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Ritorno alle • Perché: Balin chiede personalmente agli

avventurieri di recuperare la pietra perduta,


promettendo ulteriori ricompense se ciò

Lunghe Paludi accadrà.

• Chi: Girion, precedente governatore di Dale,

Le terre si stendevano vaste davanti a lui, era fuggito nelle Terre Selvagge dopo essere
caduto preda della Malattia del Drago.
venate qua e là dalle acque del fiume che si
Lasciato solo, è morto nelle Lunghe Paludi ed
diramava in centinaia di rivi serpeggianti, o
è divenuto uno Spettro della Palude, ma il suo
dilagava in acquitrini e paludi punteggiati
spirito è rimasto quieto a covare rancore. Ora,
di isolotti; ciò nondimeno, un robusto corso lo splendore del Dono di Balin lo ha
d’acqua continuava a fluire costantemente risvegliato dal suo torpore, ed è nuovamente
al centro. pronto a reclamare il suo trono mortale.

Fase d’avventura
• Quando: ho scritto questa avventura
L'avventura qui presentata si divide in due parti,
collocandola dopo l'avventura ufficiale " la
ciascuna focalizzata sui luoghi visitati.
Campana nella Palude" presentata nel Libro
del Maestro del Sapere, quindi ho
Parte prima – dove le acque
presupposto che fosse ambientata all'inizio
malsane bagnano la terra
dell'autunno dell'anno 2946.

Nella prima parte dell'avventura, la Compagnia


• Dove: Esgaroth, la Città sul Lago, o nelle dovrà recarsi nelle Paludi Lunghe e raggiungere
immediate vicinanze. nuovamente la Tana degli Abitatori della Palude.

• Cosa: l'Avventura presuppone che i Parte seconda – Luccica l’oro


personaggi abbiano salvato i nani Balin e Oin laddove l’ombra si mescola
nella precedente, ma che abbiano perso il
all’acqua
Dono di Balin nella Palude. Se così non fosse,
il Dono potrebbe essere stato rubato in Nella seconda parte, la Compagnia raggiunge la

qualche modo misterioso. Tana degli Abitatori della Palude e affronta


l'orrore che si è risvegliato lassù, possibilmente
recuperando il Dono di Balin e riportandolo al Balin è favorevolmente impressionato dalla
suo legittimo proprietario. Compagnia, ma non riesce del tutto a dimenticare
i pregiudizi sugli Elfi (se un Elfo è presente nel
gruppo, la Tolleranza subisce un -1).

Parte prima – dove le acque Il Valore Base di Tolleranza per questo incontro è
malsane bagnano la terra fissato al Valore del personaggio col punteggio
più alto (Balin rispetta soprattutto il coraggio),
Se gli avventurieri hanno risolto con successo la
oppure il modificatore di Reputazione se c'è un
precedente Fase di Avventura, sapranno già dove
personaggio Nano. Tale Valore riceve un bonus di
si trova la Tana degli Abitatori della Palude. Se
+2 qualora i personaggi in persona abbiano
così non fosse, Balin potrebbe spiegare ai nostri
salvato Balin nel corso dell'avventura precedente.
come raggiungerla ed essi potrebbero ottenere (a
discrezione del Maestro del Sapere) delle
facilitazioni durante il loro viaggio.

L'avventura partirà probabilmente a Esgaroth,


dove gli avventurieri saranno convocati da Balin,
ma saranno presenti anche Gloin e Oin. Se la
Compagnia non ha completato l'Avventura
precedente, il Maestro del Sapere dovrà trovare
un modo per coinvolgere i giocatori. Se essi
hanno qualche Reputazione o uno degli
avventurieri è un Nano, il Maestro del Sapere non
avrà problemi a farli contattare per una missione
della massima importanza, con una buona
ricompensa per allettarli.
Presentazione

Balin saluta calorosamente la Compagnia


Incontrare Balin
alzandosi bruscamente dalla sedia, prediligendo

Le informazioni qui presentate danno per un approccio diretto. Se i nostri devono

scontato che Gloin sia il precedente patrono dei presentare qualche nuovo membro o se

personaggi, che hanno da poco salvato i due nani desiderano presentazioni formali, Balin si

Balin e Oin da morte certa. In questa situazione, spazientirà un pochino.


