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TILEA.

ORG – DOGS OF WAR


part II – SPECIAL MOSTRO IN PROVA
Noterai che la Part II – Special non è formalmente accurata come la Nota
(inviateci i vostri feedback)
Ufficiale, e questo per due motivi: parlando di personaggi speciali, non
vogliamo che si possa confondere con un documento ufficiale; inoltre le LEONE ALATO DI VEREZZO .................................................... 200 p.ti
seguenti regole non hanno ricevuto un accurato beta-testing (al contrario, la Questa varietà di grifone, più piccola e agile ma dotato di una
Nota Ufficiale è stata usata testata prima ed essere distribuita), per questo spessa pelliccia protettiva, è tipica solo delle terre tileane e fino ad
vogliamo rendere più forte l’idea che le presenti sono Home Rules. alcuni decenni fa dei principati di confine e dei regni degli ogre, ma
da questi ultimi sono praticamente scomparsi. i Dogi di Verezzo li
Sono inoltre presenti alcune FAQ sulle domande più frequenti. apprezzano al punto da usarli per il loro stemma, e ne vendono a
caro prezzo le uova.
Ti ringraziamo per l’interesse nel nostro piccolo lavoro, nel caso volessi
aiutarci a migliorarlo, non esitare a contattarci! M AC AB Fo R Fe I A D
Pker868 e Thorsen Leone Alato 6 4 0 5 5 5 3 4 6

Ai fini dell’utilizzo, può andare bene un qualsiasi Grifone o Manticora.


Il Team di Tilea.org che cura la part II – Special è composto da: L’ideale sarebbe un Grifone Imperiale con la testa di una Manticora
Pker868 – Thorsen - Shadownet oppure la Manticora di quinta edizione.

Cavalcatura addizionale per Condottiero di Ventura e Arcimago Mercenario.


http://www.tilea.org Usa basetta 40x40 o 50x50

REGOLE SPECIALI
Il forum di discussione, offerto gentilmente da www.forumgwtilea.it Volo, Terrore, Bersaglio Grande, Colpo Mortale, Pelle Spessa (TA
È raggiungibile su:
5+), Benedizione degli Apuccini (TS 6+ fin quando chi li cavalca è
http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showforum=111
ancora in vita).
Inoltre, se ne parla anche Internet Cafè:
http://warhammer.forumfree.net/?t=43457641

Ti invitiamo a scrivere qualsiasi cosa, dalle critiche, ai complimenti, ai


suggerimenti, ai pareri, a battle report, alle liste, alle domande e tutto
ciò che ti passa per la mente! Vienici a trovare!

admin@tilea.org
PERSONAGGI SPECIALI SPETTEGOLINDA DI MOLTO
(scelte addizionali per l’esercito dei Punti: Spettegolinda costa 250 punti e occupa una scelta Eroe.
M AC AB Fo R Fe I A D
Mastini Da Guerra) Spettegolinda 4 3 3 3 3 2 4 1 9
Equipaggiamento: Arma bianca. Può scegliere un destriero per 12 punti.
Abbiamo itenuto opportuno introdurre i profili per alcuni personaggi REGOLE SPECIALI
“minori” quali: Maga: Spettegolinda è una maga di 2° livello che può usare una qualsiasi
SPETTEGOLINDA DI MOLTI delle sfere di magia di Warhammer presenti sul regolamento base.
I RANGER BIRRAI DI BUGMAN Acerrima Nemica: Se includi Spettegolinda di Molto nel tuo esercito, non
puoi scegliere Lucrezia Belladonna.
Nota che, sebbene I Ranger di Bugman formino a tutti gli effetti una
Compagnia di Ventura, per un’armata di Mastini della Guerra è Assaggiatori Halfling: se si aggrega ad un’unità di Halfling, può
possibile assoldare il Nano alcolico e la sua banda come scelta eroe. sacrificare un modello per ottenere un dado potere extra per lanciare un
incantesimo o salvarsi automaticamente da un test di Attento Signore! Nota
Per tutti i Personaggi Speciali vige la regola “puoi includerne uno
che puoi sacrificare un assaggiatore dopo aver tirato i dadi per un
solo nel tuo esercito”. incantesimo quando questo non ha ottenuto il risultato sufficiente per essere
lanciato o non sei soddisfatto del risultato ottenuto; tuttavia è possibile
Qualsiasi Nomea o Meraviglia di Leonardo che possiedono i ottenere un incantesimo fallito con il dado potere extra, ma non inarrestabile.
Personaggi Speciali e’ considerata EXTRA e non conta nel conteggio
L’Arte del Comando: Spettegolinda ha scritto la famosa opera “L’Arte
SLOT-MERAVIGLIE oppure ai fini della non ripetizione delle
del Comando”, un vero e proprio manuale per i Generali Mercenari dell’
nomee: tuttavia le Meraviglie che non consentono ripetizioni non intera Tilea e oltre. In termini di gioco, ella ha la Meraviglia di Leonardo “I
possono essere acquistate una seconda volta se gia’ incluse con un Curatissimi”, da cui ha preso spunto e che ha ampliato con le proprie
personaggio speciale! esperienze. Spettegolinda tuttavia non potrà essere il generale della tua
armata e consentirà alla sua unità di ripetere qualsiasi test di panico fallito.
OGGETTI MAGICI
Sigillo di Verezzo: conferisce un dado dispersione extra all’armata
Bramosia di Trantio: conferisce un bonus di +1 a lanciare gli incantesimi
della Sfera del Metallo; in più se Spettegolinda usa la sfera del Metallo, può
scegliere gli incantesimi invece di generarli a caso.

I RANGER BIRRAI DI BUGMAN


/////-------------VECCHIO-----------/////
Punti: Joseph Bugman e 5 Ranger Birrai, compreso musico e alfiere, costano 255
punti e occupa una scelta Eroe nei Mastini da Guerra e una scelta Eroe più
truppa speciale nei Nani. Puoi assoldare Nani Birrai aggiuntivi (fino a 14
addizionali) al costo di 15 punti a modello.

