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CLASSE
1 Ladro
2
3
4
5
LIVELLO
RAZZA:
Drow
10
(adulti a 100 anni, vivono fino a 750 anni)
BACKGROUND: Criminale
ETA': 132 SESSO:
FORZA
DESTREZZA
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CARISMA
NOME DEL G
13
14
12
10
8
17
0
2
0
0
0
1
PUNTEGG
I
DEFINITI
VI
13
16
12
10
8
19
DIVINITA' VE
ALLINEAME
AUMENTI DI CARATTERISTI
Ogni aumento di caratteristich
punti. Tetto massimo 20. Oppu
scegliere un Talento.
74 punti
Actor
(Attore)
SELEZIONA LE ARMI
1 Stocco
2 Balestra a mano
PESO MO
0.9 25
1.35 75
PESO MO
5.8 45
UTILIZZO DELL'ARMA
Mano principale
Mano principale
SELEZIONA UNO SC
3 Pugnale
4
5
6
7
0.45
0
0
0
0
Mano principale
Acrobazia
Arcano
Atletica
Empatia animale
Furtivit
Ingannare
Intimidire
Intrattenere
Intuizione
Investigare
Medicina
Natura
Percezione
Persuadere
Rapidit di mano
Religioni
Sopravvivenza
Storia
Grazie alla classe Ladro: metti una X accanto a 4 abilit tra: Acro
Intrattenere, Intuizione, Investigare, Percezione, Persuadere, Rap
X
X
X
X
X
Scegli 2 abilit gi
conosciute, in cui il
personaggio Esperto!
Furtivit
Ingannare
Scegli altre 2 abilit gi
conosciute in cui raddoppiare
la Competenza.
Percezione
Strumenti da Ladro
EQUIPAGGIAMENTO:
QUANTITA' PESO MO
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Manu
= campo sele
ALLINEAMENTO:
Neutrale malvagio
grigi
PELLE:
nera
DI CARATTERISTICHE O TAL
3
ento di caratteristiche permette di aumentarne due di 1 punto o una di 2
o massimo 20. Oppure invece di un aumento di caratteristiche puoi
un Talento.
le Ombre)
PESO MO
0
0 LTRO TIPO DI PROTEZIONE:
DESTREZZA
ssassin
Scimitarra
Spada corta
Stocco
ESO: 0
MO: 0
onare anche
VARIANTE DELL'INGOM NO
iungono le varianti "Ingombrato" e "Pesantemente Ingombrato", ma si elimina la Forza minima richiesta per le Armatur
O TRASPORTABI 97.5 Kg
NTA, TRASCINAMENTO O SOLLE
o dell'equipaggi
195 Kg
8.5 Kg
nline (Dragon's Lair). Licenza Creative Commons Attribuzione - Condividi allo stesso modo 4.0 Internazionale
= campo selezionabile
(Campo libero)
147
LENTI SCELTI
Pinco
Livello totale:
Allineamento:
10
Neutrale malvagio
Ladro 10
Background: Criminale
Divinit venerata: Lolth, Regina dei Ragni Caotica Malvagia
Et: 132 Sesso: Maschio Altezza: 182 cm Peso: 60 Kg Capelli: argento Occhi: grigi Pelle: nera
Iniziativa:
+3
Velocit: 9 m (all'ora: 4.5 Km, al giorno: 36 Km)
Visione: Scurovisione 36 metri
(10d8 +10)
Punti Ferita Medi: 54
Riposo Breve:
(10d8 + 1)
Classe Armatura:
FORZA
15
DESTREZZA
13 (+1)
COSTITUZIONE
16 (+3)
Bonus Competenza:
INTELLIGENZA
12 (+1)
SAGGEZZA
10 (0)
8 (-1)
CARISMA
19 (+4)
+4
+3
Attacchi:
Mano principale - Stocco: in mischia: +7 (1d8 +3) - Perforante - Finezza
Mano principale - Balestra a mano: a distanza: +7 (1d6 +3) - Perforante - Munizioni, leggera, a carica (9-36m)
Mano principale - Pugnale: in mischia: +7 (1d4 +3) - Perforante - Finezza, leggero, da lancio (6-18m)
Tiri Salvezza:
Forza: +1
Percezione Passiva:
Abilit:
17
Destrezza: +7
Costituzione: +1
Investigare Passivo:
Intelligenza: +4
Saggezza: -1
Carisma: +4
10
Acrobazia: 7, Arcano: 0, Atletica: 1, Empatia animale: -1, Furtivit: 11, Ingannare: 12, Intimidire: 4, Intrattenere: 4, Intuizione:
3, Investigare: 0, Medicina: -1, Natura: 0, Percezione: 7, Persuadere: 8, Rapidit di mano: 7, Religioni: 0, Sopravvivenza: -1,
Storia: 0.