Egli vuole che il suo Tesoro, una gemma di arrivare al di là dei Boschi per avere notizie di
inestimabile valore, sia ritrovata e restituita. I Kazad-Dum, la Dimora dei Nani sulle Montagne
suoi occhi lampeggiano ancora di rabbia al Nebbiose. Ossessionato da questa ricerca, il Nano
pensiero della precipitosa fuga dalla Palude, e spera di affrettare il più possibile le cose.
della inevitabile perdita del cimelio.
Alla fine dell'interazione, Glòin prende la parola e
afferma che non è più possibile chiedere in
prestito agli Uomini del Lago una imbarcazione,
Interazione
perché i nani ne hanno perduta una durante il

“ Quella gemma " , dice Balin, " apparteneva alla loro precedente viaggio (e probabilmente anche la

mia famiglia da generazioni, ed era il Dono che Compagnia). Pertanto, i personaggi dovranno

sarebbe dovuto giungere al Signore delle Aquile, trattare da soli con le autorità portuali, anche se

assieme all 'invito formale a raggiungere la Valle e agiscono per conto dei Nani e possono tentare di

parlamentare con il nostro Re e i nostri alleati fare leva sulla loro Reputazione.

Bardiani. Ma forse questo lo sapete già. Desidero


Un personaggio Ricco può certamente permettersi
che qualcuno torni nella Palude, e strappi il
di noleggiare un'imbarcazione, ma altri livelli di
Tesoro dalle sudice mani di quegli esseri
ricchezza no, visto che tutte sono affittate per i
immondi! Se non lo facciamo, il regalo non
festeggiamenti che si avvicinano.
giungerà mai in tempo per l 'Adunanza dei Cinque
Eserciti. Andrei io stesso, ma ancora una volta Inoltre, i nostri devono scegliere se raggiungere il

sono costretto a chiedere aiuto, perché luogo via nave, oppure se vogliono camminare

importanti affari mi trattengono e devo avere tenendosi ai margini ed entrando in Bosco Atro

tempo per riorganizzare le cose. Mi aiuterete in proprio dove le Lunghe Paludi nascondono

questa impresa? " l'ingresso alla Tana degli Abitatori (e magari


ritrovando il precedente accampamento che i
Se sono abbastanza furbi, e magari superano un
Nani e gli avventurieri hanno precedentemente
tiro di Perspicacia o Indovinelli, i nostri possono
lasciato nelle propaggini orientali del Bosco
notare che l'impazienza del Nano è tanta, e nella
quando sono fuggiti dalle Paludi).
sua mente brillano preoccupazioni più grandi di
quelle a cui accenna.

Anche se il più saggio Oin, suo cugino, cerca


spesso di calmarlo, a Balin non interessa più di
tanto conferire col Signore delle Aquile, ma
Preparazione del Viaggio lungo il confine con le Paludi Lunghe, entrare
nelle propaggini orientali di Bosco Atro e poi
Qualunque sia la strada scelta dalla Compagnia,
proseguire verso il centro dell'acquitrino.
possono tentare un tiro di Sapienza per vedere
Questo richiederà il passaggio in una zona
cosa sanno delle terre che stanno attraversando
Moderata (Terra Selvaggia), 9 giorni e 3 Test
(ottenendo i benefici descritti a pagina 154 del
di Fatica.
Libro degli Avventurieri). Se hanno completato
con successo " La Campana nella Palude" ,
Di seguito sono presentati gli incontri che i nostri
potranno beneficiare di un Bonus di Attributo
eroi potranno dover affrontare in ciascuna delle
gratuito.
Fasi. Il Maestro del Sapere deve però sentirsi
• In barca: Se i nostri scelgono di viaggiare in libero di adattare gli incontri alle esigenze della
barca e riescono ad ottenerne una, dovranno sua particolare Campagna.
viaggiare per 120 km in una zona Difficile
(Terra d'Ombra), ed essendo autunno il
viaggio richiederà 8 giorni e 2 Test di Fatica. Viaggiare lungo il fiume

