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I giochi 24XX danno priorità alla descrizione e al posizionamento narrativo rispetto ai processi dettagliati delle regole, affidandosi al dado tirato più alto piuttosto che all’aritmetica mentale.
I giochi 24XX danno priorità alla descrizione e al posizionamento narrativo rispetto ai processi dettagliati delle regole, affidandosi al dado tirato più alto piuttosto che all’aritmetica mentale.
I giochi 24XX danno priorità alla descrizione e al posizionamento narrativo rispetto ai processi dettagliati delle regole, affidandosi al dado tirato più alto piuttosto che all’aritmetica mentale.
VERSIONE ITALIANA REGOLE PERSONAGGI Gioco: I giocatori descrivono ciò che i loro personaggi fanno. Il Modera- // Le note di questa SRD sono presentate in corsivo e iniziano tore (GM) li avverte quando un'azione è impossibile, richiede dei passi con due barre (//). Gli altri paragrafi sono per i giocatori e il GM. extra, un costo extra o presenta un rischio evitabile. I giocatori tirano il dado solo per evitare i rischi. // I personaggi incominciano con delle abilità a 6 che possono essere incrementate combinando "specialità" e "origini" (oppure Tirare i dadi: tirate 1d6 (o un dado più alto se avete un'abilità che pote- offrendo "3 incrementi" in sostituzione a queste) te usare) o un d4 se avete degli impedimenti dovuti a ferite o circostan- ze contrarie. Se siete aiutati dalle circostanze, tirate un d6 extra. Se sie- te aiutati da degli alleati, questi fanno a loro volta un tiro abilità e con- Specialità dividono i rischi. Prendete il risultato più alto fra tutti i dadi tirati: Faccia Tosta: Capace nel leggere le persone (d8) e Ingannare (d8). Pren- dete un vasto guardaroba per camuffamenti. 1-2 Disastro. Subite il rischio nella sua interezza. Il GM decide se riusci- te o no. Se rischiate la morte, morite. Duro: Capace in Intimidazione (d8) e una tra Corpo a Corpo (d8) o Spara- 3-4Battuta d'arresto. Subite una conseguenza minore, o il vostro suc- re (d8). Prendete una spada/arma da fuoco/ciberbraccia. cesso è parziale. Se rischiate la morte, subite una mutilazione. Psionico: Capace in Telepatia (d8, sentire pensieri superficiali), Telecine- 5+ Successo. Più alto il risultato, meglio è. si (d8, forte come le braccia) oppure prendete un'abilità a d10. Oltre a ciò, Se col successo non ottenete quello che volete (riuscite a colpire il ber - una bottiglia di PsychOut (amplifica i poteri, dà dipendenza). saglio ma è antiproiettile!) riuscirete comunque ad ottenere delle infor- Medico: Conosce Medicina (d8) ed Elettronica (d8). Prendete un Medikit e mazioni utili per ottenere un vantaggio. strumenti di ciberchirurgia (ingombranti). Carico: Potete caricarvi fin quanto ha senso farlo, ma un carico volu- Serpente: Specialista nello Scalare (d8) e Muoversi in silenzio (d8). Pren- minoso può a volte intralciarvi nell'azione. detevi attrezzatura da scalata e occhiali per la visione notturna. Avanzamento: Dopo una missione, incrementate un'abilità ( non presente Tecnico: Conosce Hacking (d8) ed Elettronica (d8). Si porta dietro degli ⮕d8⮕d10⮕d12) e guadagnate 1 credito (Cr) strumenti di riparazione e un computer customizzato (ingombranti). Difesa: descrivete come uno dei vostri oggetti si rompe per trasforma- Origini re una ferita in un breve inconveniente. Gli oggetti rotti sono inutili fin - Alieno: inventatevi 2 tratti, tipo corrente elettrica, ali, camuffamento na- tantoché non vengono riparati. turale o quattro braccia. Ferite: le ferite richiedono tempo e/o attenzione medica per guarire. Se Androide: avete un cibercorpo pronto ad essere aggiornato. Prendete venite uccisi, create un nuovo personaggio da reintrodurre alla svelta. pelle sintetica (per sembrare umani) o un guscio protettivo (che si rompe Preferite l'inclusione di un nuovo personaggio al realismo. senza causarvi danno per la difesa). Aumentate un'abilità a scelta. Gestire il gioco. Guida il gruppo nel definire i limiti da non attraversare. Presenta delle scene di Umano: Aumentate tre abilità (da non presente a ⮕d8 ⮕d10 ⮕d12). Potete fast/forward, pausa o rewind per dare del ritmo e sicurezza, ed invita i giocatori a fare altret - imparare una nuova abilità o aumentare quelle che già avete. tanto. Presenta dilemmi e problemi che non si sa come risolvere. Metti tutti