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Tigre dai Denti a Sciabola Orso Polare

Bestia Grande Bestia Grande


Disallineato Disallineato
FORZA 18 (+4) FORZA 20 (+5)
DESTREZZA 14 (+2) DESTREZZA 10 (+0)
COSTITUZIONE 15 (+2) COSTITUZIONE 16 (+3)
INTELLIGENZA 3 (-4) INTELLIGENZA 2 (-4)
SAGGEZZA 12 (+1) SAGGEZZA 13 (+1)
CARISMA 8 (-1) CARISMA 7 (-2)
Classe Armatura 12 Classe Armatura 12 (armatura naturale)
Punti Ferita 52 (7d10 + 14) Punti Ferita 42 (5d10 + 15)
Velocità 12 m Velocità 12 m, nuoto 9 m
Abilità: Furtività +6, Percezione +3 Abilità Percezione +3
Sensi: Percezione passiva 13 Sensi Percezione passiva 13
GS 2 GS 2

Olfatto Affinato: La tigre ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) Olfatto Affinato: L’orso ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione)
basate sull’olfatto. basate sull’olfatto.

Azioni Azioni Multiattacco


L’orso effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.
Balzo:
Se la tigre si muove di almeno 6 metri diretta verso una creatura e la colpisce Artigli: Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
con un attacco di artiglio durante lo stesso turno, il bersaglio deve riuscire un tiro Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni taglienti.
salvezza di Forza CD 14 o cadere prono.
Se il bersaglio è prono, la tigre può effettuare un attacco di morso contro di esso Morso: Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
come azione bonus. Colpisce: 9 (1d8 + 5) danni perforanti.

Artiglio:
Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni taglienti. VARIANTE: ORSO DELLE CAVERNE
Alcuni orsi si sono adattati alla vita sottoterra.
Morso:
Costoro hanno le stesse statistiche degli orsi polari, ma con visione al
Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (1d10 + 5) danni perforanti.
buio 18 m.
Rinoceronte Allosauro
Bestia Grande Bestia Grande
Disallineato Disallineato
FORZA 21 (+5) FORZA: 19 (+4)
DESTREZZA 8 (-1) DESTREZZA: 13 (+1)
COSTITUZIONE 15 (+2) COSTITUZIONE: 17 (+3)
INTELLIGENZA 2 (-4) INTELLIGENZA: 2 (-4)
SAGGEZZA 12 (+1) SAGGEZZA: 12 (+1)
CARISMA 6 (-2) CARISMA: 5 (-3)
Classe Armatura 11 (armatura naturale) Classe Armatura: 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 45 (6d10 + 12) Punti Ferita: 51 (6d10 + 18)
Velocità 12 m Velocità: 18 m
Sensi Percezione passiva 11 Abilità: Percezione +5
GS 2 Sensi: Percezione passiva 15
GS: 2
Carica:
Se il rinoceronte si muove di almeno 6 metri diretto verso un bersaglio e lo Balzo:
colpisce con un attacco di incornata durante lo stesso turno, il bersaglio subisce Se l'Allosauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso una creatura e poi
9 (2d8) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve riuscire la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve
un tiro salvezza di Forza CD 15 o cadere prono. superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Se il
bersaglio è prono, l'Allosauro può effettuare un attacco con il morso contro di
esso come azione bonus.
Azioni

Incornata: Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un Azioni


bersaglio.
Colpisce: 14 (2d8 + 5) danni contundenti. Morso: Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio.
Colpisce: 15 (2d10 +4) danni perforanti.

Artiglio: Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un
bersaglio.
Colpisce: 8 (1d8 +4) danni taglienti.

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