Se i Compagni scelgono di viaggiare lungo il


• A piedi: Se i nostri decidono di andare a piedi
fiume, trascorreranno il primo giorno nel Lago
(i cavalli sono fortemente sconsigliati per il
Lungo, per poi arrivare alle cascate dove la Scala
tipo di terreno paludoso in cui si
di Girion permette alle barche di scendere (vedere
troverebbero), dovranno viaggiare per 135 km
l'avventura " La Campana nella Palude" ). Gli Palude, che si sono fatti più audaci ed escono
Uomini del Lago possono, per un certo prezzo, far dalle loro dimore sepolte sotto l’acqua
passare la barca e possono anche avvertire gli
Se l 'interazione non ha un buon fine, invece, gli
avventurieri che vi sono stati avvistamenti di
elfi si limitano a tenere d'occhio il gruppo di
"cose che si aggirano nell'acqua di notte" .
nuovo, credendo siano corresponsabili della
Sono gli Abitatori della Palude, che da quando venuta degli Abitatori in superficie. Galion poi
sono guidate dallo Spettro hanno acquisito una riferirà al Re degli Elfi le sue supposizioni, e
maggiore consapevolezza ed ardiscono uscire qualora gli eroi incontrassero Thranduil
favoriti dalle tenebre. dovranno fare i conti con queste dicerie.

L'avventura precedente presentava anche il


pericolo dell'" Erba Forca" . Se i personaggi hanno
già affrontato questa calamità, essa incorrerà solo
come risultato di un Test di Fatica fallito in modo
critico (e anche allora, probabilmente i
personaggi si ricorderanno di come affrontarlo).

La Palude e il Bosco

Proseguendo verso sud, il corso del fiume rallenta


e aumenta la vegetazione. A un certo punto,
Galion l'Elfo Silvano (descritto a pagina 131 nel
Libro del Maestro del Sapere) comincia con la sua
pattuglia a seguire furtivamente i nostri come
aveva fatto precedentemente.

Qualora i nostri avessero già parlato con costui,


egli si stupirà di incontrarli di nuovo. In caso
contrario, vorrà sapere il motivo della presenza di
un gruppo siffatto nelle Paludi, e solo se
l'interazione finisce bene avvertiranno i nostri del
pericolo rappresentato dagli Abitatori della
Se gli eroi ottengono un fallimento disastroso, dei nani e quella lasciata dagli avventurieri nel
complicano le cose oppure ottengono un Occhio viaggio precedente. I nostri potrebbero scoprire
di Sauron, il Maestro del Sapere può farli che gli Abitatori della Palude si sono impadroniti
attaccare dagli Elfi, che si riveleranno temibili delle imbarcazioni, e i 7-8 suddetti potrebbero
avversari. Non presentiamo qui le statistiche essere incontrati a bordo di esse, a discrezione del
complete degli Elfi, ritenendo che un atto come Maestro del Sapere.
cedere all'ira del combattimento contro costoro
Se qualcuno va a Caccia o esplora, poi, potrebbe
sia un incidente diplomatico che li esporrà
incappare nel cadavere pietrificato del Troll di
certamente al pubblico bando e aumenterà
Pietra ucciso tempo fa dagli avventurieri. In
considerevolmente il loro punteggio di Ombra.
quell'occasione, uno spirito elfico si palesò per
• La Tolleranza base per questo incontro si guarire un membro della Compagnia, che si
calcola basandosi sul Valore, con un ritrovò così benedetta da una visione di speranza.
modificatore di -1 per i sospetti che Galion Il ricordo di quell'avvenimento, o la vista che una
nutre nei confronti del gruppo (se li ha già creatura dell'Ombra può essere sconfitta dal
osservati andare e venire dalla palude), e potere della luce, è un'esperienza confortante. Qui
un altro -1 per ogni personaggio Hobbit o i personaggi possono recuperare 1 punto
Nano presente nel gruppo a causa dei forti Speranza se si fermano a riflettere.
pregiudizi che cova.

