Sei sulla pagina 1di 1

Sensi Acuti Gli elfi ricevono un bonus di +2 alle prove di Percezione.

Visione Crepuscolare Gli elfi possono vedere al doppio della distanza di un umano in presenza di luce. Iperattivo Merisiel sempre pronta ad agire, ottiene un bonus di +2 alle prove di Iniziativa Trovare Trappole Merisiel ottiene +1 in Percezione per Trovare Trappole e alle prove di Disattivare Congegni. Pu utilizzare Disattivare Congegni per disabilitare Trappole Magiche. Familiarit con le armi Gli elfi sono competenti con Spada Lunga, Arco lungo, Stocco, Arco corto e trattano tutte le armi Elfiche come armi da Guerra. Arma Accurata Con armi leggere, fruste o catene chiodate, Merisiel usa il suo modificatore di Destrezza invece di quello di Forza per colpire. Penalit di armature alla prova Larmatura rallenta I suoi movimenti dandole una penalit di 1 alle prove basate su Destrezza e Forza. Questa penalit stata gi calcolata nel profilo.

MERISIEL
Ladro (Livello 1)
Non farti mai mancare un pugnale affilato in una grande citt. Merisiel supporta questa tesi portandone con se almeno una mezza dozzina per essere pronta ad ogni possibile evenienza ERISIEL Femmina, Elfo, Ladro 1, Caotico neutrale, Medio Umanoide (elfo) Ini +6; Sensi Visione Crepuscolare; Percezione + 7 DIFESE CA 17, tocco 14, Impreparato 13 (+3 armatura, +4 Des) Pf 10 (1d8+2) Tempra +2, Riflessi +6, Volont +1; +2 vs. Incantesimi Immunit sonno ATTACCHI Velocit 9 metri Mischia Stocco +4 (1d6+2/1820) Distanza Pugnale +4 (1d4+2/19 20) Attacchi Speciali Attacco Furtivo +1d6 STATISTICHE For 14, Des 18, Cos 12, Int 10, Sag 12, Car 10 Attacco Base +0; BMC +2; DMC 16 Talenti Arma Accurata* Abilit Acrobazia +7, Scalare +5, Disattiva congegni+8, Artista della Fuga +7, Conoscenze (locali) +4, Percezione +7 (+8 per trovare trappole), Rapidit di Mano +8, Furtivit +7; Penalit di Armatura 1 Tratti Forestiero*, Iperattivo* Linguaggi Comune, Elfico Qualit Speciali Magia Elfica*, Sensi Acuti*, Trovare Trappole* +1, Familiarit con le armi. Equipaggiamento da Combattimento acido, fuoco dellalchimista ; Altri oggetti Cuoio Borchiato, Pugnali (6), Stocco, Sacca, Lanterna Schermata, olio (5), Corda di Seta (15 metri.), Attrezzi da scasso, 13 Mo Gli effetti di queste capacit sono gi stati calcolati nelle statistiche.
*

ABILITA SPECIALI Attacco Furtivo Se Merisiel riesce a cogliere un avversario che non pu difendersi dal suo attacco in modo efficace, pu colpire un punto vitale per infliggere danno aggiuntivo. Il suo attacco infligge 1D6 danni extra ogni volta che al bersaglio viene negate il bonus di Destrezza alla CA oppure quando fiancheggia un avversario. Se infligge un colpo critico, questo danno extra non viene moltiplicato. Gli attacchi a distan za contano per lattacco furtivo se il bersaglio si trova entro 9 metri. Immunit elfica Gli Elfi sono immune al sonno magico e ricevono un bonus di +2 al tiro salvezza contro gli Incantesimi. Forsetiero Avendo vissuto fuori della societ elfica, Merisiel conosce bene I pericoli del mondo. Ottiene un bonus di Tratto +1 ai Ts sulla Tempra.

Se incontro un grosso problema, lo taglio in tanti piccoli pezzi. Gran parte delle volte, questo pu bastare