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24XX

SYSTEM REFERENCE DOCUMENT


VERSIONE ITALIANA
REGOLE PERSONAGGI
Gioco: I giocatori descrivono ciò che i loro personaggi // Le note di questa SRD sono presentate in corsivo e
fanno. Il Moderatore (GM) li avverte quando un'azione è iniziano con due barre (//). Gli altri paragrafi sono
impossibile, richiede dei passi extra, un costo extra o per i giocatori e il GM.
presenta un rischio evitabile. I giocatori tirano il dado solo
per evitare i rischi. // I personaggi incominciano con delle abilità a 6 che
possono essere incrementate combinando "specialità"
Tirare i dadi: tirate 1d6 (o un dado più alto se avete e "origini" (oppure offrendo "3 incrementi" in
un'abilità che potete usare) o un d4 se avete degli sostituzione a queste)
impedimenti dovuti a ferite o circostanze contrarie. Se siete
aiutati dalle circostanze, tirate un d6 extra. Se siete aiutati da
degli alleati, questi fanno a loro volta un tiro abilità e Specialità
condividono i rischi. Prendete il risultato più alto fra tutti i Faccia Tosta: Capace nel leggere le persone (d8) e
dadi tirati: Ingannare (d8). Prendete un vasto guardaroba per
camuffamenti.
1-2 Disastro. Subite il rischio nella sua interezza. Il
GM decide se riuscite o no. Se rischiate la morte, morite. Duro: Capace in Intimidazione (d8) e una tra Corpo a
3-4 Battuta d'arresto. Subite una conseguenza minore, Corpo (d8) o Sparare (d8). Prendete una spada/arma da
o il vostro successo è parziale. Se rischiate la morte, fuoco/ciberbraccia.
subite una mutilazione. Psionico: Capace in Telepatia (d8, sentire pensieri
5+ Successo. Più alto il risultato, meglio è. superficiali), Telecinesi (d8, forte come le braccia) oppure
Se col successo non ottenete quello che volete (riuscite a prendete un'abilità a d10. Oltre a ciò, una bottiglia di
colpire il bersaglio ma è antiproiettile!) riuscirete comunque PsychOut (amplifica i poteri, dà dipendenza).
ad ottenere delle informazioni utili per ottenere un Medico: Conosce Medicina (d8) ed Elettronica (d8).
vantaggio. Prendete un Medikit e strumenti di ciberchirurgia
Carico: Potete caricarvi fin quanto ha senso farlo, ma un (ingombranti).
carico voluminoso può a volte intralciarvi nell'azione. Serpente: Specialista nello Scalare (d8) e Muoversi in
Avanzamento: Dopo una missione, incrementate un'abilità silenzio (d8). Prendetevi attrezzatura da scalata e occhiali
(non presente ⮕d8⮕d10⮕d12) e guadagnate 1 credito (Cr) per la visione notturna.
Difesa: descrivete come uno dei vostri oggetti si rompe per Tecnico: Conosce Hacking (d8) ed Elettronica (d8). Si
trasformare una ferita in un breve inconveniente. Gli oggetti porta dietro degli strumenti di riparazione e un computer
rotti sono inutili fintantoché non vengono riparati. customizzato (ingombranti).
Ferite: le ferite richiedono tempo e/o attenzione medica per Origini
guarire. Se venite uccisi, create un nuovo personaggio da
Alieno: inventatevi 2 tratti, tipo corrente elettrica, ali,
reintrodurre alla svelta. Preferite l'inclusione di un nuovo
camuffamento naturale o quattro braccia.
personaggio al realismo.
Androide: avete un cibercorpo pronto ad essere aggiornato.
Gestire il gioco. Guida il gruppo nel definire i limiti da non attraversare.
Prendete pelle sintetica (per sembrare umani) o un guscio
Presenta delle scene di fast/forward, pausa o rewind per dare del ritmo e
protettivo (che si rompe senza causarvi danno per la difesa).
sicurezza, ed invita i giocatori a fare altrettanto. Presenta dilemmi e problemi
Aumentate un'abilità a scelta.
che non si sa come risolvere. Metti tutti sotto il riflettore per dare ad ognuno il
tempo di brillare. Controlla periodicamente la sfortuna (tipo munizioni finite,
Umano: Aumentate tre abilità (da non presente a
guardie in arrivo) -- tira 1d6 per vedere se ci sono guai sul momento (1-2)
⮕d8⮕d10⮕d12). Potete imparare una nuova abilità o
oppure a breve (3-4). Usa il tuo giudizio per coprire eventuali buchi nelle regole,
aumentare quelle che già avete.
e assieme al gruppo sfrutta le pause per vedere per rivedere eventuali decisioni
Scegliete o inventate delle abilità (se richiesto
errate assieme al gruppo. dall'Origine).