M AC AB Fo R Fe I A D
Bugman 3 6 4 4 5 2 3 3 9
Ranger Birraio 3 5 4 4 4 1 3 1 8
Equipaggiamento: Arma bianca, Armatura di Gromril (TA 4+), Scudo,
grande ascia (conta come grande arma). Bugman è inoltre armato di
balestra, Ascia Runica e Boccale di Bugman
REGOLE SPECIALI
Nani I nani scappano e inseguono di 2D6-1” e odiano tutti gli Orchi e Goblin.
Possono marciare anche entro 8” dal nemico.
Esploratori
Vendetta: Bugman ed i suoi Ranger Birrai odiano i Goblin in tutti i turni di corpo a
corpo; inoltre nessuna unità di goblin può avvalersi di bonus ranghi contro i
Ranger birrai di Bugman.
Bugman XXXXXX : I Ranger Birrai e Bugman possono bere la speciale birra
all’inizio di ogni loro turno; fino alla fine della battaglia, ottengono -1I e -1AC ma
diventano immuni alla psicologia. Nota che sia Bugman che i Ranger devono berla
nello stesso momento, se lo fanno.
OGGETTI MAGICI
Boccale di Bugman: Bugman può rigenerare
Ascia Runica: vi sono incise tre rune che garantiscono +2Fo e +1A
Punti vittoria: 165 per Bugman, 90 per i Ranger Birrai più 15 per ogni
Ranger aggiuntivo.
Considerando che in settima edizione esistono le regole di Bugman sull’
armybook dei Nani è giusto seguire quelle! Bugman occupa una scelta eroe.
Joseph Bugman deve essere schierato con un’unità di Ranger, inclusi Musico
e Stendardiere equippagiati con scudo e grande ascia.
KISLEV KOSSARI
(scelte addizionali per l’esercito dei Scelta truppa base
KOSSARO …………….. ............................................ 11 p.ti per modello
Mastini Da Guerra) ALFIERE …10 p.ti / MUSICO… 5 p.ti / CAMPIONE …12 p.ti
M AC AB Fo R Fe I A D
Kossaro 4 3 3 3 3 1 3 1 7
I Kisleviti sono da sempre non solo un contingente alleato, ma anche delle Campione Kossaro 4 3 4 3 3 1 3 2 7
temute e rinomate unità mercenarie. Equipaggiamento: arma bianca, arco, grande arma

Se decidi di includere Kisleviti nella tua armata, puoi promuovere un singolo REGOLE SPECIALI
Capitano Mercenario a Boiardo (25 punti). Ranghi Disciplinati: possono sempre resistere e tirare e possono muovere e
Il Boiardo può aggregarsi solo ad unità di Kisleviti (con la regola speciale tirare senza alcuna penalità
KISLEVITA) e, fin quando rimane in vita, rende tale unità determinata. Kislevita

Considera la seguenti unità come nuove scelte Truppe, Speciali e Rare per
l’esercito dei Mastini della Guerra. ARCIERI A CAVALLO UNGOLI
Scelta truppa speciale

ARCIERE A CAVALLO ............................................ 15 p.ti per modello


ALFIERE …12 p.ti / MUSICO… 6 p.ti / CAMPIONE …12 p.ti
M AC AB Fo R Fe I A D
Arciere 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Destriero 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Arciere campione 4 3 4 3 3 1 3 2 7
Equipaggiamento: arma bianca, arco
BORIS URSUS, LO ZAR ROSSO REGOLE SPECIALI
Personaggio speciale (puoi includere solo un Boris Ursus nel tuo esercito) Cavalleria Leggera
Occupa una scelta Grande Eroe.
BORIS URSUS ……..….. ............................................................. 385 p.ti
M AC AB Fo R Fe I A D LANCIERI ALATI
Boris Ursus 4 6 4 5 4 3 3 4 10
Scelta truppa speciale
Urskin 7 4 0 6 5 3 4 4 7
Equipaggiamento: arma bianca, Scheggialama, Armatura di Ursun, Rubino del LANCIERE ALATO …. ............................................ 21 p.ti per modello
Polo, cavalca l’orso Urskin ALFIERE …16 p.ti / MUSICO… 8 p.ti / CAMPIONE …8 p.ti
REGOLE SPECIALI M AC AB Fo R Fe I A D
Lo Zar Rosso: Boris ha una nomea unica “Lo Zar Rosso”: se si aggrega ad Lanciere alato 4 4 3 3 3 1 3 1 8
un’unità Kislevita, questa diventa determinata e guadagna +1A nel turno di Destriero 8 3 0 3 3 1 3 1 5
carica (nota che l’effetto non si applica su Boris stesso). Se includi Boris, Lanciere campione 4 4 3 3 3 1 3 2 8
devi avere un numero di unità Kislevite uguali o superiore rispetto alle unità Equipaggiamento: arma bianca, armatura pesante, lancia pesante, scudo
che non hanno questa regola (includi gli Arcieri a Cavallo Ungoli per il
conteggio ed ignora i Duellisti e qualsiasi tipo di unità di Picchieri Tileani). REGOLE SPECIALI
Se lo scegli per il tuo esercito, Boris deve esserne il generale. Carica Gloriosa: Se un’unità di Lancieri Alati con FoU maggiore di 5 carica
un’unità, questa deve effettuare un test di panico: se fallisce il test ed ha FoU
Armatura di Ursun: TA 4+ combinabile; per ogni colpo che lo colpisce minore o uguale a quella di tutti i Lancieri che la stanno caricando essa
(indipendentemente se lo ha ferito o meno), Boris può effettuare un
fuggirà, se ha FoU maggiore e fallisce il test essa avrà -1 a colpire durante il
contrattacco aggiuntivo dopo che gli attacchi dei suoi nemici sono stati
primo turno di corpo a corpo. Unità immuni alla psicologia, che causano
risolti, se è rimasto vivo anche se ha già attaccato in quella fase.
paura o che causano terrore non subiscono gli effetti della Carica Gloriosa.
Scheggialama: +2Fo. Se un modello subisce una ferita non salvata da Kislevita
Scheggialama, deve effettuare immediatamente un test di Resistenza; se
fallisce, tale modello subisce un’altra ferita senza poter effettuare TA né TS.
Ottenere 6 in un test di Resistenza equivale sempre a fallire.
Rubino del Polo: Scudo; il possessore subisce sempre e solo una singola
0-1 LEGIONE DEL GRIFONE
Scelta truppa rara
ferita per colpo, anche se quel colpo infligge ferite multiple.

