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NOME DEL PERSONAGGIO: Pinco

CLASSE
1 Ladro
2
3
4
5

LIVELLO
RAZZA:
Drow
10
(adulti a 100 anni, vivono fino a 750 anni)
BACKGROUND: Criminale
ETA': 132 SESSO:

DETERMINA I PUNTI CARATTERISTIC


Bonus razziali

FORZA
DESTREZZA
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CARISMA

NOME DEL G

13
14
12
10
8
17

0
2
0
0
0
1

PUNTEGG
I
DEFINITI
VI
13
16
12
10
8
19

DIVINITA' VE

ALLINEAME

Maschio ALTEZZA: 182 cm

AUMENTI DI CARATTERISTI
Ogni aumento di caratteristich
punti. Tetto massimo 20. Oppu
scegliere un Talento.

74 punti

SELEZIONA GLI EVENTUALI


Skulker
(Stricia nelle Ombre)

Actor
(Attore)

SELEZIONA UN'ARMATUCuoio borchiato

SELEZIONA LE ARMI
1 Stocco
2 Balestra a mano

PESO MO
0.9 25
1.35 75

PESO MO
5.8 45

UTILIZZO DELL'ARMA
Mano principale
Mano principale

SELEZIONA UNO SC

3 Pugnale
4
5
6
7

0.45
0
0
0
0

Mano principale

SELEZIONA LE ABILITA' DEL PERSONAGGIO


DI CLASSEDI RAZZA E BACKGROUND
X

Acrobazia
Arcano
Atletica
Empatia animale
Furtivit
Ingannare
Intimidire
Intrattenere
Intuizione
Investigare
Medicina
Natura
Percezione
Persuadere
Rapidit di mano
Religioni
Sopravvivenza
Storia

Grazie alla classe Ladro: metti una X accanto a 4 abilit tra: Acro
Intrattenere, Intuizione, Investigare, Percezione, Persuadere, Rap

X
X

X
X
X

ARCHETIPO DEL LADRO: Assassin

Scegli 2 abilit gi
conosciute, in cui il
personaggio Esperto!
Furtivit
Ingannare
Scegli altre 2 abilit gi
conosciute in cui raddoppiare
la Competenza.
Percezione
Strumenti da Ladro

IL PERSONAGGIO POSSIEDE GIA':


Un piede di porco, una serie di abiti scuri comuni tra cui un cappuccio, e un sacchetto contenen

SCEGLI UN PACCHETTO DI EQUIPAGGIAMENTO I


PACCHETTO CONTIENE:

EQUIPAGGIAMENTO:

QUANTITA' PESO MO

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Ricorda di selezionare anche


- Gli strumenti da Ladro.

VUOI USARE LA VARIANTE DELL'IN

(Quella per cui si aggiungono le varianti "I

CARICO MASSIMO TRASPORTABI


CAPACITA' DI SPINTA, TRASCINAME

Peso complessivo dell'equipaggi

Generatore realizzato da ManuOnline (Dragon's Lair). Lic

NOME DEL GIOCATORE:

Manu

= campo sele

DIVINITA' VENERATA: Lolth, Regina dei Ragni Caotica Malvagia

ALLINEAMENTO:

Neutrale malvagio

PESO: 60 Kg CAPELLI: argento OCCHI:

grigi

PELLE:

nera

DI CARATTERISTICHE O TAL
3
ento di caratteristiche permette di aumentarne due di 1 punto o una di 2
o massimo 20. Oppure invece di un aumento di caratteristiche puoi
un Talento.

NA GLI EVENTUALI TALENTI

le Ombre)

ELEZIONA UNO SCUNessuno


L'ARMA VIENE USATA
CON FORZA O
DESTREZZA?
DESTREZZA
DESTREZZA

PESO MO
0
0 LTRO TIPO DI PROTEZIONE:

Le armi con Finezza:


Pugnale
Dardo
Frusta

DESTREZZA

to a 4 abilit tra: Acrobazia, Atletica, Furtivit, Ingannare, Intimidire,


ione, Persuadere, Rapidit di mano.

ssassin

Scimitarra
Spada corta
Stocco

sacchetto contenente le monete.

