Sei sulla pagina 1di 9

Prefazione Oltre ad essere rinomata per queste sue straordinarie

peculiarità è anche conosciuta con il nome di:


Dopo che il loro capo è stato catturato dagli Agenti di La Città dei 4 Guardiani Terni, personaggi passati alla
Equitaglia e avendoceli adesso alle costole, il nostro storia per essere estremamente devoti al Padre Terno;
gruppo di canaglie si è dovuto arrabattare i propri molto vicini a quelle che poi sarebbero diventate le
(pochi) averi e sloggiare al più presto dalla ridente prime formazioni di Birri e Agenti di Equitaglia.
Rocca del Nibbio. Questi 4, però, per quanto seguiressero la parola del
Dopo una prima tappa alla “bella” Pertugia e dopo Terno, erano in continua competizione tra loro per
qualche giorno di viaggio e riposo in mezzo alle brulle qualsiasi cosa (dalla gastronomia, al tiro con l’arco, a
boscaglie della Marca di Spoletaria, i nostri “eroi” si chi avesse il mercato più bello, etc.) e ciò portò la città a
ritrovano presso la città di Mevania, conosciuta come frammentarsi in quattro parti: una per ogni Guardiano
“Mezzo” o “In te mezz” per gli abitanti della Romagma “casto” e “santo”.
Quest’ultimo è un piccolo borgo malconcio e Così nacquero le Guardite, quartieri della città
malmesso ma provvisto di alte mura di pietra e nominati, alla loro morte, come codesti esemplari di
abbastanza civilizzata, che la rendono a tutti gli effetti fede:
un’ambita cittadina per Bastoni, Coltelli, Coppe e
Denari… ma anche per i signori e signorotti locali… Santa Mariona, La Semprebbona Dama del Padre
Terno
San Giovannone, L’Amanuense del Padre Terno
San Pietrone, Lo Grimaldello del Padre Terno
San Giorgione, Il Cercatore del Sangue di Vellosa

