Sei sulla pagina 1di 28

Presenta

Come presentati nei numeri di giugno e luglio 2007

Capitulum Adprobavit
Questo Codex ufficiale degli Angeli Sanguinari scritto da Jervis Johnson viene presentato in due parti e sostituisce interamente il Codex Angeli Sanguinari. Per schierare unarmata di Angeli Sanguinari avrai bisogno solo dei due numeri di White Dwarf e del regolamento di Warhammer 40,000.

oich quello degli Angeli Sanguinari annoverato tra i Capitoli di Prima Fondazione pi celebri, combatte i nemici del Genere Umano da diecimila anni ormai. Il loro Primarca riverito in tutto lImperium e le leggende delle gesta del Capitolo si sono diffuse in ogni angolo della galassia. Tuttavia proliferano anche i racconti sui loro atti cruenti e sulloscura tara che li affligge. Pochi sono a conoscenza di tutta la verit e quasi nessuno si rende conto del dolore e dellangoscia che spingono in battaglia gli Angeli Sanguinari, con una giusta furia che pochi altri possono eguagliare. Ogni Capitolo di Space Marine deve parte delle proprie caratteristiche e poteri al proprio Primarca. Cos come i Lupi Siderali riflettono la ferocia e lavventatezza di Leman Russ, altrettanto gli Angeli Sanguinari condividono parte del tragico destino del loro Primarca, il nobile Sanguinius.

Sanguinius si distinse durante lassedio alla Terra, quando organizz la difesa finale del palazzo dellImperatore e difese da solo lUltimo Cancello dopo che tutti gli altri erano fuggiti. Quando lImperatore si teletrasport a bordo della nave da guerra di Horus per il confronto finale con il Signore della Guerra ribelle, Sanguinius era al suo fianco. La battaglia infuri per tutta la nave spaziale infestata dai demoni e Sanguinius venne separato dallImperatore. Dopo essersi ritrovato solo, si imbatt per caso in Horus e attacc senza indugio il Signore della Guerra. Sanguinius non era per in grado di tenere testa a Horus al picco della sua potenza donatagli dai demoni e cos venne abbattuto con sprezzante facilit. Leco psichica di questa morte terrificante pu essere udita da chi condivide il suo seme genetico e induce uno stato di follia e furia che contamina lanima con visioni di morte.

TM

Quello degli Angeli Sanguinari un Capitolo orgoglioso la cui ascendenza risale alla Prima Fondazione. In questo numero presentiamo la prima parte del Codex ufficiale, illustrando le unit particolari, gli eroi e le abilit di questi nobili guerrieri dal fosco destino.

La Tara
Sebbene sia noto solo a pochi, quello degli Angeli Sanguinari un Capitolo in via di estinzione, poich soffre di una orribile tara. Questo Capitolo, un tempo il pi blasonato e benedetto di tutti, ora rifugge i propri simili. Si dice che alcuni Angeli Sanguinari siano spinti da una follia autodistruttiva generata dalle visioni della morte del loro Primarca. Altri sono afflitti dalla terribile Sete Rossa, una brama di sangue che potrebbe essere il primo segno della caduta verso il Caos. noto che gli Angeli Sanguinari passano buona parte del proprio tempo in cerca della cura per la loro afflizione, per quanto molti si siano rassegnati a un lento e inesorabile declino. Gli studiosi affermano che la tara risieda nel processo utilizzato per creare ogni nuova generazione di Angeli Sanguinari, poich per attivare il seme genetico il Capitolo fa uso di un processo noto come Insanguinamento.

Tale metodo in origine era attivato tramite liniezione negli Aspiranti di un minuscolo campione del sangue di Sanguinius. Tale pratica termin con la morte del Primarca, tuttavia parte del suo sangue venne conservata nel Graal Rosso. Il sangue non poteva essere conservato a lungo e cos venne iniettato nelle vene dei Sacerdoti Sanguinari che divennero i ricettacoli viventi dei poteri di Sanguinius. Oggigiorno bere il sangue mescolato dei Sacerdoti Sanguinari parte del rituale della creazione dei nuovi membri di questo importante ordine. Da questi Sacerdoti viene prelevato il sangue necessario per dare inizio alla trasformazione degli Aspiranti in Space Marine. Dai tempi dellEresia possibile che le cellule siano mutate, lentamente allinizio ma pi velocemente negli anni recenti, e che gli errori di replicazione abbiano generato la tara.

Non dimenticare che la Black Library pubblica diversi titoli relativi agli Angeli Sanguinari come Deus Encarmine, Deus Sanguinius e le graphic novel di Bloodquest. Controlla collegandoti a: www.theblacklibrary.com

La Rabbia Nera
Gli Angeli Sanguinari sono unici poich la memoria della battaglia finale tra Sanguinius e Horus scolpita in profondit nel loro seme genetico. Talvolta un evento o una circostanza scatenano questa memoria genetica. Ci accade raramente, spesso alla vigilia di una battaglia, ma in genere unesperienza letale per i confratelli le cui menti vengono trascinate nel lontano passato. Il soggetto viene travolto da quella che divenuta nota come la Rabbia Nera: i ricordi e la consapevolezza di Sanguinius invadono la sua mente e i terribili eventi di diecimila anni prima fluiscono nel presente. A occhi esterni, uno Space Marine in preda alla Rabbia Nera sembra completamente infuriato, non in grado di distinguere il passato dal presente e non riconosce i propri compagni. Oltre che alle memorie di Sanguinius, lo Space Marine sotto leffetto di una minuscola parte dei suoi poteri ultraterreni che ne incrementano la forza e la vitalit a livelli sovrumani.

della Sete Rossa, diventando una creatura pari a una bestia selvaggia che brama solo sangue e carne. Piuttosto che subire un fato simile decisamente meglio morire in battaglia, velocemente e in maniera pulita.

La Sete Rossa
La Sete Rossa il segreto pi oscuro degli Angeli Sanguinari e la loro pi grande maledizione, ma anche la pi grande salvazione, poich reca con s lumilt e la comprensione delle proprie mancanze che rendono quella degli Angeli Sanguinari la pi nobile delle Legiones Astartes. Si dice che Sanguinius fosse maledetto dal dono della preveggenza e che sapesse di dover morire per mano di Horus, ma affront il proprio fato in nome del dovere e dellonore. Molti Angeli Sanguinari lottano costantemente contro le visioni della morte e provano langoscia del loro Primarca negli ultimi spasmodici attimi di vita. Alcuni di questi confratelli si uniscono volontariamente alla Compagnia della Morte prima che la Rabbia Nera li colga, poich sono consapevoli di ci che li aspetta qualora dovessero vivere pi a lungo. Il fato di chi viene completamente travolto dalla Sete Rossa un segreto mantenuto strettamente nel Capitolo. Vi sono racconti di una stanza segreta in cima alla Torre di Amareo su Baal e delle grida ululanti che chiedono sangue, ma nessuno vuole affermare con certezza cosa si nasconda in quel luogo desolato e infestato.

LInquisizione e lAdministratum affermano che siamo deboli poich taluni di noi si sono arresi alla Rabbia Nera. Sono degli sciocchi! La Rabbia Nera ci rende pi forti, perch dobbiamo resistere quotidianamente, per tutta la vita, alle sue tentazioni per non essere dannati!
Cappellano Argastes

La Sete Rossa il segreto pi oscuro degli Angeli Sanguinari e la loro pi grande maledizione, ma anche la pi grande salvazione

Gli Angeli Sanguinari in preda alla Rabbia Nera vengono riuniti in unit speciali chiamate Compagnia della Morte. Questi guerrieri maledetti, soffusi delle memorie del morente Primarca del Capitolo, cercano unicamente la morte in battaglia, combattendo contro i nemici dellImperatore. Meglio cos, poich chi sopravvive quasi sempre rimane vittima ++ BAAL ++
Il mondo natio degli Angeli Sanguinari il devastato pianeta Baal. Millenni fa, prima della fondazione dellImperium, Baal e le sue lune (Baal Primus e Baal Secundus) furono praticamente distrutti da una guerra terribile. Vennero scatenate antiche armi, virali e nucleari, che trasformarono i mondi idilliaci in deserti tossici. I sopravvissuti divennero nomadi che rodevano le ossa di quella che un tempo fu una grande civilt fiorita sulle lune del pianeta, lottando per conservare le spoglie che avevano recuperato. Sanguinius crebbe fino alla maturit sulla luna devastata Baal Secundus e riusc a riunire le trib rivali e a guidarle verso una nuova era. Sin da quando furono fondati gli Angeli Sanguinari, i loro guerrieri sono stati reclutati tra le trib delle lune di Baal. ++ Fine Descrizione ++
FORTEZZA MONASTERO DEGLI ANGELI SANGUINARI BAAL SECUNDUS

Il Capitolo oggigiorno
Gli Angeli Sanguinari sono i pi longevi tra tutti gli Space Marine. Una delle peculiarit della Tara che incrementa drasticamente la lunghezza della vita di chi sopravvive, pertanto non raro che gli Angeli Sanguinari vivano per un migliaio di anni. A riprova di ci, lattuale Comandante del Capitolo, Dante, nacque quasi 1100 anni fa. Questa longevit estrema consente agli Angeli Sanguinari di perfezionare le proprie tecniche artistiche oltre a quelle belliche. Dispongono di secoli durante i quali perfezionare le discipline alle quali si dedicano, fatto che spiega perch le armature e gli stendardi degli Angeli Sanguinari siano tra i pi ornati mai prodotti dagli artigiani Space Marine. La supervisione di Sanguinius ha avuto molto peso nel dare forma al Capitolo. In molte delle dottrine degli Angeli Sanguinari c una vena mistica e una forte convinzione che ogni cosa pu essere cambiata per il meglio, poich Sanguinius era un sognatore che desiderava una vita nuova e migliore per tutto il Genere Umano. Questo si riflette in tutto ci che viene fatto dagli Angeli Sanguinari. Essi agognano la perfezione e le discipline marziali vengono praticate senza posa. Tuttavia, dato che la Tara divenuta pi evidente, questa convinzione si tramutata in qualcosa di pi oscuro; palese la propensione del Genere Umano per la follia e la distruzione e le dottrine del Capitolo sono state permeate da un senso di mortalit e della grandezza decaduta degli Uomini.

