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SOLUZIONI KINGDOM HEARTS

La storia ambientata nell' Isola del Destino, il mondo incantato nel quale vivono i tre personaggi principali del nostro
gioco: Sora, Kairi e Riku. L'isola meravigliosa ma i nostri eroi sentono l'esigenza di scoprire nuovi mondi,
inconsapevoli di quello che sta per attenderli! Si tratta di un gioco che sicuramente appassioner tutti, dai patiti dei
personaggi Disney (ci sono davvero tutti!) agli appassionati di Final Fantasy che potranno ritrovare i loro eroi lungo il
percorso del gioco. Senza dubbio una pensata originale che rende questo gioco divertente ed appassionante come
pochi! Tutto ha inizio in una notte tempestosa al termine della quale Sora si trover nella Citt di Mezzo ma i suoi amici
non saranno con lui.
Allo stesso tempo, dal Castello Disney, Paperino e Pippo sono giunti nella stessa citt con la speranza di trovare la
chiave della quale parlava il messaggio lasciato loro dal Re del castello (Topolino). In realt la chiave della quale si parla
la possiede proprio Sora che unendosi a Pippo e Paperino inizier l'avventura alla ricerca del modo per riuscire a
ritrovare i suoi due amici. Prima di vedere insieme le parti pi difficili del gioco vi presento i personaggi principali che
incontrerete e le loro caratteristiche cos potrete cominciare a familiarizzare con loro.
Sora un adolescente di 14 anni, fondamentalmente ottimista ma sempre con qualche dubbio che gli frulla per la testa.
E' famoso per il suo spiccato senso della giustizia. Riku ha 15 anni, ha un carattere molto forte ed il primo a voler
scoprire altri mondi perch quello nel quale si trova gli sta piuttosto stretto. Kairi una ragazzina di 14 anni, un p
fragile ma tutto sommato possiede una grandissima volont. Pippo il Capitano dei Cavalieri Reali ed accompagna
Paperino nel suo viaggio alla ricerca della famosa chiave, chiaramente un p goffo e state certi che se ci sar da
lottare contro qualcuno lui sar il primo a tirarsi indietro. Paperino invece il servitore fedelissimo del Re, un tantino
scorbutico a dire la verit. Infine ci sono gli Heartless, dei piccoli esseri dalle forme pi disparate che vi daranno la
caccia intralciando il raggiungimento dei vostri obiettivi.
Adesso il caso di apprendere l'utilizzo del menu e dei vari attacchi per essere davvero pronti ad iniziare l'avventura.
Utilizzando il tasto Start avrete la possibilit di accedere al menu attraverso il quale potrete usare gli oggetti, assegnare
ad ogni personaggio l'arma che preferite e modificare le impostazioni di gioco. Quando nel corso del gioco troverete dei
cerchi di energia sappiate che vi permetteranno di salvare e di aumentare i vostri livelli di HP ed MP, inoltre il tipo di
cerchio che non scompare ha la capacit di teletrasportarvi sulla gummiship. Durante il gioco troverete dei forzieri, a
volte non vi sar possibile aprirli ed in particolare durante le battaglie. Poi ci sono i marchi Trio, sono presenti in vari
colori e nel momento in cui Sora avr appreso l'abilit Trio gli baster toccare i marchi disseminati durante il gioco per
far apparire il comando sul menu e poterlo utilizzare. Ricordatevi che per utilizzare questo comando occorre che anche
Pippo e Paperino siano nel gruppo con voi altrimenti non funziona. Quando dovrete affrontare i nemici nelle battaglie
ricordatevi che Sora pu essere colpita in qualunque istante, anche mentre usa le magie o gli oggetti. Per eseguire un
attacco di tipo combinato dovrete premere il tasto X, invece il tasto Triangolo vi servir per chiedere aiuto ai vostri
compagni se la battagli diventa troppo pericolosa per la vostra incolumit.
Chiaramente durante il gioco avrete la possibilit di accumulare i punti esperienza e vari premi, ricordatevi di esplorare
sempre bene il territorio dopo aver sconfitto un nemico perch di solito lasciano degli oggetti che potrete ottenere solo
in questo modo e non nel resto del gioco.
