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Segui l’elenco per creare il protagonista.

Puoi tirare un d6 per ogni tabella, scegliere l’opzione che preferisci, o combinare i due metodi

4. DISCENDENZA 7. TRATTI
(Coraggio, Astuzia, Intelletto, Lealtà, Magia)
Abbina ciascuno dei seguenti punteggi a uno dei tuoi tratti:
1-2 Nato Babbano (inizi con 1 magia e 3 esperienza) -1 0 +1 +1 +2
1. DI CHE ANNO SEI 3-4 Mezzosangue (inizi con 2 magie e 2 esperienza)
Il tuo protagonista può essere uno studente del 1°-7° anno o un
8. NOME DEL PROTAGONISTA
5-6 Purosangue (inizi con 3 magie e 1 esperienza) Scegli un nome e un cognome, se non hai già un’idea puoi basarti
diplomato come un insegnante o un collaboratore. I giocatori dovreb-
su questa lista. Nel caso giochi online ricorda di cambiare il tuo
bero decidere assieme se son tutti dello stesso anno o di anni diversi.
nome utente (se possibile) con quello della tua strega o mago.
2. ASPETTO FISICO 5. MATERIA PREFERITA NOMI BABBANI
Gli studenti del 1° e 2° anno possono scegliere la loro materia nella lista Alicia, Angelina, Arthur, Bill, Calì, Charlie, Cho, Colin, Cormac, Dean, Denis,
CARNAGIONE “Classi Base” mentre quelli dal 3° al 7° anno possono scegliere sia tra Dudley, Ernie, Fleur, Fred, Gabrielle, George, Ginny, Hannah, Hermione, James,
1 Scura 2 Lentigginosa 3 Olivastra le “Classi Base” che tra le “Classi Avanzate”. Tutti i tiri relativi a quella Katie, Lavanda, Lee, Lily, Luna, Marge, Marietta, Michael, Molly, Oliver, Pansy,
4 Pallida 5 Rossastra 6 Abbronzata materia otterranno un bonus di +1, esclusa l’azione lanciare una magia. Penelope, Percy, Petunia, Ronald, Seamus, Susan, Tom, Vernon, Zacharias
CAPELLI Tira due d6, il primo risultato determina se è una classe base o avan-
1 Neri 2 Biondi 3 Castani zata e il secondo indica a materia preferita. NOMI DI MAGHI
4 Grigi 5 Tinti 6 Rossi Alastor, Alecto, Andromeda, Arabella, Argus, Ariana, Augusta, Cornelius,
CORPORATURA Cuthbert, Dedalus, Dolores, Eldred, Elphias, Emmeline, Filius, Gilderoy,
1 Atletica 2 Media 3 Bassa Griselda, Helena, Horace, Irma, Ludo, Mafalda, Merope, Minerva, Mirtilla,
(1-3) CLASSI BASE Pius,Pomona,Quirinus,Rodolphus,Rolanda,Rufus,Sibilla,Sirius,Wilhelmina
4 Robusta 5 Alta 6 Magra
1 Incantesimi 2 Difesa contro le arti oscure
3 Erbologia 4 Storia della magia COGNOMI
3. BACCHETTA E AMBIZIONE 5 Pozioni 6 Trasfigurazione Abbott, Allock, Bagman, Baston, Bath, Bell, Black, Brown, Bumb, Canon,
L’ambizione è quello che ti spinge durante il tuo tempo a Caramell,Chang,Chips,Cooman,Corner,Crouch,Davies,Delacour,Diggory,
Hogwarts e il legno della tua bacchetta è associato ad essa (4-6) CLASSI AVANZATE Doge, Dolohov, Dursley, Edgecombe, Figg, Finnigan, Fletcher, Gaunt,
1 Aritmanzia 2 Cura delle creature magiche Goldstein, Goyle, Granger, Greyback, Johnson, Jones, Jordan, Krum, Lestrange,
AMBIZIONE / LEGNO 3 Astronomia 4 Babbanologia Light,Lovegood,Lumacorno,Lux,Macmillan,Macnair,Malfoy,Minus,Moody,
1 Successo - Acero 2 Conoscenza - Noce 5 Divinazione 6 Antiche rune Ogden, Olivander, O’Tusoe, Paciock, Parkinson, Patil, Peverell, Picchetto,
3 Divertimento - Abete 4 Amizizia - Cedro Pince, Raptor, Riddle, Rockwood, Ruf, Scrimgeour, Shacklebolt, Skeeter,
5 Potere - Tasso 6 Prestigio - Olmo Smith, Spinnet, Thomas, Tiger, Tonks, Umbridge, Weasley, Yaxley, Zabini
ASPETTO
1 Flessibile 2 Lunga 3 Di seconda mano 6. QUALI MAGIE CONOSCI 9. FAMIGLIO
4 Rigida 5 Corta 6 Decorata Utilizza la scheda -Magie e Pozioni- per scegliere quelle che conosci relative
NUCLEO al tuo anno (nato babbano ne scelie 1, mezzosangue 2, purosangue 3). 1 Gufo (può consegnare e ricevere posta) 2 Ratto
1 Corda di cuore di drago 2 Piuma di fenice Conosci automaticamente tutte le magie degli anni già completati (al 2° 3 Puffola pigmea 4 Rospo
3 Polvere di corno di unicorno anno conosci tutte le magie del 1°). I diplomati conoscono tutte le magie. 5 Civetta (può consegnare e ricevere posta) 6 Gatto
GRIFONDORO 12. QUAL’E’ IL TUO PATRONUS
1 - Chi di voi ho difeso quando uno studente più anziano faceva il prepotente? (amico) Puoi scegliere il tuo Patronus all’inizio della storia ma potrai