BAAL PRIMUS

BAAL [Pianeta di Classe -] Dist. Orb. 3.4 AU 1.27G/Temp 12C Mondo Natio Adeptus Astartes Grado di Tassazione: Adeptus Non Aestimare: D0 Popolazione: 122.000

FORZE DEGLI ANGELI SANGUINARI

n questa sezione troverai i dettagli relativi agli elementi utilizzati unicamente dagli Angeli Sanguinari: le armi, le unit e i personaggi speciali di spicco. Ciascuna descrizione illustra le unit e fornisce le regole per usarle in gioco. Nel prossimo numero potrai leggere la lista dellesercito completa, che includer tutte le unit schierabili.

Equipaggiamenti unici
Scoprirai che taluni oggetti appartengono unicamente a un personaggio o a ununit in particolare, mentre altri possono essere usati da pi unit. Quando un oggetto unico, viene riportato nella descrizione del possessore, se non lo , viene riportato nella sezione Equipaggiamenti. La Pistola della Perdizione un buon esempio. Si tratta di una potente arma brandita unicamente dal Comandante Dante, pertanto le regole sono riportate nella descrizione di Dante.

Motori Sovralimentati
Il Predator Baal e i Rhino degli Angeli Sanguinari sono dotati di motori con modifiche speciali. I motori sovralimentati consentono al veicolo di tentare di andare pi veloce, ma con il rischio di imballare i motori. Puoi dichiarare che un veicolo sta per usare il motore sovralimentato in una qualsiasi fase di Movimento, prima di muoverlo. Tira un D6: con un risultato di 1 il motore si imballa e il veicolo non si pu muovere per quel turno; con un risultato di 2-3 il turbo non si innesta e il veicolo si muove normalmente; con un risultato di 4-6 il turbo funziona e in questo turno il veicolo si muove come se fosse un veicolo veloce, ma la distanza massima della quale si pu muovere limitata a 18".

Regole Speciali degli Angeli Sanguinari


I modelli dellesercito degli Angeli Sanguinari utilizzano diverse regole speciali comuni a pi unit.

Ed Essi Non Conosceranno la Paura


Gli Space Marine superano automaticamente i test per la Chiamata a Raccolta e possono effettuarli anche se la squadra stata ridotta al di sotto del 50% dei modelli a causa delle perdite, bench valgano tutti gli altri criteri. Se gli Space Marine vengono raggiunti da uno sfondamento, non vengono distrutti e continuano a combattere normalmente. Se ci avviene, in quel turno di combattimento corpo a corpo lunit soggetta alla regola Nessuna Ritirata! e quindi pu subire perdite aggiuntive se in inferiorit numerica. In genere le truppe che vengono chiamate a raccolta non possono muoversi normalmente e sono sempre considerate in movimento, che lo siano davvero o meno, ma tali restrizioni non si applicano ai modelli con questa regola. Le unit che includono i Servitori continuano ad essere soggette a questa regola finch lunit contiene almeno uno Space Marine. Gli Space Marine sono comunque soggetti ai test Ultimo Rimasto. Tuttavia, essi superano sempre il test di Chiamata a Raccolta dopo ogni movimento di Ripiegamento.

La decisione di suddividere lunit in due Squadre da Combattimento, oltre alla scelta di quali modelli siano assegnati a ciascuna Squadra da Combattimento, deve essere presa quando si schiera lunit. Entrambe le Squadre da Combattimento vengono schierate nello stesso momento, ma possono essere collocate in luoghi diversi. Se decidi di suddividere le squadre, allora da quel momento in poi ai fini del gioco ogni Squadra da Combattimento viene considerata ununit separata e conta come ununit valida se possiede ancora met o pi dei modelli di partenza ecc. Le unit tenute in riserva non possono essere suddivise in squadre da combattimento e viceversa. Ai fini del calcolo dei Punti Vittoria, ogni Squadra da Combattimento vale un numero di Punti Vittoria pari a met del valore in punti dellunit. Ad esempio, una squadra Tattica da dieci modelli con un cannone laser e un fucile termico vale 220 punti. Se lunit viene suddivisa in due Squadre da Combattimento, ognuna di esse vale 110 Punti Vittoria (a prescindere dai modelli assegnati a ogni singola squadra). Se alla fine della partita una Squadra da Combattimento fosse stata spazzata via e laltra fosse stata ridotta a due modelli, il nemico otterrebbe 165 Punti Vittoria.

Squadre da Combattimento
Nellesercito degli Angeli Sanguinari vi sono determinate unit composte da dieci elementi che hanno lopzione di essere suddivise in due unit da cinque uomini chiamate Squadre da Combattimento. Questa opzione viene specificata in modo chiaro nella descrizione dellunit. Ad esempio, una squadra di Veterani Assaltatori da dieci uomini pu combattere come ununit composta da dieci modelli o essere suddivisa in due Squadre da Combattimento da cinque modelli. Le unit che possono essere suddivise in squadre da Combattimento sono: Squadre Assaltatrici Veterane Squadre Esploratrici Squadre Tattiche Squadre Assaltatrici Squadre Devastatrici

77

Dotazioni ed Equipaggiamenti degli Angeli Sanguinari


Questa sezione include un sommario delle regole per determinati equipaggiamenti o abilit speciali che possono essere usati dai membri del Capitolo degli Angeli Sanguinari. Armatura dellArtefice: fornisce un tiro armatura di 2+. Veicolo dAssalto: i modelli che sbarcano possono assaltare. Benedizione dellOmnissia: il modello pu riparare i risultati di Immobilizzato o Arma Distrutta invece di muoversi. Il Techmarine deve rimanere a contatto con il veicolo. Tira un D6, con un risultato di 6 pu effettuare la riparazione. Somma +1 al tiro di dado per ogni servitore equipaggiato di servobraccio nellunit del Techmarine. Puoi ripetere il tiro di dado se il Techmarine equipaggiato di servoarnesi. Maglio a Catena: un maglio a catena considerato esattamente come un maglio potenziato, ma tira 2D6 per la penetrazione delle corazze. Spada a Catena: arma da mischia. Pugnale da Combattimento: arma da mischia. Scudo da Combattimento: lo scudo da combattimento non conta sul numero massimo di armi portate e in corpo a corpo conferisce un tiro Invulnerabilit di 5+. Combiarmi: si tratta di un requiem combinato con un fucile plasma, un lanciafiamme o un fucile termico. Scegli quale di queste armi usare nella fase di tiro. l requiem pu sparare un numero di volte qualsiasi, ma laltra arma pu sparare una sola volta per battaglia. Stendardo della Compagnia: le unit di Angeli Sanguinari amiche entro 12" dal Vessillario possono ripetere i test di Morale e di Inchiodamento falliti. Crozius Arcanum: arma potenziata. Pala: un veicolo equipaggiato di pala pu ripetere i test per i Terreni Accidentati falliti, a patto che non si sia mosso di pi di 6". Exsanguinator: una volta per turno del giocatore un modello amico entro 6" da un modello dotato di Exsanguinator pu ignorare un tiro Salvezza fallito fintanto che il possessore non sta Ripiegando, non ingaggiato in corpo a corpo o non Inchiodato. Non pu essere usato contro la Morte Immediata o contro gli attacchi in corpo a corpo che negano i tiri Armatura. Corazza Rinforzata: considera i risultati di Equipaggio Stordito come Equipaggio Scosso. Lanciagranate dAssalto a Frammentazione: i modelli che usano un veicolo da trasporto con questa dotazione sono considerati avere granate a frammentazione nel turno in cui sbarcano. Sistema di Guida Inerziale: dotazione delle Capsule dAtterraggio. La Capsula dAtterraggio e lunit trasportata possono essere sempre collocate in Riserva ed entrare in gioco usando la regola Attacco in Profondit. Pu ridurre la distanza di deviazione del minimo richiesto per evitare di atterrare su un terreno intransitabile o sopra un altro modello. Aureola di Ferro: conferisce un tiro Invulnerabilit di 4+. Arma Perfezionata: in ciascuno dei propri turni, il giocatore che usa questarma pu ripetere un tiro per colpire fallito. Armatura Potenziata: conferisce un tiro Armatura di 3+. Potere dello Spirito Macchina: se Stordito pu muoversi in linea retta. I veicoli che si muovono di 6" o meno possono sparare con unarma extra con AB2, anche se Storditi o Scossi. Calotta Psionica: dichiara luso dopo che lavversario usa un potere psionico. Entrambi i giocatori tirano un D6 e sommano al risultato la Disciplina del proprio modello. Se il Bibliotecario ottiene il risultato maggiore, il potere non pu essere utilizzato. Riparazione: se Immobilizzato, nella fase di Tiro tira un D6 invece di sparare; con un risultato di 6 non pi immobilizzato. Riti di Battaglia: tutti gli altri modelli di Angeli Sanguinari della medesima armata possono usare la Disciplina del modello per i test di Morale, di Inchiodamento e di Disciplina, ma non per i test Psionici. Rosarius: fornisce un tiro Invulnerabilit di 4+. Riflettore: se questa unit individua e spara contro un bersaglio durante un Combattimento Notturno, le altre unit possono ignorare le regole del Combattimento Notturno quando sparano alla medesima unit. Servobraccio: pu effettuare un attacco in corpo a corpo addizionale a Iniziativa 1 e Forza 8, senza consentire tiri Armatura. Servoarnesi: contano come una pistola plasma binata, un lanciafiamme e due servobracci in corpo a corpo. Se lo desidera, il possessore pu sparare con entrambe le armi, oppure con unarma e larma personale. Pu ripetere i tiri per la Riparazione. Armatura da Esploratore: fornisce un tiro Armatura di 4+. Fumogeni: vedi il regolamento di Warhammer 40,000. Scudo Tempesta: in corpo a corpo fornisce un tiro invulnerabilit di 4+. Un modello equipaggiato di scudo tempesta non pu mai ricevere il bonus di +1 Attacco per essere armato con due armi da mischia. Richiede luso di una mano. Armatura Terminator: fornisce un tiro armatura di 2+ e un tiro Invulnerabilit di 5+. Pu muovere e sparare con le armi pesanti e assaltare dopo avere fatto fuoco con le armi a cadenza rapida o con le armi pesanti. Non pu sfondare. Pu essere sempre tenuto in Riserva ed essere schierato usando le regole dellAttacco in Profondit. Dreadnought Venerabile: pu obbligare lavversario a ripetere il tiro dei colpi superficiali e dei colpi penetranti.

