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L'eredità di alaghesia

Classe:generale
Livello:1
(Equip contato su 200 monete)
Nome: ….
Razza: urgali
Dado vita:2d8+COS
Punti abilità per livello:5+INT
Bonus attacco base (BAB): 1

Punti Abilità lv1: 10+INT


Punti iniziali da distribuire fra le caratteristiche: 72

Ogni personaggio acquisice un nuovo talento ai livelli 3/6/9/12/15/18/20

Caratteristiche
Costituzione 16(+3)
Forza 16(+3)
Destrezza 10(+0)
Volontà 10(+0)
Intelligenza 10(+0)
Carisma 10(+0)
HP(punti vita)(dado vita 2d8+COS)
19
Armatura
Leggera (cuoio)
RDFi 1+COS
RDC 1
RDFr 2
RDE 3
RDM 0
Dado schivata 1d8
Riduzione danno(rd)(fisico/fuoco/freddo/elettrico)
4
1
2
3
Punti energia del turno(PE)
2
Punti energia giornalieri(PEG)
6
Classe armatura (CA)
15
Schivata
1D8
Armi/scudi
-Spada lunga
1 PE 1D8+FOR crit 19/20 x2
Una mano
-Scudo a torre (ferro)
+5 CA
Forza minima 16
Una mano
Attacco
-Attacco melee
Per colpire: 1D20+4
-Spada lunga
1 PE 1D8+3 crit 19/20 x2
Immunità
Nessuna
Talenti
● Nessuno
Capacità/tratti raziali/speciali/classe
● Possibilità di utilizzare l'energia delle gemme vergini per qualunque azione anche
fisica dentro o fuori dalla battaglia (questo non gli permette comunque di usare la
magia senza i dovuti talenti)
● Abilità specializzata: intimidire
● Punire il male:
lv1 (appresa in automatico al lv1 della classe): Il Generale percepisce la presenza di
creature per lui malvagie entro (lv Generale x3)m
Denaro posseduto
10 corone
Velocità di movimento
1PE 9m
Lingue
● Comune
● Nanico
Incantesimi da battaglia
● Nessuno
Inventario
● Una pipa

Abilità. (P.abilità+MOD caratt.=tot)


Acrobazia - DES. 0+0=0
Addestrare animali - CAR. 0+0=0
Alchimia - INT. 0+0=0
Artigianato - INT. AS 6+0=6
Ascoltare - VOL. 0+0=0
Baratto - CAR. 0+0=0
Cavalcare - COS 0+3=3
Cercare tracce - VOL 0+0=0
Charming - CAR 0+0=0
Concentrazione - INT 0+0=0
Conoscenze* - INT 0+0=0
Corde - DES 0+0=0
Costruire - INT 2+0=2
Decifrare - INT. 0+0=0
Diplomazia - CAR. 0+0=0
Empatia - VOL 0+0=0
Equilibrio - DES 0+0=0
Escapologia - DES 0+0=0
Falsificare - INT 0+0=0
Furtività - DES 0+0=0
Intimidire - CAR 2+0=2
Intrattenere - CAR 0+0=0
Lanciare oggetti - DES 0+0=0
Nuotare - FOR 0+3=3
Osservare - VOL 0+0=0
Pronto soccorso** - INT 0+0=0
Raccogliere info - CAR 0+0=0
Raggirare - CAR 0+0=0
Rubare - DES 0+0=0
Sabotaggio - INT 0+0=0
Saltare - FOR 0+3=3
Scalare - FOR 0+3=3
Scasso - DES 0+0=0
Sollevare - FOR 0+3=3
Sopravvivenza - COS 0+3=3
Tradurre - INT 0+0=0
Travestimento - CAR 0+0=0
Utilizzo oggetti magici - INT 0+0=0
Valutare - INT. 0+0=0

Al livello 1 il limite è 4, al livello 3-5-7-9-11-13-16-20 il limite diventa 7-10-13-15-17-19-21-25.


Questo valore limite vale solo per i punti assegnati sull'abilità, non comprende i modificatori
delle caratteristiche e eventuali bonus extra. raddoppiano per le specializate

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