Descrizione dell'oggetto. Comprende armi da (SOLO ARMATURE).
mischia, armi da fuoco, armature e copricapo o Alcune armature possono debilitare i elmetti o caschi integrali. movimenti del vostro personaggio quindi Nell'equipaggiamento potete inserire anche conferiranno un malus ai tiri che comprendono altri oggetti non solo cose che comportano l'attributo DESTREZZA. Il valore varia da un punti sulla scheda, parlo di oggetti scenici che minimo di 0 ad un massimo di 3. possono abbellire il vostro personaggio a partire dal vestiario, a un'agenda, uno zainetto, una collana particolare ecc.... PENALITÀ ALLA PERCEZIONE: (SOLO ELMETTI) VALORE: Alcuni copricapo possono limitare la visuale del (SOLO ARMATURE E COPERTURE DEL CAPO) vostro personaggio, quindi conferiranno un Il numero base di dadi di danno che è in grado malus ai tiri che comprendono l'attributo di assorbile l'armatura, si vanno ad aggiungere PECEZIONE. Il valore varia da un minimo di 0 alla pool corrispondente (DIFESA) il valore ad un massimo di 2. varia da un minimo di 1 a un massimo di 3. Questo valore è sempre valido anche quando la pool di Difesa non viene considerata durante gli NOTE: attacchi a distanza in campo aperto. I NARRATORI SI RISERVERANNO DI ACCETTARE O MENO L'EQUIPAGGIAMENTO DANNO: DEI PERSONAGGI. (SOLO ARMI) Dato che siamo in un gioco dal vivo, i giocatori Il numero base di dadi di danno da aggiungere dovranno avere con se gli oggetti indicati alla pool corrispondente (SPARARE o nell'equipaggiamento, altrimenti non potranno SFERZARE) il valore varia da un minimo di 0 a usufruirne. un massimo di 5. Considerare che questo tipo Vale ovviamente la regola che non si possono di danno è da URTO (a meno che non siate portare armi "vere" o giocattoli professionali riusciti a mirare alla testa dell'obbiettivo, funzionanti (ma non ci stancheremo mai di quindi saranno considerati danni LETALI) ribadirlo, non vogliamo che qualcuno finisca per farsi del male e tanto meno essere arrestati TAGLIA: per un gioco). Si suddivide in: ARMI: T: può essere tenuta in tasca. G: può essere nascosta in un giubbotto. I: può essere nascosta in un impermeabile. N: non può essere nascosta sulla persona in nessun caso.