Sei sulla pagina 1di 1

Lasers & Feelings

LANCIARE IL DADO GM: CREA UN’AVVENTURA SPAZIALE


Quando fai qualcosa di rischioso, lancia 1d6 per sapere come va Lancia un dado o scegli dalle tabelle sotto:
a finire. Lancia +1d6 se sei preparato e +1d6 se sei un esperto.
(Il GM ti dirà quanti dadi lanciare, basandosi sul tuo personaggio e la UNA MINACCIA…
Siete l’equipaggio del ricognitore interstellare Raptor. La vostra missione è
esplorare regioni di spazio sconosciute, interagire con alieni, amichevoli o situazione). 1. Zorgon il conquistatore 4. Pirati spaziali
letali che siano, e difendere i mondi del Consorzio dai pericoli del cosmo. Il Lancia i tuoi dadi e confronta ogni risultato al tuo numero. 2. L’armata alveare 5. Cyber zombie
Capitano Darcy è stato sopraffatto dalla strana entità psichica nota come
3. Il Capitano furfante 6. Vermi cerebrali alieni
Qualcos’altro, lasciandovi a cavarvela da soli mentre recupera le forze in
una capsula medica.
q Se stai usando Laser (scienza, ragione), dovrai tirare sotto al tuo
numero. DESIDERA…
q Se stai usando Sentimenti (interazione, passione), dovrai tirare 1. Distruggere / Corrompere 4. Proteggere / Rafforzare
GIOCATORI: CREATE I PERSONAGGI sopra al tuo numero. 2. Rubare / Catturare 5. Costruire / Sintetizzare

1 Scegli uno stile per il tuo personaggio: Alieno, Androide,


Pericoloso, Vincente, Intrepido, Scaltro o Sexy.
0 Sein chenessuno dei tuoi dadi ottiene un successo, va male. Il GM ti dirà
modo le cose peggiorano.
3. Legarsi a 6. Pacificare / Occupare
COSA?

2 Scegli un ruolo per il tuo personaggio: Dottore, Delegato,


Ingegnere, Esploratore, Pilota, Scienziato o Soldato.
1 Seimporrà
un dado mostra un successo, ce l’hai fatta per un pelo. Il GM ti
una complicazione, un danno o un costo.
1. Re / Regina dei pirati spaziali
2. I cristalli del vuoto
4. Il Tunnel Quantistico
5. Le antiche rovine spaziali

3 bravo con i Laser (tecnologia, scienza, fredda razionalità, calma, 2 SeOttimo


Scegli un numero da 2 a 5. Un numero elevato significa che sei più
due dadi mostrano un successo, lo hai fatto bene.
lavoro!
3. La corazzata stellare 6. L’ artefatto alieno
CHE...
azioni calme e meticolose). Un numero basso significa che sei

3 SeIl GMtretidadi
migliore nei Sentimenti (intuizione, diplomazia, seduzione, azioni mostrano un successo, si tratta di un successo critico! 1. Distruggerà un sistema solare 4. Iniziera una guerra / invasione
sfrenate e passionali). dirà quali risultati aggiuntivi ottieni. 2. Invertirà il tempo 5. Aprirà uno squarcio nella realtà

4 DaiComeal tuoScintilla
personaggio un nome degno di un’avventura spaziale.
McGee o altro. ! SeGuadagni
ottieni esattamente il tuo numero, hai sentimenti laser!
una consapevolezza particolare su ciò che sta
3. Sottometterà un pianeta 6. Sistemerà tutto

Possiedi: un’uniforme del Consorzio (con tuta pressurizzata integrata, per succedendo. Fai una domanda al GM e lui ti risponderà GM: CONDUCI IL GIOCO
le passeggiate nello spazio), un super adorabile telefono-videocamera- onestamente. Alcune buone domande: Gioca per scoprire come sventeranno la minaccia. Introduci la minaccia
comunicatore-scanner-spaziale (con tanto di traduttore universale), una Cosa provano davvero? Chi c’è dietro a tutto questo? Come potrei mostrando prove delle sue recenti malefatte. Prima che una minaccia
pistola phaser regolabile (solitamente impostata su stordire). spingerli a ____? A cosa dovrei fare attenzione? Qual è il modo faccia qualcosa ai personaggi, mostra segni di ciò che sta per succedere,
migliore per ____? Cosa sta veramente succedendo qui? quindi chiedi cosa fanno. “Zorgon carica i mega-cannoni della sua nave.
Obiettivo del giocatore: coinvolgi il tuo personaggio in folli avventure Cosa fate?” “Daneela ti versa un bicchiere di wiskey arcturano e fa scivolare
spaziali e approfittane al meglio. Se lo desideri, cambia la tua azione, quindi tira ancora. il braccio attorno ai tuoi fianchi. Che cosa fai?”
Obiettivo del personaggio, scegli o creane uno per conto tuo: Diventare AIUTARE: Se vuoi aiutare qualcun altro che sta tirando, dì come intendi Chiedi un lancio di dadi quando la situazione è incerta. Non pianificare
Capitano, Incontrare seducenti alieni, Sparare ai cattivi, Scoprire nuovi provare ad aiutarlo e fai un tiro. Se hai successo, dagli +1d6. gli esiti—lasciati andare. Usa i fallimenti per spingere avanti la fiction. La
mondi, Risolvere strani misteri spaziali, Dimostrare chi sei, Continuare a situazione cambia sempre dopo un tiro, nel bene o nel male.
essere eccezionale (non hai niente da dimostrare).
Fai domande e costruisci sulle risposte. “Qualcuno di voi ha già incontrato
GIOCATORI: CREATE LA NAVE i Cultisti del Vuoto? Dove? Cos’è successo?”
In gruppo, scegliete due punti di forza per la Raptor: Veloce, Agile, Bene LASERS & FEELINGS: The doubleclicks tribute RPG (v1.2) di John Harper. oneseven@gmail.
armata, Scudi robusti, Sensori avanzati, Dispositivo di mascheramento, com • onesevendesign.com • Questo gioco è rilasciato sotto licenza CC-BY-NC-SA 3.0.
Caccia. GRAZIE A: Angela, Aubrey, Ron, Vincent, Ben, Graham, Ryan, Jason, Brendan, Gene, Leonard,
Bill, Wil E A: Giulia, Chiara, Edoardo, Riccardo, Daniele.
Scegliete anche un problema: Spugna (sempre a corto di cristalli DATE UN’OCCHIATA A: thedoubleclicks.com • nightskygames.com • tao-games.com •
energetici), Unica capsula medica (e dentro c’è il Capitano Darcy), Terribili adept-press.com/games-fantasy-horror/trollbabe
Interruttori (in battaglia, le consolle sul ponte tendono a esplodere), Pessima TRADUZIONE IN ITALIANO: Federico Totti. ICONE: U.S.S. Enterprise NCC-1701-A by Chris,
Reputazione (il Capitano Darcy ha fatto brutte cose in passato). Heart by Three Six Five, da Noun Project

Potrebbero piacerti anche