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Dove: Esgaroth, la Città sul Lago, o nelle Parte seconda – Luccica l’oro
immediate vicinanze.
laddove l’ombra si mescola all’acqua
Cosa: l’Avventura presuppone che i personaggi Nella seconda parte, la Compagnia raggiunge la Tana
abbiano salvato i nani Balin e Oin nella degli Abitatori della Palude e affronta l’orrore che si è
precedente, ma che abbiano perso il Dono di Balin risvegliato lassù, possibilmente recuperando il Dono di
nella Palude. Se così non fosse, il Dono potrebbe Balin e riportandolo al suo legittimo proprietario.
essere stato rubato in qualche modo misterioso.
Nella Tana degli Abitatori Girion si trova nella Camera del Tesoro, su uno
scranno improvvisato e contorto, parodia del seggio
Per quanto riguarda la tana in sé, si rimanda alla
che una volta aveva ad Esgaroth, attorniato dai suoi,
copiosa descrizione nel Libro del Maestro del Sapere.
apparentemente infiniti di numero.
La maggior parte degli Abitatori della Palude è ora più
attiva, e senza tiri di Furtività si corre il rischio di La maggior parte delle Cornacchie Rosse sono nel
incontrarne, a gruppi di 12. Ovunque si aggirano le camino nel Salone centrale e se ci si avvicina troppo
Cornacchie Sanguinarie, ma agli effetti di questa faranno molto baccano, attirando l’attenzione.
avventura esse servono soltanto a portare notizie al
Se i nostri invece si attardano nella Cantina dei Vini,
Signore della Palude e casomai a infastidire i nostri
scopriranno con una prova di Cercare una bottiglia di
eroi (penalità -2 nei tiri di attacco mentre combattono).
vino d’annata. Se bevuto, si rivelerà un toccasana e
Durante l’avvicinamento gli eroi sentiranno il suono farà riguadagnare al gruppo 1 Punto Speranza e 1
della campana che minaccia di sopraffarli (vedi Punto Resistenza!
avventura precedente), però questa volta la Difficoltà
A discrezione, potrebbero esserci altre bottiglie
sarà diminuita di un livello, se sono consci della
d’annata che valgono almeno 1 punto Tesoro.
minaccia che hanno già affrontato.
Ancora una volta, le forze degli Abitatori della Palude Ritorno a Esgaroth
sono schiaccianti, in numero di 3 a 1 in ogni momento.
Se non uccidono in fretta Girion, si troveranno
Quale che sia la strada, prima o poi i nostri eroi Arco 3, Ascia 2
dovranno tornare a Esgaroth, presumibilmente facendo
Questi briganti sono equipaggiati con corsaletti di
prima un breve viaggio verso Bosco Atro per cacciare
cuoio completi, rozzi mantelli ed elmi di cuoio.
e raccogliere qualcosa con cui sfamarsi, oppure
Ciascuno di loro ha un’ascia e un arco con qualche
dirigendosi verso l’entroterra delle Marche Superiori, e
freccia, in ogni caso quello che sembra essere il loro
raggiungere un villaggio o una fattoria. In entrambi i
capo combatte in retroguardia, gli altri cercano di
casi, non dovrebbe per loro essere troppo difficile
coprirlo in mischia.
tornare, tranne che per un possibile incontro con alcuni
Briganti Bardiani che pare sappiano cosa i nostri stiano
trasportando, vale a dire il Dono di Balin, la Gemma
tratta dal tesoro di Smaug.
Risolto questo “inconveniente”, il gruppo potrà
Se questa è la traccia che il Maestro del Sapere vuole
proseguire verso Esgaroth, dove verrà accolto da un
seguire, i Briganti hanno avuto una “soffiata” da un
Balin assai gioioso che ricompenserà i nostri con 3
sergente delle guardie di Esgaroth piuttosto corrotto,
punti Tesoro a testa e probabilmente spargerà la voce
che ha udito Balin mormorare una parola di troppo
sulla buona Reputazione dei nostri presso i Nani.
nelle vaste vie della Piazza del Mercato. Se il Maestro
del Sapere non desidera seguire questa linea, può A questo punto, i personaggi possono dedicarsi alla
optare per saltare l’incontro oppure per rendere questi Fase della Compagnia, o approfondire qualsiasi trama
Briganti semplici attaccabrighe. di cui abbiano interesse.
Furtività 2, Intimidire 3