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PRIMA PARTE!
FINAL
FANTASY
Questa guida servir a non perderci e a non mancare tutti i bonus e le cose pi importanti in cui
Squall e amici potranno imbattersi nel corso della loro lunga e fantastica avventura.
TRUCCHI
Dopo lo stupendo filmato introduttivo, nel
quale assistiamo a un allenamento tra Squall
VIII
allingresso decidiamo il limite di tempo per
la missione. Venti minuti dovrebbero
aspettare lascer la piazza e noi dovremo
seguirlo, dopo il ponte ci aspetta un
e Seifer, ci ritroviamo con Squall che bastare, meglio trenta se vogliamo stare sul combattimento con un Anacondaur, un
QUALCHE ULTERIORE riprende i sensi in infermeria. (1) Andiamo in sicuro. mostro serpente abbastanza forte e con
SUGGERIMENTO classe con Quistis, la nostra istruttrice, e Nella caverna, la strada praticamente una molti punti HP, la sua debolezza il freddo,
Come prima cosa vogliamo prendiamo possesso delle nostre prime due sola: seguiamola per arrivare (superando un regoliamoci di conseguenza.
puntualizzare che, anche se Guardian Force (GF): Shiva e Quezacotl. La bel po di mostri casuali) fino a Ifrit, la GF del
si pu giocare FF8 di corsa prima una GF basata sullelemento del fuoco. Vincere non sar troppo difficile, LA TORRE DELLE
seguendo tutta dun fiato la ghiaccio, utilissima contro nemici basati sul sufficiente ricordarsi di utilizzare una delle COMUNICAZIONI
trama principale, il gioco fuoco, la seconda invece elettrica e risulta nostre due GF: Shiva, che con il suo potere Arrivati alla torre, Seifer ci lascer per fare a
molto pi bello legato al ghiaccio far soffrire parecchio il modo suo, saremo raggiunti da Selphie (una
molto potente contro nemici meccanici di
prendendosela comoda, demone del fuoco. messaggera) (6) e dovremo entrare nella
qualunque tipo.
esplorando tutto Ifrit, una volta sconfitto, si unir a noi come
Approfittiamo delloccasione per leggere torre dove un ascensore aspetta solo il
lesplorabile e cercando di
tutte le informazioni presenti nel computer GF, ricordiamoci di utilizzarlo subito! Insieme nostro arrivo.
potenziare al meglio i nostri
in aula, cos da prepararci per lavventura alla nuova GF (4) otterremo anche la nostra Prima di prenderlo utilizziamo il punto di
personaggi man mano che
che ci attende! prima carta rara, per la precisione proprio la assimilazione (nascosto) sulla sinistra e
questi girano il mondo. In
Parliamo con Quistis che ci dar carta di Ifrit, che ci permetter di vincere pi andiamo verso il punto di salvataggio sulla
questo gioco i nemici sono
sempre pi o meno al appuntamento allentrata del Garden. il facilmente le nostre prime partite a carte. destra, dove dovremo affrontare un nuovo
livello dei nostri personaggi momento giusto per esplorare il Garden per Una volta usciti in tempo dalla caverna, combattimento. Usiamo lascensore e
quindi non ha senso essere i fatti nostri, visitiamo tutte le locazioni: ci approfittiamone per girare liberamente e prepariamoci a un boss decisamente
numericamente molto forti, sar utile in futuro. (2) Al secondo piano, superare un po di combattimenti impegnativo, assegniamo almeno una GF a
ha invece molto senso vicino allascensore, un amico ci doner migliorando cos i nostri personaggi, quindi Selphie!
avere capacit aggiuntive, sette carte per iniziare a giocare a Triple torniamo al Garden, cambiamoci di I primi due avversari saranno Biggs e
permesse in particolare dal Triad, il gioco di carte che quasi tutti in FF8 uniforme nel dormitorio (5) e andiamo di Wedge, non molto forti a dire il vero, quindi
Junction di varie magie alle amano praticare. Non sono carte nuovo da Quistis per scoprire la squadra il loro posto sar preso da Elvoret, un
abilit dei personaggi (con eccezionali, ma per iniziare a far pratica con cui affronteremo lesame finale SeeD, la mostro con attacchi molto fastidiosi ma
laiuto delle GF); un certo vanno benissimo, ricordiamoci che ne squadra sar composta da Seifer e Zell. sensibile agli attacchi basati sul vento.
