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NOME …………………………………………………………………………………………………
Grinta Risorse
Grazia
Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.
Classe
ASPETTO
EQUIPAGGIAMENTO
PRIMA AVVENTURA
LEGAMI
CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.
ANTIQUARIO
Inizi l’avventura con un oggetto misterioso legato ad antiche leggende o antiche rovine.
Alcuni esempi noti sono l’Ala d’Iride e l’Aladargento, ma puoi concordare col GM qualcosa
di inventato legato a qualcosa tra i Pokémon Leggendari, le Rovine Alpha, la Villa Pokémon,
la Grotta Celeste, il Santuario del Bosco di Lecci o simili. Di’ come l’hai ottenuto. Il GM lo
inserirà tra gli elementi dell’avventura.
CACCIA AL TESORO
Quando passi qualche ora in un luogo ricco di passato in cerca di oggetti interessanti,
tira+Grinta. Con 10+, trovi un oggetto tra Fossili, MT, Pietra Evolutiva, Oggetto da tenere.
AVANZAMENTI MINORI
Il GM ti dirà quale. Con 7-9, trovi l’oggetto, ma è custodito da uno o più Pokémon pericolosi.
M AESTRO DI RUNE
Comprendi i linguaggi antichi, e puoi comunicare con gli Unown come se fossero umani,
ed utilizzare su di loro Leggere una persona e Manipolare. Inoltre, puoi eseguire rituali legati
agli Unown. Quando vuoi eseguire un rituale chiedendo agli Unown di compierlo, il GM ti
darà da 1 a 4 condizioni:
Ci vorranno settimane/mesi.
Prima dovrai ___
Avrai bisogno dell’aiuto di ___
Il meglio che puoi ottenere è una versione peggiore, inaffidabile e limitata.
Esempi di rituali sono: insegnare ad un Pokémon un’Introforza del tipo desiderato,
convocare Celebi nel Bosco di Lecci.
VENDITORE DI PEPITE
Al termine di ogni sessione in cui sei stato in qualche luogo chiuso non attualmente abitato
da umani, guadagni +1 Risorse.
POTENZIAMENTO
Aggiungi +1 ad un Approccio, tuo o di un tuo Pokémon (massimo +3). Selezionabile fino a
tre volte.
IO HO LEGGENDA
Quando tenti di catturare un Pokémon Leggendario hai +2 a ogni tiro della cattura.
POLIEDRICO
Prendi un Avanzamento (non maggiore) da un altro Libretto, purché non fornisca Pokémon.
POTENZIAMENTO MAGGIORE
Aggiungi +1 a due Approcci di due soggetti diversi tra te e i tuoi Pokémon (massimo +3).
Selezionabile fino a due volte.