Città di Mevania

2 La Sibilla Scintilla
Scena 1 - Incontri in Locanda Scena 2 - Il covo di Montone
Il gruppo riesce finalmente a trovare ristoro presso la Che le nostre canaglie raggiungano il covo,
Baracca del Cinghiale Nero nella Guardita di San accompagnati o in furtività, scopriranno che questo
Giorgione e dopo giorni di cammino hanno finalmente luogo è situato poco distante dalla Baracca del
un attimo per appoggiare le natiche su un qualche Cinghiale Nero, nella cantina rimessa “a lustro” di una
sgabello logoro e usurato. vecchia abitazione abbandonata ormai da tempo
sempre nella Guardiata di San Giorgione.
Mentre attendono che arrivi il loro pranzo, le nostre Non appena giungono nei pressi del covo, potranno
canaglie notano un gruppetto di 4 uomini visibilmente già udire vaneggiamenti e lievi gemiti provenire dal suo
diversi dagli altri ospiti della locanda: armati di tutto interno.
punto con armature leggere di cuoio e, dai pochi lembi
di pelle scoperta, sono visibili parecchie cicatrici e lividi. I nostri “eroi” si troveranno in una grande cantina con
Uno di questi, visibilmente più alto e grosso degli ancora molte enormi botti di vino, probabilmente
altri, parla ad un tono di voce sostenuto noncurante risistemate per svolgere il loro scopo oppure come
dell’opinione degli altri avventori della locanda. La brandine “d’alta classe” per gli sgherri del Montone.
Baracca è comunque piena di clienti, quindi se i Quest’ultimo sarà sul suo trono, rubato durante una
giocatori volessero cercare di origliare i discorsi di delle varie razzie assieme ai suoi seguaci, divertendosi
questo gruppetto devono comunque riuscire in una con un paio di donnine succinte e lussuriose,
prova di Saggezza (Percezione) CD 13. indossando sempre la sua armatura completa di metallo
estremamente usurata ma decorata da volti caprini sugli
Se dovessero avere successo, capiranno che questo spallacci e sul petto.
bestione, alto quasi 2 metri, dalle spalle larghe, pelato e Il suo viso, ovviamente scoperto per ricevere baci e
dalla folta ispida barba, sta parlando con i suoi 3 amoreggiamenti delle due fanciulle, mostra un uomo sui
compari di quanto gli scocci dover andare a svolgere un 40 anni con i capelli a spazzola e barba ispida di un
certo incarico. nero corvino, sguardo di ghiaccio e profonde cicatrici.
Il loro Capoccia ha, infatti, commissionato loro un
compito che sembrano propensi a sbolognarlo a Se i suoi sgherri giungeranno con i PG, farà allontanare
qualcun altro (non entra mai nel dettaglio di questo le sue concubine e accoglierà molto cortesemente i PG
incarico). femminili (se presenti) ignorando totalmente o
Oltre a questo afferma, abbassando un po’ la voce, rispondendo senza il minimo tatto gli altri e poi esporrà
che il loro capo vorrebbe ampliare la propria forza in la situazione…
città e che stia cercando qualche nuovo sgherro. Diversamente, se noterà che i PG hanno fatto
Diversamente i PG non capiranno di cosa stanno capolino nel suo Covo, imprecherà contro Romoaldo e
discutendo i 4 balordi, limitandosi ad ascoltare solo gli altri per la loro stupidità e disattenzione e, dopo un
lamentele generiche e imprecazioni riguardo il loro po’ di quarto grado alle Canaglie, vedendole come carne
“onestissimo” lavoro. da macello, deciderà di esporre la situazione…
Se i giocatori si avvicinano al gruppo per sapere di più N.d.A. Affrontare (o anche solo far infuriare) un soggetto
sull’incarico e/o sul far parte della loro Cricca e tra i PG come Montone non è assolutamente la scelta migliore per i
è presente una o più donne giovani (umanoidi di carne e vostri giocatori… se si ostineranno in una di queste due cose,
senza pelurie strane), Romoaldo detto Ugo (il più fateli combattere oppure fategli considerare la oneshot
grosso) prenderà parola e sarà molto conviviale, farà conclusa, poichè anche se dovessero riuscire a eliminarlo
complimenti anche esagerati a costei/costoro e sarà (vedi Appendice), i suoi 10 Tagliagole non tenteranno
molto propenso ad accompagnarle nel loro covo. minimamente di scappare, anzi… in quante altre occasioni si
Diversamente sarà molto più burbero e vorrà avere potrebbe diventare il nuovo CapoBanda?
qualche “credenziale”, sfidando i PG in una sfida a
braccio di ferro e ad una sfida di Minchiate. Se le
vincono entrambe o anche solo la sfida di braccio di
ferro sarà propenso ad accompagnarli al covo.
Nel caso in cui non dovessero riuscire, Romoaldo e i
suoi decideranno di lasciare la locanda, deridendo le
nostre canaglie.
Quest’ultime possono decidere di seguire i loro
derisori con una prova di Destrezza (Furtività) CD 15
fino al loro covo.

