Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
-4 -3 -3
1 +1 1 15 +3 1d6+5 30 +5 1d6+3
+0 +0 x2 +0
+0 -1 -3 +2 +0 +0 -2 +2 +0 +1 -2 +3
+0 +0 -3 +2 +0 +1 -2 +2 +0 +1 -2 +3
+0 +1 -2 +3 +1 +2 -2 +4 +1 +4 -1 +5
+0 +2 -2 +4 +1 +3 -2 +5 +2 +4 -1 +6
Quando ti trasformi, scegli uno; Quando ti trasformi, scegli uno Legenda bestie per metamorfosi
Se il tuo GS è 0, scegli due
- Se il tuo GS è superiore al numero Afferrare. Effettui un attacco in
Grado di
indicato a sinistra della capacità, meno per turno; quando colpisci, il Sfida
non puoi selezionarla bersaglio è in lotta e intralciato se più
piccolo di te e infliggi danni dimezzati
Volare. Puoi volare ad una
finché mantieni la lotta Punti Classe
1 velocità di 9 m Ferita Armatura
Sensi acuti. Scegli un senso tra Branchie. Puoi respirare
olfatto, vista e udito; quando usi sott’acqua
2 quel senso per tirare Percezione, Tiro di Tiri Salvezza
Caricare. Se ti muovi raddoppia Attacco Fisici
tira con VNTG i dadi di danno del primo attacco
effettuato; hai SVNTG alla CA fino alla
Nuotare. Puoi nuotare ad una fine di un incontro in cui carichi Tiri Salvezza
5 velocità di 9 m Danni
Mentali
Corazza. Ottieni +1 CA e riduci di 3
Scalare. Puoi scalare ad una i danni di ogni attacco fisico, hai -4
7 velocità di 9 m ai tiri per colpire
Abilità Abilità Abilità
Veleno. Quando colpisci, metà dei Scarse Base Buone
Granpasso. La tua velocità sul danni inflitti sono da veleno
8 terreno aumenta di 6 m