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2GO RE-STREGONE

UN DUNGEON MONOPAGINA #2
DUNGEON IL SEPOLCRO DEL
UN’AVVENTURA PER DUNGEONSLAYERS DI CHRISTIAN KENNIG PER I LIVELLI 5-8
TRADUZIONE ITALIANA: LUCA VOLPINO - WILD BOAR EDIZIONI. SI RINGRAZIANO ANDREAS BOSCHE, SANA D. E MORITZ MEHLEM
Seguendo una mappa che hanno 7. CAMERA DELL’ABETE BIANCO Nel corridoio ci OMBRA DI VUNDRAZIEL
trovato - oppure per caso - i personaggi sono piastrelle a pressione che attivano Attacco in Mischia: 20 (ogni attacco invecchia la vittima di 1 anno)
scoprono una grotta che contiene il trappole (una sola volta). D è un pozzo
Difesa: 25 (vulnerabile solo alla Magia)
sepolcro del re-stregone Vundraziel, i profondo 6m, mezzo pieno d’acqua
Difesa II: 8 (i resti mortali ricevono danno normalmente)
cui discepoli lo seguirono nella tomba. lurida (caduta non pericolosa). E e F
Punti Ferita: 40 PX: 193
attivano una lancia, rispettivamente
LA GROTTA Riparandosi dalla pioggia dai lati e dall’alto (ciascuna 2 attacchi,
oppure cercando proprio la tomba, AM 12). La camera seguente è vuota,
i personaggi si ritrovano in un eccetto per una ciotola contenente
complesso di caverne piccolo e umido. bastoncini d’abete bianco.
Nella prima stanza ci sono gli scheletri
8. CAMERA DELL’OLMO NERO La stanza è vuota,
di 2 nani con picozze e D20 MA; nella
eccetto per una ciotola contenente
seconda c’è un Orso, ora piuttosto
bastoncini d’olmo nero.
arrabbiato, ed è chiaramente visibile
un’apertura murata. Rimuovere i 9. CAMERA DI VUNDRAZIEL
Su un piedistallo
mattoni richiede 20 ore-uomo (x3 alto 2m (accessibile grazie a una scala)
senza attrezzi). siede su un trono di legno lo scheletro
di Vundraziel, che indossa un sudario
1. SALONE D’INGRESSO Due impolverate
e una corona (60MO). Attaccare lo
Armature Nere ( ) con spada lunga e
scheletro immobile evoca l’Ombra di
scudo custodiscono il salone. Entrambe
Vundraziel. Appena qualcuno entra in
attaccano (Mischia 14; Difesa 16, PF
9 si sente una voce oscura echeggiare:
25) se vengono toccate o non appena
“Perché ci disturbate nel nostro sepolcro?”
2 PG si trovano contemporaneamente
nell’area A. Quando sono sconfitte il loro Il silenzio e le minacce risultano in
incantesimo svanisce, e armi e armature un ultimo avvertimento, altrimenti
possono essere usate o vendute. passate a “Battaglia con Vundraziel”.
2. CRIPTe DELLE STREGHE In ciascuna cripta Le risposte insincere fanno sì che la
(a-d) ci sono 5 scheletri di donne voce risuoni ancora:
dai lnghi capelli con la tunica grigia. “Volete derubarci, ma qui c’è solo Morte.”
Attaccano solo se danneggiati o se
Se anche questa volta le risposte non
Vundriazel li chiana a farlo (9).
sono oneste, la battaglia è inevitabile;
10. FALSA TESORERIA Qui si trovano 4
3. SALONE Altre 2 armature nere pozioni rosse, 6 gialle, 2 trasparenti e 2
altrimenti la voce risuona:
attaccano se disturbate o se 2 PG si viola (tutte Veleno 20); 4 spade lunghe
“Le vostre parole vi salvano la vita. Ciascuno di (quando vengono toccate volano e
trovano contemporaneamente nell’Area voi può prendere uno dei nostri tesori (la mano
B. Appena un personaggio si sposta scheletrica fa un gesto e la porta per la stanza 10 attaccano, AM 14, Difesa 10, PF 15); un
nell’Area C si apre una botola (3m; si apre) e andarsene indisturbato.” elmo (quando è indossato stritola la
danno da caduta 9; 4 lance con AM 9). testa per D20 danni ogni round) e uno
Quando i PG vanno a prendere la
scudo (le cinghie stringono il braccio,
4. VESTIBOLO Un portale di bronzo con loro letale ricompensa, Vundraziel
danno 16, prova di COR + FO -4 per
rune incise va a 9. È bloccata da magia e chiama le sue streghe e si prepara alla
rimuoverlo).
non può essere aperta (o distrutta). Un battaglia.
braciere bianco e uno nero; bruciarvi 11. TESORERIA Quattro gargoyle, camuffati
rispettivamente legno d’olmo bianco BATTAGLIA CON VUNDRAZIEL da decorazioni del soffitto, attaccano
e abete rosso simultaneamente farà L’Ombra di Vundraziels appare e attacca. gli intrusi. In varie ceste e scatole si
aprire le cigolanti porte verso 9. Allo stesso tempo gli scheletri in 2 (se non trovano 558MO, 227MA, 798MB, 6
sono stati distrutti) si levano e vengono Pozioni Curative, 2 Pozioni di Ricarica, 1
5. SALONE BIANCO Vernice bianca scheggiata in soccorso a Vundraziel (arrivano Pozione di Volo, stivali elfici, 1 bacchetta
ai muri e mattonelle di 1m2 (calpestarle: nella camera alla fine del 3° round). Per magica “Raggio di fuoco”, 1 Spada
Cura d20, ricarica 1 giorno). distruggere l’Ombra basta fare a pezzi i Lunga +1, 1 balestra leggera +1, 1 Anello
suoi resti mortali. In ogni caso, quando
6. SALONE NERO Muri anneriti dalla fuliggine Vundraziel è distrutto, lui e tutti i suoi
di Protezione +1, 1 Elmo di Piastre +1
e mattonelle di 1m2 (calpestarle: d20 scheletri si disintegrano.
e pergamene Alt!, Fiamma d’Inferno,
Danni, ricarica 1 giorno). Apri, Purificare, Protezione.

PX: Per Stanza 1PX; Combattimento (PX dello sconfitto/PG)PX; Aggirare una trappola 10PX; Il primo che attacca i resti di Vundraziel 15PX; Per l’avventura 50PX

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