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parte sud dell’ isola in una comune. Una volta tornati a
comunità di circa 50 membri. Mistulin questa informazione
B) Questa piccola baia è molto potrebbe essere ben
stretta e corta, tuttavia si nota ricompensata. Durante il
un punto in cui la vegetazione tragitto (2 ore circa) non si
scompare quesi del tutto per incontra nessuno, tuttavia non
lasciare spazio ad un ampio è presente nessun sentiero.
passaggio sassoso, forse il D) In questo punto, oltre a
greto di un piccolo torrente. numerose rovine coperte dalla
Dopo circa un ora di vegetazione, è rimasto quasi
cammino si giunge sulle rive intatto un obelisco alto circa
di un lago (Il lago Misha). Le 10 m con una statua in cima,
acque del lago sono la sagoma di un uomo. La
scurissime e non se ne vede il statua è una statua del
fondo, però se un PG dovesse Sacerdote Darolin che
avvicinarsi troppo all’ acqua impugna un bastone con in
verrà immediatamente cima una gemma all’ interno
attaccato di sorpresa da un della quale è presente il
Troll d’ acqua. simbolo di Lathander del
C) Se i PG dovessero sbarcare su valore di circa 200 MO, 300
questa costa noterebbero un MO se valutate da un seguace
piccolo pontile e alcune di Lathander. La montagna
baracche di legno sovrastante è tagliata da una
seminascoste dalla lunga scalinata che procede a
vegetazione. Questo è infatti zig zag e si inerpica sulla
uno dei covi dei Pirati di montagna, fino al tempio.
Pandira, nell’ arcipelago
Korinn che si sono spinti fino
a Mistulin e terrorizzano i
piccoli villaggi. In questo
momento le navi dei pirati
sono fuori. Se i Pg dovessero
persistere nell’ intento
troverebbero i 6 pirati rimasti
semiubriachi nella baracca
IL TEMPIO DI DAROLIN
Se i PG fanno un giro di perlustrazione attorno al tempio si accorgeranno subito dei giardini ridotti allo stato di
piccola foresta e della crepa sul retro del tempio ricoperta da vegetazione rampicante che la ricopre quasi totalmente
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1) Ingresso. Cinque colonne indossavano i paramenti 12) Stanza dei topi. In questa
sorreggono il frontone del sacri, ora il muro esterno è stanza ci sono 12 topi giganti
tempio, adorno di sculture squarciato da una larga crepa che attaccano i PG. In un
orma rovinate e sgretolate dal coperta da vegetazione. Tutto angolo c’è una pozza d’ acqua
tempio, una scalinata si alza è ormai rovinato dal momento formata dall’ acqua di scarico
per circa 1 metro. La porta è che alcuni uomini lucertola della fontana per le abluzioni
sfondata e solamente una hanno deciso di stabilirsi qui, sovrastante, in un altro
delle ante penzola da un infatti due di essi sono intenti angolo si nota un cumulo di
unico cardine che a mangiare il corpo di un topo immondizia dove è stato
miracolosamente è rimasto in gigante. Dopo circa un round gettato il braciere.
piedi. di combattimento arriveranno
anche gli altri 5 dalle stanze 13) In questa catacomba
2) Sala centrale. Due vicine. semicircolare sono presenti
bassorilievi molto grandi sono lungo le pareti 10 scranni con
rivolti verso il cento del 6) Queste stanze costituivano gli 10 mummie (vere). In questa
tempio, rappresentano il dio alloggi degli accoliti e sono stanza vivono però anche 7
Lathander che fa sorgere il completamente vuote. uccelli stigei che eccitati dall’
sole e sempre il dio che odore del sangue
combatte contro Sha, dio 7) In questa stanza di trovano attaccheranno i PG. Se si
della notte. L’ altare è posto due uomini lucertola che cerca sulle mummie si noterà
direttamente sulla parete di attaccheranno subito, anche che la 2° da destra possiede
fronte e ai suoi lati vi sono in questo caso dopo un round un anello con una gemma
due porte chiuse. Quando i di combattimento arriveranno nera, in realtà questo anello è
PG arriveranno al centro del anche tutti gli altri. un anello di protezione +1.
tempio noteranno un mosaico
circolare al centro della sala 8) Corridoio. Nel corridoio ci 14) Questa stanza è identica alla
che rappresenta il simbolo di sono due uomini lucertola che precedente salvo per la
Lathander, nonché le due stanno andando dalla stanza 5 presenza di 7 mummie e la
porte che arano occultate alla alla stanza 7, attaccheranno mancanza degli uccelli stigei.
vista. Avvicinandosi all’ altare immediatamente e dopo un
notaranno che questo è round arriveranno anche gli 15) In questo giardino
spaccato e privo del braciere, altri. inselvatichito vive camuffato
inoltre sembra rosicchiato. Se tra le altre piante e rovi un
i PG cercheranno passaggi 9) Corridoio. Questo è un albero tricolore
segreti intorno all’ altare corridoio vuoto, ma una crepa (AC 9, HD 2+8 Thac0:17
troveranno un passaggio che nel pavimento farà capire ai danni:5 viticci coma 1-4 ore).
conduce alle catacombe del PG che nel sottosuolo si trova
tempio. una parte sepolta dell’ 16) In questo giardino vive invece
edificio. Dalla crepa, molto una pianta lanciaspine.
3) Sala delle abluzioni. Questa stretta non si riesce a vedere (AC:8 HD:4 Thac0:aut
è una sala in cui i fedeli nulla. danni:2d4 val:270).
lavavano i propri piedi e le
proprie mani, un rivolo di 10) Questa stanza è
acqua miracolosamente pulita completamente vuota.
scorre lungo uno scivolo e
scende da uno scarico. In 11) Tana dei topi giganti. In
fondo si nota una vecchia questa stanza vivono 7 topi
porta ben salda. giganti (uno è stato ucciso
dagli uomini lucertola) che
4) Magazzino. Vi sono vecchie hanno staccato il braciere all’
panche ammucchiate contro i altare e lo hanno portato nella
muri e arazzi ormai vecchi e loro tana. I topi in questo
rovinati accatastati dovunque. momento sembrano assenti e
In un angolo entrambe le sale una crepa con un passaggio si
hanno una botola ad anello apre su una parete. L’
solo che nella 4’ è ricoperta apertura si apre verso l’
da un cumulo di arazzi. La esterno, se i PG
botola è una semplice botola imboccheranno il condotto
ad anello. Una scala a pioli verranno attaccati alle spalle
conduce di sotto. dai topi della stanza 12. Il
condotto conduce all’ esterno.
5) Questa era la vecchia
sagrestia, dove i sacerdoti
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Nel caso in cui i PG dovessero decidere di rimanere sull’ isola di notte non accadrà nulla se i PG sono arrivati dai
punti A e B, invece se sono giunti dal punto C nottetempo incontreranno una pattuglia di pirati che è venuta ad
investigare sull’ accaduto, la pattuglia sarà composta da 6 pirati aventi le stesse caratteristiche dei pirati trovati nel
covo.
UOMINI LUCERTOLA (M) UCCELLI STIGEI (P) TROLL D’ACQUA DOLCE (G)
AC: 9 AC: 8 AC
HD: 2+8 HP: 14 HD: 4 HP: 15 HD:
THAC0: 17 THAC0: automatico THAC0:
Att: 5 Ferite: coma 1-4 ore Att: 1 scarica Ferite:2d4 Att: 1
Valore: 420 Valore: 270 Valore:
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