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TheQueen #5

27-11-07 alle: 02:38 PM


Palestra di Mineropoli (Oreburgh Gym)

Dopo aver recuperato le forze al Centro Pokémon è arrivato il momento di conquistare la nostra prima
medaglia!
Non dovrebbero esserci molti problemi se avete allenato Budew che con Megassorbimento sarà in grado di sbarazzarsi
facilmente di tutti gli allenatori, capopalestra compreso. Anche le evoluzioni degli Starter saranno superefficaci contro i o
Pkémon
di Roccia di Pedro.
Per lo scontro Perdro utilizzerà:

Capopalestra Pedro Geodude Livello 12 Onix Livello

12 Cranidos Livello 14 Per Geodude e Onix non dovrebbero esserci troppi problemi, Cranidos
potrebbe invece creare un po' di scompiglio con il suo elevatissimo valore di Attacco, quindi mettetelo KO prima che possa
prendevi a colpi di Bottintesta. Una volta sconfitto riceverete la Medaglia Carbone, la MT76 Levitoroccia e $1680.
E' arrivato il momento di tornare indietro a Giubilopoli, possiamo però prendere una piccola deviazione a Nord di Mineropli nel
Percorso 207 dove raccogliere una PokeBall e catturare un 2 . Un ottimo Pokémon di tipo lotta per la nostra squadra, in
alternativa utile da scambiare per un 'bra, se non siete ancora riusciti a catturarlo, dalla bambina al piano terra dell'edificio
vicino al Market.
Nel tunnel di passaggio verso Giubilopoli potremo ora utilizzare Spaccaroccia per raggiungere la zona inferiore e raccogliere la
MT70 Flash e uno Stardust da vendere per accumulare $.

Giubilopoli (Jubilife City)

Curate la vostra squadra al Centro Pokémon quindi dirigetevi a Nord.

Troverete Lucinda e il Professore che discutono animatamente con due persone con i capelli blu e vestito bianco. Si tratta de l
Team Galactic contro il quale avrà inizio il primo scontro 2vs2, in questa battaglia sarete aiutati da Lucinda con il suo Starter
Lv.13.

Dopo la battaglia i due scapperanno via lasciandoci qualche informazione interessante: sembrano essere interessati all'energia
liberata dall'evoluzione dei Pokémon.
Terminato il dialogo verrete fermati da un uomo che vi infermerà che la TV Station adesso è aperta e se gli farete visita vi
regalerà una Scatola Chic, dove potrete raccogliere gli accessori per vestire e abbellire i Pokémon per le Gare Pokémon. Inoltre
potremo accumulare un altro po' di esperienza parlando con i giornalisti Gabby e Ty che ci sfideranno in un combattimento
2vs2 per testare le nostre abilità!

Inoltre è ora disponibile la GTS (Global Trade Station): potrete finalmente scambiare Pokémon e combattere con altre persone
da tutto il mondo sulla rete Wi-Fi semplicemende recandovi al piano inferiore di qualsiasi Pokémon Center.

Una volta che avrete terminato di visitare la città, possiamo dirigerci nel percorso 204.
quota

TheQueen #6

Inoltre, all'interno del tunnel possiamo trovare una MT39 (Rocciotomba).


Una volta fuori dal tunnel possiamo trovare una Sveglia e una MT09 (Semitraglia).
Giardinofiorito (Floaroma Town)

In questa città farete finalmente la conoscenza delle Bacche. Per raccogliere basterà come sempre semplicemente preme ' di
fronte alla piantina.
Non c'è granché da fare in città, all'interno di una casa, rispondendo si alla domanda di una ragazzina, riceveremo laMT88
(Spennata).
Parlando invece alla donna all'interno del Negozio di fiori riceveremo lo Sprayduck, indispensabile per annaffiare le piante di
bacche per farle crescere.
In questo percorso appare anche =rifloon.
Apparirà solamente il Venerdì e solo dopo aver conquistato due medaglie.
Lo vedrete fermo ad aspettare fuori dall'Impianto turbine e non nell'erba.
Potrete quindi catturarne uno ogni Venerdì.

Parlate con il Galactico che blocca l'accesso all'edificio e inizierà lo scontro. Dopo averlo facilmente sconfitto rientrerànell'edificio
provocandovi dicendo che per entrare abbiamo bisogno di una chiave. Torniamo a Giardinofiorito e dirigiamoci a Nord dove i due
Galactici ci bloccavano il passaggio.
quota

TheQueen #7
27-11-07 alle: 02:41 PM
Prato Fiorito (Floaroma Meadow)

Avvicinatevi ai due Galactici che trattengono il vecchio per iniziare la battaglia.

Una volta sconfitti il vecchio vi ringrazierà con la chiave che hanno lasciato cadere prima di scappare:Turbinchiave.

Inoltre vi darà ciò che i Galactici cercavano di avere con la forza: un oggetto interessante: Miele. Durante il nostro viaggio
incontreremo spesso degli alberi di colore di verso (˜ ) su cui potremo utilizzare il miele. Il miele usato su questi alberi attrae
Pokémon rari (Burmy, Combee, Aipom, Munchlax) e comuni (Wurmple), e sarà l'unico modo per poter ottenere i Pokémon rari.
Dopo aver messo il miele ricordiamoci di ritornare sull'albero dopo 10 ore per controllare se si è avvicinato qualche Pokémon.
Inoltre riparlando con il vecchio potremo acquistare del Miele per 1000$.
Andiamo ad utilizzare la chiave!!
Impianto Turbine (Valley Windworks)

All'interno dell'edificio il Galactico che prima vi sbeffeggiava sarà sorpreso dal rivedervi e scapperà via.
Parlate con tutti per acquisire informazioni aggiuntive e dare il via a qualche battaglia per accumulare esperienza. Avvicinatevi
alla persona con i capelli rossi che, dopo avervi rivelato il suo piano, vi sfiderà a duello! Si tratta di uno dei tre Boss el
d Team
Galactic: Comandante Martes

Martes utilizzerà per lo scontro due Pokémon:

Commander Martes Zubat Livello 14 Purugly Livello 16 Zubat


conosce Tossina, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo.
Purugly invece è un vero osso duro, è veloce è forte e ha tanti HP, inoltre nizierà
i il combattimento con Bruciapelo per
infliggervi danni e farvi perdere un turno.

Una volta sconfitta lei e tutto il Team Galactic al suo seguito scapperanno via dicendovi che tanto quello che dovevano farelo
avevano già fatto.

Dopo aver curato i nostri Pokémon a Giardinofiorito possiamo procedere la nostra avventura attraverso il percorso 205 poco
dopo il ponte che prima era completamente inaccessibile.
Percorso 205

#10
Palestra di Evopoli (Eterna Gym)

La Palestra di Evopoli è una foresta labirinto dove, prima di poter affrontare la capo-palestra, dovremo sconfiggere tutti e quattro i suoi aiutanti nascosti
in mezzo agli alberi.
onfitti tutti, comparirà Gardenia da sfidare. Torniamo a curare i nostri Pokémon se necessario e andiamo a sfidarla!
Gardenia predilige Pokémon d'Erba quindi concludiamo velocemente lo scontro utilizzando un Pokémon di fuoco (Ponyta, o Monferno) oppure un
Pokémon volante (Staravia, Golbat).
Per lo scontro Gardenia utilizzerà 3 Pokémon

Capopalestra Gardenia Cherubi Livello 19 Turtwig Livello 19 Roserade

Livello 22 Cherubi è molto semplice da sconfiggere date le sue basse statistiche.


Turtwig invece utilizza Riflesso che dimezzerà tutti i danni Fisici, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo se prediligiamo l'ut
ilizzo di attacchi Fisici-
fuoco (Ruotafuoco).
Roserade invece può essere molto stressante, è una terza evoluzione ed è veramente veloce...
Predilige utilizzare status alterati, in particolare Paralisi, quindi tenete pronti dei Paralyz Heal.

Una volta sconfitta riceveremo la Medaglia Bosco e la MT86 (Laccioerboso).


Potremo utilizzare Taglio fuori dalle battaglie per tagliere piccoli alberelli e farci strada in posti prima inaccessibili.
Inoltre tutti i Pokémon scambiati fino a livello 30 ci obbediranno.

E' un ottima idea tornare un attimo sui nostri passi e usare Taglio appena fuori da Bosco Evopoli per accedere ad un piccolo percorso dove raccogliere un
'rgenpolvere (potenzia le mosse Coleottero).
Inoltre, rientrando nella foresta, possiamo usare taglio ed accedere all'Old Chateau dove catturare un Gastly.