Onore di Kislev: Boris odia tutti gli assassini di suo padre, i Goblin, e può LEGIONARIO DEL GRIFONE.................................. 26 p.ti per modello
ripetere i tiri per colpire falliti in ogni turno di corpo a corpo contro di essi. ALFIERE …16 p.ti / MUSICO… 8 p.ti / CAMPIONE …8 p.ti
Inoltre prova una diffidenza razziale molto profonda nei confronti dei M AC AB Fo R Fe I A D
Pelleverde, che non assolderà mai nella sua armata. Legionario 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Destriero 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Legionario campione 4 4 3 4 3 1 4 2 8
Urskin: TA 5+, causa paura, diventa furioso appena subisce la prima ferita
e conta come cavalcatura mostruosa. Equipaggiamento: arma bianca, armatura pesante, lancia pesante, scudo
REGOLE SPECIALI
Punti Vittoria: Lo Zar Boris vale 330 punti, Urskin 55 Carica Gloriosa: vedi Lancieri Alati
Immune al panico, immune alla paura
Kislevita
Può trasportare uno stendardo magico del valore massimo di 50 punti
scelto tra quelli dei Mercenari o dalla lista degli oggetti magici comuni.
LA ZARINA CATERINA, LISTA INCANTESIMI DELLA SFERA DEL
REGINA DEI GHIACCI GHIACCHIO
Personaggio speciale (puoi includere solo una Zarina Caterina nel tuo esercito).
Occupa una scelta Grande Eroe. 1 TEMPESTA DI GALAVENA 6+
Proiettile magico, gittata 24”
ZARINA CATERINA….. ............................................................ 365 p.ti Causa 2D6 colpi a Fo3
M AC AB Fo R Fe I A D 2 FOLATA RAGGELANTE 7+
Caterina 4 4 3 3 3 3 3 1 9
Destriero 8 3 0 3 3 3 1 1 5 Può essere lanciato su un elemento di terreno acquatico come un
fiume, una palude, un acquitrino o un lago: l’elemento resta congelato
Equipaggiamento: arma bianca, Gelido Terrore, Cappa di Cristallo. Cavalca un permanentemente e conta come terreno aperto: tutti i modelli che si
destriero.
trovano sull’elemento al momento del lancio dell’incantesimo
REGOLE SPECIALI subiscono un colpo a Fo2 che ignora i tiri armatura.
Beneamata: La Zarina Caterina è amata dal suo popolo, per questo
qualsiasi unità Kislevita o di Arcieri a Cavallo Ungoli alla quale si aggreghi In alternativa l’incantesimo può essere lanciato su un’unità nemica
diventa determinata e qualsiasi unità Kislevita o di Arcieri a Cavallo Ungoli non ingaggiata in linea di vista: tale unità, se volante non potrà volare
può ripetere i test di Psicologia falliti entro 12”. (ma potrà usare il suo movimento di terra normalmente), altrimenti
vedrà il suo valore di movimento dimezzato fino al turno successivo.
Magia del Ghiaccio: Caterina è una maga di 4° livello che usa la Magia 3 FORMA DEL DIAVOLO DI GHIACCIO 8+
del Ghiaccio. Conosce tutti gli incantesimi di tale sfera.
Rimane in gioco.
La Zarina Caterina diventa eterea (con lei il suo Destriero), acquisisce
Regina di Kislev: se includi la Zarina Caterina, ella deve essere il generale
Fo5 (invece di 3) e 4 attacchi (invece di 1).
del tuo esercito e devi avere un numero di unità Kislevite uguali o superiore
Gli effetti di tutti gli oggetti magici della Zarina vengono ignorati fin
rispetto alle unità che non hanno questa regola (includi gli Arcieri a Cavallo
quando l’incantesimo non termina.
Ungoli per il conteggio ed ignora i duellisti e qualsiasi tipo di unità di
Picchieri Tileani).. Nota che puoi ignorare la restrizione 0-1 della Legione 4 EVOCAZIONE DELLA TORMENTA 9+
del Grifone se includi la Zarina Caterina nel tuo esercito.
Il Mago indica un punto sul campo di battaglia. Tira un dado
Artiglieria e raddoppia il risultato: questa è la distanza in pollici
Gelido Terrore: Arma magica che conferisce l’abilità colpo mortale e
(misurata dal punto nominato) interessata dalla tormenta. Se ottieni
ignora i tiri armatura.
un’Avaria, infuria sull’intero campo di battaglia. Tutte le unità
sorprese dalla Tormenta devono superare un test di Disciplina con -2
Cappa di Cristallo: TS 4+. Qualsiasi attacco diretto contro la Zarina in quando desiderano tirare. Se il test viene fallito, non possono tirare.
corpo a corpo subisce -1 ai tiri per colpire e per ferire. Le unità immuni alla psicologia ignorano gli effetti della Tormenta.
Gli effetti della Tormenta durano per un turno intero e non possono
essere dispersi nella fase Magica successiva dell’avversario.
5 BACIO DEL SOLSTIZIO D’INVERNO 10+
La Zarina acquisisce un Soffio a Fo5 che non concede TA (i modelli
coperti parzialmente subiscono gli effetti al 4+). Tale soffio viene
Le regole di Kislev NON cambiano la risolto subito (nella fase magica), anche se la Zarina è ingaggiata in
Corpo a Corpo (Nota che rinuncerà a soffiare dopo aver lanciato
composizione delle armate dei l’incantesimo se si dovesse accorgere di colpire modelli alleati, anche
solo al 4+).
Contingenti Alleati: piuttosto,
6 BARRIERA GLACIALE 11+
consentono di avere un vero esercito di
La maga può lanciare una Barriera Glaciale che circonda un’unità
Kislev amica o nemica. Tale barriera può essere lanciata solo su unità non
ingaggiate in qualsiasi punto sul campo di battaglia.
Fino al turno successivo, tale unità ha la linea di vista bloccata e non
può essere vista dal nemico, non può muovere né tirare.
Qualsiasi mago (inclusa la Zarina Caterina) che sia circondato da una
Barriera Glaciale conta la sua linea di vista come bloccata.
Gli effetti della Barriera durano per un turno interno e non possono
essere dispersi nella fase Magica successiva dell’avversario.
OGGETTI IN PROVA ARMATURE MAGICHE
(inviateci i vostri feedback) ARMATURA AUREA D’ARABIA
Considerato come “il Tesoro d’Arabia”, l’Armatura Aurea è una spessa
30 punti

ARMI MAGICHE e pesante corazza che offre grande protezione a chi la indossa e suscita
tanta ammirazione in ogni soldato di ventura che si rispetti; ovviamente
LANCIA SPLENDENTE BENEDETTA 75 punti genera anche invidia ed è stata la causa della morte ingloriosa di molti
Background possessori…