ESO: 0

MO: 0

onare anche

MEDIA MONETE D'ORO INIZIA


95
MONETE D'ORO SPESE PER L'EQUIPAGGIA

VARIANTE DELL'INGOM NO

iungono le varianti "Ingombrato" e "Pesantemente Ingombrato", ma si elimina la Forza minima richiesta per le Armatur

O TRASPORTABI 97.5 Kg
NTA, TRASCINAMENTO O SOLLE

o dell'equipaggi

195 Kg

8.5 Kg

nline (Dragon's Lair). Licenza Creative Commons Attribuzione - Condividi allo stesso modo 4.0 Internazionale

= campo selezionabile

LISTA TALENTI SCELTI

(Stricia nelle Ombre): Pu cercar


penombra. Quando nascosto da
attacco a distanza, questo non ri
fioca non impone svantaggio ai s
riguardano la vista.

(Attore): Carisma +1, ha vantagg


Intrattenere quando finge di esse
un'altra persona o il verso di una
ascoltata almeno per 1 minuto. U
contro Ingannare permette di sco

(Campo libero)

147

hiesta per le Armature Pesanti)

LENTI SCELTI

e Ombre): Pu cercare di nascondersi quando in


Quando nascosto da una creatura e manca un
stanza, questo non rivela la sua posizione. La luce
mpone svantaggio ai suoi tiri di Percezione che
la vista.

risma +1, ha vantaggio su Ingannare e


e quando finge di essere qualcun altro. Pu imitare
sona o il verso di una creatura dopo averla
meno per 1 minuto. Un tiro riuscito di Intuizione
nnare permette di scoprire l'inganno.

Pinco

Livello totale:

Drow - Taglia Media

Allineamento:

10
Neutrale malvagio

Ladro 10
Background: Criminale
Divinit venerata: Lolth, Regina dei Ragni Caotica Malvagia
Et: 132 Sesso: Maschio Altezza: 182 cm Peso: 60 Kg Capelli: argento Occhi: grigi Pelle: nera
Iniziativa:
+3
Velocit: 9 m (all'ora: 4.5 Km, al giorno: 36 Km)
Visione: Scurovisione 36 metri
(10d8 +10)
Punti Ferita Medi: 54
Riposo Breve:

Movimento Speciale: Nessuno

(10d8 + 1)

Classe Armatura:

FORZA

15

(Cuoio borchiato) Dettaglio: 10 Bonus Base, 3 Mod. DES, 2 Bonus Armatura

DESTREZZA

13 (+1)

COSTITUZIONE

16 (+3)

Bonus Competenza:

INTELLIGENZA

12 (+1)

SAGGEZZA

10 (0)

8 (-1)

CARISMA
19 (+4)

+4

Bonus Attacco in Mischia: +1

Bonus Attacco a Distanza:

+3

Attacchi:
Mano principale - Stocco: in mischia: +7 (1d8 +3) - Perforante - Finezza
Mano principale - Balestra a mano: a distanza: +7 (1d6 +3) - Perforante - Munizioni, leggera, a carica (9-36m)
Mano principale - Pugnale: in mischia: +7 (1d4 +3) - Perforante - Finezza, leggero, da lancio (6-18m)

Tiri Salvezza:

Forza: +1

Percezione Passiva:
Abilit:

17

Destrezza: +7

Costituzione: +1

Investigare Passivo:

Intelligenza: +4

Saggezza: -1

Carisma: +4

10

Acrobazia: 7, Arcano: 0, Atletica: 1, Empatia animale: -1, Furtivit: 11, Ingannare: 12, Intimidire: 4, Intrattenere: 4, Intuizione:
3, Investigare: 0, Medicina: -1, Natura: 0, Percezione: 7, Persuadere: 8, Rapidit di mano: 7, Religioni: 0, Sopravvivenza: -1,
Storia: 0.
COMPETENZE DI RAZZA E LINGUAGGI CONOSCIUTI
Sensi acuti (competenza in Percezione).
Vantaggio nei TS vs charme e immune al sonno magico.
Anzich dormire, medita 4 ore al giorno.
Svantaggio nei tiri di attacco e Percezione quando lui o il suo bersaglio sono esposti alla luce del sole.
Conosce i trucchi Dancing Lights (1/giorno).
Faerie Fire (1/giorno).
Darkness (1/giorno).
La caratteristica di riferimento il Carisma.

