore
Skaven, tuttavia, che combatté per il territorio o per il possesso da perdere
fu Karak Varn. Con i livelli inferiori
dominanza, gli Orchi e i Goblin combatterono perché era già allagata, la rocca
venne attaccata di notte
tutto quello che sapevano. Anche se forse non sono astuti quanto i loro
Goblin. Le cose barbute si tenevano tenacemente
Alleati degli Uomini Ratto, i loro guerrieri erano molto più esperti. loro
fino a quando un nuovo nemico non entrò nella mischia. Usando il
Di conseguenza, e poiché gli Skaven utilizzavano l'elemento schermagliatore di
completa sorpresa, gli Skaven eruttarono
e tattiche di imboscata piuttosto che selvaggi assalti frontali, i lavori
minerari inferiori. I nani erano abituati a combattere
era l'implacabile ferocia dei Pelleverde che i subdoli Goblin delle Tenebre,
ma i rapidi tunnel
divenne ricordato soprattutto dai Nani, e quella razza di orde innumerevoli di
uomini ratto fu un brutto shock.
furono nominati per la prima volta nel loro grande Libro dei Rancori.

Non che i Nani non fossero consapevoli dei loro Skaven


nemici, né oggi manca loro la sete di vendetta
stessi sugli Uomini Ratto per i loro innumerevoli
atrocità. In effetti, senza gli Skaven, i Pelleverde
gli eserciti non sarebbero mai penetrati nel profondo nascosto
Fortezza nanica di Karak Ungor. Anche i genieri Skaven erano superiori negli
angusti corridoi sotterranei
responsabile dell'inondazione di Karak Varn un anno dopo, il numero degli
Skaven non poteva essere pienamente impiegato. Invece,
e i Nani raccontano ancora dell'orribile spettacolo successivo, ondate di
attacchi frontali sciamarono nei corridoi, letteralmente
mentre gli Uomini Ratto banchettavano con i cadaveri gonfi dei loro
striscianti gli uni sugli altri per colpire il nemico. Nel
compagni annegati. nel frattempo, altre truppe scavavano nuovi tunnel,
cercando
scoppiare dietro
o sotto ciò che è già dolorante
Gli Skaven hanno combattuto contro i Nani in quanto difensori. Gli Skaven
hanno programmato i loro attacchi in modo che coincidessero
i loro passaggi si intersecavano per la prima volta in profondità con assalti
fuori terra da parte di Orchi e Goblin, spesso
metropolitana. Cosa hanno pensato i primi Skaven quando hanno attirato i
pelleverde affinché attaccassero nel posto giusto o
è giunto il momento di aiutare gli uomini ratto. Assediato da sopra e da
sotto,
non registrato, ma da allora le razze sono state in guerra. i Nani persero la
mia dopo la mia, una fortezza dopo l'altra.

78
Dopo queste prime vittorie, la combinazione di Skaven e Le possibilità che i Nani
avrebbero potuto resistere
Le forze dei Pelleverde attaccarono le montagne meridionali da un altro assalto
erano basse, ma si verificò un evento
entrambi i lati e spinsero lentamente i Nani verso nord. che fermò il colpo finale.
Clan
I Picchi della Dorsa del Drago furono presto abbandonati e Pestilens tornò nel
Vecchio Mondo dalla Lustria al
ogni Karak più a sud andò perduto. I Nani rivendicano il potere per se stessi,
gettando via l'intero
non smisero mai di combattere e, mentre la guerra infuriava, la popolazione Skaven
si trasformò in una guerra civile caotica e brutale.
secoli, persero e riconquistarono gran parte del loro antico. Allo stesso tempo, i
Nani trovarono nuovi alleati nel
impero, ancora e ancora. Eppure i guadagni della loro crescente popolazione umana.
Con due eserciti uniti
i nemici avanzavano costantemente. Dopo un millennio di lotta contro un solo
nemico, i Nani sono riusciti a farlo
In una battaglia incessante, gli Skaven e i Pelleverde dovettero respingere
l'invasione dei Pelleverde, e nel giro di un
rivendicò grandi prese come Karak Azul, Karak Drazh pochi secoli rivendicarono una
grande vittoria decisiva al
e Karak Otto Picchi, e nel -380 CI i due eserciti Battaglia del Passo della Fiamma
Nera.
riversarono la loro oscura potenza nella capitale dei Nani
Karaz-a-Karak. Per un momento è sembrato che arrivasse il grande, THE FALL OF KARAK
EIGHT
L'incrollabile impero dei Nani aveva raggiunto la sua fine, ma
il suono della sfida dei Nani arrivò sotto forma di
PICCHI
ruggito di cannone. I Nani padroneggiavano la polvere da sparo, sebbene costretti
ad abbandonare molti insediamenti, no
e lo usò nella battaglia di Karaz-a-Karak nell'immenso Nano mai immaginato di
perdere il glorioso e potente
quantità per respingere le orde verdi e pelose. Karak Otto Picchi – una città e una
roccaforte con un vasto
rete di miniere. Gli
Skaven scoprirono per primi Karak
Otto Picchi oltre
settecento anni prima della nascita
Il sentiero si restringeva fino al punto in cui si trovava il Nano di Sigmar.
Quando furono trovati i tunnel degli Skaven
Gli Spaccaferro potevano procedere solo in fila indiana. in profondità sotto le
miniere più basse di Karak
Drokki Barbadiferro non riusciva a immaginare come fosse cambiata la guerra
sotterranea in un vigoroso Otto Picchi. IL
potrebbe eventualmente attraversare questi tunnel. Pensò che ora i Nani erano
pienamente consapevoli della presenza degli Skaven e si mosse
questo mentre sbatteva la testa completamente corazzata contro un per
contrastare ogni nuova minaccia. La resistenza robusta era no
sezione bassa del soffitto per la terza volta oggi. abbastanza a lungo e le
invasioni, anche dal basso, furono
L'anello metallico del suo elmo lo faceva sentire come se avesse incontrato
delle contromine, una morte ben concepita
sebbene la sua testa fosse intrappolata tra potenti trappole e braccia e
braccia ineguagliabili prodotte da Runesmith
incudine e martello discendente. Strinse la sua armatura. Con la tipica
precisione nanica, i Minatori donarono
denti contro il dolore alle orecchie e proseguì. modo così tenace per gli
Spaccaferro ricoperti di gromril
custodito i punti
stretti. I tunnel tortuosi di
"Oggi" era un termine relativo qui nel Profondo. gli uomini ratto si
aprirono per affrontare linee di fuoco di coraggiosi
Drokki sapeva che non era ieri né domani: Nani armati. Una grande quantità di
sangue Skaven
semplicemente perché sapeva che era "oggi". Sentiva che veniva speso per ogni
guadagno e tuttavia per ogni nuova cintura
le sue ossa. Lui, come tutti i Nani, sapeva intuitivamente cosa si poteva
trovare in un'altra difesa ben protetta.
era quel momento, proprio come sanno i membri della sua razza
quanto profondamente hanno viaggiato nelle radici del
mondo. Altre razze che hanno a cuore il passaggio di
il tempo in superficie sarebbe perso qui, perso dentro
notte eterna.

Drokki teneva più in alto la sua torcia di guano a combustione lenta


i suoi compagni svoltarono bruscamente a destra e
emerse in un tunnel che era leggermente inferiore
più angusto di quello su cui stavano viaggiando
attraverso momenti prima. Ha sforzato gli occhi,
guardando oltre la luce della torcia e dentro
nero inchiostro. Drokki ha maledetto un Nano non originale
imprecò attraverso le mascelle serrate e si fermò nelle sue
brani. Sentì gli stivali ferrati del suo compagno
tacere dietro di lui. Avrebbe giurato di aver visto
piccoli occhi rossi.

Fu allora che sentì il peggior suono immaginabile.


Ci fu una risatina feroce, seguita da uno sciabordio
rumore di un liquido intrappolato in un contenitore metallico.
La bocca di Drokki si aprì per gridare un avvertimento, per raccontare il suo
compagni a ritirarsi, ma era troppo tardi. UN
la valvola cigolante è stata aperta e il fuoco liquido è stato aperto
il colore dei preziosi smeraldi riempiva il tunnel. IL
le ultime cose che Drokki vide prima che i suoi occhi scoppiassero e i suoi
il viso scorreva come metallo fuso erano le forme pelose
di due uomini-ratto celebranti bagnati nell'inferno
luce verde.

79
Fu allora che i clan dei Signori della Guerra in difficoltà cercarono i
meccanismi e all'inizio presero rapidamente il sopravvento
guida del Consiglio dei Tredici. Che grandi Nani. Combattere dal profondo si è
rivelato molto
città sotterranea era ben al di là delle capacità dei più duri mentre i Nani
combattevano ferocemente, costruendo
Skaven conquista così con la forza il Consiglio dei Tredici mura e bastioni
nei tunnel e utilizzando olio bollente,
elaborò un piano intricato e lungo per forzare la polvere da sparo e le
intricate trappole per respingere i frenetici
Diventa completamente nano nelle successive dieci generazioni, ma gli Skaven
attaccano. Ratti giganti, acquistati dal clan
garantiva il successo. Il primo passo è stato convincere Moulder a dimenarsi
attraverso le fessure per lanciarsi
Le tribù locali degli Orchi smisero di combattersi tra loro con lunghi
attacchi improvvisi, ma erano le armi del Clan Skryre
abbastanza per assaltare i Nani in superficie. Il successivo che ha fatto la
differenza più grande.
il passo prevedeva l'avvelenamento lento dei pozzi dei Nani
pietra deformata. Ai clan Mors e Gritak fu assegnato il
compito di catturare la città e promesso un controllo congiunto
su di esso se ci riuscissero. Innanzitutto, con l'aiuto di Clan
Mors, i guerrieri del clan Gritak ne hanno spesi più di cento
anni scavando sotto i lavori più bassi della città
Per decenni gli
Skaven mantennero solo i livelli più bassi e
e trovare modi per raggiungere i suoi pozzi sotterranei profondi.
erano costantemente
frustrati nei loro tentativi di scavare un tunnel o
Ciò ha richiesto tempo per accumulare tossine lentamente, ma nel corso del
tempo
combattono per
penetrare nei lavori superiori. Spie sul
mesi i Nani cominciarono a indebolirsi, i loro corpi
Surface disse ai
signori della guerra che gli Orchi e i Goblin
sforzandosi di combattere la corruzione.
ora tenevano la
città interamente in superficie ed erano
spingendo i Nani
sempre più in profondità sotto terra.
Poi hanno preso gli stregoni ingegneri assunti dal clan Skryre
schegge di scorie di warpietra esaurite e le misero nel
Fortunatamente gli
Stregoni Ingegneri del Clan Skryre
pozzi. Il piano da quel momento in poi era aspettare il
ha rotto la
situazione di stallo con le loro ultime invenzioni. Era
I nani abbandonano la città di propria iniziativa perché
poi che gli
Ingegneri Stregoni schierarono per la prima volta il
della contaminazione letale della warpietra nella loro unica acqua
vento avvelenato,
un attacco di gas mortale che si è rivelato altamente
fornitura. Tuttavia i piani del Consiglio furono sconvolti
letale. Centinaia
di vite naniche andarono perse a causa di questa notizia
crescente pressione sui Nani da parte di Orchi e Goblin
e un'arma terribile
nei tunnel strettamente confinati di
tribù fuori Karak Otto Picchi. Avendo costruito il loro
le profondità più
basse sono nuvole di un soffocante verde-giallastro
forza per molti anni minacciata dai pelleverde
il vapore distrusse
ogni difesa possibile dei Nani
sopraffare i Nani indeboliti e conquistare la città
adunata. Né
l'armatura né la determinazione stoica potrebbero farlo
loro stessi.
combattere i fumi.
Anche se ancora costoso in termini di
vittime, nulla
avrebbe potuto rallentare l'inevitabile Skaven
Piuttosto che rischiare che Orchi e Goblin infestino Karak
avanzare.
Otto Picchi il Consiglio ordinò che i clan si preparassero
intorno ad invaderlo. Dovevano uccidere i rimanenti
Nani prima di crollare le lavorazioni superiori per sigillare
eliminare i pelleverde una volta per tutte. Al loro comando
migliaia di guerrieri del Clanrat si riversarono nella parte inferiore

GUERRA CON LE COSE VERDI


Skaven e pelleverde spesso beneficiano del
bottino della stessa Fortezza dei Nani, ma non nel
il più selvaggio dei sogni potrebbe essere quello delle due razze
chiamati alleati. Battaglie tra i figli del
Il Ratto Cornuto e i Pelleverde sono comuni, con entrambi
due parti che cercano di spazzare via l’altra con ogni mezzo
possibile. Tuttavia, poiché nessuna delle due parti ha nulla
assomigliando agli scrupoli, le alleanze di convenienza possono
accadere quando entrambe le parti vedono un vantaggio. Quando
possono, gli Skaven manipolano qualsiasi Orco ottuso
leader (che sono quasi tutti) in
facendo tutto il lavoro sporco. Tali patti sono sempre
rotto e l'unica vera domanda è da che parte
diventa per primo il traditore. Goblin delle Tenebre, anche se meno
brutali dei loro cugini Orchi, sono astuti e
quindi avversari molto più ostici in un prolungato
guerra. In particolare competono i Goblin delle Tenebre
Skaven per le tane migliori (spesso vecchie roccaforti dei Nani)
e quindi ogni signore della guerra degno del suo affilato, appuntito
gli incisivi faranno del loro meglio per uccidere o schiavizzare chiunque
Le tribù dei Goblin delle Tenebre che si avvicinano colpiscono
distanza del suo clan!

80
Il potente ma portatile Lanciafiamme Warp potrebbe partecipare all'ultima battaglia
culminante attraverso le sale cerimoniali
sciogliere i robusti cancelli rinforzati con il gromril, quindi non aveva più alcun
membro del quartiere occidentale del Clan Mors, in conformità con le
problemi con la distruzione dei muri di scudi dei Nani che si erano formati in
precedenti ordini del Consiglio, fecero crollare il tetto per sigillarlo
davanti a tali barriere. Gli esseri barbuti cedettero terreno, eliminando gli
Orchi. Tuttavia lo hanno proditoriamente trascurato
ma resistette tenacemente. Livello dopo livello, sala dopo sala, raccontano al Clan
Gritak le loro intenzioni e quasi tutte le cose
la presa cadde in mano agli uomini ratto. Molti Nani, potenti guerrieri del clan
furono uccisi nel crollo. Dopo
e artigiani senza rivali, morirono di una morte atroce schiavizzando i
sopravvissuti. Il Clan Mors rivendicò il
il buio pesto sotto il mondo. Gli Skaven hanno fatalmente distrutto l'intera città
bassa. Poco dopo, i Lords of Decay
irruppero nei lavori superiori attraverso la Scala Est approvando la loro richiesta
e fino ad oggi la Città dei Pilastri
dopo una settimana di continui combattimenti. Rendendosi conto che la loro rimane
la più grande e la più grande azienda del Clan Mors
Persero il controllo delle poche centinaia di fosse di allevamento sopravvissute.
I nani sigillarono in fretta le tombe dei loro antenati
e riuscirono ad uscire per portare la notizia a Karaz-a- IL REGNO DEI NANI
ASSEDIATO
Karak. Dopo oltre un secolo e mezzo di amara e caduta di uno dei loro più grandi e
apprezzati
guerra costante, le ultime centinaia di Nani fuggiti dagli insediamenti
dimostrarono che gli Skaven erano diversi
Karak Otto Picchi mentre il controllo veniva loro strappato. le altre minacce al
regno dei Nani. Sebbene Orc
lo erano le
tribù che si univano per scatenarsi o per invadere il Caos
eventi
catastrofici, dopo tali attacchi l'ondata della guerra
si ritiravano
sempre e i sopravvissuti erano emersi. IL
campagne
lunghe e sistematiche degli Skaven
minacciava di
distruggere ogni stiva. C'era
nessuna
tregua, né un riflusso per i numeri infiniti. Da
Nei livelli più alti della Fortezza dei Nani e nel perdente Karak Otto Picchi ci
sono stati attacchi
rovine della città abbandonata in superficie, gli Skaven tutte le principali
roccaforti dei Nani. Una volta ritenuto inattaccabile,
guerrieri del clan Mors e Gritak ora combattevano contro gli Orchi anche a Karaz-a-
Karak, la roccaforte eterna di
e i Goblin che loro stessi avevano prima costretto a entrare nelle roccaforti, sono
stati penetrati. I suoi livelli più bassi sono
attaccando. Una serie di feroci battaglie si delinearono rapidamente, ora sigillate
con potenti rune e sotto controllo costante
quali parti della città rimarrebbero di competenza della guardia, perché i Nani
sanno cosa attende nelle profondità
Skaven e ciò che apparterrebbe ai pelleverde. sotto.

I Nani combatterono con tutta l'ostinata tenacia della loro specie, ma furono
lentamente respinti dagli implacabili Skaven
avanzare. L'ascia nanica colpì la pelliccia nera degli Skaven, la spada degli
Skaven si conficcò nella cotta dei Nani, schizzarono schizzi di sangue
sopraelevato. Il bagliore intermittente delle torce sulla parete del tunnel
illuminava una scena di implacabile ferocia. Nessun trimestre lo farebbe
essere chiesto, né alcuna resa data.

Gli Skaven respinsero i Nani semplicemente a causa del loro numero. Per ogni
straccivendolo caduto altri due combatterono ciascuno
altro a prendere il suo posto. I ratti sciamavano attorno ai piedi dei
combattenti, nutrendosi dei morti e abbattendo i corpi
ferito ai lati del bagno, un'ondata di topi sciamò sulla lunga cotta di maglia
di Snorri e gli attaccò il viso. Ci sto provando disperatamente
proteggi i suoi occhi, inciampò e cadde. Gli Skaven si precipitarono sul suo
corpo e i Nani non poterono fare nulla
tranne serrare i ranghi e aggiungere il nome di Snorri all'elenco dei caduti.
Se fossero sopravvissuti, il suo coraggio sarebbe stato ricordato.

I Nani combattevano sulla difensiva, avevano ricevuto l'ordine di proteggere la


Porta dei Gioielli, uno dei punti di accesso che conduceva
sulla Scala Est di Karak Otto Picchi. All'inizio, un fiero reggimento di venti
uomini, erano riusciti a respingere i
Skaven e addirittura respingerli, ma ora, con più di due terzi del loro numero
scomparsi, erano stati respinti
Gale stesso.

Con la schiena premuta contro la solida porta di quercia, i Nani non potevano
più ritirarsi; darebbero la vita per proteggere il
Scala Est. Come un'arteria vitale, conduceva direttamente al cuore di Karak
Otto Picchi. Se gli Skaven riuscissero a sfondare, il tutto
La roccaforte potrebbe cadere e un'altra pietra angolare
dell'eredità dei Nani verrebbe persa.

Ansimando, con il sangue che colava dalle loro numerose ferite lungo le loro
armature, i Nani affidarono silenziosamente le loro anime a
Grugni. Gli Skaven si fermarono davanti alla Porta, ringhiando e cigolando, e
separarono i ranghi per lasciar passare altri due della loro specie.
Attraverso. I due nuovi arrivati erano più grandi e meglio armati degli altri
Skaven. Uno portava uno strano fucile
arma tra le zampe, che era collegata tramite un tubo flessibile ad
una canna portata dall'altro.

"Muori-muori. Uomini-nani!", squittì lo Skaven portando la strana arma,


puntando l'ugello contro i Nani e tirando
il grilletto. Con un lamento spaventoso, un flusso di fuoco verde-nero
si scatenò e inghiottì i Nani.

Il fuoco warp si attaccava ai loro corpi, bruciava i loro capelli, dissolveva


la carne dai loro volti, divorava le loro armature.
In pochi secondi gli orgogliosi guerrieri nani furono ridotti a un cumulo
fumante di ossa fuse e frammenti di metallo.
Con un ringhio di trionfo, lo Skaven puntò la sua arma al centro della Porta.
Dita di fuoco warp splendente artigliarono
attraverso gli spessi legni, e la Rovina di Karak Otto
Picchi fu assicurata.

81
Ovunque le due razze si incontrino, molti sono ancora in lotta per il dominio
e cercano di riconquistare il loro antico regno perduto
continua. Con ogni nuova invasione di tunnel o amaramente sento che è
ambizioso semplicemente mantenere l'attuale
contrattacco contestato, la guerra sotterranea ha delle roccaforti.
ha continuato ad evolversi. I Nani, costantemente respinti
dagli stretti corridoi, cominciò a difendere il grande
sale e caverne. Qui si formarono eserciti vasti e audaci
gli Skaven alla massa e all'assalto. Il Nano
il muro di scudi si estendeva ininterrotto per chilometri. Gli Skaven
abboccò e solo dopo aver sofferto ripeté
massacri hanno fatto sì che gli uomini ratto si adattassero ancora una volta.
Gli sforzi
di smantellare e rimontare una macchina da guerra più grande
come lo sono una Campana Urlante o una Fornace della Peste
arduo, ma si sono rivelati devastanti in alto
sale ad arco delle fortezze dei Nani. Essere un Nano in questo
volte è essere assediato. Anche se molti ne sono orgogliosi

SCIENZA PERVERSA
Un'altra ragione per cui i Nani disprezzano così tanto gli Skaven
Il fatto più importante è che gli Uomini Ratto sono i loro unici rivali
l'arte della scienza e dell'ingegneria. Tuttavia, dove
i Nani custodiscono un artigianato preciso e
risultati duraturi, gli Skaven sono esattamente l’opposto
felice di mettere insieme qualsiasi cosa che funzioni, non E così la
maggior parte del regno dei Nani continua ad essere
preoccupandosi affatto se esplode dopo pochi utilizzi. Il rosicchiato.
Karak lzril è stata saccheggiata ed è stata rovinata
I Nani lo prendono come un insulto contro tutti i corridoi lasciati ai
pelleverde. Le miniere di Grim-Duraz
concetto di artigianato e dannoso per loro nelle Montagne Grigie furono
adottati dal Clan Morbidus,
orgoglio, soprattutto perché – proprio perché però le pestilenze che lì
si scatenavano erano così virulente
non dovrai mai preoccuparti della sicurezza o dell'efficienza: le caverne
si sono rivelate inabitabili anche dopo
La tecnologia degli Skaven continua a superare la propria. i Nani gonfi
furono rimossi. Si dice che Clan
I Pestilens ora
hanno segretamente rivendicato le miniere.

82
83
LA GUERRA DI CRIPPLE PEAK
Dopo il loro rapido periodo di espansione, gli Skaven rimasero. Nel corso del
tempo l'erosione aveva portato via la polvere di warpietra,
sotto la superficie e raccolsero le forze per trasformare la regione in una
terra arida e contorta. IL
prossimi cento anni. I Signori del Decadimento formalmente l'acqua del mare
brillava di verde ed era infestata
creò il Consiglio dei Tredici per governare sugli Skaven. serpenti mutati di
dimensioni allarmanti. È stato qui quello
I Signori Grigi sopravvissuti (l'ormai eccezionalmente vecchio Nagash, il
padre della negromanzia, avevano scelto di stabilirsi.
e malvagio anche per gli standard degli Skaven) occupava la maggior parte dei
casi. Il grande e malvagio negromante governava su Storpio
dei luoghi del Consiglio ma i restanti luoghi Picco e le terre circostanti,
venerati dal
furono assegnati a qualsiasi Skaven che potesse combattere a modo suo le tribù
umane primitive come un dio e facesse volentieri il suo
ai vertici del loro clan e si dimostrano degni di offerte turpi. Le sue
legioni di non morti estraevano la warpietra
appartenenza. Molti Skaven ci provarono e fallirono, ma presto furono usati da
Nagash e dal suo potere oscuro
il Consiglio era al completo. Il primo ordine degli aveva forgiato un potente
impero malvagio. Per lunghi anni
Il Consiglio proibì lo studio generale della magia affinché Nagashizzar, la
Fossa Maledetta, fosse la più grande e la più malvagia
furono costruiti solo il Clan Skryre e i Veggenti Grigi, le misteriose
fortezze.
profeti solitari del Topo Calabrone, potrebbero perseguirlo
utilizzo. Inizialmente ogni clan Skaven attaccava avidamente
Nagashizzar
separatamente, intaccando a malapena il formidabile
Gli Skaven divennero una razza molto diffusa, ma la maggior parte dei clan
divenne una fortezza. Poi il neonato Consiglio dei Tredici
rimandava regolarmente gli agenti a Skarogna. Around ha preso il sopravvento,
pianificando congiuntamente l'attacco. Il Consiglio
tredicicento anni prima della nascita di Sigmar, si diceva che la warpietra
venisse catturata ad ogni costo. COSÌ
della scoperta di una grande scorta di warpietra nella quale irruppero non un
clan ma molte orde
viaggiato attraverso la neonata Under-way. I Nagashizzar, cercando di
invaderlo dal basso mentre loro
Skaven aveva scoperto che un'enorme meteora di warpietra aveva già distrutto
molte miniere dei Nani. Al loro
sepolto nella montagna divisa chiamata Picco Storpio, fecero irruzione
innumerevoli migliaia di Skaven
ai margini del Mare Acre, ai Confini del Mondo, Nagashizzar, la roccaforte
mineraria sotto Cripple
Montagne. Nei tempi antichi un enorme Picco di meteore di warpietra cercò di
invasarlo dal basso come avevano fatto loro
si era schiantato contro uno degli edifici più meridionali a Karak Varn.
Montagne ai confini del mondo. La montagna frantumata,
noto come Picco Cripple, ospitava ancora una miniera d'oro. Ma contro i
servitori di Nagash affrontarono senza limiti
la roccia oscuramente magica nel profondo del suo nucleo diviso. numeri che
non si stancano mai e non si lasciano intrappolare
due nemici e
tagliato fuori dall'aiuto. Hanno combattuto con
uguale ferocia e
ha tenuto i tunnel contro il
orde ribollenti
di guerrieri-ratti dal basso. Attaccare
i combattimenti
nei tunnel durarono giorni, settimane e
mesi, ma gli
Skaven non riuscivano a logorare i loro nemici.
Gli stregoni del
clan Skryre sono arrivati per sbloccare la situazione,
ma dal suo trono,
in alto sopra la battaglia nelle miniere,
Nagash esercitò
brevemente la sua volontà e gli Skaven incantarono
tremolò e poi
morì. Una guerra infinita di logoramento
avanti nelle
miniere, i due eserciti che combattono fianco a fianco,
palmo a palmo. A
volte crollava una parte o l'altra
cadrebbero tratti
dei tunnel e la relativa pace
finché le fazioni
in guerra non trovarono nuove rotte da raggiungere
l'un l'altro.

Mentre la guerra
si estendeva per anni e poi decenni, il
Il Consiglio dei
Tredici scagliò sempre più guerrieri nel
conflagrazione.
Nel disperato tentativo di ottenere la vittoria, gli Skaven
colpì le terre
superiori, assediando l'umano di Nagash
seguaci. Gli
eserciti Skaven assediarono le loro città per cacciare mucche
sottometterli. Le
città bruciarono e le strade
divenne rosso per
il massacro ma gli umani temevano ancora
Nagash più della
morte o della tortura per mano dei
Skaven. Nagash
reagì con le sue legioni di
morti che
camminano e magia malvagia.

Dopo un secolo di
conflitti il Concilio si rese conto che, a
La cosa migliore
è che la guerra fu una situazione di stallo che prosciugava risorse; IL
Gli Skaven non
furono in grado di prevalere contro il potere di
Nagash e Nagash
non sono riusciti a scacciare il

84
Skaven e completare i suoi piani oscuri. Anche se il regno del sud. Successivamente
Nagash scomparve per a
Skaven doveva sfondare le sue forze e affrontarlo e le spie scoprirono che era di
sotto,
lo stesso Mago, i Veggenti Grigi non credevano di tormentare il suo prigioniero.
Poi è iniziato qualcosa che
stessi capaci di sconfiggerlo. Fu in quel momento che il Consiglio non aveva
bisogno di spie da riferire: un grande e
che il Consiglio ricevesse vacillanti inviati da un terribile raduno di potere
oscuro poteva essere ritenuto superato
Nagash: un'offerta di patto. In cambio dell'aiuto degli Skaven, Picco Storpio.
Montano nubi tempestose di energia
Nagash avrebbe fornito agli uomini ratto la warpietra che annunciava un potente
incantesimo destinato a rimodellare il mondo
estratto sotto Cripple Peak. Dopo molte discussioni in sé.
il Consiglio ha accettato l'offerta di Nagash. Anche se in verità
il Consiglio desiderava tutta la warpietra e considerava che gli incubi
infestassero il mondo di superficie e ne fossero portenti
Se fosse di proprietà degli Skaven per destino manifesto, la loro rovina abbondava.
I Veggenti Grigi ne furono colpiti
le riserve di guerrieri non erano inesauribili e le visioni e in fretta il
Consiglio si riunirono
qualcosa era meglio di niente. Almeno per il momento Skavenblight. Le spie dissero
loro che Nagash lo era
essendo... già al suo rito e vili portenti abbondavano. Utilizzando
tutti i beni a loro
disposizione, il Consiglio ha predetto molto
LA MORTE DI NAGASH e piena di indizi sulle intenzioni di Nagash. Alla loro
Dopo la Guerra di Cripple Peak e lo shock degli artigli, molto più a sud trovarono
ciò che solo lui poteva fare
patto, il Consiglio dei Tredici ordinò a tutti gli Skaven di creare Nagash,
un'innumerevole legione di Non Morti
mantenere una distanza diplomatica mentre tentavano di scorrere verso nord come un
fiume polveroso di pietra e pergamena
metodi più furtivi e scava tunnel sotto la sua carne. Letteralmente milioni e
milioni di morti irrequieti
regno per rubare l'ambita risorsa della warpietra. La maggior parte era in marcia,
rispondendo alla loro convocazione
gli sforzi fallirono, ma ormai gli Skaven ad ampio raggio avevano Nagashizzar per
formare l'esercito più potente che il mondo avesse
scoprirono altre fonti significative di warpietra e mai viste, e altri morti si
stavano alzando per unirsi. Prima
dipendevano meno da Cripple Peak. Quando Nagash li avesse mandati, i vivi si
sarebbero spenti come una candela
emissari in decomposizione che offrono al Consiglio altra pietra deformante prima
di un turbine nero.
in cambio di aver attirato le tribù degli Orchi nella Fossa Maledetta,
il Consiglio ha raddoppiato i propri sforzi di spionaggio per scoprire che la paura
aveva attanagliato il Consiglio – senza dubbio lo avrebbero fatto
ciò che Nagash stava progettando. sii tra i primi a sentire l'ira di Nagash e dei
suoi
legioni inarrestabili.
La rete di spie, osservatori,
Dapprima gli osservatori e le vedette dei Signori della Rovina riferirono che a
Nagashizzar tutto taceva.
poteva imparare poco, tranne che gli eserciti in crescita del Grande Negromante
erano in trance nel tentativo di riconquistare il suo
Il Signore dei Liche salpò per il Mare Acido su navi d'osso. energia dopo la sua
monumentale impresa. Il Consiglio
Al loro ritorno le navi trasportavano un solo prigioniero, uno dei Tredici si rese
conto che ora dovevano distruggere Nagash,
quello regale umano, da quello che videro, per qualche tempo era esausto, prima che
i suoi milioni marcissero
arrivarono le legioni,
ma come affrontare il giacente

