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Avventura plug-in voce o parafrasato per i giocatori quando i loro personaggi arrivano per
la prima volta in un luogo o in circostanze specifiche, come descritto nel
In quanto avventura plug-in, il contenuto dell'avventura funge da drop in
testo.
material per i game master che desiderano aggiungere un dungeon a una
campagna preesistente o hanno bisogno di una missione secondaria. Se hai
bisogno di un gancio per questa avventura, l'avventura completa contiene otto
Quando il nome di una creatura appare in grassetto, è un segnale visivo
possibili obiettivi per il tuo gruppo.
che ti indirizza al suo blocco delle statistiche come un modo per dire:
Premi d'oro. Per incentivare ulteriormente la festa a recarsi
"Ehi, maestro del gioco, assicurati di avere pronto il blocco delle
il Museo dei Mimic e sbarazzarsi delle ripugnanti creature, il
statistiche di questa creatura: ci sarà un incontro!" Se il blocco delle
mecenate del gruppo potrebbe offrire loro una ricompensa in oro.
statistiche appare nell'Appendice di questa avventura, il testo te lo dice;
Se non sei sicuro di quanto premiare il gruppo per aver
in caso contrario, puoi trovare il blocco delle statistiche nel regolamento
completato l'avventura, paga loro un totale di 500 mo per livello
di base.
dell'avventura fintanto che il loro patrono è abbastanza ricco da
Gli incantesimi e gli equipaggiamenti non magici menzionati
permettersi un tale prezzo.
nell'avventura sono descritti nel manuale base per i giocatori.
Posizionamento dell'Omeria Gli oggetti magici sono descritti nel manuale base per i game
Il museo di storia naturale si adatta praticamente a qualsiasi grande master a meno che il testo dell'avventura non ti indirizzi alla
Città di Omerian, sia essa Greatwell nella Terra dell'Estate, descrizione di un oggetto nell'Appendice.
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Caratteristiche generali
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Bestie preistoriche
L'ufficio di Abarat è un riflesso dell'uomo: le carte sono sparse sulla
superficie della scrivania; diverse macchie di vino sono affondate nel Avventura DC: Intelligenza (Arcano o
Livello Storia) Creatura
tappeto; il bidone della spazzatura è traboccato; la sedia è annerita dal
sudore. 3 DC 16 Allosauro
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Qualsiasi personaggio che perquisisce la scrivania trova un set di
Guarda
duecento chiavi che possono aprire qualsiasi cosa nel museo, a 8 Guarda l'avventura completa
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condizione che i personaggi si riposino brevemente mentre aprono l'oggetto.
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11 Guarda l'avventura completa
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4 - Il Caffè
Incontro: imitazioni preistoriche. Una volta che tutti i personaggi sono
La sala da pranzo è pulita e tranquilla. Non ci sono segni di nella stanza, le ossa del mostro prendono vita! Fare riferimento alla seguente
disordine affatto. tabella per visualizzare le informazioni sull'incontro:
Mimi preistorici
5 - Porta chiusa a chiave della piscina Avventura
Livello Creature
ben augurante . La porta di quest'area è chiusa a chiave. Fare riferimento al
Caratteristiche generali a pagina 2 per ulteriori informazioni. 1 imitatore di plesiosauro, 1 imitatore di scheletro di
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minotauro
Il dolce mormorio dell'acqua e il ronzio degli insetti riempiono l'aria qui. 5 Guarda l'avventura completa
Un piccolo ponte pedonale ricoperto di muschio conduce da un'estremità
8 Guarda l'avventura completa
all'altra dello stagno. Puntini di luce splendente risplendono attraverso
11 Guarda l'avventura completa
l'acqua, le monete dei sostenitori che passano attraverso il
Museo.
Inoltre, durante questo incontro, i mostri attaccano e
le abilità che colpiscono con successo (non solo mancano) causano
anche danni al museo e ai suoi artefatti, come descritto nella sezione "Non
Tesoro: Tesoro della Pozza Perduta. La ricerca nel pool può rivelare
far cadere quello!" sezione (pagina 2).
qualcosa di prezioso. Fai riferimento alla seguente tabella per vedere cosa
potrebbero trovare i personaggi:
7 - Armeria Storica
Tesoro della piscina ben augurante
Questa sala è piena di cimeli di guerra. Armature ornate e armi di rubini
Avventura Livello DC: Percezione Tesoro
sono bloccate dietro vetro rinforzato; l'araldica dilaniata dalla guerra adorna
3 DC 16 Anello d'argento (200 ma)
le pareti; ogni display è stato accuratamente organizzato e spiegato per
5 DC 19 Guarda l'avventura completa massimizzare l'immersione dello spettatore nella storia. Una scala
8 CC 22 Guarda l'avventura completa nell'angolo nord-est della stanza conduce al piano di sopra.
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Vetro rinforzato. Le armature sono bloccate dietro Incontro (Avventura Livello 3): Mimica. Due dei vasi
vetro rinforzato: personaggi che tentano di forzare la serratura o scassinarsi in mostra sono in realtà imitazioni. Attualmente stanno digerendo due umani
rotolano con svantaggio. Fare riferimento a Caratteristiche generali a pagina morti e si accontentano di rimanere passivi a meno che non vengano attaccati
2 per ulteriori informazioni. loro stessi. I due mimic finiranno di digerire i loro pasti in 8 ore, dopodiché
andranno a cercare qualcuno di nuovo da sgranocchiare!
8 - Armeria Storica II
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Questa stanza è una continuazione della mostra dell'armeria del museo; Tuttavia, se qualcuno degli oggetti è stato rubato dai personaggi e non è
stato fatto alcun tentativo di coprire le loro tracce, il mecenate ne chiederà
presenta lo stesso assortimento di armi, armature e araldica.
l'immediata restituzione o minaccerà di contattare le autorità. Oh
Ladri magici
Creature a livello di avventura
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