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PER GIOCARE MEGLIO

PRIMA PARTE!

FINAL
FANTASY
Questa guida servir a non perderci e a non mancare tutti i bonus e le cose pi importanti in cui
Squall e amici potranno imbattersi nel corso della loro lunga e fantastica avventura.

TRUCCHI
Dopo lo stupendo filmato introduttivo, nel
quale assistiamo a un allenamento tra Squall
VIII
allingresso decidiamo il limite di tempo per
la missione. Venti minuti dovrebbero
aspettare lascer la piazza e noi dovremo
seguirlo, dopo il ponte ci aspetta un
e Seifer, ci ritroviamo con Squall che bastare, meglio trenta se vogliamo stare sul combattimento con un Anacondaur, un
QUALCHE ULTERIORE riprende i sensi in infermeria. (1) Andiamo in sicuro. mostro serpente abbastanza forte e con
SUGGERIMENTO classe con Quistis, la nostra istruttrice, e Nella caverna, la strada praticamente una molti punti HP, la sua debolezza il freddo,
Come prima cosa vogliamo prendiamo possesso delle nostre prime due sola: seguiamola per arrivare (superando un regoliamoci di conseguenza.
puntualizzare che, anche se Guardian Force (GF): Shiva e Quezacotl. La bel po di mostri casuali) fino a Ifrit, la GF del
si pu giocare FF8 di corsa prima una GF basata sullelemento del fuoco. Vincere non sar troppo difficile, LA TORRE DELLE
seguendo tutta dun fiato la ghiaccio, utilissima contro nemici basati sul sufficiente ricordarsi di utilizzare una delle COMUNICAZIONI
trama principale, il gioco fuoco, la seconda invece elettrica e risulta nostre due GF: Shiva, che con il suo potere Arrivati alla torre, Seifer ci lascer per fare a
molto pi bello legato al ghiaccio far soffrire parecchio il modo suo, saremo raggiunti da Selphie (una
molto potente contro nemici meccanici di
prendendosela comoda, demone del fuoco. messaggera) (6) e dovremo entrare nella
qualunque tipo.
esplorando tutto Ifrit, una volta sconfitto, si unir a noi come
Approfittiamo delloccasione per leggere torre dove un ascensore aspetta solo il
lesplorabile e cercando di
tutte le informazioni presenti nel computer GF, ricordiamoci di utilizzarlo subito! Insieme nostro arrivo.
potenziare al meglio i nostri
in aula, cos da prepararci per lavventura alla nuova GF (4) otterremo anche la nostra Prima di prenderlo utilizziamo il punto di
personaggi man mano che
che ci attende! prima carta rara, per la precisione proprio la assimilazione (nascosto) sulla sinistra e
questi girano il mondo. In
Parliamo con Quistis che ci dar carta di Ifrit, che ci permetter di vincere pi andiamo verso il punto di salvataggio sulla
questo gioco i nemici sono
sempre pi o meno al appuntamento allentrata del Garden. il facilmente le nostre prime partite a carte. destra, dove dovremo affrontare un nuovo
livello dei nostri personaggi momento giusto per esplorare il Garden per Una volta usciti in tempo dalla caverna, combattimento. Usiamo lascensore e
quindi non ha senso essere i fatti nostri, visitiamo tutte le locazioni: ci approfittiamone per girare liberamente e prepariamoci a un boss decisamente
numericamente molto forti, sar utile in futuro. (2) Al secondo piano, superare un po di combattimenti impegnativo, assegniamo almeno una GF a
ha invece molto senso vicino allascensore, un amico ci doner migliorando cos i nostri personaggi, quindi Selphie!
avere capacit aggiuntive, sette carte per iniziare a giocare a Triple torniamo al Garden, cambiamoci di I primi due avversari saranno Biggs e
permesse in particolare dal Triad, il gioco di carte che quasi tutti in FF8 uniforme nel dormitorio (5) e andiamo di Wedge, non molto forti a dire il vero, quindi
Junction di varie magie alle amano praticare. Non sono carte nuovo da Quistis per scoprire la squadra il loro posto sar preso da Elvoret, un
abilit dei personaggi (con eccezionali, ma per iniziare a far pratica con cui affronteremo lesame finale SeeD, la mostro con attacchi molto fastidiosi ma
laiuto delle GF); un certo vanno benissimo, ricordiamoci che ne squadra sar composta da Seifer e Zell. sensibile agli attacchi basati sul vento.
mostro affrontato quando servono almeno cinque per poter giocare e Ricordiamoci di assorbire, come prima cosa
siamo al livello 50 avr pi MISSIONE A DOLLET nel combattimento, la nuova GF Siren da
comunque tra poco avremo occasione di
energia e migliori magie di Utilizziamo la macchina per dirigerci verso la Elvoret!
ottenerne molte di pi.
quando labbiamo citt di Balamb, quindi attraversiamo la citt
Terminata lesplorazione, andiamo da Quistis Se non lo faremo lavremo persa per
affrontato, magari ore e ore
allingresso del Garden. fino al porto dove dovremo prendere una sempre, una GF molto utile per le sue
prima, al livello 25...
barca per arrivare fino a Dollet. abilit di move-find (mostra punti di
controlliamo sempre quindi
le caratteristiche dei vari LA CAVERNA DEL FUOCO Giunti a destinazione, controlliamo che le salvataggio e assorbimento nascosti) e
Dirigiamoci verso la caverna del fuoco, (3) nostre GF siano legate ai personaggi (e che i treatment (guarisce un personaggio da
mostri perch potremmo
trovare delle sorprese. ascoltiamo le istruzioni di Quistis e una volta comandi e le abilit siano a posto, per non qualsiasi stato anormale).
Se siamo deboli o se non avere brutte sorprese nei combattimenti).
1 LA SFIDA DI SEIFER
vogliamo affrontare Trasferire le magie in possesso di Quistis a IL RITORNO
combattimenti, ricordiamoci uno dei nostri personaggi una buona idea Stiamo per rientrare alla base, ma Biggs
di camminare sulle strade, o in questo momento. riesce ad attivare una micidiale arma che ci
di utilizzare dei veicoli, I primi combattimenti con i soldati non inseguir per distruggerci, si tratta del X-
oppure (se labbiamo) saranno difficili e ci daranno occasione di ATM092, un robot fortissimo che dovremo
possiamo usare le abilit di iniziare a accumulare magie utili come sconfiggere (molto difficile) o tentare di
Diablos che permettono di quelle di cura; procediamo nella citt evitare il combattimento fuggendo non
limitare (o eliminare) seguendo le istruzioni di Seifer fino alla appena possibile. Se riusciremo a scappare
lincidenza degli incontri piazza, dove dovremo attendere un po. fino alla barca Quistis ci aiuter e potremo
casuali con i mostri. Seifer non ha molta pazienza, stufo di tornare a Balamb sani e salvi (7).
Comunque, a meno che non
siamo veramente stufi di
2 ESPLORIAMO IL GARDEN 3 NELLA CAVERNA DEL FUOCO 4 LA SCONFITTA DI IFRIT
combattere, sempre
meglio farlo, per rendere il
pi presto possibile forti e
potenti i nostri personaggi
e anche per far progredire
rapidamente tutte le
Guardian Force! A titolo di
esempio, se saremo bravi e
tenaci nel far progredire i