2 - Chi di voi è stato messo in punizione con me dopo che abbiamo sparlato di un evocarlo solo quando imparerai la magia relativa (a partire dal 5°
insegnante che è stato ingiusto? (amico) anno) o utilizzando un segnalino fortuna.
3 - Chi di voi è il mio migliore compagno d’allenamento nel Quidditch? (amico) Per decidere il Patronus tira due d6, il primo tiro delinea il tipo
10. A CHE CASA APPARTIENI 4 - A chi di voi mi rivolgo quando ho bisogno di trovare qualcosa in biblioteca? (amico) di animale e il secondo tiro sarà il tuo Patronus.
Se stai giocando uno studente del primo anno e inizi la storia
5 - Chi di voi ricopre il mio stesso ruolo nella squadra di Quidditch della sua casa? (rivale)
prima della cerimonia di smistamento attendi per fare questa scelta
6 - Chi di voi ho sfidato a duello per aver insultato un amico? (rivale)
o tiro durante la cerimonia stessa. Se vuoi puoi scegliere la casa as-
sociata al tuo miglior tratto, altrimenti tira un d6 ritirando se esce 5
TASSOROSSO 1 - UCCELLI RAPACI
o 6. Ricorda di aggiungere il bonus dato dalla casa al tratto relativo. 1 Albatros 2 Aquila 3 Sparviero
1 - Chi di voi ho aiutato a trovare il suo famiglio che era scomparso? (amico)
2 - Chi di voi è sgattaiolato nelle cucine con me per procurarsi cibo o bibite? (amico) 4 Falco 5 Airone 6 Avvoltoio
3 - A chi di voi piace passare i pomeriggi del weekend nella serra con me? (amico) 2 - ALTRI UCCELLI
4 - Chi di voi sedeva nel mio scompartimento al nostro primo viaggio nell’Espresso per 1 Merlo 2 Corvo 3 Colibrì
Hogwarts? (amico) 4 Cigno 5 Pettirosso 6 Passero
5 - Con chi di voi ho fatto rissa dopo che ha insultato il mio famiglio? (rivale) 3 - CARNIVORI
6 - Chi di voi mi infastidisce perchè passa troppo tempo col mio migliore amico? (rivale) 1 Tigre 2 Orso 3 Cinghiale
1 - Grifondoro 2 - Tassorosso 3 - Corvonero 4 - Serpeverde
(+1 a Coraggio) (+1 a Lealtà) (+1 a Intelletto) (+1 ad Astuzia) 4 Leone 5 Volpe 6 Lupo
CORVONERO 4 - ERBIVORI
1 - Chi di voi è stato sveglio fin dopo mezzanotte per prepararsi con me ad un esame
11. CHI SONO I TUOI AMICI di Storia della Magia? (amico)
1 Marmotta 2 Cervo 3 Riccio
Se non hai ancora scelto una casa, salta questa parte. 4 Topo 5 Koala 6 Scoiattolo
2 - A chi di voi lascio copiare spesso i miei appunti di incantesimi? (amico)
Altrimenti tira due d6 per scegliere due domande dalla lista 5 - ANIMALI DOMESTICI
3 - Chi di voi condivide il mio interesse per una rara oggetto magico? (amico)
della tua casa. Se tutti i protagonisti sono nella stessa casa puoi 1 Gatto 2 Cane 3 Cavallo
4 - A chi di voi mi rivolgo quando mi serve un’informazione che non posso trovare
scgliere due domande dalla lista di qualsiasi casa. In seguito: 4 Coniglio 5 Criceto 6 Pavone
in biblioteca? (amico)
1 - Ogni protagonista a turno presenta la propria strega o mago 6 -ANIMALI FANTASTICI
5 - A di voi porto risentimento per avere voti migliori dei miei in una materia? (rivale)
al gruppo descrivendone l’aspetto e il carattere. 1 Drago 2 Ippogrifo 3 Nargillo
6 - Con chi di voi sono arrabbiato perchè ha copiato durante un compito? (rivale)
2 - Ogni protagonista a turno pone la prima domanda che ha 4 Fenice 5 Unicorno 6 Thestral
scelto al gruppo e segna il nome del compagno che risponde SERPEVERDE
nella -Scheda del Protagonista- nella sessione amici e rivali. 1 - Chi di voi ha scoperto con me una stanza sconosciuta nel castello? (amico)
3 - Ogni protagonista a turno pone la seconda domanda che 2 - Chi di voi è in debito con me perchè non rivelo che esce durante il coprifuoco? (amico)
ha scelto al gruppo e segna il nome del compagno che risponde 3 - Chi di voi siede con me durante i pasti? (amico) - SEI PRONTO A GIOCARE -
nella -Scheda del Protagonista- nella sessione amici e rivali. 4 - Quale delle vostre famiglie è amica della mia da generazioni? (amico) Preparati a iniziare la tua nuova storia a Hogwarts!
Dovreste terminare con uno o più slot vuoti su amici e rivali 5 - Chi di voi considero uno spaccone? (rivale)
che potete riempire liberamente dopo la prima sessione. 6 - Chi di voi dubita pubblicamente le mie doti accademiche o atletiche? (rivale)

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