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La storia che i vostri giocatori hanno appena letto, benché molto “…e così se ne andò, splendente nella sua armatura, e io pensa-
commovente, non è quella vera. La fanciulla rapita era una ra- vo che così, bello e vittorioso, l’avrei visto tornare… (scoppia a
gazza normalissima, ed era stata rapita sì da un mago, ma perché piangere e continua a parlare singhiozzando) …perché…perché
Talenti: Anfibio, Armi Naturali, Colpire per Stordire, Cortese, Galateo, Sel- Armatura: Nessuna
vaggio, Sensi Acuti
Armi: Lunghe Unghie (BF-2)
Regole Speciali:
Avvenenza Inquietante: Un’avventura con una Naiade, dopo istanti sublimi, Margine di Massacro: Impegnativo
potrebbe lasciare strascichi poco piacevoli nella mente del “malcapitato” che
- VERME DI PALUDE -
Il Verme di Palude è una grossa creatura serpentiforme, CARATTERISTICHE PRIMARIE
estremamente lunga (si narra di esemplari lunghi più di AC AB F R Ag Int Vol Sim
30 metri). Vivono in luoghi acquitrinosi e fangosi dove
scavano nel terreno soffice, scivolando attraverso il fan- 33% 0% 60% 40% 15% 10% 10% 5%
go e la melma. Su terreno asciutto si muovono a veloci- CARATTERISTICHE SECONDARIE
tà dimezzata. Possono nuotare, anche se con difficoltà e
non possono attaccare mentre sono in acque profonde. A Fe BF BR M Mag Fol PF
In combattimento, attaccano con un morso e tentando di 4 25 6 4 6 - - -
schiacciare la vittima con la loro mole.
Armatura: Nessuna
Nota: L’intermezzo per Martelli da Guerra prevedeva che la fanciulla fosse un elementale dell’acqua. Il background di WFRP, sep-
pur di poco, varia dalla prima edizione e gli elementali, oltre a non essere previsti, stonano con la nuova ambientazione. Questo è il
motivo per il quale chi ha adattato l’intermezzo ha deciso di creare un “mostro” sì nuovo, ma coerente alla nuova ambientazione.
Nascono così le Naiadi, esseri molto simili alle Driadi, ma molto più pacate e pacifiche e non relegate nella foresta di Athel Loren.