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+1 Action +1 Azione +1 free Vade Retro +1 Vade Retro gratuito

Il Sopravvissuto ha un Azione extra da usare come vuole. Il Sopravvissuto ha 1 Azione gratuita da usare con l’Abilità
di Classe Credente, Vade Retro. Sebbene Vade Retro sia
+1 Charge per Turn +1 Carica per Turno gratuita, questa Abilità è limitata ad 1 per turno.
Il Sopravvissuto ha 1 uso extra Dell’Abilità di Classe
Picchiatore, Carica, ogni volta che si attiva. Ciò consente a +1 max Range +1 Gittata massima
un Picchiatore di caricare più di una volta per turno! La gittata massima delle armi a Distanza che Il Sopravvissuto
utilizza è incrementata di 1.
+1 Damage: [Type] +1 al Danno: [Tipo]
Il Sopravvissuto ottiene un bonus di +1 al danno con quel +1 Steam die: [Action] +1 dado Vapore: [Azione]
tipo specifico di Azione (Combattimento, Mischia a Il Sopravvissuto tira un dado extra con le Azioni del tipo
Distanza). specificato (Combattimento, Mischia o a Distanza) quando
va a Tutto Vapore con un arma. Le armi Doppie ottengono
+1 Damage: [Equipment] +1 al Danno: [Equipaggiamento] entrambe un dado, per un totale di +2 dadi per azione Doppia
Il Sopravvissuto ottiene un bonus di +1 al danno con del tipo specificato.
quell’equipaggiamento specifico o con quel tipo di
equipaggiamento (Fucili, Pistole o Armi da Mischia). +1 Steam re-roll +1 ritiro Vapore
Una volta durante ognuno dei suoi Turni, Il Sopravvissuto
+1 to Dice Roll: [Action] +1 al Tiro di Dado [Azione] può ritirare tutti i suoi dadi Vapore per un’Azione che ha
Il Sopravvissuto aggiunge 1 al tiro di ogni dado che usa intrapreso. Il nuovo risultato sostituisce il precedente.
durante un Azione del tipo specificato (Combattimento, Quest’Abilità si somma agli effetti dadi da Equipaggiamento
Mischia o Distanza). Il risultato massimo è sempre 6. che consentono il ritiro dei dadi Vapore.
+1 die: [Action] +1 dado: [Azione] +1 Vade Retro per Turn +1 Vade Retro per Turno
Il Sopravvissuto tira un dado extra con le Azioni del tipo Il Sopravvissuto ha 1 uso extra dell’Abilità di classe
specificato (Combattimento, Mischia o a Distanza). Le armi Credente, Vade Retro, ogni volta che viene attivato. Ciò
Doppie ottengono entrambe un dado, per un totale di +2 dadi consente al Sopravvissuto di lanciare più Vade Retro per
per azione Doppia del tipo specificato. Turno!
+1 die: [Equipment] +1 dado: [Equipaggiamento] +1 Zone per Move +1 Zone per Movimento
Tira un dado extra con ogni Azione di Combattimento Quando il Sopravvissuto spende 1 Azione per Muovere, può
effettuata con l’Equipaggiamento indicato o con quel Tipo di farlo di 1 o 2 Zone invece di 1. Entrare in una Zona che
Equipaggiamento (Armi da Mischia, Fucili, Pistole, etc.). Le contiene Zombi interrompe comunque l’Azione di
Armi Doppie ottengono entrambe un dado, per un totale di movimento del Sopravvissuto.
+2 dadi per Azione Doppia con l’arma indicata.
Ambidextrous Ambidestro
+1 free [Equipment] Action +1 Azione gratuita [Equip.] Il Sopravvissuto considera tutte le armi come se avessero il
Il Sopravvissuto ha 1 Azione gratuita extra da usare con simbolo Doppia .
quell’Equipaggiamento specifico o quel tipo di
Equipaggiamento (Armi da Mischia, Fucili, Pistole, etc.) Born Leader Leader nato
Durante il Turno del Sopravvissuto, questi può dare
+1 free [Type] Action +1 Azione gratuita [Tipo.] un’Azione gratuita a un altro Sopravvissuto da usare come
Il Sopravvissuto ha 1 Azione gratuita extra del tipo meglio crede. Quest’Azione va usata immediatamente, quindi
specificato (Combattimento, Mischia, Muovere, a Distanza o il Turno del Leader Nato prosegue.