132 GMC MAGGIO 2000


5 CAMBIO DI UNIFORME 6 SELPHIE, LA MESSAGGERA 7 RITORNO A BALAMB
TRUCCHI
nostri personaggi, non sar
impossibile arrivare al
primo combattimento
contro Edea con punti HP
tra i 4000 e i 5000, n
terminare il secondo CD di
gioco con tutti i personaggi
con 9999 HP (il massimo) e
almeno Squall al livello
BALAMB CITY gruppo di GF. Salviamo la posizione appena
8 NELLALBERGO cento di esperienza.
Esploriamo la citt, usiamo lalbergo per usciti dal Garden, controlliamo lo stato dei
Ci vorr del tempo ma chi
ripristinare i nostri personaggi (8) e visitiamo nostri personaggi e utilizziamo la Magic ha detto che le cose belle
la casa di Zell. Se possiamo, giocando con la Lamp. Il combattimento non sar facile, ma sono facili da ottenere?
madre di Zell potremmo vincere la carta di meglio affrontarlo subito (16) per avere
Zell, una carta rara e quindi molto potente! Diablos con noi fin dal principio. COMANDI E ABILIT
Finito il giro torniamo al Garden, parliamo Diablos molto forte e dispone di attacchi Nel corso del gioco le GF
con Cid, andiamo in biblioteca e tremendi, sfruttiamo al massimo la possibilit impareranno sempre pi
incontriamoci con Seifer, saliamo al secondo di Selphie di curare tutti i personaggi ( il comandi e abilit che
piano con lascensore e attendiamo i risultati suo limit break speciale) e cerchiamo di potremo associare ai nostri
dellesame: noi saremo promossi e Seifer, avere Squall con pochi punti energia per personaggi, quali sono le
sempre indipendente, sar bocciato per utilizzarne il potente limit break. Molto migliori? Fermo restando
seguiamola in camera (Laguna innamorato
lennesima volta (9). buoni e efficaci sono anche gli attacchi che si tratta di gusti
della pianista, anche se non ha molta fiducia
magici, meglio se con luso della magia personali, la scelta migliore
Parliamo con Seifer nellaula, cambiamoci in se stesso).
Double (raddoppia le magie). Se riusciremo potrebbe essere di dare il
dabito nel dormitorio e andiamo alla festa Al termine del lungo e romantico momento
a sopravvivere allo scontro, Diablos sar la comando Draw (assorbi) a
di diploma. Godiamoci il filmato del ballo, (20) Laguna lascer la stanza della pianista e tutti i personaggi (per
uno dei pi belli dellintero gioco, dove nostra nuova GF, inoltre otterremo anche la
il gioco torner istantaneamente al treno, assorbire velocemente le
finalmente incontreremo per la prima volta sua carta!
dove Squall e gli altri si svegliano dopo la magie importanti quando le
Rinoa, uno dei personaggi chiave dellintera In questo momento potremo anche girare
strana esperienza. troviamo), quindi il
avventura (10/1 11) un po per il Garden e tentare di vincere
comando GF almeno a due
altre carte rare! TIMBER di essi (sicuramente a chi
LADDESTRAMENTO La carta di Quistis in possesso dei
Scesi dal treno (21) incontreremo Watts, possiede Diablos!), il
Parliamo con Quistis dopo il ballo, (12) giocatori che si dichiarano parte del Quistis comando Item (oggetti) a
scegliamo la parola dordine corretta
cambiamoci nuovamente dabito nel Trepe Fan Club (uno dei due ragazzi nel bar un personaggio e Magic a
(lultima) e seguiamolo. Finalmente
dormitorio e andiamo al centro di un membro del club), mentre la carta un altro, in modo da poter
incontriamo di nuovo la bella Rinoa, sar
addestramento del Garden. Il centro un MiniMog nel mazzo del ragazzino che usare magie e oggetti
nostro compito svegliarla
posto utilissimo (anche pi avanti nel gioco) corre sempre in giro per il Garden. Non curativi, oltre che oggetti
(22) e conosceremo anche il suo cane,
per potenziare i nostri personaggi, preoccupiamoci se non siamo in grado di speciali come lerba dei
unarma davvero insolita. In unaltra carrozza
affrontiamo i nemici che incontreremo e vincerle, potremo provarci pi avanti, magari Chocobo o il Friendship per
del treno ci verr spiegata la missione nei
facciamo particolarmente attenzione ai T- quando affronteremo i giocatori del club lattacco dei Moomba.
minimi particolari, non una cosa difficile,
Rexaurus, (13) difficili da battere ma ottime delle carte... Per il resto, utilissimo il
basta seguire alla lettera le istruzioni di Rinoa
Quando siamo pronti, andiamo a Balamb comando Treatment: capace
fonti di magie e punti esperienza. e compagni, al massimo dopo un paio di
City e prendiamo il treno pagando (17) il di curare un personaggio,
Ascoltiamo quanto Quistis vuole dirci (14) e tentativi dovremmo riuscire a isolare la
biglietto: succeder una cosa strana... ma sono eccellenti anche gli
usciamo dal centro di addestramento, prima carrozza del presidente (23) . altri comandi curativi,
per dovremo salvare una ragazza Salviamo la posizione appena possibile e ottenibili solo verso la fine
dallattacco di alcuni mostri. Uccidiamo IL SOGNO DI LAGUNA affrontiamo il presidente: scopriremo che della prima met del gioco.
prima i tre Raldo (i mostri pi piccoli), quindi Tutti si addormenteranno e vivranno un
questi non il vero presidente, dovremo Parlando invece delle
attacchiamo Granaldo quando rimane da sogno estremamente realistico (18) nel
sconfiggerlo e subito dopo dovremo abilit, usiamo fin da subito
solo, non sar un combattimento troppo quale conosceremo tre misteriosi soldati di ogni abilit bonus, perch
combattere contro Gerogero, un mostro
difficile. Galbadia: Ward, Kiros e Laguna - misterioso quando i personaggi
Terminata la battaglia, torniamo nella stanza alter ego di Squall - nel corso di una serie di arriveranno al livello cento
9 PROMOSSI E BOCCIATI
e riposiamoci un po. combattimenti ed esplorazioni. Tutto ci che (il massimo) non potranno
faremo con Laguna e compagni sar pi utilizzarle. Il bonus
LA PRIMA MISSIONE effettivo sul nostro gruppo normale: migliore sicuramente
Andiamo da Cid, che ci dar le informazioni magie utilizzate e accumulate, punti quello della forza (di Ifrit),
per la nostra prima missione da SeeD, esperienza e abilit ottenuti, saranno tutti potremmo farlo usare per
parliamo con lui fino a quando non ci dar effettivamente guadagnati da Squall e dai un certo numero di turni a
un oggetto magico (Magic Lamp). Questo suoi amici. Attraversiamo la foresta, un paio di personaggi,
oggetto, una volta utilizzato, evoca la utilizziamo un veicolo e arriviamo a Deling quindi (quando sono tutti al
City. Entriamo nellalbergo e ascoltiamo la massimo) passare Ifrit
potente GF Diablos, (15) che dovremo
pianista (19) suonare, parliamo con lei e allelemento che vogliamo
sconfiggere per averla nel nostro gi nutrito
pi forte e sfruttarne le
eccezionali abilit STR+40 e
10 LINCANTEVOLE RINOA 11 LA MAGIA DEL GRAN BALLO 12 A COLLOQUIO CON QUISTIS
STR+20 per potenziarlo.
Questo nellipotesi di
arrivare alla fine del
secondo CD con i
personaggi quasi al
massimo, altrimenti
potremo sfruttare anche i
bonus delle GF ottenute alla
fine del secondo disco.

