PRESENTANO
Questa Avventura stata giocata nel Dicembre 2014 dai ragazzi di Dice Games Italia, con Matteo Curte Cortini
(autore di Anime e Sangue) nel ruolo di Narratore (che poi sono io).
L'avventura potr sembrarvi un po' folle, vero, ma quando ho chiesto loro dove vorreste che fosse ambientata le
risposte sono state: Tron, Antica Grecia, Vichinghi, Nanomacchine, Carcere alla Riddik, Videogioco... Hemmm...
oooooookay ragazzi... aiuto!
Il nome che stato dato alla campagna, dai ragazzi di DGI, stato, ovviamente, Anime e Cozze.
Ovviamente nel senso che era l'ennesimo elemento che non c'entra una beneamata mi+++-a col resto.
Ahahahahahahhahhaha!!!
Anime e Sangue per anche questo, uno strumento adatto a cavalcare la follia, quindi ho messo tutto insieme e quel
che ne venuto fuori ... quel che vi apprestate a leggere!
I Giocatori erano tutti pi o meno digiuni di Anime e Sangue e i loro Personaggi erano di 1 Livello, generati
casualmente. Nella prima seduta erano 4 Giocatori, nella seconda e nella terza erano in 5 Giocatori.
Se volete vedere come se la sono cavata... beh, al termine di ogni capitolo inserir il link per rivedere la seduta
tramite You Tube. Vi assicuro che sono matti come cavalli pazzi, ma sono oltremodo spassosi :-)
Introduzione:
La Realt di Anime e Cozze
Capitolo 1:
Il Labirinto -una semplice avventura introduttiva-
Capitolo 2:
La Grande Citt -un'avventura a pi ampio respiro, che potr durare una o pi sessioni, in cui dialoghi e
investigazione potranno agevolare la soluzione e la comprensione della vicenda-
Capitolo 3:
La Quarantena -avventura finale, caratterizzata da una preparazione che sar poi il preludio a uno
scontro duro e pericoloso-
NOTA DI REGOLAMENTO
Tra un Capitolo e l'altro potrete dare solo Punti Eroismo, oppure, se volete giocare Anime e Sangue salendo
velocemente di potere, potrete conferire un Livello a ogni Capitolo ultimato; in quel caso potreste sentire il bisogno di
aumentare il L.A. dei nemici pi potenti del 2 e 3 Capitolo.
INTRODUZIONE
LA REALT DI ANIME E COZZE
Iniziamo subito a dire che si tratta di una Realt mooolto speciale. Non dovrete rivelarla subito ai vostri Giocatori, ma
far s che la intuiscano o la scoprano piano piano: sar pi divertente.
Questa avventura ruota attorno a un... virus informatico. Ed proprio nello spazio virtuale di un computer
avveniristico che i PG affronteranno la loro avventura. Gli ambienti sembreranno ben diversi da
ci che sono in verit, ma in questa Realt navigare in rete come viaggiare attraverso i mondi e un gruppo di hacker
stato appena pagato per sconfiggere in virus Xa-naar.
Quando gli hacker entreranno nella rete qualcosa andr storto e verranno posseduti da un'altra personalit (lo
Spirito), cui dovranno sottostare fin quando non usciranno dalla connessione neurale col computer.
Nel Racconto non rivelate mai nulla riguardo all'esistenza degli hacker o alla natura virtuale del mondo, fate s che
i Giocatori credano che i loro Personaggi stiano mettendo i piedi in un mondo assolutamente reale... anche perch per
loro sar proprio cos!
CAPITOLO 1
IL LABIRINTO
A questo punto i Personaggi si risveglieranno nei giovani corpi di adolescenti vestiti con corte toghe bianche. Attorno
a loro altri ragazzi e ragazze spaventati. Si trovano in un lungo corridoio, aperto sul soffitto, con pareti di pietra alte
oltre sei metri, decorate alla maniera dell'antica Grecia (pi o meno). Le armi in cui sono imprigionati saranno armi di
fortuna: pietre, ossa umane, bastoni.
Se i PG parleranno con i giovani (dopo averli tranquillizzati e rassicurati), essi parleranno di un sacrificio, di un
mostro cannibale e di alcuni di loro che sono gi stati presi. I bassorilievi sulle pareti del corridoio completeranno il
quadro: raffigurato un grande uomo dalla testa i toro che insegue e uccide giovani ragazzi: i PG si trovano nel
labirinto di Cnosso, costruito da Dedalo per rinchiudervi il terribile Minotauro Asterione... e loro sono i giovani dati
in sacrificio al mostro!
La Na.Ra.Xa.
Tutta la citt costellata dalle pubblicit della Na.Ra.Xa. (Nanoparticelle Radioattive X-attivate) e dal suo simbolo,
simile a una goccia nera con un arcobaleno di colori riflessi sopra. Questa goccia non molto diversa dalle
incrostazioni nere simili a cozze che i PG hanno visto spesso.