Proseguendo nel gioco vi accorgerete che Sora pu apprendere varie magie, le principali sono lanciare cristalli di
ghiaccio, invocare fulmini dall'alto e lanciare palle di fuoco ma chiaramente ce ne sono molte altre che scoprirete
andando avanti. Ad ogni personaggio del gioco che sconfiggerete lungo il vostro cammino le magie che avete
diventeranno pi potenti. Sar vostro compito anche apprendere le invocazioni per conoscere ogni personaggio invocato
e le sue peculiari caratteristiche. Ogni personaggio pu essere invocato solamente una volta per battaglia e solo se Sora
possiede un sufficiente livello di MP. Tra i personaggi che potrete invocare ci sono per esempio Dumbo e Bambi,
divertitevi ad invocarli e scoprirete cosa succeder. Le armi che troverete durante il gioco sono molte ma all'inizio
comincerete solo con il Keyblade che potrete, per, trasformare in vari modi per potenziarne l'efficacia. Tra gli oggetti
pi importanti che potrete raccogliere dopo le battagli o acquistare nei negozi ci sono le pozioni, l'elisir, la gran pozione,
la tenda e l'etere. Ricordatevi anche che ad un certo punto del gioco avrete la possibilit di visitare l'officina che si trova
al piano superiore dei negozi nella quale potrete creare nuovi oggetti a vostro piacimento dando sfogo alla vostra
creativit. Passiamo ora al gioco vero e proprio analizzando pi da vicino le metodologie migliori per sconfiggete tutti i
nemici che incontrerete.
Cominciamo con Darkside, un mostro nero che lancia lampi di energia. Dovrete cercare di evitarli spostandovi
lateralmente, tenendo contro anche dei piccoli Heartless che genera. Ad ogni modo il punto in cui dovrete colpirlo sono
le mani, concentrate le vostre armi su di esse e lo sconfiggerete tutto sommato senza riportare gravi danni.
Leggermente pi difficile sar sconfiggerlo nel secondo scontro, dovrete cercare di rimanere dietro di lui e di schivare le
sfere che vi lancia, poi utilizzate la tattica che avete attuato precedentemente. Contro Wakka, che un personaggio
facoltativo, potrete cavarvela semplicemente schivando prontamente i suoi attacchi e colpendolo mentre si prepara per
l'attacco successivo. Tidus va invece affrontato con astuzia, non fatevi colpire dai suoi primi attacchi e poi andate a
colpiro perch avr dei brevi istanti in cui sar impegnato a prendervi a parolacce, il punto sul quale mirare la testa.
Se deciderete di affrontare Selphie dovrete solo armarvi di velocit per far cadere a vuoto i suoi attacchi e mettere a

segno i vostri.
Successivamente incontrerete anche Testa di Tigre, si tratta di un mostro molto potente ma tutto sommato facile da
battere con un p di ingegno, tenetevi lontano da lui il pi possibile ed aspettate che metta la testa sotto terra, a
questo punto potrete saltargli addosso velocemente e andare a colpire con una lunga serie di combo i suoi occhi.
Andiamo avanti ed incontriamo Leon, in realt se riuscirete a schivare la sua arma e poi gli salterete addosso
colpendolo con le vostre armi potrete anche sconfiggerlo ma l'impresa davvero molto ardua in quanto i creatori del
gioco hanno previsto che sia lui a sconfiggere voi per permettere alla trama del gioco di proseguire. Poi c' Trickmaster,
un mostro molto alto perci dovrete trovare ogni volta una posizione altrettanto alta per riuscire a colpirlo nei suoi
punti deboli. Dovrete poi saltargli addosso utilizzando Fire come arma e colpirlo in testa un gran numero di volte
cercando di evitare il pi possibile di entrare in contatto con le sue mani incendiate. Per sconfiggere Cerbero fate
attenzione alle palle di fuoco che sputa dalla bocca e poi saltate sulla sua testa utilizzando anche qui Fire. Di fronte a
Cloud doverete invece saltare e poi rotolare nella direzione opposta al suo attacco. Usate Fire e poi colpitelo
quando conficca la sua spada per terra.
Contro la Guardia di Ferro dovete concentrare i vostri attacchi prima sulle sue mani e poi sulle restanti parti del suo
corpo facendo attenzione a quando le colpite per evitare che i brandelli che ne derivano vi possano intaccare l'energia.
Guardia Inversa la combinazione di Guardia di Ferro e la seconda forma, affrontatelo come avete fatto con il
precedente e quando arriver la seconda forma dovrete colpirla sulle gambe e posizionarvi sotto di essa per poi portare
a termine l'attacco. Jafar possiede due attacchi, le sue mani si colorano di blu quando sta per lanciare il tornado e di
viola quando lancia il laser. Dovrete schivare i suoi colpi e nel frattempo inseguirlo girando intorno all'arena, nel
momento opportuno dovrete saltargli addosso scagliandoli contro una combo a regola d'arte.