Lancia pesante. Il possessore può ripetere tutti i tiri per colpire e per Armatura pesante che conferisce al personaggio un TA4+ un TS5+.
ferire falliti. L’avversario deve ripetere tutti i tiri armatura riusciti Chiunque lo voglia colpire in corpo a corpo riceve una penalità di -1
all'AC a causa della luce delle lame riflessa. Il peso dell'armatura fa si
contro le ferite inferte da quest’arma
che chi la indossi abbia Iniziativa pari a 1. Mentre è aggregato ad
FIORETTO DI TRANTIO 35 punti un'unità, questa deve effettuare un test di cupidigia all'inizio di ogni
Durante alcuni scavi nelle vicinanze di Trantio, fu rinvenuta questa lama dall' proprio turno: col risultato di 2, l'unità diventa irriducibile fino alla fine
elegante foggia elfica. Gli studiosi, dopo anni di ricerche ritengono di poter dire del turno accecata dalla ricchezza dell'armatura; se viene fallito, l’unità
che li si ergeva il maniero di un casato elfico passato dalla parte del Re Stregone conta essere come stupida anche se in corpo a corpo. Se il test viene
durante gli anni difficili della sua rivolta, ma non sanno se la lama appartenesse a fallito con un doppio 6, qualcuno nell'unità ha cercato di pugnalare il
loro o ai loro nemici, né il perchè un tale tesoro sia stato lasciato li. proprietario per derubarlo! Il modello subisce d3 colpi risolti come in
Arma bianca addizionale. Penetrazione dell’armatura. Nessun modello corpo a corpo inferti da un modello adiacente a scelta del controllare: tale
nemico a contatto di basetta può beneficiare della regola “Attacca ferite contano ai fini della Risoluzione del Combattimento se l'unità è
sempre per primo”. In sfida, il possesso re guadagna la regola “Colpo ingaggiata in Corpo a Corpo.
Mortale” , +1Fo e +2I
TALISMANI
SCHEGGIAIMPAZZITA 30 punti
Background BRIGLIE DI CRISTALLO DEL PEGASO 30 punti
Le Briglie si dice siano appartenute ad un potente mago che proteggeva
Attacca a Forza 1D6+2 (tira il dado per determinare il valore di forza se stesso e il suo fidato pegaso dai dardi nemici: tuttavia nessuno al
di Scheggiaimpazzita all’inizio di ogni fase di corpo a corpo). Se ottieni giorno d’oggi riesce a godere della benedizione di tale cimelio..
6, il personaggio subisce un colpo automatico a Fo4 e può ripetere i tiri
Solo personaggi su Pegaso.
per colpire fino alle fine del turno. Il Pegaso ottiene un TS contro il tiro (e i proiettili magici) pari al turno che si sta
Scheggiaimpazzita beneficia della regola penetrazione dell’armatura. giocando (ricorda che 1 conta sempre come fallito e 6 sempre come successo).
PISTOLE DEL DUELLANTE 30 punti
Background ARCANI
Contano come una coppia di pistole. I loro attacchi sono considerati CATALIZZATORE EOLICO 25 punti
magici. Il possessore riceve +1AB e sparano fino ad un massimo di 18”. Uno strano marchingegno a forma di spirale progettato da uno dei
discepoli di Leonardo da Miragliano ha trovato grande fama presso i
IL PEZZO MUTAFORMA DI ALAN 20 punti maghi che hanno imparato a controllarlo grazie ai loro poteri magici.
Questo strano pezzo di metallo è stato ritrovato da Alan Liguabuona e lo
ha aiutato in molte battaglie ad uscirne vincitore. Il mago genera un equivalente numero di dadi dispersione invece dei dadi potere
che genererebbe normalmente.
Il Pezzo Mutaforma è un’arma magica che assume tutte le regole di
un’arma a scelta dal possessore: puoi cambiare arma all’inizio di ogni
fase di Corpo a Corpo. Fin quando il possessore non è in corpo a STENDARDI MAGICI
corpo è considerata sempre un’arma bianca. Se il possessore è a piedi, il
Pezzo Mutaforma può diventare un’alabarda, una grande arma, ICONA DEL PORCOSPINO 50 punti
un’arma bianca addizionale, un mazzafrusto o un flagello. Se il Background
possessore è in arcione, il Pezzo Mutaforma può diventare anche una
lancia pesantelo. Ricorda che usato come arma due mani non fa Solo unità di picchieri. Un solo uso.
beneficiare dei bonus derivanti da un eventuale scudo. L’unità, se non è già ingaggiata in combattimento, può decidere di
attivare i poteri del Porcospino prima di dichiarare una reazione alla
OGGETTI INCANTATI carica: se lo fa può cambiare immediatamente fronte ed eventualmente
ripetere un test di paura o di terrore durante quello stesso turno.
RICHIAMO DEI FALCONI 25 punti EFFIGE DELLA LEGIONE PERDUTA 25 punti
Questo fischietto viene usato comunemente durante battute di caccia per Questo stendardo era portato dalla III legione e fu l'unica cosa che fu
dare segnali al proprio falcone sulla preda da colpire oppure durante ritrovata della legione perduta nei deserti dell'Arabia. Le anime dei
gare sportive viene usato per dare indicazioni ai propri animali su dove soldati morti continuano a seguire la loro effige e combattono al fianco
andare. Esistono persone che tramite questo oggetto possono dei soldati che la ostentano.
richiamare, durante una battaglia, uno o più falconi da caccia che vanno
inevitabilmente sul bersaglio scelto accanendosi con ferocia. Le unità nemiche non possono mai usufruire del bonus di superiorità
Durante la fase di tiro, il personaggio può usare il Richiamo per inviare numerica né di attacchi sul fianco o sul retro contro l’unità che lo
i Falconi contro un modello o personaggio nemico in vista entro 18”, ostenta.
anche se questi fa parte di un’unità: i Falconi effettueranno D6 colpi a
Fo2 con la regola “penetrazione dell’armatura” come se fossero in
Corpo a Corpo. Dopo ogni utilizzo tira 1D6: con il risultato di 1, il
RICOMPENSE DEL TESORIERE
Richiamo si scarica o i Falconi vengono uccisi nell’attacco. GIOIELLI PREZIOSI 15 punti
Il Tesoriere e l’unità alla quale è aggregato raddoppiano la propria
IL SIMBOLO DELLA BESTIA 25 punti Forza dell’Unità per tutta la battaglia.
background
Artefatto. Livello di Potere 3.
Contiene l’incantesimo “La Rabbia dell’Orso” del Sapere delle Bestie.
WORK IN PROGRESS
BEN FUNZIONANTE MA NON
INSERIBILE SULLA NOTA PLAYTESTING BOLLE IN PENTOLA
UFFICIALE
Kislev • Spettegolinda di Molto
Serve anche il tuo aiuto!
Bugman e i Nani Birrai • Lancia Splendente Benedetta Inviaci idee per nuovi oggetti
• Fioretto di Trantio magici!
• Scheggiaimpazzita
• Pistole del Duellante www.forumgwtilea.it
• Il Pezzo Mutaforma di Alan warhammer.forumfree.net
• Armatura aurea d’arabia
• Briglie di Cristallo del Pegaso
• Richiamo dei Falconi
• Il Simbolo della Bestia
• Catalizzatore Eolico
• Icona del Porcospino
• Effige della Legione Perduta
• Gioielli Preziosi

• Leone alato di Verezzo


DOMANDE E RISPOSTE
Abbiamo cercato di rendere sia la Nota Ufficiale che lo Special Part II quanto più chiari possibili e
che non lascino spazi ad interpretazioni strane, cercando di puntualizzare il più possibile e cercando
di anticipare eventuali problemi. Tuttavia alcuni punti possono essere ad una prima lettura oscuri:
ecco quindi una breve lista di domande frequenti:

- MERAVIGLIE DI LEONARDO -
D: La Meraviglia di Leonardo “L’incredibile” nega gli effetti di Doni Demoniaci, Linee di Sangue o Nomee?
R: No, nega gli effetti di qualsiasi oggetto che possa essere definito magico (comprese pozioni, stendardi, pergamene di
dispersione etc.), ma non di veleni particolari e abilità (come le Virtù bretoniane, i Nomi Ogre etc.),anche se esse sono
acquistate tramite i punti degli oggetti magici. Nota che se la descrizione di un’arma magica comprende un veleno, questo è
negato (come per la Cacciatrice): l’attacco venefico in se non lo è (attacchi dei ghoul o delle Streghe Elfe o veleni degli
Assassini Elfi Oscuri).
D: La Pozione del Vigore, La Pozione di Forza etc. si possono usare in combinazione con “L’incredibile” ?
R: No, perché sono a tutti gli effetti degli Oggetti Incantati, per questo sono oggetti magici.