85
Negromante? Non potevano fidarsi dei nervi di Skaven solitario. L'umano
impazzì, facendo a pezzi Nagash prima di lui
e nessuno del Consiglio era pronto ad affrontare la possibilità di
riprendersi, e alla fine la lama era mortale
morte quasi certa per il bene degli altri. Alcuni degli incantesimi presero
piede. La lama affilata come un rasoio scolpita
gli antichi Signori Grigi dubitavano addirittura che avrebbero attraversato il
Negromante ancora e ancora, senza cuciture
le armi potrebbero uccidere Nagash. anche la sua carne dura come il ferro fino
al grande
Il Negromante
giaceva in mille pezzi. Come l'umano
Lord Velsquee alla fine suggerì un uomo adeguatamente astuto che si
allontanava barcollando, già portato alla follia o all'oblio
piano. Nei sotterranei di Nagash languivano ancora gli (al Consiglio non
importava), gli Skaven in attesa si affrettavano
misterioso re del sud. Dopo il suo lungo tormento, lo portò nella sala del
trono e gettò i resti di Nagash nella
era senza dubbio che avrebbe apprezzato l'opportunità di forgiare Warp,
distruggendoli completamente. Con la morte di
distruggere il Signore Liche se fosse stato rilasciato e armare Nagash con le
legioni di non morti al suo comando
appropriatamente. L'uomo-cosa avrebbe bisogno di un'arma sbriciolata o
dispersa. Sconosciuto al resto dei
abbastanza potente da danneggiare il Signore dei Liche. Inoltre, il mondo
aggiunto ha evitato la minaccia per tutta la vita e di più
Lord-Warlock Paskrit del Clan Skryre, se un potente negromante sacrificabile
che il mondo abbia mai conosciuto fosse
come pedina veniva usata l'arma che brandiva e poteva essere ucciso a
tradimento.
più mortale, così letale che maneggiarlo assicurava certezza
morte. Non aveva importanza, come lo sarebbe stato l'utente inconsapevole
ignaro che la sua stessa vita si stava indebolendo. Per il
prima volta nella loro lunga storia, il Consiglio dei Tredici
concordato all'unanimità un piano. Con il tempo che stringe
LA CADUTA DELLA
FORTEZZA RIKEK
contro di loro si affrettarono a mettere in atto il loro complotto. Il
Consiglio dei Tredici, in subbuglio dopo la perdita di
per distruggere Nagash. il suo Seerlord, nominato Clan Rikek, guidato da
Warlord
Graskk, un membro
emergente del Consiglio, per prendere il controllo
Nella massima segretezza il Consiglio ha forgiato una lama di Nagashizzar e ha
estratto il Picco Storto dai suoi resti
warpietra dal Picco Storpio e gromril rubati dalla warpietra. Il clan si
affermò rapidamente e
Karak Varn. I Veggenti Grigi tessevano incantesimi sugli schiavi più terribili
degli umani sopravvissuti dell'impero di Nagash.
potenza nel metallo fuso, spensero l'ardore nel corso dei secoli che seguirono
enormi quantità di
lama in bile acida e veleni magici, scolpita con warpietra furono portati a
Skarogna e al Clan
rune così mortali che leggerle equivaleva alla morte. I Rikek divennero molto
ricchi grazie ai gettoni Warp
sul pomo incastonarono un pezzo di warpietra scura incantata, ricevuto per i
loro sforzi.
in modo che potessero vedere attraverso gli occhi di chi lo impugna
e incanalare il potere per proteggerlo da Poi, in una notte buia e tempestosa,
uno straniero sfacciato
Gli incantesimi del Negromante. Prima che la lama si raffreddasse, venne
avvicinata alle porte di Nagashizzar e pretesa
rinfoderato di piombo e si precipitò attraverso l'ingresso della
metropolitana. I guerrieri del ratto del clan sciamarono allegramente verso
utilizzando squadre di staffetta. Il Consiglio ha inviato il massimo per
catturare lo sciocco ma non appena hanno raggiunto la figura incappucciata
servitori fidati di Nagashizzar con la lama feroce indietreggiarono con gemiti
di terrore. Prima che potessero
chiuso in una bara di piombo. fatti tre passi furono fatti a pezzi
sgattaiolando
Ghoul che uscirono
dall'ombra. La figura
Utilizzando tunnel segreti per ottenere l'accesso al ritmo più profondo in
avanti verso i cancelli, il tintinnio e il sussurro
sotterranei della tana del Negromante di Nagashizzar dei Non Morti alle sue
calcagna. Sollevò lentamente il cappuccio
i servitori del Consiglio si intrufolarono nella cella del principe. rivela la
faccia del teschio e gli occhi luminosi di Nagash
In silenzio, lo liberarono e aprirono lo scrigno di piombo tornato da sicura
distruzione. Ha parlato in segreto
prima di scappare. Pieno di odio, l'umano ha preso le parole del potere e le
porte impenetrabili del
l'esca e afferrò la spada. Lontano, a Nagashizzar, si spalancò davanti a lui.
I non morti
Skavenblight, i Signori della Decomposizione, lo condussero verso le legioni
condotte nella roccaforte del grande Negromante
la sala del trono del Negromante. Obbedendo silenziosamente e annientando il
clan Rikek in una sola notte.
il principe attraversò i corridoi vuoti verso il suo
destino. Già la polvere si sollevava quando il manipolo di sopravvissuti
raggiunse Skavenblight
Legioni di non morti potevano essere viste dalla cima del Cripple Peak. con la
notizia del ritorno di Nagash, il Consiglio dei Tredici
inviò in tutta
fretta un imponente esercito ad assediare
Nell'echeggiante oscurità della sala del trono, Nagash fece sedere Nagashizzar
prima che i Liche potessero distruggere la vendetta.
solo e con passi vacillanti il principe si avvicinò al resto degli Skaven.
Mesi di attacchi e
lui. Ha esitato un attimo prima dei contropiedi seguiti senza che nessuna
delle due parti potesse farlo
figura imponente prima che la sollecitazione mentale del Consiglio distrugga
l’altra. I Signori del Decadimento trascorsero molti giorni
gli fece alzare la lama. Alla fine colpì, ma di notte e di notte raccogliendo
quante informazioni potevano
Con un grido orribile, il Negromante alzò un artiglio per proteggere Nagash.
Alla fine lo intuirono, anche se alla grande
fuori dal colpo. Il chiodo di garofano dalla lama feroce che trafiggeva il
Negromante di Nagash era ancora un potente nemico che era stato grandemente
polso alzato ma il Negromante barcollò semplicemente indebolito dalla sua
precedente morte. Lo sapevano
prima di scatenare un'esplosione mortale di potere contro la maggior parte
della warpietra sotto Cripple Peak
aggressore. Il Consiglio vacillò mentre cercava di proteggere Minato,
derubandolo della sua più grande fonte di potere.
la loro pedina. Due degli antichi Signori Grigi caddero morti. Così, alla
fine, ritirarono i loro guerrieri dal
con il sangue che spruzzava dai loro occhi e dalle orecchie prima che
rimanesse l'infruttuoso assedio di Cripple Peak e Nagash
deviarono le energie titaniche scatenate da Nagash. la sua roccaforte,
inattaccabile ma troppo debole per avventurarsi
fuori. Così rimase
per molti lunghi secoli.

86
87
L'ASCESA DEL CLAN PESTILENS
Come accennato in precedenza, nel corso dei secoli il clan Pestilens ha
riportato il ritorno degli arcani segreti dalle rovine. Molti
nel Vecchio Mondo fu un punto di svolta per gli Skaven, le creature rettiliane
a sangue freddo che cercavano di
uno che ha aiutato e ferito i loro nemici. Proprio per proteggere la giungla
furono sacrificati in nome del
secolo dopo l'incoronazione di Sigmar nell'Impero un Grande Ratto Cornuto. E
il clan Pestilens lo cercava sempre
nuovo potere sorse all'interno di Skavendom. Clan Pestilens, nuovi modi per
dedicarsi alla corruzione.
a lungo creduto perduto o disperso durante la prima
migrazioni da Skarogna, emerse dalle generazioni passarono e il clan Pestilens
crebbe
giungle putrefatte della Lustria. Il clan è stato a lungo dimenticato più
forte. Ben presto i Monaci della Peste iniziarono ad espandersi e
e molto è cambiato da quando hanno lasciato Skarogna. La loro delirante
ferocia è diventata leggendaria tra loro
divenne chiaro che erano passati ben oltre i nemici. I primi a soffrire per
mano loro furono i
conoscenza dei Signori della Rovina, attraverso gli Uomini Lucertola senza
tracce. Molte delle loro città furono spazzate via
desolazioni e mari lontani prima di stabilirsi infine nelle piaghe letali fino
a quando la potente magia non fu scatenata dal
giungle putrefatte della Lustria. Slann costrinse il clan Pestilens a
ritirarsi.

Il nome del clan che fu condotto negli aridi deserti dei loro guerrieri
combatté molte scaramucce con gli strani
quella che oggi è l'Arabia durante la Grande Migrazione non è costituita da
abitanti tribali delle caverne e delle foreste pluviali
ricordato più a lungo. Come hanno trovato i tunnel che circondavano la loro
fatiscente città-tempio. Essi
sotto il Grande Oceano nella terra della giungla degli schiavi o migliaia
sacrificati al Ratto Cornuto
quelli a sangue freddo non sono registrati. Eppure gli Skaven diedero vita a
rituali che duravano settimane e ne divennero sempre più ossessionati
sotto una città-tempio nella più profonda Lustria. Nonostante il culto e la
cerimonia, dedicarsi a loro
gli uomini ratto erano abituati alle paludi piene di insetti, il dio alla
devozione fanatica. Forse qualche antico
malattie tropicali virulente cominciarono a farsi sentire. Quando la follia
permeava le pietre del tempio o esso
il clan era ridotto a poche centinaia di sopravvissuti e riecheggiavano gli
spiriti inquieti delle vittime del passato, contorti
membri, guidati da un signore della guerra il cui nome è perduto nella mente
degli Skaven per venerarlo come in tempi remoti.
notte dei tempi, la loro pelliccia inzuppata di sudore freddo e il loro O
forse il Ratto Calabrone ha davvero individuato il Clan
cervelli febbrili devastati da visioni folli, il clan era Pestilens per essere
i suoi discepoli della decomposizione e li benedisse
visitato da un'epifania. Se avessero dedicato la loro vita alla sua visione
divina della corruzione.
il Grande Ratto Cornuto, sarebbero stati risparmiati. Se essi
perlustrò la giungla alla ricerca di vittime da sacrificare, il Grande
Qualunque sia la verità, il Clan Pestilens prosperò e
La fame del Cornuto sarebbe stata placata. Se si moltiplicassero nella loro
città-tempio. Alla fine la Peste
per venerare le stesse malattie che li stavano uccidendo, i monaci divennero
una potenza potente nel caldo e nel verde
potrebbe nascere di nuovo. E così, spinto dalla più oscura disperazione,
emerse una nuova razza di Skaven: gli zelanti Plague
Monaci del clan Pestilens.

All'inizio il clan era stato devastato dalla malattia nel


giungle fumanti e paludi infestate dagli insetti,
decimandone il numero. Dopo che alcune delle creature
In poche generazioni, i sopravvissuti si abituarono alla
pestilenze mortali e accolse con favore la zampa del
Hornet Rat in una corruzione così virulenta. Il clan
alla fine si stabilì in un vasto tempio preumano
nel profondo inferno verde dell'interno della Lustria. Essi
imparato molto dagli abitanti degenerati di quella zona
un tempo potente tempio e portò alla luce molti oscuri segreti
dagli intagli in poi ancora visibili sulle pareti, e da
le disgustose catacombe sottostanti. Con ogni generazione Clan
Pestilens divenne più forte, combattendo l'Uomo Lucertola
guerrieri nelle caverne e nelle giungle circostanti. Essi
ne schiavizzarono e sacrificarono migliaia agli empi
Ratto Cornuto e ne divenne sempre più ossessionato
culto e cerimonia. Alla fine lo sono diventati
devoti discepoli della decadenza, benedetti con i Cornuti
La visione della corruzione di Rat.

Gli Skaven che emersero dalla città-tempio in rovina


erano orribili, coperti di bubboni piangenti, i loro
corpi vaiolosi induriti dalle stesse malattie che li tormentano
portato. Metodicamente, il clan Pestilens crebbe, saccheggiando

88
e il loro ruolo di
sacerdozio di decomposizione del Ratto Cornuto.
Il clan Pestilens
portava un elenco di richieste ai Signori di
Decadimento dello
status, decime di warpietra, diritti di riproduzione
e il conferimento di
numerosi incarichi nel Consiglio dell'A
Tredici. Il Consiglio
non aveva bisogno di una nuova fazione
con cui condividere il
proprio potere, tuttavia. I Signori
of Decay fece
massacrare gli emissari per loro
presunzione e
rimandarono i loro cadaveri putrefatti al
I Signori della Peste
come lezione oggettiva di umiltà.

GUERRA CIVILE
I Signori della Peste
erano arrabbiati ma non sorpresi dalla
La risposta del
Consiglio. Subito dopo il Clan Pestilens
ha lanciato attacchi
contro due roccaforti del clan dei signori della guerra
nelle Terre del Sud. I
Monaci della Peste invasero il
Città umana di
Bhagrusa in una sola notte di fuoco e
massacro,
apparentemente scagliandosi con rabbia contro il più vicino
città umana... ma il
loro vero piano fu rivelato quando
assediarono la
roccaforte degli Skaven nascosta sotto di essa.
Tutte le comunicazioni
con la stiva lontana terminarono
subito. Il Consiglio,
preoccupato, ha inviato a
forza di ricognizione,
e dopo diversi mesi loro
scoperto cosa era
successo all'ex città umana. Esso
era privo di ogni
forma di vita e pieno di Skaven pestilenti
cadaveri, i loro corpi
mostrano devastazioni terribili
malattia. Sul Monte
Lhasa, i Monaci della Peste avevano
circondò con grande
forza la roccaforte del clan Merkit
calderoni pieni di
frattaglie gorgoglianti ricoperte di Warpietra
e putrescenza, e usava
grandi mantici per riempire il
caverne sotto la città
con nebbie nocive che trasportano tutto
tipo di malattie
mortali. Coloro che sono fuggiti al
superficie furono
catturati e ridotti in schiavitù, e unico Signore
Lo stesso Merkit e una
manciata di luogotenenti sono fuggiti
raccontare la storia.

Il Consiglio dei
Tredici ha risposto con l'invio
cuore della Lustria. Una volta esaurite le terre, altri eserciti di Ratti del Clan
supportati da Warlock
intorno a loro, questi cosiddetti Monaci della Peste, guidati dagli Ingegneri del
Clan Skryre contro il Clan Pestilens. Ma
Lord Nurglitch, decise che era giunto il momento di tornare in diversi clan delle
Terre del Sud capitolati dalla Peste
i loro parenti nel Vecchio Mondo e fanno sentire la loro presenza. I monaci dopo la
loro dimostrazione di potere nel
Una grande migrazione del clan Pestilens e dei suoi schiavi fece un terribile
massacro a Bhagrusa e li aiutò a resistere
lasciò subito dopo la città del tempio e si fece strada tra gli eserciti del
Consiglio. Con il passare degli anni e il
attraverso le giungle fino alle paludi costiere di mangrovie, il Consiglio dei
Tredici sembrava incapace di portare il
vicino all'oceano, e l'ospite pestilenziale trascorse un decennio con i Monaci
della Peste per spingere altri clan di Signori della Guerra a dividersi
combattendo per arrivare lì. A parte gli insetti, le sanguisughe sono fuori dal
loro controllo. I signori della guerra canaglia si unirono al
e il caldo soffocante, niente e nessuno li assalì, i Monaci della Peste, o si
fecero guerra tra loro per sistemare i vecchi
mentre viaggiavano. I nativi sapevano abbastanza bene come fare decine di schiavi e
prenderli. Nel giro di poche generazioni il
evitò qualsiasi confronto con i Monaci della Peste e il Consiglio dei Tredici perse
il controllo delle Terre del Sud
le bestie selvagge fiutavano da lontano la loro corruzione. interamente e stava
iniziando ad avere problemi a mantenere il file
resto di Skavendom in
ordine.
Quando raggiunsero la costa, i Monaci della Peste avevano
gli schiavi creano rozze chiatte per trasportarli attraverso i fiumi. Per
quattrocento anni rimase la razza Skaven
mare, e una flotta di navi sgangherate, costruita in tutta fretta, fu divisa in due
emisferi: il nord guidato dal
costruito per trasportare la maggior parte del Clan Pestilens nel Consiglio e nel
sud dai Signori della Peste. Molti clan
le Terre del Sud. Dopo mesi di costruzione, la Peste si separò dai combattimenti e
tentò continuamente
I monaci salparono attraverso l'Oceano Australe. allearsi con qualunque parte
avesse il sopravvento.
Miracolosamente indisturbato dalle tempeste e dai mostri marini. Furono combattute
continue battaglie tra le fazioni,
la flotta passò sulle onde, molto a sud, si scatenarono terribili magie e piaghe
stregonesche
Ulthuan e le flotte elfiche di Bel-Korhardris devastarono le Terre del Sud ma la
guerra rimase bloccata
re-studioso. La flotta della peste è approdata in una situazione di stallo. Né il
Concilio né la Peste
I signori delle terre dell'estremo sud e stabilirono una nuova roccaforte erano
disposti a parlamentare o ad aderire in qualsiasi modo
Là. Quindi inviarono emissari a Skarogna dove l'altro era favorito dal Ratto
Cornuto e quindi
i Lords of Decay si riunirono, annunciando il loro ritorno a destra.

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Alla fine la situazione di stallo è stata risolta dalla ricomparsa della
razza. I Signori del Decadimento hanno dato il benvenuto al Clan Pestilens
un altro clan presumibilmente perduto, il Clan Eshin, che dà le spalle a
Skarogna. Erano contenti di avere il
gli adepti assassini tornarono dalla lontana terra del Catai con le risorse
del clan a loro disposizione e felici di farlo
l'Est. Addestrato nelle arti dell'assassinio nel Catai, presiede al processo
di combattimento di Nurglitch per accertarne la colpevolezza.
Il clan Eshin aveva imparato gran parte dell'arte del valore furtivo come Lord
of Decay. L'hanno aggiunto nascosto
uccidendo una delle più antiche civiltà umane, gli assassini erano pronti a
massacrare Nurglitch e i suoi
mondo. I loro assassini vestiti di nero avrebbero potuto infiltrarsi tra i
discepoli in un istante se non avesse obbedito. Nurglitch
la tana più ben difesa e uccise i nemici più potenti.
con le loro abilità mortali senza mai essere scoperti.
Il processo di
Nurglitch fu insolito in quanto fu combattuto
Gli assassini hanno giurato fedeltà ai Signori di superficie - molto, molto al
di sopra della superficie
Decadimento a Skarogna e furono presto spediti sul grande campanile. Mentre la
grande campana tremava
molte missioni contro i signori della guerra ribelli e i tredici rintocchi di
mezzanotte che Nurglitch si è arrampicato per affrontare
Gli stessi signori della peste. Nelle cinque generazioni successive il suo
avversario. Lord Vask, in uno spazio a circa cinque passi
i Signori della Rovina usarono la paura e l'assassinio in modo ampio e così
vertiginoso che le nuvole strisciarono oltre
riportare sistematicamente i clan dei Signori della Guerra sotto il loro
controllo. Il corpulento Lord Vask era armato con due
controllo, erodendo gradualmente il supporto delle mannaie del Clan Pestilens
contro la lama seghettata di Nurglitch.
nelle Terre del Sud.
Mentre la campana
suonava per la tredicesima volta, i due signori dei topi
I Signori della Peste si resero conto che stavano perdendo terreno,
ringhiarono e girarono con cautela l'uno attorno all'altro
e così chiesero un'udienza all'intero Consiglio delle lunghe code sferzate.
Nurglitch scagliò un fendente contro Vask
Tredici a Skarogna. I Veggenti Grigi intercedettero con la gamba esposta, solo
per essere bloccati e quasi spinti
e fece giurare ai Signori della Rovina di non tentare di oltrepassare il
limite con il suo colpo di risposta. L'altra mannaia di Vask
assassinare i delegati dei Pestilens. E così Nurglitch tagliò il pelo della
spalla di Nurglitch mentre rotolava via.
il più potente Signore della Pestilenza del Clan Pestilens, viaggiò con Vask,
fece a pezzi le sue auto e rimase al centro del
nord per trattare con il Consiglio. piattaforma, costringendo Nurglitch a
combattere con il suo hack
vuoto nulla.
Nurglitch ne fece piovere disperatamente tre
Di conseguenza, il più potente Signore della Peste del Clan colpisce
rapidamente il suo nemico e lo costringe a fare un passo indietro. COME
Pestilens, Nurglitch, viaggiarono verso nord con una piccola banda Nurglitch
si chiuse Vask spazzò via le sue mannaie affilate come rasoi
dei discepoli. Naturalmente ci furono diversi tentativi di abbassargli la
testa e l'inguine con rapidità accecante.
uccidi questo grande leader durante il viaggio. Dopo essere sopravvissuto,
Nurglitch ne bloccò uno con la sua stessa lama e ringhiò
Molti di loro lungo il percorso, Nurglitch arrivò e si abbassò mentre l'altro
gli strappava l'orecchio.
se stesso davanti ai Signori della Rovina nel tempio del
Ratto calabrone. Il clan Pestilens ora richiedeva solo che Nurglitch lanciasse
una mannaia oltre il bordo con a
L'accettazione nel Consiglio e la posizione senza riserve praticarono la
torsione della sua lama, ma Vask afferrò la sua
le risorse del clan a disposizione del Consiglio prima che potesse
riprendersi. La seconda mannaia si alzò
di Tredici. Inoltre, Nurglitch rispettosamente per il colpo mortale e squarciò
l'aria vuota come Nurglitch
informò i Signori della Rovina che lui e i suoi discepoli si lanciarono in
modo da affondare le zanne nel collo di Vask. Nurglitch
trasportavano fiale di un ceppo particolarmente virulento di Vask ki e nuotano
con un grugnito, ciascuno agitandosi per mantenere
febbre gialla del cranio. Ulteriori tentativi di accorciare la presa dell'arma
dell'altro, col sangue che macchiava le pietre.
la vita o negare le richieste del Clan Pestilens se ne andrebbe
per lui non c'era altra scelta che liberare il contagio letale dalle gambe del
Nurglitch scagliato nel nulla mentre Vask si sollevava
cuore di Skavendom, e quindi sterminarlo oltre il limite. All'improvviso
Nurglitch lo fu
l'intero Consiglio e forse gran parte degli Skaven appesi per le sue zampe,
che si arrampicano per risalire
Vask si alzò in
piedi e recuperò la sua mannaia.
Le braccia di
Nurglitch tremavano mentre si aggrappava sopra il
golfo infinito di
oscurità, il sangue di Vask colò giù
lui mentre il
Signore della Rovina si avvicinava lentamente al limite
e guardò in
basso. Vask vacillò e cercò di alzarlo
mannaia, schiuma
insanguinata e pus che fuoriescono dal nero
tentacoli di
contagio si stanno già diffondendo dalla sua rovina
gola. Con un
gracidio finale e disperato, Vask si lanciò
avanti oltre il
bordo. Quindi la campana suonò per Vask
passando e
Nurglitch prese il suo posto nel Consiglio di
Tredici. Il nome
di Nurglitch è celebrato dal
Monaci della
Peste fino ad oggi e per tradizione detentori di
La posizione del
Clan Pestilens nel Consiglio prende il nome
Nurglitch in
segno di rispetto.

Mentre quelle
centinaia di anni di guerra civile hanno permesso il
razze di
superficie per le quali vivere liberi dalle attenzioni degli Uomini Ratto
un tempo, il
prezzo finale pagato per loro era troppo alto:
all'arte era
stata aggiunta l'arte dei Signori della Peste
Arsenale degli
Skaven.

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91
La giungla risuonava delle grida degli uccelli colorati e degli ingredienti di
cui aveva bisogno per il suo calderone in putrefazione. Giù
i richiami di accoppiamento degli animali selvatici. Le nuvole di pioggia
tropicale sui gradini fatiscenti zoppicavano un essere umano solitario,
incappucciato e
aveva innaffiato la giungla con piogge monsoniche e gonfiato il mantello, una
falce arrugginita come bastone.
i ruscelli di montagna in torrenti impetuosi.
"Ahhh Festamus,
sei tornato. Anche le mie malattie lo sono
Scalando gli stretti sentieri che serpeggiano attraverso il potente-potente
affinché tu possa resistere," cinguettò il vecchio topo cieco
Dalle vette torreggianti arrivò l'esercito degli Uomini Lucertola, Lord
Axolotl, in tono beffardo, annusando l'aria per l'odore dell'umano.
Olm portato in alto alla sua testa. Lentamente e inesorabilmente loro
marciava al ritmo dei tamburi, superando grandi cascate e "Sì, e con cattive
notizie, oh pestilenziale".
i resti ricoperti di viti della loro antica civiltà,
guidati dalle enigmatiche istruzioni del loro Mago: "Cosa, cos'è questo? Cosa
osa interrompere il mio lavoro?"
Sacerdoti. lavoro?" strillò rabbiosamente Skrolk.

Nel frattempo, nascosto tra i dirupi delle montagne, Signore "Sei stato
scoperto, un esercito di Uomini Lucertola sarà qui
Skrolk, il vecchio e malvagio signore della peste del clan Pestilens, nel giro
di un'ora ti avranno già circondato."
mescolò il suo calderone di melma biliosa, lanciandovi incantesimi
la birra davanti al suo tomo di magie contorte. Beatamente "Tradimento!"
Skrolk sbavava e sputava freneticamente
ignaro dell'avvicinarsi degli Uomini Lucertola, ridacchiò follemente eccitato.
"Non abbiamo ancora la forza di combatterli,
a se stesso gettando un rospo velenoso nella mistura bollente. il mio lavoro è
incompleto", sbraitava.
Lord Nurglitch gli avrebbe fatto grande onore. Questo nuovo
la malattia sarebbe il suo più grande trionfo, forse un "Non tutto è ancora
perduto, oh putrescente, hai ancora il
precursore del ritorno del Clan Pestilens al loro vero Liber Bubonicus e Padre
Nurgle è ben disposto nei confronti
patria. Una patria che un giorno avrebbe governato. la tua causa. Prepariamo
una cerimonia," offrì Festamus,
diventando sempre
più entusiasta della prospettiva.
Sulla piramide in rovina in alto, le forme gigantesche di
Gli Uominibestia oziavano nell'umida luce del sole. Come gli Skaven "Sì-sì",
rispose Skrolk, rendendosi conto di ciò che Nurgle
sotto, la loro pelliccia era ricoperta di verruche, foruncoli e pustole. stava
insinuando lo stregone. "Portatemi sette dei miei schiavi e
Le ossa delle loro vittime giacevano in mucchi allineati attorno al mio
coltello sacrificale, rapidamente", ordinò. Presto il
forme sdraiate. i demoni di Nurgle avrebbero camminato ancora una volta nelle
giungle di
Lustria...
La camera oscura all'interno era piena di cattivo odore
fumo verde, mentre le carcasse in decomposizione di animali morti *****
appese alle pareti, mosche nere pelose che strisciavano su Stranded in mezzo
al guado Skrolk era impotente
ogni superficie. L'atmosfera era tossica, piena di malattie, per impedire la
potente magia dell'antico Mago-Sacerdote. Da
peste e morte. I Monaci della Peste Skaven correvano qua e là attraverso il
fiume e uno strato di canale blu inghiottiva il suo
i loro affari disgustosi, portando i loro seguaci al loro disgustoso padrone.
Ancora con la schiuma in bocca, giallo lungo
incisivi
grondanti del sangue degli Uomini Lucertola,
Skrolk schivò
attraverso il fiume. Sebbene cieco da chiunque
standard normali
Skrolk poteva ancora vedere il mondo come
sfumature di
malattia e decadimento. Percepì il cambiamento nel
equilibrio della
corruzione mentre i Monaci della Peste venivano purificati
dalla fiamma
magica, stridendo e contorcendosi come la loro pelliccia
bruciati, prima
che i loro corpi cadessero nel fiume.

Tutto era
perduto, il suo piano era in rovina, l'odio amaro per lui
la sconfitta
infuriava nella sua mente già rabbiosa. Festamus deve
lo hanno
tradito...

Skrolk cercò
disperatamente una via di fuga. Il blu
le fiamme ora lo
catturavano, bruciacchiando i suoi brandelli
vesti, la sua
coda era già accesa. Maledicendo i suoi nemici
l'ultima volta si
è tuffato nelle acque torrenziali che scorrevano impetuose
oltre i suoi
piedi.

Il fiume
precipitava lungo il ripido fianco della montagna come Skrolk
si aggrappò al
corpo trafitto da una freccia di un Monaco della Peste.
Attraverso rapide
e cascate cadde, ansimando
in cerca d'aria
mentre le correnti lo portavano in salvo.

Alla fine Skrolk


approdò in una baia ombreggiata, per metà
annegato e
inzaccherato, ma vivo. Accanto a lui giaceva il
corpo del suo ex
discepolo. Scuotendosi Skrolk
gioì, perché il
Ratto Cornuto lo aveva liberato. Anche se
potrebbe aver
perso questa battaglia e ritornerebbe...

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LA PESTE NERA
La reputazione degli Skaven di codardia e dissenso fu vista per la prima volta
nelle aree meridionali, costringendo molti a farlo
porta molti a credere che anche gli Skaven credano che sia stato diffuso dai
commercianti Tileani.
impazienti o troppo sciocchi per elaborare piani a lungo termine. Perché la
comunicazione all'epoca era limitata, e lo era
i singoli Uomini Ratto, questo può essere vero, ma il peso è aumentato solo
quando la malattia ha decimato le strade di Nuln
delle pressioni culturali, delle continue lotte intestine e di Talabheim dove
quasi ebbe inizio la peste
il sabotaggio e il lento accumulo di potere danno alla corsa allo stesso tempo
la reale portata dell’epidemia
nel complesso un senso di pazienza e astuzia. Uno è diventato noto. Le strade
e i fiumi che favorivano il commercio
Il signore della guerra potrebbe escogitare un piano e iniziare ad allevare e
trasportare così facilmente nell'Impero diffondere la peste
guerrieri per completarlo; un altro potrebbe venire a conoscenza di quanto più
lontano e più velocemente di quanto il Clan Eshin avrebbe mai potuto fare. Presto
pianificalo e inizia a imitarlo; e decenni dopo le prime città chiudevano i
cancelli ai disperati
due sono morti da tempo, essendosi uccisi a vicenda in una fuga di profughi
prima della malattia. Uno per uno i
astiosa battaglia su chi dovesse meglio portare avanti le città assediate che
soccombevano alla peste o ne rimanevano vittime
attacco, un nuovo signore della guerra può riprendere da dove si era lasciato
a causa delle proprie malattie nell'angusto sovraffollamento di quello
Così avvenne con il loro piano di riconquistare l'impero dei seguiti.
Middenheim ha chiuso presto i suoi viadotti e
Umanità; un piano iniziato circa 500 anni prima sfuggì del tutto alla peste
nera, ma altrove
il primo colpo fu sferrato – e nel frattempo interi villaggi dell’Umanità
furono spazzati via dall’ondata di morte,
non si rendevano conto del pericolo che cresceva sotto di loro. le città
furono abbandonate e le città divennero bare vuote
dove i vivi erano
più numerosi dei morti. NO
In effetti, gli esseri umani di quel tempo avevano ancora meno consapevolezza
che la medicina potesse aiutare, e la velocità del
della minaccia degli Skaven rispetto a quanto accade adesso. Avevano
affrontato la malattia senza avere il tempo di studiarla. La malattia era
solo i Pelleverde nelle guerre dei Nani, e quelli presto ritenuti
inarrestabili, con suppliche
i guerrieri taciturni non avevano visto la necessità di descrivere ciò che gli
Dei pensavano fosse l'unico modo per essere risparmiati. Uomini
Uomini ratto in dettaglio. Con gli eserciti di Orchi e Goblin pregarono gli
dei per la liberazione, ma nessuno lo fece
in rotta, c'era poco da temere. In mancanza di un nemico, bande di Flagellanti
vagavano per il paese
senza, l’umanità è diventata nemica di se stessa. Stavo solo proclamando che
l'ira di Sigmar era caduta su di lui
secoli dopo la fondazione di quella grande nazione da parte di Sigmar,
l'Impero corrotto.
l'Impero era paralizzato dalla corruzione, dall'indolenza e dalla corruzione
divisione. Quei pochi che rimangono scettici nei confronti dell'inverno hanno
trasformato in primavera la morsa della peste nera
L'astuzia e l'intelligenza ultraterrena degli Uomini Ratto dovrebbero
diminuire un po' e il Consiglio dei Tredici verrà liberato
attenzione: anche se non hanno fatto nulla per aiutare in questo, i clan dei
Signori della Guerra contro i vacillanti resti del
processo di decadimento sociale. Hanno coordinato il loro impero. Si
riversarono fuori dai loro cunicoli sotterranei
piano secolare per colpire esattamente in questo momento ogni città e paese
dell'Impero. Cinguettio
quando l’Impero era nel suo momento più debole. Alla fine le orde di guerrieri
dei ratti del clan invasero gli spopolati
primo millennio, l'imperatore Raccoglitore d'Oro invadeva una dopo l'altra le
città e i villaggi dell'Impero meridionale,
trono esclusivamente per la sua virtù di essere il più corrotto
signore del regno, e il suo impero era crollato
lui in una vera e propria guerra civile.