Nell'incontro con Jafar Genio, invece, il vero obiettivo da colpire il pappagallo, utilizzate il Keyholder Artefatto sul
pappagallo ma ricordatevi anche di non farvi colpire dagli attacchi di Jafar.
Dovrete concentrare i vostri attacchi sulla parte centrale del suo corpo e solo successivamente occuparvi della coda e
della testa, l'arma migliore senza dubbio l'Elettricit. Clyton ha invece la capacit di curarsi da solo in brevissimo
tempo, quando ve lo troverete di fronte prima uccidete i piccoli Heartless e poi andategli vicino cercando di non fargli
utilizzare le sue armi. Contro di lui la migliore strategia e colpirlo ininterrottamente evitando cos che si rigeneri.
Quando incontrerete Clyton e Stegogecko voi occupatevi di lui e fate si che i vostri compagni pensino a sconfiggere il
rettile. Per liberare Pinocchio dovrete prima sconfiggere la Parassigabbia dentro la Balena, usate Fire contro la parte
davanti della gabbia, poi posizionatevi sulla piattaforma in alto e saltate gi per colpirne la parte davanti con le combo
fino a liberare il piccolo Pinocchio. Nell'incontro con la sua seconda forma dovrete invece saltargli addosso pi volte
possibilmente colpendo la parte posteriore. Capitan Uncino fa davvero molto male, cercate di starne alla larga il pi
possibile, poi saltate e utilizzate Fire su di lui, dovrete ripetere la combinazione pi di una volta per sconfiggerlo
definitivamente.
Contro Shadow Sora dovrete invece usare Keyholder Testa di Zucca. Fate attenzione sempre all'indicatore di energia ed
utilizzate spesso Aero su di voi. Usate Aero anche nello scontro con Behemoth e ricordate che il modo migliore per
metterlo al tappeto saltargli sulle spalle e colpirlo ripetutamente sul corno. Il Boss della Fortezza Oscura va invece
affrontato senza armi ma questo non vuol dire che sia una schiappa. Dovrete cercare di colpirlo soprattutto ai fianchi
ma facendo attenzione ai suoi colpi veloci e di solito ben assestati. Utilizzate anche contro di lui Energia ed Aero per
non fare una brutta fine.
La stessa tecnica dovrete adottarla contro Ansem in quanto anche a lui le vostre magie non fanno un bel niente.
Quando dovrete affrontare il secondo round contro Ansem lo ritroverete munito di guardia del corpo. Dovrete attivare
Aero e scagliarvi contro di lui sempre senza utilizzare armi. Anche quando si allontana colpitelo con Fire e poi saltategli
di nuovo addosso colpendolo finch non muore. Sicuramente pi facile da atterrare Darkside, basta colpirlo sulle
nocche finch non diventano di colore blu e nero.
Ecco invece il modo per fronteggiare con orgoglio Ursula. Tenete d'occhio la grossa pentola e noterete che cambia di
colore, dovrete lanciare l'incantesimo del colore opposto a quello che c' nella sostanza che si trova nella pentola.
Questo servir per far scoppiare la pentola addosso ad Ursula che rimarr per qualche istante sbalordita, questo sar il
momento di colpirla ripetutamente finch anche lei non morir. Quando vi si ripresenter per scontrarsi con voi una
seconda volta sar sufficiente usare Fire sulla sua testa evitando accuratamente di non farvi colpire dalle sue scariche di
elettricit che sono davvero micidiali.