La Sibilla Scintilla 3
In breve, un ottimo affare quello che si prospetta ai
La missione di Montone nostri personaggi. Se i giocatori sono dubbiosi sul
decidere o meno di partecipare a questa missione,
Al momento Montone è alla ricerca di nuove forze per la
cercate di ricordare loro la situazione di degrado
propria Banda, perchè ha in mente una grande razzia nei (ulteriore a quello che già vivono di base) essendo
prossimi tempi, ma ovviamente non tutti possono far parte rimasti senza Capo e il grande timore reverenziale che
delle sue fila… e guarda caso c’è un compito che potrebbe solo il nome di Montone riesce a portare al suo
fare al caso suo per testare i nuovi arrivati (senza perdere passaggio.
forze già comprovate).
Mentre i giocatori faranno per uscire dal covo di
Secondo alcune leggende tra le montagne di questo Montone, quello/i con la percezione passiva più alta
potranno notare che quest’ultimo sta bofonchiando
territorio si dovrebbe trovare la Grotta della Sibilla che sfavilla
qualcosa con Romoaldo.
e brilla come una Scintilla… conosciuta anche come Sibilla
Con una prova di Saggezza (Percezione) CD 16
Scintilla, un luogo di perdizione dove ogni vizio può essere
potranno sentire il loro possibile nuovo capo che sta
ampliamente soddisfatto: ricchezze, donne, uomini, bere e parlando di una certa Famiglia Trincia, che potrebbe
mangiare a non finire e qualsiasi cosa che ogni essere mettere i bastoni tra le ruote e spera che i PG non ci
vivente possa chiedere… insomma un paradiso proibito abbiano a che fare; se falliscono, non avvertiranno
nascosto nel sottosuolo. niente.
Sempre queste leggende descrivono, inoltre, la presenza
Se avranno appreso questa informazione dei Trincia,
di questo essere praticamente angelico che governa questi
potranno svolgere una prova di Intelligenza (Storia) CD
15; in caso di fallimento, sapranno poco o niente
luoghi, appunto la Sibilla Scintilla.
I testi e le dicerie la descrivono come la donna più bella (famiglia nobiliare risiedente al momento a Mevania,
che abbia mai solcato il Regno di Taglia, praticamente una famosa per le loro doti “diplomatiche” molto incentrate
ninfa, sempre seguita da uno stuolo di ancelle, anch’esse di su cose frivole come violenza e minacce), ma se
una bellezza disarmante (mai quanto la loro padrona, dovessero avere successo scoprirebbero anche le
ovviamente). seguenti cose:
Ogni tanto vengono mandate alla ricerca di nuovi abitanti
Al momento la famiglia è capeggiata dal Signor
per la Grotta… purtroppo sono solo voci, dato che nessuna Eugenio Trincia detto “Pollo” e dalla Signora
persona che abbia mai raggiunto questo posto ne sia poi Agatina Trincia detta “Bue”, uno diametralmente
uscita. opposto all’altro: lui basso, magrolino e mellifluo,
L’ingresso di questo antro è sempre stato ignoto a mentre lei alta, grossa e iraconda
chiunque, poichè, tra chi viene portato dalle ancelle e chi lo Nel corso degli ultimi anni hanno prima conquistato
la città di Mevania con la forza e ora, con la stessa
raggiunge casualmente, nessuno è mai riuscito a descrivere
forza (se non addirittura maggiore), la stanno
la sua posizione… o almeno fino a qualche giorno fa.
amministrando come loro padroni
Sono famosi per essere due soggetti estremamente
Il proprietario del Casotto della Comare, locanda di passaggio
cauti su qualsiasi loro mossa; difatti da quando sono
sulla strada verso Cucca circa ad uno-due giorni da Mevania,
i padroni di Mevania hanno assunto una milizia
nonchè amico di Montone gli ha fatto sapere tramite uno
privata di estremamente devoti (al soldo) dei loro
dei suoi miao-ssaggeri che uno dei camerieri della locanda attuali capi
una sera ha preso ed è uscito dal casotto; dopo qualche
oretta di inseguimento furtivo al giovane, il proprietario lo
Non viene difficile pensare che due personaggi come
ha colto in flagrante con una donna bellissima che lo
questi, se sapessero o se fossero già a conoscenza delle
accompagnava all’entrata di una grotta… qualcosa che ha informazioni di Montone sulla Sibilla, sarebbero tra le
subito fatto pensare alla leggenda della Sibilla. prime persone a mandare loro seguaci per ottenere tali
Insomma, la missione è semplice: raggiungere il Casotto
ricchezze e granlussi.
della Comare, chiedere maggiori informazioni al proprietario Non proprio il giusto passo per iniziare una ricerca di
e poi scoprire se effettivamente questa caverna è la famosa tale portata, ma con gli zaini in spalla e la mente che
frulla di pensieri, i nostri “eroi”, spinti anche un po’ dal
grotta delle storie e se Scintilla e tutte le sue ricchezze
loro possibile nuovo Capo, decidono di intraprendere la
esistono veramente!
via che conduce verso Cucca, verso il Casotto della
Comare…
In cambio Montone sarà molto “lieto” di avere nuova
carne sacrif… ehm, seguaci alla causa della sua Cricca,
protagonista di pestaggi, minacce e tutte quelle occasioni in
cui forza bruta e intimidazione possono essere utili.