Le prime mosse degli Skaven erano ovviamente invisibili.


Le malattie erano così onnipresenti nel Vecchio Mondo che erano poche
avrebbe potuto concepire che una cosa del genere potesse essere uno strumento
di guerra. Nell'inverno dell'anno 1111 Clan Pestilens
scatenarono il loro flagello più mortale nell'Impero.
Gli adepti del clan Eshin hanno svuotato le fiale di questa vile pestilenza
nelle fogne e nei pozzi sotto molte città, avvelenando
l'acqua con una sporcizia che si diffondeva attraverso il
popolazione umana a macchia d’olio. Cominciò come macchie scure
sulla carne dell'afflitto che si diffonderebbe
eventualmente coprire l'intero corpo. Le articolazioni si gonfiarono e
sequestrato lasciando la vittima contorta nell'urlo
agonia. La malattia si stava diffondendo rapidamente e aveva un’azione rapida
dopo che i sintomi si sono presentati. Dopo
qualsiasi cosa, da pochi minuti a una settimana, gli afflitti
morirebbe in preda alle convulsioni, dimenandosi come uno sventrato
pescare finché non si spezzò il collo. Il fortunato è morto rapidamente,
e nella morte il cadavere divenne di un grigio cenere scuro. IL
i cittadini dell’Impero arrivarono a chiamarla Peste Nera,
ma molti la chiamavano semplicemente la Morte, o avevano paura di parlarne
di tutto questo.

94
massacrando e mangiando i difensori indeboliti in un
orgia di violenza. Quei pochi Umani risparmiati dal
la peste non ebbe tempo per prepararsi e nessuna volontà di resistere
contro gli Skaven. Molti li consideravano gli ultimi
tromba dell'apocalisse, mandata a divorare qualunque cosa
frammento di umanità ancora viva. Alimentato da quella paura,
gli Skaven conquistarono intere città in poche ore. Anche quelli
vecchi o giovani al lavoro venivano macellati a vista; quelli
chi poteva stare in piedi e tenere in mano un piccone veniva portato al
Gli Skaven estraggono le miniere come schiavi. I raccolti e il bestiame erano
saccheggiato e trascinato sotto terra. Dozzine di
gli insediamenti furono bruciati, spesso con i loro occupanti
ancora dentro. Contro i rintocchi delle campane infernali
Macchine da guerra degli Skaven, perfino le città murate lo erano
violato con facilità. L'esercito imperiale era impotente
contro l'assalto. Entro un altro anno, un terzo di
la popolazione già impoverita dell'Impero lo era stata
massacrata o ridotta in schiavitù, solo la più grande delle città del
a sud – Altdorf, Nuln e Averheim – erano immobili
in piedi, mentre la peste ancora dilagava nel
nord, stringendo la terra in una morsa mortale. Dopo anni di
corruzione e abbandono l'esercito imperiale era impotente
contro le incursioni dei figli del Topo Calabrone.
Vertholf Bergon di Nuln descrisse le terre
che circonda la città come "Una scena infernale, il
terra annerita e butterata fino all'orizzonte dagli incendi
roghi che dipingevano il cielo di un rosso livido e si allargavano
nuvole scure e soffocanti a perdita d'occhio."

Nel corso dei successivi sette anni gli Skaven iniziarono a farlo
schiavizzare sistematicamente gli insediamenti umani sopravvissuti
che è fuggito. Sciami di ratti clandestini avrebbero circondato Nel 1115 Boris
Goldgather, il tanto odiato e
una fattoria o un villaggio nel cuore della notte e gli diedero fuoco, imperatore
incompetente dell'epoca, soccombette al
catturando e bastonando gli occupanti mentre fuggivano lui stesso dalla peste
(anche se in verità fu ucciso da a
fiamme. Guidavano lunghe e strascicate colonne di uomini, shuriken di un assassino
del Clan Eshin) e le persone in difficoltà
donne e bambini deportati nei grandi campi di schiavi, i cittadini dell'Impero
avevano finalmente qualcosa da fare
celebrato costruito tra le rovine di Ubersreik nel Reikland. L'imperatore era uno
dei membri della Peste Nera
e Pfeildorf nel Wissenland. I più fortunati rimasero le ultime vittime, poiché la
sua presa si era gradualmente indebolita
lavorare in superficie coltivando cibo per gli Skaven negli ultimi quattro anni, ma
ormai sono più di tre quarti
orde ma i meno fortunati venivano mandati di sotto a lavorare la popolazione era
rimasta vittima della peste o della
nelle miniere e nelle fucine del Sottoimpero. Skaven intero. Le poche città
sopravvissute dovevano ora essere affrontate
le famiglie furono trascinate via in catene, condannate a non morire di fame.
Enormi tratti dell'Impero erano stati ridotti
rivedere il sole. verso le terre desolate e gli eserciti Skaven marciarono
apertamente
Reikland, Averland e
Talabecland. Ogni inverno
migliaia di persone
morirono di fame in una manciata di città e nelle principali città
città sfuggite ai
flagelli delle malattie e della guerra.
Senza alcun imperatore
sul trono, rifletterono gli Uomini Ratto
loro stessi
vittoriosi, e ne rimasero pochi
Gli esseri umani sono
abbastanza coraggiosi da non essere d'accordo. A Skarogna il
Il Consiglio dei
Tredici si riunì e giudicò il momento opportuno
essere maturi per il
loro colpo finale. Mettono in moto gli eserciti
per distruggere
l'ultima resistenza e schiavizzare tutti
Mentre gli schiavi e il bottino venivano strappati dai cadaveri degli umani
sopravvissuti nell'Impero. Sembrava che fosse finita
L'Impero si è trasformato nello status di Clan Pestilens, la rosa di Sigmar.
L'Impero di Sigmar era effettivamente arrivato, ma una volta
incommensurabilmente. Anche gli altri Lords of Decay potevano ancora una volta, il
destino ha giocato una mano e si sono verificati due eventi
Non si può negare che il crollo virtuale dell’Impero avesse impedito che avvenisse
il colpo mortale.
stato causato dalla potenza della Peste Nera.
Poiché nessuno dei Signori della Rovina era disposto a farlo, nel 1116 gli Skaven
marciarono verso ovest per reclamare l'ultima
resistono apertamente a loro, i Signori della Pestilenza del Clan Pestilens,
restanti territori dell'Impero, in precedenza
riuscì a uccidere due membri del Consiglio e l'incontaminata provincia della
Sylvania. Peste Nera e adesso
assicurandosi tre posizioni senza precedenti nella zona, gli Skaven entrarono alla
ricerca della warpietra. Cinque anni
Consiglio dei Tredici. I restanti Lords of Decay prima, proprio quando la
pestilenza era iniziata, avevano fatto forti acquazzoni
separati nelle rispettive roccaforti per tracciare una via di meteore precipitate
da Morrslieb sul
per fermare il successo travolgente dei Signori della Peste.

95
stato della Silvania. Come la pietra caduta più tardi sul fiume Middenheim,
nel nord dell'Impero, aveva resistito alle intemperie
città di Mordheim, è ormai chiaro che questo meteorite rappresentava molto
bene gli anni precedenti di carestia e pestilenza.
composto parzialmente o interamente da Warpstone. Nel Quando la peste colpì,
il conte elettore Mandred von
caos degli anni della peste, nessuno si era messo in viaggio per vedere
Grotkaas, sovrano di Middenheim, ordinare la grande città
quali danni ciò aveva causato, ma quando i viadotti di pietra degli Skaven
furono distrutti per prevenire l'infezione
Le forze sono entrate nei confini della Sylvania, c'era un esercito che
entrava nelle mura. Questa azione decisiva risparmiò la città
lì pronto ad incontrarli: un esercito di morti. A loro la maggior parte degli
orrori della malattia e del suo esercito
Lo sgomento di fronte al quale incontrarono grandi bande di morti appestati
rimase forte. Il conte Mandred aveva fatto tutto lui
Zombie e Ghoul non potevano essere sconfitti così facilmente, ma potevano
aiutare i profughi che affluivano da sud
e un nuovo orrore marciò su questo mondo. e i Sacerdoti di Ulric avevano
finora tenuto libera la città
appestare. Ben
difeso e situato in cima a un gigantesco scoglio roccioso
Di fronte a un nemico immune sia alle malattie che alla paura e al pinnacolo
della foresta, Middenheim non aveva paura
Numerosi quasi quanto loro, gli Skaven Found attaccarono e furono ben
riforniti per un lungo assedio
stessi senza nessuno dei loro tradizionali eventi tattici.
vantaggi. La piccola Forza in cui era stata inviata
Sylvania fu rapidamente eliminata dall'orda di non morti
e il loro generale negromante van Hel. Gli Skaven
hanno risposto come solo loro sapevano fare: mandando ondate e
ondate di altre truppe in quella provincia per schiacciarla
nuovo nemico. La guerra tra questi due abominevoli
le gare durarono quasi cinque anni, e nessuna squadra mai
rivendicò la vittoria. Gli Skaven fecero lenti progressi in a
una serie di scaramucce e piccole battaglie iniziarono presto
perdere molti guerrieri a causa della recrudescenza della peste nera
tra le proprie fila. gli ricordò il Veggente Grigio Skrittar
i signori della guerra delle lezioni apprese combattendo Nagash
la guerra di Cripple Peak e i clanrats si ritirarono
Sylvania per trovare prede più facili. La lotta tuttavia ebbe luogo. Verso la
fine del 1118 un'enorme orda di Skaven emerse dal
deviò i grandi eserciti degli Uomini Ratto dalle foreste intorno a Middenheim
e la circondò. Quando il
il resto dell'Impero, oltre a esaurire i loro Uomini Ratto attaccati,
riconobbero Middenheim come il
truppe (e, altrettanto propizio per l'Impero, ultimo bastione della forza
imperiale, e pose l'assedio al
anche truppe degli eserciti dei Non Morti). Infine, la città, mentre i loro
agenti genieri si facevano strada
L'Impero ebbe la possibilità di contrattaccare attraverso i tunnel nella
montagna sottostante. Ma
conquistatori, ma il danno causato loro se Mandred non avesse vacillato contro
queste terribili probabilità, He
stato così completo che non ci fu nessuno abbastanza coraggioso ordinò di
incappucciare i livelli inferiori della città, e
credere che un'azione del genere potesse avere successo, per non parlare del
suo grande coraggio e della sua leadership personale che lo hanno ispirato
convincere altri uomini a seguirlo in esso. Tranne uno. uomini a combattere
furiosamente e incessantemente contro il
Gli attacchi
costanti degli Uomini Ratto. La città ha resistito
mesi, e quando
iniziò la battaglia in Sylvania, molto
delle forze
degli Uomini Ratto crollarono in un conflitto interno o
ritirato.

La città
fortezza in cima alla roccia di Ulricsberg si è rivelata
difficile da
decifrare. È stato il conte elettore Mandred a farlo
ha sostenuto la
difesa, guidando dall'alto
merli ovunque i
combattimenti fossero più feroci. Dopo
Per diversi
giorni gli Skaven si infiltrarono nei tunnel sottostanti
Middenheim,
minacciando di invadere l'intera città
da sotto. Ma il
conte Mandred coordinò a
brillante difesa
della città e delle gallerie sottostanti
le settimane
successive, combinando inondazioni e
barricate con
disperati combattimenti nei tunnel da parte del
Cavalieri del
Lupo Bianco e molti altri robusti
guerrieri.
Spesso il Conte pattugliava i sotterranei
avamposti lui
stesso, sollevando gli spiriti di chi è in difficoltà
soldati lì
unendosi a loro nell'oscurità sotto il
strade. Mesi di
scaramucce e di scorribande
seguì il
labirinto sotto la città, con
gruppi
occasionali di Skaven entrano nella città sovrastante
per uccidere e
avvelenare prima di essere braccati.
Tutti gli
avanzamenti degli Skaven furono distrutti prima di loro
potrebbe essere
sfruttato. Prima che i difensori potessero essere indossati
giù, si verificò
il disastro. Gli Skaven furono colpiti
la loro stessa
pestilenza, il loro numero stava rapidamente diminuendo.

96
villaggi e fattorie in
tutto il territorio. A poco a poco il
Gli eserciti Skaven
furono gradualmente cacciati dall'Impero
passo e ricacciato sotto
terra.

Un contrattacco degli
Skaven, conosciuto come la Battaglia dei
Howling Hills, fu il loro
ultimo disperato tentativo. Lo stratagemma
quasi funzionò finché
Mandred non decapitò il Grande
Il Signore della Guerra
Vrnnik del Clan Mors (un membro del
Consiglio dei Tredici).
Tutta la speranza di vittoria degli Skaven era
perduto. Nel 1124 gli
uomini ratto furono spinti sotto terra
e il conte Mandred Skaven
Slayer, che indossava quello di Vrrmik
teschio sull'elmo, fu
acclamato come il salvatore del
Impero e incoronato
imperatore poco dopo. Esso
fu una sconfitta, ma per
gli Skaven solo temporanea.
Perché ora conoscevano
intimamente il loro nemico, le sue terre
e le sue forze, i suoi
punti di forza e di debolezza, e così è stato
era solo questione di
tempo prima che ci riprovassero.

Molte roccaforti Skaven


furono fondate in precedenza
anni rimasero da scoprire
e gli schiavi presi lo furono
mai liberati, ma gli
Skaven erano esausti per la loro
All'inizio della primavera l'orda degli Skaven era troppo divisa
sforzi. Anche i Signori
del Decadimento si resero conto che lo erano
carestia e pestilenza per mantenere più a lungo l'assedio
debole per contrattaccare
e finire adeguatamente gli umani
e si ritirò, stabilendo una roccaforte segreta
questa volta. In verità
gli Skaven ne avevano catturati così tanti
tunnel sotto la città prima di partire. Come addio
schiavi che cominciavano
a prendere sul serio
dono che i figli del Ratto Cornuto liberarono dalla peste
a Middenheim, già pieno di rifugiati in inferiorità numerica in alcune parti del
Sotto-Impero e
il Consiglio dei Tredici
temeva una rivolta. Il Consiglio
cercando di sfuggire agli Skaven e al rigido inverno. In
si riunì di nuovo a
Skarogna, deciso a farlo
condizioni così fitte che la peste nera si scatenò
consolidare la propria
posizione e sviluppare la forza di
ma miracolosamente (come si affrettarono a fare i sacerdoti di Ulric
i clan dei Signori della
Guerra prima di lanciare un altro assalto
sottolineare) la peste sembrava essersi indebolita e
solo un terzo delle sue vittime morì. l'impero.

Consapevole che questa potrebbe essere la sua unica possibilità per fermare la
dell'orribile marea degli Uomini Ratto, Mandred ha raccolto cosa
rimase dei soldati e dei templari della città e cavalcò
contro gli eserciti Skaven, rompendo l'assedio e
sconfiggendo gli Uomini Ratto. Insieme i guerrieri di
Middenheim teneva a bada le orde di parassiti e
Il conte Mandred fu acclamato come il salvatore della città.

Dopo anni passati ad affrontare intimiditi e in inferiorità numerica


avversari, gli Skaven erano impreparati e riluttanti
per affrontare un assalto di cavalieri corazzati. Premendo
Dopo ogni vantaggio che aveva, l'esercito di Mandred si diresse a sud
Altdorf e diede sollievo anche a quella città. Questo era il
punto di svolta, perché in tutto l’Impero l’imbattibile
moltitudini verminose trasformate in inzaccherate
massa. Il suo esercito crebbe mentre Mandred radunava i sopravvissuti
L'Elettore Conta e guidò la crociata anti-Skaven contro
tutti gli Uomini Ratto dell'Impero.

Nel 1122 il conte Mandred aveva raccolto abbastanza sostegno


dai Conti Elettori sopravvissuti per condurre una crociata
contro gli Skaven nell'Impero. Carestia e
la guerra intestina aveva assottigliato i ranghi degli Skaven,
indebolendoli notevolmente. Nei prossimi due anni
una serie di grandi battaglie furono combattute nell'Averland e
Il Reikland e gli Skaven furono gradualmente divisi
loro stessi. Mentre la loro stessa peste infuriava attraverso loro
ranghi, gli uomini-ratto furono sconfitti battaglia dopo battaglia,
troppo impoverito dalle malattie e dalla guerra per continuare a combattere.
Molte scaramucce minori furono combattute tra piccoli
le forze degli Skaven e le truppe dell'Impero disertarono

97
Nel corso dei successivi venticinque anni l'Impero recuperò l'imperatore
Mandred più tardi nello stesso anno. Lui astutamente
più rapidamente di quanto i Lords of Decay credessero completò il suo atto
lasciando la prova di un mutante
possibile. Sotto il dominio dinamico dell'Imperatore Mandred atrocità prima di
fuggire nelle fogne.
le città furono ricostruite e le terre reinsediate dai rifugiati
di ritorno da Bretonnia e Kislev. Per fare le cose come il Consiglio dei
Tredici aveva previsto l'Elettore
peggio ancora, Mandred ordinò una guardia costante per mantenere i Conti che
non riuscirono a trovare un successore e vi ricaddero
contro gli Skaven, creando organizzazioni quali dispute territoriali e
rivalità personali. Dal
Sewer Watch per fermare le loro incursioni. Nell'inverno successivo l'Impero
era crollato in quello civile
Nell'Impero, il Consiglio fu assalito da una rivolta e da una guerra degli
schiavi e gli Skaven ebbero l'opportunità di riprendersi
diverse epidemie di peste nera spopolarono parte delle loro forze. Nel corso
delle generazioni successive il
le stive. I Signori della Rovina convocati dagli studiosi dell'Impero non
riuscirono a stabilire alcun collegamento
Skavenblight all'inizio dell'inverno del 1151, tra l'incursione degli Skaven e
dei Neri
Volarono recriminazioni tra i Signori della Peste e la Peste, così gli Skaven
furono rapidamente liquidati come a
resto del Consiglio, nonché richieste di minaccia all'Impero. Nel giro di due
secoli cosa fu
risarcimento e una serie di tentativi di omicidio. la conoscenza degli Skaven
ne venne così avvolta
Alla fine fu presa la decisione di ritardare ulteriori miti e leggende che
molti uomini istruiti rifiutarono addirittura
operazioni nell'Impero, tranne che per un singolo atto di credere nella loro
esistenza.
vendetta.
Anche se la Peste
Nera del 1111 resta buona
noto, le storie
dell'Impero hanno dimenticato o
omesso
deliberatamente l'invasione di accompagnamento del
Skaven. Sono
diventati invece semplicemente una piaga
ratti insolitamente
grandi, che si nutrono dei tanti morti in modo da
Per proteggere ciò che rimaneva, c'erano popolazioni e dimensioni fantastiche.
E ora il
Impero, il Consiglio dei Tredici ha ordinato che le gesta di Mandred Ratslayer
fossero quasi attenuate
assassinio dell'Imperatore Mandred Skaven Slayer. Un dimenticato, riducendolo
all'eroe popolare di un bambino. Acqueforti
il maestro assassino del clan Eshin chiamato Nartik riusciva spesso a
mostrarlo mentre cacciava fastidiosi parassiti dalle strade
irrompendo nel palazzo imperiale e uccidendo solo con i suoi stivali.

98
99
Diverse grandi lastre di pietra dominavano la stanza buia, uscirono dalla
stanza e si avvicinarono ad un'immensa porta, passando
pesanti catene di ferro fissate alle loro superfici. Sangue fetido sotto un
arco rozzamente scolpito ricoperto di ragno
acqua e altre sostanze oleose sporcavano ogni superficie delle tele. Le tele
erano disseminate di grandi fasci di ragni
Camera. Fiale di liquido gorgogliante erano posate sugli scaffali accanto
alla seta. Da alcuni fagotti sporgevano grosse code di topo.
pile di lame e seghe arrugginite e ossidate. Bottiglie sporche
riempì diverse librerie, contenenti ogni sorta di immondizia. Producendo un
grande anello di chiavi, Throt aprì il pesante
creature e organi. Le pareti furono coperte di porte proprio mentre il
campanello suonò di nuovo. Throt sibilò mentre lui
numerosi strati di carte, ciascuno pieno di insensibili, lo aprirono
violentemente. Il piccolo Skaven curvo
diagrammi e parole graffianti. Diverse gabbie erano sparse in piedi nel buio
tunnel fuori dalla porta visibilmente
intorno alla stanza, e le pietose creature al suo interno sussultarono e
abbassarono gli occhi a terra davanti ai suoi
l'aria con le loro grida torturate. Spesse sbarre di ferro signore e padrone.
designato un angolo della stanza come cella di detenzione, e
la paglia sporca era sparsa dappertutto. Un occhio gonfio in un barattolo
"...chi è, il piccolo Kwitch, cosa vuole,
sbatté le palpebre, guardando la figura sovrappeso che borbottava mentre
suonava le campane...?"
Throt l'Impuro, lo Skaven borbottante seduto a
banco da lavoro e scarabocchiava all’impazzata su una pergamena. Il
prodigioso ventre di Throt emise un gemito improvviso, e il
il piccolo
servitore Skaven si bloccò, guardando il suo padrone
Un grosso topo si arrampicò sulla gamba del banco da lavoro e vi si sedette
spaventato. Tirò un leggero sospiro di sollievo quando Throt
le zampe posteriori guardano Throt. Lo Skaven lo guardò e infilò
distrattamente una mano in una borsa sul fianco, estraendola
per un attimo prima che una delle sue tre braccia scattasse in avanti, una
creatura che si contorceva. Prima che Kwitch potesse vedere di cosa si trattava.
afferrando la creatura mentre si girava per saltare via. Cigolava. Throt se
lo era infilato in bocca ed era affaccendato
ad alta voce, mordendo ferocemente il dito dello Skaven. Throt che lo
sgranocchia tra i denti.
sorrise, continuando il suo dialogo in corso.
"Maestro,
porto... porto il ratto orco dal recinto di sotto."
"...piccolo ratto, cosa fai qui? Spia, eh? Bello
pietre, eh? Piccolo amico cattivo e ficcanaso..." Borbottando tra sé e sé,
Throt annuì, agitando una mano per
gli Skaven
curvi per entrare. Kwitch lanciò un grido,
Tenendo il topo in una mano, Throt afferrò la creatura ordinando agli schiavi
dietro di lui di avanzare. Il rognoso
testa in un'altra, stringendo dolorosamente le mascelle mentre è schiavo di
corde spesse, tirando una gabbia con ruote
ha continuato a lottare. Sollevando il coperchio di un piccolo guinzaglio,
tenendo dietro di sé l'immensa bestia. Il ratto orco
scatola racchiusa con la terza mano, Throt tirò fuori una piccola guardò
l'ambiente circostante con occhi arrabbiati,
frammento di warpietra Una luce verde brillava stranamente attraverso la sua
pesante testa che oscillava da un lato all'altro.
dita serrate, rispecchiando la luce che emanava dalle sue
orbita dell'occhio sinistro. Tenendo ancora aperta la mascella del topo,
Kwitch entrò zoppicando nell'oratorio del laboratorio , sussultando al rosso
gli infilò brutalmente in bocca la warpietra. Spingendo fuori dall'oscurità
gli occhi che lo fissavano. Ha mescolato i piedi
pietra lucente fissata saldamente nella gola del topo, cambiò il suo passo da
un piede all'altro, a disagio attorno al suo imprevedibile padrone,
afferrare la creatura per tenergli la bocca chiusa. I suoi occhi guizzano
verso la grande frusta uncinata appesa
cominciò immediatamente a contorcersi e a dimenarsi in modo incontrollabile,
vistosamente dalla cintura di Throt. I suoi occhi indugiarono per a
e un ghigno feroce si allargò sul volto di Throt mentre assisteva al momento
su un topo che correva sul pavimento di pietra con
inizio del cambiamento. quello che sembrava un orecchio umano gli cresceva
dalla schiena.
Scuotendo la
testa, riportò la mente al compito da svolgere.
Le ossa si spezzarono quando il corpo del ratto subì un'improvvisa puntata,
ordinò agli schiavi di trascinare il ratto orco nel
mutazione. Protuberanze ossee malformate irruppero nella cella di
contenimento. Un cancello scorrevole nella cella è stato sollevato, la gabbia
pelle della schiena del ratto, che fuoriesce dalla sua spina dorsale. Come
Throt che si inserisce perfettamente nello spazio. Arrampicarsi in cima al
lo tenne saldamente tra le mani, sulla gabbia apparvero diversi grossi grumi,
gli schiavi ne sollevarono la porta per permettere al rattogre di entrare
il corpo del topo, che sporge tra le sue dita. Un occhio entra nella cella.
del ratto cominciò a gonfiarsi in modo innaturale e divenne disgustoso
colore lattiginoso. Macchie rosse apparvero negli occhi pallidi mentre
ringhiando, il ratto orco non si mosse, guardando stupidamente e
i vasi sanguigni scoppiano. Uno dei rigonfiamenti sul corpo del topo
arrabbiato per la cella vuota. Sollevamento di un pesante palo spinato
esplose all'improvviso, e una risatina sorpresa sfuggì dal muro, Throt spinse
il ratto Orco attraverso il
La gola di Throt. sbarre, cercando di incoraggiarlo a muoversi. Ringhiava
semplicemente tutto
tanto più
ferocemente. Throt sospirò.
Una campana risuonò nel laboratorio e Throt guardò
dal suo divertimento. Scagliò il corpo del topo "...non vuole-vuole muoversi,
vero, eh? Entra in cella-cella."
con disprezzo al pavimento, dove la sua forma gonfia cominciò a mormorare a
uno degli schiavi, puntando un
strisciare via, lasciando una scia di pus e sporcizia. Dal mio dito allo
Skaven condannato. Lo guardò
dell'oscurità sotto la panchina, diversi shock deformi che non capiscono.
"Entra in cella!"
le creature saltarono sulla creatura caduta, divorandola nel
un batter d'occhio prima di ritirarsi nell'oscurità. Throt strillò allo
schiavo. Gli altri schiavi afferrarono il
condannò
Skaven, spingendolo verso un secondo, più piccolo
"...cosa-cosa, chi è, bellezze mie?" cancello sbarrato. Aprendo la porta, lo
schiavo fu lanciato
sul pavimento
prima che la porta venisse sbattuta alle sue spalle.
Di nuovo suonò il campanello. Throt si asciugò le mani sulla giacca, il
rattogre annusò l'aria e, chinando la testa, fece un passo
e alzò in piedi la sua considerevole mole. Entrò nella cella, con gli occhi
offuscati fissi sullo schiavo tremante.
100
Urla, ruggiti soffocati e rumore di ossa che scricchiolano "...oggi gli cambio
gambe e braccia e testa e coda e
presto riempì il laboratorio. Throt sembrava ignaro delle punte di metallo, punte,
sì, un sacco di punte..."
rumore e schizzi di sangue, ispezionando attentamente uno dei suoi
schizzi sul muro. Gli occhi di Kwitch erano paralizzati dal "Sì, maestro".
una festa sanguinosa che veniva celebrata davanti ai suoi occhi, e lui
involontariamente fece qualche passo indietro, inciampando in un "...e dategli
nuova mente, sì-sì nuova mente perché vale poco"
piccola gabbia. Guardò attraverso le sbarre. Nel piccolo cervello..." Throt cessò
per un attimo i suoi incessanti borbottii
Nella penna sedeva una creatura, con le gambe deformi e piegate sotto di essa.
momento in cui gli venne l'idea.
Ali di piume nere erano cucite sulla sua carne carnosa, simili a quelle di un topo
torso sormontato da una testa umana. La creatura "Sì, un cervello cambia... cambia,
sì-sì, ma cambia con
alzò gli occhi torbidi verso Kwitch e disse cosa..."
grido silenzioso di disperazione, perché la sua lingua era stata a lungo
RIMOSSO. Persino Kwitch, da tempo abituato a fare esperimenti disgustosi. Una
sensazione di freddo toccò il cuore di Kwitch quando vide il suo
del suo padrone si allontanò dalla gabbia sotto shock. il maestro si ferma per un
momento, mentre un lungo dito tamburella sul suo
Testa. Esitò per un
momento, poi si avvicinò strascicando i piedi
Throt stava rimuovendo una serie di attrezzi dal muro, dal lato di Kwitch.
Allungando un braccio potente, picchiettò
posizionandoli su un tavolo. Una lama da sega grande e rozza, quella che è la testa
di Kwitch. Un sorriso improvviso sfiorò le labbra di Throt.
sembrava un'immensa lama di falce e un serpente attorcigliato
in un barattolo unirono le altre lame e i fili disposti sul "Sì, un interruttore
cerebrale..."
tavolo. Per ultima c'era la sua scatola piena della preziosa warpietra.
Gli schiavi
afferrarono Kwitch mentre si voltava per scappare, e lo fece
Sfregandosi le mani con entusiasmo. Throt si voltò a guardare stridendo trascinato
verso una delle lastre di pietra, dove il
al rattogreco, proprio come alla coda dello schiavo, gli ultimi pesanti ceppi
furono rapidamente stretti attorno alle sue membra.
prova della sua esistenza, scomparve nello sbavante mentre Throt tracciò una linea
tratteggiata attorno alla sommità della sua testa
fauci della creatura. con un grosso pezzo di carbone, mormorò sotto il suo
respiro agli Skaven
condannati.
"...bene-bene, oggi provo qualcosa di nuovo... sentitemi, sì
è Kwitch?" "Sei molto fortunato, sì fortunato Kwitch, sì-sì lo è..." lui
disse mentre
sollevava una lama crudelmente uncinata. Kwitch
Kwitch scosse la testa con entusiasmo. "Sì maestro." strillò di nuovo, mentre
l'aria si riempiva dell'odore della sua paura.

101
L'OMBRA CHE SI DIFFONDE
Durante questo millennio, l'umanità ha esplorato il mondo, nelle foreste
oscure sottostanti, senza nevicate o tempeste, e
e scoprì che nessun luogo era al sicuro dalle pochissime bestie che non
avevano imparato a temere il roditore
depredazioni degli Uomini Ratto. Quando Marco Colombo è padrone del buio.
Così è che un esercito di Skaven può farlo
raggiunse la Lustria, trovò gli Skaven già pronti a viaggiare da Nippon a
Bretonnia – a metà strada
massacrò i suoi uomini, e quando i marinai Tileani raggiunsero il mondo – in
meno di sei mesi. E gli Skaven
coste del Catai, scoprirono che gli Skaven in agguato potevano presto
muoversi ancora più velocemente, perché il Clan Skryre ha
oscurità lì. Alla fine, l'umanità venne a conoscenza del perfezionamento dei
suoi "motori warprail" alimentati da Warpstone.
vera estensione dell'Impero Sotterraneo degli Skaven, e il vero e attendiamo
solo il completamento delle tracce per il
grandezza della popolazione Skaven. carri su cui correre prima di poter
posizionare queste macchine
in tutto il Sotto-
Impero.
Ancora una volta, è facile sottovalutare gli Skaven; A
immaginare l'Impero Sotterraneo come nient'altro che un taglio
approssimativo,
tumuli pieni di terra, attorno ai loro insediamenti più grandi. UN
pensiero confortante, ma incredibilmente sbagliato.
I tunnel degli Skaven sono vasti in altezza e solidi all'interno
costruzione e inconcepibilmente di vasta portata. A proposito
del secondo millennio che gli Skaven avevano costruito
reti sotto ogni paese e città dell'Impero, e
tutti riconducono alla loro capitale, il contorto e
torre malvagia di Skarogna, che ha delle miniere in funzione
profondo quanto la torre si stende in alto.