sotto il riflettore per dare ad ognuno il tempo di brillare. Controlla periodicamente la sfortuna (tipo munizioni finite, Scegliete o inventate delle abilità (se richiesto dall'Origine). guardie in arrivo) -- tira 1d6 per vedere se ci sono guai sul momento (1-2) oppure a breve (3-4). Camminare nello spazio, Contatti, Corpo a corpo, Correre, Elettronica, Usa il tuo giudizio per coprire eventuali buchi nelle regole, e assieme al gruppo sfrutta le pause Esplosivi, Hacking, Ingannare, Intimidare, Lavoro, Motori, Muoversi in si- per vedere per rivedere eventuali decisioni errate assieme al gruppo. lenzio, Persuasione, Pilotare, Scalare, Seguire tracce, Sparare // Eventuali nuove abilità dovrebbero essere ugualmente specifiche, o rese abbastanza "larghe" per ridurne l'importanza. EQUIPAGGIAMENTO DETTAGLI // Se qualcosa nel mondo reale costa meno di poche centinaia di // I dettagli dei personaggi spesso devono essere adattati alle Euro/Dollari il solo costo è il tempo per ottenerlo. ambientazioni specifiche (soprattutto quando gli alieni e la moda sono coinvolti). Ecco alcune opzioni utilizzabili per un buon Come default prendete un Comunicatore (smartphone) e 2cr. Gran parte numero di ambientazioni FS. degli oggetti e degli upgrade costano 1cr. Ignorate le transazioni minime per cose come un coltello o un pasto. Tirate d20 o inventate un elemento per i dettagli personali. Armature: Veste (può rompersi una volta per difesa), Battle Armor (2cr, ingombrante, si rompe 3x), Hardsuit (3cr, ingombrante, si rompe 3x, te - COGNOME nuta stagna, stivali magnetici.) 1 Acer 6 Fox 11 Kask 16 Qadir Cybernetics:: Ciberorecchio (upgrade con audiolocazione, raggio au- 2 Black 7 Gee 12 Lee 17 Singh mentato, rilevatore di stress vocale), ciberocchio (infrarosso, telescopi- 3 Cruz 8 Haak 13 Moss 18 Tran co, raggi-x), ciberarto (forza, velocità, compartimenti, armi impiantate), 4 Dallas 9 Iyer 14 Nash 19 Ueda jack craniale, nanobot guaritori, filtro per i veleni, imitatore vocale. 5 Engel 10 Joshi 15 Park 20 Zheng Strumenti: Lanciafiamme (ingombrante), jetpack low-g, medscanner, mini drone, strumenti per riparare, zaino da esploratore (attrezzatura SOPRANNOME da scalata, flare gun, tenda: ingombrante) 1 Ace 6 Fuse 11 Killer 16 Red Armi: Granate (4 a scelta tra frammentazione, fumogena, flashbang, 2 Bliss 7 Gray 12 Lucky 17 Sunny EMP), pistola, fucile (ingombrante), shotgun (ingombrante), baton stor- 3 Crater 8 Huggy 13 Mix 18 Treble dente, pistola tranquillizzante. 4 Dart 9 Ice 14 Nine 19 V8 5 Edge 10 Jinx 15 Prof 20 Zero Astronavi Quelle in vendita hanno le versioni base di queste funzioni, gli upgrade COMPORTAMENTO costano 10cr ognuno. In caso di emergenza i giocatori scelgono una 1 Ansioso 6 Coscienzioso 11 Gentile 16 Pungente funzione per fare cose o trarsi d'impaccio. 2 Brusco 7 Curioso 12 Incosciente 17 Rilassato Comunicazioni: Upgradabili con sistemi di intercezione, jammer, co- 3 Casual 8 Drammatico 13 Innocente 18 Secco municazione tachionica (nessun ritardo all'interno di un sistema solare). 4 Conciso 9 Formale 14 Meditabondo19 Stanco Astronave Ha una scialuppa di salvataggio. Può essere upgradata con 5 Consapevole10 Freddo 15 Noioso 20 Giudicante uno shuttle o un caccia. Motore: Permette salti FTL e velocità subluce. Upgradabile con salti più NOME DELLA NAVE lunghi, maggiore velocità e agilità migliore. 1 Arion 6 Chance 11 Morgenstern 16 Stardust Equipaggiamento: Tute spaziali per l'equipaggio. Upgradabile con stru- 2 Blackjack 7 Darter 12 Phoenix 17 Sunchaser menti minerari, cavo di traino, mech da carico, armeria. 3 Caleuche 8 Falkor 13 Peregrine 18 Swift Corazza: Può subire danni in difesa. Upgradabile con protezione per 4 Canary 9 Highway Star 14 Restless 19 Thunder Road rientro, protezione dal sole. 5 Caprice 10 Moonshot 15 Silver Blaze 20 Wayfarer Sensori: upgradabili con spazio profondo, segni di vita, analisi planeta- ria, analisi tattica astronavi. Armi: Torretta deflettrice. Aggiornabile con torretta laser, torretta livello militare, siluri spaziali. PER IL GM vaga, ma può essere necessario renderla più esplicita o farla alludere a qualcos'altro (ad esempio mettere "Usuraio" nella propria lista contatti). // La Premessa: Spiega le basi dell'ambientazione. Se non viene fornita altrove, dai una ragione per fare stare assieme i // Lavori: La lista dei lavori (o delle missioni, delle situazioni, personaggi, e fai capire loro che cosa faranno insieme. delle quests, ecc.) dovrebbe essere su misura per l'ambientazione, e suggerire scenari dove ogni abilità possibile ha // Le tabelle della pagina posteriore: Se desideri imitare lo una sua utilità. Gran parte dei lavori possono essere riassunti in stile dei microgiochi originali sui quali questa SRD si basa una "fate i conti con una minaccia insolita","recuperate qualcosa da pagina A5 può contenere 4 tabelle di 20 elementi. Un GM può una persona" o "investigate su qualcosa di inesplicabile". Servono usarle per creare idee per una sessione improvvisata del tipo come una specie di tradizione orale -- elementi che puntano ad "[Nome] vi ha assunto per un [Lavoro] a [Posto] ma ci sono un'ambientazione, pronta per l'uso nel gioco. [Complicazione]". Un esempio lo troverete qui sotto. // Licenza: Questa SRD è rilasciata sotto la licenza Creative // Aggiunte alle regole: Questo documento basato sull'assunto Commons Attribution 4.0 (CC BY). Ciò significa che potete usare che i giocatori più esperti possono insegnare le basi ai novellini. questo testo e layout nel vostro gioco, a patto che: Espandete le regole se necessario. I miei principi per una nuova regola di 24xx sono che 1. non devono richiedere somme o // Date il credito dovuto: Se usate parte o questo testo, sottrazioni di dadi e modificatori , 2. tenere conto di un'altra valuta includete le seguenti parole: “24XX rules are CC BY Jason Tocci.” (a meno che questa regola non sostituisca il tenere tracca degli // Usate 24XX, non 2400. Potete dire che il vostro gioco è oggetti rotti o dei crediti oppure 3. aggiungere una nuova "compatibile con 2400" o "da usare con 2400" ma per favore, non etichetta con un termine che si ha bisogno di consultare (come susate roba presa direttamente da 2400 o chiamare il vostro "ingombrante"). Cercate di usare aggiunte autoesplicative, oppure gioco in un modo che sembra che faccia parte della mia serie abbastanza vaghe cosìcché i giocatori possano divertirsi ad 2400, a meno che non abbiate il mio permesso esplicito. interpretarle. // Niente bigottismi: per favore non usate nessun testo preso dal questo gioco, il logo 20XX o il mio nome in qualsiasi prodotto Tirate d20 per un contatto, cliente, rivale o bersaglio. che promuova o giustifichi supremazia bianca, razzismo, 1 Arcimboldo, strambo venditore smanettone 2 Aurora, collezionatrice benestante di oggetti unici. misoginia, abilismo, omofobia, transfobia o qualsiasi altra forma 3 Blackout, tranquillo specialista in rimozione indizi di bigottismo contro gruppi marginalizzati. 4 Bleach, spazzino contorto divenuto assassino 5 Bron, austero capo della sicurezza con un braccio metallico // Credits: 24XX SRD CC BY by Jason Tocci. Photo by twk tt, 6 Bullet, concreto cannoniere androide from https://unsplash.com/photos/Gv-bIY2M4xo used under 7 Carryout, presuntuoso corriere con cibergambe veloci Unsplash License 8 Fisher, ragazzo di strada desideroso di trovare la sua crew. 9 Ginseng, spacciatore che ama la gente 10 Hot Ticket, ricettatore estremamente cauto 11 Kaiser, cravattaro sogghignante in abito argento 12 Osiris, stanco segaossa da strada 13 Powder Blue, fixer androide dalle tariffe generose 14 Reacher, acuto leader di una squadra di mercenari 15 Rhino, ottusa guardia del corpo con un grande cuore 16 Sam, giornalista coraggioso e probabile cadavere 17 Shifter, laborioso proprietario di un chop-shop 18 Walleye, intermediario di informazioni dall'aspetto professionale 19 Whistler, tassista sorridente e pilota per la fuga. 20 “X,” imperturbabile intermediario per una corporation senza nome Tirate d6 per cercare un lavoro. Spendete 1Cr per ritirare. 1–2 Nulla. spendi il tuo Cr per ritirare, o rischia un debito. 3–4 Hai trovato qualcosa, ma ad una condizione. 5–6 Scegli tra due lavori.
// Trovare un lavoro: molti team non hanno bisogno di un lavoro
stipendiato (tipo le unità militari). Se però il vostro gioco usa questo tipo di impostazione i lavori pericolosi dovrebbero pagare di più per coprire 1-3cr di spese accessorie per i trattamenti sanitari, rimpiazzare o riparare arti rotti, ritirare se capitano lavori indesiderabili o sopravvivere alla disoccupazione. Inoltre, nella tabella sopra, la frase "rischia un debito" è intenzionalmente