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I guerrieri delle tre lame sono per la maggior parte individui perfezionisti e maniaci della guerra che
impugnano due spade nelle mani e una stringendola tra i denti. Molti di loro sono totalmente pazzi e
sanguinari, altri invece perseguono la “via della spada” (bushido) in modo quasi religioso.
Comunque tutti sono membri dell'alta società o in qualche modo legati ad essa poiché il costo del
loro addestramento è proibitivo per la gente comune. L'inventore dei questo stile, Mifune Okama,
era un guerriero esperto del nitoryu (stile della doppia spada) che nel disperato tentativo di
difendersi da un numero inverosimile di nemici impugnò una katana aggiuntiva con la bocca.
Sebbene gravemente ferito, riuscì a sopravvivere e dedicò il resto della sua vita a sviluppare questa
disciplina. I suoi allievi Kazashi e Shikamoto appresero a fondo i segreti di questa tecnica e la
insegnarono a dei guerrieri scelti in giro per il mondo e resero la tecnica delle tre lame ( Santoryu )
la più temuta nei campi di battaglia.
Dado vita: d8
punti abilità : 4
Competenza in tutte le armi semplici, da guerra e 1 arma esotica (in genere spada bastarda)
STILE DIFENSIVO: Il guerriero delle tre lame gode dei benefici concessi dal talento difendere
con 2 armi finché non indossa nessuna armatura, al 7° livello i benefici divengono quelli del talento
difendere con due armi migliorato, sempre se non indossa nessuna armatura.
TALENTO BONUS : al terzo livello il Gd3L può scegliere un talento bonus tra maestria e attacco
poderoso anche se non ne soddisfa i requisiti. All'ottavo livello può scegliere tra incalzare e
schivare, al tredicesimo livello può scegliere tra attacco turbinante e incalzare migliorato.
TEMPESTA : Il guerriero delle tre lame può caricare e compiere un attacco per ogni spada che
tiene in pugno, e uno con la spada tra i denti. Può usare questa capacità finché non indossa
armature. Per riuscirci deve effettuare una prova di concentrazione pari a 15 (azione gratuita)
TRE LAME MIGLIORATO: Al 6° livello il Gd3L acquisisce i benefici di combattere con 2 armi
migliorato e il suo attacco con la spada tra i denti ora ha solo una penalità di -3 e utilizza metà del
bonus forza.
STILE OFFENSIVO: rinunciando ai benefici dello stile difensivo il guerriero delle tre lame può
aggiungere +2 ai tiri per colpire e +2 ai danni a tutti i suoi attacchi
TRE LAME SUPERIORE: il guerriero delle tre lame acquisisce i benefici di combattere con 2
armi superiore finché non indossa armature. L'attacco con la spada tra i denti non migliora
DANZA DELLE SPADE: Quando carica il guerriero delle tre lame può utilizzare tutti i suoi
attacchi ma dopo aver usato questo attacco soffre di una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire e -2 ai
danni per 3 round a causa della stanchezza.
TRE LAME PERFETTO: al sedicesimo livello il guerriero delle tre lame porta al massimo la sua
capacità di combattere con tre armi. Ora può portare 4 attacchi anche con l'arma secondaria con le
penalità di -5/-10/-15 e il suo attacco con la spada tra i denti non subisce + alcuna penalità
aggiuntiva al tiro per colpire.(resta comunque la penalità del combattere con due armi) e ottiene un
attacco bonus con questa spada con un penalità di -5
STILE DELL'ASHURA: Se il Gd3L ha preso al tredicesimo livello come talento bonus incalzare
migliorato ora ottiene il talento “colpo dell'ashura” che gli consente di compiere un attacco per ogni
arma che impugna e imbocca quando effettua un attacco bonus per incalzare. Se invece ha preso
attacco turbinante ora può effettuare un attacco turbinante con ogni arma che inpugna e imbocca.
Può effettuare uno di questi attacchi solo compiendo una prova di concentrazione,che conta come
azione gratuita, pari a 10 + 5 per ogni tentativo precedente.
VOLTO DELL'ASHURA: Al 20 livello il guerriero delle tre lame può, effettuando una prova di
concentrazione pari a 20 + 5 per ogni tentativo precedente, essere temporaneamente posseduto da
un dio della guerra. Questo gli garantisce un bonus di +4 a forza destrezza e costituzione per un
numero di round pari al suo bonus di costituzione modificato. Al termine della possessione l' ashura
abbandona il corpo del guerriero lasciandolo completamente devastato. Egli ha una penalità di -4 a
forza destrezza e costituzione (se la costituzione scende a 0 muore) per un'ora per ogni round in cui
è rimasto posseduto.
Durante questo lasso di tempo i danni delle sue armi sono massimizzati e ottiene un bonus di
competenza di +5 agli attacchi e ai danni.