Le loro reti non possono attraversare l'enorme distesa del


Dal Grande Oceano Occidentale alla Lustria o al Naggaroth, ma nonostante le
loro dimensioni, questi tunnel ancora non lo contengono
è il loro unico e solo limite. Il Grande Labirinto, come spazio vitale
sufficiente per la riproduzione costante
lo chiamano, presto orda di Skaven in grado di viaggiare ininterrottamente,
tuttavia, così gli Skaven continuano a farlo
dalle Steppe del Caos oltre Norsca e Kislev, lottano per conquistare la
superficie e per trovare più posti
sotto il Mare degli Artigli fino ad Albione, attraverso l'Impero per
nascondersi sotto di esso. Alimentando anche il loro bisogno di conquista
e dalla Bretonnia alla Tilea e all'Estalia, e sempre più a sud, c'è la loro
insaziabile brama di Warpietra. Ogni volta
in Arabia, nelle Terre del Sud e oltre. Né il Grande Labirinto viene
utilizzato per ospitare o trasportare
Le Montagne dei Confini del Mondo né i Regni dei Giganti ritardano le truppe
degli Skaven, proteggono l'estrazione mineraria, la lavorazione e
una forza Skaven dal viaggio nel lontano Catai e dal trasporto di quel
preziosissimo minerale.
le isole al di là di esso. Anche se la strada è lunga e
spesso stretto, non ci sono montagne, paludi o depositi di Warpietra sono
stati trovati in tutto l'Antico
Mondo, con i più
grandi ritrovamenti situati sotto Karak
Otto Picchi, sotto
le colline di Albione e la maggior parte
notoriamente,
sotto la città di Mordheim. Nell'anno
1999, un enorme
meteorite composto interamente da
Warpstone discese
su quella città, riducendola in a
momento a poco più
che cenere e roccia fusa, e
creando la più
grande fonte concentrata di quel fallo
materiale mai
conosciuto nel Vecchio Mondo. Quasi come
immediatamente,
gli Skaven apparvero tra le rovine crateriche,
desideroso di
rivendicare il nuovo tesoro della città. Ma l'impatto
era stato visto in
lungo e in largo, e presto si venne a sapere cosa si nascondeva
nelle rovine
giunse alle orecchie dei Maghi, il Caos
adoratori e
innumerevoli altri cercatori della pietra.

Poiché non erano


influenzati dalla contaminazione del Caos
pietra, di cui gli
Skaven naturalmente si sono presi la parte del leone
il minerale, ma
più importante era la conoscenza
guadagnarono da
quell'avvenimento: che gli uomini pagassero
caro anche per la
più piccola quantità di Warpietra, e
che altri uomini
potrebbero essere pagati una sciocchezza per cercare qualcosa di enorme
quantità di pietra
per loro. Lo hanno scoperto gli Skaven
che, legata da un
desiderio comune, l’umanità potrebbe essere
schiavo degli
affari così come delle catene. Da
a quel punto,
quindi, il patto del caos si diffuse a macchia d'olio
attraverso
l'Impero, e grande fu la sofferenza
portato.

102
IL VAIOLO ROSSO Con l'obiettivo di ripetere il successo iniziale ottenuto dal
Per anni i Signori della Peste nel Consiglio del Tredicesimo Impero, il Vaiolo
Rosso fu consegnato nelle fogne di
furono sconfitti e costretti ad adottare una diversa città bretoniana di
Bordeleaux. Il flagello uccise a
approccio. Al posto dell'attacco diretto, i Signori della Rovina sono un terzo
della popolazione, tranne il barone Giscard Du'ponte
scelsero di ricostruire le proprie forze mentre usavano il Clan Eshin ordinò che il
quartiere povero fosse bruciato. Questo atto, per suo
agenti volti a portare l’anarchia attraverso l’assassinio e la deplorevole mancanza
di umanità, hanno fermato il contagio.
manipolazione politica. Le crociate umane in Arabia
e gli sconvolgimenti Tileani ne furono un esempio
campagne istigate dietro le quinte dal nefasto DISEASE BY DESIGN
complottando. Ahimè, non sono state ottenute vittorie durature. La Morte Nera e il
Vaiolo Rosso sono solo due di queste
utilizzando metodi così insidiosi, e così è stato che il Clan ha tracciato le
piaghe che, all'insaputa dei loro malati
Pestilens prevalse nel persuadere il Consiglio a riaffermare le proprie origini tra
gli Skaven. Noto è anche il
tentare un'altra invasione nei regni umani. Boil Lurgy, che provoca la crescita di
sacche piene di liquido
su tutto il corpo e
provoca la morte in 13 giorni. IL
Gli altri Signori del Decadimento erano stati a lungo gelosi dei Vermi Marciumi,
che sono la forma larvale di un ratto diffuso.
potere esercitato dal Clan Pestilens dopo il parassita che depone le uova nella
carne umana. IL
successo senza precedenti della Peste Nera. Quando le larve si schiudono e si
divorano letteralmente fino al
una campagna simile fu intrapresa nel 1812 per destabilizzare la superficie. La
febbre estaliana rallenta il sangue
e poi distruggi Bretonnia con il Red Pox e il paziente perde tutta la mobilità
finché non gli manca
I Signori della Peste ne avevano predetto con sicurezza il successo. Ha la forza
anche di mangiare, la Maledizione Vermiglio
Erano passati quasi settecento anni, ma lo Skaven ricoprì la pelle con linee viola
davanti alla vittima
colpì di nuovo con uguale forza e furia, ma questa volta soffoca con il suo stesso
sangue, e il Fuoco di Sant'Ehrlich
contro Bretonnia. Qui la malattia di scelta è diventata che fa bruciare il paziente
con la febbre mentre
conosciuto come il Vaiolo Rosso per le piaghe sanguinanti che allucinanti di
tormenti infernali. Solo l'ultimo lo è
in genere non
è fatale, ma molti malati uccidono
apparve sul viso e sulla gola della vittima. Il vaiolo era
se stessi, convinti
di essere già dannati
più lento da uccidere rispetto alla Morte Nera, rendendolo leggermente

dai propri peccati.


più facile da contenere, ma estendendone notevolmente la sofferenza
le sue vittime.
103
Il clan Skryre
aveva previsto da tempo una simile rivolta e
hanno scatenato
la propria offensiva. Magia tecnologica
affrontò i
rabbiosi Monaci della Peste nella distesa tentacolare
tunnel e rovine.
Ikit Claw è stato promosso a Capo
Warlock ed è
stato lui a guidare la carica, apparentemente
per ristabilire
l'ordine. Nel giro di poche settimane il Clan Skryre si impadronì del
Tempio del Ratto
Cornuto e respinse tutti gli avversari
con le tante armi
diaboliche a loro disposizione.
I lanciatori di
fuoco warp coprivano ogni ingresso, Veleno
I Wind Globadiers
e le squadre di Jezzail si erano sistemati lì
il campanile per
respingere i contrattacchi.

Dichiarò
Morskittar, il Signore Stregone del Clan Skryre
stesso sovrano di
Skarogna ma fu ignorato dal
molte fazioni man
mano che i combattimenti si diffondevano in tutto il mondo
Fortezze degli
Skaven nel Vecchio Mondo. Skavendom
frammentato in
dozzine di fazioni in guerra per oltre quattro
cento anni. La
guerra fu segnata da continui cambiamenti
nella fedeltà,
nel tradimento e nelle pugnalate alle spalle dei clan
ha cercato di
sostenere qualunque fazione stesse vincendo al
tempo. Clan
Pestilens, Skryre e Moulder si dirigevano ciascuno
Alcuni anni dopo apparve a Brionne, davanti ad una fazione. Il clan Eshin
rimase neutrale e assunse i suoi
diffondendosi a est lungo il fiume Brienne e a sud nei servizi al miglior
offerente. Durante questo periodo il
Tilea. L'assalto completo fu lanciato da un quarto di un veggente Grigio che
viaggiava costantemente tra i clan
secolo dopo e tutta la Bretonnia e la Tilea settentrionale cercarono di
negoziare una pace tra loro. Sebbene il
sbocciò con un'epidemia virulenta di Red Pox. Un tempo i Veggenti erano molto
temuti e rispettati
ancora una volta il Consiglio ha lasciato che la malattia devastasse e
spopolasse le fazioni e non avrebbe nemmeno preso in considerazione l’idea di
rinunciare alla lotta.
la regione meridionale prima di segnalare gli eserciti Skaven
alla superficie. All'inizio nulla poteva fermare la fame. Così andò avanti
per 400 anni. Esistevano dozzine di fazioni
orde e molte città e villaggi furono bruciati. Il periodo e la guerra furono
segnati da continui spostamenti di
le città di Brionne e Quenelles furono presto assediate. fedeltà. Clan
Pestilens, Skryre e Moulder ciascuno
Tuttavia, le forze combinate del Duca di Parravon guidarono una potente
fazione con il clan Eshin rimasto
e gli Elfi Silvani di Athel Loren arrivarono in tempo per neutralizzare e
impiegare la loro abilità mortale al massimo
rompi l'assedio e sconfiggi sonoramente gli Skaven contro l'offerente. Fu
durante questi secoli che il Clan Skryre
Battaglia di Remarche e presto respinti gli Skaven trasformarono il loro nido
in Skavenblight. Infernale
sottoterra ancora una volta. E così fu montato un altro tentativo di
dispositivi e macchine di distruzione
soggiogare gli uomini-cosa sotto l'artiglio di ferro di un livello prima
impensabile. È stato con questo di recente
Il dominio degli Skaven finì con l'ignominia e le zanne puntate. apparato
sviluppato che Ikit Claw ha rilevato l'aumento
marea di Magia
Oscura che ha preceduto il Grande Caos
LA SECONDA GUERRA CIVILE Invasione. Fu così che Lord Morskittar fu preparato
Dopo il disastroso fallimento del Vaiolo Rosso, molti dei Veggenti Grigi
dichiararono le loro intenzioni.
Lords of Decay chiese che i Signori della Peste venissero estromessi
dal Consiglio dei Tredici. Dopo mesi
di intense manovre politiche, ricatti, tangenti,
Minacce e manovre politiche, il voto dei pieni
Fu ordinato il Consiglio.

Il giorno della votazione il Clan Pestilens ha tentato di farlo


prendere il controllo della Camera del Consiglio con l'aiuto di a
numero di clan di Signori della Guerra, declamando il vecchio Consiglio
come traditore ed eretico. Molti clan di signori della guerra insorsero
con loro. Presto scoppiarono i combattimenti tra gli albini
guardie del tempio, monaci della peste e ratti dei clan nel
recinto del tempio del Ratto Cornuto. Completare
ne seguì l'anarchia mentre i clan litigavano internamente o
tra loro e le fazioni acquisite e successivamente
perso il controllo. Vecchie rivalità divamparono e clan ambiziosi
i signori colsero l'opportunità per avanzare
a spese degli altri clan. Il Consiglio dei Tredici
fu fratturato quando i Signori del Decadimento si ritirarono
rispettive roccaforti. La stessa Skavenblight divenne un
campo di battaglia per i clan in guerra con la prima fazione
e poi un altro che prende il controllo.

104
TERRORE NELLE MONTAGNE GRIGIE
Nel 2513, al Signore della Guerra Sleekfur fu ordinato di seminare l'anarchia nel
Baratro Nero. Là furono raggiunti dal
in tutte le Montagne Grigie. Ha raccolto una figura potente e rangosa di
Festerlung, un sacerdote della peste e il suo sporco
orda, inclusa una folla malvagia di Monaci della Peste guidati dalla confraternita.
un sacerdote della peste e un contingente del clan Eshin. Dopo
tre mesi di carneficina, e con gli insediamenti in fiamme e From the Black Chasm,
Sleekfur partì, viaggiando di notte
fortificazioni fumanti sulla sua scia Sleekfur era pronto e cercava rifugio nei
giorni per evitare gli sguardi indiscreti di
ritorna in gloria a Skarogna. Una lontana foschia di polvere, gli abitanti sparsi
della regione. Gli ordini di Sleekfur lo avevano fatto
tuttavia, annunciò l'arrivo di un esercito bretonniano e avrebbe dovuto distruggere
tutti gli insediamenti considerevoli che avesse trovato, per
possibilità di ulteriore spargimento di sangue e gloria. creare un senso di paura e
terrore che attirerebbe il
eserciti degli
uomini-cose. Anche se non ne era stato a conoscenza
Quando il Consiglio dei Tredici decretò che i dettagli fossero costituiti da un
clan, un generale del calibro di Sleekfur sapeva che questo
L'obbligo di condurre una serie di incursioni ai piedi delle colline doveva essere
quello di fornire una distrazione altrove. Il suo piano era
Monti Grigi, i signori della guerra rivali presenti rapidamente per raccogliere
quanto più bottino e quanti più schiavi possibile, e
caddero in piccoli litigi e accuse mentre cercavano di scappare prima che potesse
essere inflitta qualsiasi ritorsione.
evitare il compito. Vedere il vantaggio dove gli altri non ne vedevano.
Il Signore della Guerra Sleekfur offrì i suoi servizi al Consiglio In breve tempo
le città di Rachenburg e Lorel furono rase al suolo
(nel mezzo di una spudorata dimostrazione di gratitudine che coinvolse a terra, le
loro misere guarnigioni invase dalle sue orde di
prostrazione, offerta di schiavi e troppi Clanrats. L'odore della carne umana
bruciata presto riempì l'aria
genuflessione) in cambio della promessa di aiuto e ogni giorno una nuova colonna di
fumo oscurava l'orizzonte.
alcuni dei Clan Maggiori e la garanzia del grande
ricompense e privilegi del clan al suo ritorno. Il vecchio mastio di Parone era
difeso da un vecchio brizzolato
Una cosa umana in
groppa a un cavallo potente. Con una banda di servitori lui
Raccogliendo rapidamente le sue forze e accettando con riluttanza la partenza per
sfidare l'indomabile Skaven, quindi Sleekfur
'aiuto' di Lord Greysore, Sleekfur partì prima che i suoi rivali svelassero con
orgoglio Killerzzap, il suo prezioso Fulmine Warp
venne a conoscenza dei suoi piani. Sleekfur e i suoi guerrieri guidarono Cannon. Lo
sfortunato Uomo-cosa era quasi disintegrato
attraverso la cupa rete di passaggi e tunnel e il suo cavallo un po' troppo cotto,
ma il tiro aveva centrato l'obiettivo
l'effetto
desiderato, mandando in fuga il resto delle cose umane
le colline e
lasciando il vicino insediamento pronto per il saccheggio.

Ad ogni attacco
successivo le carovane di Warlord
La pelliccia
elegante divenne più folta e presto l'astuto Skaven cominciò a fare piani
il suo ritorno a
Skarogna. Ore di contrattazione con
Festerlung per il
suo prezzo di silenzio ha fruttato una quota che lo avrebbe fatto
lasciano comunque a
Sleekfur un enorme tesoro di ricchezza.

Quando Sleekfur
annunciò ai capi dei suoi branchi di artigli lui
aveva intenzione di
tornare a Skarogna, avvertì Lord Greysore
lui contro. Il
dovere di Sleekfur, avvertì lo stregone cornuto,
non era ancora
stato fatto.

Affiancato dai suoi


guerrieri preferiti e lontano dai subdoli
dispute politiche
di Skarogna, Sleekfur potrebbe averle
osò sostenere la
sua tesi, se non fosse emersa una figura oscura
dallo Skaven dei
Night Runners vestito di scuro. COME
non appena Sleekfur
riconobbe il leggendario Deathmaster
Snikch, ha
spruzzato il muschio della paura (più volte) e
si offrì di restare
quanto avrebbe voluto Greysore.

Quel momento arrivò


prima di Sleekfur e dei suoi (ora molto
nervoso)
Stormvermin se lo sarebbe aspettato. Il successivo
Il giorno
successivo i Sewer Raiders, in qualità di esploratori, riferirono che un grosso
L'esercito di cose
umane si stava avvicinando. Montato su cavalli, il
Le cose umane
indossavano moltissimi abiti di metallo e lo erano
si avvicina veloce,
veloce.

Lord Greysore si
avvicinò all'ansioso Signore della Guerra
Sleekfur mentre
emetteva una serie finale di ordini.

«Lotta-lotta contro
le cose-Uomo. Uccideremo il loro generale, lo faremo.
Fatelo morire e
molte ricchezze e schiavi saranno vostri,' egli
sibilò
nell'orecchio di Sleekfur.

Sleekfur guardò il
suo esercito, le imponenti macchine da guerra e
feroci branchi di
artigli. Sorridendo, squittì per l'anticipo.
105
IL RATTO CORNATO INCARNATO
Mentre i vasti eserciti del Caos si accumulavano nel nord, il tempo e le
nebbie attorno a Skavenhlight cominciavano a contorcersi e
delle grandi incursioni avvicinate abbondarono i portenti: spostamento.
Nuvole temporalesche si radunarono all'orizzonte e si precipitarono
una corona crepitante giocava sul disco oscuro dei cieli verso la città. Gli
strilli del
Morrslieb, piogge di meteore caddero dai cieli, i Veggenti Grigi aumentarono
di intensità all'inizio del
I sogni febbrili assalivano anche quelli più ottusi e i sacrifici.
molti impazzirono. Una marea crescente di magia oscura
invase il Vecchio Mondo. I Veggenti Grigi visitarono Centosessantanove
schiavi morirono uno dopo l'altro
di nuovo ogni roccaforte e clan. Questa volta diedero un'agonia crescente,
l'ultimo morendo lentamente tra le zampe di
i signori un ultimatum. A Skarogna, durante il Seerlord in persona. I loro
strilli di paura e di dolore
grande festa annuale di Vermintide, i Veggenti Grigi si estendevano nelle
viscere della creazione dove si trovavano i
supplica il Ratto Cornuto di pronunciare un giudizio sul Calabrone Uno
rosicchiato alle radici della realtà. Il grande
i clan in guerra. Qualunque lord che non fosse presente avrebbe suonato
l'inferno mentre la tempesta minacciosa si scatenava, catene di
sfidare il volere del Calabrone e diventare il fulmine scagliato sul
campanile per illuminarlo
eterno nemico suo e dei suoi servi. la scena e accecò gli Skaven riuniti con
il suo
abbagliamento
attinico. La campana empia suonò ancora e ancora,
Con l'avvicinarsi del momento, i leader dei clan cominciarono a suonare a un
volume incredibilmente alto, soffocando il tuono e il...
per arrivare a Skarogna. Alcuni mandarono rappresentanti, canti frenetici dei
Veggenti. Il terreno tremò e
temendo una trappola, ma nessuno osò allontanarsi del tutto, si ruppe quando
la campana suonò per la tredicesima volta e
e sfidare il decreto dei Veggenti. Come ogni signore poi tacque, ma i suoi
riverberi infernali potevano ancora
Quando arrivò il loro rappresentante, i Veggenti Grigi fecero sentire una
forte sensazione.
e una terribile maledizione su di lui affinché non arrechi alcun danno al
altri. Fu così che alla vigilia di Vermintide, nell'improvvisa quiete, il
Seerlord aprì gli occhi e
forse la prima volta in tremila anni i membri gridarono di orrore. Una grande
crepa nera diffondeva il gelo
di ogni clan di Skavendom si riunirono davanti alla sua bocca aperta per
spaccargli lentamente la testa e
tempio del Topo Calabrone. In alto, i fulmini si diffondevano nell'aria. Si
allargò e il vapore oscuro
curva incisa di Morrslieb tagliava in due il campanile, si riversava, e la
fessura nera come la notte si allargava fino a
sembrando enorme e vicino. Un'atmosfera di paura raggiunse l'altezza del
tempio stesso. Skaven si affrettò
l'aspettativa si posò sulle file silenziose mentre il tempio colpiva con
grida di sgomento mentre il vapore fuoriusciva
le porte si aprirono e l'intero ordine di cento persone si precipitò nei
cieli, quelli intrappolati in esso
e sessantanove Veggenti Grigi uscirono in fila dall'interno. l'abbraccio
marcì e crollò mentre correvano. Un grande artiglio
ha raggiunto e
squarciato il velo stesso della realtà. Ora
Il Signore dei Veggenti emerse per ultimo con una grande rilegatura in
ottone: in mezzo al vapore si poteva vedere una forma più nera. Due
tomo che pose su un leggio di ferro. Mentre i suoi occhi rosso sangue
guardavano senza battere ciglio, spalancati come un castello
lo aprì, l'oscurità splendente delle pagine sembrava essere una porta. Gli
Skaven caddero in ginocchio e premettero
Sottolinea il suo volto. Lesse le prime parole dei musi nella terra. Alcuni
caddero stecchiti come loro
incantesimi, suoni contorti che sembravano rompersi e i cuori si fermavano
dal terrore. La silhouette delle corna ricurve
diviso in aria. Gli altri Veggenti Grigi ripresero il canto e si videro gli
occhi truci che si avvicinavano. IL

106
le ombre intorno si sollevavano e si spostavano come un topo che si dimenava. Da
quel giorno fino ad oggi il Consiglio dei Tredici
massa di parassiti. Un grande artiglio si protese e rimase immutato, anche se
qualsiasi Skaven può farlo
raccolse una manciata di Skaven strillanti. Il giallo prova a superare il test e
poi combatte per qualcuno dei Lord
le mascelle zannute lampeggiarono mentre il Ratto Calabrone consumava il loro
posto. Molti ci hanno provato, alcuni addirittura ci sono riusciti
con gusto. la prova, ma nessuno è riuscito a sconfiggere l’esistente
Signori della
decadenza.
Il Cornuto spostò lo sguardo ardente sul suo
bambini tremanti e si allungò di nuovo, stringendo il suo PERICOLO CRESCENTE
potente zampa davanti a loro. Quando la zampa si ritirò Dopo l'evocazione del
Grande Ratto Cornuto, il
fu rivelato un brillante pilastro nero di purissima warpietra. clan litigiosi, sia
i Signori della Guerra che i clan Maggiori,
Aveva tredici lati, ciascuno contrassegnato da tredici blocchi di cui erano molto
più disposti ad acconsentire alle offerte dei
scrittura runica in fiamme. Queste rune contenevano gli empi Veggenti Grigi.
Effettivamente adesso tutti sembravano ansiosi di essere i primi
comandamenti verminosi di rovina e i dettami di inchinarsi e prostrarsi sotto
l'autorità di
del governo, insieme alle profezie del Grande Consiglio dei Tredici. Molti clan
hanno gareggiato
Ascendenza. Quindi il Ratto Cornuto sussurrò ai supplicanti più degli altri. Aprire
un'orda riunita con la voce di un milione di graffianti guerre tra clan è quasi
scomparsa e una volta
e rosicchiare ratti. Disse loro che, nonostante le loro guerre, i Figli del Ratto
Cornuto cominciarono a funzionare
lo divertì che dovevano fare la pace e obbedire al suo vero destino: il dominio del
mondo.
comandamenti, devono diffondere la corruzione in modo tale
potrebbero ereditare il mondo e assicurarne il ritorno. Solo la popolazione sempre
brulicante degli Skaven lo era stata
i suoi eletti poterono toccare il pilastro della sua terra tenuta in scacco per
quasi cinque secoli dalla guerra civile.
comandamenti e solo i suoi prescelti potevano unirsi. Per crescere di nuovo, i
Signori del Decadimento cercarono di fermare il
il Consiglio dei Tredici. Ha chiesto ai clan riformatori di schiavizzarsi a vicenda
all'infinito e invece,
del Consiglio dei Tredici e ha promesso che tutti avrebbero rivolto i loro occhi
piccoli verso altre terre. Coordinato dal
obbedire al Consiglio o sentire la sua ira. Con ciò i Veggenti Grigi, un certo
numero di città e villaggi che
Una presenza impressionante si ritirò negli inferi una volta delimitate le Paludi
Maledette e cominciò a scomparire.
inoltre, la fessura che aveva creato si restringeva e sigillava. Alcuni degli
insediamenti umani furono lasciati in rovine bruciate.
Dietro. altri devastati da piaghe turpi e misteriose che
colpì all'improvviso e
non lasciò sopravvissuti. In alcuni casi a
Il muschio della paura gravava pesantemente sui sopravvissuti poiché la loro città
avrebbe potuto essere strappata via dai cittadini, ma lasciata
sbatterono le palpebre verso il pilastro e si rassicurarono coloro che altrimenti
non sarebbero stati molestati. Queste strane "città fantasma"
Il Cornuto se n'era andato davvero. Lord Rakin fu il primo a meravigliare i
viaggiatori e a suscitare molte voci
toccare il pilastro. Fino a quel momento bruciò con il fuoco nero e la
speculazione, ma non tanto quanto i grandi
non rimase altro che cenere. Durante le lunghe buche notturne. Alcuni villaggi
furono semplicemente consumati,
in seguito molti abbandonarono le loro pretese sul tutto inghiottito da doline
larghe miglia. Cercatori
Consiglio piuttosto di affrontare la prova, ma molti altri potrebbero, dall'orlo
degli immensi crateri, vedersi rotti
toccò la colonna e di questi dodici vissero. Ciascuno dei legni e i resti
frantumati nell'oscurità sono lontani
il nuovo Lords of Decay era intriso di un'aura oscura sottostante.
potere ed energia, segno della benedizione dei Cornuti

107
ROSSO AI BORDI Molti personaggi chiave, il più importante dei quali
I Veggenti Grigi continuarono a correre verso l'esterno da dove era stato
coinvolto il Magistrato Capo di Nuln
Skavenblight, correndo in tutte le direzioni lungo un piano degli Skaven che
sperava di scatenare un'altra guerra civile
In corso. I ratti maghi cornuti avevano ordini speciali nell'Impero. Una
sfortunata interferenza ha portato al complotto
dal Consiglio dei Tredici e andò di persona a sbrogliarsi prematuramente e,
con rabbia impetuosa, a
costringere i piani e gli schemi ad agire. Il più grande attacco di vendetta
fu lanciato contro la città.
i nidi-tana lungo il Sottopassaggio diventavano il varo
luoghi di nuove offensive. I clan dei Signori della Guerra di Foul Grey Seer
Thanquol hanno ideato la battaglia degli Skaven
Peak e Fester Spike cessarono del tutto la loro faida nel piano, che
includeva truppe dei quattro clan Maggiori
Ordine di unire le loro forze e sopraffare la Notte e diversi clan di Signori
della Guerra. Gli aggressori si sono infiltrati
Goblin che avevano preso dimora nelle caverne, crivellando le fogne e
riuscendo a distruggere
Volte. Il Clan Pestilens, supportato dal Clan Septik, guidava metà della
città. I ratti dei clan sono emersi in modo quasi inarrestabile
Dopo gli attacchi provenienti dalla Palude Putrida che subirono numerose
ondate, branchi di selvaggi Rattogri si scatenarono attraverso
prigionieri dei villaggi del Wissenland, nelle strade di ciottoli e
Stormvermin quasi catturati
parte meridionale dell'Impero. Molti successi ebbero la contessa Emmanuelle.
Molti membri del Consiglio di
riferito con vanagloria alla capitale prima che i pestilenti Tredici fossero
furiosi per l'attacco, sentendo che lo fosse
L'esercito fu ricacciato nella clandestinità da un grande esercito che si
lanciò prematuramente nel Grande Piano. Molti altri
marciarono fuori da Nuln. Gli ordini del Consiglio erano stati sconvolti dal
fallimento finale dell'attacco. Signore dei Veggenti
specifico: frugare lungo i bordi, ma questo è tutto. Kritislik si è
affrettato a sottolineare che durante l'azione a
I tempi non erano maturi per un attacco su vasta scala. il clan ribelle dei
signori della guerra fu quasi sradicato. IL
L'attacco ha anche
dimostrato che si stava velando il velo di segretezza
Dall'Abisso Nero e da altre roccaforti minori alcuni effetti sulle terre
dell'Impero. Nonostante a
molti attacchi furono lanciati contro piccole città sia per la proporzione
della città in rovina fumante che per molti
Impero e il versante bretonniano dei Monti Grigi, vittime, la maggioranza
della popolazione continuava a rifiutarsi
poiché il Consiglio sperava di creare un picco nella convinzione che gli
Skaven esistessero. Anche i soldati imperiali
alleanza di quelle due grandi nazioni. che combattevano gli uomini-ratto da
vicino
convinto che si
trattasse di una rivolta mutante o altro
Gli Uominibestia
attaccano. Recuperando i loro morti e altri
L'ATTACCO A NULN è un'azione di copertura da parte del Clan Eshin, assicurano
gli Skaven
Dopo lunghi anni di rafforzamento delle forze sottostanti, rimangono
un'oscura minaccia per tutti tranne che per i più acuti
città dell'Impero, gli Skaven ancora una volta hanno portato le menti.
guerra su vasta scala alle terre imperiali. Una campagna di
la manipolazione e la corruzione culminarono in una guerra aperta
Niente. Da tempo si era scoperto che l'uomo-cosa
CONFLITTO CONTRO
GLI ELFI-
potevano essere corrotti o ricattati per aiutare gli Skaven. COSE
Anche se ci sono
stati battute d'arresto e dibattiti cinguettanti
al di là delle
politiche e dei tempi, tutto andava bene
secondo il piano.
Lontano dalla luce del mondo,
i clan stavano
tutti crescendo in forza e potere.

I Nani stavano
morendo; le cose a sangue freddo erano
nessuna minaccia,
essendo stato quasi battuto una volta solo da a
unico clan. Anche
gli Skaven tenevano dentro le cose verdi
molto disprezzo per
dare loro qualche preoccupazione. Le terre di
le cose-uomini
erano crivellate di sotto da un crescente
orda di parassiti
in attesa dell'ordine di attaccare. IL
gli uomini-bestie
erano indegni di attenzione. Gli uomini del
nord che adoravano
gli Dei Oscuri erano temibili,
ma il Consiglio
sapeva come trattare con la loro specie. Chi
oserebbe allora
presentarsi davanti alla Grande Ascensione?

Ma Lord Verminkin,
il Signore del Branco del Clan Moulder
e lui-che-è-
undicesimo ha accusato il Clan Eshin e il
resto del Consiglio
di codardia e di evasione contro
le cose degli Elfi.
Il Signore della Notte del Clan Eshin, Signore
Sneek, parlò, il
suo sussurro stridulo minaccioso e
Freddo. Ha parlato
di fallimenti che non erano colpa sua
clan. Ha raccontato
dell'incapacità di penetrare la magia
difese, di creature
che potrebbero sentire la presenza di
Il migliore di Čan
Eshin. Ha parlato di scontri nei porti commerciali
e in Estremo
Oriente. Ha parlato di una fortezza marina solitaria
la punta
meridionale del Catai. Con il giusto supporto,
forse sarebbe
meglio cominciare da lì, lontano dagli Elfi-
cosa è la base del
potere?

108
BATTAGLIA ALLE PORTE DI orrori barcollanti che hanno causato innumerevoli vittime e
sono stati mangiati
tanti schiavi nel lungo
viaggio attraverso la Sottopassaggio,
CALITH ma ora erano scatenati nella loro furia. Pugni potenti
Fu così che il Consiglio ordinò a molti Skaven di spazzare via le cose elfiche e le
bestie mutanti.
iniziare il lungo viaggio verso l'altra parte del mondo. Gutter ne schiacciò molti
altri sotto la loro formidabile mole.
I corridori guidarono non meno di sette clan di Signori della Guerra nonostante la
pioggia di frecce che pioveva dal
Passaggi tortuosi e usati di rado molto oltre i bastioni, seguivano migliaia di
guerrieri del Clanrat
Terre oscure. I Lords of Decay ne hanno commissionato uno nuovo attraverso i buchi
spalancati. Lì furono snocciolati
La flotta degli Skaven e i cantieri navali in decomposizione dello Spineport contro
l'abilità marziale degli Elfi dagli occhi d'acciaio.
gremito di schiavi lavoratori. Poche creature possono rivaleggiare con uno Skaven
in velocità, ma gli Elfi-
le cose non sono
mancate. Scudi di chiusura, sottili
Ci sono voluti anni per pianificare, esplorare e costruire una grande linea bianca
di guerrieri avanzati per affrontare lo sciame
forza sufficiente, ma alla fine la fortezza degli Alti Elfi a Skaven dalle porte
finali a guardia dell'interno
le Porte di Calith furono attaccate sia dalla terra che dalla fortezza. Fu allora
che il disastro colpì i verminosi
mare. Lancia fuori dai tunnel una massa ribollente di ospiti Skaven.
avanzò su un ampio fronte verso gli indomabili
Fortezza degli Elfi. Gli Skaven erano guidati dalla flotta degli Elfi del Veggente
Grigio, che aveva affondato tutta la sua sgangherata
Lurkwoal, a cavallo di una Campana Urlante, che era l'avversario, ritornò per
scagliare bordate di proiettili contro
già provocando la scheggiatura e la rottura dei muri. Gli Skaven in massa. L'ultimo
Abominio cadde
La flotta sgangherata comprendeva forse la metà degli Skaven che si accasciavano
spasmodicamente al suolo. Gli Skaven, quindi
le navi totali, e molte delle navi ospitate nel complesso vicino ad una festa
vittoriosa, cominciarono invece a sciogliersi,
macchinari di distruzione sulle loro sovrastrutture. vacillante e spezzato dalla
tempesta di bulloni e
frecce che trafiggono le
loro file. L'Elfo risoluto
Da parte loro, la guarnigione degli Alti Elfi a guardia dei Lancieri dei Cancelli
caricò e solo il Veggente Grigio Lurkwoal
di Calith furono completamente sorpresi, ma riuscirono a scappare grazie alla
tempestiva resurrezione di un pozzo infernale
guerrieri addestrati lontani da casa e ben abituati ad Abominio, che barcollò
indietro, ruggendo con un
le incursioni fulminee dei loro stessi parenti contorti. Avevano mille voci e si
schiantarono nella parte posteriore dell'Alto
colto di sorpresa, ma non impreparato. A un Elfo, Elfi. Rimase solo una scia di
attrezzi scheggiati e di morti
difendevano le mura. La loro flotta, non aspetta di essere indietro.
bloccato e assediato, salpò da sotto l'arco
porte per incontrare il nemico sui mari. Sebbene il messaggio sia stato interrotto
da static
interferenza, Lurkwoal
segnalato da Farsqueaker suo
Le mura della fortezza furono violate e grazie a questo "quasi successo" il
Consiglio deluso prima
lacune Lurkwoal ha ordinato i suoi Abomini di Pozzo Infernale. L'inizio del lungo
viaggio verso casa a Skarogna.

