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GLADIATORE

Dado vita: d12


Abilità di classe
Acrobazia (Des), Cavalcare (Des), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Orientamento (Sag),
Percepire Inganni (Sag), Professione (Sag), Raggirare (Car), Saltare (For)
Punti abilità al primo livello: (2 + Modificatore Int ) x4
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + Modificatore Int
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del gladiatore
Competenza nelle armi e nelle armature.
I gladiatori sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e negli scudi.
Tempra Possente.
Al primo livello il gladiatore riceve il talento Tempra Possente.
Robustezza.
Al primo livello, e ad ogni livello divisibile per tre, il gladiatore riceve il talento Robustezza
Arma Esotica.
Al primo livello ed ogni tre livello successivi il gladiatore riceve gratuitamente il talento Competenza nelle Armi
Esotiche in un’arma esotica di sua scelta.
Riflessi Fulminei.
Al secondo livello il gladiatore riceve il talento Riflessi Fulminei.
Talento bonus.
Al secondo livello, e ogni tre livelli successivi, il Gladiatore riceve un talento bonus. Questi talenti bonus devono
essere scelti dal seguente elenco: Ambidestria, Arma Focalizzata *, Attacco Poderoso (Incalzare, Incalzare Potenziato,
Spaccare l’Arma Potenziato, Spinta Migliorata), Colpo senz’Armi Migliorato (Deviare Frecce, Pugno
Stordente),Combattere alla Cieca, Combattere con Due Armi (Combattere con due Armi Migliorato), Combattere in
Sella (Attacco in Sella, Carica Devastante, Tirare in Sella, Travolgere), Competenza nelle Armi Esotiche *, Critico
Migliorato *, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Maestria (Attacco Turbinante, Disarmare Migliorato,
Sbilanciare Migliorato), Riflessi da Combattimento, Schivare (Mobilità, Attacco Rapido), Specializzazione in
un’Arma *, Tiro Ravvicinato (Tiro in Movimento, Tiro Lontano, Tiro Preciso, Tiro Rapido).
Alcuni dei talenti bonus non possono essere scelti dal gladiatore fino a quando egli non ha selezionato uno o più
talenti come prerequisiti; i talenti dipendenti da altri talenti sono elencati tra parentesi dopo i talenti prerequisiti. Un
personaggio può selezionare talenti segnati con un asterisco (*) più di una volta, ma devono essere scelti ogni volta
per un’arma diversa. I personaggi devono anche avere tutti i prerequisiti per un talento, compresi il punteggio di
caratteristica ed i bonus di attacco base minimi.
Importante. Questi talenti sono in aggiunta al talento che un personaggio di qualsiasi classe ottiene ogni tre livelli. Il
gladiatore non è limitato all’elenco qui presentato quando sceglie quei talenti.

Tabella 1: Gladiatori
Livello Bonus di Tiri Salvezza
di Classe Attacco base T R V Speciale
1 +1 +2 +2 +0 Arma Esotica, Robustezza, Tempra Possente
2 +2 +3 +3 +0 Riflessi Fulminei, Talento Bonus
3 +3 +3 +3 +1 Robustezza
4 +4 +4 +4 +1 Arma Esotica
5 +5 +4 +4 +1 Talento Bonus
6 +6/+1 +5 +5 +2 Robustezza
7 +7/+2 +5 +5 +2 Arma Esotica
8 +8/+3 +6 +6 +2 Talento Bonus
9 +9/+4 +6 +6 +3 Robustezza
10 +10/+5 +7 +7 +3 Arma Esotica
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Talento Bonus
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Robustezza
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Arma Esotica
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Talento Bonus
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Robustezza
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Arma Esotica
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Talento Bonus
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Robustezza
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Arma Esotica
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Talento Bonus

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