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Cumulo Giallo Strisciante

Questo cumulo di carcasse in decomposizione è tenuto assieme dal uno strano muschio giallo
Cumulo giallo strisciante GS:4
PE 1200
N vegetale Grande
Iniz +2; Sensi percezione tellurica 9 m; Percezione +0
Difesa
Ca: 16, contatto 15, impreparato 12; (+1 Des, +2 naturale)
Pf: 42 (5d8+18)
Temp +6, Rifl +2, Vol +1
Capacità difensive: tratti dei vegetali
Attacco
Velocità 1,5 m
Mischia Schianto +10 (1d6+10)
Spazio 1,5 m; Portata 3 m
Attacchi speciali creare zombi di muschio giallo, spruzzo di polline, mani semoventi
Statistiche
For 19, Des 13, Cos 16, Int -, Sag 11, Car 8
Att base +6; BMC +5; DMC 17 (non può essere sbilanciato)
Ecologia
Ambiente foreste e sotterranei caldi o temperati
Organizzazione macchia (Cumulo e 1-6 zombi di muschio giallo)
Tesoro: Nessuno
Capacità speciali
Creare Zombi Di Muschio Giallo (Sop) Come azione di round completo, un muschio giallo rampicante
può inserire dozzine di tentacoli nel cervello di una creatura indifesa entro portata, come una colpita dal suo
polline. Questo attacco infligge 1d4 danni dall’Intelligenza per round. Quando una creatura viene ridotta a
Intelligenza 0, muore ed i tentacoli escono dal suo cranio. Un’ora dopo, la creatura si anima come zombi di
muschio giallo.
Spruzzo Di Polline (Str) Come azione standard, un muschio giallo rampicante può spruzzare il suo polline
ad una singola creatura entro 9 metri. Deve effettuare un attacco di contatto a distanza con un bonus di +4
per colpire il bersaglio, che deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà o essere affascinata per 1d6 round.
Una creatura affascinata non può intraprendere azioni eccetto muoversi alla sua normale velocità verso entro
la portata del muschio giallo rampicante, ed a quel punto rimanere immobile e permettere al muschio giallo di
inserire i tentacoli nel suo cervello. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Mani Semoventi Quando il cumulo strisciante viene danneggiato (minimo 6 danni, dal cumulo si staccano
1d4-2 mani striscianti.

Quando il muschio giallo rampicante cresce a dismisura, per nutrirsi, anima dei
cadaveri al puro scopo di unirsi alla pianta madre per fornirle nutrimento. Cosı̀
facendo può continuare a crescere finché nella zona ci sono cadaveri, e se questi
dovessero cominciare a mancare, se ne procura altri. Alcuni di questi zombi si
disperdono nelle regioni limitrofe, crollando a terra 2d6 giorni dopo e dando vita
ad un nuovo muschio giallo rampicante.