Esistono negozi della Na.Ra.Xa. dove commessi educati daranno le informazioni che conoscono (poche e confuse), e
in pieno centro esiste il palazzo della Presidentessa della compagnia: Arianna.
La Na.Ra.Xa. (ovviamente un anagramma di Xa-naar) , almeno nella memoria della quasi totalit della popolazione,
una grande compagnia che ha portato avanti la scienza e la medicina fino a livelli prima impensabili. Grazie alle
Nanomacchine radioattive (liberate e controllate dalle cozze), la Na.Ra.Xa. Riesce e curare ogni malattia e persino
a sconfiggere la morte. Inoltre chi ha subito un intervento da parte della Na.Ra.Xa. (si dice che X-attivato), pu
sviluppare dei poteri particolari, ancora allo studio da parte degli scienziati dei centri specializzati della Na.Ra.Xa.
Ogni ospedale, clinica e ambulatorio sostituito da un centro specializzato Na.Ra.Xa.
I cittadini a volte pagano decine di migliaia di crediti per subire una X-attivazione, ma spesso questo servizio viene
rifiutato, mentre certo e gratuito per tutti i malati e i feriti che necessitano di una X-attivazione per motivi sanitari.
[nota: cittadini X-attivati non sono altro che file infettati]
La Periferia
Se i PG si spingeranno in periferia troveranno una zona abbandonata e fatiscente, molto caotica, colorata, sporca e
chiassosa. Questa periferia povera e malmessa abitata da gente apparentemente poco raccomandabile. Qui la
Na.Ra.Xa. odiata e osteggiata, tanto che alcun iquartieri hanno delle barricate di auto scassate e mobili in strada per
bloccare l'accesso alla polizia e agli agenti della Na.Ra.Xa. Molti affermano di aver perso casa e lavoro per via della
Compagnia e sono pronti a svelare molte scomode verit sulla reale azione delle Nanoparticelle Radioattive X-
attivate e alcuni di loro sono anche disposti a dare battaglia alla polizia e ai servi X-attvati della Na.Ra.Xa. se i PG si
mostreranno in grado di guidarli.
In questi quartieri -se vi piace inserirli- potrebbero abitare fino a una mezza dozzina di X-attivati che agiscono come
super-eroi: alcuni potrebbero essersi realmente ribellati alla Compagnia per combatterla difendendo la popolazione
dal suo influsso, altri potrebbero fare il doppio gioco o essere apertamente malvagi.
Il Palazzo Presidenziale
I Personaggi possono scoprire, parlando con i PNG, entrando in qualche centro della Na.Ra.Xa., leggendo giornali o
in altro modo, che il centro nevralgico della Compagnia all'ultimo piano del Palazzo Presidenziale, un gigantesco
grattacielo al centro della Grande Citt. Il palazzo reso oscuro, soprattutto nei piani pi alti, da milioni di piccole
scaglie nere attaccate alle sue pareti come cozze attaccate a uno scoglio.
Il Palazzo costituito da decine di piani e ha due buttafuori all'entrata e guardie armate ai primi piani, mentre ai piani
superiori le guardie sono tutte X-attivate di L.A.3.
Le comuni stanze sono stracolme di lavoratori intenti a battere a macchina decine di linee di codice binario oppure
sono archivi in cui sono stipate infinite cartelle, anch'esse in codice binario (del resto siamo in un hard disk).
Agli ultimissimi tre piani prima dell'ultimo ci sono gli alloggi e le palestre di tre super eroi X-attivati di L.A.4 con
poteri come Fiammata, Maledizione, Fiamme taglienti, Evocazioni, o altre Magie utili in battaglia. Potrebbero
essere vestiti da Man in Black o essere uomini in calzamaglia, decidete voi in base all'atmosfera che si creata al
tavolo e ai vostri gusti.
All'ultimo piano c' la sala di Arianna (L.A.8) la direttrice della compagnia Na.Ra.Xa. (una bellissima ragazza dai
capelli neri, vestita con una corta toga bianca e piedi stretti in alti calzari), protetta da Teseo (anch'egli vestito da
antico greco) un L.A. 5 armato di daga e con 2 Magie di combattimento come Capacit (scegliete pure quelle che
metteranno pi in difficolt i vostri Personaggi).
Arianna non attaccher, lascer che Teseo ingaggi i PG (se serve aggiungete un po' di poliziotti X-attivati), ma se
Teseo dovesse essere sconfitto lei si volter e si getter dalla finestra.
A quel punto tutte le scaglie attaccate ai palazzi, alle persone X-attivate e agli Schiavi voleranno verso Arianna,
l'avvolgeranno divenendo un gigantesco (scegliete voi... io scelsi un serpente titanico, ma l'immagine che troverete
poco pi avanti, del Golem di cozze realizzato da Guardino, non niente male!).