MAGGIO 2000 GMC 133


PER GIOCARE MEGLIO

13 CONTRO I T-REXAURUS 14 QUISTIS HA QUALCOSA DA DIRCI 15 LA POTENZA DI DIABLOS


TRUCCHI
LE MAGIE
Ovunque andremo nel
mondo di FF8 troveremo
magie: nei punti di
assimilazione o nei mostri
che incontreremo a migliaia
in giro per le varie
locazioni. Le magie sono
utili da usare in battaglia (se
quanto accade: Seifer seguir la strega e noi Terminate le partite di carte, andiamo nella
non siamo abbastanza forti 16 SCONFIGGIAMO IL FUTURO ALLEATO
dovremo andare con Quistis fino alla sala (30) di attesa, ascoltiamo ci che ci
da poterne farne a meno) e
utilissime per potenziare i stazione, dove prenderemo un treno per dicono (Seifer stato catturato dalla Strega e
nostri personaggi tramite le tornare al Garden. sar giustiziato a breve!), torniamo alluscita
Junction alle varie del Garden dove incontreremo il direttore,
caratteristiche. IL SECONDO SOGNO DI LAGUNA che ci presenter un nuovo compagno
Fin dal principio bene Attraversando la foresta, il gruppo cadr (Irvine) (31) e ci dar una nuova missione:
accumulare quante pi addormentato per la seconda volta, e uccidere la strega!
magie possibile, meglio se potremo incontrare di nuovo Laguna, Ward Scegliamo il nuovo team e dirigiamoci verso
cento per ogni tipo (il e Kiros. Si tratter di esplorare le miniere di la stazione, alla volta di Deling City.
guadagno in una Junction Esthar (26) fino a raggiungere un dirupo (a
con una magia
zombie (24) che potremo decidere se
nord del punto di salvataggio) dove i tre DELING
proporzionale al numero di subiranno un forte attacco e il sogno avr Esploriamo un po la citt (32) alla ricerca di
uccidere normalmente o in un solo colpo
magie di quel tipo che si termine. Se non abbiamo troppa fretta la informazioni, quindi andiamo alla casa del
possiedono). Ogni utilizzando una pozione Phoenix Down
cosa migliore esplorare a lungo le miniere generale Caraway e parliamo con la guardia
personaggio pu avere (coda di fenice), che elimina in un solo
per accumulare un sacco di magie nuove, nel giardino, ci dir che dovremo procurarci
trentadue magie differenti, colpo tutti i mostri non morti (guarendoli, li
impiegheremo un po di tempo, ma la cosa un codice per entrare nella casa. Il codice si
quando termineremo lo uccide!). Vinto il combattimento,
sar molto utile per potenziare i nostri trova nella tomba del Re Ignoto, acquistiamo
spazio a disposizione sar esaminiamo il corpo del mostro per trovare
personaggi, quindi meglio farlo. dalla guardia la piantina (33) della tomba e
bene passare le magie di alcune magie.
Uno dei mostri (Elastoid) (27) pu essere anche il segnalatore di posizione (ne vale la
grado inferiore ai
personaggi che non ANCORA A TIMBER modificato in una carta abbastanza bella con pena!), usciamo da Deling e andiamo alla
utilizziamo, per fare spazio lapposita abilit di Quezacotl. In giro per le tomba, una grotta a nord est rispetto a
Il vero presidente negli studi televisivi di
a quelle nuove e pi potenti miniere cerchiamo le chiavi (anche se le Deling.
Timber e sta per lanciare un messaggio al
che man mano troveremo perderemo subito, normale) e facciamo
mondo: il nostro compito raggiungerlo e
nel gioco. Un paio di cose impedirgli di trasmettere il messaggio.
esplodere i detonatori. Possiamo anche LA TOMBA DEL RE
utili da sapere: il massimo preparare una trappola per i soldati La tomba un piccolo labirinto sotterraneo,
Nel tragitto per arrivare agli studi potremo,
numero di Junction per un esaminando bene le placche metalliche in appena entrati troveremo una gunblade con
oltre che combattere contro molti soldati e
personaggio diciannove una delle stanze. Tutte queste azioni un codice (segniamolo, il codice per
assorbire molte magie utili, esplorare Timber
(con ST-def x 4, El-def x 4 e porteranno alcuni vantaggi a Squall quando, entrare nella casa del generale!), potremmo
alla ricerca di oggetti. Gli oggetti pi
tutte le statistiche in pi avanti nel gioco, visiter le miniere. quindi andarcene, ma conviene esplorare in
interessanti sono probabilmente le riviste
Junction); le magie pi profondit il labirinto. Aiutandoci con la
dedicate agli animali (nel Pet Shop, servono
potenti per le varie Junction GALBADIA GARDEN mappa andiamo allestremo destro della
sono Ultima, Aura, Full-life, per imparare nuovi limit break per Rinoa),
Terminato il sogno, arriviamo al Garden di tomba dove incontreremo Sacred, un
Meteor, Triple, Regen, Pain un numero di Timber Maniacs vicino
Galbadia. (28) Ci verr detto di andare nella avversario di buon livello (34) che per
e Tornado, le altre sono allalbergo e una copia di Girl Next Door
sala dattesa al secondo piano, prima di farlo fuggir dopo che gli avremo inflitto qualche
efficienti, ma in minor nella redazione del Timber Maniacs (sar
possiamo esplorare il garden alla ricerca di danno. Andiamo ora nella sezione a nord
misura. Infine, se usiamo utilissima molto pi avanti nel gioco).
giocatori di carte. Consigliamo di giocare della tomba e apriamo la piccola diga che
Curaga in Junction, teniamo Per arrivare agli studi andiamo al pub,
con i tre studenti (29) in una delle aule, se ferma lacqua. Nella sezione a ovest
un bel po di incantesimi aiutiamo il barista a spostare lubriaco
Cura da usare dopo i saremo bravi otterremo tutte le carte del troveremo un meccanismo, utilizziamolo
(parlando di una certa carta, sar facile),
combattimenti, fino a sesto livello da questi giocatori. Laltro per far scendere il ponte levatoio nella
raggiungiamo gli studi (25) e seguiamo
quando non avremo giocatore interessante il ragazzino biondo stanza centrale della tomba.
17 UN BIGLIETTO PER VIAGGIARE che a volte scende dalle scale dellala a nord Salviamo la posizione e andiamo nella
sufficiente denaro per
comperare un po di oggetti del cortile centrale, un giocatore molto stanza centrale, dove dovremo combattere
Tent, perfetti per ricaricare bravo, insistere con lui pu fruttare tutte le di nuovo contro Sacred e il suo fratello
tutti i personaggi. carte del quinto livello, tranne la quarta (che maggiore: Minotaur. Assorbiamo dai boss
una carta rara, recuperabile solo molto tutte le magie che ci servono, se occorre
JUNCTION pi avanti nel gioco). Se dobbiamo scegliere usiamo Float contro di loro (per indebolirli:
Senza ripetere quanto gi tra pi carte doppie, preferiamo le Malboro, il loro elemento la terra) e quindi
detto, sono molti i vantaggi potrebbero esserci utili pi avanti. Negli battiamoli per convincerli a unirsi a noi.
che si possono ottenere spogliatoi troveremo un punto di Terminato il combattimento avremo una
dalle GF in nostro possesso. assorbimento per la magia Life. nuova GF (Brother, un alleato molto forte
Tra le abilit ottenibili
troviamo quella di poter
18 SOGNO O REALT? 19 UNA PIANISTA AFFASCINANTE 20 UN MOMENTO ROMANTICO
visitare sempre e quando
vogliamo tutti i negozi visti
nel gioco, di modificare le
carte in utili oggetti
(soprattutto le carte rare),
di tramutare oggetti e
magie in alternative
migliori, spesso quasi
introvabili esplorando il

