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Abilità di classe
Le abilità di classe del guerriero mistico (GrM) sono: Addestrare Animali (Car),
Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Conoscenze (arcane) (Int),
Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Guarire
(Sag), Intimidire (Car), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag),
Saltare (For), Scalare (For).
Punti abilità al 1°liv: (4 + mod Int) x 4
Punti abilità ad ogni livello: 4 + mod Int