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Caratteristiche
Costituzione 12(+1)
Forza 10(+0)
Destrezza 14(+2)
Volontà 12(+1)
Intelligenza 18(+4)
Carisma 12(+1)
HP(punti vita)(dado vita1d10+5+COSx2)
125+ 5 livelli cav draghi 1D12+6+COSX2. :
170hp
Armatura
-Armatura leggera di cuoio cantata
RDFi 3
RDC 2
RDFr 2
RDE 2
RDM 3
Dado schivata 1d8
1kg
Costo 1000 corone
Riduzione danno(rd)(fisico/fuoco/freddo/elettrico/magico)
3
1
1
1
6
Punti energia del turno(PE)
12
Punti energia giornalieri(PEG)
formula cavaliere draghi PE turno+livelloPG+1D4+COS : 29\32
Classe armatura (CA)
17 Naturale
Schivata
2D8
Armi/scudi
-Pugnale in acciaioluce incantato
1 PE 1d6 danni magici Crit 19/20 x3
Indistruttibile e non influenzabile dalla magia in alcun modo
Una mano
2kg
Costo 3615 corone
-Scudo di ferro
+2 CA
Una mano
5kg
Costo 40 corone
Attacco
-Attacco melee
Per colpire: 1D20+10
-Pugnale...
1 PE 1D6 danni magici Crit 19/20 x3
-attacco distanza
Per colpire: 1D20+10
Immunità
sanguinamento e mutilazioni
Talenti (livelli 3/6/9/12/15/18/20) 5+
-STILE DUELLO ELFICO: tiri a colpire con DES invece che in FOR con le armi ad una mano
Incantesimi da Battaglia
Capacità/tratti raziali/speciali/classe
● +3 RDM, -1 RDC, RDfr, RDE
● Rune Magiche
Denaro posseduto
Non calcolato
Velocità di movimento
1PE 8m
Lingue
● Antica lingua
● Comune
Incantesimi da battaglia 5
Rune prodotte
distanza incantesimo
La gittata per gli incantesimi è di (10+INT+lv incantatore)m.
Per ogni metro ulteriore applicato al lancio dell'incantesimo quest'ultimo costerà 1PE
aggiuntivo.
Gli incantesimi che già comprendono un range (esempio: Frusta d’aria) ottengono questo
malus quando il range dell’incantesimo supera i 10m (da questo punto in poi per aumentare
l’effetto dell’incantesimo di 1 occorrono 2 PE
Durata incantesimo
Alcuni incantesimi hanno una durata estesa (1 o più turni). Se usati fuori dalla battaglia la
durata di ogni turno equivale a 1 minuto, ma se l'incantatore si allontana oltre la gittata
d'azione (vedi sopra) l'effetto dell'incantesimo si annullerà allo scadere del minuto corrente.
Rientrare nel raggio d'azione non resetterà la durata dell'incantesimo né lo farà continuare
CD incantesimo: 15+PE incantesimo
(Se non è specificato il PG tirerà 1D20+INT+Lv incantatore contro la CD incantesimo)
CD incantesimo per i bersagli: CD è pari a 8+Lv Incantatore+PE incantesimo
Tiro per colpire:
1D20+BAB+INT a distanza
1D20+BABx2 melee
Drago Adulto
Inventario (peso trasportabile 50kg)
● Acciarino
Permette di accendere con facilità un falò
2 corone
● Pelliccia spessa
Soprabito da mettere sopra l'armatura per proteggersi dal freddo
Bonus/malus:
+2 riduzione danno da freddo
-2 riduzione danno da fuoco
3kg
30 corone
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POZIONI
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Limite attuale 20