mostro affrontato quando servono almeno cinque per poter giocare e Ricordiamoci di assorbire, come prima cosa
siamo al livello 50 avr pi MISSIONE A DOLLET nel combattimento, la nuova GF Siren da
comunque tra poco avremo occasione di
energia e migliori magie di Utilizziamo la macchina per dirigerci verso la Elvoret!
ottenerne molte di pi.
quando labbiamo citt di Balamb, quindi attraversiamo la citt
Terminata lesplorazione, andiamo da Quistis Se non lo faremo lavremo persa per
affrontato, magari ore e ore
allingresso del Garden. fino al porto dove dovremo prendere una sempre, una GF molto utile per le sue
prima, al livello 25...
barca per arrivare fino a Dollet. abilit di move-find (mostra punti di
controlliamo sempre quindi
le caratteristiche dei vari LA CAVERNA DEL FUOCO Giunti a destinazione, controlliamo che le salvataggio e assorbimento nascosti) e
Dirigiamoci verso la caverna del fuoco, (3) nostre GF siano legate ai personaggi (e che i treatment (guarisce un personaggio da
mostri perch potremmo
trovare delle sorprese. ascoltiamo le istruzioni di Quistis e una volta comandi e le abilit siano a posto, per non qualsiasi stato anormale).
Se siamo deboli o se non avere brutte sorprese nei combattimenti).
1 LA SFIDA DI SEIFER
vogliamo affrontare Trasferire le magie in possesso di Quistis a IL RITORNO
combattimenti, ricordiamoci uno dei nostri personaggi una buona idea Stiamo per rientrare alla base, ma Biggs
di camminare sulle strade, o in questo momento. riesce ad attivare una micidiale arma che ci
di utilizzare dei veicoli, I primi combattimenti con i soldati non inseguir per distruggerci, si tratta del X-
oppure (se labbiamo) saranno difficili e ci daranno occasione di ATM092, un robot fortissimo che dovremo
possiamo usare le abilit di iniziare a accumulare magie utili come sconfiggere (molto difficile) o tentare di
Diablos che permettono di quelle di cura; procediamo nella citt evitare il combattimento fuggendo non
limitare (o eliminare) seguendo le istruzioni di Seifer fino alla appena possibile. Se riusciremo a scappare
lincidenza degli incontri piazza, dove dovremo attendere un po. fino alla barca Quistis ci aiuter e potremo
casuali con i mostri. Seifer non ha molta pazienza, stufo di tornare a Balamb sani e salvi (7).
Comunque, a meno che non
siamo veramente stufi di
2 ESPLORIAMO IL GARDEN 3 NELLA CAVERNA DEL FUOCO 4 LA SCONFITTA DI IFRIT
combattere, sempre
meglio farlo, per rendere il
pi presto possibile forti e
potenti i nostri personaggi
e anche per far progredire
rapidamente tutte le
Guardian Force! A titolo di
esempio, se saremo bravi e
tenaci nel far progredire i
TRUCCHI
compagni per abbassarne
lenergia e ottenere
facilmente i limit break).
Sconfitto, Odin si unir a
noi e ci aiuter
intervenendo
saltuariamente in alcuni
scontri contro i mostri
casuali, facendoci vincere le
lei la causa dei nostri sogni nei quali vogliamo, per proseguire con la storia
39 UN NEMICO MECCANICO battaglie con un solo colpo!
impersoniamo Laguna!), dobbiamo principale dovremo andare a Balamb,
Quando avremo ottenuto
consegnarla ai White SeeD e vederla altrimenti potremo impegnarci nelle tante Odin (e con lui anche la sua
scomparire con la loro nave. avventure laterali di FF8, come per esempio carta) usciamo da Centra e
lesplorazione delle rovine di Centra, la salviamo la posizione. Ora
FISHERMANS HORIZON ricerca dei Chocobo e la visita allo Shumi dovremo ritornare nelle
Dopo tutte queste vicende Cid passer il Village (indicato nella mappa) tutte missioni rovine e girare per le prime
comando del Garden a Squall, ora possiamo che fruttano oggetti molto interessanti e due locazioni fino a quando
guidare il Garden dove vogliamo, ma per il alcune GF! Quando ci sentiamo pronti a non riusciremo a
momento siamo a Fishermans Horizon proseguire con la storia principale, andiamo sconfiggere una ventina
(FH). Usciamo dal Garden, parliamo con chi a Balamb ed entriamo in citt. (circa) di Tomberry.