109
RESTANDO NELL'OMBRA scudi e stendardi. Gli Stormvermin, élite incallite,
Nella più disgustosa delle feste, il rituale del Vermintide, si distinguono,
i loro modi ben corazzati e militaristici
I grandi piani della Supremazia vengono discussi in pieno contrasto con le
masse cenciose degli schiavi Skaven
assemblea dei Veggenti Grigi. Le trame intrecciate sono quelle portate in
primo piano insensibilmente. Tra i
svolto, ristrutturato e pianificato di nuovo. I ranghi logori dei soldati
Skaven possono essere trovati truppe
i ratti poi eseguono molti rituali di congrega - maledizioni sui nemici, e
ancora più ripugnanti - branchi di bestie mutanti allevate per la battaglia,
offrendo suppliche al Grande Ratto Cornuto, e anche ai Monaci della Peste
fanatici e malati di malattie arcane e
un incantesimo destinato a avvolgere gli uomini ratto nel segreto. terribili
motori di distruzione che fondono scienza e
Ha insegnato la potente stregoneria tramite gli oscuri sussurri di
stregoneria in un modo diabolico e finora mai visto. UN
di un Verminlord evocato, i Veggenti Grigi si incastrano, l'esercito degli
Skaven si muove a una velocità che smentisce la sua sconcertante
offrono sacrifici e tessono tele magiche di dimensioni ingombranti, che
sembrano riversarsi sul
nascondendo un'ombra che solo chi ha una volontà più forte potrebbe delineare
in ondate fluenti di uomini ratto cinguettanti. Dopo
resistere. Chissà se questo velo di oscurità funzionerà, o se durante una
battaglia un esercito di Skaven scomparirà come acque in piena,
proprio livello avvolge i Figli del Ratto Cornuto? rifluendo in innumerevoli
buchi invisibili, lasciando solo
Forse quando un cittadino dell'Impero dice "gli Skaven perlustrarono terre
coperte di crepe e ben selezionate
sono miti, semplicemente racconti usati per spaventare le ossa dei bambini
piccoli. Chissà dove affioreranno gli Skaven
potrebbe parlare per pura ignoranza piuttosto che dopo? L'unica certezza è
che aspettano nel buio
incantesimo seducente? sotto il mondo, sempre a guardare con piccoli occhi
rossi
per il momento
giusto per colpire.
Non fidandosi mai completamente dei rituali, il Consiglio dei Tredici
coprire ulteriormente le loro tracce verminose con azioni segrete "Abbiamo
dimorato per molto tempo nell'oscurità, studiando sempre
assegnato al clan Eshin. Questi prendono di mira in particolare le virate
della superficie. Eravamo qui prima del
Documenti imperiali contenenti riferimenti agli Skaven. Empire, osservando
gli esseri nanici scolpire la loro pietra
I pochi manufatti degli uomini ratto posseduti dagli umani, tali sale.
Eravamo qui tra le ombre quando il
mentre il teschio del Rattogre che era stato mostrato in una cosa divina
Sigmar vagava per il mondo e si disperdeva
museo di Nuln, o il Clan Skryre respira le cose verdi davanti a lui. Abbiamo
messo alla prova il nostro ingegno
apparato studiato alla Scuola degli Ingegneri Imperiali contro il Grande
Negromante, di cui farò il nome
Altdorf, sono misteriosamente scomparsi nel corso degli anni. non pronunciato
e ha vinto. Osserviamo, aspettiamo, pianifichiamo. IL
sono infiniti
giochi sottili in cui si impegnano i Decay Lords
semplicemente
un modo per passare il tempo. Non ne abbiamo bisogno
Quando gli Skaven abbandonano le loro vie segrete e conquistano il mondo di
superficie con la forza. Abbiamo solo bisogno
emergono dalle loro tane sotterranee, lo fanno per aspettare il tempo
necessario perché altri lo facciano per noi, permettendo
una sola ragione: scatenare una guerra feroce e disumana. noi di impadronirci
del bottino della rovina del tuo Impero, per noi
È una visione da incubo: un'orda famelica, un caos sono i Figli del Ratto
Cornuto, sopravvissuti tutti e
e una marea ondulante di verminosi uomini ratto arriva in modo inimmaginabile
poiché siamo qui davanti a te, quindi saremo presenti a
numeri vasti. I ranghi dei guerrieri del Clanrat crescono e ti vedono
cadere."
avanti irto di lame e lance, strano
simboli e rune carichi di sventura scarabocchiati sui loro... Veggente Grigio
Akitvere

110
GLI SCHEMI DEL CLAN SKRYRE
Gli Stregoni Ingegneri del Clan Skryre sono ossessionati dal Consiglio dei Tredici
che ha occhi ovunque, e il Clan Skryre
creando armi sempre più diaboliche. Questa forma tecnologica non ha fatto
eccezione. Skrish Charwhiskers, un ambizioso
il fondamento della base di potere del Clan Skryre ed è uno di loro, l'Ingegnere
Stregone, era proprio uno di questi schiavi. Quando il
cercano sempre di andare oltre. Fu così che durante l'informatore piagnucoloso
riferì che Ikit Claw era segretamente
solstizio dell'anno 2515, Morskittar, Lord Stregone del Clan che raduna un
esercito, gli ordini provengono da Lord Kritislik
Skryre, ha messo in atto un piano che potrebbe finalmente spodestare lui stesso
affinché Skrish organizzi un incidente per il suo ferro-
il più grande rivale, Seerlord Kritislik. Morskittar intendeva vestirsi da
superiore, altrimenti. Così è stato quello Skrish Charwhiskers
costruire un'arma dal potere indicibile, che avrebbe fatto aspettare il momento
giusto per cogliere l'occasione perfetta per colpire, ma come
perfino i Veggenti Grigi tremano di paura. Morskittar aveva pianificato di far
marciare l'orda riunita da Skarogna, Ikit lo era
forgia quest'arma fondendo warpietra con un raro molto attento a non restare mai
solo con nessuno dei suoi luogotenenti.
ferro meteorico. Per anni le spie di Morskittar hanno perquisito il
mondo per questo metallo sfuggente, e quando finalmente tornarono, gli Skaven
scesero su Bludhof sotto la copertura di
a Skarogna bisbigliarono un nome: Bludhof. notte. Gli agenti del clan Eshin hanno
eliminato il primo della città
sentinelle
rapidamente e silenziosamente, e per un po 'sembrò
Nel centro della città imperiale di Bludhof si trovava l'avanguardia di un Ikit che
si sarebbe infiltrata in Bludhof senza essere scoperta. Poi,
grande torre, nel cui campanile si trovava una campana barocca fusa all'improvviso,
il colpo di pistola risuonò forte nella
secoli fa dal frammento di una cometa. Morskittar desiderava l'aria tranquilla
della notte. Ikit Artiglio furibondo di rabbia; l'elemento di
quel campanello d'allarme per i suoi piani, ma non poteva farlo apertamente senza
sorpresa, andò perduto. Skrish Charwhiskers imprecò sotto il suo
allertando i suoi rivali nel Consiglio dei Tredici. E così, Signore, respira; aveva
mancato la testa di Ikit per pochi centimetri.
Morskrittar, sempre attento all'utilità di un tirapiedi,
affidò questo compito al suo emissario, Ikit Claw. La milizia di Blildhof,
allertata dallo sparo, si è svegliata
rapidamente dal
loro sonno. Bludhof si trovava vicino al Vecchio
Ikit è stato incaricato di agire con la massima discrezione. A questa strada
forestale e agli attacchi di banditi, uomini bestia e altri
fine Lord Morskittar prestò solo una magra frazione di mostri del clan non erano
rari. In pochi minuti, ogni uomo
La formidabile ricchezza di Skryre è all'altezza del compito da svolgere. Per
fortuna si era armato ed era pronto a difendere le loro case.
lo Stregone Ingegnere era un Ikit intraprendente e ingegnoso che spingeva i suoi
servi a prescindere, ma la maggior parte dei suoi
Gli Skaven che avevano subornato, corrotto, assoldato e minacciato abbastanza forze
erano molto indietro e non erano ancora in posizione. Un disperato
Ne seguirono schiavisti, signori della guerra, maestri modellatori e stregoni e
sanguinose scaramucce e sebbene i difensori fossero
Ingegneri per radunare un esercito formidabile, anche se disordinato. sotto
pressione, respinsero l'assalto iniziale. Ikit Artiglio
Quando uno degli Skaven chiese perché stavano attaccando Bludhof si ritirò,
progettando di tornare l'indomani con il pieno di forze.
Ikit rispose che avrebbero ridotto in schiavitù l'intero peso delle sue forze.
popolazione per la sperimentazione. Questo aveva il vantaggio di esistere
mezzo vero, dato che Ikit aveva sempre bisogno di nuove vittime. A malapena una
ventina dei miliziani di Bludhof sopravvisse alla notte
continuavano gli esperimenti, ma lo Stregone Ingegnere stava attento a non
commettere orrori. Tuttavia, non potevano abbandonare le loro case e
menzionare la campana. così rafforzarono la loro decisione con la preghiera e
bevande forti,
poiché sapevano
che c'erano poche possibilità di sopravvivere
L'orda di Skaven riunita non era la scelta preferita di Ikit per un altro attacco.
La mattina dopo si udì un grido
di alleati e subalterni – Artiglio era, dopotutto, un nome da cancellare dalla
torre di guardia di Bludhof; erano stati visti striscioni
paura nel più potente degli Skaven, ma lo Stregone si avvicina all'orizzonte. La
milizia si è preparata
L'Ingegnere non osava rischiare nemmeno uno dei Veggenti Grigi per l'assalto
imminente, ma queste non erano le bandiere logore
scoprire i suoi piani. Tuttavia, cercano di mantenere un segreto non tra gli
uomini-ratto, ma tra i nobili stendardi della lontana Talabheim.
Under-Empire è come cercare di assassinare l'ombra. L'Aiuto era arrivato.

Dietr
Krieghertz, Gran Maestro dell'Ordine dell'Ardente
Sun, stava
viaggiando da Talabheim con un esercito di soccorso
alla lontana
Middenheim, da cui era ancora sotto assedio
Waaah! Goretoof.
Quando gli esploratori di Dietr hanno riferito che il
La vicina città
di Bludhof era sotto attacco, secondo Kreighertz
d'onore gli
impediva di abbandonare gli assediati
cittadini. Il
Gran Maestro distaccò immediatamente una forza
e li condusse in
soccorso di Bludhof. Krieghertz arrivò senza
un minuto da
perdere, perché gli Skaven si stavano già radunando.
I Talabheimer si
schierarono con un esercito regolare
efficienza,
presidiando le fortificazioni esterne di Bludhof
massima fretta.
Gli Skaven avrebbero trovato quel Bludhof
aveva ancora i
denti.

Anche le spie di
Ikit Claw avevano visto la nuova forza degli uomini-cosa,
ma lo Stregone
Ingegnere ora aveva tutta la sua potenza
orda in
posizione. Era vicino alla vittoria e tutto ciò che restava
a modo suo
c'erano alcune dozzine di cose-uomo rintanate nei loro
edifici gracili.
Avrebbe fatto a pezzi i loro muri di pietra e
impossessarsi
del suo premio. Con un artiglio dal guanto di ferro, Ikit fece segno
l'attacco. La
battaglia per Bludhof era iniziata.

111
CRONOLOGIA DEGLI SKAVEN
Non gravati dal peso della storia, gli Skaven non custodiscono resoconti di
grandi gesta, tragedie o invenzioni.
Alcuni clan tengono dei registri, ma questi sono solo iperboli, scuse o colpe
attribuite. Quindi, questo breve accenno
degli eventi importanti del SottoImpero è stato compilato dai registri dei
Nani e dai pochi rimasti
Contrassegni imperiali non distrutti dallo spionaggio. Le date sono tutte
registrate nell'anno imperiale e molte (c) lo sono
ipotesi migliori, poiché una datazione accurata per una razza così anarchica
è impossibile.
SILENZIO MORTALE
Una sottile linea rossa tracciava il percorso della lama, e un filo di rumore
e di trambusto dal pub, gli invasori avevano già
il sangue scorreva lungo il collo esposto dell'uomo grasso. provocò un bagno
di sangue prima che qualcuno dei clienti se ne rendesse conto
L'Assassino Skaven lasciò la presa sulla sua vittima e su ciò che stava
accadendo. Solo adesso i pochi rimasti se ne resero conto
lasciamo che il corpo del cantiniere si accasci sul pavimento. Ha trascinato
i tavoli dicendo che qualcosa era terribilmente sbagliato.
il cadavere lontano dai piedi delle scale, nascondendolo sotto a
grande telaio che sorreggeva un'immensa botte. Decine di Brostow osservarono
una giovane coppia che cercava di fuggire verso la porta.
i barili riempivano la camera lunga e sottile. Il palazzo di Loro era andato
solo pochi passi prima di uno degli uomini vestiti di nero
Middenheim era ben rifornito, ma le figure Skaven vestite di nero scesero da
una trave del tetto sul retro del
non era venuto qui per valutare le scorte di birra delle cose umane. ragazza.
Chiuse un braccio peloso attorno alla sua testa girandola e

spezzandole il collo, mentre allo stesso tempo affondava la lama


Corse lungo tutta la camera, contando i barili tenuti nella coda nella spina
dorsale inferiore del suo compagno.
mentre li superava. Istintivamente si manteneva nell'ombra, la sua
movimenti silenziosi e rapidi. Al tredicesimo colpo della pistola, un paio di
guardie fuori servizio avevano sguainato le spade e
fine si fermò. L'Assassino colpì tre volte per respingere la raffica di colpi
di una delle creature oscure.
coperchio di legno con la base del suo pugnale. Il suo segnale fu accolto
lentamente, i due lo costrinsero a tornare in un angolo del
con una risposta simile. Facendo scorrere le sue sottili mani artigliate
attraverso la taverna, la creatura infilò la mano nelle pieghe delle sue vesti.
bordo di metallo trovò una piccola nicchia e vi premette sopra. Un noioso Da
qui il locandiere non riusciva a capire di cosa si trattasse
Il clic gli disse che aveva trovato ciò che cercava, e fece un passo verso
l'orrenda creatura stretta tra le sue dita artigliate. Guardò dentro
indietro mentre la parte anteriore della canna oscillava lentamente in
avanti. Provò orrore mentre lanciava due proiettili contro i suoi assalitori.
Entrambi
fissò la botte buia e sibilò. gli uomini caddero a terra contorcendosi negli
spasmi della morte, di colore verde scuro
stelle,
che brillavano in modo innaturale, sporgevano dai loro petti.
"Vieni, vieni. Presto."
In pochi
istanti la locanda, un tempo brulicante, era scesa
Un paio di occhi rossi apparvero nell'oscurità della botte, nel silenzio più
totale. Mentre Brostow, rigido dalla paura, si guardava intorno
seguito da un secondo, poi da un terzo. Uno Skaven saltò dalla stanza dalla
quale vide che pochi erano riusciti a scappare
grande botte, subito seguita da altri suoi simili. Hanno i loro tavoli prima
di essere brutalmente uccisi. Il nero
erano vestiti con le stesse vesti nere dell'Assassino, con quelli in tunica
che estraevano le lame dai cadaveri dei loro
lame affilate simili ad artigli legate alle loro mani. In tutto una dozzina
di vittime, che si asciugavano il sangue sui mantelli. Tredici paia di
delle creature emersero, esaminando l'ambiente circostante mentre gli occhi
si rivolgevano verso di lui e avanzavano all'unisono.
ciascuno di loro attendeva il comando del proprio padrone.
Brostow
fissò le creature a misura d'uomo. Avevano il
***** visi di ratti sotto i cappucci delle
loro vesti: file di rasoi
"Vai adesso, sali i gradini." L'Assassino si rivolse ai suoi sottoposti. i
denti aguzzi furono scoperti mentre strisciavano lentamente verso di lui.
"Sopra di noi una taverna, piena. Esseri umani, non guerrieri, ubriachi.
"Morirà facilmente." Il gruppo si diresse verso l'ingresso "No, no!" urlò
mentre cercava di fuggire, ma le sue gambe lo avrebbero fatto
muovendosi all'unisono, come ombre spettrali lungo tutta la lunghezza del non
rispondere. "Non sei reale! Sei solo una storia raccontata
volta. andare a dormire per spaventare i bambini cattivi."

"Gunther!" - gridò il taverniere. "Cosa ti trattiene? La più grande delle


creature saltò sul bancone e disegnò un
Ci sono buoni clienti che aspettano quassù." La lama dall'aspetto malvagio
dei lavoratori del palazzo. Da essa gocciolava una tossina verde, causando
la locanda era piena stasera. Quella di Angestag era sempre una notte
movimentata. I ciuffi di fumo si alzarono quando colpì il legno lucido
i nobili del palazzo spesso lasciavano che i loro servi avessero la
superficie. Lo Skaven sibilò, abbassando la lama in un a
giorno libero mentre dormivano per smaltire la loro eccessiva indulgenza
nell'arco vizioso.
fine settimana. La maggior parte dei servitori colse l' opportunità
distendetevi e rilassatevi con del buon cibo e una birra o due con *****
quale trangugiarlo. Mentre una nuvola scura copriva le lune, gli Skaven
uscirono furtivamente
dalla
taverna all'aria frizzante e fredda della notte di Middenheim.
La porta della cantina si aprì cigolando. Senza alzare lo sguardo Gli alberi
nel terreno del palazzo avevano già perso le foglie
pinta che stava spillando, Brostow il locandiere gridò a ciò che lui e solo
il rumore delle foglie coperte di brina, che scricchiolavano silenziosamente
pensava fosse il suo cantiniere. sotto i piedi, tradì la presenza di Gutter
vestito di scuro
Corridori
mentre si facevano strada attraverso i giardini.
"Era ora! Adesso fai il bravo e vieni ad aiutarmi qui."
Finì di versare la birra: aveva una bella schiuma bianco crema. Seguirono
l'Assassino mentre si premeva contro il
sopra, praticamente la migliore birra che avesse bevuto quella sera. Copre le
antiche mura di pietra della città. Presto lui
assaporava il pensiero dell'ora di chiusura, quando avrebbe potuto scomparire
nell'ombra di una piccola alcova affacciata sulla strada principale.
rilassarsi e bere un drink o due lui stesso. Mettere il boccale negli alloggi
del palazzo.
Al bar, si asciugò le mani sul grembiule e fece per versare
un altro quando un grido acuto lo fece alzare lo sguardo. "Gli Oscuri stanno
arrivando. Stanno già marciando dal
nord.
Presto cadranno le prime città degli uomini-cose. Ecco, il nostro tempo
"Ulric salvaci!" balbettò mentre osservava il suo bar. Con un si avvicina.
Già i clan si stanno rafforzando e..." Sibilò
velocità come non ne aveva mai viste, un numero ridotto perché gli altri
restassero in silenzio. Il rumore dei passi di una sentinella
creature nere saltavano da un tavolo all'altro. Le lame saettavano sul
selciato e riecheggiavano in tutta la piazza. Sono cresciuti
a destra e a sinistra, squarciando la gola dei suoi protettori. Aumentavano
la voce mentre la sentinella si avvicinava al loro nascondiglio. Uno di
sembravano piccole ombre che svolazzavano attraverso la stanza. Nei Gutter
Runners ha estratto la sua lama pronto a eliminare il

116
guardia. L'uomo-cosa si fermò, a pochi metri dal "Presto! Fuori." La giovane
guardia ha urlato, già il gas
alcova. Lo Skaven poteva sentire il forte odore della sua pipa. provocandogli una
forte sensazione di bruciore in fondo alla gola.
Dopo qualche secondo riprese la sua perlustrazione e si allontanò. Una dopo l'altra
le guardie si riversarono dalle baracche, le loro
occhi lucidi. Uno
dopo l'altro caddero a terra, aggrappandosi
"Torre." continuò l'Assassino, indicando un edificio davanti alle loro gole mentre
il loro sangue si riversava sulla neve ricoperta di brina
loro. "Devo entrare." ciottoli. Uno dopo l'altro gli Skaven Gutter Runners si
rimisero nel fodero
le loro armi e
scivolarono di nuovo nell'ombra.
"Perché maestro?" Uno dei Gutter Runners si è avventurato a
domanda. L'Assassino si voltò, mostrando all'improvviso una serie di colpi
taglienti. L'Assassino si era allontanato dal gruppo principale, prendendolo
zanne gialle. due di loro con lui. Indicò il piede
di un'alta torre,
dove due guardie stavano all'ingresso.
"Il tuo non è chiedere perché." Con la punta del suo pugnale lui
incise una mappa approssimativa nella terra sotto l'alcova. Presto "Là, la tana di
uno che cerco." L'edificio si ergeva in alto nel
ogni Skaven del gruppo conosceva il suo compito e partirono nel cielo notturno. Fa
impallidire una torre accanto ad essa, e in cima al
la loro missione. l'edificio era una cupola metallica. Si estendevano tubi di rame
dal quarto più
alto della torre e risalì per tutta la lunghezza precedente
***** scavando un buco nei muri.
Kurt Thersmite sentì il calore del fuoco contro il freddo
faccia mentre entrava nella sala delle guardie. Fece un ultimo succhiotto "Uccidere
le guardie, maestro?" Uno dei Gutter Runners ha chiesto:
sulla pipa prima di far cadere la cenere sul pavimento. L'estrazione di una stella
lanciante mentre parlava. L'assassino
il resto del turno di notte era seduto attorno al fuoco che gli faceva cenno di
riporre l'arma.
loro stessi. Si avvicinò alla guardia più vicina al fuoco
e stette davanti a lui. "Non ancora. Dobbiamo prima raggiungere l'obiettivo.
Uccidere le guardie ora è un rischio
allertando la
vittima." L'Assassino guardò il vicolo in mezzo
"Muoviti ragazzo, fa un freddo mortale là fuori e devo andare alle due torri.
scongelami le dita." Il ragazzo alzò lo sguardo e per un momento
sembrava pronto a discutere ma uno sguardo dell'anziano "Aspetta. Devo essere
all'interno della torre, poi colpisci," ordinò al suo
la faccia della guardia gli disse che non ne valeva la pena. Kurt fece sedere gli
apprendisti.
sullo sgabello e avvicinò le mani al fuoco. Come ha fatto
così sentì qualcosa correre sul tetto della caserma. Correndo attraverso il
cortile, strinse i pugni su ciascuno
dalla mano due
lame uscirono dalle maniche delle sue vesti.
Correndo nel
vicolo buio, l'Assassino saltò su un mucchio
di casse per
guadagnare una certa altezza. Dalla cassa più alta si lanciò
si alzò verso il
muro più lontano, spingendo le punte delle sue lame
nella muratura.
L'intonaco del muro cadde a terra.
Se sperava di
ottenere un buon acquisto allora l'Assassino
avrebbe fallito e
sarebbe caduto al suolo sottostante.

Invece, in quella
frazione di secondo d'acquisto che il
la pietra
fatiscente prestatagli, si spinse giù dal muro
con i suoi piedi
artigliati, lanciandosi verso l'alto verso il contrario
lato del vicolo,
spingendo di nuovo le sue lame per una breve presa. In
un breve spazio di
tempo al quale l'Assassino era riuscito a salire
«Maledetti topi», mormorò. "Qualcuno dà un calcio a quel gatto grasso e pigro in
cima alla torre più bassa, saltando da un muro all'altro
fuori per fare il suo lavoro." altro. Le sue vesti nere, stagliate contro il cielo
notturno, prestavano
lui l'aspetto di
un pipistrello in volo.
Una giovane guardia si avvicinò al gatto ma questo gli fischiò
pelliccia ritta. Una volta sul tetto della torre più piccola l'Assassino si fermò
un momento. Poteva
spiare una finestra aperta in cima
La guardia indietreggiò dal felino, preferendo evitare una torre ma, nonostante le
sue abilità acrobatiche, sarebbe stato troppo
colpendo gli artigli affilati dell'animale terrorizzato. alto da poter raggiungere
con un solo salto. Un movimento al
la finestra attirò
la sua attenzione. Ringhiò mentre una figura disegnava il
"Non so cosa le sia preso stasera, è terrorizzata all'idea di aprire le persiane e
chiuderle a chiave.
fuori." Disse tornando a sedersi.
Imperterrito dalla
battuta d'arresto, si adagiò per un momento concentrandosi
Kurt guardò il gatto con disprezzo prima di restituire allo sguardo la sua energia
sul salto e poi balzare verso l'alto. Per un breve
ritorno al bagliore ipnotico delle braci ardenti. All'improvviso sembrò come se
fosse un salto suicida e il
saltò indietro, ribaltandosi dallo sgabello mentre una sfera di vetro cadeva da
Skaven e si ritrovò a cadere. Come lo ha fatto, il suo
il camino e atterrò nel cuore del fuoco. Le vecchie lame raschiavano le tubazioni
di rame, provocando una pioggia di
il guerriero si alzò in ginocchio, sporgendosi in avanti affinché le scintille
cadessero nel vicolo. La punta di una lama si è impigliata
esaminare la strana palla di vetro. Emetteva una luce inquietante su una curva
delle tubazioni, lasciando l'Assassino sospeso
verde contro il rosso calore dei carboni. Un forte schianto ci fu sopra il
dislivello di cento piedi.
seguite dalle urla di Kurt mentre la palla si frantumava ed esplodeva
nel suo fatto. Le schegge di vetro che gli avevano trafitto gli occhi si sollevò
verso l'alto, allungando la punta delle dita verso
lo rese cieco al denso gas verde nocivo che fuoriusciva dalle tubazioni. Faceva
caldo e gli bruciava le mani, ma il
la palla e avvolse rapidamente la stanza. l'alternativa era molto meno allettante.
Salendo sul tubo lui
raggiunse il
davanzale della finestra e si tirò su. Ha tirato

117
fuori un piccolo spillo nascosto nella sua folta pelliccia grigio scuro. Con
il suo "W...w... warpietra?" balbettò ancora l'ingegnere, perplesso
con le dita lunghe e agili riuscì a far funzionare velocemente la serratura
della persiana e il tono disperato che si insinuava nel suo discorso. Abbassò lo
sguardo
sulla finestra e saltò dentro la torre. al frammento di pietra che lo Skaven
stringeva con i suoi minacciosi artigli
mani. "S...
sì... intendi Wyrdstone.

***** "Sappiamo che imbrigli l'energia. Dammi


dei piani, te li do velocemente
L'ingegnere Freidrich Holst si sedette alla sua scrivania e prese in mano la
morte." Lo Skaven girò le sue lame, tagliando leggermente più in profondità
la sua penna. Girò un interruttore e le luci fioche della stanza sul collo
dell'ingegnere.
brillava luminoso mentre i bruciatori venivano alimentati con più gas. Era
contento
per il sistema di flusso integrato che aveva recentemente installato "Non
otterrai nulla da me, schifezza verminosa".
nella torre, assicurava che nelle fredde notti invernali di Federico
ribattesse, sussultando per il dolore. "Tutti i risultati del mio
Middenheim sarebbe rimasto al caldo. Dal suo arrivo gli esperimenti sono
custoditi al sicuro nella mia mente. C'è
Palace Freidrich si era fatto un bel nome. niente per te qui, è tutto nella
mia testa."

Ora, sebbene gli fosse stata concessa una borsa di studio per iniziare gli
studi sugli Skaven, ringhiò per un secondo e ritrasse le sue lame.
un progetto molto più grande. dal collo dell'ingegnere, raggiungendo le
pieghe della sua veste.
Voltò per un
attimo le spalle all'ingegnere, sussurrando.
Durante la sua breve permanenza in città gli era stato consentito l'accesso
"Bene, bene". Con una mossa caduta si girò di nuovo, il
ad una vasta gamma di manufatti antichi. Era qui che aveva la spada in mano
che trapassava di netto quella dell'ingegnere
scoperto una strana pietra. Collo datato a oltre cinquecento anni,
recidendogli la testa.
vecchio era semplicemente intitolato Wyrdstone. Tutti i tentativi di
localizzazione
la sua fonte aveva fallito, ma Freidrich non lo era. Ai piedi della torre i
due Gutter Runner tirarono fuori il loro
interessato a tali dettagli. Era più interessato a lanciare stelle dai corpi
delle guardie. La porta
sfruttando l'energia della pietra. si aprirono e abbassarono rapidamente i
pugnali da a
posizione
sorprendente mentre spiavano il loro padrone.
Negli ultimi mesi, e dopo molti esperimenti quasi disastrosi,
Friedrich era riuscito a utilizzare in sicurezza la pietra come potere
"Maestro del successo?" sussurrò uno mentre si intrufolavano nel
condotto. Sfortunatamente, l'unico frammento che aveva trovato aveva delle
ombre.
era stato praticamente prosciugato di energia, e così aveva mandato un
messaggio
in tutto l'Impero per ulteriori campioni. Fissò il buio "Sì." L'Assassino ha
parlato. In mano teneva un piccolo sacco.
frammento verde sulla sua scrivania; questo semplice pezzo di pietra avrebbe
sangue gocciolato dalle cuciture, lasciando una scia dietro di sé. Ma
cambiare la sua vita per sempre. Con esso avrebbe ottenuto il riconoscimento
nel momento in cui le guardie avessero scoperto il raccapricciante omicidio
oltre i suoi sogni più sfrenati. Skaven sarebbe scomparso da tempo.

Un'improvvisa corrente d'aria fredda lo fece voltare. Il messaggio "Sbrigati,


dobbiamo farlo. Il clan Skryre ha bisogno del cervello di questo prima
le persiane erano spalancate. 'Strano', pensò tra sé, se diventano freddi.
Anche dopo la morte hanno i mezzi per farlo
era sicuro di averli chiusi a chiave. L'ingegnere riavvitò la serratura per
recuperare i suoi segreti." Mentre l'Assassino parlava l'altro
e si sedette di nuovo alla scrivania. I suoi occhi si spalancarono per lo
shock. I Gutter Runners emersero dall'ombra. Tre di loro
la pietra era scomparsa. Guardò sotto la scrivania, forse aveva sollevato la
pesante grata di un tombino e la piccola fascia
caduto, ma la sua rapida ricerca non rivelò nulla. degli infiltrati
scomparvero con la stessa rapidità con cui erano apparsi.

"Perso qualcosa?" Una voce tagliente parlò dietro di lui. Federico


si voltò e il suo cuore quasi si fermò davanti a ciò che vide.