Camminare nello spazio, Contatti, Corpo a corpo, Correre,
Elettronica, Esplosivi, Hacking, Ingannare, Intimidare,
Lavoro, Motori, Muoversi in silenzio, Persuasione, Pilotare,
Scalare, Seguire tracce, Sparare
// Eventuali nuove abilità dovrebbero essere
ugualmente specifiche, o rese abbastanza "larghe"
per ridurne l'importanza.
EQUIPAGGIAMEN DETTAGLI
TO // I dettagli dei personaggi spesso devono essere
adattati alle ambientazioni specifiche (soprattutto
// Se qualcosa nel mondo reale costa meno di poche quando gli alieni e la moda sono coinvolti). Ecco
centinaia di Euro/Dollari il solo costo è il tempo per alcune opzioni utilizzabili per un buon numero di
ottenerlo. ambientazioni FS.

Come default prendete un Comunicatore (smartphone) e 2cr. Tirate d20 o inventate un elemento per i dettagli personali.
Gran parte degli oggetti e degli upgrade costano 1cr.
Ignorate le transazioni minime per cose come un coltello o COGNOME
un pasto. 1 Acer 6 Fox 11 Kask 16 Qadir
Armature: Veste (può rompersi una volta per difesa), Battle 2 Black 7 Gee 12 Lee 17 Singh
Armor (2cr, ingombrante, si rompe 3x), Hardsuit (3cr, 3 Cruz 8 Haak 13 Moss 18 Tran
ingombrante, si rompe 3x, tenuta stagna, stivali magnetici.) 4 Dallas 9 Iyer 14 Nash 19 Ueda
Cybernetics:: Ciberorecchio (upgrade con audiolocazione, 5 Engel 10 Joshi 15 Park 20 Zheng
raggio aumentato, rilevatore di stress vocale), ciberocchio
(infrarosso, telescopico, raggi-x), ciberarto (forza, velocità, SOPRANNOME
compartimenti, armi impiantate), jack craniale, nanobot 1 Ace 6 Fuse 11 Killer 16 Red
guaritori, filtro per i veleni, imitatore vocale. 2 Bliss 7 Gray 12 Lucky 17 Sunny
Strumenti: Lanciafiamme (ingombrante), jetpack low-g, 3 Crater 8 Huggy 13 Mix 18 Treble
4 Dart 9 Ice 14 Nine 19 V8
medscanner, mini drone, strumenti per riparare, zaino da
5 Edge 10 Jinx 15 Prof 20 Zero
esploratore (attrezzatura da scalata, flare gun, tenda:
ingombrante) COMPORTAMENTO
Armi: Granate (4 a scelta tra frammentazione, fumogena, 1 Ansioso 6 Coscienzioso 11 Gentile 16 Pungente
flashbang, EMP), pistola, fucile (ingombrante), shotgun 2 Brusco 7 Curioso 12 Incosciente17 Rilassato
(ingombrante), baton stordente, pistola tranquillizzante. 3 Casual 8 Drammatico13 Innocente 18 Secco
Astronavi 4 Conciso 9 Formale 14 Meditabondo 19 Stanco
5 Consapevole10 Freddo 15 Noioso 20 Giudicante
Quelle in vendita hanno le versioni base di queste funzioni,
gli upgrade costano 10cr ognuno. In caso di emergenza i NOME DELLA NAVE
giocatori scelgono una funzione per fare cose o trarsi 1 Arion 6 Chance 11 Morgenstern 16 Stardust
d'impaccio. 2 Blackjack 7 Darter 12 Phoenix 17 Sunchaser
Comunicazioni: Upgradabili con sistemi di intercezione, 3 Caleuche 8 Falkor 13 Peregrine 18 Swift
jammer, comunicazione tachionica (nessun ritardo 4 Canary 9 Highway Star 14 Restless 19
all'interno di un sistema solare). Thunder Road
Astronave Ha una scialuppa di salvataggio. Può essere 5 Caprice 10 Moonshot 15 Silver Blaze20 Wayfarer
upgradata con uno shuttle o un caccia.
Motore: Permette salti FTL e velocità subluce. Upgradabile
con salti più lunghi, maggiore velocità e agilità migliore.
Equipaggiamento: Tute spaziali per l'equipaggio.
Upgradabile con strumenti minerari, cavo di traino, mech da
carico, armeria.
Corazza: Può subire danni in difesa. Upgradabile con
protezione per rientro, protezione dal sole.
Sensori: upgradabili con spazio profondo, segni di vita,
analisi planetaria, analisi tattica astronavi.
Armi: Torretta deflettrice. Aggiornabile con torretta laser,
torretta livello militare, siluri spaziali.
PER IL GM
Tirate d6 per cercare un lavoro. Spendete 1Cr per
ritirare.
1–2Nulla. spendi il tuo Cr per ritirare, o rischia un debito.