incontriamo e visitiamo la nuova citt. Sono mostri molto forti, ma
unamica. Visitiamo il Garden per trovare
Arrivati alla grossa cisterna (prima BALAMB CITY ricordiamoci che possiamo
una rivista nel cimitero e parliamo con una
dellascensore) prendiamo la scaletta e Per entrare raccontiamo che abbiamo sempre salvare tra un
delle persone nel dormitorio per sapere combattimento e il
scendiamo, troveremo il pescatore con una informazioni su Ellone, passiamo per la casa
qualcosa su un misterioso tesoro. Il tesoro successivo! Dopo che
rivista interessante. Ascoltiamo la sua storia, di Zell e parliamo con sua madre: possiamo
unutile rivista per le armi: nella locazione avremo sconfitto una
quindi prendiamo lascensore e visitiamo FH vincerle la carta di Zell, (45) se non
della statua camminiamo lentamente verso il ventina di Tomberry
per bene. In giro per FH parliamo con tutti, labbiamo gi fatto, quindi dovremo cercare
basso fino a quando non vedremo una accorrer in loro aiuto il
troveremo un uomo minacciato da un il capitano delle guardie. Seguiamo gli indizi
rivista (se ne vede solo un pezzetto), Tomberry King, molto pi
soldato: aiutiamolo, ci ritroveremo a parlando con i soldati al molo, di nuovo con
raccogliamola! Andiamo quindi al campo da forte dei suoi fratellini: se
combattere contro il robot BGH251F2, lo la madre di Zell, con i soldati alla stazione riusciremo a sconfiggerlo si
basket e seguiamo la bella scena in cui i
batteremo facilmente e dai suoi rottami (che stanno male per il pesce) e ancora con unir a noi e avremo una
personaggi si ricordano il loro passato
usciranno nientemeno che Selphie (44) e gli il soldato al molo vicino al segugio. nuova GF, con utili abilit
nellorfanotrofio di Edea, probabilmente una
altri compagni, sani e salvi dallesplosione Seguiamo il cane fino alla stazione per come Call Shop (per visitare
delle sequenze pi evocative dellintero
della base! trovare il capitano, che Raijin! Seguiamolo i negozi in qualunque
gioco. (46/4 47) Terminata la sequenza di
Oltre ai soliti negozi, a FH c un punto di fino allhotel, sfidiamolo a duello e momento) e Familiar
ricordi ricordiamoci di giocare a carte con
assimilazione della magia Regen (una delle battiamolo, quindi combattiamo anche (permette sconti nei
lamica di Selphie vicino alla statua, per
migliori) che si ricarica spesso, inoltre contro Fujin. In questi scontri dovremo solo negozi). Nei combattimenti
vincere proprio la carta di Selphie!
potremo giocare a carte con il sindaco per stare attenti a non usare magie basate su contro i Tomberry la GF
tentare di vincere la carta rara di Quezacotl; tuono e vento perch daranno vantaggi ai migliore sicuramente
VERSO LA BATTAGLIA Diablos, meglio se unita ai
questo anche uno dei momenti in cui nemici, ricordiamoci assolutamente di
Muovendo il Garden, spostiamoci fino
potremo giocare con Cid nel Garden, per assimilare la GF Pandemona da Fujin, prima limit break di Rinoa,
allorfanotrofio, che si trova allestremo ovest lasciando a un terzo
tentare di vincere da lui la carta rara di di batterla! Fatto questo avremo liberato
dellinsieme di isole nella zona sud del personaggio il compito di
Seifer! (ricordiamoci di vincere MiniMog dal Balamb dai soldati. Prima di trovare il
mondo: la vecchia costruzione vicino a un guarire o resuscitare i due
ragazzino che fa jogging se non lo abbiamo capitano potremmo voler aiutare il bambino
faro. Per il momento non ci potremo compagni.