Cercare). Quest’Azione può essere usata solo per eseguire
quel tipo specifico di Azione. Le Azioni limitate ad un sola Brawler Picchiatore
per turno (Cercare, per esempio) sono sempre limitate ad 1. Il Sopravvissuto viene considerato un Picchiatore in aggiunta
alla sua Classe di partenza (P.23). Quando questa Abilità
+1 free Charge +1 Carica gratuita viene acquisita, la Salute del Sopravvissuto aumenta di 1
Il Sopravvissuto ha 1 Azione gratuita Dell’Abilità di Classe punto e si cura immediatamente di 1 ferita, fino al massimo
Picchiatore, Carica. Sebbene Carica sia gratuita, questa della sua Salute.
Abilità è limitata ad 1 per turno.
NOTA: Se quest’Abilità è acquisita tramite un Compagno,
+1 free Fanning +1 Sventagliata gratuita non si ottiene il livello di Salute aggiuntivo.
Il Sopravvissuto ha 1 Azione gratuita A Distanza da usare
Brother in Arms: [Game Eff.t] Fratelli in Armi: [Eff. di Gioco]
con L’abilità di Classe Pistolero, Sventagliata.
Il Sopravvissuto può usare quest’Abilita o effetto di gioco
+1 free Refill +1 Pieno gratuito quando si trova nella stessa Zona di almeno 1 altro
Il Sopravvissuto ha 1 Azione gratuita per Ricaricare un’Arma Sopravvissuto. Fino a che Fratelli in Armi è attiva, tutti i
Esaurita (P.6) Sopravvissuti nella Zona (incluso quello con questa Abilità)
beneficiano dell’Abilità o delle effetto di gioco indicato.
+1 free Reload +1 Ricarica gratuita
Il Sopravvissuto ha 1 Azione gratuita per ricaricare un’Arma Charge [Game Effect] Carica
Scarica (P.35). Il Sopravvissuto può usare quest’Abilita o effetto di gioco
quando usa l’Abilità di Classe Picchiatore, Carica.(P.23)
Charge: +1 Damage Carica: +1 al Danno Escalation: [Action] Escalation: [Azione]
Il Sopravvissuto ottiene un bonus di +1 al Danno con Il Sopravvissuto ottiene 1 un dado extra ai tiri delle Azioni
l’Azione di Combattimento gratuita data dall’Abilità di seguenti del tipo specificato (Combattimento, Mischia o a
Classe Picchiatore, Carica. Distanza). Il bonus è cumulativo e si applica fino alla fine del
Turno del Sopravvissuto. Il bonus si perde quando il
Charge: +1 to dice roll Carica: +1 al tiro di dado
Sopravvissuto esegue un altro tipo di Azione.
Il Sopravvissuto aggiunge 1 al risultato di ogni dado che tira
con l’Azione di Combattimento gratuita data dall’Abilità di ESEMPIO: Un Sopravvissuto con Escalation: a Distanza usa
Classe Picchiatore, Carica. Il risultato massimo rimane 6. la sua prima azione per un’Azione a Distanza con un
Winchester (2 Dadi). La sua seconda Azione viene anch’essa
Charge: +1 die Carica: +1 dado usata per un’Azione a Distanza, aggiungendo un altro dado
Il Sopravvissuto tira un dado extra con l’Azione di grazie all’Abilità Escalation (3 Dadi). La terza Azione è usata
Combattimento gratuita data dall’Abilità di Classe per un Azione di Movimento, quindi il bonus di Escalation si
Picchiatore, Carica. Le Armi Doppie ottengono entrambe un azzera.
dado, per un totale di +2 dadi per Azione Doppia.
Explosives Expert Esperto di Esplosivi
Charge: +1 Zone Carica: +1 Zona Tira un dado ogni volta che il Sopravvissuto scarta una
Quando il Sopravvissuto usa l’Abilità di Classe Picchiatore, Dinamite per eseguire un’Azione a Distanza. Con un risultato
Charge, può muovere di 1 ulteriore Zona. Le limitazioni al di o più, questa carta può essere riposta nello Zaino del
movimento rimangono valide. Sopravvissuto gratuitamente. Il risultato del dado non può
Charge: Re-roll Carica: Ritira essere modificato o ritirato in alcun modo.
