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NEW YORK

Giocatori, prima di iniziare a scegliere i vostri Supereroi sarà necessario definire


dove ambienterete le vostre avventure e il Tono delle vostre Sessioni. In questo
esempio le vostre avventure partiranno nella città di New York.

Il Tono è rappresentativo di quello che voi tutti giocatori volete vedere in Fiction, per
questo dovrà essere concordato da tutti i giocatori. Il Tono può essere più
drammatico, oscuro o rappresentativo di un eroismo più classico, qualsiasi sia la
scelta che farete giocatori, in I’Ve Got The Powers il dramma è sempre presente e
meccanicamente spinge su tematiche mature e scelte difficili.

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SCEGLIETE IL SUPEREROE
Ogni Giocatore (eccetto il GM) sceglie il proprio personaggio tra i quattro
disponibili.
1. Aeron / Alieno - Archetipo la Maschera: sono l'erede della Nanotech,
mega corporazione che produce materiali autoriparanti estremamente
avanzati. L'azienda è all'avanguardia grazie agli studi effettuati in
segreto su un'astronave aliena scoperta in passato.
2. Janette / Materia – Archetipo l’incidente: sono un tecnico di laboratorio
con un dottorato in Chimica. Ho sempre odiato di me stessa la curiosità
che mi porta spesso a fare scelte discutibili. Durante un’esperimento
sono cambiata per sempre.
3. Carol Vegas / Redshift – Archetipo l’Alieno: sono un'adolescente che
viene da un altro pianeta, di cui non ricordo nulla. Appena fui
abbastanza grande da capire i miei genitori adottivi mi hanno
raccontato tutto.
4. Matt / X-33 – Archetipo l’esperimento: Non sono mai stato uno studente
modello. Dopo la scuola accettai di fare da cavia per un'affiliata della
Nanotech. ma poi passarono a strani trattamenti e terapie. Un giorno mi
risvegliai in un laboratorio, ma mi sentivo diverso: mi sembrava di essere
ovunque nella stanza. Mi liberai e scappai sfruttando il mio corpo ora
fatto di elettricità, con tutti intorno che gridavano "X-33 sta fuggendo".

2
Completa il Personaggio I Legami Supereroe legano il vostro Supereroe alla
responsabilità di fare il proprio dovere nei confronti
del mondo, e allo stesso tempo rappresentano
A partire dal Giocatore alla destra del GM ogni Supereroe spiegherà come ha Legami affettivi importanti per cui combattere e
conosciuto il Supereroe di un altro Giocatore. Per farlo dovrete raccontare come affrontare le minacce.
l’altro PG vi ha aiutato ad affrontare una minaccia. La Scena potrà essere
Vediamo alcuni esempi di Legami Supereroe:
concordata direttamente con il Supereroe a cui il PG si sta legando. Ad esempio:
Matt X-33 ha conosciuto l’Alieno quando è andato a
parlare con lui. Ma Aeron era totalmente all’oscuro
● Eravate stati accerchiati da un gruppo di bulli ed il Supereroe di un altro degli esperimenti e da quel momento hanno iniziato
Giocatore è intervenuto ad aiutarvi. a collaborare.
● Siete intervenuti in una rapina ed avete conosciuto un altro Supereroe con
cui vi siete ritrovati a collaborare. L’Alieno ha contattato Red Shift quando ha trovato
una sua foto nel nascondiglio segreto di famiglia. Da
Ogni Legame Supereroe dovrà avere:
quel momento hanno iniziato ad indagare insieme
sui segreti dell’azienda Nanotech.
1. Cosa penso: che rappresenti cosa pensa dell’oggetto del Legame il PG. Materia ha conosciuto Matt X-33 insieme hanno
2. Cosa vorrei: quello che vorresti ottenere nei confronti dell’altro PG. sventato una rapina. Materia ha promesso a X-33
che riuscirà a curare se stessa e anche lui.
Quando un Giocatore ha finito passa il turno al Giocatore successivo e si continua
fino a quando tutti i Giocatori non avranno creato un Legame Supereroe. L’Alieno si sente in colpa nei confronti di X-33. La sua
azienda o forse la sua famiglia, gli ha rovinato la vita.
Mettere in gioco un Legame Supereroe cambia la taglia di un Dado trasformando un
Farà di tutto per cercare di curarlo.
D8 in un D10 o un D6 in un D8.

3
VILLAIN
GM potresti creare Skull Head un Villain che ha visto un futuro apocalittico che
colpirà la città di New York. Quello di cui è a conoscenza è che tutto inizierà nel
Empire State Building e se lo distruggesse prima dell’evento eviterebbe la catastrofe
(con tutte le persone che ci sono dentro ovviamente).