Conosce i seguenti Linguaggi:


Comune ed Elfico.
COMPETENZE, CAPACITA' E TRATTI DI CLASSE E BACKGROUND
Ladro: armature leggere, armi semplici, balestre leggere, spade lunghe, corte e stocchi. Compentente nell'uso degli attrezzi da
Ladro.

Sa usare un tipo di set da gioco e strumenti da ladro.


Ladro: Expertise, Sneak Attack, Thieves Cant (Linguaggio segreto dei Ladri). Cunning Action. Roguish Archetype (Assassin: Bonus Proficiencies e
Assassinate). Uncanny Dodge. Expertise. Evasion. Roguish Archetype feature (Infiltration Expertise).

TALENTI
(Stricia nelle Ombre): Pu cercare di nascondersi quando in penombra. Quando nascosto da una creatura e manca un attacco a distanza,
questo non rivela la sua posizione. La luce fioca non impone svantaggio ai suoi tiri di Percezione che riguardano la vista.
(Attore): Carisma +1, ha vantaggio su Ingannare e Intrattenere quando finge di essere qualcun altro. Pu imitare un'altra persona o il verso di
Pagina
24
una creatura dopo averla ascoltata almeno per 1 minuto. Un tiro
riuscito1didi
Intuizione
contro Ingannare permette di scoprire l'inganno.

(Stricia nelle Ombre): Pu cercare di nascondersi quando in penombra. Quando nascosto da una creatura e manca un attacco a distanza,
questo non rivela la sua posizione. La luce fioca non impone svantaggio ai suoi tiri di Percezione che riguardano la vista.
(Attore): Carisma +1, ha vantaggio su Ingannare e Intrattenere quando finge di essere qualcun altro. Pu imitare un'altra persona o il verso di
una creatura dopo averla ascoltata almeno per 1 minuto. Un tiro riuscito di Intuizione contro Ingannare permette di scoprire l'inganno.

MAGIA

Conosce anche i trucchi Dancing Lights, Faerie Fire e Darkness (Caratt. di rif.: Carisma).

EQUIPAGGIAMENTO
Un piede di porco, una serie di abiti scuri comuni tra cui un cappuccio, e un sacchetto contenente le monete.
Stocco, Balestra a mano, Pugnale. Cuoio borchiato, nessuno scudo.
.

PRIVILEGI DI CLASSE, RESISTENZE, IMMUNITA' E ALTRE INFORMAZIONI


Vantaggio nei TS per resistere allo Charme. Immune al sonno magico.

Pagina 2 di 24

Ladro 10

Criminale

Drow

Neutrale malvagio

Pinco

13
+1

16
+3

200

85,000

+4

Manu

+3

+1
+1

15

54
(10d8 +10)

Cuoio borchiato

+7

Nessuno scudo

+7

Nessuna protezione particolare

+11
+7

12

Vantaggio nei TS per resistere allo Charme.

+1

Immune al sonno magico.

+1

10
0

Anzich dormire medita 4 ore al giorno.

10d8

+4
0
0
0
0
0

8
-1

Stocco

+7

(1d8 +3) / Perforante

-1
-1

Balestra a mano

+3

Munizioni, leggera, a carica (9-36m)

+7

(1d6 +3) / Perforante

(9-36m)

1.35

-1

Pugnale

+7

Finezza, leggero, da lancio (6-18m)

+7

(1d4 +3) / Perforante

(6-18m)

0.45

-1

19
+4

+4
+4
+12
+4

Faretra per quadrelli (da 20)

+8

17

Scurovisione 36 metri

Libero
Libero

9m

4.5 Km

0.9

Finezza

36 Km

Libero
Libero

Nessuno

Pagina 1

Faretra per quadrelli (da 20)

09/16/16

Drow: stocchi, spade corte e balestre a mano.


Ladro: armature leggere, armi semplici, balestre leggere,
spade lunghe, corte e stocchi. Compentente nell'uso degli
attrezzi da Ladro.

Comune ed Elfico.

Lolth, Regina dei Ragni Caotica Malvagia

132

Maschio

182 cm

60 Kg

Media

argento

grigi

nera

svantaggio su attacchi e Percezione con luce del sole.

Libera

Sensi acuti (competenza in Percezione).