134 GMC MAGGIO 2000


21 STAZIONE DI TIMBER 22 RINOA FINALMENTE! 23 LA CARROZZA DEL PRESIDENTE
TRUCCHI
mondo di gioco. Per quanto
riguarda le Junction delle
magie ai personaggi,
suggeriamo di utilizzare
principalmente
limpostazione automatica,
magari modificando
qualcosa a seconda del
momento. Pain molto
con buone abilit, tra le quali HP+80% che attaccare gratis i nemici quando attaccano GF!) usciamo e saliamo di un piano,
potente legato allattacco,
permette di potenziare molto il personaggio il personaggio con questa abilit. Battiamo i combattiamo contro le guardie e subito
Death in difesa previene dai
a cui legato) e ben due carte rare, quella due Iguion (non sar molto difficile) e dopo incontreremo di nuovo Wedge e colpi mortali dei nemici pi
di Sacred e quella di Minotaur, davvero dirigiamoci al punto deciso dal generale. Biggs, desiderosi di rivincita. Non la insidiosi. Ricordiamoci
molto utili! avranno: li batteremo facilmente e inoltre che se abbiamo
LATTACCO recupereremo le nostre armi. Torniamo a abilit come HP+80 legate a
RITORNO A DELING Allora designata, il gruppo di Quistis far essere un gruppo di tre, con Quistis e un personaggio molto
Con il codice trovato nella tomba, entriamo scattare la trappola. Irvine sparer alla Selphie, ed esploriamo la prigione. Dal potenziato, potrebbe non
nella casa del generale Caraway, il padre di strega, ma questa si difender con la magia. punto in cui siamo conviene scendere fino essere necessario utilizzare
Rinoa. (35) Squall andr incontro al nemico e in fondo e quindi risalire. Esploriamo tutte le una delle magie migliori per
Il generale ci dar tutte le istruzioni su come inizier la battaglia. camere (due per piano, alcune sono chiuse) gli HP, farlo sarebbe uno
effettuare lassassinio della strega Edea, Il primo nemico sar Seifer, ora seguace alla ricerca di oggetti interessanti da spreco.
saremo quindi liberi per un po di esplorare della strega, forte negli attacchi ma non raccogliere. Le cose pi importanti da
la citt per effettuare, magari, qualche utile robustissimo, non sar difficile renderlo trovare sono una rivista al primo piano e LE CARTE RARE!
acquisto nei negozi. inoffensivo... quindi sar il turno di Edea, alcuni oggetti e magie interessanti. In alcune Prima o poi il gioco delle
Torniamo alla casa del generale, dividiamo il sicuramente pi forte e molto abile nelle stanze troveremo persone che vogliono carte ci appassioner e
vorremo riuscire a
gruppo in due squadre e iniziamo a mettere magie. Se abbiamo allenato parecchio i giocare a carte e ci chiederanno dei soldi,
collezionarle tutte. Uno dei
in atto il piano. In una sequenza di cambi tra nostri personaggi questo scontro sar molto vincendo otterremo oggetti utili, il migliore
problemi saranno le regole
le varie squadre (ricordiamoci sempre di facile, altrimenti dovremo puntare molto il giocatore al decimo piano, che ci dar
del gioco, che si diffondono
spostare le varie GF tra i personaggi!) sulla difesa di Carbuncle e quindi attaccare un Character report, abilitando unopzione
casualmente tra le varie
dovremo muovere i protagonisti verso le fisicamente o con le GF la strega. Nel primo nel tutorial (nei menu) che ci dar un bel po regioni. Per limitarne la
rispettive destinazioni. Rinoa scapper da caso, approfittiamone per assimilare le di informazioni utili sui personaggi e su diffusione facciamo cos:
casa sua e tenter un attacco solitario ai magie che ci servono da Edea: la vittoria ci come li stiamo utilizzando. ogni volta che giochiamo in
danni della strega, salendo sulle casse e dar pi soddisfazione. Alla fine, comunque, Arrivati ai piani alti della prigione un posto nuovo salviamo la
passando dal tetto... ma fallir e finir in un Squall rimarr colpito e perder i sensi, recupereremo Squall, quindi ci dovremo posizione, quindi facciamo
brutto pasticcio. ritornando nel mondo dei sogni... dividere e cambieremo squadra pi volte in una partita e vediamo che
Per uscire dalla casa del generale, dove poco tempo. regola stata adottata o
rimasta imprigionata, la squadra di Quistis IL TERZO SOGNO DI LAGUNA Quindi le squadre si divideranno: con Squall abolita (avviene in modo
dovr prendere un bicchiere e metterlo sulla Troviamo Laguna un po di tempo dopo gli dovremo andare verso lultimo piano casuale), se ci va bene
statua a sinistra nella stanza, aprendo un avvenimenti del secondo sogno, ora nella (parlare con i Moomba ci frutter qualche proseguiamo nel gioco, in
passaggio segreto che conduce alle fogne piccola citt di Winhill e lavora come utile oggetto), quella con Irvine verso la caso contrario recuperiamo
della citt. Nelle fogne la strada da seguire, difensore della citt dai mostri. (36) Ha una base della prigione. la posizione salvata e
sebbene complessa, una sola e non si storia con una ragazza del posto, Raine, e Squall incontrer un soldato con due potenti ripetiamo la procedura. Cos
pu sbagliare, assicuriamoci di controllare sembra incline a voler intraprendere una robot, uno scontro difficile (37) da facendo perderemo
parecchio tempo, ma
bene tutti i cancelli e di usare le ruote ad carriera di giornalista. affrontare eliminando il prima possibile il
dovremmo riuscire a
acqua. Giriamo un po il paese, incontriamo Kiros soldato (che difende i robot) e quindi i
impedire il pi possibile la
Come con le miniere di Esthar, nelle fogne che dopo molte ricerche ci ha ritrovato e mezzi meccanici, capaci di attacchi molto
diffusione di regole
conviene passare un po di tempo per insieme facciamo un giro di ricognizione per potenti, sensibili agli attacchi di Quezacotl.
pericolose come Random
accumulare nuove magie, quando avremo Winhill. Terminata la ricognizione, parliamo Dopo lo scontro esaminiamo il pannello di (carte a caso) o complicate
terminato potremo uscirne, inizier a quel con Raine e torniamo a dormire, il sogno controllo della prigione, Irvine comunicher come Plus e Same, con
punto la fase finale dellattacco alla strega. avr cos termine. le quali alcuni giocatori gi
24 GEROGERO: IL MOSTRO ZOMBIE!
difficili da battere diventano
RINOA IN PERICOLO LE PRIGIONI ostacoli quasi
Squall e Irvine dovranno percorrere la stessa Comandiamo ora Zell, Selphie e Quistis, insormontabili.
strada scelta da Rinoa poco prima e ritrovandoci in una cella della prigione nel Le carte fino al settimo
dovranno salvarla da due mostri molto deserto. livello (tranne la quarta del
insidiosi. Si tratta di due Iguion, dai quali Aiutiamo il Moomba che arriva nella nostra quinto livello) non sono
dovremo come prima cosa assimilare la cella, seguiamo la scena in cui Squall viene difficili da collezionare
nuova GF Carbuncle, dotata di caratteristiche torturato e rispondiamo con coraggio alla prima della prima met del
principalmente difensive e di unabilit domanda dei torturatori. Tornando alla cella, gioco, a patto di imparare a
utilissima: Counter, con la quale potremo comandando Zell (ricordiamoci di usare le giocare abbastanza bene.
Rimangono gli ultimi tre
livelli: le carte delle GF e
25 VERSO GLI STUDI TELEVISIVI 26 LE MINIERE DI ESTHAR 27 UN TEMIBILE AVVERSARIO
quelle dei personaggi da
ottenere battendo alcune
GF, giocando con
determinati personaggi o
eseguendo precise
sequenze di azioni nei
luoghi adatti. Nella seconda
parte di questa guida
spiegheremo come giocare