Adesso che possiamo utilizzare Taglio, possiamo entrare nell'edificio a nord della città che prima ci era inaccessibile. Inoltre utilizzando nuovamente taglio a
Nord-est dell'edificio possiamo raccogliere la MT46 (Furto) decisamente utile per rubare oggetti dai Pokémon selvatici.
Tutti i Galactici utilizzeranno generalmente i soliti Pokémon: Zubat, Wurmple e le sue evoluzioni.
Entrati nell'edificio dovremmo sconfiggere due Galactici di guardia alle scale in uno scontro 2vs2.
Al secondo piano è pieno di Galactici che utilizzano il computer, alcuni dei quali potranno essere sfidati.
Al terzo piano altri Galactici da sconfiggere! Accumuliamo esperienza gnam gnam!
Finalmente al quarto piano ci aspetto una battaglia contro un altro Boss del Team Galassia:
Una volta sconfitta Giovia lei e tutto i suoi scagnozzi lasceranno la città restituendo i Pokémon ai loro proprietari. Inoltr
e l'uomo in ostaggio vi ringrazierà di
averlo liberato e vi dirà di fargli visita al suo negozio di bici!

Dirigiamoci quindi al negozio di bici dove, dopo aver parlato con il proprietario, ricevere unaBici!
Si tratto dell'ultimo modello disponibile in commercio! PremendoB possiamo cambiare la marcia.
Con la prima sarà veloce e maneggevole, dopo un salto salterà di una sola casella.
Con la seconda sarà molto veloce e difficile da manovrare, ma dopo un salto salterà ben due caselle!
Con la bici inoltre potremo salire sulle discese ripide e attraversare le funi sospese.

Pista Ciclabile

Nell'edificio prima di entrare nella pista ciclabile, se avremo almeno 35 Pokémon visti nel Pokédex potremo ricevere, dallo cienziato
s assistente del
Professore, un oggetto di utilità estrema: EXP. Share (Condividi Esperienza).
Lungo la pista ciclabile potremo sfidare decine di allenatori e saremo obbligati ad usare la Bici lungo tutto il tragitto.

Se abbiamo sconfitto tutti gli Allenatori lungo la Pista ciclabile, possiamo parlare con la ragazza bionda per ricevere un og
getto da utilizzare nelle Gare
Pokémom (verrà subito riposto nella scatola).
Percorso 206

O
   Kricketune Stunky Bronzor Geodude
Ponyta Per poter accedere a tutta il Percorso 206 dobbiamo utilizzare Taglio ad Est dell'uscita della Pista ciclabile.
In quest'area, completamente opzionale, potremo catturare alcuni nuovi Pokémon di cui abbiamo già fatto la conoscenza. Inoltre è un ottima occasion
e per
prendere Ponyta se ancora non l'abbiam fatto.
Inoltre possiamo raccogliere un Velenaculeo, che potenzia le mosse di tipo Veleno.

All'estremo Nord del Percorso 206 si trova l'entrata di una caverna: Grotta Labirinto (Wayward Cave).
Per poterla esplorare è necessario utilizzare Flash
Nella parte più profonda della caverna incontreremo Matilde (Mira), un allenatrice che ci chiederà di aiutarla a trovare l'uscita, in cambio combatterà
assieme a noi con il suo Kadabra Lv.18 e curerà tutti i Pokémon dopo ogni scontro.
Percorso 207

Torniamo indietro all'entrata della Pista Ciclabile e dirigiamoci verso sud.


Appena effettueremo qualche passo nel Percorso 207 Lucinda salterà fuori e ci chiederà di scegliere la mano Destra o Sinistra per farci un regalo. Qualsiasi
mano scegliere verrete ricompensati con un Cercasfide, un oggetto che vi permetterà di identificare gli Allenatori già sfidatipronti per un nuovo match!
Prima di poterlo riutilizzare però dovremo compiere un certo numero di passi per ricaricare le batterie.
Inoltre installerà una nuova applicazione sul nostro Pokétch. Si tratta forse dell'applicazione più utile (almeno io avevoquasi sempre questa attiva...) che ci
permetterà, cliccando con il pennino sulla croce, di identificare la presenza di oggetti nascosti, e guarda caso proprio dovelo abbiamo appena ricevuto si
trova un oggetto nascosto: proviamolo subito! Il centro della croce rappresenta la nostra posizione, gli oggetti nascosti verranno identificati come dei piccoli
puntini gialli sul radar, muovetevi nella loro direzione e premete il tasto' per raccoglierli. Se il radar continua a lampeggiare e non vedete nulla significa che
c'è un oggetto ma non è nel nostro raggio d'azione. Cerchiamo meglio con il pennino e spostiamoci piano piano.

A questo punto possiamo o procedere con la nostra avventura, o tornare indietro e accedere ad alcune zone prima inaccessibili. Se decidiamo di tornare sui
nostri passi:

Giubilopoli: nella PokéKron Spa parliamo con il presidente per ricevere il Memo Pad per il PokéKron
Varco Mineropoli: Con la nuova bici possiamo raggiungere la prima inaccessibile MT31 (Breccia).

Procediamo ad est sconfiggendo tutti gli allenatori che incontriamo fino a raggiungere l'entrata del Mt. Corona.
#12
te Corona (Mt. Coronet)

Una volta attraversato il ponte parliamo con il personaggio nell'angolo a Sudest nell'erba per ricevere unaRoccianima.
Questo oggetto ci permetterà poco più avanti di iniziare la sotto-missione per poter catturare il rarissimo Spiritomb. Si
tratta dell'unico Pokémon del gioco che non ha debolezze.

In quest'area troviamo anche una piccola casetta, dentro la casa una vecchia signora ci regalerà una bacca, mentre
parlando con la bambina riceveremo una nuova applicazione per il Pokétch che ci permetterà di localizzare su una mappa
stilizzata di Sinnoh dove si trovano le piantine con le bacche. Poco più avanti troviamo l'entrata per la prossima città:
Cuoripoli (Hearthome City).
quota

Appena entriamo in città un Buneary ci correrà in contro, seguito subito dopo dalla sua allenatrice. Si tratta di Keira, un
giudice dei Pokémon Contest, che ci ringrazierà di aver fermato il suo Buneary e ci incoraggerà a raggiungerla nella Contest
Hall a Nord della città.

Cuoripoli è abbastanza grande come città, nell'edificio subito ad est del Poke Mart (il Pokemon Fan Club) troveremo alcuni
Pokefanatici, parlando con il presidente riceveremo il Portapoffin, dove mettere i Poffin creati con le bacche.

Nell'edificio a fianco al Pokemon Fan Club prendiamo l'ascensore. Parliamo alla bambina per ricevere un Conchinella
(Shell Bell), un oggetto molto utile da far tenere ai nostro Pokémon, infatti dopo ogni attacco il nostro Pokémon
recupererà HP pari a 1/8 del danno inflitto. Tenetelo sempre su qualche Pokémon =)

Subito a fianco al Pokemon Center si trova invece la casa di Bebe, l'alterego di Bill/Lanette in Pokémon Diamante e Perla.
Quando accederemo al PC ora potremo leggere il suo nome! Una cosa veramente utile... Una volta terminato il gio co e
ricevuto il Pokédex Nazionale Bebe ci regalerà un Eevee ricevuto da un allevamento di Hoenn.

Adesso dirigiamoci finalmente alla Contest Hall, per poter entrare parliamo con la ragazza ferma davanti all'ingresso: si
tratta di Fannie (Fantina) la Capo-palestra locale nonché esperta di Gare Pokémon, dopo un breve dialogo ci libererà il
passaggio tornando alla sua palestra.

Dentro la piazza possiamo voltarci in qualsiasi momento a parlare con il nostro Pokémon (come in Pokémon Giallo). Inoltre
ogni 200 passi il nostro caro animaletto troverà un oggetto da riporre nella Scatola chic o una Bacca rara. All'interno della
piazza possiamo inoltre trovare la MT45 (Attrazione) e la MT43 (Forzasegreta), nella parte superiore troveremo due edifici
dove possiamo entrare, in quello a sinistra è nascosto un utilissimo Monetamuleto, in quello a destra invece una
Spettrotarga.

Dopo averlo sconfitto ci dirà che si sta dirigendo a prendere la prossima medaglia a Rupepoli (Veilstone City), dopodiché
correrà via.

Mentre attraversiamo il Percorso 209 e accumuliamo esperienza sconfiggendo i numerosi allenatori qui presenti
ricordiamo di parlare con il pescatore per ricevere un 'mo Buono con cui poter catturare Goldeen, Barboach e Magikarp a
livello 15-20. Usando Taglio possiamo raccogliere la MT47 (Alacciaio).
In questo percorso inoltre si trova Chansey, catturiamone il più possibile, o mettiamoli KO con l'attacco Furto e con un po'
di fortuna riusciremo ad ottenere un rarissimo Fortunuovo che aumenta del 50% l'esperienza dopo ogni combattimento.