4 La Sibilla Scintilla
Scena 3 - Incontri lungo la via Scena 4 - Rissa in Locanda
Sono le prime ore del pomeriggio quando i nostri PG Arrivati nei pressi del Casotto della Comare inizieranno
sono partiti da Mevania in direzione Cucca. Il Dorso del a percepire un piacevole odore di stufato che, dopo
Titano, la catena montuosa che divide la costa orientale tante ore di viaggio, portano i nostri eroi a velocizzare il
dalla costa occidentale del Regno di Taglia, in queste passo pur di giungere al suo interno.
zone, è un territorio selvaggio e aspro; difficilmente Da fuori il Casotto si presenta come una semplice
abitabile. Trovare insediamenti più grandi di Taverne taverna costruita su due piani: dal piano terra si
piccolissime accogliaglie di case (la maggior parte intravedono delle luci e si riescono a sentire voci e
abbandonate ormai da chissà quanto tempo) è risate, mentre dal primo piano le luci sono per la
praticamente impossibile. maggior parte spente, tranne alcuni baluginii di candele
Dopo qualche ora di cammino (inserendo, se serve, e un piccolo rivolo di fumo che fuoriesce dal camino.
qualche incontro causale e/o problematica del viaggio), Non appena entrati la prima cosa che notano è la figura
la sera inizia a colorare dei colori del crepuscolo le vette che, a quanto pare, sembra essere il locandiere, il quale
e le valli, costringendo i nostri PG a cercare un modo
per accamparsi durante la notte. li saluta cortesemente: un Gatto-Lupesco
Con una prova di Saggezza (Sopravvivenza) CD 10 i completamente nero, tranne per una ciocca di pelo di
nostri personaggi sono in grado di crearsi un piccolo colore bianco sul mento.
accampamento improvvisato di tutto rispetto; chi riesce Dopo ciò notano che la locanda è molto bella, ben
a fare pari o più di 15 a questa prova, riuscirà a notare tenuta, con un grande camino sulla sinistra, un grande
una casupola abbandonata ormai da un po’ di tempo, bancone costellato di piccole ciotole di metallo e,
probabilmente adibita a rifugio per i boscaioli che soprattutto, non è per niente vuota.
lavoravano in queste zone, ma che sembra essere Qua e là un paio di succinte cameriere si muovono tra
abbastanza stabile da permettergli di avere un tetto i tavoli, un’altra sta salendo le scale assieme ad un
sopra la testa. ospite tenendolo per la camicia; qualche gatto si aggira
sulle mensole e sulle poltroncine di fronte al camino (i
Dopo aver deciso i turni di guardia, scegli come far miao-ssaggeri); 2-3 avventori solitari e un gruppetto di 5
proseguire queste ore di veglia tra le seguenti opzioni: individui (tra cui un Morgante dai capelli rossicci) che
parlottano tra di loro.
Non succede nulla, le ore passano tranquille e quasi Al loro ingresso l’oste li saluta, attirando l’attenzione
non te ne rendi conto che il tuo turno di guardia è già dei 5 uomini, che li scruteranno qualche istante per poi
concluso tornare a discutere.
Inizi a sentire un rumore, che però capisci subito
non essere un animale: è una voce, lontana e L’oste si presenta e chiede loro se vogliono un posto per
ovattata parecchio dai suoni della foresta. la notte (sia per dormire che per essere “serviti” dalle
Nel secondo caso, se decidessero di avvicinarsi a sue cameriere): il suo nome è Prrrimo Nerone, unico
questa voce, dopo 5 minuti di cammino inizieranno a proprietario del Casotto della Comare.
vedere in lontananza quella che sembra essere una Se le canaglie diranno che sono stati mandati da
piccola stradicciola, ormai completamente coperta Montone, Prrrimo inizierà a parlare loro abbassando un
dall’inesorabile incedere del tempo e della natura. po’ il tono e confermerà quello che ha detto al vostro
Il cammino prosegue all’interno di un piccolo laghetto futuro Capo-banda: uno dei suoi garzoni durante la
dove la voce inizierà ad essere più chiara: è quella di un notte è stato attratto fuori dalla locanda, per poi essere
vecchio che sembra essere indaffarato nel lavoro dei condotto fino ad un’apertura nelle montagne. Lui era
campi, imprecando sulla durezza della terra, sulla sveglio e ha assistito a tutto questo, avendo cercato di
rottura del suo aratro, sulla calura del sole, etc. e contro attirare l’attenzione del suo impiegato, invano, come se
il Padre Terno. fosse completamente imbambolato.
Se decideranno di avvicinarsi ulteriormente, Dopo aver detto tutto ciò, l’oste farà per tirare fuori
capiranno che tutta la zona è completamente deserta e una mappa, sulla quale ha segnato la strada per
la voce sembra provenire direttamente dall’acqua; raggiungere questa grotta… ma prima ancora che
l’unica cosa assurda è la profondità di questo acquitrino: possano anche solo intravedere la pergamena, una voce
nessuno, neppure le razze che non necessitano di roboante li paralizza: è il Morgante che sedeva al tavolo
respirare, riuscirà a raggiungerne il fondo, in nessun in disparte, affermando che quella mappa deve essere
caso! sua.
A parte questo bizzarro evento (vedi Link Info
Giocata), la notte passa tranquilla e al sorgere del sole, Prima ancora che possano avere spiegazioni, si trovano
le nostre intrepide canaglie proseguono il loro viaggio coinvolti in una Rissa per accaparrarsi la mappa!
giungendo presso il Casotto della Comare verso sera.