Il Sopravvissuto può ritirare, una volta, tutti i dadi di Faithful Credente
un’Azione in Mischia fatta con l’Abilità di Classe Il Sopravvissuto viene considerato un Credente in aggiunta
Picchiatore, Carica. Il nuovo risultato sostituisce il alla sua Classe di partenza (P.23).
precedente. Quest’Abilità si somma agli effetti dadi da
Equipaggiamento che consentono di ritirare. Fanning [Game Effect] Sventagliata Effetto di Gioco]
Il Sopravvissuto può usare quest’Abilità o effetto di gioco
Combat Reflexes Riff essi da combattimento quando usa l’Abilità di Classe Pistolero, Sventagliata.(P.24)
Ogniqualvolta si generano degli Zombi nella sua Linea di
Vista, il Sopravvissuto può eseguire immediatamente Fanning: +1 Damage Sventagliata: +1 al Danno
un’Azione gratuita di Combattimento contro di loro. Il Gunslinger ottiene un +1 bonus al Danno quando usa
Un’Azione a Distanza è ancora mirata alla Zona dove si sono l’Abilità di Classe, Fanning.
generati gli Zombi e può eliminarne più di quanti ne sono Fanning: +1 free Reload Sventagliata: +1 Ricarica gratuita
stati appena generati. Quest’Abilità può essere usata una Il Sopravvissuto ha 1 un azione gratuita extra per ricaricare
volta per ogni carta estratta. Pistole quando usa l’Abilità di Classe Pistolero, Sventagliata.
Destiny Destino Fanning: +1 max Range Sventagliata: +1 Gittata Massima
Il Sopravvissuto può usare quest’Abilità Una volta per Turno La Gittata massima di un’arma a Distanza utilizzata da un
quando pesca una carta equipaggiamento. Può ignorarla e Sopravvissuto quando usa l’Abilità di Classe Pistolero,
scartarla. Fatto ciò può pescare una nuova carta Sventagliata, aumenta di 1.
Equipaggiamento dallo stesso mazzo.
Fanning: +1 to dice roll Sventagliata: +1 al tiro di dado
Double Steam dice Raddoppia i dadi Vapore Il Sopravvissuto aggiunge 1 ai risultati di ogni dado che tira
Il Sopravvissuto può raddoppiare i dadi Vapori scritti su di quando usa l’Abilità di Pistolero, Sventagliata. Il risultato
una carta (o carte) Equipaggiamento che usa quando va a massimo rimane 6.
Tutto Vapore.
Fanning: +1 die Sventagliata: +1 dado
Double Steam dice: [Equip.] Raddoppia i dadi Vapore [Equip] Il Sopravvissuto tira un dado extra quando usa l’Abilità di
Il Sopravvissuto può raddoppiare i dadi Steam scritti su Classe Pistolero, Sventagliata.
quella specifica carta (o carte) Equipaggiamento quando va a
Tutto Vapore. Fanning: Reaper Sventagliata: Mietitore
Quest’Abilità può essere usata quando si assegnano le ferite
Dual Expert Esperto dì armi Doppie mentre si risolve un’Azione a Distanza mentre si usa l’Abilità
Il Sopravvissuto ha un’Azione gratuita in Combattimento di Classe Pistolero, Sventagliata. Una di queste ferite può
fino a quando ha delle armi Doppie equipaggiate. eliminare gratuitamente un altro Zombi dello stesso tipo nella
Quest’Azione può essere eseguita solo con le armi Doppie Stesa Zona. Un solo Zombi aggiuntivo può essere eliminato
equipaggiate. con questa Azione con l’uso di questa Abilità. Il
Emergency Refill Pieno di Emergenza Sopravvissuto ottiene l’Adrenalina per lo Zombi ulteriore.
Una volta per Turno, un Ingegnere può usare 1 Azione e Fanning: Re-roll Sventagliata: Ritira
Esaurire una Arma a Vapore dal suo inventario fare un Pieno Il Sopravvissuto può ritirare, una volta, tutti i dadi quando
ad un’altra Arma sempre nel suo inventario. Se l’arma a cui usa l’Abilità di Classe Pistolero, Sventagliata. Il nuovo
si fa il Pieno è già in Mano può subito essere usata. risultato sostituisce il precedente. Quest’Abilità si somma
Engineer Ingegnere agli effetti dati da Equipaggiamento che consentono di
Il Sopravvissuto viene considerato un Ingegnere (P.9) in ritirare.
aggiunta alla sua Classe di partenza. Full Steam: [Game Effect] A Tutto Vapore: [Effetto di Gioco]
Il Sopravvissuto beneficia dell’Abilità indicata o dell’effetto
di gioco quando va a Tutto vapore.