Alla fine del Percorso 209 si trova una strana conformazione di pietre: Spirit Tower, premete ' per
inserire la Roccianima (Odd Keystone) e iniziare la sotto-missione per catturare Spiritomb.
Tutto quello che ci rimane da fare è parlare con 32 persone nei sotterranei (che ricordo non essere Wi-Fi) e tornare alla
Spirit Tower per iniziare lo scontro e catturare il Pokémon.
Per raggiungere 32 persone potrete entrare e uscire dai sotterranei 32 volte e parlare con lo stesso amico, verrà contato
ogni volta come una nuova persona. Potrete ripetere questa sotto-missione ogni qualvolta troverete una nuova Roccianima
a caccia di minerali nell'underground.

Proseguendo il cammino ci imbatteremo in una torre dalla forma di un grande Obelisco, si tratta dellaTorre Memoria
(Lost Tower). All'interno della torre i Pokémon deceduti riposano in pace.

La torre è molto semplice, esplorate ogni piano e seguite le scale per procedere al piano superiore.
Avrete la possibilità di raccogliere una Pietraovale (necessaria per evolvere Happiny in Chansey), un Revitalizzante, e la
MT27 (Ritorno). All'ultimo piano troverete due anziane signore: quella sulla sinistra ci daràla MN04 (Forza), l'altra ci darà
un Velopuro, che se tenuto dal primo Pokémon in squadra riduce gli incontri con i Pokémon selvatici.

Una volta usciti dalla Torre Memoria, dirigiamoci a nord per raggiungere la prossima città.
Flemminia (Solaceon Town)

In questo allegra e vivace località possiamo trovare il Pokémon =ay Care (ovvero la Pensione Pokémon) dove far
accoppiare i Pokémon per ricevere le uova. Al Poke Mart inoltre possiamo acquistare le ScuroBall (Dusk Ball) al prezzo di
$1000 l'una. Questa sfere funzionano magnificamente di notte e all'interno della caverne.
Al Pokémon Day Care possiamo lasciare due dei nostri Pokémon.
Qui i Pokémon guadagneranno 1 punto di esperienza per ogni passo che facciamo. Per riprendere i Pokémon dovremo
pagare $100 più un aggiunta di $100 per ogni livello che ha guadagnato il Pokémon.
Per ottenere un uovo dobbiamo depositare un Pokémon maschio e un Pokémon femmina compatibile (ovvero appartenenti
allo stesso Egg Group). Dopo un centinaio di passi l'uomo all'esterno dell'edificio inizierà a guardare verso destra e non più
verso giù. Per ricevere l'uovo parliamo all'uomo (con almeno un posto libero in squadra). L'uovo si schiuderà dopo un
determinato numero di passi in un Pokémon livello 1 della stessa specie del Pokémon femmina depositato.

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27-11-07:02:54
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(
*M(!+*%!)) 
.---------------------- -------.

/M90(& s  )/2000/ 
/M58( ss )/200 0/
/M75(= &)/4000/ 
/ TM32 (Doppio Team) / 4000 /
/ TM44 (Riposo) / 6000 /
/ TM89 (Retromarcia) / 6000 /
/ TM10 (Introforza) / 6000 /
/ TM27 (Ritorno) / 8000 /
/ TM21 (Frustazione) / 8000 /
/ TM35 (Lanciafiamme) /10000 /
/ TM24 (Fulmine) /10000 /
/ TM13 (Geloraggio) /10000 /
/ TM29 (Psichico) /10000 /
/ TM74 (Vortexpala) /15000 /
/ TM68 (Gigaimpatto) /20000 /
'--------------------- '------ ' Giocare è molto semplice. Semplicemente inseriamo 3 gettoni e in rapida
successione fermiamo le ruote da sinistra verso destro.
Nella parte inferiore dello schermo compariranno casualmente delle Pokeball che ci daranno il bonus di
allineare tre simboli oppure allineare tre Riprova.
Continuiamo a giocare fino a quando dalla Pokeball non uscirà Clefairy (potrà comparire in tre forme:
Normale, Shiny, e Ditto).
Adesso che è apparso Clefairy il gioco è fatto: continuiamo a gettare dentro gettoni finchè Clefairy non ci
allinea tre simboli Bonus per vincere 100 gettoni.
Adesso Clefairy ci dirà per 15 turni con il movimento delle sue manine in quale ordine fermare le slot per
vincere. Con un po' di attenzione è possibile vincere tantissimi gettoni.
Dopo aver allineato i simboli continuiamo sempre a premere il pulsante per mettere i gettoni per
congratularci con Clefairy (se stiamo facendo giusto Clefairy batte le mani ed è felice).
Se riusciremo con un po' di pazienza a fare 10 turni bonus di seguito (io son arrivato a 12 *-*) potremo
parlare con la Cassiera che vende i gettoni che si congratulerà con noi per questa Esplosione di Fortuna
regalandoci per l'appunto la MT64 (Esplosione), e avremo comunque racimoleremo circa 2000 gettoni.
(Non demordete al primo tentativo)

Dirigiamoci ora prendere la prossima medaglia.


Palestra di Rupepoli (Veilstone Gym)

Appena ci avvicineremo alla Palestra Lucinda ci fermerà e dopo un breve dialogo correrà a fare spese al
Centro Commerciale, come tutte le donne (in Perla .. come quasi tutti gli uomini). Entriamo in Palestra.
Per poter raggiungere il Capo-palestra dovremo prima completare un mini-puzzle molto semplice.
Dovremo andare avanti e indietro per spingere i pannelli e creare il passaggio centrale verso il Leader: io
son partito a liberare la parte destra, poi la parte sinistra ed infine il centro è venuto da sè. Se avete in
mente di curare i vostri Pokémon prima dello scontro non cercate di completare il puzzle, perché una volta
usciti si resetterà...

Marzia (Maylene) utilizzerà 3 Pokémon di tipo lotta, ed è estremamente debole ai Pokémon volanti/psico
(non per niente durante i percorsi per arrivare in città abbiamo allenato il nostro Pokémon volante/psico).

Leader Marzia (Maylene) Meditite Livello 27

Machoke Livello 27 Lucario Livello 30 Mettere fuori gioco


Meditite e Machoke non dovrebbe essere molto complicato, utilizzate Aerassalto e andranno giù facilmente.
Lucario invece è resistente a molti elementi, inoltre è di livello alto e potrebbe essere un problema
sconfiggerlo: provate prima con il vostro Pokémon fuoco e/o lotta (con Monferno/Infernape, Rapidash non
dovrebbe esserci nessun problema), se non dovesse bastare sferrate i vostri migliori attacchi! Anche
Roselia se conosce Gigassorbimento, essendo resistente a lotta, potrebbe essere di grande aiuto.
Una volta sconfitta ricevere la Medaglia Ciottolo che ci permetterà di usare Volo fuori dalle battaglie.
Inoltre ci regalerà la MT60 (Assorbipugno) una mossa decisamente utile (in particolare per
Monferno/Infernape).
Rupepoli (Veilstone City)

Appena usciti dalla Palestra dopo aver sconfitto Marzia, ci fermerà Lucinda informandoci che quei brutti
cattivi del Team Galassia le hanno rubato il Pokédex! Ci prega di incontrarla più tardi al Magazzino, diet
ro il
Centro commerciale. Recuperiamo le forze al Pokémon Center e dirigiamoci da Lucinda per aiutarla.

Una volta raggiunta Lucinda inizierà uno scontro 2vs2 assieme al suo Clefairy. Una volta sconfitti Lucinda
riavrà indietro il suo Pokédex. Entriamo nel magazzino dove potremo solo raccogliere la MT02 (Volo)
poiché i due brutti e cattivi han chiuso tutte le porte!

