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Vennero
distrutti quando furono lanciate le testate
nucleari. La conseguente apocalisse pose fine sia
alla Grande Guerra che al mondo civilizzato. Al suo
posto ora c’è la Zona Contaminata, un paesaggio
irradiato, butterato dalle rovine delle città,
dalla civiltà in decadimento e da pochi disperati
sopravvissuti. Un mondo abitato da una varietà di
creature mutate, orribili bestie e ghoul immortali.
Le radiazioni derivate dalle esplosioni si sono
diffuse rapidamente. Tutto quello che non è stato
ucciso immediatamente è stato irradiato e la
maggior parte della flora e della fauna del paese
sono state spazzate via. Dalle ceneri della
devastazione nucleare, una nuova civiltà lotterà
per sorgere. Una civiltà che sarete voi a plasmare.
STRUTTURA DI GIOCO Esempio:
Un arbitro controlla e descrive il Come azione, un personaggio giocante
mondo ai giocatori che a loro volta combatte un nemico con una GD di 10.
descrivono come i loro personaggi Il giocatore tira 2d6 e aggiunge 2 dal
agiscono nel mondo. suo punteggio Bruto, 1 dalla sua spada
e 1 dal suo scudo. Il totale è 12. La
differenza tra 12 e 10 è 2, quindi la
TIRO AZIONE creatura subisce 2 danni. La GD di un
Quando l'esito di un'azione è personaggio non giocante è anche i
incerto, un giocatore tira 2d6 e suoi Punti Vita, quindi ora la
aggiunge i punti dalla classe Difficoltà del nemico è 8. Se il
pertinente e un punto da ciascun risultato fosse 8, il personaggio del
oggetto pertinente. Se il totale giocatore avrebbe perso 2 Punti Vita.
eguaglia o supera il Grado di
Difficoltà (GD) dell'azione, ha
successo.
MORTE
Quando i Punti Vita di un personaggio
MOLTO FACILE: 6 scendono a zero, è morto.
FACILE: 8
MODERATO: 10 AVANZAMENTO
Si sale di Livello al termine della
DIFFICILE: 12 sessione. Per ciascun livello, alza
MOLTO DIFFICILE: 14 sia il punteggio della classe di 1 sia
i Punti Vita o Inventario di 1.
Guarire Recupera i Punti Vita persi
trascorrendo la notte in un luogo
AZIONI PERICOLOSE sicuro.
Se un'azione comporta un rischio di
danno fisico, la differenza tra il
tiro e il Grado di Difficoltà è GUARIRE
l'ammontare del danno sostenuto dal Recupera i Punti Vita persi
partecipante danneggiato. trascorrendo la notte in un luogo
sicuro.
INVENTARIO EQUIPAGGIAMENTO INIZIALE
I tuoi Punti Inventario indicano
quanti oggetti puoi trasportare SUPERMUTANTE: 1 tubo di ferro,
comodamente. Per ciascun oggetto che 2 stimpak, 1 Buffout.
supera i tuoi Punti Inventario PREDATORE: Fucile da caccia cal.32,
sottrai 1 dai tiri Soldato e 12 munizioni, 2 stimpak.
predatore. ROBOT: Pistola a energia, 16 celle.
Predatore
Robot
CURARE
Nella zona contaminata puoi
usufruire di alcuni servizi.
RADIAZIONI
Ogni 3 Punti Radioattivo sottrai 1
da Punti Vita.
TABELLE DI CREAZIONE
LUOGO 1 LUOGO 2 NEMICI 1
2.Caverna 2.Fabbrica 2.Scarafaggio radioattivo GD 6
3.Vault 3.Fattoria 3.Ratto talpa GD 8
4.Stazione di servizio 4.Silos missilistico 4.Mosca mutante GD 6
5.Fogne 5.Tunnel 5.Formica gigante GD 8
6.Fortino 6.Centrale elettrica 6.Mirelurk GD 9
7.Drive in 7.Stazione radio 7.Cane selvatico GD 6
8.Metropolitana 8.Autodemolizione 8.Ghoul ferale GD 9
9.Cava 9.Albergo 9.Robocervello GD 10
10.Abitazione 10.Ospedale 10.Supermutante bruto GD 11
11.Scuola 11.Biblioteca 11.Scorpione radioattivo GD 11
12.Caserma militare 12.Museo 12.Yao Guai GD 12
NEMICI 2
2.Centauro GD 11
3.Deathclaw GD 11
4.Soldato dell’Enclave GD 11
5.Scorpione radiattivo albino GD 12
6.Formica di fuoco GD 10
7.Luminescente GD 10
8.Supermutante Overlord GD 13
9.Mirelurk cacciatore GD 11
10.Behemoth GD 12
11.Reggina delle formiche GD 12
12.Deathclaws Albino GD 14
TABELLE DI CREAZIONE
LOOT ARMI LEGGERE
2.Oggetti 2.Mazza
3.Arma leggera 3.Coltello
4.Forcinex4 4.Spada
5.Stimpak 5.Fucile a doppia canna o munizioni
6.Buffout 6.Pistola o munizioni
7.RadWay 7.Revolver o munizioni
8.Psycho 8.Martello da demolizione
9.Granata 9.Pugno idraulico
10.Tappix5 10.Fucile laser o munizioni
11.Mina a tappi 11.Fucile da caccia cal.32 o munizioni
12.Arma pesante 12.Pistola laser o munizioni
ARMI PESANTI
2.Munizionix1 Fatman
3.Munizionix2 Lanciamissili
4.Munizionix3 Mitragliatrice
5.Munizionix4 Calibro 50
6.Munizionix1 Serbatoio
7.Lanciafiamme
8.Fucile cal.50
9.Mitragliatrice laser
10.Mitragliatrice
11.Lanciamissili
12.Fatman