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L'Eredità di Alagaesia

Classe:Cacciatore
Livello:1
(Calcolato su 100 corone)
Nome: ….
Razza: Umano
Dado vita:1d12+COS
Punti abilità per livello:6+INT
Bonus attacco base (BAB): 1

Punti Abilità lv1: 12+INT


Punti iniziali da distribuire fra le caratteristiche: 72

Ogni personaggio acquisisce un nuovo talento ai livelli 3/6/9/12/15/18/20

Caratteristiche
Costituzione 10(+0)
Forza 12(+1)
Destrezza 16(+3)
Volontà 10(+0)
Intelligenza 16(+3)
Carisma 8(-1)
HP(punti vita)(dado vita 1D12+cos)
12
Armatura
Leggera (cuoio)
RDFi 1+COS
RDC 1
RDFr 1
RDE 2
RDM 0
Dado schivata 1d8
Punti energia del turno(PE)
2
Punti energia giornalieri(PEG)
4
Riduzione danno(rd)(fisico/fuoco/freddo/elettrico)
1
1
1
2
0
Classe armatura (CA)
13
Schivata
13+1D8
Armi
Arco
2 PE 1D8 +DES Crit 20 x4
Gittata 24+(FORX2)metri
Due mani

Pugnale
1 PE 1D6+FOR. Crit 19/20 x3
Una mano
Costo 15 corone

Attacco
-Arco 2PE
Per colpire: 1D20+6
Danno:1D8 +5 Crit 20 x4
Gittata 26 metri

-pugnale 1PE
Per colpire: 1D20+2
Danno:1D6+1 Crit 19/20 x3

Immunità
Nessuna
Talenti
-Arma prescelta(Arco)(requisiti: FOR 1, DES 1)
Il PG diventa esperto nell'utilizzo di un'arma a scelta, ottenendo un bonus di +2 nel tiro per
colpire e ai danni ogni volta che la utilizza. Talento acquisibile per diverse armi

Capacità/tratti raziali/speciali/classe
-2 successi garantiti (20 naturali) a sessione
-Individuare trappole: l’Hunter ha una capacità innata di individuare trappole nel suo
cammino. Ogni volta che l’Hunter cerca attivamente una trappola esegue una prova con CD
variabile su Cercare tracce ottenendo un ulteriore bonus pari a +(INTx2), se superata la
trappola viene individuata e può effettuare una prova su Sabotaggio con un ulteriore bonus
pari a +INT per dismetterla
-AS= conoscenze
Denaro posseduto
3 corone
Velocità di movimento
1PE 9m
Lingue
Comune
Incantesimi da battaglia

Inventario
● 5 torce
Abilità. (P.abilità+MOD caratt.=tot)
Acrobazia - DES. 0+3=3
Addestrare animali - CAR. 0-1=-1
Alchimia - INT. 0+3=3
Artigianato - INT. 0+3=3
Ascoltare - VOL. 2+0=2
Baratto - CAR. 0-1=-1
Cavalcare - COS 0+0=0
Cercare tracce - VOL 4+0=4
Charming - CAR 0-1=-1
Concentrazione - INT 0+3=3
Conoscenze* - INT AS 2+3=6
Corde - DES 0+3=3
Costruire - INT 0+3=3
Decifrare - INT. 0+3=3
Diplomazia - CAR. 0-1=-1
Empatia - VOL 0+0=0
Equilibrio - DES 0+3=3
Escapologia - DES 0+3=3
Falsificare - INT 0+3=3
Furtività - DES 0+3=3
Intimidire - CAR 0-1=-1
Intrattenere - CAR 0-1=-1
Lanciare oggetti - DES 0+3=3
Nuotare - FOR 0+1=1
Osservare - VOL 2+0=0
Pronto soccorso** - INT 0+3=3
Raccogliere info - CAR 3-1=2
Raggirare - CAR 0-1=-1
Rubare - DES 0+3=3
Sabotaggio - INT 0+3=3
Saltare - FOR 0+1=1
Scalare - FOR 0+1=1
Scasso - DES 0+3=3
Sollevare - FOR 0+1=1
Sopravvivenza - COS 2+0=2
Tradurre - INT 0+3=3
Travestimento - CAR 0-1=-1
Utilizzo oggetti magici - INT 0+3=3
Valutare - INT. 0+3=3

Al livello 1 il limite è 4, al livello 3-5-7-9-11-13-16-20 il limite diventa 7-10-13-15-17-19-21-25.


Questo valore limite vale solo per i punti assegnati sull'abilità, non comprende i modificatori
delle caratteristiche e eventuali bonus extra. raddoppiano per le specializate

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