Contro Malefica dovrete premunirvi di Aero e saltare sulla roccia di Mal per poi colpirla meglio sulla testa finch non

muore. Nella sua seconda forma c' da dire che sicuramente pi potente ma trovate il modo di salire sulla sua schiena
ed il gioco fatto! Quando dovrete affrontare Baubau disponetevi sull'interruttore della ruota corrispondente alla
posizione del mostro e appena possibile affrontatelo senza farvi troppi problemi, non affatto forte! Contro la sua
seconda forma lo scopo solamente quello di colpire le bolle viola che ha sul corpo e vedrete che prestissimo
scomparir. Quando vi troverete di fronte Chernabog il Demone Alato cercate di colpirlo nel suo punto debole, la nuca,
mantenendo sempre attivo Aero. Attenzione all'attacco vulcanico dopo che ha alzato le braccia, davvero molto
potente! Come boss finale vi troverete di fronte Anselm nella sua terza versione. Dovrete fronteggiarlo con la tecnica
usata precedentemente contro di lui cercando di colpire i pipistrelli che vi girano intorno per ottenere le sfere
fortificanti. Dopo la pausa colpitelo sugli aculei viola e poi entrate nella sfera che vedrete comparire vicino a voi. Adesso
sar il momento di colpirlo sulla testa per poi ritornare alla sfera. Concentratevi adesso sulla maschera che si trova
nella parte anteriore e cercate per quanto possibile di limitare i danni che inevitabilmente vi causeranno le comete che
vi scaglier contro. Sarete finalmente giunti alla fine del gioco, ma se fate parte della schiera di quelli che non si
arrendono di fronte a nulla eccovi alcune chicche per rendere il gioco pi lungo ed avvincente.
Quando vi troverete sul Monte Olimpo, alla fine della prima sfida, avrete la possibilit facoltativa di partecipare ad una
serie di tornei contro dei personaggi che non incontrerete durante il gioco normale. In particolare se riuscirete a vincere
la Coppa Fli potrete ottenere in premio l' Incantesimo Antima. Se lo desiderate potrete anche proseguire ed
aggiudicarvi anche la Coppa Pegaso. Potrete anche affrontare di nuovo Cerbero nella sua forma pi potente, se decidete
di farlo tenete presente che potrete usare Glide per fronteggiarlo. Se invece vorrete ottenere la chiave di Olympia
dovrete affrontare Cloud e Leon che fanno parte della Coppa Ade. Cercate di tenere sempre addosso Aero e
concentratevi prima su Leon e dopo su Cloud. Se cercate un incontro facile sfidate il Titano della Roccia colpendolo
sull'alluce appena si distrae e poi sulla testa quando vi possibile, in questo modo otterrete il potere Trio Limite. Molto
avvincente anche la Coppa Ercole, quando il personaggio si illumina dovete prendere una botte e lanciargliela contro
per poi andare a colpirlo sulla testa. Per schivare i suoi attacchi utilizzate l'abilit destrezza. Quando riuscirete a
sconfiggerlo otterrete in premio il potere del Trio Giallo, Pippo avr lo scudo di Ercole e Sora avr Heroica da poter
applicare grandiosamente al suo Keyblade.
Cosa? Ancora non vi basta?! Allora beccatevi anche l'elenco dei boss supplementari! Il Titano del Ghiaccio lo potrete
trovare una volta finita la Fortezza Oscura e aver vinto la Coppa Ade. Selezionate l'opzione Coppa ???? e per
sconfiggerlo attivate l' Iperguardia per parare le lastre di ghiaccio che vi lancer e rispedirle al mittente. Fatto ci
colpitelo sulla testa per ucciderlo. Se volete combattere contro Kurt Zisa dovrete prima sconfiggere Hallow Bastion e poi
andare nella casa di Aladino per conversare con il suo tappeto che vi condurr dritti dritti dal mostro. Il mostro in
questione prender diverse forme, contro la prima dovete cercare di colpire le sfere che si trovano nelle sue mani
cercando di subire meno danni possibili e poi colpitelo sulla testa. Ricordatevi di tenere d'occhio l'energia e rifornirvi
quando il caso. Nella sua seconda forma dovrete colpirlo con Fire e a mani nude ripetutamente finch non si decider
a morire definitivamente. Per fronteggiare Sephiroth dovrete aver terminato la Fortezza Oscura e le Coppe dell' Olimpo
per accedere all' ennesima Coppa ???? che vi porter a scontrarvi faccia a faccia con Sephiroth. Contro di lui dovrete
attivare immediatamente Aero, Ultima Chance, Aspira Danno e MP Haste. Utilizzate il Superglide per colpirlo dall'alto
con una combo e ritiratevi immediatamente. Poi usate l'Aerocolpo per fargli del male da lontano ma attenzione, perch
ha la capacit di materializzarsi velocemente alle vostre spalle. Quando il duello si fa pi complicato utilizzate Ultimo
Arcanum e cercate di schivare le sue meteore. Vedrete che con un p di pazienza e tanta abilit riuscirete a metterlo al
tappeto! Se invece avete piacere a conoscere Phantom dovrete terminare la Fortezza Oscura e dirigervi verso
L' Isola che non c'.