Viaggiare Via terra


Cose che si aggirano di notte
Se il gruppo preferisce il viaggio via terra, dovrà
Se il Maestro del Sapere lo ritiene opportuno, percorrere le Marche Superiori, ricche di radi
potrebbe far incontrare un gruppo di Abitatori bosci e dolci rilievi, e non dovrebbe incontrare
della Palude (non più di 7-8 esemplari) al di fuori pericoli di sorta, anche se i villaggi sono molto
della Tana, di notte. Oppure i nostri potrebbero lontani perché il confine delle Paludi è troppo
osservarlo direttamente con un tiro di Allerta vicino in questo punto. E' sempre possibile far
mentre gli Abitatori vagano qua e là di notte (e incontrare ai nostri il gruppo di Galion, oppure gli
magari si richiederà un tiro di Furtività per non Abitatori della Palude che, particolarmente
essere visti). audaci, cominciano a riversarsi nelle terre
circostanti.
Altre cose che possono essere fatte durante questo
viaggio sono cercare le barche scomparse, quella
In ogni caso, prima o poi il gruppo arriverà al questo avviene, i pipistrelli svolazzano e non
luogo dove i Nani e gli avventurieri si sono attaccano subito: andranno invece a nascondersi
accampati, ovvero nel punto in cui il Bosco Atro nel bosco e tenderanno un Agguato alla
oltrepassa a Oriente le Lunghe Paludi. Compagnia.

Per le statistiche dei Pipistrelli, si rimanda alla


sezione appropriata sul Libro del Maestro del
Misteriose presenze
Sapere.

Alcuni Grandi Pipistrelli, inviati da Sauron in


Se si arriva ad un combattimento, 11 di loro
persona (che sta riconsoli dando il suo potere a
sciameranno per attaccare. Se vengono sconfitti, i
Mordor), stanno esplorando i margini orientali di
superstiti lasceranno il luogo e probabilmente
Bosco Atro, e si dirigono verso i resti
riferiranno a Sauron dell'accaduto.
dell’accampamento nel rado bosco.
Nell'accampamento non c'è nulla di valore, ma è
effettivamente un buon luogo dove riposarsi.

Parte seconda – Luccica l’oro


laddove l’ombra si mescola
all’acqua

Superati i pericoli della Palude, la seconda e


ultima parte dell'Avventura porterà i nostri eroi
all'interno della Tana degli Abitatori della Palude,
i resti di un villaggio di Uomini del Nord ormai
sepolto dalle acque. E' qui che Girion, ex
Governatore della Città di Esgaroth, è venuto a
morire a causa della sua avidità (contrariamente
a quello che si pensa, non è morto nelle
Desolazioni più a nord).

Un eroe particolarmente Allerta che sia di Vedetta Egli, cercando nella sua infinita brama un grande
può notare la nube di pipistrelli, ma è altrettanto tesoro, giunse infine nelle sale sotterranee degli
probabile che essi notino i nostri personaggi. Se
Abitatori della Palude. Ma qui trovò sì un tesoro,
come pure la morte. Il suo spirito avido è legato al
tesoro, ma in cuor suo sempre ha desiderato Girion l'Avido, Spettro della Palude

qualcosa di più prezioso. Ora che il Dono di Balin


Qui riassunte vi sono le statistiche di
è in suo possesso, il suo spirito ha preso
combattimento di Girion, per un utilizzo rapido
coscienza della sua avidità e ha animato il suo
durante il combattimento.
corpo. Egli è ora uno Spettro della Palude
particolarmente attivo, e gli Abitatori della Palude Livello di Attributo: 5, Resistenza: 35, Odio: 4,

lo riconoscono ora come loro capo. Parata: 5, Armatura: 3d

Girion, che normalmente trova dimora nella Personalità 4, Movimento 1, Percezione 1,

Camera del Tesoro della Tana, ha posto sul Sopravvivenza 2, Usanze 2, Vocazione 2

proprio capo una corona bronzea dove ha posto il


Spada corta 3, Morso 2, Artiglio 1
Dono di Balin. Questa è una cosa che gli eroi
possono sfruttare in combattimento: se Schiavo dell'Ombra, Voce di Comando, Odio

totalizzano un successo straordinario (due 6) (Bardiani), Debolezza (Dono di Balin), Orrendi

avranno l'opportunità di sottrarre la gemma. Sortilegi (Avidità: il personaggio colpito non può
far altro che afferrare 1 punto Tesoro nel round
seguente, ma può difendersi).

