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Classe:Mago
Livello:1
(Equip contato su 100 monete)
Nome: ….
Razza: Urgali
Dado vita:1d8+COS
Punti abilità per livello:3+INT
Bonus attacco base (BAB): 0
Caratteristiche
Costituzione 20(+5)
Forza 12(+1)
Destrezza 8(-1)
Volontà 10(+0)
Intelligenza 14(+2)
Carisma 8(-1)
HP(punti vita)(dado vita 1D10+cos)
13
Armatura
Media (cuoio) (requisiti: FOR 12)
RDFi 2+COS
RDC 2
RDFr 2
RDE 2
RDM 0
Dado schivata 1d6
Costo 75 corone
Riduzione danno(rd)(fisico/fuoco/freddo/elettrico)
8
2
2
2
Punti energia del turno(PE)
2
Punti energia giornalieri(PEG)
1d4+lvPG+INT+COS+PE:
1D4+10
Classe armatura (CA)
9+4
Schivata
9+1D6
Armi/scudi
Scudo di legno
+4 CA
al terzo colpo parato grazie alla CA lo Scudo si sfascia
Una mano
Attacco
Per colpire:1D20+1
Pugno: 1+1
Immunità
Nessuna
Talenti
● -Maestria Antica Lingua"
● --Incantesimi da Battaglia
Capacità/tratti raziali/speciali/classe
● -+1 RD
● -Attacco gratuito a fine turno:Attacco incornata: 1+ FOR danno, possibilità di
prendere un nemico in lotta con un tiro contrapposto in FOR
● Abilità specializzata: Concentrazione
Denaro posseduto
0 corone
Velocità di movimento
1PE 9m
Lingue
● Urgalga
● Comune
● Antica lingua
Incantesimi da battaglia (gittata 16m)
● Calamita - 2+ - 1 oppure 3
L'incantatore attira a sè un oggetto. Se quest'ultimo è tenuto da un bersaglio verrà
effettuata una P.C. con CD ("sollevare" del bersaglio). Più energia viene
applicata all'incantesimo, più l'incantatore avrà un bonus sempre maggiore sul tiro
per la prova contrapposta (+1/3/5...)