COMANDANTE DANTE
Il Comandante Dante uno dei Maestri Capitolari pi abili e dotati di maggiore esperienza, comanda gli Angeli Sanguinari da pi di mille anni.
Comandante Dante AC 6 AB 5 Fo 4 R 4 Fe 3 I 5 A 4 D 10 TS 2+

REGOLE SPECIALI

Implacabile, Personaggio Indipendente, Riti di Battaglia. Ispiratore: Dante noto per guidare di persona le formazioni di Marine Assaltatori degli Angeli Sanguinari durante i loro inarrestabili assalti. La sua presenza ispira le truppe a compiere gesti di valore straordinari anche per gli Space Marine. Per rappresentare ci, se Dante viene incluso in unarmata di Angeli Sanguinari, le unit di Angeli Sanguinari amiche entro 12" da lui considerano gli avversari come nemici favoriti.

realistica che si dice sia stata modellata sulle fattezze di Sanguinius. In battaglia sembra quasi prendere vita e unaureola di energia dorata sfrigola sul capo di Dante, incutendo il terrore nel cuore dei nemici. Fino a quando un modello nemico si trova entro 6" da Dante, i suoi valori di AC e AB vengono ridotti di 1. Pistola della Perdizione: la Pistola della Perdizione unarma molto elegante e incredibilmente antica che risale allOscura Era della Tecnologia. Sfrutta i medesimi principi del fucile termico per sciogliere letteralmente ogni bersaglio. Pu essere usata come un fucile termico. In corpo a corpo viene considerata una normale pistola. Stendardo Capitolare degli Angeli Sanguinari: se il Comandante Dante viene incluso nellarmata, un solo Vessillario pu portare lo Stendardo Capitolare degli Angeli Sanguinari al posto del normale stendardo, ispirando una feroce devozione nei confratelli che lo vedono. Le unit di Angeli Sanguinari entro 12" del Vessillo Capitolare possono ripetere i test di Morale e di Inchiodamento falliti. In aggiunta, tutti i modelli dellunit del Vessillario sommano un bonus di +1 ai propri Attacchi.

EQUIPAGGIAMENTI

Armatura dellArtefice, Aureola di Ferro, reattore dorsale, granate perforanti e a frammentazione. Ascia Mortalis: Dante armato con lAscia Mortalis. Questa antica arma venne creata dal riverito Artefice Capitolare Metriculus nei giorni successivi allEresia di Horus. Viene considerata come unarma potenziata perfezionata. Maschera Funeraria di Sanguinius: lArmatura dellArtefice di Dante include una maschera doro estremamente

Per mille e cento anni ho combattuto e ho visto le tenebre della galassia. Ho assistito alla nefandezza degli alieni e alleresia dei mutanti. Sono stato testimone del peccato della Possessione. Ho visto tutto il male che si annida nella galassia e ho abbattuto tutti coloro i quali la cui presenza offende lImperatore. Ho visto ci che voi vedrete, ho combattuto ci che dovrete combattere e ho ucciso ci che voi ucciderete...
Il discorso del Comandante Dante alla vigilia della campagna Alchonis

FRATELLO-CAPITANO TYCHO
Durante la Battaglia di Armageddon, Tycho rimase vittima di un attacco psionico di un Tipo Ztrano Orko che lo lasci orribilmente sfigurato. Il suo odio nei confronti degli Orki non conosce confini.
AC Fratello Capitano Tycho 5 AB 5 Fo 4 R 4 Fe 3 I 5 A 3 D 10 TS 2+
Dopo avere ricevuto la terribile ferita durante la battaglia di Armageddon, Tycho divenuto sempre pi violento sia come temperamento che come atteggiamento. Raccomando con veemenza che il FratelloCapitano Tycho venga permanentemente assegnato a compiti operativi
Cappellano Vermento

REGOLE SPECIALI

Personaggio Indipendente, Riti di Battaglia, Nemico Favorito: Orki.

EQUIPAGGIAMENTI

Combiarma (requiem/termico), Armatura dellArtefice, Pistola Requiem, Aureola di Ferro, granate perforanti e a frammentazione.

PENSIERO

DEL GIORNO

IL SUCCESSO SI MISURA CON IL SANGUE: IL TUO O QUELLO DEL NEMICO

CAPO BIBLIOTECARIO MEPHISTON


Fratello Calistarius lunico guerriero ad avere mai domato la Sete Rossa. Dopo una terrificante ordalia, rinacque come Mephiston, Signore della Morte.
Mephiston AC 6 AB 5 Fo 5 R 5 Fe 3 I 6 A 4 D 10 TS 2+

REGOLE SPECIALI

Implacabile, Personaggio Indipendente, Insensibile al Dolore.


Ma egli non soccombette alla Sete Rossa, poich gli giunse una visione dellamato Sanguinius che gli intim di resistere, non solo per se stesso, ma per noi tutti, poich avrebbe cos dimostrato che la Sete Rossa pu essere sottomessa
Dal Libro di Mephiston, versetto 23

Signore della Morte: quando Mephiston dom la Sete Rossa liber tutto il proprio potenziale psionico. A causa di ci, possiede tutti e tre i Poteri Psionici degli Angeli Sanguinari (vd. sotto) e pu usare sia tutti i poteri che larma psionica una volta per turno di giocatore, invece di subire le normali limitazioni dei Bibliotecari. Non pu usare il medesimo potere pi di una volta per turno.

EQUIPAGGIAMENTI

Armatura dellArtefice, arma psionica, pistola plasma, Calotta Psionica, granate perforanti e a frammentazione.

Poteri Psionici degli Angeli Sanguinari


I Bibliotecari degli Angeli Sanguinari possono avere uno o pi dei seguenti poteri psionici. Un Bibliotecario pu usare un solo potere psionico per turno e deve superare un test Psionico nella fase appropriata affinch ci accada. Ricorda che Mephiston pu usare un numero qualsiasi di poteri psionici, come descritto in alto.
Possanza degli Eroi
I letali poteri dellImmaterium confluiscono nel Bibliotecario, incrementandone la velocit e la forza a livelli inimmaginabili per meglio colpire i nemici dellImperatore.
Il potere viene usato allinizio di una fase dassalto di uno dei due giocatori e se viene lanciato con successo, il Bibliotecario (o un qualsiasi altro modello della stessa unit del Bibliotecario) ottiene +D3 attacchi per la durata della fase dAssalto.

Ali di Sanguinius
Dalla schiena del Bibliotecario spuntano due possenti ali di energia psichica che gli consentono di volare senza sforzo sul campo di battaglia.
Questo potere viene utilizzato nella fase di Movimento e dura per tutto il resto del turno. Consente al Bibliotecario di muoversi come se fosse equipaggiato di reattore dorsale. Le Ali di Sanguinius possono essere usate da un Bibliotecario in armatura Terminator. Un Bibliotecario in moto che usa le Ali di Sanguinius viene considerato in moto a reazione.

Sguardo Ipnotico
Gli occhi del Bibliotecario divengono fulgenti pozzi di disperazione, in grado di trafiggere le anime di chi incontra il suo sguardo.
Questo potere viene utilizzato nella fase dAssalto. Se lanciato con successo, i modelli nemici a contatto di basetta con il Bibliotecario devono effettuare un test di Disciplina. Se il test viene fallito, i modelli non possono attaccare durante la fase dassalto e verranno colpiti automaticamente dagli attacchi in corpo a corpo diretti contro di loro. I modelli nemici privi di un valore di Disciplina non possono subire gli effetti di questo potere.

Analogamente ai confratelli, i Bibliotecari degli Angeli Sanguinari eccellono nel combattimento corpo a corpo. Le loro prodigiose abilit di combattimento vengono incrementate dalle loro abilit psioniche.

CORBULO, SOMMO SACERDOTE SANGUINARIO


Nel Capitolo degli Angeli Sanguinari la posizione di Apotecario ha il titolo onorifico di Sacerdote Sanguinario, uno dei custodi del Graal Rosso.
Fratello Corbulo AC 5 AB 5 Fo 4 R 4 Fe 3 I 5 A 3 D 10 TS 3+

REGOLE SPECIALI

Personaggio Indipendente.

EQUIPAGGIAMENTI

Armatura potenziata, pistola requiem, spada a catena, Exsanguinator, il Graal Rosso, granate a frammentazione e perforanti. Il Graal Rosso: il Graal Rosso viene usato per contenere il sangue dei Sacerdoti Sanguinari durante i rituali di introduzione tenuti quando un Angelo Sanguinario si unisce al Capitolo. La sua presenza sul campo ha un potente effetto sugli Angeli Sanguinari e ne potenzia gli aspetti fisici e psicologici pi strettamente legati al Primarca. Qualsiasi unit di Angeli Sanguinari entro 12" da Corbulo allinizio

di una delle proprie fasi dAssalto riceve labilit Carica Furiosa per il resto del turno. In aggiunta, genera un potente campo di forza che fornisce al modello che lo stringe un tiro Invulnerabilit di 4+.

Il pi onorato e il pi potente tra i Sacerdoti Sanguinari il Fratello Corbulo; egli colui il quale condivide la profonda saggezza e la lungimiranza del Grande Primarca e ci guida nellantica ricerca per mettere fine alla Tara
Signori di Baal, Capitolo VI I Portatori del Graal

CAPPELLANO LEMARTES
Il Cappellano Lemartes il Cappellano pi anziano del Capitolo degli Angeli Sanguinari ed oggetto di un rispetto tale che ha lonore di indossare una Maschera Funeraria.
Cappellano Lemartes AC 5 AB 5 Fo 4 R 4 Fe 3 I 5 A 3 D 10 TS 3+

REGOLE SPECIALI

Personaggio Indipendente Onore del Capitolo: come tutti i Cappellani, Lemartes incarna lonore del Capitolo. Lui e una qualsiasi squadra di Angeli Sanguinari alla quale si unito sono Implacabili. Litanie dellOdio: nel turno in cui caricano, Lemartes e tutti i membri della squadra di Angeli Sanguinari alla quale si aggregato possono ripetere i tiri per colpire falliti.

EQUIPAGGIAMENTI

Armatura potenziata, pistola requiem, reattore dorsale, Crozius Arcanum, Rosarius, granate a frammentazione e perforanti, Maschera Funeraria. Maschera Funeraria: le unit nemiche entro 6" dal modello che indossa la Maschera Funeraria subiscono una penalit di -1 alla Disciplina.