COMPETENZE DI RAZZA E LINGUAGGI CONOSCIUTI
Sensi acuti (competenza in Percezione).
Vantaggio nei TS vs charme e immune al sonno magico.
Anzich dormire, medita 4 ore al giorno.
Svantaggio nei tiri di attacco e Percezione quando lui o il suo bersaglio sono esposti alla luce del sole.
Conosce i trucchi Dancing Lights (1/giorno).
Faerie Fire (1/giorno).
Darkness (1/giorno).
La caratteristica di riferimento il Carisma.
TALENTI
(Stricia nelle Ombre): Pu cercare di nascondersi quando in penombra. Quando nascosto da una creatura e manca un attacco a distanza,
questo non rivela la sua posizione. La luce fioca non impone svantaggio ai suoi tiri di Percezione che riguardano la vista.
(Attore): Carisma +1, ha vantaggio su Ingannare e Intrattenere quando finge di essere qualcun altro. Pu imitare un'altra persona o il verso di
Pagina
24
una creatura dopo averla ascoltata almeno per 1 minuto. Un tiro
riuscito1didi
Intuizione
contro Ingannare permette di scoprire l'inganno.
(Stricia nelle Ombre): Pu cercare di nascondersi quando in penombra. Quando nascosto da una creatura e manca un attacco a distanza,
questo non rivela la sua posizione. La luce fioca non impone svantaggio ai suoi tiri di Percezione che riguardano la vista.
(Attore): Carisma +1, ha vantaggio su Ingannare e Intrattenere quando finge di essere qualcun altro. Pu imitare un'altra persona o il verso di
una creatura dopo averla ascoltata almeno per 1 minuto. Un tiro riuscito di Intuizione contro Ingannare permette di scoprire l'inganno.
MAGIA
Conosce anche i trucchi Dancing Lights, Faerie Fire e Darkness (Caratt. di rif.: Carisma).
EQUIPAGGIAMENTO
Un piede di porco, una serie di abiti scuri comuni tra cui un cappuccio, e un sacchetto contenente le monete.
Stocco, Balestra a mano, Pugnale. Cuoio borchiato, nessuno scudo.
.
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Ladro 10
Criminale
Drow
Neutrale malvagio
Pinco
13
+1
16
+3
200
85,000
+4
Manu
+3
+1
+1
15
54
(10d8 +10)
Cuoio borchiato
+7
Nessuno scudo
+7
+11
+7
12
+1
+1
10
0
10d8
+4
0
0
0
0
0
8
-1
Stocco
+7
-1
-1
Balestra a mano
+3
+7
(9-36m)
1.35
-1
Pugnale
+7
+7
(6-18m)
0.45
-1
19
+4
+4
+4
+12
+4
+8
17
Scurovisione 36 metri
Libero
Libero
9m
4.5 Km
0.9
Finezza
36 Km
Libero
Libero
Nessuno
Pagina 1
09/16/16
Comune ed Elfico.
132
Maschio
182 cm
60 Kg
Media
argento
grigi
nera
Libera
Armi e Armature
8.5
8.5
0
Totale
Pagina 2
97.5 Kg
8.5 Kg
195 Kg
Ladro 10
Criminale
Classe e livello
Background
Drow
Neutrale malvagio
Razza
Pinco
Allineamento
2,000
Nome Personaggio
15
+1
+2
0
16
+2
+3
+1
+1
13
+1
+3
COSTITUZIONE
+1
+1
Natura
Religioni
Storia
Cuoio borchiato
Nessuno
FERITE
ARMATURA, SCUDO,
PROTEZIONE
PUNTI FERITA
TEMPORANEI
4d10
+1
Riusciti
Arma
Attacc
o
Danno
+4
(1d6 +2)
Spada corta
+4
Perforante - Finezza, leggera
(1d6 +2)
Tiro
Salvezza
Empatia
animale
Medicina
X +3 Percezione
Sopravviven
X +3 za
Pugnale
Arco lungo
+4
+7
Falliti
X +3 Intuizione
+1
Spada corta
SAGGEZZA
+1
Tiro
Salvezza
+1 Tiro
Salvezza
+1 Arcano
+1 Investigare
+1
0
+1
INIZIATIVA
INIZIATIVA
INTELLIGENZA
+1
13
Rapidita' di
mano
Nome Giocatore
BONUS COMPETENZA
CLASSE
CLASSEARMATURA
ARMATURA
+5 Tiro
Salvezza
+3 Acrobazia
+5 Furtivit
Manu
Tiro
+4
Salvezza
+4 Atletica
DESTREZZA
12
+4
FORZA
X
X
85,000
Punti Esperienza
(1d4 +2)
(1d8 +3)
Gittat
a
Pes
o
0,9
0,9
(6-18m)
0,45
(45-183m)
0,9
CARISMA
X +1
Tiro
Salvezza
Intimidire
-1
Ingannare
-1
Intrattenere
-1
Persuadere
-1
-1
-1
X=Competente
17
PERCEZIONE
PASSIVA
ISPIRAZIONE
ARMI E MUNIZIONI
Skulker
Actor
VISIONE
Scurovisione 18 metri
MOVIMENTO
base
all'ora
al giorno
9m
4,5 Km
36 Km
Movimento
Speciale
Nessuno
SENSI E MOVIMENTO
PAG 1
COMPETENZE
Comune ed Elfico.