L'Assassino sorrise, rivelando i suoi denti affilati come rasoi. Nel suo
mano gettò casualmente il frammento verde. L'ingegnere lentamente
fece un passo indietro, con la bocca spalancata mentre i suoi occhi tradivano
un
sguardo di smarrimento e orrore alla creatura davanti a lui.
Si appoggiò al muro, strascicando lentamente i passi
passo, lateralmente verso la porta.

"Lo sapevo!" Balbettò, indicando l'Assassino. "Tutti i


le prove lo indicavano, sapevo che eri reale. I teschi
eravamo troppo precisi per falsificare." L'umano continuò a indietreggiare
lontano dagli Skaven. Quando raggiunse la porta, lentamente
si voltò per aprire la maniglia. Non appena distolse lo sguardo
poi lo Skaven balzò verso di lui alla velocità della luce. IL
le lame attaccate ai polsi degli Skaven colpirono con tonfo nel folto
quercia, inchiodando l'ingegnere alla porta. Una lama su entrambi
lato del collo dell'uomo lo ha intrappolato. L'ingegnere si voltò
lentamente tornando indietro per affrontare il suo aggressore, un rivolo di
sangue scorreva
lungo il collo mentre le lame lo colpivano, mentre ai suoi piedi a
si formò una piccola pozza di un altro liquido.

"Warpietra vuoi, sì? Pensi di poterla sfruttare


potere?" l'Assassino premette il muso contro quello dell'ingegnere
viso, fissandolo profondamente negli occhi.

118
SKAVENBLIGHT
Poche persone entrano nelle Paludi Maledette: quelli che lo fanno Skavenblight è
una metropoli tentacolare di infiniti
devono essere criminali, pazzi o entrambi. Non c'è niente di caverne; una città
sotterranea multistrato piena di torsioni
valore nelle Paludi Maledette: nessuna storia di corridoi fantastici e squallore da
incubo su un livello inimmaginabile
tesori e tesori d'oro nascosti. Solo la scala viscida. Questa capitale malvagia di
una razza nefasta è il velato
nebbie che tutto avvolgono e una morte solitaria nella tana da cui governano i
potenti Signori del Decadimento, i
canne e giunchi neri. Per avventurarsi in questo stagnante leader spietato degli
Skaven che siedono nel Consiglio
il fango è camminare verso la tua rovina – essere annegato nel Tredici. Viene da
qui, in mezzo al labirinto
acque fredde, nere e viscide, o braccati e divorati dall'oscurità, che gli Skaven
tramano per la supremazia,
si dice che le bestie malvagie vivano lì. La nebbia vortica rosicchiando le trame
per l'apocalisse finale.
intorno alle acque nere di queste fetide paludi, profonde
abbastanza da inghiottire l'uomo più alto. Il pallido Sarebbe impossibile
raggiungere la capitale degli Skaven
il tremolio delle luci dei cadaveri brillano nelle umide profondità della
superficie terrestre, come l'immenso Blighted
della palude, e il gelido richiamo di alcune paludi solitarie sono morte certa da
attraversare. La puzza nauseante
uccello di palude è l'unico suono che squarcia il soffocamento del fango che
succhia e le acque fetide salgono alte nel
nebbia. l'aria, una copertura vasta e velenosa che impedisce il pieno
la luce del sole non
penetri nella sua oscurità.
Sconosciuto al mondo, nel profondo del cuore putrefatto del
Le Paludi Maledette infestano la vile capitale degli Skaven Se alcuni sconsiderati
avventurieri – forse in una situazione condannata
– Skavven. Questo guscio di una città un tempo grande implica una missione: se
dovessi entrare nei confini del Flagello
mezzo affondato nella palude puzzolente, un relitto degli uomini delle Paludi, e se
non morivano entro poche ore,
che vi abitavano e testimonianza della corruzione potevano poi vagare persi per
settimane al suo interno
diffuso dai figli del Topo Calabrone. campionati insondabili. Alla fine, la nebbia
potrebbe diradarsi
per un momento,
rivelando rovine diroccate che si allungano
Attraverso magie più potenti dell'ignaro in lontananza o di una guglia solitaria
che scivola lentamente dentro
mondo possa immaginare, il fango più vasto e più denso. Pareti e porte dimenticate
da tempo
città popolata del mondo è tenuta segreta, la sua ubicazione, palazzi e birrerie
possono incombere nell'oscurità
solo indovinato dai più saggi. Nel profondo della putrefazione per un momento.
Allora le nebbie fredde si chiuderebbero una volta
il cuore delle Paludi Maledette infesta la vile capitale di più sulla scena
deprimente e sugli avventurieri
gli uomini ratto, il nesso decomposto di tutti gli Skaven. Ciò si ritroverebbe di
nuovo a inciampare a lungo
Il guscio di quella che un tempo era una grande città dell'umanità si trova più che
strade e vicoli vuoti e semisommersi
mezzo sprofondato nel pantano, testimonianza della corruzione lugubre della
penombra. Mentre proseguivano, la città morta
e la rovina diffusa dai Figli del Ratto Cornuto. li racchiuderebbe, innalzando i
suoi edifici decadenti
su entrambi i lati
dall'ombra.

119
Molto prima di
trovare Skarogna, ben oltre il
confini
paludosi, si trovano canali di acque profonde a
il viaggiatore
nelle paludi si imbatterebbe in uno dei
molti corpi di
schiavi in putrefazione che remano svogliatamente
le acque
torbide. Flottiglie di schiavi Skaven si radunano
le loro scie,
nuotando o montate in piccolo
baracche
artigianali, che di tanto in tanto sciamano fuori per raccogliere il
il mais nero
che cresce tra i canneti. Skaven corpulento
i sorveglianti
frustano i miserabili schiavi che lottano per farlo
raggiungono le
loro quote prima che il relitto-schiavo se ne vada –
a volte si
agita sui nuotatori che cercano di tornare indietro
a bordo.
Ignorano gli strani coracles che
scomparire
nella nebbia o ribaltarsi con uno spruzzo.
La fuga
attraverso le paludi è impossibile e il
La punizione
peggiore che possono subire gli schiavi del grano è quella di
abbandonò in
quella palude nera.

Più vicino al
centro delle paludi enormi torri in rovina
punteggiano le
acque torbide, le loro strette finestre a fessura
fissando con
aria accusatoria l'acqua. Il passaggio
le carcasse di
schiavi mandano onde che lambiscono le rovine
edifici che si
raggruppano oscuramente lungo le banchine. Come il
le banche
diventano un terreno solido dove risiedono porti brulicanti
dove file
infinite di figure con la schiena curva
trasportare
mais nero o semi di luna dalle banchine al mare
fabbriche. Le
luci verdastre tremolano e lampeggiano allo stretto
finestre come
enormi ruote di mulino tarlate
il legno e il
ferro arrugginito sfornano incessantemente il grano
nutrire le orde
affamate di Skarogna. Periodicamente,
pattuglie
armate spazzano le linee, imponendo velocità e
raccogliendo
senza pietà coloro che sono crollati o
spirarono sotto
i loro pesanti carichi. Qualunque cosa del genere
Chi ha la vista acuta potrebbe notare strane impronte negli sfortunati che
vengono gettati insieme ai raccolti, letteralmente
fango; mentre anche il più ottuso non poteva perdere altra acqua per il
mulino.
le bocche spalancate dei tunnel emettono vapori disgustosi. Pallido
le luci brillano negli edifici più alti e sconosciute
le macchine risuonano instancabilmente sotto terra.

Prima di essere sopraffatti e uccisi da orde di


Skaven emerge improvvisamente dall'ombra, il
gli avventurieri potrebbero rendersi conto di averlo fatto inavvertitamente
si è smarrito in Skavenblight, la città degli Skaven.

Nessuno vivente conosce il nome originale di


Skavenblight, o chi viveva lì prima dell'avvento di
gli Skaven. Nessuno sa quali grandi signori governassero il mondo
atterrare prima degli Uomini-Ratto. Lo strisciante spietato
progresso delle acque nere che durano da tempo
ha ingoiato i ricchi palazzi della città e ne ha distrutti tutti
prove di ex abitanti.

Skavenblight è anche conosciuta come la Grande Città Sepolta,


a causa della massa di tunnel e caverne che si estendono
per miglia sotto le rovine della città. Mentre alcuni dei
gli edifici più grandi al centro della città in rovina sono ancora presenti
occupata e utilizzata, nove decimi di Skarogna lo sono
sottoterra come un iceberg malevolo.
La rete di tunnel si estende attraverso il Vecchio
Mondo e oltre. Poche sono le città dell'uomo che
I tunneler Skaven non si sono infiltrati. Gli Skaven e
i loro tunnel sono l'oscurità sotto il mondo che pochi
gli uomini ammettono di saperlo, preferendo invece voltare a
chiudere un occhio e lasciare che siano le guardie fognarie a provvedere alla
manutenzione
veglia in profondità sotto le strade della città.

120
Al di là dei grandi granai, il vago profilo di vasti livelli è raggiungibile solo
mediante gabbie ad essi collegate
la città può essere vista attraverso la nebbia, emergere dal fango, catene massicce
e abbassarsi nelle profondità.
un'altura angolare in mezzo alla monotona piattezza del Al centro stesso della
città un unico, penetrante
paludi. Nebbie viscide tinte di verde avvolgono le rovine di una vasta torre che si
innalza verso il cielo sopra una grande
archi ed edifici distrutti. La terra trema del tempio. In cima alla torre si trova
un mostruoso campanile
con cadenze ritmiche e improvvise colonne di fuoco ai margini della vista
circondate all'infinito dall'oscurità
saltare fuori dalle fessure. Lingue irregolari di fuoco si sollevano in forme. Le
nebbie che tutto avvolgono si avvolgono strettamente intorno
da esso e un lontano fruscio può udire come di molti questo luogo empio, come per
nasconderlo agli spaventati
suoni mescolati dalla distanza. Avvicinandosi, sguardo del mondo. Questo è il
Tempio dei Cornuti
l'indistinto relitto si trasforma in una grande città in rovina, Rat, luogo del
primo e più grande atto di distruzione degli Skaven.
diffondendosi dallo smog grigio. corruzione. Si estende per chilometri sotto la
superficie
ma in superficie è
contrassegnato da un'unica nube perforante
Le pietre del selciato screpolate si inclinano all'impazzata dalla torre che si
eleva sulla desolazione. Gli Infranti
Strade deserte, buchi e prese d'aria butterano la Torre, un pezzo di follia reso
manifesto, in alcuni punti
strade secondarie disseminate di macerie. Figure oscure svolazzano o corrono
bianche come il marmo e perfette, mentre in altre sono decrepite e
tra le strutture fatiscenti. Alcune delle caverne erano rozzamente riunite. Un
tempo di bianco splendente
sepolto nei cumuli di detriti luccica di marmo di cui è annerita la superficie
fessurata e bucherellata
luci minacciose, mentre altri sono fauci spalancate che portano il fumo della
forgia e del sacrificio. Le sue navate a volta risuonano
giù nell'oscurità. di devozioni ciarlate risuonano le sue cappelle in rovina
comunione empia.
Questo è il luogo di nascita del
I veli di nebbia viscida si contorcono lentamente attraverso gli Skaven, il cuore
del loro oscuro Impero Sotterraneo.
le paludi nascondono gran parte delle rovine tranne le linee del passato
si possono ancora vedere muri e archi sporgenti dalla muratura di molti regni ed
epoche architettoniche
succhiando fango, più in profondità nella città la terra si alza, e accatastata
l'una sull'altra, ma nonostante tutto si estende
gli edifici si innalzano più in alto sul terreno solido. Rotto verso l'alto ad
altezze impossibili. È il leggendario nero
le case si mescolano con i corridoi in frantumi, il cuore della pavimentazione
incrinata di Skavendom, di cui si parla in molti
le pietre si inclinano all'impazzata dai mercati deserti. Qui leggende. Il tempio è
la base per i Veggenti Grigi e
e lì il terreno è costellato di bui tunnel che ospitano il loro sovrano Seerlord
Kritislik, che occupa il
sprizzano fiamme o vapori immondi e la terra trema, primo seggio del Consiglio dei
Tredici. Skavven
con cadenze ritmiche dal basso. Le luci pallide ospitano innumerevoli clan, dalle
grandi potenze alle
brillano in alto in alcuni degli edifici più alti, come se fossero clan di signori
della guerra emergenti e poco conosciuti.
rendendo omaggio alla possente struttura che
li domina.
"Tutti i tunnel
portano a Skarogna"
La maggior parte di Skarogna esiste sottoterra
livelli insondabili, caverne e pozzi. Nessuna mappa - Una frase comune degli Skaven
che allude al nesso tra
potrebbe sperare di spiegare i numerosi distretti o il Sotto-Impero. Anche questa
frase è comunemente usata
posizione in continua evoluzione di tane, fosse di riproduzione o quando si ammette
un atto palese di tradimento. IL
roccaforti, tutte collegate da una rete intrecciata. Gli Skaven vedono il
tradimento come inevitabile e l'unico rimpianto
di tunnel rosicchiati tra le sezioni. La cosa più profonda di questi atti è farsi
prendere prima di avere successo.

121
Tutte le aree sono piene, affollate di orde ribollenti di uno dei più grandi
clan. Qui cressette a metano
che richiedono una espansione costante. Ai livelli più bassi si allineano i
tunnel tortuosi, illuminando la strada con lurido
innumerevoli schiavi Skaven faticano, per non lasciare mai i fiori di fiamma
rossa e blu.
miniere o fabbriche per tutto il loro breve e
vite orribili. Vengono regolarmente lavorati fino alla morte. I livelli
inferiori di Skarogna sono un incubo oscuro,
e sostituito. Eserciti di lavoratori schiavi spostano montagne dove
innumerevoli migliaia di schiavi non qualificati e altri
di roccia scavata da macchine cingolate di immensi clan minori di Signori
della Guerra che lottano per sopravvivere in mezzo al
dimensioni che scavano nuovi tunnel per lo squallore e la sporcizia di
sempre, di cui le loro vite misericordiosamente brevi sono piene
popolazione in aumento. Altrove nella città sotterranea possono essere
tenebre infinite e sporcizia e malattie sempre presenti
si riscontrano l'aria irrespirabile prodotta dal pozzo e la continua minaccia
di crolli e forzature
Monastero del Clan Pestilens, la schiavitù di quel clan malsano da parte di
clan più forti. L'umidità scorre lungo il
abitazioni più grandi al di fuori delle Southlands. Le mura del forte,
mescolandosi con gli effluenti e i rifiuti dilavati
come i labirinti del settore Ironspike sono mantenuti dai livelli superiori
fino a raggiungere spesso le ginocchia. Grotta-
Clan Rictus, e tutti conoscono e temono che le caverne degli allagamenti e
delle inondazioni siano eventi quotidiani qui e schiavi
Unyielding Shadow, il quartiere del Clan Eshin dove le bande lavorano
costantemente per liberare i passaggi stretti e
i patti sono segnati con gli artigli e la rovina di molti puntella i tunnel
più antichi, con gli schiavi troppo spesso
assicurato. essere colti a loro volta da ulteriori disastri. Nel buio,
angoli
dimenticati, strani mutanti e schiavi fuggiti
si nascondono,
cacciando nell'oscurità labirintica
schiavi
imprudenti o Skaven incauti da portare via e
divorare.

Lunghi passaggi
scavati nella pietra si estendono lontano dal Sottosuolo
Città a nord e
a ovest, che si tuffa sotto le radici di
le Montagne
Nere, ognuna sorvegliata dal ratto del clan
avamposti o
trappole complesse. Migliaia di chilometri di segreti
Ad eccezione del Grande Tempio dei Cornuti
tunnel si
estendono da Skarogna, attraverso il
Rat, forse il distretto più prestigioso di
Cripte, sotto
le montagne dei confini del mondo e oltre.
Skavenblight sono le forge warp e le officine di
Reti di
passaggi terziari crivellano le Montagne Grigie
Clan Skryre. Un tempo i famosi Ingegneri Stregoni
e distendersi
sotto le ignare città del
prese il controllo della città, usurpandone interi quartieri
Impero e
Bretonnia. Rosicchiando nord e sud
Città sotterranee per i loro macchinari magici. IL
attraverso le
Montagne dei Confini del Mondo gli Skaven
le sale delle dimensioni di una cattedrale sono illuminate da sfere di vetro
piene di
i tunnel si
spingono oltre i confini del Vecchio
fulmine. Nel distretto del Clan Skryre fulmini
Dal mondo
all'Arabia, alle Terre del Sud, alle Terre Oscure e
confinato in sfere di vetro crepita in alto, proiettando a
eventualmente
anche in Lustria, Naggaroth e Cathay.
una luce spaventosa e tremolante su ogni cosa. Skaven e
i loro schiavi faticano senza fine in grandi fucine e laboratori
e laboratori per la manipolazione della sperimentazione della warpstone
con nuove armi, forgiando le masse di materiale
richiesto dalla brulicante popolazione della Città Sotterranea.
I carri con ruote in acciaio vengono trainati lungo binari metallici
bestie di ferro instancabili e sputafumo e grandi calpestatori
le ruote avvolgono le gabbie dai livelli inferiori. pistoni,
ingranaggi e ruote dentate grandi come case agitano all'infinito,
generare energia per un’industria instancabile. Tutti gli altri
i clan risentono dello spazio, della ricchezza e del potere del clan
Skryre, ma pochi oserebbero sfidarli apertamente.

La sua portata è grande e imponente quanto Skarogna


ancora più potente. I suoi tunnel e le sue strade profonde e tortuose hanno
stato così ampiamente e continuamente scavato
ampliato che la vera dimensione della città è insondabile,
diffondendosi ovunque sotto le Paludi Maledette
direzioni come una piaga strisciante. Rosicchiato dalla pietra e
passaggi cesellati si estendono da quella tana di
disperazione, tuffandosi in profondità sotto le radici del Nero
Montagne e migliaia e migliaia di estensioni estese
miglia in tutte le direzioni. Così i Veggenti Grigi di routine
viaggiare verso l'esterno, controllando tutte le roccaforti degli Skaven e
spie e portare i loro piani per la supremazia al
moltitudini. Sotto Skarogna esiste un
labirinto di tunnel così complesso che persino gli Skaven
non ne abbiamo mappe accurate. Gli strati superiori sono
ampiamente diviso in distretti ciascuno governato da

122
PRIGIONIERO DI SKAVENBLIGHT
L'ultima cosa che ricordava era la preghiera rivolta ai compagni di prigionia che
venivano trascinati
Sigmar. Una terrificante faccia di animale aveva ringhiato, lui era con lui. Rivide
il vecchio pazzo,
sentì una lama colpire il suo elmo e la sua vista si era affievolita mentre cercava
ancora di formare parole, urlando la nostra urgenza
un secondo prima che lo facesse la sua mente. E aveva pregato che gli uscissero dei
suoni dalla gola rotta. Un avvertimento,
a Sigmar che non sarebbe morto quel giorno. Forse? Un grido terribile su ciò che
sarebbe successo?
Quali torture gli avrebbero
fatto sopportare? Che cosa
Per un attimo, quando rinvenne, ringraziò la sua conoscenza di cui potevano aver
bisogno da lui?
Dio per averlo ascoltato. Poi la sua visione
si schiarì, e sentì il peso intorno al collo e gli Artigli lo afferrarono e
gettarono il suo corpo su un
braccia, e sapeva che gli dei erano crudeli e volubili. sedile in legno. Spikes gli
martellava le catene dei polsi
In effetti visse, ma come prigioniero incatenato nel bosco, rinchiudendolo in quel
posto. Vagamente, lui
Uomini-ratto. si rese conto che era una specie di galera a doghe. Un ferro-
la maniglia legata era
seduta di fronte a lui, e il pavimento
Si guardò attorno nell'angusta cella di pietra e si commosse quando la calpestò.
Non una cambusa, lui
sdraiato, cercando di vedere i volti nell'oscurità. Si pensava, invece, ad un tapis
roulant, per frantumare il grano. Essi
qualcuno dei suoi commilitoni qui? Una faccia amica destinata a usarlo come
schiavo. Beh, potrebbe
sarebbe di grande conforto. Ma lui vedeva solo il vecchio maneggiarlo. Da ragazzo
aveva lavorato su un tapis roulant. Esso
uomini che non conosceva, i cui occhi riflettevano i suoi sarebbe stato un lavoro
brutale, ma di notte poteva pianificare
la paura si ripercuote su di lui. Pensò a suo fratello, alla sua fuga. Era forte.
Forte quasi quanto il suo
Heinrich, che era scomparso combattendo contro il fratello. Ne avrebbe trovati
altri come lui. Vorrebbe
Ratmen quella primavera – se fosse finito in un luogo di fuga. Sarebbe
sopravvissuto.
come questo? Se sì, potrebbe essere ancora qui?
Si udì un altro urlo mentre
il pazzo veniva spinto dentro
Quella speranza gli diede coraggio. Cominciò a stare in piedi, accanto a lui. Si
ritrasse inorridito ancora una volta
spingendo il corpo contro le pareti di roccia. Quasi lo storpio impazzito gli
afferrò le mani, scivolando
subito un altro prigioniero si schiantò contro di lui, sopra di loro con la sua
pelle fredda come la morte. Poi vide
afferrandolo con le braccia fredde e viscide. Lo guardò. Il vecchio univa le mani,
in faccia, sperando in qualcosa di familiare, ma uno accanto all'altro, quindi era
ovvio che gli anelli
non c'era più nemmeno l'umanità lì. Lo erano ciascuno sul secondo dito
gli occhi penzolavano, iniettati di sangue e ciechi, e avvizziti identici.
la pelle era attaccata al cranio come carta bagnata. IL
Il pazzo cercò di parlare, ma aveva la bocca piena. Alzò lo sguardo realizzando
all'improvviso. Fissò
con piaghe, e la sua lingua era stata da tempo gli occhi della creatura spezzata e
disumana che era la sua
reciso con un coltello smussato e. era diventato fratello in soli sei mesi. E lui
impazzì.
Allontanò il prigioniero nodoso e lo sollevò
rialzarsi. Poteva vedere un cancello e una luce
al di là c'è, e poi, all'improvviso, la luce fu
andato. Sei la cima dell'oscurità che l'ha sostituita,
la luce delineava due orecchie a punta, e
baffi mossi da una leggera brezza. L'odore
gli pizzicò gli occhi e cadde all'indietro. Il cancello tintinnò
aperto, e artigli coriacei afferrarono le sue catene e
lo trascinò fuori dalla cella.

Il mondo girava intorno a lui. Sentì i ciottoli di


un sentiero roccioso che gli tagliava la schiena com'era
trascinato. Una parete rocciosa torreggiava sopra e oltre
esso, una caverna di dimensioni impossibili, piena di luce,
e rumore, il suono di mille fucine e a
migliaia di cantieri navali, anche se come potrebbero cose del genere
essere trovato nel buio della metropolitana, non poteva
capire. Il trascinamento si fermò e lui ciondolò

123
124
125
IL SOTTO-IMPERO
Gli Skaven non sono la semplice progenie del Caos di cui sono al servizio.
Nonostante la sua immensità, la maggior parte delle nazioni
creduto di essere. La maggior parte delle persone immagina che gli Skaven e
le razze non riconoscano l'esistenza degli Skaven, o se
accucciati in caverne spoglie, maledicendo il mondo sopra di loro, apprezzano
poco la grandezza di ciò
mentre rosicchiano ossa e tramano incessantemente. Minacciano sotto i loro
piedi.
raramente viene dato credito all'industria di qualsiasi tipo, molto
meno per la loro abilità di casalinghe e di costruttori di città. I tunnel
che formano il Sottoimpero non sono tutti
La verità è molto più terrificante, soprattutto se si considera che sono
stati necessariamente scolpiti dagli stessi Skaven.
che il mondo degli Skaven, a cui si riferiscono come Molte sale sotterranee e
percorsi che gli
il loro Impero Sotterraneo, è un sinistro riflesso dell'uso degli Skaven da
cui una volta venivano scolpiti amorevolmente
mondo di superficie. Mani dei nani, e gli sono state rubate. Questi
tunnel si
estendono attraverso l'imponente Worlds Edge
Gli Skaven sono una razza sotterranea. Vivono nelle loro Montagne che
separano il Vecchio Mondo dall'Oscurità
vite intere sotto terra (tranne quando combattono le Terre dell'Est, così
come l'Enigma del Nero
per conquistare la superficie), e le Montagne dell'Impero Sotterraneo e le
Cripte.
comprende un'area molto più grande della superficie di
il Vecchio Mondo. Lontano dall'essere una specie non sofisticata, sono stati
rubati innumerevoli altri tunnel più rozzi
Gli Skaven sono maestri architetti che abilmente scavano i Goblin che
dimorano nei cuori oscuri di questi
le loro case collettive nelle profondità della terra. montagne. Eppure, ogni
anno centinaia di chilometri di novità
Piuttosto che utilizzare esclusivamente caverne naturali, poiché alcuni
tunnel vengono scavati dai pietosi schiavi del
potrebbero aspettarsi, gli Uomini Ratto creano i propri Skaven, che spesso
trascorrono l'intera vita lavorando duramente
ambienti sotterranei. Questo non vuol dire che sia nascosto sotto la
superficie dei loro crudeli padroni.
le caverne naturali non vengono mai utilizzate dagli Skaven, ma
quelli che lo sono hanno spesso visto alcune modifiche all'Impero Sottomarino
che raggiunge quasi tutte le città dell'Antico
gradi maggiori o minori. World, e molti di quelli su coste più esotiche.
Sotto le strade
di Bretonnia e dell'Impero si nascondono
GEOGRAFIA degli Skaven, generalmente all'insaputa di quelli sopra. A
L'Impero Sotterraneo si estende da un'estremità dell'Antica Notte a infestare
le strade delle città di Estalia e
Mondo a quello successivo, estendendosi verso l'esterno dal decadimento:
Tilea. Trascinano i poveri e i senzatetto, quelli che no
nexus cavalcato di Skarogna. I suoi confini non mancheranno, molto al di
sotto della superficie del mondo
definiti nello stesso senso di quelli di superficie. È diventare loro
schiavi. Gli Skaven si fanno strada con gli artigli
complessa ragnatela di tunnel che attraversa il globo fino alle sale più
basse dei Nani, una minaccia costante per i
come un'insidiosa piaga sotto la superficie dei valorosi guerrieri che devono
combattere. Predano il
mondo, che si estende attraverso i continenti, dall'estremo nord Goblin che
infestano anche le montagne e l'invisibile
di Kislev alle giungle fumanti delle Terre del Sud e alle guerre che
infuriano sotto la calma superficie del mondo
sotto le affollate città dell'Arabia. Ad est sono quasi costanti.
Under-Empire raggiunge le antiche città del Cathay e
l'isola di Nippon, mentre a ovest allarga i suoi artigli Il Sottoimpero degli
Skaven rispecchia fedelmente la superficie
nelle profondità della Lustria e sotto Naggaroth. mondo sotto molti aspetti.
Vengono costruite molte città Skaven
direttamente
sotto le ignare città dei regni umani,
L'Impero Sotterraneo non è vincolato da oceani o montagne e quasi ogni
singola ignara città di superficie lo è
e, in termini di dimensioni tentacolari, è indiscutibilmente l'unico qualche
tipo di labirinto di Skaven annidato sotto il suo
il più vasto ed espansivo dei regni conosciuti. Quindi strade fantastiche.
Mentre le dimensioni della città non sempre lo fanno
e vasta è la copertura del Sottoimpero degli Skaven che riflette la
popolazione dell'insediamento degli Skaven sottostante
che quasi circumnaviga il mondo. Il fatto che esso, i più grandi centri umani
tendono ad averlo
gli Skaven sono stati avvistati in luoghi lontani quanto popolazioni Skaven
corrispondentemente grandi.
L'Arabia e il Catai indicano che sono effettivamente una comunità ampiamente
corsa viaggiata. Gli Skaven non viaggiano volentieri sotto il controllo degli
Uomini Ratto che possono accedere facilmente a queste città
cielo aperto del mondo di superficie, e invece utilizzarne una varietà
attraverso l'uso di sistemi di tunnel artificiali e
di viali sotterranei quando ci si sposta a grandi distanze. fogne, che gli
Skaven combinano abilmente con le loro
Questi passaggi sono stati creati millenni, proprie reti di passaggi. Questo
facile accesso consente
e quelli più utilizzati hanno sentito le spie e i sabotatori Skaven
sgattaiolare in superficie.
scalpiccio di miliardi di piedi Skaven nel corso dei secoli. In effetti, gli
occhi e le orecchie degli uomini ratto sono ovunque.
I Nani hanno
un'idea della vera scala del
La minaccia
degli Skaven, ma l'umanità presta poca attenzione a questo avvertimento
"Non li senti? I graffi? I racconti, perché le lamentele dei Nani sono
lunghi e
sfrecciare? Il cigolio? Sono molto rari i casi in cui parliamo apertamente
delle sconfitte. Molte roccaforti dei Nani
piedi!" sono stati distrutti, trasformati in tane dai
- Bort gli Skaven Pazzi, mentre i
restanti bastioni dei Nani lo sono
già assediato
dal basso.

126
Finora, nessuno dei regni umani è stato assalito come AUTOSTRADE E STRADE
apertamente come i Regni dei Nani, ma ai tempi degli Skaven utilizzavano una
complessa serie di tunnel,
Il Vecchio Mondo è numerato. Tunnel si estendono sotto i passaggi e caverne tra cui
navigare
nazione ignara dell'Impero con importanti insediamenti di tane, nonché tra
destinazioni sul
sotto le città di Nuln, Middenheim e la superficie.
Marienburg. Più a nord, la solidità dell'Inferno
La fossa può essere trovata per molti giorni oltre la ragione. I tunnel labirintici
e le grandi caverne di questo
gli uomini ratto gestiscono persino postazioni di spionaggio sotto le capanne di
pelle del regno che si estendono in lungo e in largo, consentendo a interi eserciti
di
il Dio Oscuro, adoratore dei barbari. Bretonnia è il malvagio uomo ratto che si
muove inosservato finché non lo è
pieno di tane, con Brionne e Quenelle pronti a sciamare dalle loro tane e a
superare i loro
minato da gallerie e nidi. Estalia e Tilea sono nemici in un'ondata inarrestabile.
Questi tunnel collegano il
completamente corrotto sotto la superficie. Le meschine roccaforti degli Skaven,
luoghi immensi pieni di
La città-stato di Miragliano è consapevole della minaccia che risiede su milioni di
creature, tutte che lottano per aggrapparsi alle proprie
nelle sue fogne e ci sono scontri quotidiani, ma non vite miserabili.
guerra ancora aperta.
Di gran lunga il mezzo
di trasporto più comune utilizzato
Le tane degli Skaven possono essere trovate sotto le rovine dell'antica cavalla di
Skaven; in altre parole, i propri
templi situati lungo le leyline della magia o vicino ai due piedi. Come individui,
la pigrizia intrinseca degli Skaven e
preziosa pietra deformata bramata dagli uomini-ratto. La fame costante degli Skaven
impedisce loro di muoversi molto
i tunnel si spingono nell'Arabia, nelle Terre del Sud, nell'Oscurità. Quando parte
di un grande gruppo determinato a raggiungere
Tuttavia, terre lontane come Lustria, Naggaroth e persino una meta possono
diventare veloci e veloci.
lontano Catai. Finora l'Ulthuan incontaminato ha evitato gli instancabili. Il
Muschio della Guerra o altre varianti olfattive,
tunnel penetranti, ma i viticci insidiosi del combinato con le fruste crudeli dei
sorveglianti e un
Gli Skaven Under-Empire sono sempre alla ricerca di una soluzione. l'istinto di
gruppo, permette loro di coprire grandi distanze
poco o nessun riposo.
CLIMA
Il tempo nel Sotto-Impero è più o meno costante. Un altro mezzo di trasporto
utilizzato dagli Skaven è
Temperatura nelle caverne, nei tunnel e nei passaggi del Warprail. Progettato dagli
ingegneri Warlock di
il mondo degli Skaven è influenzato da moltissime cose: il Clan Skryre, il Warprail
è un treno guidato lungo un
umidità, profondità, fonti d'acqua disponibili, vento e sistema di rotaie di ferro
tramite un enorme motore a curvatura. Anche se
fonti di calore geotermico. È stato dimostrato che la Warprail è una vasta caverna
brulicante ancora sperimentale
con Skaven è molto più caldo di quanto sarebbe il mezzo di trasporto più veloce
nell'Impero Sotterraneo
altrimenti, semplicemente a causa del calore corporeo che hanno – cioè quando
funziona. Data la loro costruzione, i
creare. Gli Skaven, essendosi adattati alla vita, sono inclini ai motori a
curvatura che alimentano il Warprail
sottoterra, sono generalmente a proprio agio nella maggior parte dei casi di
surriscaldamento e riscontrano problemi costanti
circostanze, tuttavia, come gli uomini, non sono eccessivamente regolati dalla
pressione. Se non adeguatamente mantenuto, deforma-
amante degli estremi sia del caldo che del freddo. i motori possono esplodere,
causando una catastrofica perdita di vite umane

127
oltre all'inevitabile cedimento del tunnel sono importanti anche le derrate
alimentari e l'acqua dolce. Altro
viaggiare attraverso. materie prime, come la facile disponibilità di beni
vincolati
lavoro, svolgono
anche un ruolo nel determinare la prosperità
Se non fosse per questi piccoli inconvenienti, Warprail sarebbe un
insediamento Skaven.
la forma di viaggio preminente tra i maggiori Skaven
insediamenti. Allo stato attuale, ci sono solo una manciata di insediamenti
Skaven definiti dalle loro dimensioni e
Sono disponibili motori Warprail, e non tutti si trovano nelle popolazioni,
proprio come le città, i paesi e i paesi umani
funzionamento in qualsiasi momento. Inoltre, i villaggi di Warprail lo sono.
Gli insediamenti più grandi sono, non sorprende,
i motori richiedono binari tracciati in tunnel stabili e denominati città. Le
città degli Skaven si stanno espandendo
finora questi esistono solo tra le principali città Skaven, complessi che
sono, in gran parte, autosufficienti. Questi
come Skarogna, Fossa Infernale e la Città dei Pilastri. le metropoli possono
facilmente ospitare da 10.000 a
Mentre il Clan Skryre continua a perfezionare il suo motore a curvatura,
50.000 Skaven, anche se la popolazione varia a seconda
tecnologia, tunnel e binari aggiuntivi influenzeranno senza dubbio l’attuale
clima politico. Una città Skaven lo ha spesso
essere implementato, consentendo agli Skaven di spostarsi fino al doppio del
numero di residenti del suo specchio
corpi di truppe e rifornimenti tra le loro città con la città umana in
superficie; in tempi di grande abbondanza, il
facilità senza precedenti. la popolazione potrebbe essere molto, molto più
alta.