Ricordate il nobile Sanguinius, giovani Accoliti, quando affrontate le asperit, quando larmatura della vostra fede spaccata, vedete nella mente quel magnifico eroe. Pensate alle sue gesta e siate umili, poich mai un suo pari camminer di nuovo nella galassia
Tratto dal sermone del Cappellano Lemartes agli Adepti del Culto di Sanguinius

LA COMPAGNIA DELLA MORTE


A volte, alla vigilia di una battaglia, gli Angeli Sanguinari cedono alla Rabbia Nera. Quando ci accade, diventano furiosi e impavidi fino oltre lorlo della follia.
AC Compagnia della Morte 4 AB 4 Fo 4 R 4 Fe 1 I 4 A 2 D 9 TS 3+

REGOLE SPECIALI
Potete dire quello che volete, ma io non combatter a fianco di quei pazzi. Il passato non dimostra nulla, tranne che gli Angeli Sanguinari sono maledetti e a un passo dalla dannazione
Fratello Capitano Yuron degli Adeptus Astartes Patriarchi di Ulixis

Implacabili, Insensibili al Dolore, Carica Furiosa. Rabbia Nera: i guerrieri della Compagnia della Morte sono talmente assetati di sangue da fare praticamente qualsiasi cosa pur di attaccare il nemico, spesso facendolo a pezzi a mani nude. Tutti gli attacchi effettuati dai Membri della Compagnia della Morte sono considerati Dilanianti. In aggiunta, a meno

che non ci sia un Cappellano degli Angeli Sanguinari (o Fratello Corbulo) entro 6" dallunit allinizio della fase di Movimento, la Compagnia della Morte deve muoversi il pi possibile verso lunit nemica pi vicina.

EQUIPAGGIAMENTO

Armatura potenziata, pistola requiem, fucile requiem e spada a catena, granate a frammentazione e perforanti.

I Cappellani degli Angeli Sanguinari sono dediti alla protezione dalla Rabbia Nera. Sono loro che cercano i primi segni rivelatori dellavvento della follia e raggruppano i guerrieri nella spaventosa Compagnia della Morte.

GUARDIA DONORE DEGLI ANGELI SANGUINARI


Le Squadre Comando degli Angeli Sanguinari sono addestrate nelluso dei reattori dorsali e sono letali in corpo a corpo. Si tratta dei Veterani pi forti del Capitolo.
Guardia dOnore AC 4 AB 4 Fo 4 R 4 Fe 1 I 4 A 2 D 9 TS 3+
Poi che quei che add sparger il sangue meco, sar in eterno il mio fratello di battaglia
Ultimo verso dellInvocazione degli Iniziati dei Supplizianti

REGOLE SPECIALI

Ed Essi Non Conosceranno la Paura.

EQUIPAGGIAMENTI

Armatura potenziata, pistola requiem, fucile requiem o spada a catena, granate a frammentazione e perforanti.

SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA


Le Squadre Assaltatrici Veterane vanno in battaglia a bordo di speciali Rhino potenziati, oppure sono equipaggiate con reattori dorsali, per attaccare il nemico il pi velocemente possibile.
Veterano AC 4 AB 4 Fo 4 R 4 Fe 1 I 4 A 2 D 9 TS 3+

REGOLE SPECIALI

Ed Essi Non Conosceranno la Paura, Squadre da Combattimento.

EQUIPAGGIAMENTI

Armatura potenziata, pistola requiem, fucile requiem o spada a catena, granate a frammentazione e perforanti.

Dissetati con la vittoria e rimembra i caduti


Iscrizione sullentrata del Sepolcro degli Eroi

10

I nostri nemici sono innumerevoli miliardi e vi combatteranno con zanne e artigli, con navi stellari e cannoni, con malvagie stregonerie e corrotte illusioni. Sono armati con tutta la forza a disposizione del male. Voi fratelli avete per qualcosa in pi. Siete protetti dallImperatore in persona. La rettitudine il vostro scudo, la fede la vostra armatura e lodio la vostra arma. Non temete quindi e siate orgogliosi, poich siamo i Figli di Sanguinius, i custodi del Genere Umano. Invero noi siamo gli Angeli della Morte.
Comandante Dante

PREDATOR BAAL
Il Predator Baal armato con numerose armi note per lalta cadenza di tiro. stato progettato per falciare la fanteria nemica e i veicoli leggeri con spietata efficienza.
Tipo Corazzato AB 4 Corazza Fronte Fianco 13 11 Retro 10

Predator Baal

REGOLE SPECIALI

Motore Sovralimentato: il Predator Baal dotato di un motore sovralimentato (vedi pagina 69).

EQUIPAGGIAMENTI

Cannone dassalto binato in torretta, fumogeni e riflettore. Molti veicoli sono anche equipaggiati con requiem pesanti o lanciafiamme pesanti sulle piattaforme laterali.

Insegne dellAdeptus Mechanicus.

Lanciafiamme pesante.

Rhino degli Angeli Sanguinari


I Rhino usati dagli Angeli Sanguinari sono dotati di motori sovralimentati appositamente modificati (vd. pagina 71). Un veicolo dotato di motori sovralimentati pu tentare di andare pi veloce, anche se esiste la possibilit di imballare il motore.

Un Rhino degli Angeli Sanguinari della Seconda Compagnia.

11

DREADNOUGHT FURIOSO
Anche se mortalmente ferito e internato nel sarcofago adamantino di un Dreadnought, un Angelo Sanguinario brama comunque la battaglia e la possibilit di provare il proprio onore.
AC 4 AB 4 Fo 6(10) I 4 A 2(3) Fronte 12 Corazza Fianco Retro 12 10

Dreadnought Furioso

REGOLE SPECIALI

Dreadnought della Compagnia della Morte: a volte gli Space Marine degli Angeli Sanguinari mortalmente feriti cedono alla Rabbia Nera. Quando ci accade, i loro corpi vengono trasformati in Dreadnought Furiosi appositamente modificati, pertanto possono combattere a fianco dei confratelli della Compagnia della Morte. Il Dreadnought si deve muovere il pi possibile verso lunit nemica pi vicina a

meno che non ci sia un Cappellano o un Sommo Sacerdote Sanguinario entro 6" da esso allinizio della fase di movimento. In aggiunta un Dreadnought della Compagnia della Morte in corpo a corpo riceve D3 Attacchi addizionali.

EQUIPAGGIAMENTI

Due armi da mischia dei Dreadnought, una con aggiunto un lanciafiamme pesante o un requiem dassalto e laltra con aggiunto un fucile termico. Inoltre, il Furioso ha i fumogeni e il riflettore.

Fucile termico.

Requiem dassalto.

u sul campo di battaglia di Clamorga che il possente Capitano Moriar cadde, difendendo la cresta contro gli odiosi Eldar. Le sue ferite erano molte e i Sacerdoti Sanguinari non sapevano come fare a curarlo. E fu cos che Moriar venne sepolto nel sarcofago del Dreadnought Furioso costruito da Fratello Morleo, cos come Belaphon, Dario e Amaretto prima di lui. Una volta riottenute le forze, Moriar venne colto da visioni di Sanguinius e il suo stato vicino alla morte scaten la Rabbia Nera. Ora immortale nel guscio di adamantio, Moriar sopravvisse alla Rabbia Nera, affamato di battaglia e morte. La Sete Rossa lo stringe e i riveriti Fratelli dellArmorium ne hanno modificato larmatura cos che possa sorbire il liquido vitale e rimanere calmo.

IL MESE PROSSIMO...
Nel prossimo numero di White Dwarf concluderemo il Codex Angeli Oscuri ufficiale con la lista dellesercito completa e le note degli autori. Troverai inoltre le regole per le unit comuni a tutte le armate di Space Marine, come le squadre Tattiche, Devastatrici e Assaltatrici, e i diversi veicoli degli Space Marine.

12

Seconda parte

Nella parte conclusiva del Codex Angeli Sanguinari presentiamo la lista dellesercito completa per questo feroce e orgoglioso Capitolo della Prima Fondazione e i suoi Successori. Tutto ci di cui hai bisogno per pianificare e scegliere il tuo esercito contenuto in queste pagine.

86 13

LISTA DELLESERCITO DEGLI ANGELI SANGUINARI

e pagine seguenti contengono una lista dellesercito che ti consentir di schierare unarmata di Space Marine degli Angeli Sanguinari, o uno dei loro Capitoli Successori, e combattere battaglie a Warhammer 40,000. La lista dellesercito ti consente di scegliere unarmata basata sulle truppe che possono essere schierate da una Compagnia Operativa degli Angeli Sanguinari, con supporti distaccati dalle altre Compagnie del Capitolo. Gli Angeli Sanguinari eccellono nel combattimento ravvicinato e per riflettere ci, abbiamo dato una speciale enfasi alle truppe dassalto incluse nellarmata. Prima di scegliere unarmata dovrai accordarti con lavversario sulla missione e sul numero totale di punti che dovrai spendere. Poi, potrai scegliere unarmata come descritto di seguito.

questo modo fino a quando non hai speso tutti i punti. Ora sei pronto a combattere!

Note del Designer


Noterai che diverse squadre di Angeli Sanguinari costano pi punti rispetto alle corrispettive di altri Codex di Space Marine. Il costo extra comprende i punti richiesti dai modelli della Compagnia della Morte che la squadra ti consente di schierare. Ad esempio, scegliere una Squadra Tattica ti permette di avere un modello di Compagnia della Morte, quindi il suo costo incluso in quello della Squadra Tattica.

Descrizioni della lista dellesercito


Ciascuna scelta della lista dellesercito rappresenta ununit diversa che puoi usare in battaglia. Ogni descrizione delle unit divisa in sette sezioni:

Profilo dellunit: ogni descrizione delle unit include il nome dellunit, il profilo e i modelli che pu includere, nonch il costo in punti dellunit senza le opzioni. Composizione dellunit: laddove applicabile, questa descrizione elenca il numero e il tipo di modelli che compongono lunit base. Tipo di unit: questa descrizione si riferisce al capitolo Tipo di Unit del regolamento di Warhammer 40,000. Ad esempio, si potrebbe trattare di Fanteria, Veicolo o Fanteria Volante ed essere soggetta a diverse regole speciali. Equipaggiamento: elenca gli equipaggiamenti che i modelli dellunit possono portare. Il costo di tutti i modelli e degli equipaggiamenti incluso nei costi in punti dellunit. Regole Speciali: elenca le regole speciali che si applicano allunit. Le descrizioni si trovano nel numero precedente o nella sezione Regole Speciali Universali di Warhammer 40,000. Opzioni: elenca tutte le opzioni dellunit. Se un modello equipaggiato con oggetti qui elencati deve pagarne il costo in punti e non puoi avere opzioni che non siano presenti sul modello. Trasporto: questultima scelta fa riferimento ai veicoli da trasporto a disposizione dellunit. I veicoli hanno una descrizione propria riportata nella lista dellesercito.