Gunslinger Pistolero Lifesaver Salvatore
Il Sopravvissuto viene considerato un Pistolero in aggiunta Il Sopravvissuto può usare questa Abilità gratuitamente, una
alla sua Classe di partenza (P.24). volta durante ogni suo Turno. Scegliete una Zona a Gittata 1
che contenga almeno 1 Zombie e almeno 1 Sopravvissuto.
Hit & Run Mordi e Fuggi
Entrambe le Zone devono condividere un percorso sgombro
Il Sopravvissuto Il Sopravvissuto può usare questa Abilità
ed essere in Linea di Vista. Scegliete i Sopravvissuti situati
gratuitamente, subito dopo avere risolto un’Azione in
nella Zona selezionata che saranno trascinati nella Zona del
Mischia o a Distanza che abbia eliminato almeno 1 Zombie.
Sopravvissuto salvatore senza penalità. Questa non è
Può allora risolvere 1 Azione di Movimento gratuita. Il
un’Azione di Movimento. Un Sopravvissuto può ri-nunciare
Sopravvissuto non spende Azioni extra per effettuare questa
a essere salvato e rimanere nella Zona selezionata, se il suo
Azione di Movimento gratuita se sono presenti degli Zombie
giocatore lo desidera.
nella sua Zona. Entrare in una Zona contenente Zombi
termina l’Azione di Movimento del Sopravvissuto (anche se Low Profile Basso Profilo
ha un abilità che gli consente di muovere attraverso più Zone Il Sopravvissuto non può essere colpito dal Fuoco Amico (la
per Azione di Movimento). Dinamite si applica normalmente). Viene ignorato quando
qualcuno tira nella Zona in cui egli si trova.
Hold your nose Turarsi il naso
Il Sopravvissuto pesca una carta Equipaggiamento (solo dal Lucky Fortunato
mazzo dell’Equipaggiamento Base) ogni volta che l’ultimo Il Sopravvissuto può scegliere di ripetere una volta il tiro di
Zombie nella sua Zona viene eliminato (dal Sopravvissuto tutti i dadi di ogni Azione che effettua. Il nuovo risultato
stesso, da un altro Sopravvissuto o da un qualsiasi effetto di sostituisce il precedente. Questa Abilità è cumulativa agli
gioco). Questa Abilità funziona in una qualsiasi Zona, anche effetti dell’Equipaggiamento che consentono di ripetere il
una Zona di strada, e può essere usata più volte nello stesso tiro.
Turno. Questa NON è considerata un’Azione di Cercare.
Marksman Tiratore Scelto
Improvised Weapon: Melee Arma improvvisata: Mischia Il Sopravvissuto può scegliere liberamente i bersagli di tutte
Il Sopravvissuto può usare questa Abilità una volta durante le sue Azioni a Distanza. Il Fuoco Amico viene ignorato.
ogni suo Turno. Esegue un Attacco in Mischia gratuito
Medic Medico
usando queste caratteristiche. I modificatori di Mischia
Questa Abilità viene usata gratuitamente durante ogni Fase
(come per esempio quelli forniti da altre Abilità) si
Finale. Il Sopravvissuto e tutti gli altri Sopravvissuti che si
applicano.
trovano nella sua stessa Zona possono curarsi 1 Ferita, fino al
loro valore massimo di Salute.
Point-Blank Bruciapelo
Il Sopravvissuto può effettuare Azioni a Distanza nella sua
stessa Zona, a prescindere dalla Gittata minima. Quando
Improvised Weapon: Ranged Arma improvvisata: a Distanza risolve un’Azione a Distanza a Gittata 0, il Sopravvissuto
Il Sopravvissuto può usare questa Abilità una volta durante sceglie liberamente i bersagli e può eliminare un qualsiasi
ogni suo Turno. Esegue un Attacco a Distanza gratuito tipo di Zombie. Le sue armi a Distanza devono comunque
usando queste caratteristiche. I modificatori di Mischia infliggere abbastanza danni da eliminare i suoi bersagli. Il
(come per esempio quelli forniti da altre Abilità) si Fuoco Amico è ignorato per quest’Abilità.
applicano.