La Sibilla Scintilla 5
Il motivo di tale zuffa è molto semplice: quei 5 sono un In caso di fallimento inizieranno a vedere strane cose:
piccolo gruppo scelto della milizia della famiglia Trincia in alcuni punti la grotta sembra essere rivestita di pietre
e sono da tempo alla ricerca della Grotta della Sibilla preziose e oro, ci sono monete sparse un po’ ovunque
Scintilla, ma senza alcun risultato; tornati a Mevania e sul terreno e saranno avvolti da profumi sublimi e
ottenuta l’informazione che Montone fosse alla ricerca inimmaginabili.
della stessa località (e non volendogli mettere i bastoni In lontananza si trova un laghetto di acqua limpida e
tra le ruote, scatenando un putiferio in città), sono stati circondato da una luce paradisiaca; attorno ad esso 4
incaricati di precedere lui e/o chiunque fosse stato donne mezze nude ed estremamente attraenti stanno
mandato dei suoi sgherri. danzando bevendo vino da damigiane che sembrano
Non sapendo l’entità delle forze del criminale è stato non smettere mai di sgorgare questa bevanda rossastra.
mandato Vermenone, Morgante dalla forza spropositata Infine al centro del laghetto è posto un isolotto sul
e dall’udito molto sviluppato, ma anche estremamente quale, circondata da preziosi e altre ricchezze, si trova
irruento e violento, nonchè uno dei migliori soldati al una delle donne più belle che il Regno di Taglia abbia
servizio dei Trincia (seguito da altri 4 degni soldati). mai visto e sta chiamando verso di voi… vi vuole, vuole
Per questo motivo non appena ha visto questi che possiate godere anche voi della sua ricchezza e
“viaggiatori” così scalcagnati e ha aguzzato le orecchie, delle sue ancelle. Vi sta aspettando! (Ogni turno
percependo l’argomento della discussione tra loro e possono ritentare il TS per risolvere la condizione in cui
l’oste. Il furfante ha quindi deciso che sarebbero bastati si trovano)
un paio di ceffoni e bottigliate sugli zigomi per eseguire
i comandi dei suoi padroni. Chi invece avrà avuto sucesso al TS vedrà qualcosa di
diametralmente opposto: la grotta è sporca, puzzolente,
Seguire le classiche regole della rissa (solo se i PG costellata di ossa, corpi e resti di equipaggiamenti di
estrarranno le armi, anche loro risponderanno con le altri sciagurati che sono finiti in questo posto.
armi) e vedere come si risolve lo scontro. Il lago è putrido e marcescente, mentre le ancelle
sono figure mezze femminili e mezze caprine dai sorrisi
Nel caso in cui i nostri vincessero, verranno aiutati da inquietanti, per non parlare della Sibilla che, per quanto
Prrrimo a legare gli assalitori e potranno usufruire della il viso rimane effettivamente molto attraente, possiede
sua taverna per la notte gratuitamente, dato che sono un corpo serpentino… è una di quelle creature
“amici” di Montone, per poi partire la mattina fandoniche chiamate Anguane; la mucchia di ricchezze
successiva. e tesori su cui è posta, in realtà sono corpi, vestiti e
Nel caso in cui dovessero perdere, invece, i PG oggetti ormai arrugginiti o usurati dal tempo.
verranno derubati (come da regole della rissa) e gli In questa grotta vengono rilasciati gas da alcune
assalitori partiranno subito alla ricerca della Grotta. I fenditure e, a quanto pare, sono queste emissioni a
nostri “eroi” saranno però costretti a seguire le tracce di portare queste allucinazioni (chi ha avuto successo
Vermenone e i suoi sgherri (Saggezza (Sopravvivenza) comprende anche questo dettaglio, oltre a non esserne
CD 12, così bassa dato che se ne fregano di non essere più afflitto per 1d8 ore).
seguiti). Nel caso in cui fossero giunti dopo essere stati
In entrambi i casi, oramai manca poco allo scoprire sconfitti da Vermenone, troveranno quest’ultimo steso
cosa si cela dietro le leggende della Sibilla Scintilla. ai “piedi” della Sibilla completamente assuefatto dai gas
della grotta, mentre dei suoi compagni non ne trovate
traccia.
Scena 5 - La Grotta della I giocatori che hanno fallito la prova saranno
Sibilla completamente attratti dalla “bella fanciulla” e vorranno
Dopo qualche ora di cammino nel mezzo della boscaglia avvicinarsi a tutti i costi; se però non tutti i giocatori
e dei crinali, anche grazie all’aiuto della mappa (o delle saranno drogati dal gas e di conseguenza non saranno
tracce dei loro assalitori, nel caso avessero perso la attirati e/o bloccheranno gli “assuefatti” che si stanno
rissa alla taverna), i nostri PG riescono a giungere avvicinando a Scintilla, quest’ultima proverà ancora un
all’ingresso della caverna che, ad una prima occhiata, paio di volte ad attrarli con le buone… poi attaccherà il
pare essere estremamente anonima. gruppo con le sue serve.
Le nostre canaglie si preparano ad entrare nella
grotta e, dopo una decina di minuti buoni nell’oscurità
di queste gallerie, scorgono in lontananza una luce,
probabilmente una spaccatura nella roccia dalla quale
arrivano i raggi solari (o lunari, in base al momento del
giorno in cui giungeranno), ma, prima che possano fare
qualcosa, dovranno eseguire un tiro salvezza su
Costituzione CD15.