D: Il personaggio speciale che ho incluso ha una Meraviglia di Leonardo. Quante ne posso ancora acquistare per il mio
esercito?
R: Se il personaggio speciale usa una Meraviglia di Leonardo, questa meraviglia conta sempre extra rispetto al numero totale
che puoi acquistare per la tua armata: tuttavia, se per l’oggetto non sono consentiti multipli, non li puoi acquistare una seconda
volta: per cui non puoi comprare altri “Curatissimi” se hai già Spettegolinda nel tuo esercito.
D: Il Condottiero di Ventura può acquistare per se 2 Scintillanti? Quante scelte Meraviglie occupano?
R: Si, potendo acquistare 100 punti di Meraviglie per se, può scegliere 2 scintillanti che occuperanno 2 scelte Meraviglie di
Leonardo. Se la partita si giocasse a 3000 punti, potrebbe acquistarne 2 (per 2 scelte Meraviglie) e un altro personaggio
potrebbe acquistarne una terza (come 3° scelta Meraviglia).
D: Può un personaggio non mago scatenare i poteri di un Artefatto se entro 6” da “Il Metafisico”?
R: Si, non essendo egli un Mago!

- CHIARIMENTI SULLE REGOLE –


-
D: Come funziona la regola “Duro a Morire” di Borgio?
R: Considerala come una RIGENERAZIONE non negabile dal fuoco sulla sua ultima ferita, che si risolve alla fine del turno (se
Borgio non ha attaccato e viene ridotto a 0 ferite, non risponderà in corpo a corpo, ma tirerà la regola Duro a Morire subito
prima della risoluzione del combattimento).
D: Le Colubrine e le Colubrine Trainate di Bronzino sono armi diverse?
R: Si, le Colubrine sono statiche e sono dei cannoni, le colubrine trainate invece hanno un piccolo calibro dovendo essere molto
più mobili. Comunque, nessuna Meraviglia o Nomea riguarda le Colubrine Trainate.
D: Se un nemico fallisce il test di paura contro Vespero, con che risultato lo colpirà?
R: Lo colpisce al 6+ causa paura, ignorando gli altri effetti (manuale base).
D: Le armi che attaccano sempre per ultime (come l’Ammazzadraghi), lo fanno anche in carica?
R: La dicitura "attacca sempre per ultima" è la stessa delle grandi armi, sono equivalenti, il che vale a dire che rimane
nella normale logica di Warhammer e cioè:
(1) attacca sempre primo -> (2) attacco in carica -> (3) attacco per iniziativa -> (4) attacco per ultimo -> (5) attacco
per ultimo in qualsiasi turno di combattimento (zombie).
Quindi la risposta è no, in carica attacca per prima, mentre attacca per ultima quando si guarda l’Iniziativa.

D: Se il mio eroe con La Spada della Conquista ha a causa di altri effetti più o meno di 4 attacchi, cosa succede ?
R: Se risulta avere meno di 4 attacchi (Esempio: 3 perché glieli hanno negati con un oggetto), non verrà mai attivato l’effetto
della Spada della Conquista. Se ha un attacco addizionale (Esempio: usufruisce della Furia), tira a parte il dado addizionale
derivante da questo effetto.

D: Se il mio eroe con La Spada della Conquista attacca un bersaglio che viene colpito automaticamente, cosa succede ?
R: L’effetto della Spada si attiva normalmente perché la condizione è vera.
- DOMANDE SULLE SCELTE DEL PROGETTO –
-
D: Come mai non esistono picche tileane magiche?
R: Alessio Cavatore non ha inserito la picca tileana tra le opzioni per gli eroi, e nelle regole di Warhammer se un personaggio
non può acquistare un’arma mondana, non potrà nemmeno scegliere l’equivalente magico. Abbiamo deciso di rispettare tale
scelta anche se ci farebbe piacere una picca tileana tra le armi magiche.

D: Sarebbe comunque facile creare una picca tileana magica?


R: Non proprio. Infatti non esistono nemmeno picche “normali” perché si genererebbero conflitti tra le regole dei personaggi e
il poter attaccare dai ranghi posteriori, con il paradosso che chi ha una tale arma potrebbe attaccare per le regole specifiche
dell’arma ma non potrebbe usare l’oggetto per le regole dei personaggi.

D: Come mai gli Arcieri a Cavallo Ungoli non hanno la regola “Kislevita” pur essendo Kisleviti?
R: La regola “Kislevita” si riferisce alla possibilità di un Capitano Mercenario Boiardo di entrare in un’unità e renderla
determinata, quindi pur essendo un’unità proveniente da Kislev gli Ungoli non possono godere di tale regola, sia per motivi di
bilanciamento regolistici che per ovvi motivi di background (gli Ungoli sono definiti come truppe ausiliarie).

D: Perché Marco Colombo è un Eroe e non un Grande Eroe?


R: Sebbene Marco Colombo sia il Principe Mercante di Trantio (acquistato con le ricchezze conquistate in Lustria), abbiamo
deciso di non dargli le regole per avere un settimo grande eroe (come in quinta edizione) ma per fargli rispecchiare le
caratteristiche di Capitano alla ricerca di tesori (come in sesta edizione) ed avere così il terzo eroe dei Mastini Della Guerra.

D: Le 3 strade dei Mercenari cosa hanno a che fare con Tilea.org e il progetto della settima edizione?
R: In realtà poco, ma già sul libro di quinta edizione si paventava l’opportunità di giocare i Mastini della Guerra in 3 modi
diversi: crediamo che questi 3 modi potrebbero essere le 3 strade dei Mercenari. Rendendo disponibili agli altri eserciti
esclusivamente le Compagnie di Ventura, si potrebbe facilmente gestire il bilanciamento del gioco (che probabilmente è uno
dei fattori che più frena lo sviluppo di questo esercito, perché un’unità troppo caratteristica potrebbe stonare o sbilanciare gli
altri eserciti).
D: Ne “Le 3 strade dei Mercenari – Eserciti delle Terre di Fuori” come mi comporto per la regola del Tesoriere?
R: La regola introdotta affinché un esercito di Mastini da Guerra abbia una scelta eroe addizionale se il generale dell’esercito è
un Condottiero di Ventura si applica anche a tutti quegli eroi che “seguono” le regole di tale modello (quindi Elfo Oscuro,
Nano, Ogre, Orco) ma non Alto Elfo considerando che segue le regole dell’Arcimago.
~ RINGRAZIAMENTI, VERSIONE E NOTE LEGALI ~
RINGRAZIAMENTI NOTE, COPYRIGHT E DISCLAIMER
UN RINGRAZIAMENTO SPECIALE alla Games Workshop per una Il presente file è creato e distribuito senza scopo di lucro, è
delle migliori armati mai prodotte in assoluto ed ad Alessio Cavatore completamente NON ufficiale ed in nessun modo approvato dalla
per aver scritto le regole ufficiali per la sesta edizione dei Mastini Games Workshop. E’ inoltre inteso che questo file, in qualunque
della Guerra e a tutti i Game Designers che hanno scritto o momento per qualunque motivo, sia disponibile, utilizzabile,
scriveranno le regole di una Compagnia di Ventura! modificabile, pubblicabile per qualsiasi scopo, in qualsiasi forma e
Grazie ai fratelli Perry per l’eccellente lavoro di scultura delle con qualsiasi mezzo conosciuto o non ancora creato dalla Games
miniature dei Mastini da Guerra. Workshop.