Quick draw Estrazione Rapida
Tutto l’Equipaggiamento nell’inventario del Sopravvissuto è
considerato equipaggiato in Mano.
Reaper: [Action] Mietitore: [Azione]
Questa Abilità si usa al momento di assegnare i successi
Inventor Inventore durante la risoluzione di un’Azione del tipo specificato (di
Il Sopravvissuto può usare un’Azione e scartare una carta Combattimento, in Mischia o a Distanza). 1 di questi successi
Equipaggiamento dal suo inventario per pescarne una nuova. può gratuitamente eliminare 1 Zombie aggiuntivo identico
Questa non è un Azione Cercare. Un Sopravvissuto può usare situato nella stessa Zona. Soltanto un singolo Zombie
Inventore più volte durante il suo turno. aggiuntivo per Azione può essere eliminato usando questa
Ironclad: [Zombie type] Corazzato: [tipo di Zombi] Abilità. Il Sopravvissuto ottiene i Punti Adrenalina dello
Il Sopravvissuto ignora tutte le Ferite provenienti dagli Zombie aggiuntivo.
Zombi del tipo specificato. Corazzato: Deambulanti funziona Roll 6: +1 die [Action] Risultato 6: +1 dado [Azione]
solo contro questi, per esempio. Il Il Sopravvissuto può tirare un dado aggiuntivo per ogni 6
Jump Saltare ottenuto in una Azione del tipo specificato (di
Il Sopravvissuto può usare questa Abilità una volta durante Combattimento, in Mischia o a Distanza). Continua a tirare
ogni suo Turno. Spendendo un’Azione, si muove di 2 Zone. dadi aggiuntivi fintanto che ottiene dei 6. Gli effetti di gioco
Ignora tutto nelle Zone interposte. Le Abilità correlate al che consentono di ripetere il tiro del dado devono essere
Movimento (come +1 Zona per Azione di Movimento o applicati prima di tirare un qualsiasi dado aggiuntivo per
Inafferrabile) sono ignorate mentre le penalità al Movimento questa Abilità.
(come avere degli Zombie nella Zona di partenza) vanno Roll 6: +1 Damage [Action] Risultato 6: +1 Danno [Azione]
applicate. Quest’Abilità può essere usata per raggiungere una Il Sopravvissuto ottiene un +1 bonus al Danno per ogni 6
Balconata dalla Strada e viceversa, senza usare le scale. ottenuto in una Azione del tipo specificato (di
Combattimento, in Mischia o a Distanza).
Scavenger Riciclatore Though Coriaceo
Il Sopravvissuto può Cercare in qualsiasi Zona di Strada. Le Il Sopravvissuto ignora la prima Ferita che riceve durante
normali regole relative a Cercare si applicano (vietato ogni Passo di Attacco (Fase degli Zombie) e durante il Fuoco
Cercare nelle Zone dove sono presenti Zombie). Amico (Azione a Distanza di un Sopravvissuto).
Shove Spingere Toolbox Cassetta degli attrezzi
Il Sopravvissuto può usare questa Abilità gratuitamente, una Ogni volta che il Sopravvissuto ottiene un risultato di 1 (
volta durante ogni suo Turno. Scegliete una Zona a Gittata 1 sui dadi Vapore) su di un’Azione in Mischia o a Distanza,
dal Sopravvissuto. Entrambe le Zone devono condividere un Può scartare un arma a Vapore del Tipo corrispondente (a
percorso sgombro. Tutti gli Zombie che si trovano nella Zona distanza o in Mischia) per ignorare tutti i risultati di 1 ( in
del Sopravvissuto vengono spinti nella Zona scelta. Questo sui dadi Vapore).
non è un Movimento.
Townsfolk Cittadino
Sidestep Scarto laterale Il Sopravvissuto viene considerato un Cittadino in aggiunta
Ogni volta che uno o più Zombie si generano entro Gittata 0- alla sua Classe di partenza (P.24).