Andate a parlare con Trilli che vi spiegher come trovarlo. Per fronteggiarlo vi serviranno molti Elisir e tantissimo Etere.
Lanciate lo Stop sull'orologio per fermare il conto alla rovescia e poi colpite Phantom nei suoi punti deboli usando il
colore indicato per ogni colore che egli assumer (Bianco=mani nude, Giallo= Thunder, Blu= Blizzard e Rosso=Fire).
Mentre attraversate il Monte Olimpo vi troverete ad affrontare un percorso a tempo nel quale dovrete riuscire a
rompere una serie di botti. Ecco come dovete fare per superare questo pezzo del gioco: evidenziate la botte al centro
della fila principale e poi quella centrale alla fine. Nel secondo round sbattete la botte all'estrema destra contro le altre
che avete di fronte, salite sulla fila che contiene tre botti, evidenziate l'ultima e colpite le altre due con questa. Adesso
selezionate quella di sinistra alla fine della serie. Andate a sinistra e posizionate la botte in modo che riesca a travolgere
tutte le altre che sono di fronte. Adesso avrete di nuovo sei botti allineate, evidenziate quella centrale e colpite le altre,
poi dirigetevi a destra, sulla piattaforma, e cercate di colpire la piattaforma che si trova dietro di voi in alto. Le ultime
due eliminatele facendo in modo che una vada a colpire l'altra e avrete terminato anche questa parte del gioco.
Chiaramente per rendere il gioco pi bello occorre che troviate tutta una serie di oggetti sparsi lungo il percorso. Per
esempio incontrerete degli Heartless a forma di piccoli funghetti colorati, quando tremano dovete usare su di loro Fire,
quando sono in preghiera utilizzate Blizzard e quando si accende la loro testa usate Thunder ed otterrete da loro tanti
oggetti utili per la vostra avventura. I funghetti blu invece dovete colpirli per una serie di volte e farli saltare in aria e
anche loro vi regaleranno degli oggetti utili. Non fidatevi invece di quelli neri, demoliteli ed andate avanti perch da loro
non ci si pu attendere assolutamente nulla. Sicuramente vi sar utile anche collezionare le cartoline, eccovi l'elenco dei
luoghi nei quali le potrete trovare:

Sulla ventola sul soffitto nel negozio di Anatroccoli


Nel negozio di Accessori, all'interno del forziere che si trova sul tetto
Nel secondo distretto, sulla tenda del negozio di scarpe
Nel negozio di oggetti usando il Trio
Nella cassaforte che si trova nel primo distretto dietro il negozio di Accessori
Nell'orologio che si trova all'interno della stanza meccanica nel terzo distretto
Nell'orologio che si trova all'interno della stanza meccanica nel terzo distretto
In un angolo dopo aver superato la porta che conduce al terzo distretto
Usate il Trio verde nel negozio di accessori e la troverete sul muro del negozio di Oggetti
Su un vaso su uno degli scaffali di Geppetto
Dovrete raccogliere tutti i pezzi del diario di Ansem che li avrete cos:
Dopo aver sconfitto Jafar
Te lo dar Aerith che si trova nella biblioteca della fortezza oscura
Sconfiggi Ursula per due volte
Sempre da Aerith nella biblioteca della fortezza oscura
Dopo aver sconfitto malefica
6) Sempre da Aerith nella biblioteca della fortezza oscura
Dopo aver sconfitto Baubau
8) Dopo aver sconfitto Ade
9) Dopo aver sconfitto Capitan Uncino
10) Sempre da Aerith nella biblioteca della fortezza oscura
Cerca le pagine del libro di Winnie the Pooh, ne troverete i vari pezzi:
Dentro la Balena in Pancia n sei.
2) Con i dalmata nella citt di Mezzo
3) Dentro lo scrigno nella Caverna delle Meraviglie
4) In libreria della citt di Halloween
5) Nella grotta di Ariel
Cercate i Trio dei vari colori: ecco dove si trovano in base al colore.