Lucinda ci chiederà di dirigerci a Pratopoli (Pastoria City), ma prima, ora che abbiamo Volo, torniamo a
Giubilopoli dal presidente della PokeKron Spa per ricevere una nuova applicazione.
Ritorniamo a Cuoripoli, e dirigiamoci a sud nel Percorso 212 verso la prossima medaglia... !
quota
#17
27-11-07 alle: 02:56 PM
Percoso 212

Dirigiamoci verso sud sconfiggendo i vari Allenatori che incontriamo, alcuni dei quali, a seconda della via che
seguiamo, ci sfideranno 2vs1. Se seguiamo il percorso di notte sarà possibile sfidare anche i Poliziotti.
Utilizzando Taglio possiamo raggiungere la MT11 (Giornodisole), più a sud un Elisir.
Una volta raggiunta l'erba alta alla fine del percorso ci troveremo davanti all'entrata della Pokémon Mansion. Nel
cortile della tenuta è possibile sfidare due bambini.
All'interno dell'edificio, le stanze all'estrema destra e sinistra sono (e mi pare anche dopo aver finito ilgioco)
bloccate. Tutte le altre stanze sono invece accessibili. Partendo dalla sinistra, nella prima stanza raccogliamo una
Mega Ball. Nella stanza adiacente, se il nostro Pokémon in prima posizione è felice, un ragazzo ci regalerà una
Calmanella, un oggetto che tenuto da un Pokémon raddoppia la felicità che quel Pokémon guadagna. Nel cestino
della terza stanza troviamo un 'ntiscottatura, meglio di niente...
La parte destra dell'edificio invece ha una sola stanza, all'interno Mr. Blacklot, il padr
one della tenuta. Qui possiamo
raccogliere la MT87 (Bullo).
La porta centrale invece porta al Giardino Trofeo (Trophy Garden), il mistico giardino di cui il proprietario va
tanto fiero poiché sembra avere il potere di attirare Pokémon rari. In questo momento del gioco potremo trovare
qui Pichu e Pikachu e altri Pokémon più comuni. Oltre a Roselia se non avete avuto la pazienza di farvi amare dal
vostro adorato Budew!
Potrete tornare da Mr. Blacklot dopo aver ricevuto il National Dex per parlargli, ogni giorno noterà la presenza di un
nuovo Pokémon raro catturabile nel suo giardino:

Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey


Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff
Marill, Azurill, Plusle, Minun
Castform, Bonsly, Mime Jr., Happiny

Ricordate che potrete trovare nel Giardino Trofeo sia il Pokémon del giorno, che quello del giorno precedente.

Quando entreremo nella parte sud del percorso 212 inizierà a piovere e tutte le battaglie saran condizionate da una
Rain =ance continua (Pioggiadanza): quindi tutte le mosse di tipo Acqua saranno potenziate e le mosse di tipo
Fuoco indebolite.
Lunga la strada incontreremo circa una dozzina di allenatori da sfidare e avremo la possibilità di catturare un
Wooper. A metà strada troveremo delle funi sospese, per attraversarle è indispensabile la bici, non c'è nessun
pericolo si cadere, seguite il percorso della fune per trovare la MT62 (Ventargenteo).
Nella zona vicino ai ponti sull'acqua si trovano alcuni pescatori, che come al solito, potremo sfidare solo dopo averci
parlato.
Dopo i ponti ci troveremo in una zona paludosa. In questa zona non è possibile utilizzare la bici, e come se non
bastasse è frequente che il nostro personaggio rimanga intrappolato nel fango (lo sprite sembrerà affondare) per
tornare sopra basta provare a muoversi in tutte le direzioni finché non si sbloccherà. Alla fine della palude si trova
la MT06 (Tossina). Ancora un piccolo sforzo e raggiungiamo la nostra destinazione: Pratopoli.
Pratopoli (Pastoria City)

A Pratopoli si trova la Grande Palude (Great Marsh) e la Palestra per la quarta medaglia. Nella casa nella zona più
ad est si trova una donna che ci regalerà una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata della
Grande Palude ci regalerà la Maschera del Pokémon scelto dal nostro rivale.
Anche se il Poké Mart della città non è attrezzato come quello di Rupepoli, al suo interno possiamo comprare le
utilissime Scuroball. In questa città inoltre è presente ilMove Tutor che, al prezzo di una  
 (le
possiamo trovare nell'underground) rinsegnerà una mossa che il nostro Pokémon ha scordato.
Oltre alla possibilità di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa importante da fare in città è partecipare almeno
una volta al gioco della Grande Palude per recuperare la MN05 (Scacciabruma), è il punto dove praticamente si
bloccano tutti ^^

Già che siamo entrati a recuperare la MN tanto vale esplorare un po' la zona. La Grande Palude si divide in 6 aree,
che è possibile raggiungere a piedi o utilizzando il trenino di spostamento.
In tutte le aree avremo la possibilità di incontrare i seguenti Pokémon:

Wooper, Quagsire
Biddof, Bibarel
Budew
Starly
Azurill, Marill
Psyduck
Hoothoot, Noctowl (solo di notte)

inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall, Megaball e varie Pozioni.

Adesso tutti di corsa alla palestra!


Palestra di Pratopoli (Pastoria Gym)

Omar (Wake) utilizzerà per lo scontro tre Pokémon di tipo acqua, uno dei quali immune ad
Elettro.
Capopalestra Omar Gyarados Livello 27 Quagsire

Livello 27 Floatzel
quota

TheQueen
Pratopoli (Pastoria City)

Dopo aver sconfitto Omar, parliamo con il Galactico fuori dalla Grande Palude,adesso sarà spaventato da noi e
comincerà a scappare. Seguiamolo verso est e parliamogli ancora una volta, continuerà a scappare.
Dopo che sarà uscito dallo schermo, Diamante, il nostro rivale comparirà da dietro e ci sfiderà!Utilizzerà ancora 4
Pokémon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima Palestra, sarà veramente semplice da sconfiggere.Dopo
averlo sconfitto, ci dirà qualcosa a proposito del Galactico che abbiamo appena fatto scappare, e inizierà a mettersi
sulle sue tracce. Noi (che siamo er mejo) faremo lo stesso, e ci dirigiamo subito verso il Percorso 213. Ricordatevi
di recuperare prima le forza al Pokémon Center se necessario.dopo aver usatoSpaccaroccia si trova la MT40
(Aeroassalto). Utilizzando con attenzione l'applicazione del Pokétch potremmo riuscire a trovare una Perla sulla
spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galactico che
è scappato poco fa: infatti non ci rivolgerà la parola da solo e se lo ignoriamo potremmo rimanere avagare per ore
a capire cosa fare.
Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e approfittiamo dell'occasione per
recuperare le energie. In quest'area di villeggiature troveremo dentro una casa uno dei creatori del gioco. Appena
entrati in questa area utilizziamo il Radar del PokeKron per rintracciare una Chiave nascosta per terra. Ora che
abbiamo la chiave parliamo con la ragazza chiusa fuori dalla casa per restituirgliela. Dopo averci ringraziato
potremo entrare anche noi nella casa e ricevere la ricompensa: un Lavottino, un ricordo dei vecchi giochi. Parlando
con il Clown all'interno della seconda casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo laMT92 (Distortozona). Vicino alla
piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord.
Riva Valore (Valor Lakefront)

Poco più a nord troveremo un ristorante: è parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e al suo interno troveremo numerosi
allenatori da sconfiggere, e potremo arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le
persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il Galactico, parliamoci per vederlo fuggire
ancora una volta. Seguiamolo a nord.
parliamo ancora una volta al Galactico che questa volta diciderà di metterci KO anzichè scappare ancora. Non avete
idea con che gusto ho oneshottato il suo Glameow Lv.25. Dopo averlo sconfitto raccogliamo l'oggetto a terra
(Aniparalisi) e continuiamo verso nord.
Finalmente una faccia amica! Camilla (Cynthia) è all'opera per scoprire cosa sta succedendo al Lago Valore. ci
darà una Pozione Segreta (Secret Potion) per curare il malditesta degli Psyduck che avevamo incontrato un po'
di tempo fa nel Percorso 210. Adesso usiamo Volo e Flemminia.. ovviamente scherzo! Perchè saltare un area ricca
di Allenatori come il Percoso 214 ? Continuiamo verso nord!

Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna: Grotta Rovine (Ruin Maniac Cave).
All'interno possiamo trovare la MT28 (Fossa). All'interno della caverna troverete un maniaco ossessionato
dagli Unown: più Unown avremo catturato più il maniaco scaverà in profondità per aumentare la lunghezza
del tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrà terminato gliscavi e aperto un
passaggio per le Rovine di Flemminia permettendoci di arrivare in una stanza speciale dove è possibile
catturate Unown ! e ?. Inoltre sarà possibile catturare un ottimo Pokémon per la nostra squadra
all'interno del lungo tunnel: Hippopotas (altrimenti dovremo aspettare di aver finito il gioco)
Alla fine del percorso 214 ci ritroveremo a Rupepoli, dove, se ancora non lo abbiamo fatto, possiamo
recuperare un Pokémon volante per insegnargli Scacciabruma. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso il
Percorso 215 ed eccoci arrivati al Pokémon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada.
Percorso 210

Usiamo la Pozione Segreta (Secret Potion) sugli Psyduck e, passato il malditesta, se ne andranno.
Camilla apparirà dietro di noi, rispondiamo SI alla sua domanda per ricevere l'Old Charm da consegnare
alla mamma a Celestic Town. Quindi andrà via.
Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li possiamo riconoscere perchè nel punto
dove si trovano si nota l'erba spostata. Continuando verso nord la nebbia si farà intensa e sarà necessario
utilizzare Scacciabruma per proseguire senza andare alla cieca.Utilizzando la Bici per andare sui ponti
sospesi, e liberando il passaggio con Spaccaroccia possiamo trovare la MT30 (Palla Ombra) decisamente un
ottima mossa. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Palla Fumo. Continuiamo lungo il
percorso per raggiungere Memoride (Celestic Town).