Usare la tabella di Organizzazione dellArmata


Le liste dellesercito vengono usate assieme alla tabella di organizzazione dellarmata di uno scenario. Ciascuna tabella suddivisa in cinque categorie che corrispondono alle sezioni della lista dellesercito e ogni categoria comprende uno o pi riquadri. Ciascun riquadro indica che puoi effettuare una scelta da quella sezione della lista dellesercito, mentre un riquadro scuro indica una scelta obbligatoria, ovvero che devi scegliere. Abbiamo incluso a destra la tabella che viene utilizzata nelle Missioni Standard.

Missioni e punti
Queste liste dellesercito sono state progettate principalmente per essere usate con le Pattuglie da Combattimento e le Missioni Standard del regolamento di Warhammer 40,000. Possono essere utilizzate anche con altre missioni che utilizzano le tabelle di organizzazione dellarmata, ma nota che il bilanciamento di gioco potrebbe subire degli effetti se vengono utilizzate per qualsiasi cosa diversa dalle Pattuglie da Combattimento e dalle Missioni Standard. In aggiunta, la missione che decidi di giocare determiner quali restrizioni (se ve ne sono) si applicano durante la scelta dellarmata. Vedi la sezione Pattuglie da Combattimento o Missioni Standard del regolamento di Warhammer 40,000 per i dettagli e le restrizioni che si applicano.

MISSIONI STANDARD

Utilizzare la lista dellesercito


Prima di riunire larmata per una partita, concorda con lavversario dimensioni di ciascuna armata. A molti giocatori piace giocare partite da 1.500 punti per fazione, che richiedono circa un paio dore di gioco, o la maggior parte di un pomeriggio o di una sera. Consulta la sezione relativa della lista e decidi quale unit vuoi includere nellarmata, quanti modelli conterr e quali opzioni vuoi scegliere (se ne vuoi). Le opzioni scelte devono essere presenti sul modello. Dopodich sottrai il valore in punti dellunit dal totale e poi ricomincia con unaltra scelta. Continua in

QG

ELITE

TRUPPE

TRUPPE

SUPP. LEGGERI

SUPP. PESANTI

OBBLIGATORIE
1 QG 2 Truppe

OPZIONALI
1 QG 4 Truppe 3 lite

OPZIONALI
3 Supp. Leggeri 3 Supp. Pesanti

87 14

QG
DANTE, SIGNORE DEGLI ANGELI SANGUINARI
Dante AC AB Fo R Fe I A D TS 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ 200 PUNTI Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Unico: Pistola della Perdizione Unarmata pu includere un solo Ascia Mortalis Maschera Funeraria di Comandante Sanguinius Dante. Reattore dorsale Armatura dellArtefice Aureola di ferro Tipo di Unit: Fanteria Volante Opzioni: Se Dante presente nellarmata, il Vessillario di una delle unit di Guardia dOnore pu sostituire lo Stendardo della Compagnia con lo Stendardo Capitolare degli Angeli Sanguinari per +15 punti. Regole Speciali: Implacabile Personaggio Indipendente Riti di Battaglia

MEPHISTON, SIGNORE DELLA MORTE


Mephiston Tipo di Unit: Fanteria Unico: Unarmata pu includere un solo Mephiston. AC AB Fo R Fe I A D TS 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Pistola plasma Arma psionica Calotta psionica Armatura dellArtefice Opzioni: Nessuna

225 PUNTI

Regole Speciali: Implacabile Personaggio Indipendente Signore della Morte Insensibile al dolore Poteri Psionici Ali di Sanguinius Possanza degli Eroi Sguardo Ipnotico 125 PUNTI

LEMARTES, GUARDIANO DEI PERDUTI


Lemartes AC AB Fo R Fe I A D TS 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ Opzioni: Nessuna

Tipo di Unit: Fanteria Volante

Equipaggiamento: Granate a frammentazione Unico: Granate perforanti Unarmata pu Pistola requiem includere un solo Crozius Arcanum Cappellano Rosarius Lemartes. Maschera Funeraria Armatura potenziata Reattore dorsale

Regole Speciali: Personaggio indipendente Onore del Capitolo Litanie dellOdio

FRATELLO CORBULO
Corbulo Tipo di Unit: Fanteria AC AB Fo R Fe I A D TS 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ Il Graal Rosso Armatura potenziata Opzioni: Nessuna

100 PUNTI

Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Unico: Pistola requiem Unarmata pu includere un solo Spada a catena Fratello Corbulo. Exsanguinator

Regole Speciali Ed Essi non Conosceranno la Paura Personaggio Indipendente

15

HQ
TYCHO, CAPITANO DELLA 3
a

COMPAGNIA
Opzioni: Nessuna

110 PUNTI

AC AB Fo R Fe I A D TS Cap. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+ Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Unico: Pistola requiem Unarmata pu includere un solo Aureola di Ferro Capitano Tycho. Combiarma (requiem/termico) Armatura dellArtefice Tipo di Unit: Fanteria

Regole Speciali: Ed Essi non Conosceranno la Paura Nemico Favorito: Orki Personaggio Indipendente Riti di Battaglia

CAPPELLANO
AC AB Fo R Fe I A D TS Cappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ Tipo di Unit: Fanteria Regole Speciali: Onore del Capitolo Personaggio Indipendente Litanie dellOdio Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Pistola requiem Rosarius Crozius Arcanum Armatura potenziata

100 PUNTI Opzioni: Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Prendere un requiem dassalto per +5 punti, un combifiamma, combiplasma o combitermico per +10 punti, o un maglio potenziato per +25 punti Prendere le bombe termiche per +5 punti Prendere un reattore dorsale per +20 punti o una moto degli Space Marine per +30 punti Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti con unArmatura Terminator, un requiem dassalto, un Rosarius e un Crozius Arcanum per +25 punti 120 PUNTI Opzioni: Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Prendere un requiem dassalto per +5 punti, o un combifiamma, combiplasma o combitermico per +10 punti Prendere le bombe termiche per +5 punti Prendere una moto degli Space Marine per +30 punti Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti con unarmatura Terminator, un requiem dassalto, unarma psionica e una calotta psionica per +25 punti Poteri Psionici: Ali di Sanguinius Possanza degli Eroi

BIBLIOTECARIO
AC AB Fo R Fe I A D TS Bibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ Tipo di Unit: Fanteria Regole Speciali: Ed Essi non Conosceranno la Paura Personaggio Indipendente Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Pistola requiem Arma psionica Calotta psionica Armatura potenziata

Organizzazione degli Angeli Sanguinari


Come in tutti i Capitoli degli Space Marine la maggior parte dei ruoli non combattenti viene svolta da Servitori e servi non umani poich gli Space Marine sono una risorsa troppo rara e importante per essere utilizzata per compiti cos triviali. Tuttavia, vi sono alcuni Space Marine il cui ruolo principale comunque non necessariamente legato al campo di battaglia, come i Bibliotecari e i Techmarine. In aggiunta, il personale del quartier generale degli Angeli Sanguinari include ranghi sconosciuti negli altri Capitoli di Space Marine, che riflettono la natura unica e il carattere dellarmata degli Angeli Sanguinari. Sono inclusi i Sacerdoti Sanguinari che tengono i rituali quando arrivano le nuove reclute del Capitolo, e i Custodi o Guardiani che proteggono le reliquie sacre come la Sindone di Sanguinius.

16

QG
CAPITANO DELLA COMPAGNIA
Capitano AC AB Fo R Fe I A D TS 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ Tipo di Unit: Fanteria Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Pistola requiem Spada a catena Aureola di Ferro Armatura potenziata 100 PUNTI Opzioni: Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Sostituire la spada a catena con unarma potenziata per +15 punti, un maglio potenziato o un artiglio del fulmine singolo per +25 punti, una coppia di artigli del fulmine per +30 punti, o un martello tuono per +30 punti Prendere un requiem dassalto per +5 punti, o un combifiamma, combiplasma o combitermico per +10 punti Prendere le bombe termiche per +5 punti Prendere un reattore dorsale per +20 punti Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti con unarmatura Terminator e una delle seguenti opzioni per +25 punti: requiem dassalto e maglio potenziato o spada potenziata, una coppia di artigli del fulmine o un martello tuono e uno scudo tempesta. Regole Speciali: Ed Essi non Conosceranno la Paura Personaggio Indipendente Riti di Battaglia

GUARDIA DONORE

125 PUNTI

Unarmata di Angeli Sanguinari pu includere una Guardia dOnore per ciascun Personaggio Indipendente incluso. La Guardia dOnore non occupa nessun riquadro della tabella di Selezione dellArmata, ma per tutti gli altri aspetti trattata come ununit QG separata.
AC AB Fo R Fe I A D TS 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Equipaggiamento: Granate a framm. Granate perforanti Pistola requiem Fucile requiem o spada a catena Armatura potenziata Regole Speciali: Ed Essi non Conosceranno la Paura Trasporto: Le squadre di Guardia dOnore prive di reattori dorsali possono scegliere una Capsula dAtterraggio, un Rhino degli Angeli Sanguinari o un Razorback come trasporto apposito (vd. p. 82 per i costi in punti). Opzioni: Lintera squadra pu avere reattori dorsali per +25 punti Fino a due Veterani possono sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti ognuno Fino a due Veterani possono sostituire il requiem o la spada a catena con unarma potenziata per +15 punti ognuno, o con un maglio potenziato per +25 punti ognuno Fino a due Veterani possono sostituire il requiem o la spada a catena con un lanciafiamme per +5 punti ognuno, un fucile termico per +10 punti ognuno, o un fucile plasma per +15 punti ognuno Uno dei Veterani pu essere promosso a Sacerdote Sanguinario con un Exsanguinator per +20 punti Uno dei Veterani pu essere promosso a Tecnoadepto, sostituendo larmatura potenziata con unarmatura dellartefice e la spada a catena o il requiem con unarma potenziata per +30 punti. I Tecnoadepti hanno la regola speciale Benedizione dellOmnissia. Uno dei Veterani pu essere promosso a Vessillario con lo Stendardo della Compagnia per +10 punti Uno dei Veterani pu essere promosso a Campione della Compagnia, sostituendo la spada a catena o il requiem con unarma potenziata e uno scudo da combattimento per +25 punti Qualsiasi Veterano pu avere bombe termiche per +5 punti per modello