Il team di Tilea.net ringrazia GamesWorkshop Italia per il sostegno e Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, the Citadel logo,
tutte le autorizzazioni. Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy
Metal, Eldar, Eldar Attack, Epic, il logo Games Workshop, Games
Questo file è il risultato di un grande ed appassionato Workshop, il logo GW, il logo GW Flame, Genestealer,
lavoro di squadra. Slottabase, Space·Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman,
Tyranid, Warhammer and Warmaster. Marauder e` un marchio
I Componenti iniziali del TEAM di Tilea.net (Pker868, Thorsen, registrato della Marauder Miniatures Ltd. Usato con permesso.
Raven, The Jawa, Vraneth, Gotrek, Gelidalama) desiderano Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold
dedicare uno speciale grazie a Longino e Franz che ci hanno aiutato Helbrass, Amon ÕChakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect
nel difficilissimo compito di tradurre il nostro lavoro in inglese! Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black
Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster,
Il TEAM di Tilea.net è ora composto da Pker868 e Thorsen con Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Codex, Count
l’eccezionale e illuminante aiuto di Shadownet e il nostro Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death
diplomatico tutto fare Metallaro Maledetto (se non ci fosse, Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart,
bisognerebbe scrivergli le regole! ☺ ), Crube (traduzione e Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon,
adattamento inglese) Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo,
Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One,
Vorremmo inoltre ringraziare di cuore i nostri avversari che, con Gretchin, Grey Knight, Grot, Dogs of War, Haemonculus, Head
infinita pazienza, hanno testato con noi le nuove regole, in particolare Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno,
The Young King e Teclis_is_back. Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights
of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned,
Il Team di Tilea.net ringrazia inoltre tutti gli utenti del forum che Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake,
ogni giorni scrivono, supporto, sopportano e provano la Nota Man OÕ War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian,
Ufficiale, con una nota di merito a Xary. Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling,
Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer,
Noi speriamo che voi vi divertiate quanto noi quando giochiamo, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager,
dipingiamo o solo guardiamo le miniature dei Mastini della Guerra !!! Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of
Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling,
Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion,
TILEA.NET SPECIALE PARTE II Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha,
Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir
VERSIONE: 2.000 -7^ edizione- the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White
Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych,
RILASCIATA: 5-DIC-2009 Yoof and Zoanthrope. La boccetta di colore Citadel e registrata in
Gran Bretagna, disegno registrato No. 2073130. Il dado deviazione
ULTIME MODIFICHE: Sono ora scritte in blu ha disegno registrato No. 2017484. e tutti i nomi riportati nel file
sono marchi registrati della Games Workshop Limited. Usati senza
HAI GIOCATO QUESTE REGOLE? permesso. No challenge to their status is intended.
ENTRA NEL NOSTRO GRUPPO
E DIVERTITI CON NOI! Le immagini e le foto di questo file sono tutte di proprietà della
Games Workshop ed usate senza permesso.
PER LA PAGA! Il file è stato creato prendendo spunto dalla lista dei Mastini della
http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showtopic= Guerra e delle Compagnie di Ventura che trovi sul libro
57846 “Warhammer – Cronache 2004”, un supplemento per Warhammer
il gioco delle battaglie fantasy, edito da Games Workshop nel
http://www.tilea.org 2003. Codice ISBN 1-84154-425-6 per l’Italia. Tutti i diritti di
questo libro sono riservati, copyright Games Workshop Ltd 2000-
2003. E’ inoltre stato utilizzato parte del materiale di White Dwarf
Magazine #251 (edizione UK) edito e distribuito da Games
Workshop. Tutto è stato usato senza permesso.

Il materiale ufficiale è disponibile sul sito ufficiale Games


Workshop www.gamesworkshop.com
Disclaimer Games Workshop

Qui di seguito potete trovare informazioni sui Copyrights e sui Marchi Registrati della Games Workshop.

POLITICA GAMES WORKSHOP SULLA PROPRIETA` INTELLETTUALE

Contenuti

1. Introduzione

2. La Politica

3. Che effetto ha su di te

4. Infrazioni

5. Licenze

6. Come contattarci
1. Introduzione
Qui di seguito puoi trovare le linee guida su come comportarsi per utilizzare Proprieta` Intellettuali della GW. Tuttavia se dovessero
sussistere ulteriori dubbi, non esitare a contattarci come descritto al punto 7.

Piu` in specifico questo documento definisce la nostra politica sull'uso non autorizzato e senza licenza delle nostre immagini e marchi
registrati protetti da copyright da parte di fans dei nostri prodotti, come parte del loro hobby, non per fini commerciali. I principali
destinatari sono coloro che vogliano scambiare notizie, informazioni, regole "fatte in casa" e cosi` via attraverso Internet in generale e la
world-wide web in particolare. Questi principi valgono anche per altre attivita` hobbistiche, per esempio fanzine.

Cosa significa PI?


PI e` la sigla per "Proprieta` Intellettuale". Si chiama intellettuale (in contrapposizione con tangibile/fisica) poiche` concerne creazioni e
concetti provenienti dall'intelletto, che non puoi fisicamente toccare. Si chiama inoltre proprieta` poiche` puo` essere venduta o ceduta da
una persona ad un'altra - proprio come qualsiasi altra proprieta`. Per esempio se scolpisco un modello, posso vendere l'oggetto fisico a
qualcuno pur mantenedo sempre il diritto di riprodurre quello stesso modello quante volte voglio (copyright).
Per i fini di questo documento, ci siamo interessati in particolar modo a due aspetti della proprieta` intellettuale - il copyright (il diritto di
copiare un lavoro). Ed i marchi registrati - i nomi, i distintivi, i loghi ed i simboli usati per distinguere i prodotti di una ditta da quelli di
un'altra.

La parte Legale (ovvero "Perche` ci serve una politica sulla PI?)


La ragione per cui e` necessaria una politica sulla PI e` molto semplice. La legge che governa la proprieta` intellettuale e` formulata in modo
da obbligarci a pattugliare e proteggere i nostri diritti, o rischiamo di perderli.
L'uso non autorizzato della proprieta` intellettuale di qualcuno (sia esso fatto da un individuo che da una societa`) e` disonesto e contro la
legge. E` considerato in parole povere, furto.

Oltre vent'anni di duro lavoro e enormi somme di denaro sono state investite per creare il nostro immaginario, sviluppare i nostri giochi,
costruire e promuovere l'hobby in tutto il mondo e produrre le piu` belle miniature che possiamo. Siamo fieri delle nostre creazioni e
comprensibilmente protettivi dei nostri diritti, e non siamo pronti a lasciare altri beneficiare in modo ingiusto dal risultato dei nostri sforzi,
nello stesso modo in cui voi non vorreste che qualcuno abbia la possibilita` di prendere cio` che vuole dalla vostra casa. E` per questo che
preverremo qualsiasi uso non autorizzato della nostra PI, se necessario per vie legali.

