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OGGETTO: PENALITÀ ALLA POOL DI VELOCITÀ:

Descrizione dell'oggetto. Comprende armi da (SOLO ARMATURE).


mischia, armi da fuoco, armature e copricapo o Alcune armature possono debilitare i
elmetti o caschi integrali. movimenti del vostro personaggio quindi
Nell'equipaggiamento potete inserire anche conferiranno un malus ai tiri che comprendono
altri oggetti non solo cose che comportano l'attributo DESTREZZA. Il valore varia da un
punti sulla scheda, parlo di oggetti scenici che minimo di 0 ad un massimo di 3.
possono abbellire il vostro personaggio a
partire dal vestiario, a un'agenda, uno zainetto,
una collana particolare ecc.... PENALITÀ ALLA PERCEZIONE:
(SOLO ELMETTI)
VALORE: Alcuni copricapo possono limitare la visuale del
(SOLO ARMATURE E COPERTURE DEL CAPO) vostro personaggio, quindi conferiranno un
Il numero base di dadi di danno che è in grado malus ai tiri che comprendono l'attributo
di assorbile l'armatura, si vanno ad aggiungere PECEZIONE. Il valore varia da un minimo di 0
alla pool corrispondente (DIFESA) il valore ad un massimo di 2.
varia da un minimo di 1 a un massimo di 3.
Questo valore è sempre valido anche quando la
pool di Difesa non viene considerata durante gli NOTE:
attacchi a distanza in campo aperto. I NARRATORI SI RISERVERANNO DI
ACCETTARE O MENO L'EQUIPAGGIAMENTO
DANNO: DEI PERSONAGGI.
(SOLO ARMI) Dato che siamo in un gioco dal vivo, i giocatori
Il numero base di dadi di danno da aggiungere dovranno avere con se gli oggetti indicati
alla pool corrispondente (SPARARE o nell'equipaggiamento, altrimenti non potranno
SFERZARE) il valore varia da un minimo di 0 a usufruirne.
un massimo di 5. Considerare che questo tipo Vale ovviamente la regola che non si possono
di danno è da URTO (a meno che non siate portare armi "vere" o giocattoli professionali
riusciti a mirare alla testa dell'obbiettivo, funzionanti (ma non ci stancheremo mai di
quindi saranno considerati danni LETALI) ribadirlo, non vogliamo che qualcuno finisca
per farsi del male e tanto meno essere arrestati
TAGLIA: per un gioco).
Si suddivide in:
ARMI:
T: può essere tenuta in tasca.
G: può essere nascosta in un giubbotto.
I: può essere nascosta in un impermeabile.
N: non può essere nascosta sulla persona in
nessun caso.

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