I Trio Rossi li trovate:
Nel vicolo vicino al negozio di Oggetti del primo distretto
2) Nella caverna di Agraban
3) Sotto la statua del toro nella
biblioteca della fortezza oscura
I Trio Gialli li trovate:
Nel salone della nave pirata
nell' Isola che non c'
2) Atrio dell'Olimpo sul Monte Olimpo
3) Studio di Merlino (citt di Mezzo)
4) Dietro la caverna delle meraviglie ad Agrabah
I Trio verdi li trovate:
Nella tana del coniglio nel paese delle meraviglie
2) Nella giungla profonda
3) Barca di Geppetto, allinterno della Balena
4) In biblioteca, nella fortezza oscura
5) Sul monte Olimpo
I Trio blu li trovate:
Nel paese delle meraviglie
Vicino la barca di Geppetto nella Balena
Nelle prigioni sotterranee della
fortezza oscura
Nell'accampamento della Giungla Profonda
Dietro la fontanella (2 distretto)
I Trio Bianchi li trovate:
Ponte della barca (Isola che non c')
Nella Pancia sei della Balena
3) Nel cortile del Monte Olimpo
Caverna della Giungla Profonda
Nel Paese delle Meraviglie
Sul forziere verde, sulle scatole, sull'asciugamano rosa, in prossimit del mappamondo e del grammofono, sull'asta

della bandiera, dentro l'orologio, sulle due tende e vicino al cavalletto.


Se invece volete una mano per trovare tutti i cuccioli di dalmata noi vi diciamo dove si sono nascosti: per i numeri 1, 2
e 3 dovrete utilizzare il Trio Giallo nello studio di Merlino. Per il 4, 5 e 6 dovete utilizzare il Trio Rosso vicino il negozio di
accessori. I numeri 7, 8 e 9 li trovate all'interno dell'officina mentre i numeri 10, 11 e 12 stanno sulle scale che portano
al canale segreto. I 13, 14 e 15 si trovano nel cortile della Regina di Cuori, 16, 17 e 18 in un albero nel bosco di Loto e
proseguendo verso il giardino del Cappellaio Matto troverete anche il 19, il 20 ed il 21. I numeri 58, 59 e 60 si trovano
nel cortile della Regina di Cuori. Usando il Trio Blu vicino la statua che si trova all'entrata del Monte Olimpo troverete il
22, il 23 ed il 24. Nella palude della Giungla Profonda ci sono il 25, il 26 ed il 27. Dove c' la gara delle liane troverete i
numeri 28, 29 e 30. Attivando il Trio Blu sull'Albero di Tarzan troverete anche i numeri 31, 32 e 33. applicate il Trio Blu
(nell'accampamento) sulle scatole per trovare i numeri 34, 35 e 36. Sulla scala di Aladino ci sono i numeri 37, 38 e 39.
Nel Bazar nume
ro 4 troverete i numeri 46, 47 e 48. Nella Caverna delle Meraviglie, su un piedistallo ci sono i numeri 49, 50 e 51. Nella
caverna ci sono anche il 52, 53 e 54. Sopra il fiume nella Collina della Luna ci sono i numeri 40, 41 e 42 e vicino la
piattaforma che si muove ci sono anche i numeri 64, 65 e 66. Vicino la baracca, sotto le scale, ci sono i numeri 67, 68 e
69. All'interno della zucca di Halloween ci sono il 70, il 71 ed il 72. Nella Torre dell'Orologio, nell'Isola che non c', ci
sono il 43, il 44 ed il 45. Vicino le travi fuori al brigantino ci sono i numeri 82, 83 e 84. Se usate il Trio giallo in questo
luogo troverete anche i numeri 85, 86 e 87. Nella Balena, all'interno della pancia 3, troverete i numeri 55, 56 e 57.
Vicino alla barca di Geppetto ci sono i numeri 73, 74 e 75. Sempre nella pancia 3 in alto ci sono i numeri 76, 77 e 78.
Sulla botte che si trova nella pancia 5 ci sono i numeri 79, 80 e 81 ed infine i numeri 88, 89 e 90 si trovano sul letto
una volta che sarete riusciti a sconfiggere Shadow Sora. Se riuscirete a trovare tutti i cuccioli di dalmata, se avrete
superato la Coppa Ade e raccolto tutti i pezzi del diario di Winnie the Pooh avrete la possibilit di accedere ad un filmato
che vi proietter direttamente nel futuro e vi dar alcuni assaggi di ci che vi aspetta nel prossimo numero di Kingdom
Hearts. Il nostro consiglio di mettercela tutta per riuscire ad arrivare fino qui e vederlo perch davvero strepitoso!
Di consigli ve ne abbiamo dati molti, adesso non vi resta che provare a giocare per visionare gli scenari meravigliosi che
questo gioco propone e mettere alla prova le vostre abilit... Buona Fortuna

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