1 il Sopravvissuto può effettuare immediatamente un’Azione
Vade Retro: [Game effect] Vade Retro: [Effetto di Gioco]
di Movimento gratuita. Il Sopravvissuto non spende Azioni
Il Sopravvissuto può usare quest’Abilita o effetto di gioco in
extra per effettuare questa Azione di Movimento gratuita se
una Zona contenente il segnalino Vade Retro.(vedi Pag.23
degli Zombie si trovano nella sua Zona. Entrare in una Zona
per gli effetti del segnalino Vade Retro).
a Zone che contiene Zombi termina l’Azione di Movimento
del Sopravvissuto. Il Sopravvissuto può usare quest’Abilità Vade Retro: +1 Damage Vade Retro: +1 al Danno
una volta per ogni carta Zombie pescata. Il Sopravvissuto ottiene un +1 al Danno a tutte le Azioni di
Combattimento contro gli Zombi in una Zona con un
Slippery Inafferrabile
segnalino Vade Retro.
Il Sopravvissuto non spende Azioni extra quando effettua
un’Azione di Movimento per uscire da una Zona in cui ci Vade Retro: +1 die Vade Retro: +1 dado
sono degli Zombie. Il Sopravvissuto ignora inoltre gli L’arma del Sopravvissuto ottiene +1 dado bonus quando
Zombie quando effettua Azioni di Movimento (incluse quelle attacca Zombi in una Zona con un segnalino Vade Retro. Le
che gli permettono di attraversare più Zone, per esempio con Armi Doppie ottengono entrambe un dado, per un totale di
l’Abilità Scatto). +2 dadi per Azione Doppia con l’arma indicata.
Sprint Scatto V. R.: +1 free Combat Action V. R.: +1 Azi, di Comb. gratuita
Il Sopravvissuto può usare questa Abilità una volta durante Il Sopravvissuto ottiene un’Azione di Combattimento
ogni suo Turno. Spendendo 1 Azione di Movimento, può gratuita da contro gli Zombi in una Zona con un segnalino
muoversi di 2 o 3 Zone anziché di 1. Entrare in una Zona che Vade Retro.
contiene degli Zombie pone termine all’Azione di
Movimento del Sopravvissuto. Vade Retro: +1 to dice roll Vade Retro: +1 al tiro di dado
Il Sopravvissuto aggiunge 1 al risultato dei dadi quando
Starts with a [Equipment] Parte con [Equipaggiamento] esegue un’Azione di Combattimento contro gli Zombi in una
Il Sopravvissuto inizia la partita con l’Equipaggiamento Zona con un segnalino Vade Retro. Il risultato massimo
indicato; quella carta gli viene assegnata automaticamente rimane 6.
durante la Preparazione.
Vade Retro: Re-roll Vade Retro: Ritira
Steady hand Mano ferma Quando attacca gli Zombi in una Zona con un segnalino
Il Sopravvissuto può ignorare gli altri Sopravvissuti a sua Vade Retro, il Sopravvissuto può ritirare una volta tutti i
scelta quando ottiene degli insuccessi con un’Azione a dadi. Il nuovo risultato sostituisce il precedente.
Distanza. Questa Abilità non si applica agli effetti di gioco Quest’Abilità si somma agli effetti dati da Equipaggiamento
che uccidono ogni cosa nella Zona bersaglio (come per che consentono di ritirare.
esempio la Dinamite).
Zombie Link Legame con gli Zombie
Steam derivation Deviazione del Vapore Il Sopravvissuto gioca un Turno extra ogni volta che una
Il Sopravvissuto può fare il Pieno ad un Equipaggiamento carta Attivazione extra (NON carte Abominio) viene pescata
Esaurito a Gittata 0-1 da un Ugello attivo (e intatto). Non è dal mazzo degli Zombie. Il Sopravvissuto gioca prima degli
richiesta Linea di Vista. Zombie che beneficiano dell’Attivazione ex-tra. Se più
Sopravvissuti beneficiano di questa Abilità allo stesso tempo,
Super strength Super forza
scelgono il loro ordine di Turno.
Il valore di Danno delle armi da Mischia usate dal
Sopravvissuto è pari a 3.
Taunt Provocare
Il Sopravvissuto può usare questa Abilità gratui-tamente, una
volta durante ogni suo Turno. Scegliere una Zona entro 2
Zone dal Sopravvissuto e verso cui abbia un percorso
sgombro. Non è richiesta alcuna Linea di Vista.
Tutti gli Zombie situati nella Zona selezionata ottengono
immediatamente un’Attivazione extra: cercano di
raggiungere il Sopravvissuto provocatore con ogni mezzo
disponibile. Gli Zombie provocati ignorano tutti gli altri
Sopravvissuti: non li attaccano e attraversano la Zona in cui
essi si trovano se devono farlo per raggiungere il
Sopravvissuto provocatore.

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