INSEDIAMENTI SKAVEN I successivi insediamenti Skaven più popolosi sono


Ogni insediamento Skaven è diverso, riflettendo i cosiddetti canali. I Warren
sono l'equivalente di
personalità del clan o dei clan che lo chiamano casa. Date le città umane per
dimensioni e composizione. Mentre no
che la psiche degli Skaven è invariabilmente legata al Caos, completamente
autosufficiente, di solito sono in grado di farlo
non esistono due città Skaven costruite secondo le stesse specifiche.
mantenersi finché possono commerciare con altri
Alcuni si estendono su grandi distanze, mentre altri sono insediamenti per
prodotti che non producono. IL
le aree compresse di tunnel intrecciati e la popolazione di un canale Skaven
possono variare da 1.000
passaggi che si snodano e si snodano sopra e sotto da uno fino a 10.000
Skaven.
un altro come corde annodate e aggrovigliate.
La più piccola
delle comunità Skaven è comunemente
Come ogni città di superficie, grande quanto uno Skaven, chiamata nido. I
nidi sono simili a villaggi e frazioni
l'insediamento dipende dalle quantità e dalle tipologie del mondo di
superficie e spesso sono strettamente legati a a
risorse facilmente disponibili lì. Warpietra, città vicina, canale o
roccaforte. I nidi sono raramente
in particolare, è un bene prezioso per gli Skaven e ospita meno di 50
individui, di cui il più grande
le città in prossimità di abbondanti vene di Warpietra forniscono rifugio a
un massimo di 1.000 Uomini Ratto.
spesso i più grandi e popolosi dei Sottonidi sono comunemente affiliati ad un
singolo Clan o
Impero. Oltre a questo prezioso minerale, l'accesso all'insediamento del
Signore della Guerra.

128
Anche se non sono insediamenti nel senso più stretto del termine, scavandovi sotto
per affondarlo. Città degli Skaven quindi
la parola, le roccaforti degli Skaven meritano una menzione. tendono verso raccolte
sgangherate di detriti e
Come i forti, i castelli e le cittadelle dei detriti superficiali. Gli Skaven usano
legno, sterco e fango come loro preda
mondo, le roccaforti sono materiali per abitazioni facilmente difendibili. L'unica
cosa che mantiene questi edifici
spesso al centro delle comunità Skaven. Cadere è l'abilità degli schiavi che si
puntellano
vere e proprie fortezze con accesso accuratamente limitato e ricostruirle.
punti e difese brutalmente efficaci. Se non lo sono
incorporate in un labirinto o in una città, le roccaforti sono poche strutture che
hanno fondamenta e, se è così, è perché
tradizionalmente affiliato con nidi di clienti che forniscono un costruttore umano
o nano pensato per incorporarne uno.
lavoro, entrate e coscritti. Come risultato di questa architettura scadente, il
fuoco è un grosso problema
minaccia e gli edifici
crollano continuamente. Stile
Le roccaforti degli Skaven sono covi infestanti che dipendono esclusivamente dai
lavoratori. Umani e Nani
di solito ospita letteralmente milioni di creature disgustose. portare le loro
opinioni e talenti in alcuni edifici, ma
Sono luoghi generalmente sporchi e affollati, tali strutture sono riservate agli
Skaven importanti.
dove vive la maggior parte della popolazione Skaven. A volte, questi edifici
potrebbero essere costruiti su basi sensate
sull'orlo della fame. È una pratica comune quella delle linee, lungo i sentieri o
anche le strade, ma, ancora una volta, tanta qualità
Il fatto che Skaven si scagli contro coloro che sono più deboli e più piccoli
deriva dall'ingegno degli schiavi e mai da Skaven
allontanare la loro fame. Queste roccaforti ospitano anche la previdenza. Anche gli
edifici migliori lo sono raramente
clan di signori della guerra più potenti e i loro eserciti. Il finito, data
l'aspettativa di vita degli schiavi e addirittura
Il numero degli Skaven si espande costantemente, il loro potere è degli Skaven
stessi, così lo sono la maggior parte degli insediamenti
crescendo ogni giorno che passa, di cui le collezioni di strutture incomplete e
saccheggiate.
il mondo è completamente ignaro.
Le uniche eccezioni a
queste sono frettolose e pericolose
La maggior parte delle roccaforti degli Skaven sono strutture precarie: i templi
del Ratto Cornuto.
metropolitana. Dove esistono roccaforti di superficie, sono quantità ostentate di
Warprokens, schiavi e
sempre in uno stato rovinato e di solito sono materiali abbandonati che vengono
concessi dagli Skaven in cerca di status che desiderano
forti o templi che gli Skaven hanno trovato e preso per ingraziarsi i Veggenti
Grigi. Questi templi
Sopra. Infatti hanno spesso ucciso i proprietari originali, di solito hanno una
torre e una campana – il vogatore ne ha tredici
secoli prima infettando i loro depositi di acqua e cibo, che rappresentano il
Consiglio. Sotto il
negozi con le loro piaghe! Il tempio è un labirinto, utilizzato come strumento
divinatorio
così come un metodo di
iniziazione per gli apprendisti come
Le rovine in decomposizione sono infestate da uomini-ratto che vi abitano e
rappresentano un ottimo modo per giustiziare gli indesiderabili.
in baracche improvvisate e abitazioni di legno. Marcio Il labirinto è sacro al
Ratto Cornuto e a quelli che lo sono
il legno è rinforzato e rattoppato con rosicchiato che può penetrare in esso si
ritiene che sia stato
legname finché queste strutture non diventano spesse e guidate dalla volontà del
Dio Skaven. Quelli che
resistente a, danno. Tuttavia, a causa del marciume persistente, si perdono o
muoiono in una delle tante trappole a disposizione
che si insinua tra le fondamenta principali del forte, chiaramente sono state
abbandonate dal loro Dio e sono così
queste strutture spesso crollano sotto la loro stessa morte. Inutile dire che ci
sono molte trappole,
peso e sopra di essi vengono costruite nuove roccaforti, mura mobili e passaggi
nascosti in questi labirinti.
creando un denso letamaio.

Sotto il mucchio di legname puzzolente, all'interno del guscio di


il forte minato, sono i tunnel che scendono negli Skaven
estirpazioni. Queste sono reti labirintiche fetide e umide
che sono quasi impossibili da catturare invadendo
eserciti.

Gli Skaven preferiscono avere molte entrate e fughe


buchi, la maggior parte dei quali sono difficili se non impossibili da realizzare
rilevare. I cancelli, dove esistono, sono rozzamente realizzati
legni marci o griglie di ferro. I tunnel degli Skaven lo sono
difeso da decine di trappole complicate, come
sale appuntite, fosse di rattegatori, globi di vento velenoso e
altre cose troppo spiacevoli a cui pensare.

Architettura degli Skaven


Le città degli Skaven sono enormi, con un numero sconcertante di
strutture racchiuse in un piccolo spazio. Tuttavia, Skaven
non sono grandi costruttori; vedono le cose a breve termine,
mettendo insieme tuguri improvvisati che servono il
momento. Skaven preferirebbe rubare una casa piuttosto che costruirne una
nuovo. E se una casa vicina non può essere rubata,
i dispettosi Uomini Ratto non hanno scrupoli contro

129
Gli Skaven, come specie, non amano particolarmente il diritto poiché
trascorrono gran parte della loro vita in prossimità di essi
angoli. Preferiscono invece tunnel lisci, a cui i loro nidi, gli Skaven, non
sono abituati
aspetto arrotondato e quasi organico. A seconda della privacy. In quanto
tali, le porte sono uno spettacolo raro nel
ai fini di un particolare passaggio, la sua dimensione può essere Sotto-
Impero. Molti altolocati e influenti
mostrano una grande quantità di variazioni. Tunnel progettati per gli Skaven
sigillare le loro camere personali con legno o
Per ospitare i singoli Skaven spesso non ci sono porte di pietra più grandi o
sbarre e cancelli di ferro
più di cinque piedi di diametro. Dato il formato compatto e agile, tieni
lontani gli intrusi e gli assassini indesiderati. La privacy lo è
fisiologia degli Skaven, questo fornisce più che non è considerato un lusso
accessibile a gente del calibro di
abbastanza spazio per manovrare. Grandi masse, però. Anche gli Skaven non
sanno che farsene
le strade principali, d'altra parte, sono progettate con finestre, quindi
sono raramente, se non mai, incorporate. IL
veicoli e grandi folle in mente, e può essere quasi l'unica eccezione nelle
fortificazioni difensive,
qualsiasi dimensione. come feritoie per frecce e fori per omicidio.

Le zone notte
utilizzate dagli Skaven sono comuni
in natura e sono
spesso dettati dall'affiliazione al clan.
Gli Skaven
costruiscono lettiere e aree di nidificazione
tutto ciò che
riescono a scroccare, dalla putrefazione
paglia, pelli e
pellicce di animali, vestiti vecchi e
stoffa scartata.
Posizione in questi dormitori comuni
L'estrazione di tunnel e passaggi è relegata ad aree che dipendono in gran
parte dal singolo Skaven
lavoro forzato, sia esso Skaven, Umano, Elfo o Nano. status sociale, con i
più influenti che dormono più vicini
Le tecniche di scavo sono, in generale, semplici. in cima alla pila.
Vengono utilizzate pale, picconi, cazzuole e altri utensili manuali
per rimuovere e spostare grandi quantità di terra, pietra, aree in cui vivono
alte concentrazioni di Skaven
e roccia per creare passaggi. Gli Skaven più grandi hanno un forte odore di
urina di ratto. Questo è dovuto
gli insediamenti incorporano abilmente enormi parti naturali, al punto che
gli Skaven lasciano piccoli segni ovunque
caverne, oltre ai tunnel realizzati dagli Skaven e se ne vanno. Gli Skaven
hanno poca difficoltà a identificarli
camere. Gli artigiani (o gli artigiani, a volte) assistono i propri segni
tramite l'odore, così come i segni lasciati dai loro
nel finire i tunnel, assicurandosi che siano parenti e soci stabili. Gli
Skaven non hanno il concetto di latrine.
e visivamente piacevole. Naturalmente, l'estetica di quasi ogni punto di
terreno aperto che sia anche leggermente
Gli Skaven spesso lasciano molto a desiderare, soprattutto perché la zona
fuori mano è un posto appropriato per uno Skaven.
standard di altre razze sotterranee come i Nani. alleviare se stesso.
130
Appollaiato in cima alla sua possente Campana Urlante, Skarogna. Troppo potente per
me. Nessun problema
simbolo del potere del Ratto Cornuto, Grigio per un potente mago come te. Si si?"
Il Veggente Squelch stava contemplando il tutto. Un lampo di orrore attraversò il
Veggente Grigio Squelch
distruzione dell’esercito uomo-cosa. Il nemico osserva l'idea di toccare la lama
sporca.
era stato completamente schiacciato. Squelch aveva lasciato solo il
il prete ferito del dio-martello fugge in modo che il "Grazie mille, Signore della
Guerra Zampa Veloce. I miei schiavi
portamelo per me il terrore degli Skaven si diffonderebbe ulteriormente. Troppo
pesante per me", provò.
le cose-uomo. Che brillante vittoria! Là
c'era solo un piccolo difetto a rovinare il totale "No. portalo tu!" ringhiò
Quickpaw, lanciando il
realizzazione del piano generale di Squelch: il Signore della Guerra lancia la lama
tra le braccia del Veggente Grigio.
Quickpaw era ancora vivo.
Il muschio della paura
riempiva l'aria mentre il Veggente terrorizzato
Squelch cercò di trovare il suo rivale, esaminando la massa catturata dall'arma.
Non appena ebbe chiuso gli artigli
di pelliccia che era il vittorioso esercito Skaven. Il fodero quando un arco di
verde potente
gli uomini-ratto erano freneticamente occupati, saccheggiando e divampando energia,
collegando l'elsa della spada con il
divorando i guerrieri caduti e feriti, entrambi gli amuleti pendono dal collo del
Veggente Grigio. Il vasto
nemico e parente. quantità di magia di warpietra legata all'interno dei due
ovviamente anche i manufatti
erano troppo da contenere
per un Veggente Grigio. Nel
giro di pochi secondi
urlando agonia. Il Veggente
Grigio Squelch era mutato
in un'orribile massa di carne
e pelo grigio.

Mentre lo Stormvermin ha
hackerato la mostruosità
pezzi, il Signore della
Guerra Zampa Veloce rivolse lo sguardo al
sorridendo compiaciuto,
Stregone Ingegnere dietro di lui. Il due
scambiammo un breve sguardo
d'intesa e poi
il signore della guerra se ne
andò.
Ed eccolo lì. Il grande signore della guerra stava lentamente
facendosi strada verso il Veggente Grigio in testa "Sì-sì, troppo pesante per te.
Veggente Grigio Squelch."
della sua guardia del corpo Stormvermin. Lo era visibilmente
sofferente per le ferite, il braccio destro gonfio
con vesciche causate dalla mortale Fellblade e
il suo fianco sanguinante dove c'erano i proiettili del Ratling
La pistola gli aveva crivellato l'armatura. Conoscere se stesso
essere più o meno la fonte diretta di quelle ferite,
e vedendo la luce omicida negli occhi di Quickpaw,
il Veggente Grigio sentì un brivido corrergli lungo la schiena.
Sicuramente il signore della guerra non aveva prove per accusarlo
con? A un segno del signore della guerra, Squelch
scese dalla campana, nel mezzo
gli Stormvermin che ora lo circondavano.

"Saluti-saluti. Signore della Guerra Zampa Veloce. Un massimo


grande vittoria, sì-sì?" cominciò il Veggente Grigio nella sua
tono molto untuoso, con la coda che batteva il terreno
nervosamente dietro di lui.

"Grazie, Veggente Grigio Squelch. Grazie per


il 'fuoco di copertura'. Hai ordinato tu la Pistola Ratling
spara spara. Me l'hanno detto." sorrise il Signore della Guerra,
indicando il sangue secco che macchiava i numerosi buchi
nella sua armatura. Ha continuato, questa volta mostrando il
piaghe annerite sul braccio con la spada.

"Grazie... grazie per la potente spada. Te la do


indietro da te. Tienilo tu. Lo riporti indietro

131
132
TAVI DEL SOTTO-IMPERO
Il regno degli Skaven è collegato da Under-way, il Consiglio dei Tredici.
Innumerevoli clan minori lo hanno fatto
grande serie tentacolare di tunnel. Alcune sezioni di questo sono state assorbite
dal Clan Mors e sono state aumentate
le strade nascoste sono rozze e tortuose, mentre altre provengono da una scorta
infinita di tribù conquistate dei Goblin delle Tenebre
avvalersi degli antichi passaggi sotterranei costruiti che forniscono sia schiavi
abili che idonei, se gommosi,
in diretta precisione dai Nani durante le loro derrate alimentari d'oro. I guadagni
illeciti finanziano qualunque cosa sia
età. I segmenti del tunnel erano vestiti e magistralmente necessari all'epoca:
bestie da guerra del clan Moulder,
la pietra scolpita contrasta nettamente con le armi grezze del Clan Skryre, il
supporto del volubile Grigio
costruzione degli uomini ratto, che sembra rosicchiato dai Veggenti, o il coltello
dell'assassino per mettere a tacere chiunque lo faccia
la roccia viva. Tra Skarogna e il Maggiore ostacolano il progresso.
avamposti e città verminose, molti tunnel sono stati
autostrade sotterranee ampliate progettate da un Il successo del Clan Mors non è
passato inosservato.
nazione che richiede che gli eserciti si muovano rapidamente. Signori della guerra
rivali e perfino i quattro clan Maggiori, tutti
tieni gli occhi
attenti sulla crescente potenza e influenza di
L'Underway si dirama verso una miriade di Clan Mors diversi. Forse è proprio questa
malizia malcelata
spie, fortificazioni minori e il segreto che ha sostenuto i problemi che affliggono
la città di
nidi di clan minori. Sebbene Skarogna sia Pilastri. Le rovine superficiali e la
maggior parte del
l'impareggiabile centro dell'Impero Sottomarino, i livelli più alti della città
sotterranea sono amaramente
molti altri importanti snodi lungo il Cammino. contestato ancora una volta.
Desideroso di condividere le ricchezze,
Questi sono i principali nidi e roccaforti della formidabile tribù dei Goblin della
Luna Storta,
Gli Skaven e la maggior parte sono dominati da un clan specifico. guidato dal
famigerato signore della guerra Skarsnik, ha forzato l'ingresso
nell'antica Fortezza
dei Nani. Là, lontano dalla luce
L'Impero Sotterraneo è vasto e, in quasi ogni città, le due razze mettono l'una
contro l'altra la loro forza e la loro astuzia.
villaggio o città ospita un altro Skaven corrispondente in una serie di feroci
battaglie. Approfittando di
Comunità. Le popolazioni variano, ma è una regola generale della guerra in corso
tra il Clan Mors e la Notte
pollice che la popolazione Skaven di una città, di un canale o di Goblin, un
piccolo contingente di Nani sia rientrato a Karak
il nido sarà quasi il doppio di quello del suo insediamento speculare sugli Otto
Picchi. Cercando di rivendicare ciò che è perduto da tempo
la superficie. In tempi di grande abbondanza, nel regno degli Skaven, i Nani si
fecero strada nel regno
le popolazioni possono crescere in modo esponenziale, innescando sia complessi
tentacolari, ricolonizzando alcuni gruppi fortemente fortificati
guerra intestina ed espansione verso l’alto. livelli.

LA CITTÀ DEI PILASTRI


La Città dei Pilastri è il nome Skaven per gli antichi
Fortezza nanica di Karak Otto Picchi. In alto nei mondi
Montagne Edge, dove i Nani costruirono una città e una fortezza
la profonda valle sotto otto maestose cime innevate
picchi. Grande quanto era la città di superficie, la vera gloria
di Karak Otto Picchi giaceva sotto. Erano questi
miglia infinite di sale colonnate e passaggi ad arco
questo fece più impressione sugli Skaven che
le otto cime montuose che circondano il sito sopra.

Il clan Mors detiene la Città dei Pilastri e il Signore di


Il Signore della Guerra del Decadimento Gnawdwell regna su di loro. Clan Mors
è senza dubbio il più numeroso tra tutti i Warlord
clan e detiene molte miniere naniche abbandonate e
insediamenti su e giù per le montagne dei confini del mondo.
Oltre ad essere un centro di controllo per molti
passaggi del Sottopassaggio, la Città delle Colonne
detiene molte ricchezze. Tali erano le dimensioni e la grandiosità di
la città dei Nani che anche molti secoli dopo la sua caduta
gli Skaven, gli uomini ratto stanno ancora trovandoli sigillati
tesori, miniere non sfruttate o volte mai scoperte
corridoi da insudiciare e devastare. Tutto questo è assicurato
Il clan Mors ha continuato a prosperare.

L'attuale leader del Clan Mors, il prepotente


Il Signore della Guerra Gnawdwell, ha utilizzato questa consolidata
base per lanciare molte guerre su e giù per i mondi
Edge Mountains e assicurati un abbonamento

133
UN RATTO
LUPO TRA GLI SCIACALLI
Come gli
sciacalli che circondano un'uccisione, molti clan fuggono
attorno ai
bordi della metropolitana, mantenendosi impaziente
occhi sul
vacillante regno dei Nani. Per il
sugli uomini
ratto, tuttavia, c'è un clan che domina
le
miniere abbandonate e gli insediamenti del
Nani: il
temuto Clan Mors. Dal momento della consegna
il colpo
fatale alla Città dei Pilastri, il Signore della Guerra
clan ha
saccheggiato così tante antiche dimore che
intere
legioni di Stormvermin ora indossano i Nani
armatura.
Queek Headtaker, il più attivo del clan Mors
Signore
della guerra, è diventato così audace da inviare il

avvertimenti sulle cose barbute prima di lanciare il suo

smantellamento organizzato di un'altra miniera nanica...

lavorando.

più prezioso
poiché le creature enormi e mostruose offrono sempre
la migliore
possibilità di creare una nuova razza di bestie da combattimento.
Le squadre di
caccia del Clan Moulder seguiranno una Manticora o
Hydra per mesi,
aspettando l'opportunità (e
prendendo il
coraggio) per colpire. Bestie catturate
vengono poi
portati a Hell Pit dove vengono esposti
warpietra finché
non iniziano a formarsi le mutazioni desiderate.
Sul prigioniero
vengono spesso innestati arti o lame extra
creatura con
l'unguento infuso di warpietra che è di riserva
in commercio per
molti Maestri Formatori. Il fondo dell'Inferno
Esternamente il Signore della Guerra Gnawdwell esprime il suo piacere. La
fossa è piena dei detriti dei clan falliti
con la guerra costante ai livelli più alti dei suoi esperimenti: pallide
mostruosità contorte che barcollano
abitazione capitale. È un terreno di prova per i Chieftains, un flop sul
fondo dell'abisso, nutrendosi
possibilità di digrignare i denti di un gruppo crescente di élite qualunque
cosa riescano a catturare.
guerrieri. Eppure dentro di sé il Signore della Guerra Gnawdwell ribolle
la perdita della faccia. Sente un doppio gioco, perché il Clan Moulder è
costantemente alla ricerca di razze nuove e stabili
Il modo degli Skaven di manipolare gli altri per fare il lavoro sporco. di
bestie da combattimento che possono vendere o noleggiare all'altro
Qualcuno avverte i suoi nemici degli attacchi a sorpresa dei clan. Le voci
sulle mostruosità incrociate abbondano
e mostrando loro i tunnel segreti per lanciare quelli che hanno creato, di
cui è il temibile Rattogre
incursioni. I servitori di Gnawdwell non avranno pace finché non saranno
senza dubbio i più famigerati. I lupi simili a ratti hanno
i cospiratori vengono scoperti e distrutti senza pietà! stato visto anche
aggirarsi a Kislev, insieme a curiosi
razze di troll
dal pelo e enormi tane raramente viste
creature. Alcune
delle bestie catturate dai Capibranco lo sono
HELL PIT semplicemente addestrato e venduto ad altri clan. Modellatore del
clan
A nord, nella terra desolata conosciuta come Troll Packmasters, ci sono
esperti nell'addestramento selvaggio e feroce
Paese, si trovano le fosse infernali di riproduzione del Clan Moulder.
mostri. Le bestie truculente vengono domate affinché obbediscano
La loro roccaforte è scavata nelle pareti e nel pavimento e le creature
passive vengono pungolate finché non diventano assassine.
un abisso frastagliato sul fianco di una montagna innevata
sperone settentrionale dei Monti Confini del Mondo. Vulcanico Le Desolazioni
del Caos sono sterili intorno a Hell Pit, tranne che per
le pozze sul fondo dell'abisso sollevano un pennacchio grigiastro. Capibranco
che setacciano le terre alla ricerca di creature pericolose
di vapore e vapori e mescolano la puzza di zolfo con cui catturare per la
loro diabolica sperimentazione. Caos
il puzzo di pelo rognoso e di escrementi. Peggio dei mostri e delle bestie
mutanti delle Desolazioni del Nord
il fetore è la terribile cacofonia di ululati, urla, sono le più pericolose
ma anche le più preziose per
ringhia e strilla che escono dal lontano abisso ghiacciato. Creature enormi e
mostruose offrono sempre il meglio
come le anime lamentose e perdute di mille diverse possibilità per i Maestri
Modellatori di estrarre miglioramenti
gare. Non senza ragione questo luogo è conosciuto come luogo per le creature
esistenti o addirittura per crearne una nuova razza
Fossa dell'Inferno. combattere i bruti.
L'essenza del Caos scorre con forza attorno a Hell Pit, i cacciatori esperti
seguiranno una Manticora, un'Idra o
deformando anche le rocce stesse e pervertendo Chimera per giorni in attesa
di un'apertura per colpire.
piante e animali in forme nuove e inquietanti. Le creature catturate vengono
trascinate via alla Fossa dell'Inferno alla grande
il più coraggioso tra i Capibranco del Clan Moulder, gabbie di ferro per un
destino orribile. Una volta nella fossa lo sono
riunirsi in gruppi e perlustrare le terre circostanti esposte alla warpietra
e nutrirsi con attenzione dosata
Pozzo dell'Inferno dove le creature possono catturarlo per le loro quantità
diaboliche finché non iniziano a formarsi le mutazioni desiderate.
sperimentazione. I mostri alterati dal caos provenienti dal fondo di Hell Pit
sono pieni dei detriti del
Le Desolazioni del Nord sono le più pericolose, ma anche quelle più
pericolose

134
Gli esperimenti falliti del clan: pallide mostruosità contorte furono infine
circondate e spazzate via da un altro
che barcollano o cadono sul fondo del baratro e la forza degli Skaven inviati a
rinforzare il Clan Moulder
nutrirsi l'uno dell'altro. da Karak Varn. Throt l'Impuro guidava un intero esercito
di rabbiosi Rattogri,
molti di loro soprattutto
Se i fumi tossici non scoraggiano l'avvicinamento del nemico al potenziato, per
ripulire completamente i tunnel e
Hell Pit quindi forse l'agonia contorta di warren falliti. Il caos scorre ancora
forte intorno a Hell Pit,
gli esperimenti lo faranno. Questi si dimenano, continuano a mutare, deformano e
pervertono le rocce stesse
le bestie vengono espulse dalle tane per consumare le loro ultime piante e animali
in forme nuove e inquietanti.
giorni miserabili che urlano di agonia in mezzo alla sterilità
rocce, attaccando tutto ciò che sentono. Nonostante
Tali difese, Hell Pit viene regolarmente attaccato. Ogni pochi
generazioni un vanaglorioso campione di vasta portata del
le tribù barbariche tentano di conquistare l'area tentacolare
roccaforte. I Guerrieri del Caos possono essere individualmente
potente, ma questi assalti sono stolti: osano assalire
i numeri schiaccianti ospitati sotto il vapore
bocche dell'Inferno. Una morte spietata attende i fortunati.
Lord Verminkin, Signore
del Branco del Clan Moulder, governa l'Inferno
Fossa. Lo si trova più
spesso nel Clan Moulder
Si è verificato l'unico assalto a Hell Pit per ottenere progressi
distretto di Skarogna.
Verminkin è uno dei
durante la Grande Guerra contro il Caos duecento anni
Consiglio dei Tredici e
temuto da molti altri
fa, quando uno dei tanti eserciti di Uominibestia e
Lords of Decay come il
guerriero più potente tra loro.
I Guerrieri del Caos che avanzavano verso sud attraverso Kislev si allearono
Anche il Packlord è
temuto perché comanda il
nel tentativo di radere al suolo la capitale del Clan Moulder. Il caos
enorme ricchezza del
Clan Moulder, sufficiente a pagare
gli eserciti si fecero strada all'interno dei canali, stendendosi
contratti di assassinio
privato con il clan Eshin e
rifiuti ai primi tre cerchi. La roccaforte era
corrompere i membri del
Consiglio. Finora Lord Verminkin
salvato dai Packmasters liberando un'orda di rabbiosi
è avanzato alla
posizione di nono membro della
Rattogre nei tunnel, guidando i servitori del
Consiglio dei Tredici.
Questo lo rende uguale a
quattro Poteri del Caos tornano in superficie. In un tripudio di
quarto membro Lord
Paskrit, signore della guerra generale di tutti
sangue e rovina erano i servitori degli Dei Oscuri
Skavendom, anche se
senza dubbio quello del Signore del Branco
si fermò, mentre innumerevoli Ratti Giganti furono spinti avanti
l’ambizione arriva
ancora più in alto.
da Packmasters per impantanare il nemico. Gli invasori

135
I Nove Cerchi di Hell Pit hanno urlato per l'ultima volta. Inscritti in cima
al portale sono empi
I labirintici tunnel di Hell Pit si avvicinano ai salmi che esaltano le
glorie del Clan Moulder e
qualsiasi tipo di ordine è la divisione del territorio per avvertire chi
entra di abbandonare ogni speranza. E non
livelli diversi, ciascuno che si contorce e si contorce come un grande senza
motivo – quasi tutti coloro che entrano qui non lo faranno mai
tratto intestinale, ciascuno sovraccarico di numeri che ritrovano la via del
ritorno o emergono contorti oltre
proporzioni assurde e ciascuna piena di riconoscimento mutato.
bestie che sfidano la descrizione. Ciascuno di questi cerchi lo è
presieduto da uno dei Maestri Mutatori del Clan Tra i cancelli scorre un
fiume denso e dalla crosta grigia di
Moulder, ma in verità i canali sono così estesi lì di lava, su cui cavalca il
guardiano dei cancelli nella sua
non è possibile che possano davvero monitorare ogni laboratorio e ogni grande
contenitore di pietra. Questo cattivo timoniere ha gli occhi
recinto di allevamento. Di conseguenza, gli scienziati della carne disonesti
vengono sostituiti da pezzi di warpietra che brucia intensamente
mutanti sempre più ambiziosi ad ogni livello, garantendo una fiamma verde
splendente. Tutti coloro che cercano udienza con il
i corridoi e i tunnel di Hell Pit sono costantemente frequentati. I Maestri
Mutatori devono prima parlamentare con il guardiano
popolato da coloro che sono orribilmente alterati e vili. Alle porte, che
alcuni sussurra gode del Favore del
perpetuare i loro crimini di incrocio e di legame di carne in persona Ratto
Cornuto. Scivolando sulle rive del
contro natura, il Clan Moulder richiede che il fiume fuso sia costantemente
composto da centinaia di Skaven di diversa origine
schiavi che lavorano duramente e creature catturate in clan sbalorditivi,
ognuno dei quali cerca un pubblico a cui utilizzare i servizi
moltitudini. I grandi circoli di Hell Pit sono pieni di Moulder. Sono
perennemente punti dalle mosche e
con laboratori empi, fosse di allevamento, vespe carnose attirate dalle
carogne appese al cancello,
distillerie, arene di gladiatori e fucine di pelle che mentre attorno a loro
i vermi banchettano sui cadaveri disseminati
consentire al Clan Moulder di continuare a cercare una nuova, più ampia base.
razze stabili di animali da combattimento da vendere o noleggiare
altri clan. Oltre i cancelli giacciono i prigionieri ammassati dal clan;
materie prime
per gli esperimenti del Maestro
La porta principale di Hell Pit è incredibilmente grande, Mutatori.
Languiscono in gabbie sporche a malapena
testimonianza delle migliaia di vite di schiavi trascorse in uno spazio
sufficiente per muovere carne malsana compressa insieme
la sua costruzione. Giganteschi edifici di ferro e umani in grandi schiere di
schiavi lamentosi e singhiozzanti. Tutte le razze
ossa tempestate di gioielli di pura warpietra, qui si possono trovare le
porte e i credi; Nano scritto accanto
sono appesi i corpi urlanti degli uomini affamati Goblin, Elfi orgogliosi
accanto agli Skaven conquistati, imbottigliati
e donne intrecciate nell'intricata lavorazione dei metalli, fianco a fianco
con il bambino accanto all'anziano incatenato. Lord Verminkin, il sovrano
dalla parte dei cadaveri in putrefazione di coloro che appartengono al Clan
Moulder, passa gran parte del suo tempo esaminandoli
il nuovo stock
e informandoli dei tanti e
varie atrocità
che devono aspettarsi nei box
sotto.

