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Nati dall'unione tra umani e demoni, che non appartengono a nessuno dei due,
i cambion sono costantemente combattuti tra le loro due nature, con la metà
diabolica che spesso conquista la loro umanità, sono ambiziosi, cercano di
prendere un pezzo di mondo per sé stessi, spesso senza rendersene conto il
ruolo che stanno giocando in un gioco molto più grande che governa il loro
stesso destino.
Pedine inconsapevoli
Anche se molto consapevoli di ciò che sono e del conflitto tra il bene e il male
che sottolinea il cosmo, i cambion di solito si trovano coinvolti nelle
macchinazioni dei loro diabolici genitori. Questo non è un semplice incidente,
anche il vortice selvaggio che è la mente di un demone fa passi da gigante
rispetto alle capacità mentali degli umani normali, quindi è comune per tutti i
demoni escogitare schemi che abbracciano millenni con ogni evento messo in
atto con cura in ordine per realizzare le loro nefande ambizioni, generare prole
è solo uno dei tanti modi in cui i demoni trovano per influenzare il Piano
Materiale altrimenti inaccessibile. Quindi, mentre un cambion potrebbe pensare
di avere il controllo completo quando persegue un obiettivo malvagio, in realtà
sta giocando proprio nelle mani del suo genitore diabolico.
Nomi da cambion
I cambion di solito prendono il nome di un essere umano o di un demone a
seconda di quale dei due sono stati allevati, con la differenza che potrebbero
avere un cognome umano quando sono cresciuti sul piano materiale, o se sono
stati allevati nelle pianure inferiori o dai cultisti, il nome per cui è noto il loro
genitore demone servirà come cognome.
Il cuore di un umano, gli istinti di un amico
La mente di un cambion è una cosa travagliata, anche se sono completamente
impostati nei loro modi malvagi, ospitano sempre un tumulto interiore
derivante dai due aspetti che compongono il loro corpo, mente e anima Per un
cambion nato dai diavoli il mondo è un disordine indisciplinato e disordinato
che deve essere risolto; per uno nato da demoni il mondo è troppo tranquillo e
stantio senza nulla che possa distrarlo dai costanti impulsi di violenza che
assalgono le loro menti, e per uno che è nato da yugoloth e altri demoni niente
è mai giusto, un costante senso di smarrimento ossessionante loro. Questi
fattori, combinati con il fatto che sono acutamente consapevoli di ciò che sono
e di ciò che la loro esistenza significa per il cosmo più ampio, mentre i mortali
conducono le loro vite beatamente inconsapevoli, è ciò che spesso porta i
cambion a considerarsi superiori, solo imparando ad alleviare la loro menti e
mettendo a tacere queste nozioni può un cambion mai trovare la pace.
Età.
I cambioni maturano alla stessa velocità degli umani, di solito vivono un paio di
secoli, ma possono diventare immortali al servizio di un maestro oscuro.
Allineamento.
I cambioni di solito condividono il loro allineamento con il loro genitore
diabolico, legale per i diavoli, caotico per i demoni e neutrale per gli altri
demoni. Hanno anche una forte inclinazione naturale al male.
Taglia.
I cambioni possono essere alti o bassi come gli umani, da 5 piedi a oltre 6 piedi
di altezza, indipendentemente dalla tua taglia media.
Velocità
La tua velocità di camminata di base è di 9 metri.
Darkvision.
Grazie alla tua eredità, hai una visione superiore in condizioni di oscurità e
oscurità. Puoi vedere in penombra entro 18 metri da te come se fosse luce
intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi distinguere il colore
nell'oscurità, solo le sfumature di grigio.
Doppia natura.
Il tuo tipo di creatura è demone oltre che umanoide. Puoi diventare il bersaglio
di qualsiasi abilità, magia o effetto che influenza uno dei tuoi tipi di creatura.
Le lingue.
Puoi parlare, leggere e correggere Comune e Abissale
Dono oscuro.
Ottieni un'abilità speciale a seconda del tipo di demone che ti ha generato.
Scegli uno dei seguenti regali:
Dono dell'ingannatore.
• Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1.
• Le tue parole sono dolci come il miele e il tuo carisma soprannaturale
rende le persone inclini a crederti. Se passi almeno 1 minuto a parlare
con una creatura fuori dal combattimento, puoi ottenere vantaggio per i
successivi 10 minuti su tutte le prove di Carisma (Inganno) e Carisma
(Persuasione) effettuate contro quella creatura, e hanno svantaggio su
Saggezza (Intuizione) controlli effettuati contro di te per la durata di
questo effetto. Una volta utilizzata questa funzione, non puoi utilizzarla
di nuovo fino a quando non finisci un lungo riposo.