6 La Sibilla Scintilla
Scena 6 - Finale
In caso di sconfitta contro l’Anguana e le sue ancelle, la Raccontata tutta la vicenda, i nostri “eroi” verranno
risposta è molto semplice: purtroppo le nostre canaglie accolti (con un pochettino di rispetto in più) all’interno
non ce l’hanno fatta. della Cricca di Montone, conosciuta con l’altisonante
A dirla tutta Montone non si preoccuperà neanche nome de I montoni montani (che grande fantasia).
troppo della loro dipartita, anzi, continuerà a cercare Mevania ha delle nuove beghe in città…
qualcuno che possa essere degno di far parte della sua
Cricca (o anche solo abbastanza degno da fargli da …Ma questa è un altra storia…
scudo-umano, quando necessario).
Insomma: erano delle nullità prima, rimarranno delle
nullità anche dopo.
Diversamente, se dovessero avere la meglio sulla
“Sibilla”, se vorranno cercare tra la schifezza della
grotta, qualcosa di prezioso riusciranno a trovarlo:
Un totale di 200 capponi, in petecchioni e pietre
“preziose”!
Dopo essersi accertati che la situazione si sia risolta
completamente, torneranno verso Mevania, dove li
aspetta un incredulo Montone, il quale chiederà subito
se la grotta esistesse veramente.