TheQueen Memoride (Celestic Town)Una volta arrivati in città dirigiamoci verso il centro, dove una anziana signora
~ ci dirà che un brutto ceffo all'uscita delle rovine ha intenzione di far saltare in aria l'intera città con una
bomba. Prima di andare nelle rovine dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della città per ricevere un
Orologio digitale per il Pokétch.
In città non c'è un Poké Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'è un piccolo negozietto dove poter comprare i
soliti oggetti, e qualche Timer Ball per $1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio riceveremo
al variare dell'orario: un paio di Saviocchiali, che aumentano di poco la potenza delle mosse di tipo
Speciale del Pokémon che lo tiene, un paio di Occhialineri che aumentano la Potenza delle mosse Buio, e
un paio di Lentiscelta, che aumentano l'attacco speciale del Pokémon ma gli permettono di usare una sola
mossa. Quando pronti dirigiamoci all'entrata delle rovine al centro della città per parlarle con il Galactico:

(Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla parete) Dopo averlo sconfitto scapperà via lasciando libero
il passaggio. Subito dopo ricomparirà la signora anziana, che rivelerà di essere la madre di Camilla:
consegniamole l'Old Charm e ci inviterà ad entrare nelle rovine. Dentro le rovine troveremo un vecchio
disegno di tre Pokémon sul muro (si tratta ovviamente di Uxie, Mesprit e Azelf). Esaminiamolo e la madre di
Camilla tornerà per spiegarci di cosa si tratta. Ci darà inoltre laMN03 (Surf) ricordandoci che potremo
utilizzarla solo dopo aver ricevuto la medaglia di Cuoripoli.
Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che avevamo incontrato a Mt.
Corona. Questa volta si presenterà: si tratta di Cyrus e c svelerà parte del suo piano assurdo:E' il momento
di decollare verso la prossima medaglia!
Cuoripoli (Hearthome Gym)
All'interno della palestra prima di raggiungere il piano più alto dove si trova il Capo
-palestra dovremo
risolvere un piccolo quiz matematico:
Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo proseguire al prossimo quiz.
Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da un allenatore appena entriamo nella stanza. Ovviamente
entreremo in tutte le porte *_*.
Sconfitti tutti gli allenatori (asd asd) raggiungeremo la stanza dove si trova Fannie (Fantina)

Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si prediligono i
Pokémon di tipo Fantasma: Pokémon di cui Fantina è super attrezzata! Forse la medaglia più difficile fino ad
ora da conquistare.

Capopalestra Fannie Drifblim Livello 32 Mismagius

Livello 36 Gengar Livello 34


Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui Pokémon di Fantina. Inoltre tutti i suoi
Pokémon sono o Volanti o possiedono l'abilità Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun
effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o Coleottero. Se Luxray conosce già
Sgranocchio (Crunch) non dovreste vita difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per
tenerlo in vita).
=rifblim ha tantissimi HP e saranno necessari almeno 2 o 3 attacchi per metterlo KO.
Mismagius è veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico e Fogliamagica e li userà molto spesso.
Molto probabilmente inizierà lo scontro con Stordiraggio.
Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non dovrebbe essere un problema se abbiamo
sconfitto Mismagius con facilità, altrimenti preparatevi a un Mismagius bis.
Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Vestigia. Inoltre verremo ricompensati con la MT65
(Ombrartigli). Inoltre possiamo finalmente usare Surf per attraversare l'acqua.
Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Camilla che ci chiederà di dirigerci alla Libreria di
Canalipoli (Canalave City) e quindi andrà nuovamente via per completare le sue indagini. Torniamo a
Giubilopoli, dove ora potremo usare Surf nell'uscita a sinistra della città. Ma prima torniamo dal presidente
della PokeKron Spa per ricevere una nuova applicazione per il nostro Pokétch.

Pausa di riflessione

Adesso che possiamo usare Surf possiamo, non è obbligatorio, andare a raccogliere qualche oggetto più o meno importante:
Torniamo a =uefoglie (Twinleaf Town) e usiamo Surf nel piccolo laghetto a Sud per raccogliere una Roccianima (Odd Keystone) (utilissima per prendere
un altro Spiritomb) nascosta in mezzo agli alberi sul lato sinistro: usiamo il PokéKron per localizzarla.
Se torniamo a Sabbiafine (Sandgem Town) avremo a nostra disposizione 3 nuovi percorsi da esplorare: Percorso 219, 220 e 221. Si tratta del percorso
che porta fino al Parco 'mici (Pal Park), dove per ora non possiamo fare niente. Possiamo seguire tutto il percorso e sconfiggere gli allenatoriper fare
esperienza fino ad arrivare all'entrata del Parco Amici per poterci ritornare comodamente, dopo aver ricevuto il National Dex, con Volo. Il Parco Amici è l'unico
modo a nostra disposizione di importare sul NDS i nostri Pokémon (rimarranno invariati livello, attacchi, natura, oggetto assegnato e tutto il resto) dai giochi
del GBA. Inoltre lungo il percorso potremo raccogliere: Lastraidro, Puroaroma, MT81 (Forbice X), Proteine e Carboidrati.
A sud di Giubilopoli possiamo usare Surf nel laghetto per raccogliere un Marearoma.
Nella Route 205, vicino a dove i Galactici ci bloccavano la strada, possiamo usare Surf per accedere a due aree segrete: il e
r tro del Prato Fiorito dove troviamo
un Miracolseme e una Pietra Foglia e tanti altri oggetti: basta avere la voglia di cercarli in mezzo ai fiori con il PokeKron. Dall'altro lato
raggiungiamo invece le Fonderie Fuego (Fuego Ironworks): una piccola centrale dove si lavora il ferro con il fuoco dove, con un po' di attenzione al
percorso obbligato del pavimento, possiamo raggiungere due Pietre Focaie e la MT35 (Lanciafiamme) e un Roccioaroma. Fuori dall'edificio si trova una Max
Potion nascosta. Tornando nel Percorso 205 e dirigendoci verso l'Impianto Turbine invece possiamo usare Surf dall'altra parte del ponte per raggiungere il
retro della centrale per raccogliere un Max Elixir (nascosto nel mulino) e la MT24 (Fulmine). Ottime TM per potenziare gli attacchi dei nostri Pokémon se non
abbiamo fortuna al Casino!
Nel Percoso 209 invece, usando Surf dove la bambina vestita da Pikachu sui ponti dirige lo sguardo, è possibile trova la MT19 (Gigassorbimento).
Vicino al Pokémon Mansion (ovvero il Giardino Trofeo): nel Percorso 212 (ovvero lungo la parete perimetrale a sinistra, possia mo usare Surf per raggiungere
un Rosaroma. Spostandoci nella parte del percorso dove piove possiamo usare Surf per raggiungere la MT84 (Velenpuntura).
Nel Percorso 214, vicino all'entra per Rupepoli possiamo usare Surf per raggiungere una Caramella Rara.Canalipoli (Canalave City)

Canalipoli è una città portuale, dove potremmo prendere la nave per compiere due sottomissioni.
All'interno della prima casa che troviamo appena entrati in città una donna ci regalerà laMT48 (Baratto). A nord del Poké Mart invece si trova l'
Eliminamosse.
Prima di attraversa il ponte assicuriamoci di curare la nostra squadra: Diamante ci aspetta per una sfida.
La squadra del nostro rivale comincia finalmente a diventare un po' più competitiva, ma niente di difficile da sconfiggere:

