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una porta di entrata verso un orribile mondo di incubi.

I Descrizione: Consente a un necromante di entrare


fantasmi così "distrutti" non possono apparire di nuovo fisicamente nell'Oltretomba. Mentre si trova nella terra dei
nel mondo reale per un mese. morti, il vampiro è essenzialmente un fantasma dal corpo
particolarmente solido. Mantiene i suoi normali livelli di
VIA DELLE CENERI salute, ma può essere ferito solo da ciò che procura danni
La Via delle Ceneri permette ai Necromanti di sbirciare aggravati ai fantasmi (ad esempio armi forgiate dalle
nella Terra dei Morti e persino di toccare gli oggetti anime, certi poteri spettrali e così via). Un vampiro che si
presenti laggiù. Tra le Vie di Necromanzia questa è la più trova fisicamente nell’Oltretomba è in grado di attraversare
pericolosa da imparare, poiché molti degli impieghi di oggetti solidi (al costo di un livello di salute) e di rimanere
questa Via aumentano la vulnerabilità del Necromante nei "incorporeo" per un numero di turni equivalente al suo
confronti delle presenze. punteggio di Costituzione. D'altro canto, i vampiri presenti
1 - VISIONE DEL SUDARIO nell'Oltretomba sono soggetti a tutti i pericoli di quel
mondo, inclusa la distruzione totale; se vengono uccisi nel
Descrizione: Con questo potere un necromante è in grado
regno dei morti, sono persi per sempre e non possono più
di vedere attraverso il Sudario, ossia quella barriera
essere raggiunti da nessun altro necromante.
misteriosa che separa il mondo dei viventi dall'Oltretomba. Sistema: Per utilizzare Ex Nihilo, il necromante deve
Utilizzando questo potere il vampiro può identificare edifici
pagare un prezzo tremendo. Per rendere operativo questo
e oggetti spettrali, il paesaggio delle cosiddette Terre
potere il vampiro deve prima disegnare, con il gesso o con il
dell'Ombra e le stesse presenze. Comunque, è probabile che
sangue, una porta su di una superficie qualsiasi (le porte
un'anima perspicace sia in grado di accorgersi di quando un possono essere tracciate in anticipo in previsione dell'uso
Fratello inizia improvvisamente a fissarla, cosa che può
di Ex Nihilo). Il giocatore deve quindi spendere due Punti
dare origine a spiacevoli conseguenze.
Volontà e due Punti Sangue e successivamente effettuare
Sistema: Un semplice tiro di Percezione + Sesto Senso un tiro di Costituzione + Occulto (difficoltà 8), mentre il
(difficoltà 7) permette a un necromante di usufruire del
vampiro cerca di aprire fisicamente la porta di gesso. Se il
potere di Visione del Sudario. Gli effetti durano per una
tiro riesce, la porta si apre e il vampiro accede
scena. all'Oltretomba. Quando il vampiro desidera ritornare nel
2 - LINGUE SENZA VITA mondo reale, deve soltanto concentrarsi (mentre il
Descrizione: Mentre tramite Visione del Sudario un giocatore spende un altro Punto Volontà ed effettua un tiro
necromante è capace di vedere i fantasmi, con questo di Costituzione + Occulto a difficoltà 6). A scelta del
potere egli può conversare con loro senza il minimo sforzo. Narratore, un Fratello che sia troppo profondamente
Una volta che Lingue Senza Vita è stato utilizzato, il immerso nel mondo dei morti potrebbe avere bisogno di
vampiro può sostenere una conversazione con gli abitanti viaggiare in un luogo vicino alla terra dei vivi per
dell'Oltretomba senza spendere Punti Sangue o costringere riattraversare la barriera. I vampiri che vagano troppo
gli spiriti a sforzarsi in alcun modo. lontano nelle terre dei morti possono rimanervi
Sistema: Per utilizzare questo potere è necessario intrappolati per sempre. I vampiri nell’oltretomba non sono
effettuare un tiro di Percezione + Occulto (difficoltà 6) e in grado di nutrirsi dei fantasmi; il loro unico
spendere un Punto Volontà. In oltre si ottiene anche sostentamento è il sangue.
automaticamente gli effetti del primo potere, per tanto un 5 - MAESTRIA DEL SUDARIO
vampiro può vedere con chi o cosa sta parlando.
Descrizione: E' la capacità di manipolare il velo che divide
3 - MANO DELLA MORTE il mondo dei viventi da quello dei morti. Così facendo, un
Descrizione: Simile al potere Tormento della Via dei necromante può obbligare più facilmente una presenza a
Sepolcri, Mano della Morte permette a un necromante di eseguire i suoi ordini o impedire a un fantasma di avere
protendersi nel Sudario e interagire con un oggetto contatti con il mondo materiale.
spettrale come se si trovasse nel mondo reale. Per i Sistema: Per esercitare questo potere il necromante
necromanti che utilizzano questo potere, i fantasmi hanno spende due Punti Volontà, poi dichiara se vuole rafforzare o
forma solida e possono essere attaccati; inoltre questi indebolire il Sudario. Il giocatore effettua un tiro su Volontà
vampiri possono raccogliere gli oggetti spettrali, scalare le (difficoltà 9). Ogni successo ottenuto aumenta o diminuisce
spettrali opere di architettura (dando agli abitanti del di un livello le difficoltà di tutte le azioni delle presenze
mondo dei vivi l'impressione di arrampicarsi nell'aria) e in vicine, fino a un massimo di 10 o un minimo di 3.
generale vivere nei due mondi. D'altra parte, un Successivamente, il Sudario riacquista la sua normale forza
necromante con questo potere ha un corpo solido per al ritmo di un punto all’ora.
coloro che vivono nell'Oltretomba, e per qualunque arma
essi posseggano.
VIA DELLE OSSA
Sistema: Per rendere attiva la Mano della Morte per una Riguarda soprattutto i cadaveri e i metodi con i quali si
scena, il giocatore deve spendere un Punto Volontà ed possono far tornare nel mondo dei viventi le anime dei
effettuare un tiro di Prontezza + Occulto (difficoltà 7). Il morti, provvisoriamente o meno.
vampiro deve spendere un Punto Sangue per ogni scena 1 - TREMENS
aggiuntiva in cui vuole rimanere in contatto con Descrizione: Permette a un necromante di far muovere per
l'Oltretomba.
una volta la carne di un cadavere, per esempio, un braccio
4 - EX NIHILO potrebbe cadere improvvisamente in avanti, una salma
sedersi o gli occhi aprirsi di scatto. E inutile dire che questo

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