// La Premessa: Spiega le basi dell'ambientazione. Se 3–4Hai trovato qualcosa, ma ad una condizione.
non viene fornita altrove, dai una ragione per fare 5–6Scegli tra due lavori.
stare assieme i personaggi, e fai capire loro che cosa
faranno insieme. // Trovare un lavoro: molti team non hanno bisogno
// Le tabelle della pagina posteriore: Se desideri di un lavoro stipendiato (tipo le unità militari). Se
imitare lo stile dei microgiochi originali sui quali però il vostro gioco usa questo tipo di impostazione i
questa SRD si basa una pagina A5 può contenere 4 lavori pericolosi dovrebbero pagare di più per
tabelle di 20 elementi. Un GM può usarle per creare coprire 1-3cr di spese accessorie per i trattamenti
idee per una sessione improvvisata del tipo "[Nome] sanitari, rimpiazzare o riparare arti rotti, ritirare se
vi ha assunto per un [Lavoro] a [Posto] ma ci sono capitano lavori indesiderabili o sopravvivere alla
[Complicazione]". Un esempio lo troverete qui sotto. disoccupazione. Inoltre, nella tabella sopra, la frase
"rischia un debito" è intenzionalmente vaga, ma può
// Aggiunte alle regole: Questo documento basato essere necessario renderla più esplicita o farla
sull'assunto che i giocatori più esperti possono alludere a qualcos'altro (ad esempio mettere
insegnare le basi ai novellini. Espandete le regole se "Usuraio" nella propria lista contatti).
necessario. I miei principi per una nuova regola di
24xx sono che 1. non devono richiedere somme o // Lavori: La lista dei lavori (o delle missioni, delle
sottrazioni di dadi e modificatori , 2. tenere conto di situazioni, delle quests, ecc.) dovrebbe essere su
un'altra valuta (a meno che questa regola non misura per l'ambientazione, e suggerire scenari dove
sostituisca il tenere tracca degli oggetti rotti o dei ogni abilità possibile ha una sua utilità. Gran parte
crediti oppure 3. aggiungere una nuova etichetta con dei lavori possono essere riassunti in "fate i conti con
un termine che si ha bisogno di consultare (come una minaccia insolita","recuperate qualcosa da una
"ingombrante"). Cercate di usare aggiunte persona" o "investigate su qualcosa di inesplicabile".
autoesplicative, oppure abbastanza vaghe cosìcché i Servono come una specie di tradizione orale --
giocatori possano divertirsi ad interpretarle. elementi che puntano ad un'ambientazione, pronta
per l'uso nel gioco.
Tirate d20 per un contatto, cliente, rivale o // Licenza: Questa SRD è rilasciata sotto la licenza
bersaglio. Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY). Ciò
1 Arcimboldo, strambo venditore smanettone significa che potete usare questo testo e layout nel
2 Aurora, collezionatrice benestante di oggetti unici. vostro gioco, a patto che:
3 Blackout, tranquillo specialista in rimozione indizi
4 Bleach, spazzino contorto divenuto assassino // Date il credito dovuto: Se usate parte o questo
5 Bron, austero capo della sicurezza con un braccio testo, includete le seguenti parole: “24XX rules are
metallico CC BY Jason Tocci.”
6 Bullet, concreto cannoniere androide
7 Carryout, presuntuoso corriere con cibergambe veloci // Usate 24XX, non 2400. Potete dire che il vostro
8 Fisher, ragazzo di strada desideroso di trovare la sua gioco è "compatibile con 2400" o "da usare con
crew.
9 Ginseng, spacciatore che ama la gente 2400" ma per favore, non susate roba presa
10Hot Ticket, ricettatore estremamente cauto direttamente da 2400 o chiamare il vostro gioco in un
11Kaiser, cravattaro sogghignante in abito argento modo che sembra che faccia parte della mia serie
12Osiris, stanco segaossa da strada 2400, a meno che non abbiate il mio permesso
13Powder Blue, fixer androide dalle tariffe generose esplicito.
14Reacher, acuto leader di una squadra di mercenari
15Rhino, ottusa guardia del corpo con un grande cuore // Niente bigottismi: per favore non usate nessun testo
16Sam, giornalista coraggioso e probabile cadavere preso dal questo gioco, il logo 20XX o il mio nome in
17Shifter, laborioso proprietario di un chop-shop qualsiasi prodotto che promuova o giustifichi
18Walleye, intermediario di informazioni dall'aspetto
professionale supremazia bianca, razzismo, misoginia, abilismo,
19Whistler, tassista sorridente e pilota per la fuga. omofobia, transfobia o qualsiasi altra forma di
20“X,” imperturbabile intermediario per una corporation bigottismo contro gruppi marginalizzati.
senza nome
// Credits: 24XX SRD CC BY by Jason Tocci. Photo
by twk tt, from https://unsplash.com/photos/Gv-
bIY2M4xo used under Unsplash License

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