16/09/2016
Divinit e Dom
Et: 132
Sesso: Maschio
Altezza: 182 cm
Peso: 60 Kg
Taglia: Media
Capell
Occhi: grigi
Pelle: nera
argento
"Io sono cattivo, incazzato e stanco. Sono uno che mangia filo spinato,
Personalit
piscia olio bollente e riesce a mettere una freccia in culo ad una pulce a 200 metri."
Ideali, Legami, Difetti:
"Il mio cinismo e carattere difficile mi hanno fatto perdere molte persone in passato."
Background e
Dove Peso
Oggetto
Dove Peso
Oggetto
z
i
Armi e Armature
Locazione
ABILITA' DI RAZZA,
PRIVILEGI DI CLASSE,
TALENTI
Kg Tot.:
8.5
Livello Ingombro
8.5
Pesi
I - Indossati
#VALUE!
Ingombrato
Z - Zaino
#VALUE!
esantemente Ingombrato
T - Tasca
Carico Massimo
97.5 Kg
- Borsello da cintura
195 Kg
EQUIPAGGIAMENTO E INGOMBRO
Cavallo leggero.
Personaggio esempio.
VALORI
NOTE / ALTRO
PAG 2
Nessuna
Auril, dea dell'inverno - Neutrale Malvagia
Azuth, dio dei Maghi - Legale Neutrale
Bane, dio della tirannia - Legale Malvagio
Beshaba, dea della sfortuna - Caotica Malvagia
Bhaal, dio dell'omicidio - Neutrale Malvagio
Chauntea, dea dell'agricoltura - Neutrale Buona
Cyric, dio delle menzogne - Caotico Malvagio
Deneir, dio della scrittura - Neutrale Buono
Eldath, dea della pace - Neutrale Buona
Gond, dio dei mestieri - Neutrale
Helm, dio della protezione - Legale Neutrale
Ilmater, dio della resistenza - Legale Buono
Kelemvor, dio dei morti - Legale Neutrale
Lathander, dio della nascita e del rinnov. - NB
Leira, dea dell'illusione - Caotica Neutrale
Lliira, dea della gioia - Caotica Buona
Loviatar, dea del dolore - Legale Malvagia
Malar, dio della caccia - Caotico Malvagio
Mask, dio dei ladri - Caotico Neutrale
Mielikki, dea delle foreste - Neutrale Buona
Milil, dio della poesia e delle canzoni - NB
Myrkul, dio della morte - Neutrale Malvagio
Mystra, dea della magia - Neutrale Buona
Oghma, dio della conoscenza - Neutrale
Savras, dio della divinazione e del fato - LN
Selune, dea della luna - Caotica Buona
Shar, dea dell'oscurit e della perdita - NM
Silvanus, dio della natura selvaggia - Neutrale
Sune, dea dell'amore e della bellezza - CB
Talona, dea della malattia e del veleno - CM
Talos, dio delle tempeste - Caotico Malvagio
Tempus, dio della guerra - Neutrale
Torm, dio del coraggio e del sacrificio - LB
Tymora, dea della fortuna - CB
Tyr, dio della giustizia - Legale Buono
Umberlee, dea del mare - Caotica Malvagia
Waukeen, dea del commercio - Neutrale
..:: DIVINITA' PERSONALIZZATE ::..
Lolth, Regina dei Ragni Caotica Malvagia