L'unica novità sostanziale è Heracross, ma a causa della sua lentezza e la sua quadrupla debolezza agli attacchi di tipo Volante lo rendono una facile preda.
Dopo averlo sconfitto riprenderà la sua pazza corsa per la Lega.
Dopo il ponte si trova la Biblioteca, niente di interessante al suo interno. Inoltre si prende qui la nave per raggiungere Isola Ferrosa (Iron Island), dove
completare la sottomissione di Marisio (Riley) per ricevere un uovo di Riolu, che evolverà per felicità nel portentosoLucario. Prima di partire depositate un
Pokémon per avere uno spazio libero per prendere l'uovo, altrimenti dovrete tornare indietro (come me ...).
Una volta arrivati troverete una piccola e semplice isoletta con una casa (ora vuota) e l'ingresso di una caverna. Dentro lagrotta gli incontri con Pokémon
selvatici non sono molto frequenti, utilizzate un Repellente per non essere continuamente assaliti da Geodude, Graveler, Zuba t e Golbat.
Entrati nella caverna troviamo una deviazione: destra o sinistra? Andiamo a destra per sconfiggere un allenatore e raccogliere una Ferropalla, torniamo
indietro e scendiamo a sinistra. Esploriamo l'area fino a raggiungere un elevatore, utilizziamolo per raggiungere l'area infe riore. Una nuova deviazione: sulla
destra troveremo due allenatori da sconfiggere, un Elixir e la MT23 (Codacciaio) da raccogliere. Sulla sinistra invece troviamo un ragazzo con un cappello blu
(somiglia molto all'eroe del film con protagonistra Lucario) si tratta diMarisio (Riley) che farà party con noi e utilizzerà il suo Lucario Lv.34
Esploriamo la caverna sconfiggendo tutti gli allenatori presenti in scontri 2vs2. Abbiamo la possibilità di raccogliere:Lastraferro nascosta in un passaggio più
profondo nel pavimento, una Max Potion e un HP Su vicino ad alcuni allenatori.
Vicino alla fine della caverna incontreremo due Galactici. Marisio sembra aver già avuto "confidenza" con questi brutti ceffi e ci chiederà di aiutarlo a
sconfiggerli. Dopo averli sconfitti scapperanno via. Quindi Marisio ci ringrazierà per averlo aiutato donandoci un uovo di Riolu.
Procediamo con l'elevatore, seguiamo il passaggio dove troveremo un altro elevatore e una Pietrabrillo con cui evolvere Roselia in Roserade. Continuiamo
ancora avanti per raggiungere l'uscita della caverna. Raggiungiamo il marinaio per farci riportare a Canalipoli. Usiamo Surf nel canale per raggiungere un area
segreta dove raccogliere una mossa formidabile: MT89 (Retromarcia).
Consiglio caldamente di allenare bene Lucario essendo l'unico reperibile nel gioco, inoltre sarà un ottimo alleato ditipo Lotta-Acciaio. Andiamo a conquistare
la medaglia!
quota

TheQueen #22
27-11-07 alle: 03:02 PM
Palestra di Canalipoli (Canalave Gym)

La palestra è un Puzzle a piani: dovremo utilizzare gli elevatori correttamente per raggiungere l'ultimo piano
dove si trova il capo-palestra. Questa palestra predilige il tipo Acciaio e la gran parte degli allenatori utilizzeranno
Onix e Steelix.
Per raggiungere il capo-palestra seguite queste indicazioni:

1 Ferruccio (Byron) utilizza tre Pokémon nello scontro: tutti hanno valori di Difesa e Difesa
Speciale alle stelle!

Capopalestra Ferruccio Bronzor Livello 36 Steelix

Livello 36 Bastiodon Livello 39 Bronzor non è un Pokémon


offensivo. L'unica sua debolezza è il Fuoco poiché è immune a Terra grazie a Levitazione. Inoltre i nostri attacchi
speciali più potenti saran in grado di infliggere buoni danni.
Steelix ha una Difesa altissima cerchio di evitare se possibile mosse di tipo Lotta o Terra, puntiamo invece a
metterlo KO con un solo Surf.
Bastiodon è praticamente impossibile da mettere KO con un solo attacco. Ha Difesa e Difesa Speciale
veramente eccezionali. La scelte migliori sono attacchi di tipo Lotta e Terra. Purtroppo conosce Ferroscudo e lo
utilizzerà molto spesso per alzare la Difesa finchè sono sarà praticamente inattaccabile. Quando avrà pochi PS
utilizzerà Riposo per recuperare tutta la vita e ritornare subito sveglio grazie alla bacca che tiene durante lo
scontro.
Dopo averlo sconfitto riceveremo la Sesta medaglia della nostra avventura: la Medaglia Cava!. Possiamo
finalmente usare Forza fuori dalle battaglie e i Pokémon acquisiti tramite scambio ci obbediranno fino a Livello
70. Inoltre riceveremo la MT91 (Cannonflash) una mossa di tipo Acciaio eccezionale! Fuori dalla palestra
Diamante si congratulerà con noi e ci chiederà di andar a visitare la Libreria.
Raggiungiamo Diamante al terzo piano della Libreria dove ci sta aspettando assieme a Lucida e al Professor
Rowan. Rowan ci parlerà dell'energia che viene fuori dall'evoluzione dei Pokémon e dei tre Pokémon leggendari
considerati fino ad ora dei semplici miraggi nei tre laghi: Lago Verità. Lago Valore, Lago Arguzia.
Il Professore chiederà a Diamante di dirigersi a Lake Arguzia, e quindi si dirigerà assieme a Lucinda verso Lake
Verità. Una volta usciti dalla Libreria sentiremo una forte scossa di terremoto e un marinaio correrà ad avvisarci
che c'è stata una forte esplosione a Lago Valore. Meglio andare ad investigare, ma prima...
Ora che possiamo finalmente usare Forza possiamo tornare ad Mineropoli e avventurarci nel tunnel che prima
non potevamo esplorare completamente. Rechiamo al piano inferiore con Spaccaroccia, usiamo Surf e
sconfiggiamo l'allenatore che ci sfiderà appena "sbarchiamo". Scendiamo le scale e facciamoci strada con Forza
per recuperare una Lastrageo, e più avanti la MT01 (Centripugno).
'desso è l'ora di raggiungere Lago Valore, si trova tra Rupepoli e Pratopoli.
quota

TheQueen #25
27-11-07 alle: 03:05 PM
Percorso 217

Come si suol dire: non c'è peggio al peggio: la Route 217 si trova nel bel mezzo di una nevicata: che rende la
visibilità scarsa. Sembra non ci siano indicazioni verso dove proseguire: teniamoci sulla sinistra e andiamo sempre
verso nord.

Assicuriamoci di localizzare una piccola casa: all'esterno della casa si trova la MN08 (Scalaroccia), dopo averla
raccolta parliamo con l'uomo dentro la casa per ricevere una Lastragelo. Completamente opposta a questa casa si
trova un altra casa: dentro una donna ci darà una Spettrotarga. Poco più sopra la Pietra Gelata che farà evolvere
Eevee in Glaceon se farà Level Up vicino ad essa.
L'uscita da questa area si trova nell'angolo all'estremo nord sulla sinistra, finchè restiamo sulla sinistra e procediamo
verso nord non avremo difficoltà a trovare il passaggio.
Riva 'rguzia ('cuity Lakefront)

Il Lago Arguzia si trova a nord, ma l'entrata è bloccata da due Galactici, quindi dirigiamoci a destra per raggiungere
Nevepoli (Snowpoint City).
Nevepoli (Snowpoint City)

La città è piccola ed è immersa nella neve, le uniche cose di importanza sono: il traghetto che dopo aver battuto la
lega ci porterà alla Survival Area e un allenatore che ci scambierà un Haunter per un Medicham (lo troviamo con
facilità fuori dalla città): unica pecca Haunter ha l'oggetto Pietrastante assegnato quindi durante loscambio non si
evolverà =(
Palestra di Nevepoli (Snowpoint Gym)

Andiamo direttamente in palestra: qui si prediligono i Pokémon di tipo Ghiaccio, ma non mancano le eccezioni.
Anche questa palestra ha un piccolo Puzzle per raggiungere il Capo-palestra: forse il più terribile di tutti:
Lo scopo principale è quello di distruggere le Palle di neve scivolandoci contro con velocità per liberare il passaggio.
Sul ghiaccio si scivola e le discese di ghiaccio aumentano la velocità. Sono presenti dei pezzi di neve per fermare la
corsa.

Biancia (Candice) (si vedono le mutandine!!! XD) utilizza quattro Pokémon:

Capopalestra Biancia Snover Livello 38 Medicham

Livello 40 Sneasel Livello 38 Abomasnow

Livello 42 Inizierà la battaglia con Snover per creare subito grazie al suo potere una tempesta di neve
permanente. Relativamente semplice da battere con un attacco di tipo Fuoco, ma anche Lotta e Volante saranno
efficaci.
Medicham è solito utilizzare Granfisico per aumentare Attacco e Difesa, mettiamolo KO il più presto possibile con un
attacco di tipo Volante.
Sneasel è molto forte e veloce, ma allo stesso tempo molto debole in difesa, un attacco di tipo lotta ben assestato
lo metterà subito al tappeto.