Skull Head indossa la maschera di un teschio e una lunga tonaca nera sotto la
quale nasconde la divisa di un corpo speciale della Polizia. Il suo carattere è quello
del paladino ma senza alcuna remora per raggiungere i suoi obiettivi.

Skull Head non è solo ma ha accumulato attorno a sé un grande numero di Gregari


che lui chiama i Portatori del Messaggio. Indossano una tonaca bianca e una
maschera nera sulla quale è stilizzata l’ombra di un teschio.

Inoltre è seguito da un Villain secondario: Testa di Ferro che afferma di essere un


esperimento fatto dalle forze armate per creare super militari che possano
contrastare i super criminali. Qualcosa deve essere andato storto nel processo di
trasformazione e oltre aver potenziato il suo corpo oltre ogni limite umano è privo di
freni inibitori che lo rendono violentissimo. Odia profondamente le forze armate che
lo hanno tradito e vuole distruggere il sistema.

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LA PRIMA MISSIONE
Segue una serie di spunti:
1. Skull Head potrebbe avere bisogno di molti fondi per permettersi di fare
esplodere il grattacielo più alto di New York. Per questo motivo manda i Gregari
a rapinare la Banca Centrale di New York un’ottima Scena con cui iniziare la
Missione.
2. Skull Head manda Testa di Ferro (un Villain minore) e i Portatori del Messaggio a
rubare tecnologia Aliena nei laboratori segreti della Nanotech uno
smaterializzatore che vuole usare per distruggere il grattacielo.
3. Skull Head vuole rubare i progetti segreti del laboratorio dove lavora Materia
grazie a queste ricerche potrebbe prendere il controllo della materia e fare
scomparire l’Empire. Manda in avan scoperta i suoi Gregari e Testa di Ferro.

5
L’avventura inizia!
Un buon modo di avviare la prima Scena è partendo direttamente nel luogo in cui
sono presenti gli antagonisti e con l’inizio immediato di una Scena di Conflitto.

GM chiedi al gruppo di Supereroi come sono venuti a conoscenza dei piani di Skull
Head.

Ad esempio potrebbero risponderti che sono riusciti ad agganciare la frequenza


radio della Polizia.

A questo punto a partire dalle loro idee, definisci dove viene avviata la prima Scena
e mettili subito difronte ad un Conflitto.

Ad esempio all’ingresso della Banca, mentre Testa di Ferro sta disarcionando le


porte blindate che conducono al Caveau.

6
Il primo conflitto?
In questa prima Scena consigliamo di lasciare fuori il Villain principale. Mentre
saranno presenti Testa di Ferro e i Gregari i Portatori del Messaggio.

Anche se è presente Testa di Ferro non è un Villain principale di questa storia è


considerabile come un qualsiasi Gregario.

Supponendo che stiate giocando in cinque (GM incluso), si considera il Caso NO


Villain Numero Giocatori -1 (4):

LL L

Live o Live o Live o Live o Live o Live o

Situazione unti Stress o Situazione 3 unti Stress o Situazione unti Stress


Situazione unto Stress Situazioni unto Stress Situazioni unti stress Situazioni 3 unti stress

I I
L LITT

Ad esempio Testa di Ferro e i


Gregari stanno provando a
o Vi ain u ero io atori Vi ain resente u ero io atori ine issione u ero io atori rubare le armi della NANOTECH.

I I I IT I I V T GGI

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1- La Banca Centrale di New York.

2- La Nanotech.

3- Il laboratorio di Materia.

3
Aeron / Alieno
Sono ricco sfondato e per me la tecnologia non ha segreti
ho indossato la maschera

Sono l'erede della Nanotech, mega corporazione che produce materiali autoriparanti estremamente avanzati.
L'azienda è all'avanguardia grazie agli studi effettuati in segreto su un'astronave aliena scoperta in passato. Non Una collana che funziona da sonda mentale, una spada
amo le persone del mio rango sociale perché mentono, sempre. Sono segretamente innamorato di una delle attiviste stellare dalla forma particolare, una tuta che manipola la
sociali che regolarmente imbratta i muri della mia società. Il mio migliore amico è un brillante scienziato che lavora gravità.
per me. Lo stimo perché lavora onestamente anche se lui invidia il mio ruolo di potere in azienda.
I miei genitori sono morti per mantenere il segreto sul nascondiglio dell'astronave e delle sue armi, e mi hanno
lasciato in eredità una chiave speciale (ricorda un coltellino svizzero) che permette di accedere al magazzino Menzogna: Quando faccio qualcosa di poco onesto mi blocco
segreto in cui è custodita la tecnologia aliena. Ho messo la maschera (la faccia del classico alieno) per scoprire chi
ha ucciso i miei genitori.
Ho invitato Jane a in ontrar i ne io uffi io er ar are de a ia so ietà: “ ono fa se e
i azioni he rodu ia o ar i. La nostra azienda rodu e so o ateria i e non ar i.”. La chiave della conoscenza Aliena