Vantaggio nei TS vs charme e immune al sonno magico.
Anzich dormire, medita 4 ore al giorno.
Svantaggio nei tiri di attacco e Percezione quando lui o il suo
bersaglio sono esposti alla luce del sole.
Conosce i trucchi Dancing Lights (1/giorno).
Faerie Fire (1/giorno).
Darkness (1/giorno).
La caratteristica di riferimento il Carisma.Ladro:
Expertise, Sneak Attack, Thieves Cant (Linguaggio segreto
dei Ladri). Cunning Action. Roguish Archetype (Assassin:
Bonus Proficiencies e Assassinate). Uncanny Dodge.
Expertise. Evasion. Roguish Archetype feature (Infiltration
Expertise).

Armi e Armature

8.5

8.5
0
Totale

Pagina 2

97.5 Kg

8.5 Kg

195 Kg

Ladro 10

Criminale

Classe e livello

Background

Drow

Neutrale malvagio

Razza

Pinco

Allineamento

2,000

Nome Personaggio

15
+1
+2
0

16
+2
+3

+1
+1

13
+1

+3

COSTITUZIONE
+1

+1

Natura
Religioni
Storia

Cuoio borchiato
Nessuno

FERITE

ARMATURA, SCUDO,
PROTEZIONE
PUNTI FERITA
TEMPORANEI

Vantaggio nei TS per resistere allo Charme.


Immune al sonno magico.

DADI VITA TOTALI

4d10

+1

Riusciti

VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITA'

Arma

Attacc
o

Danno

+4

(1d6 +2)

Spada corta
+4
Perforante - Finezza, leggera

(1d6 +2)

Tiro
Salvezza
Empatia
animale

Perforante - Finezza, leggero, da lancio (6-18m)

Medicina

X +3 Percezione
Sopravviven
X +3 za

Pugnale
Arco lungo

+4
+7

Falliti

TIRI VS. MORTE

Perforante - Finezza, leggera

X +3 Intuizione
+1

DADI VITA USATI

Spada corta

SAGGEZZA
+1

PUNTI FERITA TOTALI 29


(4d10 +4)

Tiro
Salvezza

+1 Tiro
Salvezza
+1 Arcano
+1 Investigare
+1

0
+1

INIZIATIVA
INIZIATIVA

INTELLIGENZA

+1

13

Rapidita' di
mano

Nome Giocatore

BONUS COMPETENZA

CLASSE
CLASSEARMATURA
ARMATURA
+5 Tiro
Salvezza
+3 Acrobazia
+5 Furtivit

Manu

P.E. livello successivo

Tiro
+4
Salvezza
+4 Atletica

DESTREZZA

12

+4

FORZA

X
X

85,000

Punti Esperienza

(1d4 +2)

(1d8 +3)

Gittat
a

Pes
o
0,9
0,9

(6-18m)

0,45

(45-183m)

0,9

Perforante - Munizioni, pesante, a due mani (45-183m)

CARISMA

X +1

Tiro
Salvezza
Intimidire

-1

Ingannare

-1

Intrattenere

-1

Persuadere

-1

-1
-1

X=Competente
17

PERCEZIONE
PASSIVA

ISPIRAZIONE

ARMI E MUNIZIONI
Skulker
Actor

VISIONE

Scurovisione 18 metri
MOVIMENTO
base

all'ora

al giorno

9m

4,5 Km

36 Km

Movimento
Speciale

Nessuno

SENSI E MOVIMENTO

RB = Riposo Breve RL = Riposo Lungo


RIFERIMENTO RAPIDO
PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E
ALTRE ABILITA'

PAG 1

Drow: stocchi, spade corte e balestre a


mano.
Ladro: armature leggere, armi semplici,
balestre leggere, spade lunghe, corte e
stocchi. Compentente nell'uso degli attrezzi
da Ladro.

COMPETENZE

Comune ed Elfico.

16/09/2016

Data creazione perso


Data e luogo di n

Divinit e Dom

Lolth, Regina dei Ragni Caotica Malvagia

Et: 132

Sesso: Maschio

Altezza: 182 cm

Peso: 60 Kg

Taglia: Media

Capell

Occhi: grigi

Pelle: nera

argento

"Io sono cattivo, incazzato e stanco. Sono uno che mangia filo spinato,

Personalit

piscia olio bollente e riesce a mettere una freccia in culo ad una pulce a 200 metri."
Ideali, Legami, Difetti:

svantaggio su attacchi e Percezione con luce del sole.

