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PIGLIAMOSCHE

Sin da prima della messa al bando delle lotte, i pigliamosche erano


considerati – e si consideravano – una categoria a sé. Dai veri e propri
esperti entomologi ai ragazzini con la passione del collezionismo, sino agli
allenatori in erba: questi sono solo alcuni dei possibili aspetti delle
personalità sotto il titolo non troppo lusinghiero di pigliamosche. In realtà per
superare i pregiudizi sui Pokémon insetto – da alcuni considerati disgustosi,
da altri semplicemente troppo deboli – ci vogliono un buon grado di maestria
e delle competenze fuori dal comune.
.
.

NOME …………………………………………………………………………………………………

Grinta Risorse

Grazia
 Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume  Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.

Classe

ASPETTO

EQUIPAGGIAMENTO

PRIMA AVVENTURA

LEGAMI

CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.

IL MIO AMICO INSETTO


Scegli una e una sola tra queste due opzioni:
1) Insetto feroce: puoi decidere di iniziare la tua avventura con Scyther, Heracross o Pinsir
(possibilità preclusa agli altri personaggi). Se scegli Scyther, dovrai anche spiegare come
mai possiedi un Pokémon che si considera estinto, e sappi che farà gola a molti…
2) Amico silenzioso: puoi iniziare la tua avventura con un Pokémon in più, a patto che sia un
“bozzolo” (Metapod, Kakuna e affini). Non hai una Ball per lui e lo devi trasportare nello
zaino, inoltre non conosce mosse e non reagisce ad alcun comando. Il GM ti terrà nascosta
la sua clausola evolutiva e il suo bisogno. Puoi decidere di catturarlo in qualsiasi momento
o aspettare che si evolva – però potresti dover combatterlo alla schiusa...

EVOLUZIONE RAPIDA
In quanto Pigliamosche sai benissimo che i Pokémon insetto hanno uno sviluppo più
precoce degli altri tipi. Puoi scegliere di mitigare la clausola evolutiva di un tuo Pokémon,
sostituendola con una versione più semplice da soddisfare. Puoi ripetere questo
procedimento per ogni tuo insetto, ma solo una volta per ogni Pokémon (e, se si evolve,
non potrai più farlo per lo stesso Pokémon).
AVANZAMENTI MINORI

TATTICHE DI GUERRIGLIA
Per sopravvivere in natura gli insetti sviluppano un gran numero di strategie; per questo
motivo, quando il tuo Pokémon utilizza un potere che preveda un'alterazione di stato nel
nemico, puoi aggiungere +1 al tiro.

CONOSCENZA DEGLI INSETTI


Sei un'enciclopedia vivente quando si tratta di Pokémon di questo tipo, e puoi usare la tua
conoscenza a tuo vantaggio per scoprire se ti trovi in un territorio abitato da una o più specie
di Pokémon insetto (non necessariamente un luogo comunemente abitato da queste
creature, come foreste o praterie): hai +1 ai tiri per cercare, se decidi di cercare un Pokémon
di tipo coleottero. Ovviamente, dovrai spiegare come le tue conoscenze ti sono utili allo
scopo, e ciò dovrà avere senso.

FORAGGIARE
Puoi mandare il tuo Pokémon a cercare nell'ambiente per qualche ora; se lo fai, tira +Classe
del Pokémon. Con 10+, torna con 3 bacche; con 9-7 ne riporta indietro 2. Il GM ne decide
il tipo.

INSETTO SOCIALE
I Pokémon insetto hanno un'innata capacità di lavorare in gruppo, il che li rende portati a
eseguire azioni combinate. I tuoi insetti hanno più +2 ai tiri per aiutare altri insetti, che siano
tuoi o di altri giocatori.

POTENZIAMENTO
Aggiungi +1 ad un Approccio, tuo o di un tuo Pokémon (massimo +3). Selezionabile fino a
tre volte.

IL MIO NOME È SCIAME


Puoi sfruttare la natura sociale dei Pokémon insetti. Lasciando il tuo Pokémon in una zona ricca di
suoi simili (che siano della sua linea evolutiva o semplicemente affini) potrà “convincere” altri a
seguirlo come fossero uno sciame. Tira +Grinta del tuo Pokémon; a seconda del caso, il GM potrà
AVANZAMENTI MAGGIORI

darti delle condizioni.


 Avrà bisogno di _ ore.
 Avrà bisogno di una giornata intera.
 Dovrà lottare con un altro Pokémon per guadagnare la supremazia della colonia/alveare, e
subirà una ferita.
 Una volta eseguita un'azione semplice o un comando del tuo Pokémon, lo sciame si dirada.

POLIEDRICO
Prendi un Avanzamento (non maggiore) da un altro Libretto, purché non fornisca Pokémon.

POTENZIAMENTO MAGGIORE
Aggiungi +1 a due Approcci di due soggetti diversi tra te e i tuoi Pokémon (massimo +3).
Selezionabile fino a due volte.

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