Bruce, giovane scienziato


Conosco la verità
con cui ho fatto amicizia

Coraggio da vendere

Jane, attivista
Janette / Materia

Incidente Ho un fascino irresistibile e sono uno scienziato infallibile.

Sono un tecnico di laboratorio con un dottorato in Chimica. Ho sempre odiato di me stessa la curiosità che mi Posso fondere la materia, posso fondere gli oggetti tra
porta spesso a fare scelte discutibili. Amo segretamente il coordinatore del laboratorio Peter ma non posso loro, acquisisco le proprietà della materia che tocco.
dichiarare il mio amore per non perdere il lavoro. Il mio migliore amico è Mikol, ci conosciamo dalle superiori e
insieme potremmo fare qualsiasi cosa: siamo curiosi e capaci.

Mentre lavoravo su uno strumento capace di modificare lo stato della materia sono stata avvolta da strani L’es osizione a Lu e V on entrata i ara izza.
fasci di luce UV. Mi sono risvegliata in ospedale dove sono stata per alcuni mesi. Durante la convalescenza ho
scoperto di avere acquisito strani poteri.

Vorrei trovare i odo di di hiarar i a iko . a ho aura si senta in o a er ’in idente…


La foto di mia madre, sarebbe fiera di chi sono
diventata

Mikol, il mio migliore amico


Stratega

Calma

Peter, il mio capo in


laboratorio
Carol Vegas / Red Shift

L’ LI
ono un’otti a studentessa e otti a at eta.

Sono un'adolescente che viene da un altro pianeta, di cui non ricordo nulla. Appena fui abbastanza grande
da capire i miei genitori adottivi mi hanno raccontato tutto. Sono innamorata di una mia compagna di
classe che non sa nemmeno della mia esistenza. Frank McTully, il mio vicino di casa, è come un fratello per Super velocità, processi mentali super veloci e molecole del
me, ma ho paura a dirgli la verità per non perdere la sua amicizia. Un giorno si presentò un uomo a casa mia corpo super veloci.
spacciandosi per mio fratello e cercando di rapirmi, ma riuscii a scacciarlo dalla terra.

Ho usato i miei poteri per la prima volta per proteggere una mia insegnante da un'aggressione. Quando ho a che fare con qualcosa di non terrestre ho una
profonda paura e mi vengono attacchi di panico.

Jessy vuole andare a fare compere oggi pomeriggio. Voglio stare con lei. Uno strano pendente di una lega sconosciuta

Jessy Bile, compagna di


Proteggere qualcosa o qualcuno a cui tengo
banco

Responsabilità di un Supereroe

Frank McTully, vicino di casa


Matt / X-33

L’ s eri ento Sono un ragazzo come tanti, senza segni distintivi degni di
nota.

Non sono mai stato uno studente modello. Dopo la scuola accettai di fare da cavia per un'affiliata della
Nanotech,. All'inizio si trattava di prove fisiche e mentali, ma poi passarono a strani trattamenti e Il mio corpo può diventare di pura elettricità, posso
terapie. Un giorno mi risvegliai in un laboratorio, ma mi sentivo diverso: mi sembrava di essere ovunque assorbire elettricità ed emetterla una volta accumulata.
nella stanza. Mi liberai e scappai sfruttando il mio corpo ora fatto di elettricità, con tutti intorno che
gridavano "X-33 sta fuggendo".
Quando mi calmai il mio corpo tornò normale, ma dovevo nascondermi e capire cosa fosse successo:
forse il mio vecchio amico Gilbert poteva aiutarmi. Devo rimanere molto concentrato anche quando non uso i miei
poteri, per mantenere una forma stabile.

Il mio vecchio compagno di classe, Gilbert, è sempre stato un cervellone: devo andare da lui Il cappellino della mia vecchia scuola
per capire insieme cosa fare

Affabile e amichevole Gilbert, vecchio compagno di


scuola

Non mi arrendo mai

Juliet, coinquilina

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