ancora fatto). (vicino di casa di Zell) a parlare con i genitori
entrare, ma possiamo notare nelle vicinanze Per Tomberry King la
Nella serata, Selphie e gli altri della ragazzina nella casa vicina a quella di
il Galbadia Garden (anche lui in grado di strategia la stessa,
organizzeranno una festa per Squall e Rinoa: Zell. In questo modo la bimba avr le carte
volare), con Edea e Seifer a bordo. sperando che Rinoa utilizzi
c poco da fare e molto da vedere, per la del padre e potremo tentare di vincere da spesso il limit break che
Avviciniamoci al Garden, quando sar il
sequenza pi romantica gli strumenti da lei la carta di Pandemona. rende invicibili i nostri
momento di dare ordini scegliamo di
selezionare al concerto sono Chitarra, Attenzione: la ragazzina molto brava con personaggi, permettendoci
Violino, Flauto e TipTap (gli altri strumenti le carte, potrebbe essere preferibile 40 DA CHE PARTE STA XU?
di ignorare i potenti attacchi
causano un dialogo differente, sbagliarli attendere la liberazione di Balamb e giocare del re dei Tomberry!
produce una sequenza meno bella). con suo padre, meno abile nel gioco, che
Per la serata vera e propria, parliamo con nel frattempo avr recuperato la carta di LE ARMI
Rinoa, dirigiamoci al luogo del concerto, Pandemona dalla figlia. Il padre luomo In FF8 le armi non cambiano
esaminiamo la parte a destra del palco e che troveremo fuori dallalbergo. pi di tanto, modificano
quindi la rivista lasciata da Irvine e godiamoci solo la loro forma e le
il dialogo tra Rinoa e Squall. Al termine di TRABIA GARDEN rispettive caratteristiche.
questa serata musicale avremo il controllo Arrivati al Trabia Garden, seguiamo Selphie Siccome per avere le armi
del Garden e potremo andare dove fino al cortile con la statua, dove incontrer migliori occorrono oggetti
speciali a volte difficili da
reperire, la cosa migliore
41 DISCESA NELLA CISTERNA 42 ATTACCHIAMO PER UCCIDERE 43 PRIMO INCONTRO CON I WHITE SEED
concentrarci sulle armi dei
personaggi che preferiamo,
sicuramente su quelle di
Squall e quindi su quelle di
chi utilizziamo pi spesso.
Non potenziamo le armi dei
personaggi che usiamo
poco, potrebbe essere un
inutile spreco di risorse!
44 TRA I ROTTAMI UNA SORPRESA! 45 VINCIAMO LA CARTA DI ZELL 46 IMMAGINI DAL PASSATO
TRUCCHI
SALVATAGGI INFINITI
Con una scelta a dir poco
bizzarra, i programmatori
hanno stabilito che i
salvataggi utilizzabili in FF8
debbano essere solamente
sessanta, divisi in due
gruppi. Se questo numero
non ci basta possiamo
attuare un piccolo trucco:
organizzare lattacco e la difesa, senza IL FINALE? 47 IL POTERE EVOCATIVO DEI RICORDI
dimenticare di tenere docchio i giovani Siamo ora soli con Rinoa per un attimo,
quando abbiamo terminato
ospiti del Garden, gli altri ordini scegliamoli dopo che ci avr ringraziato per averle
i primi sessanta salvataggi,
pure a nostro piacere. Facciamo un breve salvato la vita assorbiamo la potente magia
spostiamo in qualche altro
giro di esplorazione e andiamo al primo Aura dal punto (nascosto) vicino allingresso
posto del disco fisso i file
(cio i salvataggi) che piano, dove Zell sta organizzando alcuni del Garden, quindi entriamo e stabiliamo di
troviamo nei folder Slot1 soldati (48) per lo scontro imminente. Finita nuovo la nostra squadra.
