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NOME …………………………………………………………………………………………………
Grinta Risorse
Grazia
Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.
Classe
ASPETTO
EQUIPAGGIAMENTO
PRIMA AVVENTURA
LEGAMI
CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.
EVOLUZIONE RAPIDA
In quanto Pigliamosche sai benissimo che i Pokémon insetto hanno uno sviluppo più
precoce degli altri tipi. Puoi scegliere di mitigare la clausola evolutiva di un tuo Pokémon,
sostituendola con una versione più semplice da soddisfare. Puoi ripetere questo
procedimento per ogni tuo insetto, ma solo una volta per ogni Pokémon (e, se si evolve,
non potrai più farlo per lo stesso Pokémon).
AVANZAMENTI MINORI
TATTICHE DI GUERRIGLIA
Per sopravvivere in natura gli insetti sviluppano un gran numero di strategie; per questo
motivo, quando il tuo Pokémon utilizza un potere che preveda un'alterazione di stato nel
nemico, puoi aggiungere +1 al tiro.
FORAGGIARE
Puoi mandare il tuo Pokémon a cercare nell'ambiente per qualche ora; se lo fai, tira +Classe
del Pokémon. Con 10+, torna con 3 bacche; con 9-7 ne riporta indietro 2. Il GM ne decide
il tipo.
INSETTO SOCIALE
I Pokémon insetto hanno un'innata capacità di lavorare in gruppo, il che li rende portati a
eseguire azioni combinate. I tuoi insetti hanno più +2 ai tiri per aiutare altri insetti, che siano
tuoi o di altri giocatori.
POTENZIAMENTO
Aggiungi +1 ad un Approccio, tuo o di un tuo Pokémon (massimo +3). Selezionabile fino a
tre volte.
POLIEDRICO
Prendi un Avanzamento (non maggiore) da un altro Libretto, purché non fornisca Pokémon.
POTENZIAMENTO MAGGIORE
Aggiungi +1 a due Approcci di due soggetti diversi tra te e i tuoi Pokémon (massimo +3).
Selezionabile fino a due volte.