MAGGIO 2000 GMC 135


PER GIOCARE MEGLIO

28 IL GARDEN DI GALBADIA 29 GIOCHIAMO CON I TRE STUDENTI 30 LA SALA DATTESA


TRUCCHI
contro gli elementi del club
delle carte (guadagnando
tre carte rare), mentre
esplorando Dollet e Deling,
dopo che il Garden diventa
guidabile, potremo
recuperare altre due carte
rare. Queste carte sono
tutte ottenibili prima della
dicendo che stavamo per chiamarle e non si Nelle stanze seguenti azioniamo il grosso
fine del secondo disco di 31 UN NUOVO COMPAGNO
accorgeranno di niente, quindi le rubinetto per svuotare la cisterna,
gioco. Di quali carte si
tratta? Scopriamolo da soli, toglieremo di mezzo senza clamore. scendiamo per la scala nella cisterna. (41) A
oppure aspettiamo il Per lennesima volta andiamo nella stanza questo punto troveremo una scaletta dove
prossimo numero di GMC! dei missili, aiutiamo le guardie presenti nel solo Squall avr il coraggio di salire...
loro lavoro (si tratter di premere finendo in una stanza con dei comandi che
DUE GF IN velocemente qualche tasto) usciamo dalla dovremo utilizzare. Scendiamo di nuovo per
UN SOLO COLPO! stanza ed esaminiamo i pannelli di controllo la stessa scaletta, scendiamo dallaltra scala
Se cercheremo con cura dei missili. (38) I menu non sono complicati, (indicata da una luce sul corrimano),
nella zona meridionale del dovremo mettere al massimo il margine di utilizziamo la grossa leva che troviamo e
mondo, potremo trovare errore dei missili. salviamo la posizione. Ci aspetta un
una costruzione a forma di Fatto questo, andiamo nella sala principale di combattimento con due Oilboyle, mostri
con Squall e i due lavoreranno assieme. In
doppia piramide. Si tratta controllo, qui dovremo (oltre a combattere potenti ma molto deboli contro il fuoco. Se
breve tempo saremo fuori dalla prigione,
delle rovine di Centra, alcuni nemici) esaminare gli strumenti per attaccheremo con magie e attacchi basati sul
unantica citt abbandonata con lunico ostacolo di una sequenza
interrompere la procedura di lancio e fuoco (e con Ifrit) non avremo quasi nessun
ormai da molto tempo. Due (semplice) in cui dovremo passare
attivare la procedura di auto distruzione problema nel batterli.
GF ci attendono tra queste velocemente un ponte mentre scappiamo
della base. Impostiamo il tempo per la Passiamo nelle stanze successive,
rovine, se vogliamo sapere dalledificio.
distruzione a venti minuti, ci dovrebbero esaminiamo gli strani controlli che
come recuperarle, Finalmente liberi, decidiamo di andare alla
bastare e ci permetteranno di uscire dalla troveremo e riusciremo a riattivare gli antichi
proseguiamo con la lettura. base missilistica, dove un attacco sta per
porta pi vicina (con 30 o 40 minuti questo motori del Garden che, sorpresa davvero
Dobbiamo esplorare le essere portato ai danni dei Garden!
rovine in due momenti non succede), passiamo dalla porta e notevole, in grado di volare e cos
diversi: salviamo la LA BASE MISSILISTICA torniamo allaperto. Prima di uscire facendo evita lattacco dei missili!
posizione e usiamo la dovremo affrontare un potente nemico Dopo un po di interessanti chiacchiere, ci
Il gruppo si divide nuovamente in due:
capacit di Diablos per non meccanico, il BHG251F2, (39) se abbiamo verr detto che la nostra presenza
Squall andr al Balamb Garden per avvisare
incontrare nemici, fatto tutto bene e battiamo questo richiesta al piano inferiore del Garden.
tutti dellattacco; Selphie, invece, tenter di
procediamo quindi fino alla ennesimo boss (essendo meccanico, utile Questo, se vogliamo, il momento giusto
