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CAMBION

Nati dall'unione tra umani e demoni, che non appartengono a nessuno dei due,
i cambion sono costantemente combattuti tra le loro due nature, con la metà
diabolica che spesso conquista la loro umanità, sono ambiziosi, cercano di
prendere un pezzo di mondo per sé stessi, spesso senza rendersene conto il
ruolo che stanno giocando in un gioco molto più grande che governa il loro
stesso destino.

Progenie del male


Le circostanze che circondano la nascita di un cambion sono solitamente
raccapriccianti, raramente piacevoli e fortunatamente non comuni, spesso il
risultato degli sforzi di un culto adoratore di demoni o di un patto oscuro tra
mortali e demoni, i cambion hanno il loro destino tagliato per loro prima ancora
che nascano, con il male che fa parte della loro natura essendo favorito o
scarsamente controllato dalle loro figure genitoriali. La mancanza di legami
filiali, amicizie o attaccamenti emotivi li pone su un sentiero molto stretto
verso il male, ma non è sempre così, o per intervento esterno o per propria
volontà i cambion possono scegliere una strada diversa sia nel bene che nel
male, ambientando da parte lo scopo che è stato loro imposto.

Pedine inconsapevoli
Anche se molto consapevoli di ciò che sono e del conflitto tra il bene e il male
che sottolinea il cosmo, i cambion di solito si trovano coinvolti nelle
macchinazioni dei loro diabolici genitori. Questo non è un semplice incidente,
anche il vortice selvaggio che è la mente di un demone fa passi da gigante
rispetto alle capacità mentali degli umani normali, quindi è comune per tutti i
demoni escogitare schemi che abbracciano millenni con ogni evento messo in
atto con cura in ordine per realizzare le loro nefande ambizioni, generare prole
è solo uno dei tanti modi in cui i demoni trovano per influenzare il Piano
Materiale altrimenti inaccessibile. Quindi, mentre un cambion potrebbe pensare
di avere il controllo completo quando persegue un obiettivo malvagio, in realtà
sta giocando proprio nelle mani del suo genitore diabolico.

Nomi da cambion
I cambion di solito prendono il nome di un essere umano o di un demone a
seconda di quale dei due sono stati allevati, con la differenza che potrebbero
avere un cognome umano quando sono cresciuti sul piano materiale, o se sono
stati allevati nelle pianure inferiori o dai cultisti, il nome per cui è noto il loro
genitore demone servirà come cognome.
Il cuore di un umano, gli istinti di un amico
La mente di un cambion è una cosa travagliata, anche se sono completamente
impostati nei loro modi malvagi, ospitano sempre un tumulto interiore
derivante dai due aspetti che compongono il loro corpo, mente e anima Per un
cambion nato dai diavoli il mondo è un disordine indisciplinato e disordinato
che deve essere risolto; per uno nato da demoni il mondo è troppo tranquillo e
stantio senza nulla che possa distrarlo dai costanti impulsi di violenza che
assalgono le loro menti, e per uno che è nato da yugoloth e altri demoni niente
è mai giusto, un costante senso di smarrimento ossessionante loro. Questi
fattori, combinati con il fatto che sono acutamente consapevoli di ciò che sono
e di ciò che la loro esistenza significa per il cosmo più ampio, mentre i mortali
conducono le loro vite beatamente inconsapevoli, è ciò che spesso porta i
cambion a considerarsi superiori, solo imparando ad alleviare la loro menti e
mettendo a tacere queste nozioni può un cambion mai trovare la pace.

Caratteristiche della cambion.


Il tuo carattere cambion ha alcuni tratti in comune sia con i demoni che con i
mortali che condividono anche con altri della loro specie.
Aumento del punteggio di abilità. Il tuo punteggio di Carisma aumenta di 2 e
un'altra statistica determinata dal tuo dono oscuro scelto.

Età.
I cambioni maturano alla stessa velocità degli umani, di solito vivono un paio di
secoli, ma possono diventare immortali al servizio di un maestro oscuro.

Allineamento.
I cambioni di solito condividono il loro allineamento con il loro genitore
diabolico, legale per i diavoli, caotico per i demoni e neutrale per gli altri
demoni. Hanno anche una forte inclinazione naturale al male.

Taglia.
I cambioni possono essere alti o bassi come gli umani, da 5 piedi a oltre 6 piedi
di altezza, indipendentemente dalla tua taglia media.

Velocità
La tua velocità di camminata di base è di 9 metri.

Darkvision.
Grazie alla tua eredità, hai una visione superiore in condizioni di oscurità e
oscurità. Puoi vedere in penombra entro 18 metri da te come se fosse luce
intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi distinguere il colore
nell'oscurità, solo le sfumature di grigio.

La resistenza del demone.


Hai ereditato una costituzione più robusta di quella degli umani normali. Hai
vantaggio nei tiri salvezza contro il veleno e hai resistenza ai danni da veleno.

Doppia natura.
Il tuo tipo di creatura è demone oltre che umanoide. Puoi diventare il bersaglio
di qualsiasi abilità, magia o effetto che influenza uno dei tuoi tipi di creatura.

Le lingue.
Puoi parlare, leggere e correggere Comune e Abissale

Dono oscuro.
Ottieni un'abilità speciale a seconda del tipo di demone che ti ha generato.
Scegli uno dei seguenti regali:

Dono dell'ingannatore.
• Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1.
• Le tue parole sono dolci come il miele e il tuo carisma soprannaturale
rende le persone inclini a crederti. Se passi almeno 1 minuto a parlare
con una creatura fuori dal combattimento, puoi ottenere vantaggio per i
successivi 10 minuti su tutte le prove di Carisma (Inganno) e Carisma
(Persuasione) effettuate contro quella creatura, e hanno svantaggio su
Saggezza (Intuizione) controlli effettuati contro di te per la durata di
questo effetto. Una volta utilizzata questa funzione, non puoi utilizzarla
di nuovo fino a quando non finisci un lungo riposo.

Dono del dissacratore.


• Il tuo punteggio di forza aumenta di 1.
• Sei una forza inarrestabile in combattimento. Ogni volta che manchi con
un tiro per colpire in mischia puoi usare la tua reazione per ripetere
l'attacco e usare il nuovo tiro, causando potenzialmente il colpo
dell'attacco. Puoi usare questa funzione dopo aver saputo se l'attacco va
a segno o manca, ma prima che venga applicato uno qualsiasi dei suoi
effetti. Puoi utilizzare questa funzione un numero di volte pari alla metà
del tuo bonus di competenza e riguadagnare tutti gli usi una volta
terminato un riposo breve o lungo.

Dono del profondo.


• Il tuo punteggio di Costituzione aumenta di 1.
• Hai un talento naturale per le arti occulte. Durante il corso di un lungo
riposo puoi eseguire un rituale oscuro, impari un incantesimo di 1° livello
a tua scelta dalla lista degli incantesimi del warlock e ottieni un singolo
slot incantesimo di 1 ° livello che puoi usare solo per lanciare questo
incantesimo una volta al giorno dove Carisma è la tua abilità di cast. Lo
slot si cancella al termine del prossimo un riposo lungo
Dono del vagabondo
• Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 1.
• Hai un paio di ali coriacee simili a pipistrelli che spuntano dalla tua
schiena. Hai una velocità di volo di 9 metri, per usare questa velocità non
puoi indossare armature pesanti.

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