Veterano

Composizione dellUnit: 5 Space Marine Veterani Tipo di Unit: Fanteria

90 17

LITE
COMPAGNIA DELLA MORTE
NESSUN PUNTO

Unarmata di Angeli Sanguinari pu includere fino a ununit di Compagnia della Morte. La Compagnia della Morte non occupa nessun riquadro della tabella di Selezione dellArmata, ma in tutti gli altri casi considerata ununit di lite separata. Nota che il numero di modelli dellunit viene determinato dal numero di squadre dellarmata, come descritto alla voce Composizione dellUnit in basso. Non importa da quanti modelli siano composte le squadre, ciascuna permette di avere un solo Marine della Compagnia della Morte. Non sei obbligato a prendere tutti i modelli della Compagnia della Morte ai quali avresti diritto (puoi anche non averne nessuno). Le squadre da dieci uomini divise in Squadre da Combattimento concedono un solo modello di Compagnia della Morte.
AC AB Fo R Fe I A D TS Compagnia della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Opzioni: Puoi scegliere modelli di Compagnia della Morte aggiuntivi se lo desideri, a patto che il numero totale di modelli non sia superiore a 10. Ogni modello aggiuntivo costa +30 punti Lintera squadra pu avere reattori dorsali per +5 punti per modello Trasporto: Una Compagnia della Morte con dieci modelli o meno che non ha i reattori dorsali pu scegliere come trasporto apposito un Rhino degli Angeli Sanguinari o una Capsula dAtterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti). Regole Speciali: Implacabile Insensibile al Dolore Carica Furiosa Rabbia Nera 200 PUNTI Opzioni: Qualsiasi Terminator pu sostituire il maglio potenziato con un maglio a catena per +5 punti per modello In aggiunta, puoi scegliere di avere una di queste due opzioni: Tutti i modelli sostituiscono le normali armi con una coppia di artigli del fulmine o con un martello tuono e uno scudo tempesta senza costi aggiuntivi OPPURE Uno dei Terminator pu avere un lanciamissili Ciclone per +20 punti, o sostituire il requiem dassalto con un lanciafiamme pesante (+5 punti), o con un cannone dassalto (+30 punti) Regole Speciali Ed Essi non Conosceranno la Paura Attacco in Profondit

Composizione dellUnit: 1 modello di Compagnia della Morte per ognuna delle seguenti unit incluse nellarmata: - Guardia dOnore - Squadra Terminator - Squadra Assaltatrice Veterana - Squadra Assaltatrice - Squadra Tattica - Squadra Devastatrice Tipo di Unit: Fanteria Equipaggiamento: Granate a framm. Granate perforanti Pistola requiem Requiem o spada a catena Armatura potenziata

Nota del Designer


I giocatori con modelli della Compagnia della Morte equipaggiati di magli o armi potenziate le devono considerare normali armi da mischia. Gli attacchi Dilanianti della Compagnia della Morte sono pi che sufficienti!

SQUADRA TERMINATOR
AC ABFo R Fe I A D TS Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ Composizione dellUnit: Equipaggiamento: Requiem dassalto 1 Sergente Maglio potenziato Terminator (il Sergente ha la 4 Terminator spada potenziata) Armatura Tipo di Unit: Terminator Fanteria Trasporto: I Terminator possono scegliere come veicolo da trasporto apposito una Capsula dAtterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti).

La Prima Compagnia
Delle dieci Compagnie che compongono il Capitolo, la 1a Compagnia sempre la pi potente, composta interamente da truppe veterane. Questa compagnia lunica a usare le preziose armature tattiche corazzate, combattendo come Terminator. Quando non sono equipaggiati come Terminator, i Veterani degli Angeli Sanguinari combattono come Squadre Assaltatrici invece che Tattiche. In qualunque modo siano schierati, i Veterano degli Angeli Sanguinari eccellono nel corpo a corpo.

91 18

LITE
DREADNOUGHT FURIOSO
Furioso AC AB Fo I A Fr Fi Re 4 4 6 4 2(3) 12 12 10 100 PUNTI Tipo di Unit: Camminatore Equipaggiamento: Due armi da mischia dei Dreadnought, una con requiem dassalto incorporato e una con fucile termico incorporato Fumogeni Riflettore Opzioni: Promozione a Dreadnought Furioso Venerabile per +20 punti Promozione a Dreadnought della Compagnia della Morte per +25 punti Sostituire il requiem dassalto con un lanciafiamme pesante per +5 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti Trasporto: Il Dreadnought Furioso pu scegliere come trasporto dedicato una Capsula dAtterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti). 125 PUNTI Fr Fi Re 12 12 10 Opzioni: Promozione a Dreadnought Venerabile per +20 punti Sostituire larma da mischia dei Dreadnought con un lanciamissili per +10 punti Sostituire il requiem dassalto con un lanciafiamme pesante per +5 punti Sostituire il cannone dassalto con un cannone termico, un cannone plasma o un cannone automatico binato senza costi addizionali, o con un cannone laser binato per +20 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti Trasporto: Il Dreadnought pu scegliere come trasporto dedicato una Capsula dAtterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti).

DREADNOUGHT
AC AB Fo I A Dreadnought 4 4 6 4 2 Tipo di Unit: Camminatore Equipaggiamento: Cannone dassalto Arma da mischia dei Dreadnought (con requiem dassalto incorporato) Fumogeni Riflettore

TECHMARINE

75 PUNTI

Unarmata di Angeli Sanguinari pu includere un Techmarine per ogni veicolo scelto dalle sezioni lite e Supporti Pesanti della lista (non vengono considerati i veicoli da trasporto appositi). Il Techmarine non occupa nessun riquadro sulla tabella di selezione dellarmata, ma per tutti gli altri aspetti viene trattato come una scelta lite separata.
AC AB Fo R Fe I A D TS Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ Servitore 4 4 3 3 1 3 1 9 4+ Tipo di Unit: Fanteria Equipaggiamento: Armatura dellartefice Fucile requiem o pistola requiem Granate a frammentazione Granate perforanti Arma potenziata Servobraccio
19 92

Regole Speciali: Ed Essi non Conosceranno la Paura Benedizione dellOmnissia

Opzioni: Sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Sostituire il servobraccio con i servoarnesi per +25 punti Il Techmarine pu essere accompagnato da un numero di Servitori non superiore a quattro, armati di servobraccio e arma da mischia per +25 per modello. Qualsiasi servitore pu sostituire il servobraccio con un requiem pesante, un cannone termico o un cannone plasma per +10 punti per modello. Trasporto: Pu scegliere come trasporto apposito una Capsula dAtterraggio, un Rhino degli Angeli Sanguinari o un Razorback (vd. p. 82 per i costi in punti).

LITE
SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA
Veterano AC AB Fo R Fe I A D TS 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Pistola requiem Fucile requiem o spada a catena Armatura potenziata Reattore dorsale Regole Speciali Ed Essi non Conosceranno la Paura Squadre da Combattimento 150 PUNTI Composizione dellUnit: 5 Space Marine Veterani Tipo di Unit: Fanteria Volante Opzioni: La squadra pu includere fino a cinque Veterani addizionali per +25 punti ciascuno Fino a tre Veterani possono sostituire il requiem o la spada a catena con unarma scelta dalla lista seguente: - Requiem dassalto per +5 punti ciascuno - Combiarma per +10 punti ciascuno - Arma potenziata o pistola plasma per +15 punti ciascuno - Maglio potenziato o artiglio del fulmine singolo per +25 punti ciascuno - Coppia di artigli del fulmine o martello tuono per +30 punti ciascuno Qualsiasi Veterano pu avere uno scudo da combattimento per +5 punti ciascuno o uno scudo tempesta per +10 punti ciascuno Fino a due Veterani possono sostituire il requiem o la spada a catena con un lanciafiamme per +5 punti ciascuno, un fucile termico per +10 punti ciascuno o un fucile plasma per +15 punti ciascuno Qualsiasi Veterano pu avere le bombe termiche per +5 punti per modello Trasporto La Squadra pu rimuovere i reattori dorsali e contare come Fanteria, dopodich pu scegliere come veicolo da trasporto apposito una Capsula dAtterraggio o un Rhino degli Angeli Sanguinari senza costi aggiuntivi (vd. p. 82 per i costi in punti e le opzioni del Rhino).

SQUADRA ESPLORATRICE
AC AB Fo R Fe I A D TS Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 4+ Esploratore 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Composizione dellUnit: 1 Sergente Veterano 4 Esploratori Tipo di Unit: Fanteria Equipaggiamento: Armatura da Esploratore Pistola requiem Granate a frammentazione Granate perforanti Fucile requiem Regole Speciali Ed Essi non Conosceranno la Paura Infiltrazione Movimento in Copertura Squadre da Combattimento

80 PUNTI Opzioni: La squadra pu includere cinque Esploratori addizionali per +65 punti Qualsiasi modello nellunit pu sostituire il requiem con un fucile a pompa, una spada a catena o un pugnale da combattimento senza pagare costi addizionali, oppure con un fucile di precisione per +5 punti ciascuno. Uno degli Esploratori pu sostituire il requiem con un requiem pesante per +15 punti o con un lanciamissili per +20 punti Il Sergente pu sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Il Sergente pu sostituire il requiem con unarma potenziata per +15 punti o un maglio potenziato per +25 punti Il Sergente pu avere le bombe termiche per +5 punti Trasporto: Una Squadra Esploratrice pu selezionare come trasporto apposito una Capsula dAtterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti)

Tutti gli Angeli Sanguinari devono dare prova di s come Esploratori prima di essere inseriti in una delle altre Compagnie. Legati dal motto, Sii cruento, baldo e risoluto, gli Esploratori degli Angeli Sanguinari sono addestrati a operare in profondit nel territorio nemico, usando le proprie abilit di combattimento per eliminare gli obiettivi importanti.