e Slot2 allinterno della la sequenza torniamo al terzo piano, dove Nel Garden dovremo trovare tre chiavi per
directory Save di FF8, inizier davvero lo scontro tra le due fazioni. raggiungere i posti pi importanti: non c
avendo cura di lasciare Controllando Zell e compagni, andiamo niente da fare oltre a quello che indichiamo
lultimo salvataggio nella zona ovest del Garden, Rinoa avr un e combattere contro molti mostri, il pi
effettuato (sono numerati incidente! Lasciamola per un attimo al suo interessante dei quali il Tri-Face, dal quale prendiamo lascensore al secondo piano e
da 1 a 30) in modo da destino e raggiungiamo lingresso del potremo assorbire la magia Flare. Andiamo raggiungiamo Seifer, che ci sfider a duello.
poterlo utilizzare. Come per Garden, dove troveremo Squall per a destra e quindi ancora a destra, saliamo le Seifer pi forte che in passato (51) e
magia ora tutti gli slot di informarlo. Selezioniamo ora la nostra scale dove troveremo Raijin e Fujin con cui possiede un attacco nuovo molto bello e
salvataggio sono liberi squadra preferita, saliamo al secondo piano parleremo un attimo. Da l andiamo a sinistra
(tranne quello lasciato da potente, ma non sar difficilissimo da
e andiamo nellaula, dove dovremo battere per trovare la prima chiave in una delle aule.
noi), potremo comunque battere, magari approfittiamone per rubargli
quattro soldati: uno scontro semplice se Questa chiave apre una porta del piano
ripristinare i vecchi dei Mega Phoenix, molto utili. Sconfitto
abbiamo lavorato bene nelle ore di gioco terra, entriamoci, attraversiamo il campo da
salvataggi ripetendo, al Seifer, scendiamo con lascensore e
precedenti. Parliamo con gli occupanti Hockey e usciamo dallaltro lato, dove in
contrario, questo andiamo a destra verso il salone, dove
dellaula e torniamo al terzo piano per unaltra aula troveremo la seconda chiave.
trucchetto. incontreremo finalmente Edea, e di nuovo
incontrare il dottor Kadowaki, torniamo al Torniamo ora alle scale, superiamo Raijin e Seifer che, ormai indebolito, sar semplice
secondo piano dove dovremo aiutare un Fujin salendo sul tetto, saltando gi e da abbattere se saremo rapidi. Edea (52)
bambino nei guai... e saremo attaccati da un procedendo fino al cortile centrale del rimane invece un avversario discretamente
soldato particolarmente resistente. Non Garden. Nel corridoio di sinistra, in unaula, potente, capace di attacchi mortali
cerchiamo nemmeno di combattere in troveremo lultima chiave, che ci permette di (leghiamo la magia Death a un parametro di
questo momento, esaminiamo subito usare lascensore al secondo piano (vicino Status-Def dei nostri personaggi). Come
luscita di emergenza, scegliamo di cercare alla sala dattesa). Prima di andarci, prima cosa assorbiamo lultima GF di questa
unaltra possibilit e (esaminandola di affrontiamo il mostro che ci attende al sezione di gioco da Edea e il potente
nuovo) di aprire la porta: ci ritroveremo in centro del cortile, si tratta di Cerberus, una Alexander diventer un nostro alleato,
volo (49) tra i due Garden appesi al soldato nuova e potente GF (50) che sembra quindi procediamo con una serie di attacchi
di Galbadia! aspettare solo noi! Ricordiamoci di non fisici, magari evocando anche Diablos, per
Combattiamo contro il soldato facendo utilizzare attacchi basati su vento o tuono battere la strega e terminare la prima parte
attenzione ad attaccare con un pugno e contro Cerberus, tutto il resto gli far molto di Final Fantasy VIII!
quindi a parare fino a quando il nemico non male. Prima di batterlo tentiamo di rubargli
avr attaccato di nuovo, se riusciremo a un oggetto magico che ci permette di far
vincere (o a resistere abbastanza a lungo) imparare lo skill SPD-J a una GF, molto utile!
avremo la meglio e potremo recuperare IL PROSSIMO MESE
Sconfiggendo la GF otterremo un ulteriore
Rinoa che rimasta appesa fino a questo premio: la carta rara di Cerberus. Dopo Il prossimo mese troveremo la secoda
momento! Cerberus, il turno dei veri avversari: parte della guida a Final Fantasy VIII!