sabotare la base dei missili. Per entrare nella
torre, scegliamo la scala di attaccarlo con Quezacotl) scopriremo di per confrontarci con gli appartenenti del
base passiamo dal cancello senza scendere
sinistra, entriamo nella non avere vie duscita dalla base... che club delle carte. Dopo averlo
dalla macchina, scendiamo ed entriamo
porta e azioniamo il esploder entro poco tempo! I nostri eroi si eventualmente fatto, prendiamo lascensore
nella base, esaminiamo la cassa tra le due
meccanismo. Torniamo alla saranno salvati? e scopriamo Cid con NORG, il capo occulto
porte, entriamo nella porta che si apre e
base della torre, del Garden, un ricco Shumi ormai rovinato
procediamo fino al punto di salvataggio.
esaminiamo laltare (ora LA SQUADRA DI SQUALL dal desiderio di potere e ricchezza. Dopo
illuminato) e saliamo sulla A sinistra andiamo sul punto di osservazione
Arriviamo al Garden per scoprire che sotto aver ascoltato le sue rivelazioni, non
scala che compare subito e parliamo con le due guardie, torniamo
lattacco di molti mostri e si trova nei guai, potremo fare a meno di combatterlo; per
dopo. Sul terrazzo, saliamo indietro, entriamo nella porta e parliamo
dobbiamo trovare Cid al pi presto per sconfiggerlo il modo pi efficiente
sulla scala a sinistra e con i soldati nella stanza dei missili,
riferire dellimminente attacco. Per trovarlo ignorare le due parti laterali e concentrare i
prendiamo locchio dalla torniamo a parlare con le due guardie di
dovremo forzatamente esplorare tutte le nostri attacchi sullo scudo centrale, quando
statua, andiamo ora proprio prima. Ora dovremo raggiungere la stanza
sezioni del Garden, combattendo contro i questo si romper attacchiamo il pi
sul tetto della torre dove c con i controlli, dove Selphie riuscir a
un altra statua: inseriamoci mostri casuali e quelli scatenati dalle guardie possibile NORG (42) per ucciderlo. Prima di
sabotare un po di tutto. Usciti dalla stanza ci
locchio e prendiamo nota del Garden, ora nostre nemiche. Una volta sconfiggerlo del tutto ricordiamoci
sorprenderanno due guardie, collaboriamo
del codice che ci verr dato. esplorate (e ripulite dai mostri) tutte le assolutamente di assimilare dal NORG una
32 A SPASSO PER LA CITT sezioni del Garden vedremo Xu (40) salire nuova GF: Leviathan!
Recuperiamo entrambi gli
occhi dalla statua, torniamo ai piani superiori con lascensore, Dopo il combattimento riposiamoci un
a quella pi in basso e seguiamola, parliamo con lei e attimo, andiamo in infermeria per parlare
usiamoli su di essa, quindi raggiungiamo Cid al terzo piano. Ci con Cid, quindi troviamo Xu nellarea davanti
inseriamo il codice appena spiegher come lultima possibilit del allascensore (con il cartello) e incontriamo
ottenuto e si aprir una Garden sia qualcosa nelle cantine che noi per la prima volta i White SeeD al ponte di
porta. dovremo recuperare... osservazione del secondo piano del
Dietro alla porta ci attende Prendiamo lascensore e andiamo ai piani Garden. (43) Dovremo cercare Ellone, la
Odin, che dovremo inferiori, quando lascensore si blocca troveremo nella libreria e, nonostante tutte
sconfiggere entro un limite troviamo la botola sul pavimento e usciamo. le domande che vorremmo poterle fare (
di tempo (ecco perch era
meglio non incontrare
33 LA PIANTINA DELLA TOMBA 34 UN NUOVO TEMIBILE AVVERSARIO 35 LA STREGA SI DIFENDE
nessun nemico). Odin non ci
attaccher, la tecnica
migliore assorbire da Odin
tutte le magie utili che
possiamo (in particolare
Triple) e quindi abbatterlo,
meglio se con dei limit
break (eventualmente
attacchiamo i nostri