La Sibilla Scintilla 7
Appendice
Scintilla e le Ancelle
Montone da Fortebraccio Le statistiche della Sibilla Scintilla sono le stesse
Umanoide Medio, Caotico Neutrale dell’Anguana del Manuale Base di Brancalonia,
eccezion fatta per due piccole aggiunte:
Classe Armatura 18 (armatura completa)
Punti Ferita 100 (10d10 + 40) Immunità al danno da veleno
Velocità 9 m Non può essere avvelenata .
STR DEX CON INT WIS CHA Le sue Ancelle invece hanno le statistiche del Satiro
20 (+5) 10 (0) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) (Manuale Mostri D&D, p.266), anche qui aggiungendo
un piccolo dettaglio di flavor:
Abilità Percezione +6, Atletica +9, Intimidire +6
Immunità incapacitato Frecce avvelenate: 1d6+3 danni perforanti +1d6
Sensi percezione passiva 16 danni da veleno; se colpisce un bersaglio con le sue
Linguaggi Comune, Draconiano frecce, quest’ultimo deve effettuare un tiro salvezza
Sfida 10 (5900 XP) su Costituzione CD 12 oppure avvelenato per 1
minuto.
Occhi del demonio. Quando lo sguardo di Montone si posa su
qualcuno (durante un combattimento), quest’ultimo deve
effettuare un tiro salvezza su Saggezza CD 15 oppure essere
spaventato per 1 minuto.
Info usate per stesura oneshot
Potenza Montonica. Ogni volta che Montone effettua un colpo
Braccio/Fortebraccio da Montone = noto uomo di
critico, tira tre volte i dadi del danno (non due, come di
ventura e signorotto realmente esistito, conosciuto
consueto).
soprattutto per i suoi vizi, la sua bramosia e la sua
Ar… Montone da Sfondamento. Una creatura colpita dall’azione crudeltà.
Spallata deve effettuare un tiro salvezza su Forza CD 18 oppure https://it.wikipedia.org/wiki/Braccio_da_Montone
viene spostato di 1,5 m e finisce a terra prono.

