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Arrotonda per difetto; somma sottrai moltiplica dividi; specifico prevale su generico; i PG hanno precedenza sui PNG.
O PROGETTARE CONFLITTI Pag. 292
Sfida Numero di Soldati Se il livello del nemico è... Allora quel nemico...
Facile Pari al numero di PG meno 1. Più basso del Livello del Gruppo È probabilmente troppo debole.
Media Pari al numero di PG. Entro 5 punti dal Livello del Gruppo Probabilmente è uno scontro facile.
Difficile Pari al numero di PG più 1. Entro 10 punti dal Livello del Gruppo Probabilmente è una sfida ardua.
PNG alleati con un turno vanno contati come PG. 11+ punti sopra il Livello del Gruppo È probabilmente troppo forte.
Scegli un livello (minimo 5, massimo 60), quattro Tratti che caratterizzino quel PNG e una Specie.
Non Morto 2 IM ombra e veleno; VU luce; immune allo status avvelenato; recupero PV può causare perdita PV.
Pianta 3 VU (scegli uno: aria, fulmine, fuoco, ghiaccio); immune agli status confuso, furente e scosso.
Assegna le Caratteristiche (incrementa una Caratteristica di una taglia di dado ai livelli 20, 40, 60; massimo d12).
d8, d8, d8, d8 d10, d8, d8, d6 d10, d10, d6, d6 d12, d8, d6, d6
Crea gli attacchi base (danno standard:【TM + 5】, tipo di danno a scelta, Test di Precisione a scelta).
Assegna le Abilità (numero iniziale fornito dalla Specie, +1 Abilità ogni 10 livelli, +1 Abilità per ogni Vulnerabilità che aggiungi,
+2 Abilità se aggiungi Vulnerabilità al danno fisico). Le Abilità indicate con (L) sono limitate e possono essere scelte soltanto una volta.
Attacchi e incantesimi dei PNG infliggono 5 danni extra al livello 20, 10 danni extra al livello 40, oppure 15 danni extra al livello 60.
Calcola le statistiche derivate (poi applica eventuali bonus o penalità da altre fonti, come ad esempio Abilità o equipaggiamento).
Iniziativa:【taglia base DES + taglia base INT】÷ 2. PV massimi:【taglia base VIG × 5】+【livello del PNG × 2】.
Difesa:【taglia attuale DES】; Difesa Magica:【taglia attuale INT】. PM massimi:【taglia base VOL × 5】+【livello del PNG】.
I PNG ricevono un bonus pari a【livello del PNG ÷ 10】ai Test di Precisione e di Magia.
Sebastiano Volta - 294615
O ÉLITE E CAMPIONI Pag. 295
O INFORMAZIONI SUI PNG Pag. 319; tipicamente Test di【INT + INT】.
Da Soldato a Élite (sostituisce due soldati) Risultato Informazioni Rivelate
Abilità Effetto
Resistenza al Danno Diventa Resistente a due tipi di danno (può anche rimuovere
Vulnerabilità causate dalla Specie).
LD Difficoltà Potrebbe riuscirci qualcuno... Livello Danni Minori Danni Pesanti Danni Massicci
Opportunità Effetto
Afflizione Una creatura subisce uno status tra confuso, debole, lento e scosso.
Colpo di Scena Qualcuno o qualcosa a tua scelta compare all’improvviso in scena.
Favore Con le tue azioni guadagni l’appoggio o l’ammirazione di qualcuno.
Informazione Noti un indizio o dettaglio utile. Il Game Master può spiegarti di cosa si tratta o chiederti di inventarlo.
Legame Stringi un Legame con qualcuno o qualcosa, oppure aggiungi un sentimento a un Legame già esistente.
Oggetto Perso Un oggetto viene distrutto, perso, rubato o abbandonato.
Passo Falso Scegli una creatura in scena, che finisce per fare un’affermazione compromettente decisa da chi la controlla.
Progresso Puoi riempire o svuotare 2 sezioni di un Orologio (vedi pag. 52).
Rivelazione Scopri obiettivi e motivazioni di una creatura a tua scelta.
Scansione Scopri una Vulnerabilità o un Tratto di una creatura a te visibile.
Vantaggio Il prossimo Test effettuato da te o un tuo alleato riceve un bonus di +4.
O TIRI DI VIAGGIO Pag. 106; 1 indica una scoperta; 6 o più indica un pericolo.
Attacco Esegui un attacco in mischia o a distanza (vedi pag. 69 per attacchi con multi e combattere con due armi).
Equipaggiamento Sostituisci un qualsiasi numero di oggetti equipaggiati con quelli nello zaino (non si applica alle armature).
Guardia Fino all’inizio del tuo prossimo turno: Resistenza a tutti i tipi di danno, +2 a Test Contrapposti, puoi coprire un alleato.
Incantesimo Lanci un incantesimo tra quelli che conosci (vedi pag. 114).
Intralcio Test con LD 10 contro un bersaglio. Se hai successo, infliggi uno status tra confuso, debole, lento e scosso.
Inventario Spendi Punti Inventario per creare e usare subito un oggetto consumabile.
Obiettivo Lavori per raggiungere un obiettivo. Se è un Orologio: minore (4 sezioni), maggiore (6-8), risolutivo (10-12).
Studio Tenti di ottenere informazioni su qualcuno o qualcosa. Generalmente è un Test Aperto di【INT + INT】.
Abilità Usi un’azione per attivare gli effetti di un’Abilità il cui testo riporti “Puoi usare un’azione per”.
O CONSEGUENZE DELLA RESA Pag. 89; arrendersi conferisce 2 Punti Fabula; il PG tornerà in scena con PV pari a Crisi.
Disperazione Il nemico ottiene una vittoria decisiva, oppure gli eroi perdono fiducia o approvazione di una figura o fazione.
Oscurità Il PG deve cambiare il Tema in Colpa, Dubbio, Ira o Vendetta.
Perdita Una cosa o persona estremamente preziosa e importante viene sottratta al PG.
Risentimento Il PG cancella un Legame e lo sostituisce con un Legame verso un personaggio scelto dal Game Master.
Questo Legame deve essere di inferiorità, sfiducia oppure odio, a scelta di chi controlla il PG.
Separazione Il PG non si trova più con i suoi alleati; potrebbe essere stato catturato, trascinato via, rapito, ecc.