La nostra linea di pensiero


La maggior parte dei dipendenti Games Workshop sono hobbisti. E come tutti gli altri hobbisti sparsi per il mondo ci piace parlare del
nostro hobby… in eterno. Percio` capiamo benissimo i desideri simili ai nostri, di altri hobbisti. Infatti si puo` dire che il parlare di una
partita giocata, di che armate collezioni di come hai completamente devastato l'armata del caos barbina del tuo amico, ecc. e` uno degli
aspetti piu` entusiasmanti dell'hobby.

Siamo continuamente positivamente stupiti dall'alta qualita` di alcune attivita` legate ai nostri prodotti in cui talvolta ci imbattiamo, siano
esse fanzine, siti Web, modelli autocostruiti, animazioni o artwork o … la lista e` infinita, ma sapete cosa intendiamo. Ci riempie d'orgoglio
lavorare in un hobby cosi` fantastico. Pensiamo she sia una cosa stupenda che cosi` tante persone dedichino tali energie a progetti ispirati dai
nostri giochi e dalle nostre immagini. Tale entusiasmo merita lode e incoraggiamento, non censura.

Cosa c'entra la politica di PI con questo discorso?


Uno degli obbiettivi di questo documento e` di fornire delle linee guida su cosa puoi e cosa non poui fare con i marchi registrati ed i
copyright della Games Workshop. Seguili attentamente e non avrai problemi - tu decidi quello che puoi fare e noi manteniamo la nostra`
proprieta` intellettuale. Ma se hai qualsiasi dubbio, contattaci!

Molto Importante:
Anche se segui tutte le linee guida, non possiamo garantire di non obbiettare a parte o a tutto il tuo Sito Web, fanzine, organizzazione di
giochi di ruolo dal vivo, MUD o altro. Ci riserviamo il diritto in qualunque caso di prendere provvedimenti in qualsiasi momento senza
preavviso.

Siccome e` impossibile formulare un insieme di linee guida che copra tutte le eventualita` e circostanze, abbiamo piu` semplicemente
cercato di spieghiare cosa infrange i nostri diritti e cosa invece e ammesso, di conseguenza ti mostriamo cosa ci farebbe muovere
provvedimenti e cosa no.

Ti invitiamo a controllare questo documento periodicamente (una volta al mese, per esempio) per tener traccia di eventuali cambiamenti.
Circostanze e leggi cambiano, e noi dobbiamo cambiare le nostre politiche di conseguenza. Come sempre, se non sei sicuro di alcuni
cambiamenti, contattaci.

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2. La Politica
I soli a poter utilizzare i marchi registrati (trade marks) della Games Workshop (siano essi registrati o meno) i materiali protetti da copyright
(illustrazioni, icone, testo da libri, ecc.) sono: (i) Le compagnie della Games Workshop e (ii) licenziatari che operano con formale contratto.

(Vedi la sezione 4 qui sotto, per i dettagli di come cio` influenza voi)

Se vuoi, puoi aggiungere un po' di colore al tuo sito includendo foto di modelli nostri dipinti, scannerizzati da te o presi dal White Dwarf o
da nostri giochi. Questo e` permesso, ma se le prendi da prodotti GW devi: (i) non usarne troppi, (ii) non usarli per promuovere o
pubblicizzare qualsiasi attivita` commerciale (in modo diretto o indiretto), (iii) non usarli in modo da portare detrimento e (iv) dargli i crediti
appropriati (vedi la sezione 4 qui sotto).

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3. Che effetto ha su di te
Marchi Registrati

Non puoi usare i nostri marchi registrati per identificare direttamente il tuo sito, p.e. "La Home Page di Space Hulk". Questo diritto e`
riservato solo alle compagnie GW e ai licenzatari ufficiali.

Cio` non vuol dire che non puoi usare i nostri marchi per parlare del nostro prodotto, significa semplicemente che devi chiarire al di la` di
qualsiasi dubbio qual'e` il motivo per cui li stai utilizzando, p.e. "Purifica e Brucia - la mia pagina Web dedicata al gioco della Games
Workshop Space Hulk", qusta dicitura va bene poiche` stai utilizzando un nostro marchio semplicemente per descrivere di cosa tratta il tuo
sito e perche` identifica noi come i produttori del gioco.

Se utilizzi questo formato, puoi sostituire le parole "Space Hulk" e "Games Workshop" con gli appropriati loghi che non devono essere
alterati in nessun modo (p.e. troncati, schiacciati, ricolorati, ecc.).

Puoi anche utilizzare i nostri loghi per dare piu` colore al tuo sito (non solo nella pagina iniziale) ma devi comunque usarli nel loro formato
originale e farli in hypertext solo per linkarle ad altre pagine del vostro sito.

Se usi marchi registrati/loghi come descritto qui sopra, devi assicurarti di (i) chiarire molto bene che il tuo sito e` NON ufficiale ed in nessun
modo connesso con la Games Workshop (vedi Un'altra nota molto importante piu` sotto) e (ii) includere un apposito disconoscimento sul
tuo sito rendendo molto chiaro che:- " (lista di marchi registrati) sono marchi registrati della Games Workshop Limited. Usati senza
permesso. No challenge to their status is intended".
Per evitare confusione i nostri marchi registrati sono:

Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, the Citadel logo, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar,
Eldar Attack, Epic, il logo Games Workshop, Games Workshop, il logo GW, il logo GW Flame, Genestealer, Slottabase, Space·Fleet, Space
Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid, Warhammer and Warmaster. Marauder e` un marchio registrato della Marauder Miniatures Ltd.
Usato con permesso.
Nota: Non c'e` una registrazione separata per Warhammer 40,000 - non ne necessitiamo. Secondo le leggi sui marchi registrati, i numeri non
sono distintivi - aggiungendo alcune cifre ad un marchio registrato esistente non crea un nuovo marchio.

Alcuni dei nostri marchi piu` comunemente usati sono:


Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon ÕChakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver,
Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek,
Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of
Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot,
Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf,
Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man OÕ War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian,
Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling,
Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig,
Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach,
Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. La boccetta di colore Citadel e registrata in Gran
Bretagna, disegno registrato No. 2073130. Il dado deviazione ha disegno registrato No. 2017484. Per una piu` completa e aggiornata lista di marchi registrati controlla l'ultimo
numero della nostra rivista White Dwarf.

Non c'e` bisogno di inserire nella lista la traduzione dei vari marchi poiche` e` inclusa nella registrazione dei marchi in inglese.
Foto di modelli dipinti

Usale solo nel loro formato originale (non alterato) e aggiungici l'apposita dichiarazione di copyright.

p.e. " © Copyright Games Workshop Limited 20** "

L'anno deve essere quello in cui la foto e` stata pubblicata la prima volta. Se non sei sicuro quale sia, metti l'anno corrente.