Quando questi
prigionieri sono richiesti come foraggio per il
Maestri
Mutatori, vengono marciati senza pietà
Stormvermin al
livello inferiore. Questi sono gli allevamenti
recinti, grandi
sale acciottolate cosparse di paglia scivolosa come il sangue
e invaso da
scarafaggi e pulci. Sono
pattugliato
quotidianamente da un contorto Maestro Mutatore che ha
si fuse con le
spalle di un grande Doombull,
guidando il suo
brutale portatore con costante sussurro
Istruzioni.
Enormi regine di topi punteggiano il pavimento, allattando
covata dopo
covata di piccoli con i loro dilatati
e pance gonfie.
Sindacati innominabili che potrebbero
far impazzire
un testimone è il pane quotidiano di tutto questo
regno, ed è
meglio non soffermarsi su pratiche come
quelli
incoraggiati dai sadici capibranco che
presiedere alle
penne.

I livelli
sottostanti ospitano le grandi sale delle feste del Clan
Moulder, dove
si celebrano le loro vittorie e i loro
nascono grandi
piani di conquista. Una tempesta di
la pioggia
contaminata dalla warpietra vortica costantemente attraverso il
aree di questo
livello si aprono al cielo livido, gelido
il midollo di
chiunque superi i suoi pavimenti irregolari. Qualunque
che languono lì
presto scoprono che i loro corpi stanno mutando
la warpietra
prende il suo pedaggio. Non c’è da stupirsi
Throt l'Impuro,
un conoscitore della carne devastata, ce l'ha
i suoi
laboratori a questo livello. Più notevole è il
fatto che lui e
le sue coorti golose creano quasi quanto
tanto quanto
consumano.
136
pacciame, ed è spesso
qui che quelli in disgrazia con
sono guidate le tribù
del nord. Possono esserne sicuri
le modifiche più
orribili ed estese, come ad esempio
finendo i loro giorni
come grotteschi mobili da soggiorno
Modellatori maniacali
come Izak Grottle. Eppure possono
non scappare mai, per
l'unica apertura da cui si esce
il sesto livello è
vigilato da una cosa il cui sguardo
può trasformare in
pietra un potenziale fuggitivo. Griskit, il Signore
del Fango, governa
questo luogo, costantemente accompagnato
da tre ibridi dalla
testa di ratto con il corpo umano
femmine e le ali
coriacee dei pipistrelli.

I livelli inferiori
Gli ultimi livelli
della Fossa sono i più pericolosi. Esso
è qui che le baracche
simili a labirinti ospitano i più feroci
creature e signori
della guerra del clan; una serie di
assassini assetati di
sangue equivalgono a tutto ciò
esce dalle
Desolazioni del Caos. Grandi pareti di melma
i tunnel si snodano
come tratti intestinali dalle baracche al
il mondo esterno, e
in tempo di guerra lo sono
sbloccato per
lasciare che le cose-guerriere si arrampichino e galoppano
nella dura luce del
sole del nord, molto in alto. È giù
questi tunnel che il
famigerato Orco Signore della Guerra Grimgor
Ironhide una volta
combatteva fino al muro dei famelici
i mostri che aveva
incontrato laggiù alla fine lo scacciarono
Indietro. Solo
Ghoritch, castellano di Hell Pit, possiede il
forza di volontà per
mantenere in ordine la caserma. Senza
il suo ferro governa
gli eserciti permanenti del Clan Moulder
Sotto le sale delle feste c'è il tesoro del clan, sarebbe poco più di una raccolta
anarchica di
dove grandi volte ospitano mucchi scintillanti di bestie feroci.
pietra deformata data in pagamento per i loro servizi. Più grandi
ci sono ancora i depositi montuosi di preziosi. Il penultimo livello si restringe
bruscamente, incanalandosi
metalli accumulati dal clan, ciascuno dei quali è riempito verso il basso in un
deposito per l'immenso tonnellaggio di
uno Skaven curvo impegnato nel futile compito di registrare i rifiuti disgustosi
che il clan produce nella sua quotidianità
La ricchezza di Moulder. Illuminati da torce tremolanti, questi semi-esperimenti. È
qui che coloro che ci hanno provato
scribi pazzi mormorano e imprecano mentre bilanciano attentamente l'imbroglio.
Moulder viene incarcerato, fuso con warpietra
il loro oro in pila dopo pila. Tra questi tumuli unguenti nelle radici contorte che
si contorcono lentamente e
scappano i ratti-lupo tenuti dai loro padroni ossessivi, si stringono alla base di
Hell Pit. Attraverso di loro gambo
inviati in commissioni dispettose per vanificare gli sforzi dei loro ratti giganti
feroci e dai denti aguzzi, dando la caccia e
rivali in scintillanti valanghe di monete d'oro e facendo a pezzi tutto ciò che
riescono a trovare. La spina-
gemme inestimabili. Maestro Mutatore dalle membra che presiede a questo puzzolente
Regno del Crepuscolo,
Scarskrex, cerca costantemente di perfezionare il
Il quinto cerchio della fossa è forse il processo più stupefacente di ibridazione
di coloro che catturano la sua attenzione
stimolante. Tra le sue mura è appeso un grande con la sua vasta collezione di
serpenti.
arena dei gladiatori sospesa alle pareti rocciose
centinaia di enormi catene arrugginite. Quando un circolo particolarmente basso di
Hell Pit ospita coloro che sono ottenebrati
la creazione della scelta è perfezionata da uno dei Modellatori di ibridi
sopravvissuti a ogni violenza e
Negli altri livelli, viene portato in quest'arena per dimostrare il processo
umiliante che il Clan Moulder può infliggere
degno in combattimento. I Rattogri mutati combattono con i denti e loro. Qui
galoppano ruggenti aberrazioni impazzite
artiglio con simbionti dagli arti taglienti per l'edificazione del dolore
attraverso la realizzazione delle loro nuove forme e molteplici forme
I Ratti del Clan di Moulder e i pochi ospiti dei Veggenti Grigi a cui sono state
date delle Chimere con la testa che illuminano le profondità del
l'onore di presiedere i duelli. I vincitori sono crepacci con sibili zampilli di
fuoco intrecciati con warpietra.
generalmente mandati nelle baracche del clan e incatenati nella roccia sotto di
loro, a carne nuda
tempi di guerra, mentre i perdenti sopravvissuti sono colossi modificati con
potenti artigli scavatori, ritagliati
ulteriormente o inviati per essere venduti ad altri clan. Non pochi nuovi territori
per il clan nell'oscurità. In mezzo a questo
queste bestie da guerra duellanti sono costrette oltre il limite del serraglio del
gemello gonfio e grottesco
l'arena dai feroci combattimenti, e precipitano sui giganti ciclopici che incombono
anche al di sopra delle catene-
livello sottostante. terrori drappeggiati tra cui vivono. In tempo di guerra, loro
incatenano le loro
cariche ai grandi argani che pendono
Tra il terreno ricco di carne di cadavere sulla sporgenza dei pendii superiori,
alimentato da enormi schiavi-
che forma il gambo di sesto livello, quelli contrassegnati per "tapis roulant
elettrici speciali - la cui rotazione costante consente".
punizione' da parte del clan. Capitani che li hanno restituiti dalle profondità di
Hell Pit.
scontenti i loro padroni trascinano le loro catene attraverso il Quando la
roccaforte dei Moulder è minacciata e il

137
schiere di guerrieri si radunano per la battaglia, la terra trema per loro
nel combattimento nei tunnel. I guerrieri del Clan
il passo delle loro grandi bestie e l'aria si riempie del Rictus scavato
sotto il Monte Crookhack, a
clamore degli impazienti Skaven e delle loro vili creazioni. Dopo anni dalla
prima incursione e ritrovato il Goblin
insomma, quale momento migliore per garantire un nuovo lotto di azioni per le
tribù già bloccate in una guerra tra loro.
le penne? Diversi mesi di sanguinosi combattimenti furono spazzati via o
ridusse in
schiavitù i restanti Goblin e lasciò il Clan Rictus
MONTAGNA CROOKBACK possesso della Montagna Crookback.
Solo a una razza malvagia e contorta come gli Skaven
un posto terribile come le Terre Oscure diventerebbe un? Gli Skaven compiono
frequenti incursioni da Crookback
terra di promesse e opportunità. Eppure è così, dalla Montagna alle vicine
tane dei Goblin a Monte Gray
le terre a est dei Monti Confini del Mondo ospitano la Strega e il Monte
Grimfang per catturare altri schiavi.
molti dei più ricchi crateri meteoriti del mondo. Centinaia di schiavi Goblin
vengono rimandati negli Inferi
Ogni anno si possono vedere molte comete di warpietra che incendiano l'Impero
infuocato (gli Orchi sono raramente usati come schiavi -
sentieri sfumati di verde prima di solcarsi nella polvere e sebbene siano
forti, sono anche truculenti e belli
pianure disseminate di ossa della terra scoscesa. L’incalcolabile
impermeabile al dolore). Altri vengono messi a lavorare nel
Il valore della warpietra per gli uomini ratto è solo superiore a quello
delle miniere o semplicemente mangiato. I guerrieri del Clan Rictus lo sono
dal modo incessante con cui lo cercano. altamente abile nel catturare i
Goblin, spesso sigillandoli
in una grotta o
in un tunnel finché non sono semi-soffocati
Ma prima che uno Skaven possa correre verso la tana sottostante prima di
bastonarli fino a farli perdere i sensi. Il loro preferito
Il Monte Lancia d'Argento, la roccaforte secondo la tattica di Gnashrak,
tuttavia, deve attendere finché i Goblin non avranno una grande
Lair, le tane vulcaniche del Clan Volkn, o qualcuno dei banchetti e beve
troppo vino di funghi. Poi, quando il
fortezze minori costruite nella regione, molti warptoken devono durare Il
Goblin è crollato in uno stato di torpore da ubriaco, il
essere pagato al Clan Rictus presso l'hub della metropolitana sotto gli
Skaven, insinuarsi e trascinarne via silenziosamente altrettanti
Montagna Crookback. Il clan Rictus ha preso possesso dei Goblin come
volevano.
lungo la montagna all'estremità orientale del Passo Mad Dog
fa. In superficie, conosciuto come Varag Kadrin dagli abitanti. Oltre alle
loro vaste operazioni di estrazione mineraria e di schiavitù,
Nani, il passo offre il percorso migliore attraverso il Clan Rictus impone un
pesante pedaggio per l'uso di tale
montagne, ma sotto la superficie ci sono ancora più passaggi, che richiedono
una forte tassa su qualsiasi warpietra
fondamentale, fungendo da porta sotterranea per i ritrovamenti nelle pianure
delle Terre Oscure. Clan Rictus
Terre oscure. alleva una quantità eccessiva di giganti dal pelo nero
Stormvermin e
pochi osano imbrogliare tali collezionisti.
La Montagna Crookback è la più grande roccaforte degli Skaven. Ci sono già
molti tentativi di apertura da parte di vari clan
nelle Terre Oscure. La montagna si trova all'estremità orientale, sono state
effettuate gallerie per evitare le tariffe esorbitanti
di Mad Dog Pass, una grande guglia di roccia nera che si spinge violentemente
dissuasi dal Clan Rictus.
dalla pianura polverosa. La Montagna Crookback lo è
attualmente detenuto da Lord of Decay Kratch Doomclaw, il Clan Rictus
intraprende anche pattuglie nell'Oscurità
leader di uno dei più potenti clan dei signori della guerra, Clan Lands alla
ricerca di cadute di meteore di warpietra. Questo è
Rictus. Il clan Rictus alleva un numero notevolmente elevato di animali molto
pericolosi poiché devono spostarsi in superficie e
di giganteschi guerrieri dal pelo nero, così Lord Kratch deve combattere
Orchi e Goblin, cavalieri di lupi e talvolta
cercano numerosi reggimenti di Stormvermin d'élite sotto la sua guida anche i
Nani del Caos del nord-est
controllo, rendendolo molto temuto dagli altri schiavi dei signori della
guerra. Ma da lì cadono molte meteore di warpietra
clan. Le funzioni principali di questa particolare rocca sono a Morrslieb a
est delle Montagne dei Confini del Mondo e le loro
Fornire schiavi Goblin all'Impero Sotterraneo e ricavare valore dagli Skaven
è incalcolabile.
i ricchi giacimenti di ferro e rame sotto la montagna
per le fucine del Clan Rictus.

La montagna fu colonizzata per la prima volta dai Goblin delle Tenebre


in fuga dalla desolazione del grande Negromante Nagash
oltre tremila anni fa. Qui vivevano diverse tribù
le sue caverne e i suoi tunnel per centinaia di anni, costantemente
combattendo l'un l'altro e scavando un tunnel sempre più profondo nel
muschio della montagna. Circa trecento anni
prima della nascita di Sigmar, gli Skaven scavano tunnel a est di
le montagne dei confini del mondo irruppero nel
lavorazioni inferiori. Inizialmente gli Skaven furono respinti
da sciami di Goblin arrabbiati e Squig delle caverne così loro
presto si ritirarono e bloccarono i tunnel dietro di loro.

Il Consiglio dei Tredici assegnò il compito di sgomberare


la montagna al Clan Rictus e glielo promise
proprietà di esso se ci riuscissero. Quasi il clan
è fallita assumendo il Clan Skryre Poison Wind
Globadiers e Clan Moulder Packmasters per assistere

138
BITTER-SUMP Black Chasm è stato un luogo di conflitto tra
Marienburg, il porto commerciale più famigerato degli Antichi Skaven da quando il
Clan Pestilens è tornato dalla sua lunga vita
Mondo, in mezzo alle puzzolenti paludi si trova il soggiorno in Lustria. Era qui
che gli antenati di Pestilens
Paludi maledette. È all'interno di queste paludi che costruirono una delle loro
prime case. Il loro antico
Gli Skaven del clan Scruten hanno la loro roccaforte nascosta, gli antenati
scavarono una serie di roccaforti all'interno del
da dove lanciano le loro insidiose incursioni nelle profondità illimitate dello
stesso Abisso Nero. IL
Marienburg e i suoi dintorni. gli assassini del clan Eshin reclamarono gli
abbandonati
fortezze per se stessi
e si rifiutarono di tornare
Intorno all'anno 2000 il clan fu portato via dal controllo su Pestilens al ritorno
del clan da
Skavenblight del Veggente Grigio Kritislik. In profondità sotto l'ovest. Nei tempi
moderni, Pestilens fa affidamento sul suo
li condusse nelle paludi di Marienburg, nella relazione con il Clan Flem mentre
combatte per riconquistare ciò che ha perduto
L'antica e abbandonata roccaforte degli Skaven ha un'eredità conosciuta, mentre il
Clan Eshin ha impiegato il
semplicemente come Rat Rock, a nord degli umani Packmasters del Clan Moulder per
cementarlo meglio
città. Si dice che diversi clan di Guerrieri una volta gareggiassero per la
posizione.
per il dominio all'interno del mastio, e una volta lo era
brulicante di migliaia di Skaven e dei loro schiavi. MUSILLONE
La città bretoniana di
Mousillon è stata sotto a
Tuttavia, la roccaforte fu condannata da una nuova terribile maledizione per molti,
molti anni. È stato colpito da a
la minaccia divenne evidente. I signori della guerra rivali si sono uniti, un
potente terremoto molto tempo fa, e non è mai stato completamente
unendo le loro forze per combattere questa minaccia, tuttavia si riprese. La città
umana continua ad affondare lentamente
è stato inutile. Chi fosse questo nemico è stato nascosto più in profondità nella
terra stagnante che lo circonda, anche se
il velo del tempo, anche se le storie raccontano di qualche forma di piaga dal
basso che si diffonde fino a farsi sentire su pochi
demoniaci e ciclopici abitanti delle paludi. Si dice che i residenti restino. Da
allora ha ripreso il clan Pestilens
questi antichi demoni erano in qualche modo parte della residenza nelle fogne e nei
tunnel sotto Mousillon,
palude stessa, in grado di controllare le nebbie e di dominare gradualmente la
città che un tempo si trovava sopra di loro
creature che abitavano in loro. Chiunque questo nemico affondi per fondersi con la
propria orribile metropoli.
si ritiene che loro e gli Skaven abbiano spazzato via un gran numero di Ghoul in
lizza per le risorse,
altro fuori. Gli abitanti di Marienburg temono le paludi e presumibilmente sono
guidati dal Cavaliere Cannibale, che presiede
avventurarsi in essi solo quando necessario di conseguenza. Il sopra la sua corte
in una contorta presa in giro delle terre sopra.
Gli Skaven del Clan Scruten ne approfittano e
molte delle loro attività sono attribuite al mitico QUEEKWELL
demoni della palude: se sono mai esistiti o se Queekwell è un nido vicino alla
roccaforte del clan Skaar in
non. Pavona. È un piccolo villaggio minerario, tipico di ogni nido
che rivendica fedeltà a
una roccaforte o a un canale vicino.
BLACK CHASM La sensazione sonnolenta e di provincia di Queekwell è spesso
Un grande insediamento Skaven conosciuto come il Baratro Nero interrotto da
occasionali terremoti che sembrano esserlo
si trova nel sud-est della Bretonnia. La metropolitana si concentra nelle miniere
stesse. I lavoratori si incontrano spesso
tunnel e caverne collegano l'Abisso Nero alle sue estremità in crolli e simili, ma
il Clan Skaar
dozzine di uscite segrete in tutto il paese. Alcune delle richieste che
l'estrazione mineraria continui.
le uscite più consolidate sono diventate piccole
Fortezze degli Skaven conosciute come Fosse di Warpietra. Skaven SOTTO-ALTDORF
le incursioni sono frequenti nelle campagne circostanti e la città sotto Altdorf
vanta una delle più grandi
solo i Cavalieri Erranti più audaci entrano in queste aree presso le popolazioni
Skaven del SottoImpero, ma la mancanza
combattere le forze del male interiori e guadagnarsi i loro stimoli. di Warpstone
disponibile garantisce che non avrà mai rivali
Skavenblight come la
più grande città degli Skaven. Controllo di
Under-Altdorf è diviso
tra diversi clan, con
Skryre detiene la parte
del leone del potere.

L'elevata popolazione
umana di Altdorf consente i rapimenti
nelle parti più
squallide della città, rendendo la città una delle migliori
luogo di raccolta del
lavoro forzato. Entrano i clan scossi
Under-Altdorf, in
particolare il Clan Skaul, integrano i loro
economia scambiando
droga con mercanti umani e
contrabbandieri.
L'innesto e l'eccesso politico nel
La capitale dell'Impero
permette agli Skaven di impiegare,
ricattare e controllare
abbastanza facilmente i politici umani.

I PORTI-NIDO
Dalla fine della loro
seconda grande guerra civile, i
Gli Skaven si sono
espansi lungo il Tileano e l'Estaliano
coste. Lungo il fiume
sono state scavate diverse tane
linee di scogliere
rocciose. Clan Skurvy, con sede sotto il Tileano

139
città di Tobaro, controlla la più grande di queste, ma il Clan sa quando si
sentirà il rintocco della Grande Campana,
Racket e Clan Skuttel mantengono flotte rivali. Nel tempo e nel tempo i
predoni del Warp arriveranno a bruciarli
tunnel che raggiungono le vicine Isole delle Sirene, villaggi e città. Quando
lo fanno, le flotte da guerra di
Il clan Skurvy ha rosicchiato il porto-caverna conosciuto come Tilea – e
tutti gli alleati dell’Impero che si trovano a portata di mano – lo fanno
come Spineport. Protetto da un labirinto di battaglie avvolte dalla nebbia
con le flotte Skaven, che macchiano il mare e il cielo
rocce, false luci e malvagie stregonerie portano le navi mercantili rosse di
fuoco e sangue.
per schiantarsi contro la protezione dello Spineport
barriere. L'afflusso di ricchezza recuperata finanzia le sempre... Le flotte
del Clan Skaven non sono rinomate per le avventure
marine in crescita. Le navi della Flotta del Clan vengono fatte marcire molto
più lontano del Mare Tileano, ma recentemente sono arrivate
legno tarlato, rivestito di ferro e alimentato da banche. Sono stati
avvistati clan clan al largo della costa emiliana, e
degli schiavi che remano. Si racconta di trattative con il clan Skryre e di
navi Skaven che attaccavano fino a nord
per incaricare gli Ingegneri Stregoni di produrre Brionne. Nessuno può essere
sicuro che le flotte del clan Skaven
motori a vapore warps che sicuramente aumenteranno la portata si spingeranno
verso sud, ma sembra probabile che il
della pirateria del Clan Skurvy lungo le coste. sono le misteriose terre
dell'Arabia e delle Terre del Sud
scelte
familiari e più facili per le flotte del clan. È
Da Skavenblight era stata dragata una profonda trincea, ancora più difficile
da indovinare per i desideri e gli interessi degli Skaven.
raggiungendo le paludi desolate ed emergendo su progetti su questi regni
remoti.
la costa del Mar Tileano. Le navi a grillo di
la flotta degli Skaven cammina instancabilmente su e giù per questo tetro Le
flotte del clan Skaven sono avversari pericolosi, non così
corso d'acqua, impegnato in commissioni imperscrutabili per gli Skaven,
soprattutto grazie alle eccellenti navi o all'eccellente abilità marinara,
Signori della guerra che vivono nelle profondità di Skarogna. ma a causa
dell'enorme peso dei numeri
impiegare. Le
navi Skaven hanno un equipaggio composto da centinaia di persone
In tempo di guerra, le flotte del clan Skaven emergono da ratti del clan,
schiavi e parassiti delle tempeste, e dai loro migliori
i loro ormeggi nascosti sulle paludi, le loro grandi navi a remi trasportano
Rattogri per aggiungere ulteriore potenza. Quando
schizzando l'acqua fetida mentre si dirigono verso il mare. L'abbordaggio di
una nave nemica, una nave Skaven, è spaventoso
i rintocchi delle Grandi Campane fendono l'aria immobile, l'avversario
Warpfire, poiché è pieno di un numero enorme di Rat-
I Lanciatori ruggiscono e i Bruciamorte lanciano colpi di uomini,
sopraffacendo e massacrando le loro vittime.
vapori orribili attraverso le paludi.
Una flotta del
clan Skaven è tipicamente composta da molti piccoli
Le flotte del clan Skaven si riuniscono nell'estuario delle navi incendiarie
che sfrecciano attorno alla Grande Campana del Destino
immenso canale, i loro stendardi fermi nell'umidità, seduti al centro della
flotta. Clan Pestilens
aria carica di sale. Dalle Paludi Maledette si avventurano i Deathburners
attenti alle opportunità create dai
la lunghezza del Mar Tileano. Quando gli Skaven sono predoni Warp, in attesa
che le navi danneggiate partano e
a galla, città come Tobaro, Miragliano, Remas e distruggono.
anche Luccini non si sente mai veramente sicuro. Loro non

140
Dalla piattaforma di osservazione il Veggente Grigio Thanquol guardò qualcosa di
familiare nella testa. Un'aura di energia crepitò
giù nelle vaste caverne del laboratorio di ricerca. e pulsava attorno ad esso.
I getti di gas tremolanti proiettano una luce bluastra. Tutta la zona puzzava di
gas metano pompato dalle paludi a Skarogna. "Bene bene!" Thazatak balbettò
allegramente. "Il mio mostro – esso
Gli stregoni ingegneri sono scappati dal banco di lavoro all'area di test, vite!"
code tenute rigide in alto, musi coperti da maschere respiratorie,
bavaglini protettivi in pelle che appiattiscono la pelliccia delle loro pelli.
Thanquol riteneva che il metodo dell'animatore fosse una sciocchezza
non
ortodosso; tuttavia, non si poteva negare che il mostro lo fosse
Gli schiavi spalavano una miscela di carbone e pietra di ordito in un
impressionante. Il modo in cui ha spazzato via gli ingegneri,
ottima caldaia nera. La ruota della grande turbina girava più veloce rompendo le
ossa ad ogni colpo, parlava di una forza spaventosa.
e più veloce. Un lampo di colore strano balzò per dieci metri nello stesso modo in
cui il getto di fiamma del lanciafuoco warp rimbalzava lontano
tra due enormi sfere di vetro. Sferzato da un corpulento Skaven, la sua aura
scintillante lo faceva sembrare ancora più formidabile.
sorvegliante, gli umani sul grande tapis roulant in letargo Non si poteva negare la
folle ferocia dello sguardo che dirigeva
maggiore velocità, fornendo più potenza agli ingranaggi del verricello. nemmeno al
Veggente Grigio.
Con un clangore di catene l'enorme barella venne issata
in alto. All'improvviso Thanquol si rese conto di dove aveva visto il mostro
Testa di
Skaven prima. Era appartenuto all'ultimo assassino
"Presto, amato Birkin, il successo sarà mio - voglio dire che Thazatak lo aveva
inviato contro. Forse non era stato così."
nostro," cinguettò Thazatak. Thanquol trattenne un sorriso di rabbia. È stata una
buona idea consegnarlo in forma anonima a Thazatak.
Giunti ai Tredici disprezzava il piccolo Stregone Ingegnere, anche se dopo tutto
era Warren.
era della stessa nascita. Thazatak è appena nascosto
l'ambizione offendeva il senso della sottigliezza di Thanquol; i ventisei Con un
ruggito il mostro corse verso l'osservazione
tentativi falliti che i servi di Thazatak avevano compiuto sulla piattaforma vitale
di Thanquol. Thanquol decise che sarebbe stato meglio fare qualcosa.
non aveva migliorato nemmeno l'opinione che il Veggente Grigio aveva di lui.
Mormorò rapidamente un incantesimo. Un raggio di luce verdastra
saltò dalla
sua zampa. "Muori MUORI!" egli gridò.
Non che abbiano mai fatto riferimento a tali questioni quando si sono incontrati
affari del clan. E questo era sicuramente un affare di clan. Il raggio deviò
dall'aura del mostro e colpì il fuoco warp
lanciatore.
Si sciolse, liberando una grande nube maleodorante
"Spero che questa sia la verità", ha detto Thanquol. "Il Consiglio vuole che il
laboratorio venga fumato. Skaven è soffocato ed è morto; il mostro
qualcuno ti restituirà tutta la warpietra che ti hanno regalato." continuò. Sarebbe
stato più difficile di quanto Thanquol avesse fatto.
Pensiero.
Aveva bisogno di più potere per sconfiggere quello del mostro
Nel poligono di prova un lanciafuoco sperimentale ha ruttato. Un'aura di jet.
di fiamma viola ha toccato un manichino rivestito di amianto. IL
il manichino si raggrinzì e svanì nella polvere. L'equipaggio si scagliò
rapidamente, lui infilò la mano nella borsa e ne tirò fuori una stranamente
code in trionfo, ma i loro squittii esultanti si trasformarono rapidamente in grumi
luminosi di raffinata warpietra. Il mostro era quasi
gemiti di sgomento. su di lui. In fretta infilò nella sua la sostanza luminosa
bocca. La
sua lingua formicolava e visioni folli attraversavano la sua
Thanquol si rese conto che non potevano spegnere l'arma. Il cervello. C'era una
strana sensazione di bruciore nel suo stomaco e nel suo
il pompatore giocherellava freneticamente con i rubinetti del flusso; il getto
divenne leggero e la testa si sentì leggera. Il potere scorreva nelle sue vene.
Mormorò
sempre più a lungo. Il miratore si voltò, cinguettando rabbiosamente. Di nuovo
l'incantesimo, cercando di resistere all'impulso di ululare semplicemente
la fiamma ha acceso la pelliccia del pumper. È scappato urlando, poi deliziato.
L'aureola verde attorno alla sua zampa era quasi troppo brillante
si è imbattuto in una fila di barili contenenti sostanze chimiche. Il primo a
sopportare. Ha scatenato il catenaccio. Si è schiantato contro quello del mostro
Il barile iniziò a rotolare, colpì un secondo barile e inviò un'aura di valanga e
toccò il corpo. Il mostro avvizzito e
di contenitori di bronzo che rotolavano sul pavimento del laboratorio di ricerca.
L'avvizzito, rimpicciolendosi fino a diventare poco più grande di una bambola.
il sigillo su uno si è rotto, lasciando dietro di sé una scia di melma chimica.
Thazatak si
rivolse a Thanquol. "Purtroppo devo presentarmi
Gli Skaven in fiamme rotolarono freneticamente a terra tentando un altro fallimento
del consiglio," disse.
spegnerne la pelliccia. Rotolò sulla melma. È stato come accendere un
fusibile. Una scia di fiamme seguì la botte fino al punto in cui era arrivata
riposare, accanto al tapis roulant. Il frenetico Skaven si affrettò a correre
lontano. Gli umani intrappolati nella ruota continuavano a correre freneticamente
il posto, sollevando la barella finché non si trovò sul percorso del
fulmine.

Il bullone colpì la barella proprio mentre la canna esplodeva, uccidendo l'uomo


schiavi e disaccoppiando il tapis roulant dal verricello. IL
La barella sobbalzò e precipitò nella vasca ribollente
brodo di warpietra. Energia magica pulsava dalle sfere di vetro
giù dalle catene del montacarichi e si è messo a terra nel
I.V.A.

Il laboratorio è stato devastato da una grande esplosione. Un potente ruggito


riempito
l'aria. La cosa sulla barella si alzò, si rianimò. Thanquol
potevo vedere che era una specie di gigante, cucito insieme da
le parti di un umano mostruoso e di uno Skaven. Erano quasi le dieci
piedi d'altezza con la testa di uno Skaven. Thanquol pensava che ci fosse

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IL
VERMINOSO
ORDA
Da sole, le truppe Skaven lo sono quasi invariabilmente
surclassati dai loro nemici che normalmente lo hanno
caratteristiche migliori e attrezzature migliori.
Gli Skaven, però, hanno una cosa principale dalla loro parte:
numeri. Possono distribuire una grande quantità di
grandi unità, e il loro morale è rafforzato dal
presenza di così tanti della loro specie. Con una forza
che spesso supera in numero il nemico, sono gli Skaven
che hanno il vantaggio sulle fasce. Se possono
tenere a bada le unità nemiche più minacciose con
ratti e schiavi sacrificabili e colpito a destra
luogo e momento con le loro migliori truppe, lo faranno
trionfo. D'altro canto, se le cose cominciano ad andare
sbagliato e il temuto muschio della paura si diffonde
in tutta l'orda, è molto probabile che si scateni il panico
paralizzare l'esercito degli Skaven. E una volta che iniziano a farlo
corrono normalmente non si fermano, credendoci fortemente
il vecchio proverbio Skaven "Chi fugge sopravvive
combattere un altro giorno!"

In questa sezione troverai i dettagli per


tutte le diverse truppe, eroi, mostri e guerre
macchine usate da un esercito Skaven. Fornisce il
sfondo, immagini, profili delle caratteristiche e
regole necessarie per utilizzare tutti gli elementi del
esercito, dalle Unità Base ai Personaggi Speciali.

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