20 93

TRUPPE
SQUADRA ASSALTATRICE
AC AB Fo R Fe I A D TS Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ Composizione dellUnit: 1 Sergente Veterano 4 Space Marine Tipo di Unit: Fanteria Volante Equipaggiamento: Armatura potenziata Reattore dorsale Pistola requiem Granate a frammentazione Granate perforanti Spada a catena Regole Speciali Ed Essi non Conosceranno la Paura Squadre da Combattimento Attacco in Profondit 140 PUNTI Opzioni: La squadra pu includere cinque Space Marine addizionali per +110 punti Fino a due Space Marine possono sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti ciascuno Il Sergente Veterano pu sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Il Sergente Veterano pu sostituire la spada a catena con unarma potenziata per +15 punti o con un maglio potenziato per +25 punti Il Sergente Veterano pu prendere le bombe termiche per +5 punti Il Sergente Veterano pu avere lo scudo da combattimento per +10 punti Trasporto: La squadra pu rimuovere i reattori dorsali ed essere considerata Fanteria, dopodich pu scegliere come trasporto apposito una Capsula dAtterraggio o un Rhino degli Angeli Sanguinari senza costi addizionali (vd. p. 82 per il costo in punti e le opzioni del Rhino). 115 PUNTI

SQUADRA TATTICA
AC AB Fo R Fe I A D TS Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ Composizione dellUnit: 1 Sergente Veterano 4 Space Marine Tipo di Unit: Fanteria Equipaggiamento: Granate a frammentazione Granate perforanti Pistola requiem Fucile requiem Armatura potenziata

Regole Speciali Ed Essi non Conosceranno la Paura Squadre da Combattimento Opzioni: La squadra pu includere cinque Space Marine addizionali per +75 punti Il Sergente Veterano pu sostituire la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Il Sergente Veterano pu sostituire il requiem con una spada a catena gratuitamente, unarma potenziata per +15 punti o un maglio potenziato per +25 punti Il Sergente Veterano pu prendere le bombe termiche per +5 punti Uno degli Space Marine pu sostituire il requiem con un lanciafiamme per +5 punti, un fucile termico per +10 punti o un fucile plasma per +15 punti Se la squadra comprende dieci modelli, uno degli Space Marine pu sostituire il requiem con un requiem pesante, un cannone termico o un lanciamissili per +10 punti, con un cannone plasma per +15 punti o con un cannone laser per +20 punti. Trasporto: La squadra Tattica pu scegliere come veicolo da trasporto apposito una Capsula dAtterraggio, un Rhino degli Angeli Sanguinari o un Razorback (vd. p. 82 per i costi in punti).

94 21

SUPPORTI LEGGERI
SQUADRONE DI MOTO
AC AB Fo R Fe I A D TS Sgt. Veterano 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 3+ Motociclista 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ Composizione dellUnit: 1 Sergente Veterano 2 Space Marine Motociclisti Tipo di Unit: Moto Regole Speciali Ed Essi non Conosceranno la Paura 110 PUNTI Opzioni: Lo squadrone pu includere fino a due Space Marine motociclisti in pi al costo di +30 punti ciascuno Il Sergente Veterano pu sostituire la Equipaggiamento: pistola requiem con una pistola plasma Granate a per +15 punti frammentazione Il Sergente Veterano pu avere unarma Granate perforanti potenziata per +15 punti e/o le bombe Pistola requiem o termiche per +5 punti o un maglio spada a catena potenziato per +25 punti Moto degli Space Fino a due Space Marine Motociclisti Marine con possono prendere un lanciafiamme per requiem binato +5 punti ciascuno, un fucile termico per Armatura potenziata +10 punti ciascuno o un fucile plasma per +15 punti ciascuno 50 PUNTI
Le Squadre Assaltatrici delle Compagnie Operative degli Angeli Sanguinari, oltre a quelle dellOttava Compagnia, sono addestrate alluso di moto e Land Speeder oltre che di reattori dorsali. Quando richiesto un assalto lampo, o si prospetta un cruento corpo a corpo, la potenza delle Squadre Assaltatrici degli Angeli Sanguinari indiscutibile.

SQUADRONE DI MOTO DASSALTO


Moto dAss. AC AB Fo R Fe I A D TS 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ Equipaggiamento: Granate a framm. Granate perforanti Pistola requiem Moto dAssalto degli Space Marine con requiem binato e requiem pesante o cannone termico Armatura potenziata

Composizione dellUnit: 1 Moto dAssalto Tipo di Unit: Moto Regole Speciali: Ed Essi non Conosceranno la Paura

Opzioni: Lo squadrone pu includere fino a due Moto dAssalto extra per +50 punti ognuna

SQUADRONE DI LAND SPEEDER


TIPO AB Fr Fi Re Land Speeder Veloce, 4 10 10 10 Aeromobile Composizione dellUnit: Equipaggiamento: 1 Land Speeder Requiem Pesante o cannone termico Tipo di Unit: Squadrone di Veicoli

65 PUNTI

Opzioni: Pu includere fino a due Land Speeder extra per +65 punti ognuno Uno dei Land Speeder pu aggiungere un lanciamissili Typhoon per +10 punti Fino a due Land Speeder possono avere un lanciafiamme pesante per +10 punti ognuno o un cannone dassalto per +35 punti ognuno

Capitoli Successori
Per collezionare unarmata di un Capitolo Successore degli Angeli Sanguinari basta usare la lista di queste pagine e dipingere le miniature con lo schema di colore appropriato (o inventarne uno). Per rappresentare i diversi Comandanti dei Successori puoi usare i personaggi con nome degli Angeli Sanguinari, come Dante e Mephiston devi solo inventare dei nomi nuovi.

Supplizianti

Vampiri

Angeli Sanguine

95 22

SUPPORTI PESANTI
SQUADRA DEVASTATRICE
AC AB Fo R Fe I A D TS Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ Composizione dellUnit: 1 Sergente Veterano 4 Space Marine Tipo di Unit: Fanteria Equipaggiamento: Armatura potenziata Pistola requiem Granate a frammentazione Granate perforanti Fucile requiem Regole Speciali: Ed Essi non Conosceranno la Paura Squadre da Combattimento 115 PUNTI Opzioni: La squadra pu includere cinque Space Marine addizionali per +75 punti Il Sergente Veterano pu sostituire il requiem o la pistola requiem con una spada a catena gratuitamente, o la pistola requiem con una pistola plasma per +15 punti Il Sergente Veterano pu sostituire la spada a catena con unarma potenziata per +15 punti o con un maglio potenziato per +25 punti Il Sergente Veterano pu prendere le bombe termiche per +5 punti Fino a quattro Space Marine possono sostituire il requiem con unarma scelta dalla lista seguente: requiem pesante o cannone termico per +15 punti ognuno, lanciamissili per +20 punti ognuno, cannone plasma per +25 punti ognuno, o cannone laser per +35 punti ognuno. Trasporto: Le squadre Devastatrici possono scegliere come veicolo da trasporto apposito una Capsula dAtterraggio, un Rhino degli Angeli Sanguinari o un Razorback (vd. p. 82 per i costi in punti).

LAND RAIDER
Land Raider Tipo Corazzato AB Fr Fi Re 4 14 14 14

250 PUNTI Opzioni: Prendere un requiem dassalto brandeggiabile per +5 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti Capacit di Trasporto: 10 modelli Ogni Space Marine in armatura Terminator vale come due modelli

Regole Speciali: Potere dello Spirito Macchina Veicolo dAssalto

Equipaggiamento: Requiem pesante binato Due cannoni laser binati Fumogeni Riflettore

Il Land Raider Crusader, basato su un progetto sperimentale dei Templari Neri, il veicolo dassalto definitivo. Sebbene non sia comune tra gli Angeli Sanguinari, la variante Crusader favorita da alcuni Capitani di Compagnia poich rafforza i gi temuti assalti degli Angeli Sanguinari, rendendolo un fantastico veicolo di sfondamento.

LAND RAIDER CRUSADER


Tipo Land Raider Crusader Corazzato AB 4 Fr Fi Re 14 14 14

250 PUNTI Opzioni: Prendere un requiem dassalto per +5 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti Capacit di Trasporto: 16 modelli Ogni Space Marine in armatura Terminator vale come due modelli

Regole Speciali: Potere dello Spirito Macchina Veicolo dAssalto

Equipaggiamento: Cannone dassalto binato Cannone termico Due requiem hurricane Lanciagranate dassalto Fumogeni Riflettore

23 96

SUPPORTI PESANTI
WHIRLWIND
Whirlwind Tipo Corazzato AB Fr Fi Re 4 11 11 10 85 PUNTI Opzioni: Prendere un requiem dassalto brandeggiabile per +5 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti Prendere la pala per +5 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti 70 PUNTI AB Fr Fi Re 4 13 11 10 Prendere la pala per +5 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti Sostituire il cannone automatico con un cannone laser binato per +35 punti Prendere due piattaforme laterali con requiem pesanti per +25 punti con cannoni laser per +60 punti

SIMBOLI DARMATA
Il simbolo darmata stato pensato affinch venga ostentato da tutti i partecipanti a una campagna. Il soggetto del simbolo diretto, una forma geometrica con unicona semplice. Normalmente sono dipinti sullo schiniero destro, appena sotto la ginocchiera, e sui veicoli di supporto. Ecco alcuni esempi di simboli tipici:

Equipaggiamento: Lanciamissili Whirlwind

Fumogeni Riflettore

PREDATOR
Predator Tipo Corazzato

Equipaggiamento: Cannone automatico Fumogeni Riflettore

Opzioni: Prendere un requiem dassalto brandeggiabile per +5 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti

VINDICATOR
Vindicator Tipo Corazzato AB Fr Fi Re 4 13 11 10

125 PUNTI Opzioni: Prendere un requiem dassalto brandeggiabile per +5 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti Prendere la pala per +5 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti 100 PUNTI Opzioni: Prendere un requiem dassalto brandeggiabile per +10 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti Prendere due piattaforme laterali con requiem pesanti o lanciafiamme pesanti per +25 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti

Equipaggiamento: Cannone Demolitore

Requiem dassalto Fumogeni Riflettore

PREDATOR BAAL
Tipo Predator Baal Corazzato Equipaggiamento: Cannone dassalto binato Fumogeni AB Fr Fi Re 4 13 11 10

Riflettore Motore sovralimentato

Sebbene in genere si pensi agli Angeli Sanguinari come a unarmata dassalto, il suo fuoco di supporto efficace tanto quanto quello degli altri Capitoli di Space Marine.

24 97

VEICOLI DA TRASPORTO APPOSITI


Alcune unit di Angeli Sanguinari hanno lopzione di scegliere un veicolo da trasporto apposito. Questi veicoli non occupano nessun riquadro della tabella di selezione dellarmata, ma negli altri casi vengono considerati come unit separate. Vedi la sezione Veicoli da Trasporto del regolamento di Warhammer 40,000 per i dettagli relativi al loro funzionamento.

