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Le pattuglie sopraggiungono nelle terre di confine mentre la nebbia ammanta i colli e i boschi. Voci sulla
ricomparsa di una misteriosa torre abbattuta in tempi remoti riecheggiano in ogni angolo di quelle umide
lande.
Lo Scenario I giocato in occasione della prima giornata di campagna segue le stesse regole de
“La battaglia di Nebelheim” (pag. 199 del regolamento) con le eccezioni che seguono.
Sostituire i paragrafi de “La battaglia di Nebelheim” con quelli riportati di seguito ove ci sia
corrispondenza:
Schieramento:
3. A turno i giocatori piazzano un’unità alla volta , ad almeno 18” di distanza dalla zona di
schieramento avversaria.
Regole speciali:
“Mi è sembrato di intravedere qualcosa…ma forse era la mia immaginazione”
La coltre e l’ambiente desolato tirano brutti scherzi alle pattuglie (e non solo a loro), in quelle
terre in rovina è difficile dare un senso anche alle figure che si intravedono nella nebbia.
Tra il punto 5. e il punto 6. dello Schieramento, prima che vengano schierati gli esploratori, ogni
giocatore colloca sul campo un segnalino “Mi è sembrato
di intravedere qualcosa” .
Per determinare chi lo colloca per primo i giocatori
devono spareggiare con un tiro di dado.
I seganalini “Mi è sembrato di intravedere qualcosa”
possono essere collocati ovunque sul campo tranne che
nelle due zone di schieramento. Non c’è limite sulla
distanza che un segnalino deve avere rispetto ad
un’unità né rispetto ad un altro segnalino.
Ogni volta che un’unità viene a contatto con un
segnalino deve immediatamente fermarsi, non può più
muovere durante il turno in corso e deve subito eseguire
un tiro sulla tabella riportata nella pagina seguente.
…MA FORSE NON ERA LA MIA IMMAGINAZIONE!
L’unità scopre di trovarsi nel mezzo di luogo dove L’unità subisce 2d6 colpi a Fo 2
Quella che sembrava la sagoma di una formosa o Le unità di cavalleria subiscono d3 colpi a Fo
pare! Forse forse con questo acciarino… I carri subiscono immediatamente dei colpi
come se stessero attraversando un terreno
accidentato (d6 colpi a Fo6).
Le unità di fanteria possono azionare la
colubrina nel turno in corso.
Il profilo della colubrina ha le stesse
caratteristiche di quella mercenaria e può
essere azionata una sola volta. Ai fini dei
risultati delle avarie si considera tutta l’unità
essere i serventi della macchina.
L'unità trova un vecchio contadino rannicchiato e Il giocatore che controlla l’unità ottiene un
L'unità si imbatte nelle rovine di un capanno Il giocatore che controlla l'unità ottiene 25