Nella Tana degli Abitatori

Per quanto riguarda la tana in sé, si rimanda alla


copiosa descrizione nel Libro del Maestro del
Sapere. La maggior parte degli Abitatori della
Palude è ora più attiva, e senza tiri di Furtività si
corre il rischio di incontrarne, a gruppi di 12.
Ovunque si aggirano le Cornacchie Sanguinarie,
ma agli effetti di questa avventura esse servono
soltanto a portare notizie al Signore della Palude
e casomai a infastidire i nostri eroi (penalità -2 nei scranno improvvisato e contorto, parodia del
tiri di attacco mentre combattono). seggio che una volta aveva ad Esgaroth,
attorniato dai suoi, apparentemente infiniti di
Durante l'avvicinamento gli eroi sentiranno il
numero.
suono della campana che minaccia di sopraffarli
(vedi avventura precedente), però questa volta la La maggior parte delle Cornacchie Rosse sono nel
Difficoltà sarà diminuita di un livello, se sono camino nel Salone centrale e se ci si avvicina
consci della minaccia che hanno già affrontato. troppo faranno molto baccano, attirando
l'attenzione.
Ancora una volta, le forze degli Abitatori della
Palude sono schiaccianti, in numero di 3 a 1 in Se i nostri invece si attardano nella Cantina dei
ogni momento. Se non uccidono in fretta Girion, Vini, scopriranno con una prova di Cercare una
si troveranno spacciati ben presto. Se si bottiglia di vino d'annata. Se bevuto, si rivelerà
avvicinano alle Celle o si fanno sentire, verranno un toccasana e farà riguadagnare al gruppo 1
invece attaccati da una dozzina soltanto di Punto Speranza e 1 Punto Resistenza!
Abitatori della Palude.
A discrezione, potrebbero esserci altre bottiglie
Girion si trova nella Camera del Tesoro, su uno d'annata che valgono almeno 1 punto Tesoro.
Ritorno a Esgaroth

Quale che sia la strada, prima o poi i nostri eroi Briganti delle Marche Superiori (Bardiani)
dovranno tornare a Esgaroth, presumibilmente
Livello di Attributo: 3, Resistenza: 17, Parata: 3,
facendo prima un breve viaggio verso Bosco Atro
Armatura: 2d+1
per cacciare e raccogliere qualcosa con cui
sfamarsi, oppure dirigendosi verso l'entroterra Furtività 2, Intimidire 3
delle Marche Superiori, e raggiungere un villaggio
Arco 3, Ascia 2
o una fattoria. In entrambi i casi, non dovrebbe
per loro essere troppo difficile tornare, tranne che Questi briganti sono equipaggiati con corsaletti di
per un possibile incontro con alcuni Briganti cuoio completi, rozzi mantelli ed elmi di cuoio.
Bardiani che pare sappiano cosa i nostri stiano Ciascuno di loro ha un'ascia e un arco con
trasportando, vale a dire il Dono di Balin, la qualche freccia, in ogni caso quello che sembra
Gemma tratta dal tesoro di Smaug. essere il loro capo combatte in retroguardia, gli
altri cercano di coprirlo in mischia.
Se questa è la traccia che il Maestro del Sapere
vuole seguire, i Briganti hanno avuto una
"soffiata" da un sergente delle guardie di Esgaroth
piuttosto corrotto, che ha udito Balin mormorare
una parola di troppo nelle vaste vie della Piazza Risolto questo " inconveniente" , il gruppo potrà
del Mercato. Se il Maestro del Sapere non proseguire verso Esgaroth, dove verrà accolto da
desidera seguire questa linea, può optare per un Balin assai gioioso che ricompenserà i nostri
saltare l'incontro oppure per rendere questi con 3 punti Tesoro a testa e probabilmente
Briganti semplici attaccabrighe. spargerà la voce sulla buona Reputazione dei
nostri presso i Nani.
Che si arrivi a un combattimento oppure ci si
rivolga alla propria abilità di Intimidire per far A questo punto, i personaggi possono dedicarsi
desistere gli attaccanti, o Indovinelli per far loro alla Fase della Compagnia, o approfondire
"sputare il rospo" , presentiamo in ogni caso qui qualsiasi trama di cui abbiano interesse.
di seguito le loro statistiche in combattimento.

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