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SCOPRIROVINE

Gli Scoprirovine subiscono il fascino della storia, dell’antichità, delle


leggende, di rovine misteriose e abbandonate, di profezie millenarie, di
reperti fossili e, naturalmente, dei Pokémon Leggendari. Sono spesso
archeologi, storici, antiquari, e vedono i Pokémon come parte di misteri più
grandi che aspettano solo di essere svelati e scoperti. Molti lavorano in
collaborazione con il Museo della Scienza di Plumbeopoli o col Centro di
Ricerca delle Rovine Alpha.

NOME …………………………………………………………………………………………………

Grinta Risorse

Grazia
 Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume  Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.

Classe

ASPETTO

EQUIPAGGIAMENTO

PRIMA AVVENTURA

LEGAMI

CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.

PRAISE THE LORD HELIX


Hai contatti con il Museo della Scienza di Plumbeopoli, il che potrebbe tornare utile. Puoi
iniziare l’avventura con un Omanyte, un Kabuto o un Aerodactyl (possibilità preclusa agli
altri personaggi). Di’ come l’hai ottenuto. Puoi anche decidere, invece, di iniziare con un
fossile di una qualsiasi generazione e scegliere un altro Pokémon qualsiasi con cui iniziare
l’avventura. Se inizi con un fossile o uno di quei tre Pokémon, qualcuno al Museo si è
accorto di una misteriosa scomparsa, e sei nella lista dei sospetti.

ANTIQUARIO
Inizi l’avventura con un oggetto misterioso legato ad antiche leggende o antiche rovine.
Alcuni esempi noti sono l’Ala d’Iride e l’Aladargento, ma puoi concordare col GM qualcosa
di inventato legato a qualcosa tra i Pokémon Leggendari, le Rovine Alpha, la Villa Pokémon,
la Grotta Celeste, il Santuario del Bosco di Lecci o simili. Di’ come l’hai ottenuto. Il GM lo
inserirà tra gli elementi dell’avventura.

CACCIA AL TESORO
Quando passi qualche ora in un luogo ricco di passato in cerca di oggetti interessanti,
tira+Grinta. Con 10+, trovi un oggetto tra Fossili, MT, Pietra Evolutiva, Oggetto da tenere.
AVANZAMENTI MINORI

Il GM ti dirà quale. Con 7-9, trovi l’oggetto, ma è custodito da uno o più Pokémon pericolosi.

M AESTRO DI RUNE
Comprendi i linguaggi antichi, e puoi comunicare con gli Unown come se fossero umani,
ed utilizzare su di loro Leggere una persona e Manipolare. Inoltre, puoi eseguire rituali legati
agli Unown. Quando vuoi eseguire un rituale chiedendo agli Unown di compierlo, il GM ti
darà da 1 a 4 condizioni:
 Ci vorranno settimane/mesi.
 Prima dovrai ___
 Avrai bisogno dell’aiuto di ___
 Il meglio che puoi ottenere è una versione peggiore, inaffidabile e limitata.
Esempi di rituali sono: insegnare ad un Pokémon un’Introforza del tipo desiderato,
convocare Celebi nel Bosco di Lecci.

CONOSCENZA DELLE LEGGENDE


Puoi usare Scoprire informazioni sui Pokémon anche su Pokémon Leggendari. Puoi usare
la mossa Leggere una persona anche sui Pokémon Leggendari. Puoi usare la mossa
Rivelare Conoscenze anche per rovine, leggende, profezie e luoghi perduti.

VENDITORE DI PEPITE
Al termine di ogni sessione in cui sei stato in qualche luogo chiuso non attualmente abitato
da umani, guadagni +1 Risorse.

POTENZIAMENTO
Aggiungi +1 ad un Approccio, tuo o di un tuo Pokémon (massimo +3). Selezionabile fino a
tre volte.

CACCIA AL TESORO AVANZATA


Ora puoi scegliere se l’oggetto che trovi è un Fossile, una MT, una Pietra Evolutiva o un
AVANZAMENTI MAGGIORI

Oggetto da tenere. Il GM decide comunque quale specifico oggetto è.

IO HO LEGGENDA
Quando tenti di catturare un Pokémon Leggendario hai +2 a ogni tiro della cattura.

POLIEDRICO
Prendi un Avanzamento (non maggiore) da un altro Libretto, purché non fornisca Pokémon.

POTENZIAMENTO MAGGIORE
Aggiungi +1 a due Approcci di due soggetti diversi tra te e i tuoi Pokémon (massimo +3).
Selezionabile fino a due volte.

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