136 GMC MAGGIO 2000


36 NUOVO INCONTRO CON LAGUNA 37 UNO SCONTRO DIFFICILE 38 IL PANNELLO DI CONTROLLO DEI MISSILI

TRUCCHI
compagni per abbassarne
lenergia e ottenere
facilmente i limit break).
Sconfitto, Odin si unir a
noi e ci aiuter
intervenendo
saltuariamente in alcuni
scontri contro i mostri
casuali, facendoci vincere le
lei la causa dei nostri sogni nei quali vogliamo, per proseguire con la storia
39 UN NEMICO MECCANICO battaglie con un solo colpo!
impersoniamo Laguna!), dobbiamo principale dovremo andare a Balamb,
Quando avremo ottenuto
consegnarla ai White SeeD e vederla altrimenti potremo impegnarci nelle tante Odin (e con lui anche la sua
scomparire con la loro nave. avventure laterali di FF8, come per esempio carta) usciamo da Centra e
lesplorazione delle rovine di Centra, la salviamo la posizione. Ora
FISHERMANS HORIZON ricerca dei Chocobo e la visita allo Shumi dovremo ritornare nelle
Dopo tutte queste vicende Cid passer il Village (indicato nella mappa) tutte missioni rovine e girare per le prime
comando del Garden a Squall, ora possiamo che fruttano oggetti molto interessanti e due locazioni fino a quando
guidare il Garden dove vogliamo, ma per il alcune GF! Quando ci sentiamo pronti a non riusciremo a
momento siamo a Fishermans Horizon proseguire con la storia principale, andiamo sconfiggere una ventina
(FH). Usciamo dal Garden, parliamo con chi a Balamb ed entriamo in citt. (circa) di Tomberry.
incontriamo e visitiamo la nuova citt. Sono mostri molto forti, ma
unamica. Visitiamo il Garden per trovare
Arrivati alla grossa cisterna (prima BALAMB CITY ricordiamoci che possiamo
una rivista nel cimitero e parliamo con una
dellascensore) prendiamo la scaletta e Per entrare raccontiamo che abbiamo sempre salvare tra un
delle persone nel dormitorio per sapere combattimento e il
scendiamo, troveremo il pescatore con una informazioni su Ellone, passiamo per la casa
qualcosa su un misterioso tesoro. Il tesoro successivo! Dopo che
rivista interessante. Ascoltiamo la sua storia, di Zell e parliamo con sua madre: possiamo
unutile rivista per le armi: nella locazione avremo sconfitto una
quindi prendiamo lascensore e visitiamo FH vincerle la carta di Zell, (45) se non
della statua camminiamo lentamente verso il ventina di Tomberry
per bene. In giro per FH parliamo con tutti, labbiamo gi fatto, quindi dovremo cercare
basso fino a quando non vedremo una accorrer in loro aiuto il
troveremo un uomo minacciato da un il capitano delle guardie. Seguiamo gli indizi
rivista (se ne vede solo un pezzetto), Tomberry King, molto pi
soldato: aiutiamolo, ci ritroveremo a parlando con i soldati al molo, di nuovo con
raccogliamola! Andiamo quindi al campo da forte dei suoi fratellini: se
combattere contro il robot BGH251F2, lo la madre di Zell, con i soldati alla stazione riusciremo a sconfiggerlo si
basket e seguiamo la bella scena in cui i
batteremo facilmente e dai suoi rottami (che stanno male per il pesce) e ancora con unir a noi e avremo una
personaggi si ricordano il loro passato
usciranno nientemeno che Selphie (44) e gli il soldato al molo vicino al segugio. nuova GF, con utili abilit
nellorfanotrofio di Edea, probabilmente una
altri compagni, sani e salvi dallesplosione Seguiamo il cane fino alla stazione per come Call Shop (per visitare
delle sequenze pi evocative dellintero
della base! trovare il capitano, che Raijin! Seguiamolo i negozi in qualunque
gioco. (46/4 47) Terminata la sequenza di
Oltre ai soliti negozi, a FH c un punto di fino allhotel, sfidiamolo a duello e momento) e Familiar
ricordi ricordiamoci di giocare a carte con
assimilazione della magia Regen (una delle battiamolo, quindi combattiamo anche (permette sconti nei
lamica di Selphie vicino alla statua, per
migliori) che si ricarica spesso, inoltre contro Fujin. In questi scontri dovremo solo negozi). Nei combattimenti
vincere proprio la carta di Selphie!
potremo giocare a carte con il sindaco per stare attenti a non usare magie basate su contro i Tomberry la GF
tentare di vincere la carta rara di Quezacotl; tuono e vento perch daranno vantaggi ai migliore sicuramente
VERSO LA BATTAGLIA Diablos, meglio se unita ai
questo anche uno dei momenti in cui nemici, ricordiamoci assolutamente di
Muovendo il Garden, spostiamoci fino
potremo giocare con Cid nel Garden, per assimilare la GF Pandemona da Fujin, prima limit break di Rinoa,
allorfanotrofio, che si trova allestremo ovest lasciando a un terzo
tentare di vincere da lui la carta rara di di batterla! Fatto questo avremo liberato
dellinsieme di isole nella zona sud del personaggio il compito di
Seifer! (ricordiamoci di vincere MiniMog dal Balamb dai soldati. Prima di trovare il
mondo: la vecchia costruzione vicino a un guarire o resuscitare i due
ragazzino che fa jogging se non lo abbiamo capitano potremmo voler aiutare il bambino
faro. Per il momento non ci potremo compagni.
ancora fatto). (vicino di casa di Zell) a parlare con i genitori
entrare, ma possiamo notare nelle vicinanze Per Tomberry King la
Nella serata, Selphie e gli altri della ragazzina nella casa vicina a quella di
il Galbadia Garden (anche lui in grado di strategia la stessa,
organizzeranno una festa per Squall e Rinoa: Zell. In questo modo la bimba avr le carte
volare), con Edea e Seifer a bordo. sperando che Rinoa utilizzi
c poco da fare e molto da vedere, per la del padre e potremo tentare di vincere da spesso il limit break che
Avviciniamoci al Garden, quando sar il
sequenza pi romantica gli strumenti da lei la carta di Pandemona. rende invicibili i nostri
momento di dare ordini scegliamo di
selezionare al concerto sono Chitarra, Attenzione: la ragazzina molto brava con personaggi, permettendoci
Violino, Flauto e TipTap (gli altri strumenti le carte, potrebbe essere preferibile 40 DA CHE PARTE STA XU?
di ignorare i potenti attacchi
causano un dialogo differente, sbagliarli attendere la liberazione di Balamb e giocare del re dei Tomberry!
produce una sequenza meno bella). con suo padre, meno abile nel gioco, che
Per la serata vera e propria, parliamo con nel frattempo avr recuperato la carta di LE ARMI
Rinoa, dirigiamoci al luogo del concerto, Pandemona dalla figlia. Il padre luomo In FF8 le armi non cambiano
esaminiamo la parte a destra del palco e che troveremo fuori dallalbergo. pi di tanto, modificano
quindi la rivista lasciata da Irvine e godiamoci solo la loro forma e le
il dialogo tra Rinoa e Squall. Al termine di TRABIA GARDEN rispettive caratteristiche.
questa serata musicale avremo il controllo Arrivati al Trabia Garden, seguiamo Selphie Siccome per avere le armi
del Garden e potremo andare dove fino al cortile con la statua, dove incontrer migliori occorrono oggetti
speciali a volte difficili da
reperire, la cosa migliore
41 DISCESA NELLA CISTERNA 42 ATTACCHIAMO PER UCCIDERE 43 PRIMO INCONTRO CON I WHITE SEED
concentrarci sulle armi dei
personaggi che preferiamo,
sicuramente su quelle di
Squall e quindi su quelle di
chi utilizziamo pi spesso.
Non potenziamo le armi dei
personaggi che usiamo
poco, potrebbe essere un
inutile spreco di risorse!

