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AIUTO E USURA

Se un tuo compagno ti
By L. Negri aiutasse, effetti positivi e
negativi derivati dall'esito del
I giocatori creano il loro tiro potrebbero ora ricadere
personaggio, l’arbitro crea e anche su di lui. Gli oggetti
descrive l’ambiente e le hanno tre utilizzi (tacche)
conseguenze delle azioni dei prima di rompersi, scaricarsi o
personaggi consumarsi.
su di esso. Il gioco finisce
quando i personaggi trovano il
tesoro grosso. FERITE E MORTE
I personaggi (come gli
oggetti) hanno tre tacche. Se
si feriscono come
PERSONAGGI conseguenza di un fallimento
Scegli una classe (tipo o se sovraccaricano il proprio
guerriero, mago, ladro, fisico perdono una tacca.
chierico). Scrivi su un foglio il A zero tacche muoiono.
tuo nome, la tua classe, un kit Rigenera una tacca con una
da avventuriero, un pugnale e notte di riposo.
un oggetto a scelta collegato
alla tua classe.
Hai 6 slot oggetti.
ARBITRO
PROVE Ogni stanza, zona o regione
esplorata dai personaggi può
Ogni volta che rischi di
contenere nemici, alleati,
perdere tempo, risorse o la
trappole, risorse o
vita tira 1 dado a 6 facce e:
semplicemente nulla.
• somma 1 se le Esplorare nuove zone e
conoscenze e perdere tempo fa passare
competenze derivate dalla turni. Fai accadere qualcosa
tua classe aiutano ogni tre turni.
• somma 1 se ti fai aiutare Comunica ai giocatori che hai
• somma 1 se usi un messo il tesoro grosso alla
oggetto che ti può aiutare fine del labirinto.
• sottrai 1 se sei in difficolta Non metterlo.

Se superi 4 hai successo. quest'opera è distribuita con Licenza Creative


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Luca Negri

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