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L'Eredità di Alagaesia

Classe:Mago
Livello:1
(Equip contato su 100 monete)
Nome: ….
Razza: Urgali
Dado vita:1d8+COS
Punti abilità per livello:3+INT
Bonus attacco base (BAB): 0

Punti Abilità lv1: 6+INT


Punti iniziali da distribuire fra le caratteristiche: 72

Ogni personaggio acquisisce un nuovo talento ai livelli 3/6/9/12/15/18/20

La gittata per gli incantesimi è di (10+INT+lv incantatore)m.


Per ogni metro ulteriore applicato al lancio dell'incantesimo quest'ultimo costerà 1PE
aggiuntivo.

Caratteristiche
Costituzione 20(+5)
Forza 12(+1)
Destrezza 8(-1)
Volontà 10(+0)
Intelligenza 14(+2)
Carisma 8(-1)
HP(punti vita)(dado vita 1D10+cos)
13
Armatura
Media (cuoio) (requisiti: FOR 12)
RDFi 2+COS
RDC 2
RDFr 2
RDE 2
RDM 0
Dado schivata 1d6
Costo 75 corone
Riduzione danno(rd)(fisico/fuoco/freddo/elettrico)
8
2
2
2
Punti energia del turno(PE)
2
Punti energia giornalieri(PEG)
1d4+lvPG+INT+COS+PE:
1D4+10
Classe armatura (CA)
9+4
Schivata
9+1D6
Armi/scudi
Scudo di legno
+4 CA
al terzo colpo parato grazie alla CA lo Scudo si sfascia
Una mano
Attacco
Per colpire:1D20+1

Pugno: 1+1

Attacco incornata: 1+ 1 danno, possibilità di prendere un nemico in lotta con un tiro


contrapposto in FOR
PE(gratuito a fine turno)

Immunità
Nessuna
Talenti
● -Maestria Antica Lingua"
● --Incantesimi da Battaglia
Capacità/tratti raziali/speciali/classe
● -+1 RD
● -Attacco gratuito a fine turno:Attacco incornata: 1+ FOR danno, possibilità di
prendere un nemico in lotta con un tiro contrapposto in FOR
● Abilità specializzata: Concentrazione
Denaro posseduto
0 corone
Velocità di movimento
1PE 9m
Lingue
● Urgalga
● Comune
● Antica lingua
Incantesimi da battaglia (gittata 16m)
● Calamita - 2+ - 1 oppure 3
L'incantatore attira a sè un oggetto. Se quest'ultimo è tenuto da un bersaglio verrà
effettuata una P.C. con CD ("sollevare" del bersaglio). Più energia viene
applicata all'incantesimo, più l'incantatore avrà un bonus sempre maggiore sul tiro
per la prova contrapposta (+1/3/5...)

● Waise heil - 1/2/3 - 1


l'incantatore cura 1d4+INT+1/4/7...hp e medica un grado di sanguinamento in base
ai PE spesi (lieve/medio/grave)
● Proiettile d'aria (thrysta vindr) - 1/2/3 - 1
scaglia un proiettile d'aria compressa che infligge 1d6+2/6/10 danni fisici e ha la
possibilità di fare cadere prono un nemico del 30/60/90%
(da applicare eventuali bonus o malus in base al bersaglio)
Inventario
● Niente

Abilità. (P.abilità+MOD caratt.=tot)


Acrobazia - DES. 0-1=-1
Addestrare animali - CAR. 0-1=-1
Alchimia - INT. 0+2=2
Artigianato - INT. 0+2=2
Ascoltare - VOL. 0+0=0
Baratto - CAR. 0-1=-1
Cavalcare - COS 0+5=5
Cercare tracce - VOL 0+0=0
Charming - CAR 0-1=-1
Concentrazione - INT AS 8+2=10
Conoscenze* - INT 3+2=5
Corde - DES 0-1=-1
Costruire - INT 0+2=2
Decifrare - INT. 0+2=2
Diplomazia - CAR. 0-1=-1
Empatia - VOL 0+0=0
Equilibrio - DES 0-1=-1
Escapologia - DES 0-1=-1
Falsificare - INT 0+2=2
Furtività - DES 0-1=-1
Intimidire - CAR 0-1=-1
Intrattenere - CAR 0-1=-1
Lanciare oggetti - DES 0-1=-1
Nuotare - FOR 0+1=1
Osservare - VOL 0+0=0
Pronto soccorso** - INT 0+2=2
Raccogliere info - CAR 0-1=-1
Raggirare - CAR 0-1=-1
Rubare - DES 0-1=-1
Sabotaggio - INT 0+2=2
Saltare - FOR 0+1=1
Scalare - FOR 0+1=1
Scasso - DES 0-1=-1
Sollevare - FOR 0+1=1
Sopravvivenza - COS 0+5=5
Tradurre - INT 0+2=2
Travestimento - CAR 0-1=-1
Utilizzo oggetti magici - INT 0+2=2
Valutare - INT. 0+2=2

Al livello 1 il limite è 4, al livello 3-5-7-9-11-13-16-20 il limite diventa 7-10-13-15-17-19-21-25.


Questo valore limite vale solo per i punti assegnati sull'abilità, non comprende i modificatori
delle caratteristiche e eventuali bonus extra. raddoppiano per le specializate

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