MAGGIO 2000 GMC 137


PER GIOCARE MEGLIO

44 TRA I ROTTAMI UNA SORPRESA! 45 VINCIAMO LA CARTA DI ZELL 46 IMMAGINI DAL PASSATO

TRUCCHI
SALVATAGGI INFINITI
Con una scelta a dir poco
bizzarra, i programmatori
hanno stabilito che i
salvataggi utilizzabili in FF8
debbano essere solamente
sessanta, divisi in due
gruppi. Se questo numero
non ci basta possiamo
attuare un piccolo trucco:
organizzare lattacco e la difesa, senza IL FINALE? 47 IL POTERE EVOCATIVO DEI RICORDI
dimenticare di tenere docchio i giovani Siamo ora soli con Rinoa per un attimo,
quando abbiamo terminato
ospiti del Garden, gli altri ordini scegliamoli dopo che ci avr ringraziato per averle
i primi sessanta salvataggi,
pure a nostro piacere. Facciamo un breve salvato la vita assorbiamo la potente magia
spostiamo in qualche altro
giro di esplorazione e andiamo al primo Aura dal punto (nascosto) vicino allingresso
posto del disco fisso i file
(cio i salvataggi) che piano, dove Zell sta organizzando alcuni del Garden, quindi entriamo e stabiliamo di
troviamo nei folder Slot1 soldati (48) per lo scontro imminente. Finita nuovo la nostra squadra.
e Slot2 allinterno della la sequenza torniamo al terzo piano, dove Nel Garden dovremo trovare tre chiavi per
directory Save di FF8, inizier davvero lo scontro tra le due fazioni. raggiungere i posti pi importanti: non c
avendo cura di lasciare Controllando Zell e compagni, andiamo niente da fare oltre a quello che indichiamo
lultimo salvataggio nella zona ovest del Garden, Rinoa avr un e combattere contro molti mostri, il pi
effettuato (sono numerati incidente! Lasciamola per un attimo al suo interessante dei quali il Tri-Face, dal quale prendiamo lascensore al secondo piano e
da 1 a 30) in modo da destino e raggiungiamo lingresso del potremo assorbire la magia Flare. Andiamo raggiungiamo Seifer, che ci sfider a duello.
poterlo utilizzare. Come per Garden, dove troveremo Squall per a destra e quindi ancora a destra, saliamo le Seifer pi forte che in passato (51) e
magia ora tutti gli slot di informarlo. Selezioniamo ora la nostra scale dove troveremo Raijin e Fujin con cui possiede un attacco nuovo molto bello e
salvataggio sono liberi squadra preferita, saliamo al secondo piano parleremo un attimo. Da l andiamo a sinistra
(tranne quello lasciato da potente, ma non sar difficilissimo da
e andiamo nellaula, dove dovremo battere per trovare la prima chiave in una delle aule.
noi), potremo comunque battere, magari approfittiamone per rubargli
quattro soldati: uno scontro semplice se Questa chiave apre una porta del piano
ripristinare i vecchi dei Mega Phoenix, molto utili. Sconfitto
abbiamo lavorato bene nelle ore di gioco terra, entriamoci, attraversiamo il campo da
salvataggi ripetendo, al Seifer, scendiamo con lascensore e
precedenti. Parliamo con gli occupanti Hockey e usciamo dallaltro lato, dove in
contrario, questo andiamo a destra verso il salone, dove
dellaula e torniamo al terzo piano per unaltra aula troveremo la seconda chiave.
trucchetto. incontreremo finalmente Edea, e di nuovo
incontrare il dottor Kadowaki, torniamo al Torniamo ora alle scale, superiamo Raijin e Seifer che, ormai indebolito, sar semplice
secondo piano dove dovremo aiutare un Fujin salendo sul tetto, saltando gi e da abbattere se saremo rapidi. Edea (52)
bambino nei guai... e saremo attaccati da un procedendo fino al cortile centrale del rimane invece un avversario discretamente
soldato particolarmente resistente. Non Garden. Nel corridoio di sinistra, in unaula, potente, capace di attacchi mortali
cerchiamo nemmeno di combattere in troveremo lultima chiave, che ci permette di (leghiamo la magia Death a un parametro di
questo momento, esaminiamo subito usare lascensore al secondo piano (vicino Status-Def dei nostri personaggi). Come
luscita di emergenza, scegliamo di cercare alla sala dattesa). Prima di andarci, prima cosa assorbiamo lultima GF di questa
unaltra possibilit e (esaminandola di affrontiamo il mostro che ci attende al sezione di gioco da Edea e il potente
nuovo) di aprire la porta: ci ritroveremo in centro del cortile, si tratta di Cerberus, una Alexander diventer un nostro alleato,
volo (49) tra i due Garden appesi al soldato nuova e potente GF (50) che sembra quindi procediamo con una serie di attacchi
di Galbadia! aspettare solo noi! Ricordiamoci di non fisici, magari evocando anche Diablos, per
Combattiamo contro il soldato facendo utilizzare attacchi basati su vento o tuono battere la strega e terminare la prima parte
attenzione ad attaccare con un pugno e contro Cerberus, tutto il resto gli far molto di Final Fantasy VIII!
quindi a parare fino a quando il nemico non male. Prima di batterlo tentiamo di rubargli
avr attaccato di nuovo, se riusciremo a un oggetto magico che ci permette di far
vincere (o a resistere abbastanza a lungo) imparare lo skill SPD-J a una GF, molto utile!
avremo la meglio e potremo recuperare IL PROSSIMO MESE
Sconfiggendo la GF otterremo un ulteriore
Rinoa che rimasta appesa fino a questo premio: la carta rara di Cerberus. Dopo Il prossimo mese troveremo la secoda
momento! Cerberus, il turno dei veri avversari: parte della guida a Final Fantasy VIII!

48 ZELL IMPARTISCE ORDINI 49 COMBATTIMENTO IN VOLO 52 LA NUOVA SFIDA DI EDEA

50 LENNESIMA GUARDIAN FORCE 51 LA RIVINCITA DI SEIFER

138 GMC MAGGIO 2000

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