Difendi il tuo Superiore. Una volta per round se sta per subire Sibilla Appenninica = leggenda del folklore locale, che
un colpo che lo danneggerebbe e ha un alleato entro 1,5 m, vedeva come protagonista questa creatura dalle fattezze
può afferrarlo e fare subire al posto suo l’effetto dannoso femminee, signora di un regno sotterraneo pieno di
(attacco o incantesimo che sia)
ricchezze e servita da fanciulle con le zampe caprine.
Azioni https://it.wikipedia.org/wiki/Sibilla_Appenninica
Multiattacco. Montone per ogni turno esegue due attacchi: due
con lo spadone oppure uno con lo spadone e uno con la Lago Aiso = leggenda che narra di questo vecchio
spallata contadino che lavorò in giorno di riposo, poichè festa
patronale, e venne così fatto sprofondare nelle
Spadone. Attacco con Arma da Mischia: +9 al tiro per colpire, profondità della terra e sommerso dalle acque.
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6+5) danni taglienti
https://www.iluoghidelsilenzio.it/lago-aiso-capro-di-
Spallata. Attacco con Arma da Mischia: +9 al tiro per colpire, bevagna-pg/
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: (1d6 + 2) danni
contundenti
Famiglia Trinci = famosa famiglia nobile del territorio
umbro che conquistò con la forza parecchie città e
Montone, o M. da Fortebraccio , è un criminale Umano cittadine; tra queste anche Bevagna.
della peggior specie: violento, arrogante, egocentrico, https://it.wikipedia.org/wiki/Trinci
donnaiolo e tanti altri “pregi” (come li chiama lui) che lo
hanno portato ad avere una taglia non indifferente sulla
propria testa ed essere estremamente temuto in quel di
Spoletaria e Pertugia, anche dalla nobiltà, dai Birri e
dagli Agenti di Equitaglia.
È altamente sconsigliato affrontarlo, in qualsiasi
caso!

La Sibilla Scintilla
8
Ringraziamenti
opo esservi introdotti a questa avventura, ci tengo particolarmente a scrivere i vari ringraziamenti a tutte le

D
persone che hanno portato alla creazione di questa sessione caciarona e in perfetto stile brancalonico.
I primi ringraziamenti vanno ai ragazzi di USnB (Uno Sguardo nel Buio) che, dopo essere venuti alla
Presentazione della nostra Associazione, ci hanno ospitato alla loro “Mevania Ludica”, pomeriggio di gioco
organizzato a Bevagna durante la Primavera Medievale; in particolare Federico per le dritte storiche e
folkloristiche delle terre di Bevagna e dintorni, che ho voluto ad ogni costo inserire in giocata (nella sezione
Appendice).

Dopo di loro, di conseguenza, un grande grazie va alla loro “famiglia”: la Gaita San Giorgio, uno dei quattro quartieri in
cui è suddivisa la città, dove ho avuto modo di percepire tutto lo spirito gioviale, scanzonato e festoso dei suoi
componenti e di tutti coloro che si ritrovavano per le strade bevanate (nulla, però, in confronto al Mercato delle Gaite,
culmine delle festività medievali di questa città al quale, se vi capita, vi consiglio vivamente di partecipare).
Un altro grazie va alla Compagnia del Grifone APS e al mio compagno di avventure Nicola, meglio conosciuto come
Passero o Nano, perchè mi hanno permesso ancora una volta di conoscere nuove realtà, incontrare nuovamente
vecchie conoscenze e, soprattutto, di farmi fare quello che è uno degli scopi della nostra associazione: far divertire
divertendosi!
Un grazie va anche al mio amico Giacomo ( Jack) per avermi aiutato nella stesura e nella correzione di cialtronerie
grammaticali.
Infine, ma non per importanza, il mio personalissimo grazie va a te che stai leggendo questa mia creazione e a tutte le
persone a cui la farai giocare!
Spero vivamente che sia e sia stato di tuo e di vostro gradimento! ALLA PUGNAAA!!

Un saluto e buon divertimento,


Davide Cenni
Piazza della Città di Bevagna

Scorcio del Mercato delle Gaite

Città di Bevagna (vista dall’alto)

La Sibilla Scintilla 9

Potrebbero piacerti anche