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TABELLE RIASSUNTIVE

Gradi di difficoltà delle prove


Il Master può aggiungere a queste difficoltà un bonus/malus di ±3 a sua discrezione.

Difficoltà Risultato
Facile 10
Normale 15
Difficile 20
Molto Difficile 25
Quasi Impossibile 30

Bonus della Costituzione


Punteggio Bonus resistenza Bonus danno
2 0 -2
3-4 -1 -1
5-7 -2 0
8-9 -3 +1
10 -4 +2

Tiri per colpire con le armi da fuoco


La difficoltà del tiro per colpire va determinata in base a dei fattori indipendenti dalla gittata dell'arma, come
ad esempio la dimensione del bersaglio o le condizioni di fuoco di chi spara). A queste difficoltà base, il
Master può aggiungere un modificatore di ±6.

Difficoltà Risultato Condizioni del bersaglio b/m


Facile 10 Mirare ad una parte del corpo -4
Normale 15 Mirare a qualcosa di molto piccolo -6
Difficile 20 Cattive condizioni di illuminazione -3
Molto Difficile 25 Bersaglio in movimento veloce -3
Bersaglio più grande di un uomo +2
Raffica da tre colpi +2
Raffica da 10 colpi o più +1 ogni 10 colpi
Aprire il fuoco d'improvviso -3
Per ciò che riguarda le raffiche, vale la regola usuale: il numero di colpi che vanno a segno è pari allo scarto
tra la difficoltà del tiro e il risultato dei dadi (con un minimo di un colpo a segno se il tiro è riuscito).

Arti marziali e bonus di specialità


Stile Pugno Calcio Parata Schivata Sbilanciare Morsa Divincolarsi Stritolare Schienare Presa
Aikido +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +2
Boxe +3 +2 +1
Boxe tailandese +3 +3 +2 +1
Judo +1 +3 +2 +2 +2 +2
Karate +2 +2 +2
Kung fu +2 +2 +2 +1
Tae kwon do +3 +4 +2 +1 +2

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