"Improvvisare, adattarsi e raggiungere lo scopo!"


"Non abbandonerei mai un amico o coloro che combattono al mio fianco."
LINGUE
Sensi acuti (competenza in Percezione).
Vantaggio nei TS vs charme e immune al
sonno magico.
Anzich dormire, medita 4 ore al giorno.
Svantaggio nei tiri di attacco e Percezione
quando lui o il suo bersaglio sono esposti alla
luce del sole.
Conosce i trucchi Dancing Lights (1/giorno).
Faerie Fire (1/giorno).
Darkness (1/giorno).
La caratteristica di riferimento il
Carisma.Ladro: Expertise, Sneak Attack,
Thieves Cant (Linguaggio segreto dei Ladri).
Cunning Action. Roguish Archetype
(Assassin: Bonus Proficiencies e
Assassinate). Uncanny Dodge. Expertise.
Evasion. Roguish Archetype feature
(Infiltration Expertise).

"Il mio cinismo e carattere difficile mi hanno fatto perdere molte persone in passato."
Background e

Pinco nasce da una famiglia di umani ma ben presto si

ritrova orfano e accudito da una comunit di Elfi. Da loro apprende la


caccia, la guerra e i valori di due razze.
DATI PERSONAGGIO

Dove Peso

Oggetto

Dove Peso

Oggetto

z
i

Armi e Armature

Locazione

ABILITA' DI RAZZA,
PRIVILEGI DI CLASSE,
TALENTI

95 monete d'oro, al 1 livello.

Kg Tot.:

8.5

Livello Ingombro

8.5

Pesi

I - Indossati

#VALUE!

Ingombrato

Z - Zaino

#VALUE!

esantemente Ingombrato

T - Tasca

Carico Massimo

97.5 Kg

- Borsello da cintura

re, Sollevare, Tirare

195 Kg

EQUIPAGGIAMENTO E INGOMBRO

Cavallo leggero.

Personaggio esempio.

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr

VALORI

CAVALCATURA O ALTRO ANIMALE

NOTE / ALTRO

PAG 2

Nessuna
Auril, dea dell'inverno - Neutrale Malvagia
Azuth, dio dei Maghi - Legale Neutrale
Bane, dio della tirannia - Legale Malvagio
Beshaba, dea della sfortuna - Caotica Malvagia
Bhaal, dio dell'omicidio - Neutrale Malvagio
Chauntea, dea dell'agricoltura - Neutrale Buona
Cyric, dio delle menzogne - Caotico Malvagio
Deneir, dio della scrittura - Neutrale Buono
Eldath, dea della pace - Neutrale Buona
Gond, dio dei mestieri - Neutrale
Helm, dio della protezione - Legale Neutrale
Ilmater, dio della resistenza - Legale Buono
Kelemvor, dio dei morti - Legale Neutrale
Lathander, dio della nascita e del rinnov. - NB
Leira, dea dell'illusione - Caotica Neutrale
Lliira, dea della gioia - Caotica Buona
Loviatar, dea del dolore - Legale Malvagia
Malar, dio della caccia - Caotico Malvagio
Mask, dio dei ladri - Caotico Neutrale
Mielikki, dea delle foreste - Neutrale Buona
Milil, dio della poesia e delle canzoni - NB
Myrkul, dio della morte - Neutrale Malvagio
Mystra, dea della magia - Neutrale Buona
Oghma, dio della conoscenza - Neutrale
Savras, dio della divinazione e del fato - LN
Selune, dea della luna - Caotica Buona
Shar, dea dell'oscurit e della perdita - NM
Silvanus, dio della natura selvaggia - Neutrale
Sune, dea dell'amore e della bellezza - CB
Talona, dea della malattia e del veleno - CM
Talos, dio delle tempeste - Caotico Malvagio
Tempus, dio della guerra - Neutrale
Torm, dio del coraggio e del sacrificio - LB
Tymora, dea della fortuna - CB
Tyr, dio della giustizia - Legale Buono
Umberlee, dea del mare - Caotica Malvagia
Waukeen, dea del commercio - Neutrale
..:: DIVINITA' PERSONALIZZATE ::..
Lolth, Regina dei Ragni Caotica Malvagia

Qui puoi scrivere le tue Divinit, inventa

e le tue Divinit, inventate o prese dalle altre ambientazioni!