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Modifiche 7th Sea regole generali

Drama Dice

Caratteristiche 6/9 10/14 15/19 20/24 25/29 30


Drama dice 1 2 3 4 5 6

Ferite Drammatiche
Il personaggio è considerato fuori combattimento quando raggiunge un
numero di drammatiche pari al suo punteggio di Brawn + Resolve.
Il personaggio smette di esplodere i 10 quando raggiunge un numero di
ferite drammatiche pari al punteggio di Resolve.

Azioni trattenute
I personaggi possono trattenere una singola azione per turno questa
mantiene il proprio valore di fase ai fini dell'iniziativa.

Costi in Punti Eroe


Caratteristiche 7HP
Scuola di combattimento 20HP
Uso Della Forza 20HP
Pacchetto 2HP
Abilita` base e avanzate 1HP
Abilita` di combattimento 3HP
Abilita` della Forza 5HP
Vantaggi Vari HP

Costi in Punti Esperienza


Caratteristiche nuovo livello x7XP
Scuola di combattimento Una volta comprati tutti I pacchetti e le abilita`
di combattimento 11XP
Uso Della Forza Una volta acquisito un punto in ogni abilita`
della forza 20XP
Pacchetto 10XP
Abilita` base e avanzate nuovo livello x1XP
Abilita` di combattimento nuovo livello x3
Abilita` della Forza nuovo livello x5
Vantaggi Vari x2 XP

Modifiche Star Wars Scuole Di Combattimento

Il livello di Mastery dipende da quanti punti nei Knacks il personaggio


possiede:
Apprendista: 1 punto in 3 Knacks di combattimento.
Esperto: 3 punti in 3 Knacks di combattimento.
Maestro: 3 punti in 3 Knacks di combattimento.

Cacciatore
Benefici:
Blaster, Cacciatore di taglie
Knacks: Charge (jetpack), Mordi e fuggi (jetpack), Stop and trust (jetpack).
Apprendista:
Quando usa il knack Charge guadagna +5 a colpire nella fase che ha
spostato per ogni punto di mastery.
Puoi usare Jetpack ogni volta che potresti usare schivare e anche come
difesa passiva
Esperto:
Il personaggio riceve un +1 in jetpack e il limite massimo aumenta di 1
Maestro:
Quando il personaggio colpisce un avversario, il bersaglio e` considerato
atterrato.

Pistolero
Benefici:
Atletica, Blaster
Knacks: Wirl (pistole), Double attack (pistole), Trick shot (pistole)
Apprendista:
Puoi estrarre e sparare con le pistole nella stessa azione
No penalità della mano secondaria per usare pistole
aggiungi il vantaggio riflessi da combattimento
Esperto:
Puoi utilizzare le interruzioni per usare abilita`di pistola.
Aggiungi il vantaggio riflessi fulminei
Maestro:
Il personaggio prende +1 in panache e aumenta di uno il limite massimo.

Veterano
Benefici:
Soldato, Blaster
Knacks:
Double attack (any blaster), Pinning (any blaster), Whirl (any blaster)
Apprendista:
Puoi estrarre e sparare con una pistola come una unica azione.
Il danno dei blaster aumenta di un numero di ukp dice pari alla mastery.
Esperto:
Il personaggio ottiene +1 in attacco blaster e il massimale aumenta di 1
Maestro:
I danni dei blaster aumentano di 0k1

Lottatore
Benefici:
Atletica, Rissa
Knacks: Disarm, Risposta, Corps-a`-Corps
Apprendista:
Gli attacchi disarmati del personaggio fanno Mastery k2 danni
Puoi utilizzare Parata (Rissa) scome fosse schivare.
Esperto:
Il personaggio ottiene +1 in Parata (Rissa) e il massimale aumenta di 1
Maestro:
Guadagni +1 a Brawn ed il tuo massimale aumenta di +1.
Il personaggio infligge ferite drammatiche aggiuntive ogni 10.
Cecchino
Benefici:
Assassino, Blaster
Knacks:
Arc (blaster), Trick Shoot (blaster), Overwatch (blaster)
Apprendista:
Ogni azione spesa in mira conferisce +5 al tiro per colpire
Esperto:
+1 a Furtivita` e il limite aumenta di uno
Maestro:
I colpi mirati infliggono 2 ferite aggiuntive ogni 10.

Asso
Benefici:
Pilota, Criminale o Ufficiale
Knacks: Trick Shoot (artigliere) Whirl (artigliere) Trick Pilot
Apprendista:
Il personaggio può ripetere un tiro del Knack Pilotare per ogni round di
combattimento. Deve tenere il secondo risultato.
Può eseguire queste manovre speciali:
Tonneau: Pilotare TN 25: la difesa passiva della nave aumenta di 5 punti
per il round.
Looping: Pilotare TN 25: si passa da davanti a dietro al proprio inseguitore.

Esperto:
Il personaggio può continuare ad esplodere i 10 nei tiri di Pilotare e di
Artigliere anche se la nave ha subito danni pari alla sua Resolve.
Può inoltre sommare il suo punteggio di Artigliere come ukp dice ai danni
delle armi delle navi.
Guadagni +1 a Pilotare ed il tuo massimale aumenta di +1.
Maestro:
Durante il combattimento usi i dadi Reputazione come Drama Dice.
Le manovre speciali hanno TN pari a 20. Può prendere raise sulle manovre
speciali.

Assaltatore
Benefici:
Mischia, Blaster
Knacks:
Whirl (mischia), Doppio attacco (pistola), Carica
Apprendista:
Quando usa l'azione di carica aumenta di un numero di ukp dice pari alla
mastery il danno.
Quando impugni arma da mischia e pistola nn hai penalita per la mano
secondaria.
Esperto:
Quando usa l'azione di carica somma due volte il punteggio di carica al
tiro per colpire.
Maestro:
Il personaggio ottiene +1 in Finesse e il suo limite aumenta di 1

Pacchetti

Contrabbandiere
pilotare, valutare, conoscenza della strada, contrattare
corrompere, astronavigazione, intuizione, mentire
Truffatore
socializzare, rapidita` di mano, intuito, mentire
valutare, sedurre, giocare, conscenza della strada
Giocatore D'azzardo ???
Atletica
Performer

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