RHINO DEGLI ANGELI SANGUINARI


Rhino Tipo Corazzato AB Fr Fi Re 4 11 11 10

40 PUNTI

Equipaggiamento: Requiem dassalto Fumogeni Riflettore

Regole Speciali: Riparazione Motore Sovralimentato

Opzioni: Prendere un requiem dassalto brandeggiabile per +5 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti Prendere la pala per +5 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti Capacit di Trasporto: 10 modelli Non pu trasportare modelli in Armatura Terminator

Gli Angeli Sanguinari sono assetati di battaglia e sono sempre ansiosi di attaccare il nemico il pi in fretta possibile. Utilizzano un vasto numero di veicoli da trasporto che avanzano verso il fuoco nemico. Quasi tutti i veicoli degli Angeli Sanguinari ostentano segni di identificazione. In genere si tratta dellicona della goccia di sangue del colore della Compagnia, assieme a un numero che identifica o il numero del veicolo (per i corazzati) o il numero della Squadra (per i trasporti), in questo modo:

RAZORBACK
Razorback Tipo Corazzato AB Fr Fi Re 4 11 11 10

50 PUNTI Opzioni: Prendere un requiem dassalto brandeggiabile per +5 punti Prendere un missile cacciatore per +15 punti Prendere la pala per +5 punti Prendere la corazza rinforzata per +15 punti Sostituire il requiem pesante binato con un cannone laser binato per +30 punti Capacit di Trasporto: 6 modelli Non pu trasportare modelli in Armatura Terminator

Equipaggiamento: Requiem pesante binato

Fumogeni Riflettore

CAPSULA DATTERRAGGIO
Capsula Tipo Scoperto AB Fr Fi Re 2 12 12 12

50 PUNTI

Equipaggiamento: Requiem dassalto

Regole Speciali: Sistema di Guida Inerziale Immobile

Capacit di Trasporto: 10 modelli Ogni Space Marine in Armatura Terminator vale come due modelli Pu trasportare un Dreadnought che vale come dieci modelli

98 25

TABELLA RIASSUNTIVA
TIPI DI TRUPPA
AC AB Fo R Fe I A D TS Pag.

ARMI DA TIRO
Arma Cannone autom. Cannone laser Cannone plasma Cannone termico Fucile a pompa Fucile plasma Fucile requiem Fucile termico Lanciafiamme Gittata Fo VP 48" 48" 36" 24" 12" 24" 24" 12" 7 6 9 7 8 4 X 7 4 8 4 4 2 2 1 6 2 5 1 5 4 6 3 5 2 5 5 4 Tipo Pesante 2 Pesante 4, Dilaniante Pesante 1 Pesante 1, Area, Surrisc. Pesante 1, Termico Assalto 2 Pesante 1, Precisione, Inchiod. Cad. Rapida, Surrisc. Cadenza rapida Assalto 1, Termico Assalto 1 Assalto 1 Pesante 1, Area* Pesante 1* Pesante 1, Area, Binato Pistola, Surrisc. Pistola Assalto 2 Pesante 3 5 5 5 4 5 5 4 5 5 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 3 2 1 3 3 1 3 3 5 5 5 4 5 5 4 5 6 4 4 3 4 4 4 5 4 3 3 3 2 3 4 1 3 4 1 2 1 1 2 2 3 2 9 9 9 3+ 3+ 3+ 73 74 73 75 72 72 77 72 72 79 79 76 78 76 75 73 77 10 3+ Cannone dassalto 24"

Bibliotecario Capitano Cappellano Corbulo Dante Esploratore Lemartes Mephiston Motociclista Moto dAssalto Servitore Space Marine Techmarine Terminator Tycho Veterano

5 5 5 5 6 4 5 6 4 4 4 4 4 4 5 4

Comp. della Morte 4

10 3+ 10 2+ 8 4+ 10 3+ 10 2+ 8 8 8 8 9 9 9 3+ 3+ 4+ 3+ 2+ 2+ 3+

Fucile di precisione 36"

4 4(5) 1 4 4(5) 2 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 1 1 2 1 3 1

Sagoma 4 4 8 5 7 4 4 5

Lanciaf. pesante Sagoma 5 Lanciamissili (Framm.) 48" Lanciamissili (Perf.) 48" Missile Typhoon Pistola plasma Pistola requiem Requiem pesante 48" 12" 12" 36"

10 3+

Requiem dassalto 24"

VEICOLI
AB Capsula dAtterraggio Land Raider Land Raider Crusader Land Speeder Predator Razorback Rhino Vindicator Whirlwind 2 4 4 4 4 4 4 4 4 Corazza Fronte Fianco Retro 12 14 14 10 13 11 11 13 11 12 14 14 10 11 11 11 11 11 12 14 14 10 10 10 10 10 10
Pag.

* Il lanciamissili pu sparare missili a frammentazione o perforanti.

82 80 80 79 81 82 82 81 81

Vd. il regolamento di Warhammer 40,000 per una spiegazione dei tipi di arma.

ARTIGLIERIA
Arma Gittata Fo VP Tipo Demolitore 24" 10 Whirlwind Vengeance 12-48" S 5 Castellan 12-48" S 4 Incendiario 2 Art. 1/Area grande 4 5 Art. 1/Area grande Art. 1/Area grande Ignora la copertura

Corazza AC AB Fo Fronte Fianco Retro Dreadnought 4 4 6 12 12 10

I 4

A Pag. 2 30

Se non vuoi tagliare le tue copie di White Dwarf (come darti torto?), puoi scaricare il Codex Angeli Sanguinari come comodo file pdf allindirizzo:

http://it.games-workshop.com

Simboli e segni degli Angeli Sanguinari


Simboli di squadra: ogni Compagnia di Angeli Sanguinari divisa in dieci squadre. Ogni squadra identificata da un simbolo ostentato sulla ginocchiera destra dellarmatura potenziata.

Simbolo Capitolare: ostentato sullo spallaccio sinistro. Simboli di Compagnia: ostentati sullo spallaccio destro.

1a squadra

2a squadra

3a squadra

4a squadra

5a squadra

6a squadra

7a squadra

8a squadra

9a squadra

10a squadra

1a

2a

3a

C l r d g i e m t i gli Space Marine delle squadre Tattiche, Assaltatrici, Devastatrici e della Guardia dOnore ooi el let: sono identificati dal colore degli elmetti.

4a

5a

6a

Rosso (Tattico)

Giallo (Assaltatore)

Blu (Devastatore)

Oro (Guardia dOnore)

7a

8a

9a

99 26

Domande e Risposte degli Angeli Sanguinari


Q. Come vengono calcolati i Punti Vittoria di ununit della Compagnia della Morte?
A. I punti vittoria di una squadra della Compagnia della Morte sono uguali al totale del valore in punti di qualsiasi modello addizonale della Compagnia della Morte e di ogni equipaggiamento addizionale azquistato per la squadra. Ad esempio: un esercito di Angeli Sanguinari ha sei unit che forniscono un modello della Compagnia della Morte alla composizione iniziale dellunit stessa. Questa squadra, inizialmente forte di sei Space Marine una normale unit valida che per ha un valore in punti vittoria pari a 0. Se il giocatore decide di aggiungere due modelli alla squadra (+60 p.ti) e di equipaggiare lintera unit con Reattori Dorsali (8 x 5 p.ti, per un totale di +40 p.ti), la squadra ora vale 100 punti vittoria.

Q. Lopzione del requiem dassalto per i Predator Baal costa davvero 10 punti?
A. Yes.

Nota del Designer


Invece di produrre un file separato per le Domande e Risposte sugli Angeli Sanguinari, abbiamo deciso di unire questa pagina al PDF del loro Codex. In questo modo sar sufficiente che tu scarichi un solo file per avere tutte le informazioni di cui avrai bisogno per schierare un esercito di Angeli Sanguinari nelle tue partite di Warhammer 40,000.

Q. Se un Rhino o un Predator Baal tirano con successo per muovere come dei veicoli veloci nella fase di Movimento, poi nella fase di Tiro successiva fanno fuoco anche come veicoli veloci?
A. Si, nella successiva fase di Tiro utilizza le regole per il tiro dei veicoli veloci.

Q. Tutti i modelli a contatto di basetta con Mephiston subiscono gli effetti del suo potere psionico Sguardo Ipnotico?
A. Sguardo Ipnotico ha effetto su tutti i modelli acontatto di basetta con Mephiston e ognuno deve effettuare il test individualmente.

Q. Il Whirlwind degli Angeli Sanguinari ha a disposizione due tipi di missili nella tabella riassuntiva? Come funzionano?
A. I Whirlwind degli Angeli Sanguinari possono essere equipaggiati con uno dei due tipi di missili: Vengeance o Castellan Incendiari. Quando schieri il veicolo, devi dichiarare al tuo avversario con quale tipo di missili sia equipaggiato il tuo Whirlwind, che rimarranno gli stessi per lintera durata della partita.

Q. Come funziona Sguardo Ipnotico se i modelli ipnotizzati sono parte di ununit, dato che normalmente non possibile dirigere gli attacchi contro modelli specifici di ununit?
A. Considera ogni modello ipnotizzato come un singolo modello di ununit, esattamente come fosse un Personaggio Indipendente ingaggiato in corpo a corpo. Qualsiasi attacco diretto contro il modello ipnotizzato colpisce automaticamente, ma pu danneggiare solo quel modello e non gli altri membri dellunit.

Q. Un Techmarine degli Angeli Sanguinari pu usare la pistola plasma dei suoi servoarnesi in corpo a corpo?
A. No. La pistola plasma pu essere utilizzata solamente nella fase di Tiro.

Q. Corbulo e Tycho, nella sezione Forze degli Angeli Sanguinari, non hanno la regola speciale Ed Essi Non Conosceranno la Paura, regola invece presente nella Lista dellEsercito. Quale delle due vera?
A. La Lista dellEsercito corretta. Dopo tutto sono Space Marine!

Q. Cosa significa la regola speciale Immobile delle Capsule dAtterraggio?


A. Immobile: Una Capsula dAtterraggio non pu muoversi quando entra in battaglia e viene considerata a tutti gli effetti come un veicolo che abbia subito come danno un risultato di Immobilizzato (che non pu essere riparato).

Q. Un Capitano della Compagnia degli Angeli Sanguinari in armatura Terminator pu scegliere delle combiarmi?
A. No.

Q. Le unit degli Angeli Sanguinari possono assaltare nel medesimo turno in cui sbarcano da un Capsula dAtterraggio?
A. No, dato che le unit che entrano in gioco tramite lAttacco in Profondit non possono assaltare nello stesso turno in cui entrano in gioco.

Copyright della Games Workshop Limited 2007. GW, Games Workshop, Space Marine, Angeli Sanguinari, 40,000, il logo di Warhammer, quello di Warhammer 40,000 e tutti i marchi associati, loghi, luoghi, nomi, creature, razze e simboli delle razze/marchi/loghi/araldiche, veicoli, luoghi, armi, unit e insegne delle unit, personaggi, prodotti, illustrazioni e immagini delluniverso di Warhammer 40,000 sono tutti , TM e/o della Games Workshop Ltd 2000-2007, registrati in modo diverso in GB e in altri paesi del mondo. Tutti i diritti sono riservati.

2100 77 2