Un'altra Nota Importante:-

Devi rendere assolutamente chiaro che il tuo Sito Web e qualsiasi materiale in esso contenuto e` completamente NON ufficiale ed in nessun
modo approvato dalla Games Workshop. Questo deve essere ovvio sia dall'aspetto del vostro sito (p.e. non avere un enorme logo Games
Workshop sulla pagina principale che la fa sembrare simile ad una nostra pagina principale!) e includendo una nota ben visibile dove si
esprime senza dubbi quasto concetto, per esempio, "Questo sito web e` completamente NON ufficiale e in nessun modo appoggiato dalla
Games Workshop Limited".

Se il vostro sito potrebbe essere confuso all'apparenza con uno creato dalla Games Workshop, dovete avvertire tutti che non e` affiliato o
connesso con la GW in nessun modo.

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4. Infrazioni
E` un'errata credenza generale che se si usa il diritto di copyright di qualcuno senza il suo permesso, non si puo` avere guai ammesso che lo
si usi solo per uso personale (non commerciale).

Cio` semplicemente non e` vero.

Secondo le leggi sul copyright, non si distingue la differenza tra l'effettuare millioni di copie non autorizzate per un enorme profitto e
l'effettuare una sola copia per uso personale - ambedue sono infrazioni alla legge che possono essere bloccate dalle corti di giustizia. L'unica
differenza e` che chi guadagna illecitamente del profitto da queste azioni sara` tenuto ad un risarcimento danni. E in casi estremi una
sentenza puo` obbligare a ulteriori danni aggiuntivi e/o addirittura a sanzioni penali.

Games Workshop e` la ditta produttrice di wargames e miniature piu` grande al mondo. Siamo giunti a questi livelli dopo 20 anni di duro
lavoro e d enormi investimenti che ci hanno portato a creare giochi evocativi e miniature ai piu` alti livelli di qualita`.

In un mercato libero come il nostro, chiunque abbia il tempo, la voglia e le risorse monetarie per cominciare dove abbiamo cominciato noi,
ha il diritto di farlo. Accogliamo positivamente tale "competizione legale" - infatti non la considereriamo nemmeno come competizione,
poiche` aiuta a diffondere il nostro stesso hobby.

Tuttavia, tristemente, ci sono pochi individui senza scrupoli che cercano di trovare scorciatoie per il successo, copiando il design dei nostri
giochi e dei nostri modelli e profittando illecitamente dal lavoro che cosi` duramente abbiamo fatto in questi anni.
Vogliamo percio` che sia completamente chiaro che la Games Workshop non tollerera` in nessun caso l'uso non autorizzato di propri marchi
registrati, materiali con copyright o qualsiasi altro uso NON autorizzato della propria Proprieta` Intellettuale e che cerchera` sempre di
perseguire chi infrange questi diritti con il massimo delle pene civili e/o penali che la legge prevede.

Cosa fare se ti imbatti in miniature false

Raduna la piu` grande quantita` di informazioni prima di contattarci - dove le hai viste, chi le vendeva, dove vengono stampate, ecc. Se puoi,
compra un campione rappresentativo CON UNA RICEVUTA. Ti rimborseremo rimpiazzando il falso con un pezzo vero (soggetto a
disponibilita`). Ci sono dettagli su come contattarci alla fine di questo documento.

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5. Licenze
Al momento abbiamo licenze in atto con un numero di ditte, le quali producono una vasta gamma di prodotti legati al nostro universo (p.e.
Talisman, il gioco di ruolo Martelli da Guerra, svariati giochi per computer).

Le licenze ci permettono di tenere in vita giochi che altrimenti non potrebbero piu` esistere e in piu` ci permettono di esplorare e sviluppare
gli universi dei nostri giochi in un modo non possibile attraverso simulazioni di battaglie. Per esempio in un gioco per computer sei in grado
di sentire le urla degli orchi mentre caricano per andare in battaglia.

Se hai delle idee brillanti su qualcosa che vuoi produrre, usando il nostro immaginario, ed hai un adeguato supporto finanziario per farle
divenire realta`, ci piacerebbe moltissimo che ci contattassi. La persona con cui parlare e` il nostro Projects Manager, Jon Gillard.

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6. Come Contattarci
Se hai domande su qualsiasi punto trattato su questo documento, vuoi ottenere informazioni su una potenziale infrazione o sei interessato ad
ottenere una licenza da noi, contattaci presso:

Intellectual Property Department,


Games Workshop Limited,
Willow Road,
Lenton,
Nottingham,
NG7 2WS
UK

Tel: 0115 916 8000


Fax: 0115 916 8008
E-mail: Games Workshop Legal Department

Per qualsiasi altro chiarimento o per un intermediario italiano, contatta la Games Workshop Italia:

Games Workshop Italia,


Via dei Settemetri 11/E
Morena
Roma
00118
Italy

Tel: 06/45211300
Fax: 06/45211313
e-mail: Games Workshop Italy
COPYRIGHTS E MARCHI REGISTRATI
COPYRIGHTS
Tutti i loghi, gli artwork e le immagini contenute in questo sito sono state prodotte da dipendenti Games Workshop o da artisti esterni
appositamente retribuiti. Il copyright dei loghi, degli artwork e delle immagini rappresentate su questo sito e tutte le immagini contenutevi
sono di esclusiva proprietà della Games Workshop Limited. © Copyright Games Workshop Limited 2003-2005. Tutto il materiale presente
nel White Dwarf e` © Copyright Games Workshop Limited 2003-2005. Tutti I diritti riservati.
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Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian, Catachan, Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel,
Citadel Device, Cityfight, City of the Damned, Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Darkblade, Dark Eldar, Dark Future, Dawn of War,
the Double-Headed/Imperial Eagle device, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the
Fanatic II logo, Fire Warrior, the Fire Warrior logo, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer, Golden Demon,
Gorkamorka, Great Unclean One, GW, GWI, The GWI logo, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Inferno, Inquisitor, the
Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne device, Kroot, Lord of
Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo, Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, the
Nurgle device, Ork, Ork skull devices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh device, Space Hulk,
Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb Kings, Trio of
Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, the Tzeentch device, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical,
Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated
marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations illustrations and images from the Blood Bowl game, the Warhammer
world, the Talisaman world, and the Warhammer 40,000 universe sono sia ®, TM e/o © Games Workshop Ltd 2000-2005, registrati in UK
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intellettuale di qualsiasi persona o entita`;

2. Minacciare, molestare, perseguirtare altri o causare in qualsiasi altro modo disagio o attenzione non voluta in altri;

3. Inviare file contenenti virus o altri dati corrotti;

4. Ingaggiare qualsiasi atto illecito o usare questo sito in modo contrario alle leggi o ai regolamenti;

5. Promuovere o incoraggiare qualsiasi attivita` illegale;

6. Interferire con la disponibilita` del sito ad altri utenti;

7. Trasmettere pubblicita` o messaggi promozionali, catene di S. Antonio, schemi a piramide o usare in qualsiasi altro modo questo
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rappresentazioni e garanzie.
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