A questo punto tutto ci che i PG vedranno verr tagliato da linee verdi perpendicolari e scomparir per lasciare il
posto a un mare nero e burrascoso, attraversato da drakkar di legno (insomma le classiche navi vichinghe con la prua
a foggia di drago).
Nota: la rete
Sia da computer che da cellulare, la connessione alla rete non funziona. Una volta ottenuto l'accesso lo schermo viene
attraversato la linee verdi perpendicolari, si spegne e sembra quasi sparire e poi ricomparire appena acceso. Questo
del resto lo stesso effetto che Na.Ra.Xa. ha nel mondo che ha inviato gli hacker a debellare il virus.
L'isola di Quarantena
Si tratta di un'isola vulcanica costituita da una montagna conica centrale (il vulcano) e una spiaggia di detriti neri,
sabbia e sassi tutta attorno. Sono visibili alcuni grandi edifici, simili a ospedali abbandonati o manicomi dei primi del
'900, invasi dall'edera e dalla ruggine. L'intera isola abitata da naufraghi, tutti visibilmente ammalati, alcuni
mutilati, e coperti di piaghe e di bende. Sono ex-pirati o vichinghi e potranno aiutare i PG con...
Informazioni: i naufraghi non hanno dovuto affrontare il Kraken, che si fatto vedere solo dopo l'arrivo di Xa-naar.
Xa-naar considerato un dio malvagio, abitante della sommit del vulcano. Gli abitanti dell'isola lo temono ma lo
odiano anche, per cui se i PG si mostreranno intenzionati a combatterlo forniranno loro...
Alloggio: i PG potranno riposare quanto vogliono nelle numerose stanze dei lazzaretti. Il cibo sar una vera schifezza
e le attenzioni dei naufraghi saranno a dir poco asfissianti, specialmente se i PG saranno considerati Eroi.
Armi: alcuni vecchi pirati e grandi condottieri vichinghi potrebbero voler regalare ai PG -se considerati Eroi- le loro
armi. Se non avete fatto fare gli avanzamenti tra un'avventura e la seguente fornite a ogni PG un'arma con 1 o 2
nuove Magie, se invece i PG sono gi di livello 3 dategli semplicemente delle armi con bonus alle QP.
Armature: Ogni PG in partenza per la dimora di Xa-naar potr prendersi un elmo o uno scudo vichinghi (o entrambi,
ma solo se ne faranno richiesta), che forniranno ognuno 1 Punto Armatura Fisica.
Xa-naar
Sulla cima del vulcano le cozze-scaglie diventeranno sempre di pi e infine inizieranno a muoversi e a risalire il
pendio insieme ai PG. Giunti alla vetta i PG vedranno Arianna, bianca in volto, con profonde occhiaie e capelli grigi,
che al loro arrivo rantola una maledizione e poi viene avvolta dalle scaglie.
Xa-naar ricompone in suo corpo in un Giro (nel quale far solo quello). Decidete voi in quale forma preferite che
appaia, io l'ho immaginato come un gigantesco serpente, ma potete variare, basta che sia qualcosa di veramente
grosso e potente.
Comunque sia fatto, Xa-naar un L.A.8, esaltato in VI con 0 a MA, 2 Punti Armatura Fisici e 1 Punto Armatura
Magico.
Xa-naar ha un punto debole. Sulla sommit della sua testa si trova il volto di Arianna (difficilmente visibile dal basso,
dove probabilmente si trovano i PG), se un PG riuscisse ad arrampicarsi su di lui e attaccasse quel punto Xa-naar non
potrebbe difendersi dall'attacco usando i suoi Punti Armatura.
Riuscirete a sconfiggere Xa-naar?
Ed eccovi infine anche il Capitolo finale, giocato dai ragazzi di Dice Games Italia:
https://www.youtube.com/watch?v=QpVoHrdaQK8
EPILOGO
E SVILUPPI FUTURI
L'Avventura conclusa, ma potrete continuare a giocare. Ora sapete che i vostri Personaggi Spiriti sono intrappolati
in un mondo virtuale, nel quale potranno tornare a camminare ogni volta che gli hacker si connetteranno al rete.
Gli Spiriti hanno vinto la prima battaglia, ma questa era solo una prova.
Il vero nemico un altro... che Sky-net nasconda qualche mistero e un pericolo latente che deve essere sconfitto
dall'interno?
Ok... se non avete ancora capito di che parlo, andate di corsa a vedere i film di Terminator ;-)
E ora... non mi resta che augurarvi un Buon 2015, Viaggiatori tra le Realt!
Possano i vostri dadi essere sempre affilati e le vostre schede sempre cariche!!
by
Curte