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L'Eredità di Alagaesia

Classe:Barbaro
Livello:1
Nome: Echaton Atreu
Razza: Adurneo
Dado vita lv1: 21+COSx2
Dado vita per livello:1d8+1d6+7+COSx2
Punti Abilità lv1: 4+INT
Punti abilità per livello:2+INT
Bonus attacco base (BAB): 3

Formula Punti Energia Giornalieri (PEG):


Standard: PE turno+COS+Lv personaggio

Caratteristiche
Costituzione 16(+3)
Forza 16(+3)
Destrezza 10(+0)
Volontà 10(+0)
Intelligenza 10(+0)
Carisma 10(+0)

HP(punti vita)
47
Armatura
-Leggera (cuoio)
RDFi 1
RDC 1
RDFr 1
RDE 2
RDM 0
Dado schivata 1d8
3kg
Costo 40 corone
Punti energia del turno(PE)
2
Punti energia giornalieri(PEG)
7
Riduzione danno(rd)(fisico/calore/freddo/elettrico/magico)
1
0
0
1
3
Classe armatura (CA)
11
Schivata
11+1d8
Armi/scudi
Spada corta
5kg
Costo 40 corone
Attacco
Per colpire: 1d20+6
Per colpire a distanza: 1d20+3
-Spada corta
1PE 1d6+3 Crit 19-20x2
Una mano

Immunità
Sanguinamento, Ustioni, mutilazioni
Talenti
Nessuno
Capacità/tratti razziali/speciali/classe
-RDM +3 (magico), - 1 RDC, RDFr, RDE (calore, freddo, elettrico)
-Rigenera HP in acqua (vita piena in un’ora)
-Deve entrare in contatto con la luce solare almeno una volta al giorno, altrimenti avrà - 1 PEG per ogni giorno che
passa senza vedere il sole
-Non necessita di mangiare o respirare ma ha bisogno di assumere un certo quantitativo di acqua ogni giorno (circa
3 litri), ha comunque bisogno di riposare 8 ore a notte
-Incantesimi o pozioni di cura non funzionano sugli Adurnei ma "bere" 1 litro d'acqua li cura di 1d8 + COS, inoltre
se viene attaccato con dell’acqua il danno si tramuta in cura

Ira:
Lv1 - il Barbaro ottiene +3 danni per 3 turni

Denaro posseduto
2 corone
Velocità di movimento
1PE 8m
Lingue
Comune
Incantesimi da battaglia
Nessuno
Inventario
Ampolle vuote con 1L di acqua x6
(Cura 1d8+3)
3 corone al pezzo

Abilità. (P.abilità+MOD caratt.=tot)


Acrobazia - DES. 0+0=0
Addestrare animali - CAR. 0+0=0
Alchimia - INT. 0+0=0
Artigianato - INT. 0+0=0
Baratto - CAR. 0+0=0
Cavalcare - COS 0+3=3
Cercare tracce - VOL 0+0=0
Charming - CAR 0+0=0
Concentrazione - INT 0+0=0
Conoscenze* - INT 0+0=0
Corde - DES 0+0=0
Costruire - INT 0+0=0
Decifrare - INT. 0+0=0
Diplomazia - CAR. 0+0=0
Empatia - VOL 0+0=0
Equilibrio - DES 0+0=0
Escapologia - DES 0+0=0
Falsificare - INT 0+0=0
Furtività - DES 0+0=0
Intimidire - CAR 0+0=0
Intrattenere - CAR 0+0=0
Lanciare oggetti - DES 0+0=0
Nuotare - FOR 1+3=4
Percezione - VOL 0+0=0
Prontezza - INT 0+0=0
Pronto soccorso** - INT 0+0=0
Raccogliere info - CAR 0+0=0
Raggirare - CAR 0+0=0
Rubare - DES 0+0=0
Sabotaggio - INT 0+0=0
Saltare - FOR 1+3=4
Scalare - FOR 0+3=3
Scasso - DES 0+0=0
Sollevare - FOR 0+3=3
Sopravvivenza - COS 2+3=5
Tradurre - INT 0+0=0
Travestimento - CAR 0+0=0
Utilizzo oggetti magici - INT 0+0=0
Valutare - INT. 0+0=0

*alla creazione della scheda pg, in base al modificatore INT, il giocatore sceglie gli ambiti di conoscenza in cui è
esperto. Ognuno può tirare per conoscenze generiche, ma per una prova su una conoscenza particolare il pg dovrà
avere quell'ambito di specializzazione (potrà comunque effettuare la prova, ma con un grado di difficoltà
notevolmente maggiore).

**una prova di Pronto soccorso in combattimento costa 1PE e cura un grado di Sanguinamento o un’Ustione

Valori da modificare in base al livello

Vita: vedi Classe


Punti Abilità:vedi Classe
PEG: Standard: PE turno+COS+Lv personaggio / vedi Classe per eccezioni
PE turno:
Lv1=2
Lv3=3
Lv5=4
Lv7=5
Lv9=6
Lv12=7
Lv15=8
Lv18=9
Caratteristiche:
-Lv5: +1 punto statistica, non utilizzabile per eccedere i limiti razziali
-Lv11: +4 punti statistiche, distribuibili ed utilizzabili per eccedere i limiti razziali
-Lv15: +1 punto statistica, non utilizzabile per eccedere i limiti razziali
Classe Armatura (CA) naturale:
Lv1: 10 CA
Lv2: 11 CA
Lv4: 12 CA
Lv6: 13 CA
Lv8: 14 CA
Lv10: 15 CA
Lv12: 16 CA
Lv14: 17 CA
Lv16: 18 CA
Lv18: 19 CA
Lv20: 20 CA
Bonus Attacco Base (BAB): vedi Classe
Dadi Schivata:
Lv1: 1d10
Lv4: 1d10 + 1d2
Lv8: 1d10 + 1d4
Lv12: 1d10 + 1d6
Lv16: 1d10 + 1d8
Lv20: 1d10 + 1d10
N.B: indossare un'armatura diminuisce il valore di ENTRAMBI I DADI ad un valore specifico descritto
nell'equipaggiamento
Nuovo talento:
Lv 3
Lv 6
Lv 9
Lv 12
Lv 15
Lv 18
Lv 20

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