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Nota di Potenziale

Quando ti unisci al Collegio della Creazione al 3° livello, ogni volta che dai a una creatura un
dado di Ispirazione Bardica, puoi pronunciare una nota del Canto della Creazione per creare un
minuscolo granello di potenziale, che orbita entro 1,5 metri da quella creatura. La pagliuzza è
intangibile e invulnerabile e dura finché non si perde il dado di Ispirazione bardica. La pagliuzza
sembra una nota musicale, una stella, un fiore o un altro simbolo dell'arte o della vita che scegli.

Quando la creatura usa il dado di Ispirazione bardica, la pagliuzza fornisce un effetto aggiuntivo
a seconda se il dado beneficia di una prova di caratteristica, di un tiro per colpire o di un tiro
salvezza, come dettagliato di seguito:

Controllo abilità. Quando la creatura tira il dado di Ispirazione Bardica per aggiungerlo a una
prova di caratteristica, la creatura può tirare di nuovo il dado di Ispirazione Bardica e scegliere
quale tiro usare, mentre il granello scoppia ed emette scintille colorate e innocue per un
momento.

Tiro d'attacco. Immediatamente dopo che la creatura ha tirato il dado di Ispirazione Bardica per
aggiungerlo a un tiro per colpire contro un bersaglio, la pagliuzza si frantuma fragorosamente. Il
bersaglio e ogni creatura di tua scelta che puoi vedere entro 1,5 metri da esso devono superare
un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tuo incantesimo o subire danni da tuono pari al
numero ottenuto con il dado di Ispirazione bardica.

Tiro Salvezza. Immediatamente dopo che la creatura ha tirato il dado di Ispirazione Bardica e lo
ha aggiunto a un tiro salvezza, la pagliuzza svanisce con il suono di una musica soffusa, facendo
guadagnare alla creatura punti ferita temporanei pari al numero ottenuto con il dado di
Ispirazione Bardica più il tuo modificatore di Carisma ( minimo 1 punto ferita temporaneo).

Spettacolo della creazione


Sempre al 3° livello, come azione, puoi incanalare la magia del Canto della Creazione per creare
un oggetto non magico a tua scelta in uno spazio non occupato entro 3 metri da te. L'oggetto
deve apparire su una superficie o in un liquido in grado di sostenerlo. Il valore in mo dell'oggetto
non può essere superiore a 20 volte il tuo livello da Bardo e l'oggetto deve essere di taglia Media
o inferiore. L'oggetto brilla debolmente e una creatura può sentire debolmente la musica quando
lo tocca. L'oggetto creato scompare dopo un numero di ore pari al tuo bonus di competenza. Per
esempi di oggetti che puoi creare, consulta il capitolo Equipaggiamento del Manuale del
giocatore .

Una volta creato un oggetto con questo privilegio, non puoi farlo di nuovo fino a quando non
finisci un riposo lungo, a meno che tu non spenda uno slot incantesimo di 2° livello o superiore
per usare di nuovo questo privilegio. Puoi avere un solo elemento creato da questa funzione alla
volta; se usi questa azione e possiedi già un oggetto di questa funzione, il primo svanisce
immediatamente.

La taglia dell'oggetto che puoi creare con questo privilegio aumenta di una categoria di taglia
quando raggiungi il 6° livello (Grande) e il 14° livello (Enorme).
Spettacolo di animazione
Al 6° livello, come azione, puoi bersagliare un oggetto non magico di taglia Grande o inferiore
che puoi vedere entro 9 metri da te e animarlo. L'oggetto animato utilizza il blocco delle
statistiche dell'oggetto danzante, che utilizza il tuo bonus di competenza (PB), l'oggetto è
amichevole con te e i tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi. Vive per 1 ora, finché non
viene ridotto a 0 punti ferita, o finché non muori.

In combattimento, l'oggetto condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma svolge il suo turno


immediatamente dopo il tuo. Può muoversi e usare la sua reazione da solo, ma l'unica azione
che compie nel suo turno è l'azione Schivare, a meno che tu non svolga un'azione bonus nel tuo
turno per ordinargli di compiere un'altra azione. Quell'azione può essere una nel suo blocco delle
statistiche o qualche altra azione. Se sei inabile, l'oggetto può compiere qualsiasi azione a sua
scelta, non solo Schivare.

Quando usi il tuo privilegio Ispirazione Bardica, puoi comandare l'oggetto come parte della
stessa azione bonus che usi per Ispirazione Bardica.

Una volta che si anima un oggetto con questo privilegio, non è possibile farlo di nuovo finché non
si termina un riposo lungo, a meno che non si spenda uno slot incantesimo di 3° livello o
superiore per utilizzare nuovamente questo privilegio. Puoi avere un solo elemento animato da
questa funzione alla volta; se usi questa azione e possiedi già un oggetto danzante di questo
privilegio, il primo diventa immediatamente inanimato.

Oggetto danzante

Costrutto grande o più piccolo

Classe Armatura: 16 (armatura naturale)

Punti ferita: 10 + 5 volte il tuo livello da bardo

Velocità: 30 piedi, volo 30 piedi (hover)

STR DEX CON INT WIS CA

18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 6 (−2)

Immunità ai danni: veleno, psichico


Immunità alle condizioni: affascinato, sfinito, avvelenato, spaventato

Sensi: scurovisione 18 m, Percezione passiva 10

Lingue: comprende le lingue che parli

Sfida: —

Bonus di competenza (PB): equivale al tuo bonus

Forma immutabile. L'oggetto è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne alteri


la forma.

Danza irrefrenabile. Quando una creatura inizia il suo turno entro 3 metri dall'oggetto,
l'oggetto può aumentare o diminuire (a tua scelta) la velocità di movimento di quella
creatura di 3 metri fino alla fine del turno, a condizione che l'oggetto non sia inabile.

Azioni

Schianto potenziato dalla forza. Attacco con arma da mischia: il tuo modificatore di
attacco dell'incantesimo per colpire, raggiungere 5 piedi, un bersaglio che puoi
vedere. Colpito: 1d10 + PB danni da forza.

Crescendo creativo
Al 14° livello, quando usi il tuo privilegio Esibizione della Creazione, puoi creare più di un oggetto
alla volta. Il numero di oggetti è uguale al tuo modificatore di Carisma (minimo due oggetti). Se
crei un elemento che supererebbe quel numero, scegli quale degli elementi creati in precedenza
scompare. Solo uno di questi elementi può avere la dimensione massima che puoi creare; il
resto deve essere Small o Tiny.

Non sei più limitato dal valore in mo quando crei oggetti con Performance of Creation.

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