'bomasnow utilizzerà molto probabilmente come prima mossa Bullo: tentate la fortuna per metterlo KO con un
colpo solo oppure cambiate Pokémon per annullare la confusione. Inoltre conosce delle mosse davvero devastanti
grazie allo Stab: Slavina e Mazzuolegno.
Dopo averla sconfitta riceveremo la settima medaglia: Medaglia Ghiacciolo e potremo usare Scalaroccia fuori dalle
battaglie. Inoltre ricevere la MT72 (Slavina). Tornando alla PokeKron Spa il presidente ci installerà una nuova
applicazione: Testa Mosse, utile per testare l'efficacia degli attacchi.
quota

TheQueen #26
27-11-07 alle: 03:08 PM
'desso che possiamo usare Scalaroccia

Prima di procedere vediamo di recuperare qualche oggetto che prima era inaccessibile senza Scalaroccia:
Nella parte Est del Percorso 211, dopo aver liberato il passaggio con Spaccaroccia, possiamo usare Scalaroccia per
raggiungere la MT29 (Psichico), sempre qui possiamo trovare un unità di Zinco nascosta.
Nel Percorso 213 ci sono vari punti dove utilizzare Scalaroccia, così saremo in grado di raccogliere la MT05 (Boato)
e vari oggetti nascosti: Max Revive, Proteina e Caramella Rara. Inoltre abbiamo la possibilità di raggiungere una
casa prima inaccessibile dove ricevere una applicazione per il PokéKron: Lancia Monete, niente di più di quello che
dice il nome: una semplice applicazione per fare testa o croce.
Più a nord vediamo una oggetto dentro un giardinetto: per raggiungerlo dobbiamo seguire un percorso semi
nascosto iniziando di fianco all'edificio: una volta raggiunta scoprire essere la MT85 (Mangiasogni).
Non si tratta quindi della chiave per l'hotel! Se ancora non lo avete fatto, guardate l'immagine di lato. Questa invece
la troviamo nascosta nei pressi dell'entrata del Percorso 213: anche questo incubo (si non ci dormivo a capire dove
fosse la chiave!) è risolto. Ora possiamo entrare e verremo ricompensati per la fatica con un Lavottino.
Uno dei primi oggetti che son andato a recuperare è quello situato a Rupepoli! Finalmente! Usiamo Scalaroccia e
raccogliamo il Gonfioaroma. Non vedevo l'ora di scoprire cosa fosse ^^
Nel Percorso 210 utilizzando Scalaroccia nei pressi dei ponti potremo raggiungere un allenatore e poco più in la una
casa: al suo interno una anziana signora insegnerà la devastante tecnica =raco Meteor a un nostro Pokémon di tipo
Drago! Attenzione lo farà solo se la felicità è al massimo.
Nel Percorso 216, si proprio in mezzo alla neve! Vicino alla casa dove poteva utilizzare illetto per riposare possiamo
usare Scalaroccia per accedere ad un area segreta con vari allenatori dove troveremo ottimi oggetti: Mentalerba,
HP Su, MT13 (Geloraggio). Eccezionale veramente!
Credo sia tutto, adesso torniamo alla Riva Arguzia dove il passaggio per entrare al lago si è liberato.
Lago 'rguzia (Lake 'cuity)

Una volta al lago vedremo il nostro caro rivale combattere con Giovia. Dopo che verrà sconfitta Giovia dirà di aver
catturato il Pokémon del lago e che, adesso che la sua missione è completa, si dirigerà alla Sede Galassia, quindi se
ne andrà. Quindi.. dato che ci han detto dove si nascondo, direi che è un ottima idea andare subito a Repepoli!
Rupepoli (Veilstone City)

Dirigiamoci verso il grande edificio nell'angolo in alto a destra dellacittà

Non c'è modo di entrare, anzi si.. parliamo con il Galactico, che terrorizzato, scapperà via lasciando cadere la chiave!
Raccogliamola e dirigiamoci nei magazzini, dove avevamo preso VOLO.
Usiamo la =epochiave (Storage Key), raccogliamo la Neropietra, e quindi dirigiamoci dentro l'edificio.
Sede Galassia (Galactic Veilstone Building)

Questo posto mi ricorda molto gli edifici del Team Rocket nei vecchi giochi! Se ci fate caso è veramente molto
simile!^^
La porta a nord è bloccata con un altra chiave, quindi dovremo dirigerci a destra. Lungo la strada si trovano due
Galactici, e una piccola stanza che contiene una vitamina: Zinco.
Saliamo le scale, e ci ritroveremo in una stanza con un Galactico che non ci sfiderà ma ci spiegherà il funzionamento
dei pannelli di teletrasporto. Continuiamo a salire le scale.

Sconfiggiamo il Galactico di fronte ai due Warp: utilizzando il warp sulla destra troveremo laMT49 (Scippo).
Torniamo indietro e utilizziamo il warp sulla sinistra: verremo teletrasportati in un a
ltra stanza con un altro warp.
Usiamolo e ci ritroveremo in una nuova stanza. Saliamo le scale, sconfiggiamo il Galactico più debole di tutta la
storia. Adesso ci troviamo vicino a una scala e un altro warp. Iniziamo con il prendere il warp, questo ci porterà in
una nuova stanza: scendiamo le scale che ci porteranno da uno Scienziato e un altra scala. Scendiamo e ci
ritroveremo alla base dell'edificio. Qui raccogliamo la MT36 (Fangobomba) e la Galachiave (Galactic Key).
Torniamo indietro, e questa volta saliamo le scale: apriamo la porta chiusa con la chiave e raccogliamo la MT21
(Frustrazione).
Usciamo dal magazzino e dirigiamoci all'edificio vero e proprio. Apriamo la porta con la Galachiave e procediamo
salendo le scale. Dopo aver sconfitto i due Galactici che fanno la guardia ci si prospettano tre warp: uno all'interno
della stanza a nord, e due sulla destra. Uno dei due warp nella stanza sulla destra ci porta a un Max Revive. Mentre
il warp che ci interessa è quello nella stanza a nord.

Adesso dovremmo ritrovarci in una stanza con dei letti. Possiamo usare i letti per curare i nostri Pokémon. Quando
pronti saliamo le scale.

Proseguiamo finchè non raggiungiamo due warp: quello sulla sinistra ci porta ad una serie di scale: salviamo la
partita e apriamo la porta per trovare Cyrus. Il Boss del Team Galassia.

E' arrivato il momento di dargli una bella lezione!


Per questa battaglia Cyrus utilizzerà tre Pokémon:
Cyrus Murkrow
Livello 40 Sneasel
Livello 43 Golbat
Livello 40 Gli attacchi di tipo Roccia sono particolarmente efficaci contro tutti i suoi Pokémon. Dopo averlo sconfitto ci
regalerà una Master Ball. E ci dirà dove sono nascosti i tre Pokémon Leggendari, quindi si dirigerà verso Mt. Corona.
Per raggiungere il trio leggendario utilizziamo il warp sulla destra indicatoci da Cyrus.
quota

F - ora gioco: Pokemon Platino (DS-ITA) Pokemon Perla (DS-ITA) Prof. Layton e il paese dei misteri (DS-
ITA)
TheQueen #27
27-11-07 alle: 03:09 PM

Continuiamo a camminare nell'area segreta finchè non raggiungiamo una porta: all'interno della stanza si trova
Saturno e il trio leggendario. Sembra non essere d'accordo con la decisione del suo capo e vuole rifarsi della
sconfitta di poco tempo fa e ci sfiderà.

Praticamente nessuna novità nel suo team, mettiamolo fuori combattimento!

Commander Saturno Kadabra

Livello 38 Toxicroak

Livello 40 Bronzor
Livello 38 Dopo averlo sconfitto Saturno ci rivelerà che Cyrus aveva già ottenuto quello che gli serviva per creare il
suo mondo e ora ha solo bisogno di raggiungere Mt. Corona. Premiamo il bottone sulla console per liberare tutti i
Pokémon. Una volta premuto il trio leggendario sparirà. Finalmente liberi! Che sollievo... anche questa è fatta. E
adesso dirigiamoci a Mt. Corona per fermare Cyrus.
Mt. Corona (lato sud)

E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le ScuroBall (decisamente più efficaci delle
Ultra Ball). Prima di entrare facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro primo
leggendario: =ialga su Diamante, Palkia su Perla.
Quando pronti entriamo nel Mt. Corona da sud (nel Percorso 208) e usiamo Surf nella parte più a nord:

Quindi utilizziamo Scalaroccia e proseguiamo salendo le scale. Qui possia mo trovare una Max Potion e un Etere
nascosto nella roccia vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della stanza si trova un
uscita che ci porta nel Percorso 207 dove possiamo utilizzare Scalaroccia per raggiungere la MT80 (Frana).
Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro (sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo
svolto tutti i punti della storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del tempo). Entriamo e
proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla cima del Mt. Corona.
Cima del Mt. Corona

Neve e ancora neve.. proprio come a Nevepoli. Ogni battaglia sarà caratterizzata dalla Grandine.
Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Scalaroccia sulla parete scalabile. Qui usiamo Scalaroccia nuovamente
per trovare una Pepita nascosta nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un lago e
una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla, dirigiamoci a sinistra.
Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della prossima caverna.
Dentro la caverna utilizziamo Scalaroccia per raggiungere un Galactico. Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la
strada. Sulla destra si trova l'uscita. Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola
caverna ma non potremo procedere finchè il Team Galassia si trova sul Mt. Corona (una volta che il monte sarà
libero potremo prendere questo percorso per raggiungere la MT02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Corona al lato
nord). Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Scalaroccia sulla parete. Dirigiamoci sempre verso sinistra finchè
non raggiungiamo una nuova entrata nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galactici finch è
non ci ritroviamo vicino all'uscita.
Ci troviamo in questo momento sulla sommità del monte, il luogo che è conosciuto comeVetta Lancia (Spear
Pillar). Sconfiggiamo i due Galactici di guardia e dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Martes,Giova
e Cyrus.

Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirà a risvegliare il Pokémon leggendario. Segue una delle scene più belle di
tutta la storia dei giochi Pokémon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Martes e Giovia in una
sfida 2vs2 assieme al nostro rivale.

quota

TheQueen In questa battaglia affronteremo i soliti Pokémon dei due comandanti,solo di qualche livello più alti.
Durante il combattimento lasciamo un Bronzor in vita: infatti il Munchlax di Diamante non sarà di grande aiuto ed
affrontare Purugly e Skuntank allo stesso tempo, o peggio ancora i due Golbat, potrebbe rivelarsi fatale.
Dopo averli sconfitti Diamante curerà i nostri Pokémon e scapperà via. Tocca a noi finire questa brutta storia. Cyrus
ordinerà a Dialga (o Palkia) di utilizzare i suoi poteri devastanti per creare il suo mondo. Interverrà all'improvviso il
trio Leggendario che abbiamo precedentemente liberato a fermare Dialga (o Palkia). Ora è il tempo di fronteggiare
Cyrus nella battaglia decisiva!

La sua squadra è notevolmente migliorata dall'ultimo combattimento:


Cyrus Honchkrow

Livello 45 Weavile

Livello 48 Crobat

Livello 46 Gyarados
Livello 45 Anche se piuttosto cresciuti i suoi Pokémon son sempre tutti particolarmente deboli a Roccia ed Elettro. Il
nostro Luxray dovrebbe facilmente eliminare la sua squadra. Inoltre se abbiamo insegnato Frana o Pietrataglio a
qualche Pokémon (Infernape è la scelta migliore) è il momento di utilizzarlo al meglio!
Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galactic andrà via da Mt. Corona. Professor Rowan e Dawn arriveranno per
consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi).

Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47. Riduciamo la vita al minimo e proviamo a
paralizzarlo, quindi lanciamo le ScuroBall. Il Professore si congratulerà con noi per l'ottimo lavoro svolto.

Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo appena combattuto. In Diamante
troveremo: 'damasfera (potenzia la potenza degli attacchi Acciaio e Drago di Dialga); in Perla: Splendisfera
(Potenzia gli attacchi Acqua e Drago di Palkia).
A questo punto possiamo dirigerci a Arenipoli sulla destra della Riva Valore. Oppure cogliere la ventata di adrenalina
per aver salvato il mondo e andare a catturare 3 Pokémon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit!
Lago Verità (Lake Verity)

Adesso che abbiamo liberato il Trio di Pokémon Leggendari il livello dell'acqua è risalito, quindi possiamo utilizzare
Surf nel lago. Nell'angolo in basso a sinistra c'è un piccolo pezzo di terra dove reperire laMT38 (Fuocobomba).
Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al centro.

All'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una battaglia ci verrà mostrata una
immagine di Mesprit (aggiunta anche nel Pokedex), e Mesprit svanirà nel nulla.
Il Professor Rowan entrerà nella grotta e ci dirà che possiamo rintracciare la posizione di Mesprit utilizzando un
applicazione del Pokétch: Marking Map (se ancora non la abbiamo dirigiamoci alla PokéKron Spa per installarla). La
sua posizione verrà identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo incontrare basterà trovarsi nella
sua stessa posizione e camminare nell'erba alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani
leggendari, una volta incontrato scapperà via immediatamente a meno che non lo fermiamo con Malosguardo. E' al
livello 50 e tutti i danni e gli status alternati rimarranno sul Pokémon per il prossimo incontro (quindi attenzione a
non avvelenarlo).
Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per a f rlo spostare è sufficiente spostarci
da una zona a un altra (anche solo entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire da
Flemminia, sia a nord che a sud. Quando vedrete nel Marking Map che Mesprit si trova li vicino provatead
avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la bici ci sono alte possibilità che si allontani quando vi avvicinati al
luogo dove si trova.
Lago Valore (Lake Valor)

Ritornando a Lago Valore sembra che tutto sia tornato alla normalità: niente più Magikarp che boccheggiano fuori
dall'acqua! come a Lago Verità, nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra dove, in
questo caso, raccogliere la MT25 (Tuono).

All'interno della caverna al centro del lago 'zelf ci aspetta. Salviamo la partita e assicuriamoci di avere un
buon numero di ScuroBall e parliamo con Azelf che, anzikè scappare, ci sfiderà. E' al livello 50, attenzione a non
metterlo KO, ma non è indifeso: conosce Congiura, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco speciale
rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le
ScuroBall.

Lago 'rguzia (Lake 'cuity)

A Lago Arguzia troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di terra dove raccogliere la MT14 (Bora).
Dirigiamoci al centro del lago ed entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta.

Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà notevolmente la sua difesa
speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno.
Come da regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e iniziamo a lanciare Scuro Ball.
Percorso 222

Il Percorso 222, sulla destra della Riva Valore, è finalmente accessibile. Come molti altri percorsi è possibile seguire
due differenti vie parallele per attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poiché ci sono molti meno allenatori, ma
tanto so già che le seguire entrambe!
Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte inferiore ricevere la MT56 (Lancio). Alla fine
del percorso, usiamo Taglio per recuperare una vitamina: Carboidrati.
Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è piena diPikachu. Nella seconda si
trova un pescatore che misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un premio. Alla fine del
percorso l'entrata per Arenipoli.
'renipoli (Sunyshore City)

Appena entrati in città incontreremo Flint, uno sei Superquattro, che ci chiederà di andare a parlare con il capo-
capalestra nei pressi del faro per fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra.
Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci:
Jasmine. Si proprio Jasmine una dei capo-palestra di Jotho. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo raggiungere il
Faro, la Palestra e raccogliere una Pietra Tuono nei pressi della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al
Capo-palestra nel faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare!
quota

TheQueen 29Palestra di 'renipoli (Sunyshore Gym)

Come avrete già capito dalla città in cui ci troviamo, in questa palestra si prediligono i Pokémon di tipo Elettro!
Anche qui troviamo un mini-puzzle da risolvere: ci sono degli interruttori per terra:
verdi: fanno girare le piattaforma di 90° in senso orario
blu: fanno girare le piattaforme di 90° in senso anti-orario
rossi: fanno girare le piattaforme di 180°
Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo direttamente alla terza:
Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso. Torniamo indietro e andiamo sull'altra
piattaforma per premere il pulsante rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo
della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde, facciamo un passo verso il basso e
ritorniamo su per premere l'interruttore verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul
pulsante blu. Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza. Camminiamo sul pulsante rosso
e torniamo indietro, risaliamo le scale e raggiungiamo il Capo-palestra.

Corrado (Volkner) utilizzerà per la battaglia quattro formidabili Pokémon:

Capopalestra Corrado Raichu Livello 46 Ambipom Livello

47 Luxray Livello 49 Octillery Livello 47 Raichu ha l'abilità


Static, che paralizzerà qualsiasi Pokémon che lo attaccherà fisicamente. Come tutti i Pokémon di Corrado Raichu
conosce Raggioscossa, un attacco elettrico che ha altissime possibilità di aumentare l'attacco speciale. Purtroppo
per lui Raichu ha una difesa bassissima, mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco.
'mbipom è di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta.

Luxray e Octillery sono i suoi Pokémon migliori, ma non hanno anch'essi una buona difesa, mandiamo Ko con
Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti attacchiamo con i nostri attacchi migliori.
Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia: La Medaglia Faro che renderà docili e mansueti i Pokémon di
qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo laMT57
(Raggioscossa).
Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'MN07 (Cascata) per iniziare la nostra corsa verso la Lega
Pokémon

BATTI LA LEGA
I leggendari



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