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L R

UN DUNGEON MONOPAGINA #6
DUNGEON IL MAGO DI
2GO OM-TRANA
Goblin, Orchi e persino un Ogre stanno
razziando la campagna (taglia di 200MO
per ogni testa). I personaggi sono inviati
a cercare l’ultimo mago di Lom-Tranar:
“Un tempo abitate dai più saggi tra gli Elfi,
UN’AVVENTURA PER DUNGEONSLAYERS DI CHRISTIAN KENNIG PER I LIVELLI 1-4
TRADUZIONE DI LUCA VOLPINO PER WILD BOAR EDIZIONI
RINGRAZIAMENTI SPECIALI: ANDREAS BÖSCHE, ELEAzar, JOSEPH C. WOLF and SANA D.
LA CRIPTA SOTTO LOM-TRANAR
Scende al Livello 2 LIVELLO 2 Sale al Livello 1

le rovine della torre sono ora dimora del


vecchio Darbu, un mago umano. Forse lui
sa dove sono i mostri.”
In realtà il vecchio Darbu è defunto da
tempo e i mostri, guidati dal pericoloso mago
malvagio Kardos, occupano ora la torre.
LA TORRE Il gruppo arriva alle rovine della
torre Elfica, un tempo bellissima, al
crepuscolo. I piani alti sono crollati e le
luci dei falò brillano a pianoterra. Se i
personaggi si avvicinano furtivi, sentiranno
(Percezione) il blaterare dei Goblin, in
caso contrario i Goblin si accorgeranno LIVELLO 1
dell’arrivo dei personaggi (Percezione).
LE ROVINE DI LOM-TRANAR
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1 Quadrato = 1 Metro

Sullo scrittoio ci sono alcune poesie gabbietta c’è uno scoiattolo spaventato (la
di Darbu. Uno scrigno contiene una “Dama della Foresta”). Se viene liberato,
Tunica delle Rune Blu, abiti non magici e dona alcune noci bianche (1/PG, curano
pergamente di Identificare Magia e Rallentare. D20 PF) e fugge nella foresta.
4. LABORATORIO DI DARBU Sul tavolo c’è un Anello 10. STANZA DELLE GUARDIE Qui dormono altri
1 Square = 1 Meter
di Ricarica in mezzo ad attrezzi alchemici Orchi Selvaggi (1/PG, tentano di suonare la
A. DETRITI Una ricerca riuscita (Percezione) (+1 Alchimia usandoli tutti). Gli scaffali campana per avvisare quelli in 9). L’Ogre in
rivela un Anello Magico (Attacchi a contengono 4 Pozioni di Guarigione rosse, 11 sentirà i rumori di lotta, e li sentirà anche
Distanza/Incantesimi Mirati. 1 Pozione di Forza (FOx2 per FO round), e 1 Kardos (13) con un tiro di 1-9 su un D20.
dose di Polvere del Sonno.
B. FALò Alcuni Goblin (1/PG) stanno 11. OGRE Qui vivono l’Ogre “Squish” e le
arrostendo un cerbiatto appena ucciso. Uno 5. BIBLIOTECA Gli Elfi hanno portato via tutti i sue 12 amate galline. Sotto il suo letto di
porta un anello d’oro (6MO). La scalinata libri lasciando Lom-Tranar. Da 6 si sentono pelliccia ci sono uno smeraldo (200 MO), la
orientale verso il primo piano è bloccata da voci di Goblin e dadi che rotolano. testa di una statua elfica (9) e 4 uova.
detriti, quella a ovest porta in basso. 6. GOBLIN Attorno a un tavolo di marmo un 12. TEMPIO NERO Su una pelliccia di gatto
1. ENTRATA Da ovest si odono rumori di tempo magnifico ci sono Goblin (1/PG) che nero c’è un teschio umano circondato da
scaiacquio, da sud si sente il clamore litigano e giocano d’azzardo. A parte i dadi 6 candele. Finché le candele sono accese,
soffocato dei goblin. di legno possiedono solo boccali e un barile Kardos e i suoi rigenerano 1 PF/round
di birra. quando si trovano in questa stanza.
2. FONTE CURATIVA Bere cura, una volta al giorno
per ogni PG, D20 PF. Se imbottigliata dura 7. VASCA Acqua scura e sporca. Se si passa 13. STANZA DI KARDOS Qui Kardos sta
D20 ore. C’è il cadavere putrefatto di un sul bordo a est o a ovest, tentacoli lunghi componendo folli poemi. In uno scrigno
Goblin a terra davanti all’uscita verso 3, da 3m (1/PG) attaccano (Cespuglio di ci sono altre poesie e pergamente di:
cui emana un freddo glaciale. Liane Assassine). C’è una porta segreta Esorcismo, Fulmine, Terrore, Camminare
“All’ombra del Tramonto” (a est). sulle Acque e Scala Magica.
3. STANZA DI DARBU Qui Darbu è morto
alcuni mesi fa, ma il suo spirito è ancora 8. DEPOSITO Gli sgherri di Kardo tengono qui 14. TESORO DI KARDOS Ci sono 3 barilotti di birra
legato a questo luogo ed è stato risvegliato le loro riserve: 7 barilotti di birra, 2 scatole e 2 di vino e alcuni scrigni e scatone con
dall’arrivo della banda di briganti. Queste di pandivia (200 razioni in tutto), 1 botte di 620MO, 461MR, Spada Lunga +2, Balestra
stanze non sono state toccate da quando ha mele secche (100 pasti) e un baule con 20 Leggera +1, Elmo di Piastre +1 (tutti magici)
ucciso il goblin in 2. Il suo spirito sussurra: barattoli di gelatina e 10 di miele. e una Cavigliera d’Osso (Veloce I).
“Liberate Lom-Tanar dall’oscuro mago Kardos, 9. ORCHI SELVAGGI Un ex santuario, ora
Kardos: FIS: 6 (0/4); AGI: 6 (0/4); MEN 6 (3/4)
che tiene prigioniera la Dama della Foresta.
occupato da Orchi selvaggi (1/PG) accanto 20PF; Difesa 12 (Anello di Protezione +2); Mischia: 7
Anche se ha inquinato le acque, nell’ombra del
tramonto vi aiuterà. Riunite la dea affinché io
a una statua decapitata. Una corda attaccata (BA Bastone +1); Inc. Mirati: 13 (+3 Fulmine, +1 Bastone) o
a una campana scompare nel muro. In una 10 (+1 Raggio di Fuoco con Bastone Magico) ; 59PX
ritrovi la pace.”” Usa il Bastone Magico durante la Ricarica del Fulmine

PX: Per ogni stanza 1 PX, Combattimento (PX dello sconfitto/PG)XP, Risolvere l’enigma del tramonto 20PX, trovare la porta segreta in altro modo 15PX, liberare lo scoiattolo 15PX, ricostruire
la statua elfica 15PX, spegnere la prima candela 15PX, per l’avventura 25XP

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